Die Klasse Todesritter hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 44 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Blut, Frost und Unheilig) und 3 Heldenbäume (San'layn, Reiter der Apokalypse und Todesbringer), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Todesritter.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
44 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Eisige Gegenwehr
Euer Blut gefriert für 8 Sek., was Euch Immunität gegen Betäubungseffekte gewährt und Euren gesamten erlittenen Schaden um 30% verringert.
Todesstoß
Konzentriert dunkle Macht zu einem Angriff, der [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht und Euch in Höhe von 20,00% des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens heilt, mindestens jedoch um 7,0% Eurer maximalen Gesundheit.
Totenerweckung
Erweckt einen Ghul, der an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt nur maximal einen Ghul gleichzeitig beschwören. Hält 1 Min. lang an.
Runischer Kreislauf
Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.
Verbesserter Todesstoß
Die Kosten von 'Todesstoß' sind um 10 verringert und die Heilung der Fähigkeit ist um 60% erhöht.
Spaltende Stöße
Gedankenfrost
Schlägt die Gedanken des Ziels mit Kälte, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Blendender Eisregen
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor Euch werden geblendet und wandern für 5 Sek. desorientiert herum. Schaden kann den Effekt aufheben. Wenn 'Blendender Eisregen' endet, werden Gegner 6 Sek. lang um 50% verlangsamt.
Düsterer Schutz
- Rang 1 Absorptionen sind bei Euch 15% effektiver.
- Rang 2 Absorptionen sind bei Euch 30% effektiver.
Marsch der Dunkelheit oder Gespensterwanderung
Marsch der Dunkelheit: 'Vorstoß des Todes' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Verlauf der ersten 3 Sek. um zusätzlich 25%.
Gespensterwanderung: Ihr nehmt die Macht der Schattenlande an, entfernt so alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.
Unheiliger Schwung
- Rang 1 Erhöht das Tempo um 2%.
- Rang 2 Erhöht das Tempo um 4%.
Untote kontrollieren
Dominiert die anvisierte untote Kreatur bis zu Stufe 38 und zwingt sie für 5 Min., Euren Befehlen Folge zu leisten.
Entkräften
Die Angriffe Eures Ghuls haben eine Chance, 'Entkräften' auszulösen, was für 6 Sek. die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner um 30% und den Schaden, den sie Euch zufügen, um 12% verringert.
Kältedurst
Wenn Ihr mit 'Gedankenfrost' einen Gegner erfolgreich unterbrecht, erhaltet Ihr 10 Runenmacht und die Abklingzeit wird um 3 Sek. verringert.
Ausbreitende Unterkühlung
'Eisketten' belegt 1 zusätzlichen Gegner in der Nähe.
Permafrost
Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Schadens.
Veteran des Dritten Krieges
Erhöht die Ausdauer um 20%.
Todespakt
Geht einen Todespakt ein, der Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
Brüchig
Eure Krankheiten haben eine Chance, Euren Gegner zu schwächen, sodass Eure Angriffe ihm 5 Sek. lang 6% mehr Schaden zufügen.
Blutbindung
Wenn Ihr weniger als 50% Gesundheit habt, opfert Euer Ghul 4% seiner maximalen Gesundheit, um Euch jede Sekunde um [Wert im Spiel prüfen]% Eurer maximalen Gesundheit zu heilen.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Eisige Klauen
Eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, erhöhen Euer Nahkampfangriffstempo 10 Sek. lang um 6%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Bestattungserstattung
'Verbündeten erwecken' kostet 30 weniger Runenmacht.
Antimagisches Feld
Erschafft für 6 Sek. ein antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 15% verringert.
Dem Tod zum Trotz
Die Abklingzeit von 'Todespakt' ist um 30 Sek. verringert und Ihr erhaltet 50% mehr Heilung, während dessen Heilungsabsorption aktiv ist.
Unheilige Bindung
Erhöht die Wirksamkeit der Runenschmiedeeffekte um 20%.
Eisgefängnis
'Eisketten' macht Gegner jetzt auch 4 Sek. lang bewegungsunfähig, doch ihre Abklingzeit ist auf 12 Sek. erhöht.
Ersticken oder Todesweite
Ersticken: Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 5 Sek.
Todesweite: Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.
Assimilierung
Die Abklingzeit von 'Antimagisches Feld' ist um 60 Sek. verringert und seine Dauer ist um 2 Sek. erhöht.
Antimagische Barriere
Verringert die Abklingzeit von 'Antimagische Hülle' um 20 Sek. und erhöht die Effektdauer sowie den Absorptionswert um 40%.
Umklammerung der Toten
'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.
Unterdrückung
Verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 3%. Beim Erleiden eines Kontrollverlusteffekts wird dieser Bonus 6 Sek. lang zusätzlich um 6% erhöht.
Blutgeruch
Erhöht Euren Lebensraub um 3%.
Unheilige Standhaftigkeit
Erhöht die Dauer von 'Lichritter' um 2 Sek. und verringert die Abklingzeit um 30 Sek.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum
Osmose
Antimagische Hülle erhöht die erhaltene Heilung um 15%.
Heimtückische Unterkühlung
Eure automatischen Angriffe verringern das Tempo der automatischen Angriffe des Ziels 30 Sek. lang um 5%. Bis zu 4-mal stapelbar.
Runenschutz
Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden, ist um 3% reduziert und Eure Rüstung um 6% erhöht.
Blutentzug
Wenn Eure Gesundheit unter 30% fällt, entzieht Ihr Gegnern in Eurer Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit, der von Euch erlittene Schaden wird um 10% verringert und die Kosten für Euren Einsatz von 'Todesstoß' werden um 10 verringert. Hält 8 Sek. lang an. Kann nur alle 2 Min. auftreten.
Runenmeisterschaft
- Rang 1 Beim Verbrauch einer Rune besteht eine Chance, dass Eure Stärke 8 Sek. lang um 3% erhöht wird.
- Rang 2 Beim Verbrauch einer Rune besteht eine Chance, dass Eure Stärke 8 Sek. lang um 6% erhöht wird.
Überwältigender Griff
Wenn Ihr einen Gegner ziehen würdet, fügt dieser Euch 6 Sek. lang 6% weniger Schaden zu.
Wille der Nekropole
- Rang 1 Unter 30% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 20% verringert.
- Rang 2 Unter 30% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
Nullmagie
Erlittener Magieschaden wird um 8% und die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen Euch um 35% verringert.
Unerschütterlicher Wille
Eure 'Antimagische Hülle' entfernt bei Aktivierung nun alle schädlichen magischen Effekte, doch die Abklingzeit ist um 20 Sek. erhöht.
Echo des Todes
'Unaufhaltsamer Tod', 'Tod und Verfall' und 'Todesgriff' haben 1 zusätzliche Aufladung.
