Die Klasse Paladin hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 72 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Heilig, Schutz und Vergeltung) und 3 Heldenbäume (Templer, Lichtschmied und Herold der Sonne), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Paladin.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
72 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Handauflegung
Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der 100% Eurer maximalen Gesundheit entspricht. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.
Auren der Entschlossenen
Lehrt Euch 'Aura der Konzentration', 'Aura der Hingabe' und 'Aura des Kreuzfahrers': Aura der Konzentration: Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert. Aura der Hingabe: Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert. Aura des Kreuzfahrers: Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.
Hammer des Zorns
'Richturteil' wird während 'Zornige Vergeltung' zu 'Hammer des Zorns' aufgewertet. Hammer des Zorns Schleudert einen Hammer, der einem Gegner [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt. Erzeugt 1 Heilige Kraft.
Himmlischer Schutz
'Handauflegung' gewährt dem Ziel 8 Sek. lang eine um 30% verbesserte Rüstung und ignoriert nun heilungsverringernde Effekte.
Faust der Gerechtigkeit
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sek.
Blendendes Licht
Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden kann den Effekt abbrechen.
Toxine läutern
Läutert ein verbündetes Ziel und entfernt so alle Gift- und Krankheitseffekte.
Verbesserte Läuterung
'Läuterung' entfernt zusätzlich alle Krankheits- und Gifteffekte.
Böses vertreiben
Die Macht des Lichts zwingt einen Untoten, eine Entartung oder einen Dämon bis zu 40 Sek. lang zur Flucht. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Bei geringeren Kreaturen besteht die Chance, dass sie sofort vernichtet werden. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
Gerechte Belohnung
- Rang 1 Nachdem 'Toxine läutern' erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt hat, wird dieser [abhängig von der Zaubermacht] lang geheilt.
- Rang 2 Nachdem 'Toxine läutern' erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt hat, wird dieser [abhängig von der Zaubermacht] lang geheilt.
Nachbild
Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.
Nachbild
Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.
Nachbild oder Heilende Hände
Nachbild: Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.
Heilende Hände: Die Abklingzeit von 'Handauflegung' wird abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 60% verringert. Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' für Euch selbst wird abhängig von Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 100% erhöht.
Geleitetes Gebet
Wenn Eure Gesundheit unter 25% sinkt, setzt Ihr sofort 'Wort der Herrlichkeit' kostenlos mit 60% Effizienz bei Euch selbst ein. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Göttliches Ross
Schwingt Euch auf Euer Streitross, das Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 100% erhöht. Kann im Kampf oder in Innenräumen genutzt werden.
Antlitz des Lichts
Verringert die Abklingzeit von 'Blendendes Licht' um [Wert im Spiel prüfen] Sek.
Böses ausrotten oder Widerstand gegen das Böse
Böses ausrotten: Die Zauberzeit von 'Böses vertreiben' ist um 100% verringert.
Widerstand gegen das Böse: 'Böses vertreiben' wirkt sich jetzt auf 5 zusätzliche Gegner aus.
Großes Richturteil
'Richturteil' lässt das Ziel durch Euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, 20% mehr Schaden erleiden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Großes Richturteil
'Richturteil' erachtet das Ziel als unwürdig und verhindert die nächsten [abhängig von der Vielseitigkeit] Schaden, die vom Ziel verursacht werden.
Heilige Atempause
Die Dauer Eurer 'Vorahnung' wird um 10 Sek. verringert.
Schild der Vergeltung
'Göttlicher Schutz' verringert den erlittenen Schaden um weitere [Wert im Spiel prüfen]% und wirkt 'Schild der Vergeltung'. Schild der Vergeltung Erzeugt eine Barriere aus heiligem Licht, die 10 Sek. lang [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert. Wenn der Schild abläuft, explodiert er und verursacht Heiligschaden in Höhe des gesamten absorbierten Werts, der gleichmäßig unter allen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird.
Hoch zu Ross
'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.
Göttliche Sporen
Die Abklingzeit von 'Göttliches Ross' wird um 20% verringert, aber seine Dauer wird um 40% verringert.
Ross der Freiheit oder Segen der Freiheit
Ross der Freiheit: 'Göttliches Ross' gewährt außerdem für 3,0 Sek. 'Segen der Freiheit'. Segen der Freiheit: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. Hält 8 Sek. lang an.
Segen der Freiheit: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. Hält 8 Sek. lang an.
Arsenal des Lichts
Solange Ihr einen Schild ausgerüstet habt, blockt Ihr mit einer Chance von 15% eintreffende Zauber ab und verringert deren Schaden um 20%. Ohne Schild habt Ihr eine Chance von 15%, eintreffende Nahkampfangriffe zu parieren und deren Schaden um 20% zu verringern.
Zurechtweisung
Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
Zurechtweisung
Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Verbissenheit
- Rang 1 Erhöht die Geschwindigkeit um 2% und verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 2%.
- Rang 2 Erhöht die Geschwindigkeit um 4% und verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 4%.
Göttlicher Glockenschlag oder Heiliges Prisma
Göttlicher Glockenschlag: Setzt sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.
Heiliges Prisma: Feuert einen Lichtstrahl ab, der sich aufteilt, um eine Ansammlung von Zielen zu treffen. Wenn der Strahl auf ein gegnerisches Ziel gerichtet wird, fügt er ihm [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden zu und strahlt [abhängig von der Zaubermacht] Heilung auf bis zu 5 Verbündete innerhalb von 30 Metern ab. Wenn der Strahl auf ein verbündetes Ziel gerichtet wird, heilt er es um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und strahlt [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden auf bis zu 5 Gegner innerhalb von 30 Metern ab. Erzeugt 3 Heilige Kraft.
Göttlicher Glockenschlag
Setzt sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.
Göttlicher Glockenschlag
Setzt sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.
Absolute Freiheit
'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.
Absolute Freiheit
'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.
Widerhallende Segen oder Absolute Freiheit
Widerhallende Segen: Der 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 30%. 'Segen des Schutzes' und 'Segen der Aufopferung' verringern den erlittenen Schaden des Ziels um 15%. Diese Effekte halten noch 8 Sek. lang an, nachdem der Segen abgelaufen ist.
Absolute Freiheit: 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.
Geweihte Platten
- Rang 1 Erhöht die Rüstung um 10%, die Ausdauer um 5% und verringert durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 3%.
- Rang 2 Erhöht die Rüstung um 10%, die Ausdauer um 5% und verringert durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 3%.
Strafe
Beim erfolgreichen Unterbrechen eines Gegners durch 'Zurechtweisung' wird ein zusätzlicher 'Kreuzfahrerstoß' gewirkt.
Strafe
Beim erfolgreichen Unterbrechen eines Gegners durch 'Zurechtweisung' wird ein zusätzlicher 'Kreuzfahrerstoß' gewirkt.
Göttliche Reichweite
Der Radius Eurer Auren wird um 20 Meter erhöht.
Zum Licht geführt
Das Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, lässt Euch mit heiliger Energie explodieren, wodurch Ihr und bis zu 5 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit geheilt werdet. Die Heilung wird gleichmäßig aufgeteilt.
Segen der Aufopferung
Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und verringert seinen erlittenen Schaden um 30%, jedoch erleidet Ihr 100% des verhinderten Schadens. Hält 12 Sek. lang an oder bis der umgelenkte Schaden Euch unter 20% Eurer Gesundheit fallen lassen würde.
Göttliche Resonanz oder Beschleunigte Anrufung
Göttliche Resonanz: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr 15 Sek. lang alle 5 Sek. 'Richturteil' ein.
Beschleunigte Anrufung: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.
Göttliche Resonanz oder Beschleunigte Anrufung
Göttliche Resonanz: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr 15 Sek. lang alle 5 Sek. 'Richturteil' ein.
Beschleunigte Anrufung: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.
Göttliche Resonanz oder Beschleunigte Anrufung
Göttliche Resonanz:
Beschleunigte Anrufung: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.
Segen des Schutzes
Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen körperlichen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.
Fürchtet nicht das Böse
Verringert die Dauer von Furchteffekten auf Euch um 20%. Dieser Effekt ist während 'Zornige Vergeltung' um 60% erhöht.
Geweihter Boden
Vergrößert den Effektbereich Eurer 'Weihe' um 15% und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Effektbereich um 50%.
Heilige Aegis
Erhöht die Rüstung und die kritische Trefferchance um 4%.
Opfer des Gerechten oder Wiedergutmachung
Opfer des Gerechten: Verringert die Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung' um 60 Sek.