Verkümmerte Hülle
Das Wirken von 'Antimagische Hülle' gewährt 2 Verbündeten in der Nähe eine kleine antimagische Hülle, die bis zu [abhängig von der Angriffskraft] Magieschaden absorbiert und die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen sie um 50% verringert.
Blut Tank
41 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Blut, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Herzstoß
Schlägt das Ziel sowie einen weiteren Gegner in der Nähe sofort, verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner 8 Sek. lang um 20%..
Markzerfetzer
Zerschmettert das Ziel, fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu und erzeugt 3 Aufladungen von 'Knochenschild'. Knochenschild Umgibt Euch mit einer Barriere aus wirbelnden Knochen, die Eure Rüstung um [abhängig von den Primärwerten] erhöht. Jeder Nahkampfangriff gegen Euch verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Sek. lang an oder bis alle Aufladungen verbraucht wurden.
Siedendes Blut
Verursacht [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden und infiziert alle Gegner innerhalb von 10 Metern mit der 'Blutseuche'. Blutseuche Eine schattenhafte Krankheit, die dem Ziel im Verlauf von 24 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit entzieht.
Vampirblut
Ergebt Euch für 10 Sek. dem Untod, wodurch sich Eure maximale Gesundheit um 30% und sämtliche erhaltene Heilung und Absorptionseffekte um 30% erhöhen.
Knochensammler
Gewährt 1 Aufladung von 'Knochenschild', wenn Ihr einen Gegner ziehen würdet. Knochenschild Umgibt Euch mit einer Barriere aus wirbelnden Knochen, die Eure Rüstung um [abhängig von den Primärwerten] erhöht. Jeder Nahkampfangriff gegen Euch verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Sek. lang an oder bis alle Aufladungen verbraucht wurden.
Ossuarium
Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.
Verbessertes Vampirblut
- Rang 1 Erhöht die Heilungs- und Absorptionsmenge von 'Vampirblut' um 5% und die Dauer um 2 Sek.
- Rang 2 Erhöht die Heilungs- und Absorptionsmenge von 'Vampirblut' um 10% und die Dauer um 4 Sek.
Verbesserter Herzstoß
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Herzstoß' um 15%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Herzstoß' um 30%.
Blutlabung
Während 'Scharlachrote Geißel' aktiv ist, heilt Euch 'Tod und Verfall' beim nächsten Einsatz um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit pro Stapel von 'Knochenschild' und Ihr erhaltet sofort 10 Runenmacht.
Blut, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Blutsaugender Stoß
'Herzstoß' heilt Euch um 0,25% Gesundheit für jeden getroffenen Gegner, der von 'Blutseuche' betroffen ist.
Herzbrecher
'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.
Übles Bollwerk
Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 1%.
Tanzende Runenwaffe
Beschwört für 8 Sek. eine Runenwaffe, die Eure Nahkampfangriffe imitiert und Eure Verteidigung verstärkt. Während die Waffe aktiv ist, wird Eure Parierchance um 30% erhöht.
Hämostase
Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Beharrlichkeit der Schwarzen Klinge
Wenn 'Scharlachrote Geißel' verbraucht wird, wird der erlittene Schaden 10 Sek. lang um 4 verringert.
Blutwürmer
Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
Blutschattens Griff oder Monströse Gliedmaße
Blutschattens Griff: Schattenhafte Fäden legen sich um sämtliche Gegner innerhalb von 15 Metern um das verbündete oder gegnerische Ziel, ziehen ihre Opfer an die Position des Ziels und bringen sie für 3 Sek. zum Schweigen.
Monströse Gliedmaße: Lässt eine zusätzliche Gliedmaße wachsen, die alle 1 Sek. Gegner zu Eurer Position zieht, wenn sie weiter als 8 Meter von Euch entfernt sind. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 4 Sek. herangezogen werden.
Verbesserter Knochenschild
'Knochenschild' erhöht Euer Tempo um 10% und ist bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar.
Unstillbare Klinge
Die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' ist um 30 Sek. verringert und 'Tanzende Runenwaffe' erzeugt jetzt 5 Aufladungen von 'Knochenschild'.
Tödliche Reichweite
'Todesstoß' trifft 2 zusätzliche Gegner mit einer Effektivität von [Wert im Spiel prüfen]%.
Schnelle Verwesung
Eure Fähigkeiten 'Blutseuche' und 'Tod und Verfall' verursachen 15% öfter Schaden. Zusätzlich entzieht Eure Fähigkeit 'Blutseuche' 85% mehr Gesundheit.
Siedepunkt
'Herzstoß' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Siedendes Blut' zu ermächtigen, wodurch es 50% mehr Schaden verursacht und nach 3 Sek. widerhallt.
Lebensblut
'Todesstoß' heilt im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich um 20% seiner Heilung.
Ewige Bindung
Beschwört 1 zusätzliche Kopie von 'Tanzende Runenwaffe' und erhöht ihre Dauer um 4 Sek.
Gierig
Erhöht die Heilung von 'Todesstoß' um 5% und gewährt Euch für 8 Sek. 15% Lebensraub.
Blutschmaus
'Antimagische Hülle' heilt Euch um 100% des absorbierten Schadens.
Blut, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Seucheninfusion
Eure kritischen Treffer mit 'Blutseuche' haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Siedendes Blut' um 0,25 Sek. zu verringern.
Blutige Reflexion
Während 'Blutschild' aktiv ist, wirft erlittener direkter Schaden [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden auf den Angreifer zurück. 'Blutschild' kann jetzt bis zu 65% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren.
Eisenherz
Erhöht die Dauer von 'Blutschild' um 2 Sek. und 'Blutschild' absorbiert 20% mehr Schaden.
Blutige Klinge
Das Parieren eines Angriffs gewährt Euch eine Aufladung von 'Blutige Klinge', wodurch Eure Stärke 15 Sek. lang um 0,5% erhöht wird, bis zu einem Maximum von 4,0%. Bei 8 Stapeln verbraucht Euer nächstes Parieren alle Aufladungen, um einen 'Herzstoß' mit einer Effektivität von 300% zu entfesseln und Eure Stärke 6 Sek. lang um 10% zu erhöhen.
Koagulophathie
Von 'Blutseuche' betroffene Gegner erleiden durch Euch 5% mehr Schaden, und 'Todesstoß' erhöht den Schaden Eurer 'Blutseuche' 15 Sek. lang um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Blutnebel
Wenn Ihr 'Tanzende Runenwaffe' wirkt, werdet Ihr 8 Sek. lang von einem dichten Nebel umhüllt, der Eure Parierchance um 5% erhöht. Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, erhaltet Ihr 2 Runenmacht, bis zu maximal 10 Runenmacht. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Blutroter Boden
Während Ihr Euch im Effektbereich Eurer Fähigkeit 'Tod und Verfall' befindet, ist Euer verursachter Schaden um 6% sowie Eure erhaltene Heilung um 5% erhöht.