Wiedergutmachung: Wenn Euer 'Segen der Aufopferung' abläuft, werden 50% des insgesamt von ihm umgeleiteten Schadens Eurem nächsten Einsatz von 'Richturteil' als Bonusschaden oder Eurem nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' als Bonusheilung hinzugefügt. Der Bonusschaden dieses Effekts kann maximal 30% Eurer maximalen Gesundheit betragen und die Bonusheilung maximal 100%.
Heilige Kraft oder Göttliche Bestimmung
Heilige Kraft: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verursachen 2% mehr Schaden und Heilung.
Göttliche Bestimmung: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 10% zu erhöhen.
Heilige Kraft oder Göttliche Bestimmung
Heilige Kraft: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verursachen 2% mehr Schaden und Heilung.
Göttliche Bestimmung: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 15% zu erhöhen.
Heilige Kraft oder Göttliche Bestimmung
Heilige Kraft: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verursachen 2% mehr Schaden und Heilung.
Göttliche Bestimmung: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 15% zu erhöhen.
Verbesserter Segen des Schutzes
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek.
Unbeugsamer Geist
Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Handauflegung' um 30%.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum
Lichtgeschmiedeter Segen
'Göttlicher Sturm' heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft].
Lichtgeschmiedeter Segen
'Schild der Rechtschaffenen' heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft].
Lichtgeschmiedeter Segen
'Schild der Rechtschaffenen' heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft].
Lichtgeschmiedeter Segen
'Schild der Rechtschaffenen' heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft].
Ansturm anführen
'Göttliches Ross' verringert die Abklingzeit einer wichtigen Bewegungsfähigkeit von 4 Verbündeten in der Nähe um 3,0 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 3% erhöht.
Würdiges Opfer oder Gerechter Schutz
Würdiges Opfer: Ihr wirkt automatisch 'Segen der Aufopferung' auf einen Verbündeten im Umkreis von 40 Metern, wenn dieser weniger als 35% Gesundheit hat und Ihr nicht unter einem Kontrollverlust-Effekt leidet. Dieser Effekt aktiviert 100% der Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung'.
Gerechter Schutz: 'Segen der Aufopferung' entfernt und verhindert jetzt alle Gift- und Krankheitseffekte.
Heiliges Ritual
Wenn Ihr 'Segen des Schutzes' oder 'Segen der Aufopferung' auf Verbündete wirkt, werden sie um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt.
Gesegnete Berufung
Verbündete, die von Euren Segnungen betroffen sind, haben eine um 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Inspirierte Wache
'Göttlicher Schutz' erhöht die erhaltene Heilung während seiner Dauer um 15%.
Widerruf des Lichts
Das Entfernen schädlicher Effekte mittels 'Gottesschild' heilt Euch pro entferntem Effekt um 10%. Diese Heilung kann 30% Eurer Maximalgesundheit nicht übersteigen. 'Gottesschild' kann jetzt eingesetzt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Glaubensrüstung
'Wort der Herrlichkeit' gewährt 4,5 Sek. lang 20% Bonusrüstung.
Stoizismus
Die Dauer von Betäubungseffekten ist um 20% verringert.
Siegel der Macht
- Rang 1 Erhöht die Meisterschaft um 2% und die Stärke um 2%.
- Rang 2 Erhöht die Meisterschaft um 4% und die Stärke um 4%.
Rächender Zorn
- Rang 1 'Hammer des Zorns' verursacht auf Basis der Gesundheit seines Ziels bis zu 25% mehr Schaden. Ziele mit niedrigerer Gesundheit erleiden mehr Schaden.
- Rang 2 'Hammer des Zorns' verursacht auf Basis der Gesundheit seines Ziels bis zu 50% mehr Schaden. Ziele mit niedrigerer Gesundheit erleiden mehr Schaden.
Auge um Auge
Nah- und Fernkampfangreifer erleiden jedes Mal [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden, wenn sie Euch während 'Göttlicher Schutz' und 'Gottesschild' angreifen.
Goldener Pfad oder Selbstloser Heiler
Goldener Pfad: 'Weihe' heilt Euch und 5 Verbündete im Effektbereich alle 1 Sek. um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit.
Selbstloser Heiler: 'Lichtblitz' ist bei Euren Verbündeten um 30% effektiver und 40% der hervorgerufenen Heilung heilt Euch ebenfalls.
Segen des Morgens
Wenn Eure Gesundheit über 85% liegt, werden 5% des von Verbündeten innerhalb von 20 Metern erlittenen Schadens auf Euch umgeleitet, bis zu einem Maximum von [abhängig von der maximalen Gesundheit] Schaden alle 5 Sek.