Blutunterlaufen
Während 'Blutschild' aktiv ist, verursacht Ihr 8% mehr Schaden und der erlittene Schaden ist um 4% verringert.
Schwindsucht
Ermächtigt die Runen in Eurer Waffe, verringert so Euren während der Effektdauer erlittenen Schaden und entfesselt einen verheerenden Angriff, der [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden verursacht und bis zu 75% Eurer Blutseuche von Gegnern vor Euch sofort verbraucht. I: Verbraucht bis zu 25% Eurer Blutseuche. Während der Ermächtigung ist Euer erlittener Schaden um 5% verringert, sowie zusätzlich 8 Sek. lang danach. II: Verbraucht bis zu 50% Eurer Blutseuche. Während der Ermächtigung ist Euer erlittener Schaden um 10% verringert, sowie zusätzlich 4 Sek. lang danach. III: Verbraucht bis zu 75% Eurer Blutseuche. Während der Ermächtigung ist Euer erlittener Schaden um 15% verringert, sowie zusätzlich 0,03 Sek. lang danach.
Roter Durst
Verringert die Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 10 verbrauchter Runenmacht um 2,0 Sek.
Blutrünstiger Ausbruch
Wenn 'Blutnebel' endet, fügt die Fähigkeit 8 Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zu und heilt Euch um 18% des verursachten Schadens. Der Schaden erhöht sich pro 1 Runenmacht, die Ihr verbraucht habt, während 'Blutnebel' aktiv war, um 2%.
Fegefeuer
Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.
Gemetzel
'Schwindsucht' wirkt sich jetzt auf Eure Meisterschaft: Blutschild aus. Jedes Mal, wenn ein Gegner Euren Blutschild trifft, besteht die Chance, dass die Abklingzeit von 'Schwindsucht' abgeschlossen wird.
Blutnabel
Wenn 'Vampirblut' abläuft, erhaltet Ihr einen Absorptionseffekt in Höhe des 6-fachen des Schadens, den Eure 'Blutseuche' während der Dauer von 'Vampirblut' verursacht hat.
Blut, Spitzentalente ab Stufe 81
Tanz der Mitternacht
- Rang 1 Während 'Tanzende Runenwaffe' aktiv ist, besteht beim Parieren eines Angriffs eine Chance von 100%, dass Euer nächster Einsatz von 'Herzstoß' keine Runen kostet und 150% mehr Schaden verursacht.
- Rang 2 Für jede aktive tanzende Runenwaffe wird Euer verursachter Schaden um 3% erhöht und Euer erlittener Schaden um 6% verringert.
- Rang 3 Für jede aktive tanzende Runenwaffe wird Euer verursachter Schaden um 6% erhöht und Euer erlittener Schaden um 6% verringert.
- Rang 4 Wenn Ihr eine Rune verbraucht, besteht eine Chance, für 8 Sek. eine tanzende Runenwaffe zu Eurer Unterstützung herbeizurufen.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Frost Schaden
39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Frost, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Froststoß
Unterkühlt Eure Waffen mit eisiger Macht und schlägt den Gegner schnell mit ihnen, um insgesamt [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden zu verursachen.
Auslöschen
Ein brutaler Angriff mit beiden Waffen, der insgesamt [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden verursacht.
Heulende Böe
Weht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die ihm [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern verringerten Schaden zufügt und alle Ziele mit 'Frostfieber' infiziert. Frostfieber Eine Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden verursacht und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Chance hat, dem Todesritter 4 Runenmacht zu gewähren.
Tötungsmaschine
Kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Auslöschen' Frostschaden verursacht und einen kritischen Treffer landet, oder dass Euer nächster Einsatz von 'Frostsichel' einen kritischen Treffer für das 4-fache des normalen Schadens landet.
Runenwaffe verstärken
Entzieht Eurem Gegner Willen, um Eure Runenwaffe zu ermächtigen. Fügt [abhängig von der Angriffskraft] Schattenfrostschaden sowie Gegnern in der Nähe verringerten Schaden zu und erlangt 40 Runenmacht und gewährt Euch 'Tötungsmaschine'.
Frostsichel
Ein weitreichender Angriff, der allen Gegnern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Verbraucht 'Tötungsmaschine', damit kritische Treffer 4-mal mehr als den üblichen Schaden verursachen.
Arktischer Angriff
Wenn Ihr 'Tötungsmaschine' verbraucht, wird 'Unaufhaltbarer Gletscher' mit 60% Effektivität durch Euer Ziel hindurch abgefeuert.
Runenüberfluss
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Froststoß' und 'Unaufhaltbarer Gletscher' um 10%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Froststoß' und 'Unaufhaltbarer Gletscher' um 20%.
Frostgebundener Wille
Wenn 'Raureif' verbraucht wird, verringert sich die Abklingzeit von 'Runenwaffe verstärken' um 6 Sek.
Runenbeherrschung
- Rang 1 Erhöht Eure maximale Runenmacht um 10. Erhöht die Runenregenerationsrate um 8%.
- Rang 2 Erhöht Eure maximale Runenmacht um 20. Erhöht die Runenregenerationsrate um 15%.
Beißende Kälte
Erhöht den Schaden von 'Unbarmherziger Winter' um 35%. Wenn 'Unbarmherziger Winter' zum ersten Mal 3 verschiedenen Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr 'Raureif'.
Frost, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Erbarmungsloser Angriff
Ihr erlangt alle 4 Sek. 'Erbarmungsloser Angriff'. Bis zu 5-mal stapelbar. 'Auslöschen' verbraucht bis zu 3 Stapel für zusätzliche [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden pro verbrauchtem Stapel.
Frostschnitter
'Auslöschen' verursacht 10% mehr Schaden und hat die Chance, die Seelen seines Ziels und eines Gegners in der Nähe an Eure zu binden. 'Froststoß' trennt die Bindungen und fügt beiden Gegnern [abhängig von der Angriffskraft] Schattenfrostschaden zu.
Säule des Frosts
Die Macht des Frosts erhöht Eure Stärke 12 Sek. lang um 20%.
Eisiger Ansturm
'Froststoß' und 'Unaufhaltbarer Gletscher' bewirken nun, dass Euer nächster 'Froststoß' oder 'Unaufhaltbarer Gletscher' 15% mehr Schaden verursachen und 5 mehr Runenmacht kosten. Dieser Effekt ist bis zur nächsten Runenauffrischung stapelbar.
Aufziehender Sturm
Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.
Mörderische Effizienz
Beim Aufzehren des Effekts 'Tötungsmaschine' besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 1 Rune erhaltet.
Wut des eisigen Champions
'Froststoß' und 'Unaufhaltbarer Gletscher' haben eine um 15% erhöhte Chance, 'Raureif' auszulösen, und 'Heulende Böe' erzeugt 8 Runenmacht, während 'Raureif' aktiv ist.
Andauernde Stärke
Wenn 'Säule des Frosts' abläuft, wird Eure Stärke 6 Sek. lang um 8% erhöht. Für jeden mit 'Auslöschen' und 'Frostsichel' erzielten kritischen Treffer während der Effektdauer von 'Säule des Frosts' hält dieser Effekt 2 Sek. länger an, bis zu 20 Sek.
Gefrorenes Reich
Säule des Frosts' beschwört nun einen 'Unbarmherzigen Winter', der 4 Sek. länger anhält. Jeder von 'Unbarmherziger Winter' getroffene Gegner gewährt Euch [Wert im Spiel prüfen]% Meisterschaft, 15 Sek. lang bis zu maximal [Wert im Spiel prüfen]%.
Eiskalter Scharfrichter
'Runenauffrischung' hat eine 25% Chance, 1 Rune zusätzlich zu erstatten.
Heulende Klingen
Durch 'Raureif' verstärkte 'Heulende Böe' entfesselt 2 Frostklingen gegen ihr Ziel, die [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden verursachen und eine 15% Chance haben, 'Tötungsmaschine' zu gewähren.
Kryogenische Kammer
Wenn 'Heulende Böe' 'Raureif' verbraucht, wird 15% des dadurch verursachten Schadens gesammelt und auf Euren nächsten Einsatz von 'Unbarmherziger Winter' angerechnet, bis zu 20-mal.
Furor des Frostwyrms
Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht, ihnen so [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden zufügt, sie 3 Sek. lang betäubt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 50% verringert.
Immerfrost
Durch 'Raureif' ermächtigte 'Heulende Böe' fügt Sekundärzielen 50% mehr Schaden zu. 'Unbarmherziger Winter' fügt getroffenen Gegnern 6% mehr Schaden zu. Bis zu 10-mal stapelbar.
Nordwinde
Heulende Böe' trifft nun ein zusätzliches Ziel mit maximaler Effektivität. 'Raureif' erhöht den von 'Heulende Böe' zugefügten Schaden um zusätzliche 75%.
Frost, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Knochenmahler
- Rang 1 Das Verbrauchen von 'Tötungsmaschine' erhöht 10 Sek. lang die kritische Trefferchance um 1%. Bis zu 5-mal stapelbar. Bei 5 Stapeln verbraucht der nächste Einsatz von 'Tötungsmaschine' die Stapel und erhöht Euren Frostschaden 10 Sek. lang um 10%.
- Rang 2 Das Verbrauchen von 'Tötungsmaschine' erhöht 10 Sek. lang die kritische Trefferchance um 1%. Bis zu 5-mal stapelbar. Bei 5 Stapeln verbraucht der nächste Einsatz von 'Tötungsmaschine' die Stapel und erhöht Euren Frostschaden 10 Sek. lang um 20%.
Glimmende Offensive
Der Schaden Eurer automatischen Angriffe ist um 10% erhöht. Diese Menge wird für jeden Stapel von 'Eisige Klauen' erhöht, den Ihr habt, und ist bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar.
Lawine
Während Euer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die sie mit 'Schneidendes Eis' belegen und ihnen [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden zufügen.
Eisbrecher
- Rang 1 Wenn 'Heulende Böe' durch 'Raureif' ermächtigt ist, fügt die Fähigkeit Eurem Primärziel 30% mehr Schaden zu.
- Rang 2 Wenn 'Heulende Böe' durch 'Raureif' ermächtigt ist, fügt die Fähigkeit Eurem Primärziel 60% mehr Schaden zu.
Auslöschung
Solange 'Säule des Frosts' aktiv ist, gewähren 'Froststoß' und 'Heulende Böe' immer 'Tötungsmaschine' und haben eine Chance von 20%, eine Rune zu erzeugen. Während 'Säule des Frosts' sorgt 'Runenwaffe verstärken' außerdem dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Auslöschen' oder 'Frostsichel' keine Runen kostet.
Eisiger Todesstrom
Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, eine eisige Sturzflut auszusenden, die Gegnern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden zufügt.
Zertrümmernde Klinge
Wenn 'Froststoß' einem Gegner mit 5 Stapeln von 'Schneidendes Eis' Schaden zufügt, werden diese verbraucht, um ihm zusätzlich 115% Schaden zuzufügen. 'Frostbann' verbraucht 'Schneidendes Eis' auf Eurem Hauptziel, um 300% mehr Schaden zu verursachen.
Hyperpyrexie
Eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, haben eine Chance, zusätzlich 30% des verursachten Schadens im Verlauf von 4 Sek. zuzufügen.
Tötungssträhne
'Auslöschen' und 'Frostsichel' verbrauchen alle 'Tötungsmaschinen', um 25% höheren kritischen Schaden zu verursachen und für jeden verbrauchten Stapel für 8 Sek. 1,5% Tempo zu gewähren. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Der lange Winter
Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, erhöhen kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe deren Dauer um 1 Sek. bis zu einem Maximum von 4 Sek.
Frostbann
Jeder von 'Unaufhaltbarer Gletscher' getroffene Gegner hat eine Chance, Euren nächsten 'Froststoß' in 'Frostbann' zu verwandeln. Die Chance erhöht sich mit der Anzahl der Stapel von 'Schneidendes Eis' auf dem Ziel. Frostbann Führt einen eisigen Angriff aus zwei Hieben aus, der die frostige Essenz des Winters freisetzt und allen getroffenen Gegnern mit jedem Schlag [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden zufügt. Jeder getroffene Gegner verringert den Schaden, den Ihr dem nächsten Gegner zufügt, um 5%, bis auf maximal 40%.
Sindragosas Hauch
Ruft Sindragosa 8 Sek. lang zu Eurer Hilfe im Kampf und verursacht dabei kontinuierlich alle 1 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Frostschaden an Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch. Wenn Ihr 'Tötungsmaschine' oder 'Raureif' verbraucht, wird die Wirkungsdauer um 0,8 Sek. verlängert. Fügt Sekundärzielen verringerten Schaden zu. Verleiht zu Beginn eine Aufladung von 'Runenwaffe verstärken' und am Ende zwei Runen.
Frost, Spitzentalente ab Stufe 81
Auserwählter der Frostbrut
- Rang 1 'Furor des Frostwyrms' fügt dem ersten getroffenen Ziel 100% mehr Schaden zu und gewährt Euch 12 Sek. lang 15% Tempo.
- Rang 2 'Furor des Frostwyrms' verlängert die Dauer einer aktiven 'Säule des Frosts' um 2,0 Sek. 'Andauernde Stärke' gewährt zusätzlich 4% Stärke.
- Rang 3 'Furor des Frostwyrms' verlängert die Dauer einer aktiven 'Säule des Frosts' um 4,0 Sek. 'Andauernde Stärke' gewährt zusätzlich 8% Stärke.