Lichtbringer
10% aller Heilung, die Ihr von anderen Quellen erhaltet, heilt bis zu 4 Verbündete in der Nähe und wird gleichmäßig auf sie verteilt.
Segen des Abends
Verringert den erlittenen Schaden basierend auf Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 10%.
Heilig Heilung
45 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Heilig, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Heiliger Schock
Fügt dem Gegner mit einer Lichtexplosion [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Erzeugt 1 Heilige Kraft.
Lichtinfusion
Eure Einsätze von 'Heiliger Schock' haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Zauber zu ermächtigen: Lichtblitz: Heilung um 200% erhöht und wird zum Spontanzauber. Richturteil: 'Großes Richturteil' verhindert 150% mehr Schaden und erzeugt 1 zusätzliche 'Heilige Kraft'.
Licht der Morgendämmerung
Entfesselt heilige Energie, die bis zu 5 verwundete Verbündete innerhalb von 40 Metern um Euch herum um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.
Überzeugung des Lichts
Euer 'Heiliger Schock' hat 2 Aufladungen und erstattet beim Einsatz gegen einen Gegner 50% der Manakosten zurück.
Aurenmeisterschaft
Ermächtigt Eure gewählte Aura 8 Sek. lang. Aura der Hingabe: Schadensverringerung auf 12% erhöht. Aura des Kreuzfahrers: Reitgeschwindigkeitsbonus auf 60% erhöht. Aura der Konzentration: Betroffene Verbündete sind immun gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte.
Flamme des Lichtbringers
'Meisterschaft: Lichtbringer' erhöht nun Eure Heilung basierend auf der Nähe des Ziels zu Euch oder Eurer Flamme des Glaubens, je nachdem, was näher ist.
Vollendung
Die Chance, mit 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' kritisch zu heilen, wird, basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels, um bis zu 30% erhöht. Ziele mit niedriger Gesundheit haben eine höhere Chance, kritisch geheilt zu werden.
Läuten der Himmel
Das Aktivieren von 'Aurenmeisterschaft' wirkt zusätzlich einen 'Göttlichen Glockenschlag' mit 200% Effektivität.
Unendliches Licht
'Licht der Morgendämmerung' profitiert 20% mehr von 'Meisterschaft: Lichtbringer'.
Ehrfurcht
Erhöht die kritische Heilung von 'Heiliger Schock', 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' um 20%.
Heilig, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Moment des Mitgefühls oder Prächtiges Licht
Moment des Mitgefühls: Euer 'Lichtblitz' heilt das von Eurer 'Flamme des Glaubens' betroffene Ziel um zusätzlich 50% Gesundheit.
Prächtiges Licht: 'Heiliges Licht' heilt bis zu 5 Ziele innerhalb von 12 Metern um 8% seiner Heilung.
Göttliche Gunst
Verringert die Manakosten von 'Heiliges Licht' um 10% und dessen Zauberzeit um 15%.
Unbeirrbarer Geist oder Schutz des Tyr
Unbeirrbarer Geist: Verringert die Abklingzeit von 'Aurenmeisterschaft' um 30 Sek.
Schutz des Tyr: 'Aurenmeisterschaft' erhöht zusätzlich sämtliche erhaltene Heilung von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern um 10%.
Inspirierende Infusionen
Wenn Ihr 'Lichtinfusion' verbraucht, wird die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1,0 Sek. verringert.
Licht des Märtyrers
Solange Eure Gesundheit über 80% liegt, wird die Heilung durch 'Heiliger Schock' um 20% erhöht, belegt Euch jedoch mit einer Heilungsabsorption in Höhe von 30% des geheilten Werts, die verhindert, dass 'Flamme des Glaubens' Euch heilt, bis sie sich aufgelöst hat.
Rechtschaffenes Richturteil
'Richturteil' hat eine Chance von 100%, 'Weihe' gegen die Position des Ziels einzusetzen. Dieser Effekt ist nicht vom Limit für 'Weihe' betroffen.
Vom Licht gerettet
Wenn die Gesundheit eines Verbündeten, der mit Eurer 'Flamme des Glaubens' belegt ist, Schaden erleidet, absorbiert er die nächsten [abhängig von der Zaubermacht] Schaden. Dieser Effekt wird basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels um bis zu [Wert im Spiel prüfen]% erhöht. Verbündete mit weniger Gesundheit erhalten mehr Schildschutz.