- Rang 4 Jeglicher Frostschaden wird um 10% erhöht. 'Furor des Frostwyrms' verursacht 100% mehr Schaden. Nachdem der Frostwyrm davonfliegt, könnt Ihr 'Furor des Frostwyrms' erneut wirken, um ihn mit 50% Effektivität zurückzurufen.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Unheilig Schaden
37 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 1 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Unheilig, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Ausbruch
Infiziert das Ziel mit 'Schreckensseuche' und 'Virulente Seuche'. Schreckensseuche Eine boshafte Seuche, die im Verlauf von 24 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden verursacht. Explodiert, fügt Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zu und infiziert einen, wenn der Wirt stirbt. Kann nur auf 1 Wirt gleichzeitig angewandt werden. Virulente Seuche Eine Krankheit, die sich auf alle Gegner in der Nähe ausbreitet und im Verlauf von 24 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden verursacht.
Geißelstoß
Ein unheiliger Schlag, der [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden verursacht und Eure Seuchen auf dem Ziel ausbrechen lässt, wodurch diese ihren Schaden ein weiteres Mal mit 35% Effektivität verursachen. Infiziert das Ziel mit der virulenten Seuche oder lässt sie auf einen Gegner in der Nähe überspringen.
Hereinbrechende Verdammnis
'Schreckensseuche' hat eine Chance von 35%, Euch zu berauschen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' oder 'Epidemie' 15 weniger Runenmacht kostet und 35% mehr Schaden verursacht.
Reißende Schatten
Schatten leiten Eure Schläge, wodurch der Schaden von 'Geißelstoß' um 25% erhöht wird und 'Geißelstoß' Euch bis zu 4-mal 'Reißende Schatten' gewährt. Pro Stapel von 'Reißende Schatten' springt Euer 'Geißelstoß' auf ein weiteres Ziel über. Jeder nachfolgende Sprung verursacht 10% weniger Schaden.
Verwesen
Beschwört einen niederen Ghul, der dem Gegner [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zufügt und ihn explodieren lässt, wodurch Gegner in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden erleiden.
Dunkle Transformation
Verdirbt Euren Ghul und verwandelt ihn in eine Monstrosität, wodurch seine Fähigkeiten 15 Sek. lang stark ermächtigt werden. 'Todesmantel' und 'Epidemie' erhöhen die Dauer dieses Effekts um 1,0 Sek.
Faulende Infektionen
Eure Krankheiten verursachen 10% mehr Schaden und haben eine 5% höhere Chance auf kritische Treffer.
Seuchenmeisterschaft oder Grabesmeisterschaft
Seuchenmeisterschaft: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Krankheiten um 25%.
Grabesmeisterschaft: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Diener um 15%.
Gerissenheit des Totenbeschwörers
Wenn die Lebensdauer Eurer niederen Ghule abläuft, explodieren sie und ihre herumfliegenden Eingeweide fügen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schattenschaden zu.
Unheilig, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Schwarzes Fieber
Seuchen verursachen innerhalb von 75% ihrer Dauer 15% mehr regelmäßigen Schaden.
Schwärende Sense
Auf 'Schwärender Stoß' folgt nun eine 'Schwärende Sense', die keine Runen kostet. Schwärende Sense Schlitzt alle Gegner innerhalb von 14 Metern vor Euch auf, wodurch Ihr [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden verursacht und alle Seuchen auf getroffenen Zielen beschleunigt, sodass sie ihren Schaden 25 Sek. lang 35% schneller verursachen.
Supervirus
'Schreckensseuche' fügt zusätzlich einem Gegner in der Nähe mit 75% Effektivität Schaden zu und hat eine Chance, Euch 4 'Runenmacht' zu gewähren.
Seelenernter
Zerfetzt die Seele Eures Gegners, fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] Schattenfrostschaden zu und bewirkt, dass er 8 Sek. lang 20% mehr Schaden von Euren Krankheiten und Dienern erleidet. Nur auf Gegner mit weniger als 35% ihrer maximalen Gesundheit anwendbar. Verbraucht bis zu 3 Stapel von 'Niederer Ghul', um sie sofort zu beschwören.
Magus der Toten
'Dunkle Transformation' und 'Armee der Toten' beschwören für 15 Sek. einen Magus der Toten, der Frostblitze und Schattenblitze auf Eure Gegner schleudert.
Infizierte Klauen
Die infizierten Klauen Eurer Ghule haben eine Chance, den Gegner krank zu machen, wodurch dieser im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden erleidet. Wenn der Effekt erneuert wird, wird dem neuen Effekt jeglicher verbleibende Schaden hinzugefügt.
Kreislauf des Todes
'Verwesen' verringert die Abklingzeit von 'Tod und Verfall' um 1,0 Sek. 'Tod und Verfall' verringert die Abklingzeit von 'Verwesen' für jeden getroffenen Gegner um 0,3 Sek., bis zu maximal 3,0 Sek.
Mantel der Vernichtung
'Todesmantel' verursacht 10% mehr Schaden und fügt dem Ziel im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 30% seines direkt durch den Zauber erlittenen Schadens zu.
Armee der Toten
Beschwört oder ermächtigt niedere Ghule, um 30 Sek. lang eine unheilige Armee aus 8 Dienern zu bilden. Wenn Ihr einen niederen Ghul beschwört, während die Armee aktiv ist, führt sie stattdessen Befehle basierend auf den Gegnern in der Nähe aus. Todesbefehle Niedere Ghule greifen gemeinsam mit Euch an und fügen Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft und der Meisterschaft] Schattenschaden zu. Epidemiebefehle Niedere Ghule explodieren in Eingeweiden und fügen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schattenschaden zu. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden.
Ernten
'Geißelstoß', 'Schwärender Stoß' und 'Todesmantel' fügen Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 30% mehr Schaden zu. 'Dunkle Transformation' schließt die Abklingzeit von 'Seelenernter' ab und ermöglicht den Einsatz der Fähigkeit gegen jedes beliebige Ziel.
Bedrohlicher Magus
Euer 'Schattenblitz' von 'Magus der Toten' verschießt jetzt eine Schattenblitzsalve auf bis zu 8 Gegner in der Nähe. Die Frostblitze von Eurem 'Herr der Toten' springt nun auf 3 zusätzliche Gegner über.
Ghulraserei
'Dunkle Transformation' erhöht 15 Sek. lang das Angriffstempo und den Schaden von Euch und Eurer Monstrosität um 5%.
Morbidität
Verseuchte Gegner erleiden für jede Krankheit, von der sie betroffen sind, 1% mehr Schaden durch Euch.
Verdammnisbote
'Hereinbrechende Verdammnis' wird 30% häufiger ausgelöst und kann bis zu 2 Aufladungen ansammeln. Die Beschwörung eines niederen Ghuls mit 'Geißelstoß' verringert die Abklingzeit von 'Verwesen' um 2,5 Sek.
Monstrosität erwecken oder Gargoyle beschwören
Monstrosität erwecken: 'Armee der Toten' erweckt nun für 30 Sek. eine Monstrosität, die Gegner angreift und dabei eine Krankheitswolke ausstößt, die Gegnern in der Nähe alle 2 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Seuchenschaden zufügt.
Gargoyle beschwören: 'Armee der Toten' beschwört einen Gargoyle auf dem Schlachtfeld, der Eure Gegner 25 Sek. lang bombardiert. Der Gargoyle verursacht für alle 1 verbrauchter Runenmacht 1% mehr Schaden und trifft immer kritisch.
Unheilige Hingabe
'Verwesen' lässt Euren dauerhaften Ghul in eine unheilige Raserei verfallen, was seine Angriffsgeschwindigkeit und Energieregeneration 12 Sek. lang um 25% erhöht. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Alle werden dienen
'Totenerweckung' beschwört einen zusätzlichen Skelettbogenschützen, der Euch gehorcht und 'Verseuchte' Pfeile' abschießt. Verseuchter Pfeil Ein unheiliger Pfeil, der [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden verursacht. Wenn 'Hereinbrechende Verdammnis' verbraucht wird, lässt Euer 'Todesmantel' Euren Schützen einen weiteren verseuchten Pfeil mit 80% Effektivität abfeuern. Der Einsatz von 'Epidemie' lässt den verseuchten Pfeil stattdessen abprallen und bis zu [Wert im Spiel prüfen] zusätzliche Ziele treffen.
Unheilig, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Seuchenexplosion
Der Explosionseffekt von 'Verwesen' verlängert die Dauer Eurer Seuchen um 3,0 Sek. und verursacht sofort 35% des Schadens, den sie in dieser Zeit verursachen würden. 'Verwesen' belegt jetzt nicht betroffene Ziele mit Euren Seuchen.
Eitrige Echos
'Verwesen' verursacht 2% mehr Schaden, hat 20 zusätzliche Aufladungen und verbraucht bis zu 2 verfügbare Aufladungen.
Gefolgschaft der Verdammnis
Das Verbrauchen von 'Hereinbrechende Verdammnis' ruft einen niederen Ghul herbei, der Euch 8 Sek. lang zur Seite steht.
Geißelung
- Rang 1 'Geißelstoß' lässt Eure Seuchen nun mit einer Effektivität von 65% ausbrechen. 'Reißende Schatten' ist jetzt 1-mal zusätzlich stapelbar.
- Rang 2 'Geißelstoß' lässt Eure Seuchen nun mit einer Effektivität von 100% ausbrechen. 'Reißende Schatten' ist jetzt 2-mal zusätzlich stapelbar.
Uralte Macht
- Rang 1 Das Verbrauchen von Runenmacht erhöht Eure Stärke 20 Sek. lang um 0,15%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
- Rang 2 Das Verbrauchen von Runenmacht erhöht Eure Stärke 20 Sek. lang um 0,30%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Unheilige Aura
- Rang 1 Magus der Toten gewährt Euch 15 Sek. lang 1,0% Tempo. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
- Rang 2 Magus der Toten gewährt Euch 15 Sek. lang 2,0% Tempo. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Kommandant der Toten
- Rang 1 'Dunkle Transformation' verstärkt 30 Sek. lang Euren Gargoyle, Eure Monstrosität, Euren Magus und Eure niederen Ghule und erhöht ihren Schaden um 10%.
- Rang 2 'Dunkle Transformation' verstärkt 30 Sek. lang Euren Gargoyle, Eure Monstrosität, Euren Magus und Eure niederen Ghule und erhöht ihren Schaden um 20%.
Seuchensturz
'Dunkle Transformation' verleiht Euch Zugriff auf 'Seuchensturz'. Seuchensturz Verbraucht 100% Eurer Seuchen um Euch herum und verursacht sofort 100% des verbleibenden Schadens. Gewährt 1 Aufladung von 'Verwesen'.
Herr der Toten
Das 'Verwesen' eines niederen Ghuls hat eine Chance von 100%, ihn als Magus der Toten wiederzubeleben, der 15 Sek. lang Frostblitze und Schattenblitze auf Eure Gegner schleudert. Wenn Ihr 3 Magus der Toten kontrolliert, opfert Ihr sie, um 15 Sek. lang ihren Herr der Toten zu beschwören, der Frostblitze abfeuert, die zwischen 2 Gegnern überspringen. Magier mit einer höheren verbleibenden Dauer gewähren erhöhte Macht.
Überzahl
Jeder niedere Ghul erhöht den Schaden Eures dauerhaften Ghuls um 10% und 'Dunkle Transformation' ermächtigt auch die Klauenangriffe Eurer niederen Ghule zu 'Klauenfeger'. Klauenfeger Schlägt mit deformierten Klauen nach einem Gegner, was dem Ziel [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schattenschaden und Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schattenschaden zufügt.
Unheilig, Spitzentalente ab Stufe 81
Verbotenes Wissen
- Rang 1 'Armee der Toten' entzieht die Kraft der Gefallenen, wodurch 'Todesmantel' und 'Epidemie' 30 Sek. lang zu 'Nekrotischer Mantel' und 'Friedhof' werden. Nekrotischer Mantel Entfesselt einen Wirbel nekrotischer Energie und Knochen, der bis zu 3 Gegnern [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschlagschaden und allen durchbohrten Gegnern [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zufügt. Friedhof Die Toten brechen unter allen Gegnern hervor, die von 'Virulente Seuche' betroffen sind, und fügen ihnen dadurch [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden sowie Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zu.
- Rang 2 'Verwesen' lässt 'Geißelstoß' für 1 Einsatz einen niederen Ghul beschwören und gewährt Euch 12 Sek. lang 3% Meisterschaft. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
- Rang 3 'Verwesen' lässt 'Geißelstoß' für 1 Einsatz einen niederen Ghul beschwören und gewährt Euch 12 Sek. lang 6% Meisterschaft. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
- Rang 4 'Schreckensseuche' hat eine Chance von 20%, die Toten zu erwecken, wodurch ein niederer Ghul ausgegraben wird, der auf das Ziel springt und es mit 100% Effektivität 'Verwesen' lässt.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
San'layn für Blut und Unheilig
San'layn sind Meister darin, ihre Feinde mit Blut- und Schattenmagie zu schwächen und ihre eigenen Fähigkeiten zu verstärken.
Vampirstoß
Eure Einsätze von 'Todesmantel' und 'Todesstoß' haben eine Chance von 25%, Euren nächsten Einsatz von 'Geißelstoß' in 'Vampirstoß' zu verwandeln. 'Vampirstoß' heilt Euch um 2% Eurer maximalen Gesundheit und gewährt Euch 'Essenz der Blutkönigin', die Euer Tempo 20 Sek. lang um 1,0% erhöht, bis maximal 5,0%.
Neu gewandelt oder Vampirgeschwindigkeit
Neu gewandelt: 'Verbündeten erwecken' belebt Spielercharaktere mit voller Gesundheit wieder und verleiht Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit.
Vampirgeschwindigkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeitsboni von 'Unaufhaltsamer Tod' und 'Gespensterwanderung' sind jeweils um 10% erhöht. Wenn Ihr 'Unaufhaltsamer Tod' oder 'Gespensterwanderung' aktiviert, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von 4 Verbündeten in der Nähe 5 Sek. lang um 20% erhöht.
Blutgetränkter Boden oder Entweihen
Blutgetränkter Boden: Während Ihr Euch in Eurem Bereich von 'Tod und Verfall' bewegt, ist Euer erlittener körperlicher Schaden um 8% verringert und Eure Chance, 'Vampirstoß' zu erhalten, um 5% erhöht.
Entweihen: 'Tod und Verfall' verursacht 100% schneller Schaden.
Vampiraura oder Blutige Gegenwehr
Vampiraura: Euer Lebensraub ist um 2% erhöht. Während 'Lichritter' aktiv ist, wird der Lebensraubbonus dieses Effekts um 100% verstärkt und 4 Verbündete innerhalb von 12 Metern profitieren davon.
Blutige Gegenwehr: 'Eisige Gegenwehr' verringert sämtlichen von Euch erlittenen Schaden basierend auf Eurer fehlenden Gesundheit zusätzlich um 20%. Wenn Ihr Gegner tötet, die Ehre oder Erfahrung gewähren, wird die Abklingzeit von 'Eisige Gegenwehr' um 3 Sek. verringert.
Verzückendes Blut
'Essenz der Blutkönigin' erhöht zusätzlich Eure Meisterschaft um 1,0% pro Stapel. 'Blutseuche' verursacht 5% mehr Schaden.
Kummer bereiten
Wenn 'Vampirstoß' einem Gegner Schaden zufügt, der mit Euren Seuchen belegt ist, werden die Seuchen um 3,0 Sek. verlängert und mit um 75% erhöhter Effektivität ausgelöst.
Rasender Blutdurst
'Essenz der Blutkönigin' ist 2-mal mehr stapelbar und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Todesmantel' und 'Todesstoß' um 5% und 'Epidemie' um 5% pro Stapel.
Das Blut ist Leben
'Dunkle Transformation' beschwört eine Blutbestie, die Euren Gegner 10 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn die Blutbestie angreift, wird ein Teil des verursachten Schadens in ihr gespeichert. Wenn die Blutbestie stirbt, explodiert sie und fügt Gegnern in der Nähe 15% des angesammelten Schadens zu, während sie den Todesritter um denselben Wert heilt. Gibt es mehr als 8 Ziele, wird der verursachte Schaden verringert.
Tiefsitzende Stärke
Wenn 'Hereinbrechende Verdammnis' verbraucht wird, erhaltet Ihr 5 Sek. lang 4% Stärke.
Unausweichlich
Eure Seuchen verursachen bis zu 30% mehr Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.
Schrecken entfachen
'Vampirstoß' und 'Geißelstoß' lassen Eure Ziele 15 Sek. lang 1% mehr Schattenschaden erleiden, bis zu 5%. 'Vampirstoß' profitiert von 'Schrecken entfachen' bei 400% Effektivität.
Pakt der San'layn oder Blutaroma
Pakt der San'layn: Ihr speichert 10% sämtlichen verursachten Schattenschadens, in eurer Blutbestie, der bei ihrer Todesexplosion zusätzlich entfesselt wird.
Blutaroma: Eure Zauber 'Todesmantel' und 'Todesstoß' haben eine um 15% höhere Chance, 'Vampirstoß' auszulösen, wenn sie Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit Schaden zufügen.
Transfusion
'Vampirstoß' erhöht den Schaden Eurer tanzenden Runenwaffen für 8 Sek. um 20%.
Gabe der San'layn
Während 'Dunkle Transformation' aktiv ist, erhaltet Ihr 'Gabe der San'layn'. 'Gabe der San'layn' erhöht die Effektivität Eurer 'Essenz der Blutkönigin' um 200% und ersetzt Euren Zauber 'Geißelstoß' für die Dauer durch 'Vampirstoß'.
Reiter der Apokalypse für Frost und Unheilig
Die Reiter der Apokalypse rufen die Macht der legendären vier Reiter herbei. Sie können die Reiter um Hilfe bitten und die Kräfte des Todes, des Hungers und der Krankheit nutzen.
Champion des Reiters
Beim Verbrauchen von Runen habt Ihr die Chance, 10 Sek. lang die Hilfe eines Reiters zu erhalten. Mograine Wirkt 'Tod und Verfall' an seiner Position. Der Effektbereich folgt seiner Bewegung und verlängert die Dauer Eurer Krankheiten um 1,0 Sek., wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht. Weißsträhne Wirkt 'Untot' auf Euer Ziel, was 24 Sek. lang alle 3 Sek. pro Stapel [abhängig von der Angriffskraft] Schattenfrostschaden verursacht. Wann immer 'Untot' Schaden verursacht, wird das Ziel mit einem weiteren Stapel belegt. Kann nicht erneuert werden. Trollbann Wirkt 'Eisketten' auf Euer Ziel, was 8 Sek. lang dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und den Schaden, den Ihr ihm zufügt, um 5% erhöht. Nazgrim Während Nazgrim aktiv ist, erhaltet Ihr 'Apokalyptische Eroberung', was Eure Stärke um 5% erhöht.
Der Tod reit' schneller oder Todessprint
Der Tod reit' schneller: In der Außenwelt könnt Ihr auch im Kampf auf Euer Todesstreitross von Acherus aufsitzen.
Todessprint: Ruft Euer Todesstreitross herbei, um aus bewegungseinschränkenden Effekten auszubrechen. Während Ihr Euer Todesstreitross reitet, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 100% erhöht, Ihr könnt nicht unter 00% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden und seid immun gegen erzwungene Bewegungseffekte sowie Rückstöße.
Mograines Macht
Euer Schaden wird um 5% erhöht, und Ihr erhaltet , solange Ihr Euch in Mograines 'Tod und Verfall' aufhaltet.
Unterstützung der Reiter oder Pakt der Apokalypse
Unterstützung der Reiter: Während die Reiter Euch unterstützen, wirken sie gelegentlich 'Antimagische Hülle' mit 80% Effektivität auf Euch und sich selbst. Ihr könnt nur alle 45 Sek. von diesem Effekt profitieren.
Pakt der Apokalypse: Wenn Ihr Schaden erleidet, werden 5% davon auf jeden aktiven Reiter umgeleitet.
Todesritt
'Dunkle Transformation' beschwört Weißsträhne für 6 Sek.
Hunger von Weißsträhne
Wenn 'Geißelstoß' einem Gegner Schaden zufügt, der von 'Untot' betroffen ist, erhält der Effekt 1 weiteren Stapel und springt außerdem auf einen weiteren Gegner in der Nähe über.
Nazgrims Feldzug
Wenn ein Gegner stirbt, solange Nazgrim aktiv ist, wird die Stärke von 'Apokalyptische Eroberung' um 3% erhöht. Außerdem erhöht jede Rune, die Ihr verbraucht, den Wert um 1%.
Trollbanns eisiger Zorn
'Geißelstoß' zersplittert bei einem Treffer Trollbanns 'Eisketten', was Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schattenfrostschaden zufügt und sie 4 Sek. lang um 40% verlangsamt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Schreckensherrschaft
Der Einsatz von 'Todesmantel' oder 'Epidemie' befiehlt Weißsträhne, ebenfalls 'Todesmantel' oder 'Epidemie' mit 125% Effektivität einzusetzen.
Hungernder Durst
Der Schaden Eurer Krankheiten und Eures Zaubers 'Todesmantel' ist um 5% erhöht.
Zorn der Reiter oder Festmahl der Seelen
Zorn der Reiter: Wann immer Ihr 50 Runenmacht ausgebt, wird die 'Unterstützung der Reiter' im Kampf um 1 Sek. verlängert. Bis zu 5 Sek.
Festmahl der Seelen: Wenn Euch mindestens 2 Reiter unterstützen, verursachen Eure mehr Schaden.
Schlundgebundene Bedrohung
'Geißelstoß' verursacht 15% mehr Schaden und die Abklingzeit von 'Tod und Verfall' ist um 5 Sek. verringert.
Unheilige Bewaffnung
Fähigkeiten, die von Reitern gewirkt werden, verursachen 5% mehr Schaden.
Sofortige Apokalypse
'Armee der Toten' und 'Furor des Frostwyrms' rufen für 20 Sek. alle vier Reiter zu Eurer Unterstützung herbei.
Todesbringer für Blut und Frost
Werdet zu einem Abgesandten des Todes. Greift mit der Macht der Schattenlande die Seele Eurer Feinde an und erinnert sie an das Unausweichliche.
Mal des Schnitters
Schlitzt die Seele Eures Gegners auf, verursacht [abhängig von der Angriffskraft] Schattenfrostschaden und belegt ihn mit 'Mal des Schnitters'. Wann immer Ihr Schatten- oder Frostschaden verursacht, erhält das Opfer einen weiteren Stapel von 'Mal des Schnitters'. Nach 12 Sek. oder nachdem 40 Stapel erreicht wurden, explodiert das Mal und verursacht pro Stapel [abhängig von der Angriffskraft] Schaden. 'Mal des Schnitters' springt auf einen nicht betroffenen Gegner in der Nähe über, wenn das Ziel stirbt.
Welle der Seelen
'Mal des Schnitters' sendet Ausbrüche von Schattenfrostenergie aus und holt sie zurück, die allen Gegnern, die sich im Weg befinden, auf beiden Strecken [abhängig von der Angriffskraft] Schattenfrostschaden zufügen. Kritische Treffer mit 'Welle der Seelen' lassen Gegner 15 Sek. lang 5% mehr Schattenfrostschaden erleiden. Bis zu 2-mal stapelbar und trifft auf dem Rückweg immer kritisch.
Dahinsiechen
'Frostfieber' verursacht seinen Schaden 75% schneller und die zweite Sense von 'Exterminieren' verursacht 'Frostfieber'.
In Dunkelheit gebunden
Durch 'Raureif' ermächtigte 'Heulende Böen' fügt seinem Hauptziel 60% mehr Schaden zu und ist jetzt Schattenfrost. Schattenfrostschaden gewährt 2 Stapel für 'Mal des Schnitters' oder 4 Stapel bei kritischen Treffern.
Eisige Entschlossenheit
Die Effektivität von 'Permafrost' ist um 50% erhöht Permafrost Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Schadens.
Seeleneruption
Wenn 'Mal des Schnitters' explodiert, fügt es Gegnern in der Nähe 20% des verursachten Schadens zu.
Gevatter Tod
Der erste Angriff von 'Mal des Schnitters' gewährt 'Tötungsmaschine'. Die Explosion von 'Mal des Schnitters' verursacht abhängig von der fehlenden Gesundheit Eures Ziels bis zu 30% mehr Schaden.
Pakt des Todesbringers oder Runenverzierte Platten
Pakt des Todesbringers: Wenn Ihr Schaden in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit erleidet, wirkt Ihr sofort 'Todespakt' mit 50% Effektivität. Kann nur alle 2 Min. auftreten. Wenn ein 'Mal des Schnitters' explodiert, wir die Abklingzeit dieses Effekts und von 'Todespakt' um 5 Sek. verringert.
Runenverzierte Platten: 5 Sek. lang verringert jede Rune, die Ihr ausgebt, Euren erlittenen magischen Schaden um 1,5%, und jede generierte Rune verringert Euren erlittenen körperlichen Schaden um 1,5%. Bis zu 5-mal.
Grabeshiebe
Schnell und qualvoll
Wenn 'Seeleneruption' keine Gegner trifft, erlangt Ihr für 8 Sek. 15% Stärke. 'Welle der Seelen' ist gegen das Hauptziel Eures 'Mal des Schnitters' 100% effektiver.
Dunkelkrallen oder Ansturm des Schnitters
Dunkelkrallen: 'Tötungsmaschine' oder 'Raureif' hat eine Chance von 25%, 3 Stapel von 'Eisige Klauen' zu gewähren und dessen maximale Stapel für 6 Sek. um denselben Betrag zu erhöhen. Während 'Eisige Klauen' aktiv ist, zählen Fähigkeiten, die Runenmacht kosten, auch als Schattenfrost.
Ansturm des Schnitters: Verringert die Abklingzeit von 'Mal des Schnitters' um 15 Sek., aber die Menge an 'Auslöschen' und 'Frostsichel', die durch 'Exterminieren' ausgelöst wird, wird um 1 reduziert.
Todesbote oder Abstoßender Schild
Todesbote: Verringert die Abklingzeiten von 'Lichritter' und 'Totenerweckung' um 30 Sek.
Abstoßender Schild: Wenn ein Gegner Eurer 'Antimagischen Hülle' direkten Schaden zufügt, ist sein Zaubertempo für 6 Sek. um 10% verringert.
Schallende Wut
'Mal des Schnitters' verursacht 5% mehr Schaden. Der Einsatz von 'Mal des Schnitters' erzeugt 1 Stapel von 'Exterminieren' mit 100% der Effektivität der ersten und 100% der Effektivität der zweiten Sense.
Exterminieren
Nach der Explosion von 'Mal des Schnitters' [kostet 'Markzerfetzer'][kosten 'Auslöschen' und 'Frostsichel'] für 2 Einsätze 1 Rune und beschwören 2 Sensen, die Eure Gegner treffen. Die erste Sense fügt Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Schattenfrostschaden zu. Die zweite Sense fügt allen Gegnern um Euer Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Schattenfrostschaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Andere Klassen
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Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.