Schutz des Lichts
Verbündete unter dem Einfluss von 'Flamme des Glaubens' erleiden 5% weniger Schaden.
Überfließendes Licht
50% der überschüssigen Heilung von 'Heiliger Schock' werden in einen Absorptionsschild umgewandelt, der bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit beträgt.
Feurige Rechtschaffenheit
'Schild der Rechtschaffenen' fügt dem ersten getroffenen Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schaden zu. 'Schild der Rechtschaffenen' hat jetzt eine Chance von 35%, 'Göttliche Bestimmung' auszulösen, wenn das Talent ausgewählt wurde.
Befreiung oder Macht des Kreuzfahrers
Befreiung: 12% der Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' werden in Heiligschaden umgewandelt, der einen Gegner in der Nähe trifft.
Macht des Kreuzfahrers: 'Heiliger Schock' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 1,5 Sek. und 'Kreuzfahrerstoß' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 1,5 Sek.
Tirions Hingabe
Verringert die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 40% und stellt 5% Eures Mana wieder her.
Gebietendes Licht
'Flamme des Glaubens' überträgt zusätzlich 5% des geheilten Werts.
Funkelndes Strahlen
Ziele mit 'Flamme des Glaubens' erzeugen, wenn sie bei voller Gesundheit sind, alle 3 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 2% ihrer Gesundheit, bis zu einem Maximum von 6%.
Anbrechender Morgen
- Rang 1 Erhöht die Heilung von 'Licht der Morgendämmerung' um 5%.
- Rang 2 Erhöht die Heilung von 'Licht der Morgendämmerung' um 10%.
Göttliche Offenbarungen
Während 'Lichtinfusion' aktiv ist, heilt Euer 'Lichtblitz' um zusätzlich 20% Gesundheit und Ihr erhaltet beim Einsatz von 'Richturteil' 0,5% Eures maximalen Manas zurück.
Göttlicher Einblick
'Heiliger Schock' und 'Richturteil' haben eine um 8% erhöhte kritische Trefferchance.
Licht verleihen
Die Gesundheitsschwelle von 'Licht des Märtyrers' wird auf 70% verringert und die Heilung durch 'Heiliger Schock' um zusätzliche 5% für alle 5 Sek. erhöht, die 'Licht des Märtyrs' aktiv ist. Bis zu 3-mal stapelbar. Während Eure Gesundheit unter 70% liegt, heilt das Licht Euch sofort alle 1 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht].
Heilig, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Flamme der Zuversicht oder Leuchtfeuer der Tugend
Flamme der Zuversicht: Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen beide Flammen, aber die Wirksamkeit ist um 30% verringert.
Leuchtfeuer der Tugend: Belegt Euer Ziel und 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern für 9 Sek. mit 'Flamme des Glaubens'. Alle betroffenen Verbündeten werden um 10% Eurer sonstigen hervorgerufenen Heilung geheilt.
Himmlisches Erbe
Kritische Treffer mit 'Richturteil' ermächtigen Euren nächsten Einsatz von 'Worte der Herrlichkeit', sodass dieser automatisch 'Licht der Morgendämmerung' mit 30% Effektivität aktiviert.
Verehrung
'Richturteil' gewährt bis zu 5 verletzten Verbündeten einen Absorptionsschild in Höhe von 8% des verursachten Schadens, der gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt wird. Kritische Treffer mit 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' schließen die Abklingzeit von 'Richturteil' ab.
Zornige Vergeltung oder Kreuzzug der Vergeltung
Zornige Vergeltung: Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht 20 Sek. lang Euren Schaden, Eure Heilung und Eure kritische Trefferchance um 20%.
Kreuzzug der Vergeltung: Ihr werdet 15 Sek. lang zum ultimativen Kreuzfahrer des Lichts. 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' klingen 0% schneller ab und heilen bis zu 5 verletzte Verbündete um 55% des verursachten Schadens. Falls Zornige Vergeltung erlernt wurde, wird zusätzlich der Schaden von 'Richturteil', 'Kreuzfahrerstoß' und automatischen Angriffen um 0% erhöht.
Rückgewinnung
'Heiliger Schock' erstattet bis zu 10% seiner Manakosten zurück und verursacht bis zu 50% mehr Heilung oder Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.
Säulen des Lichts
Flamme der Zuversicht: Verbündete mit 'Flamme des Glaubens' oder 'Flamme der Zuversicht' werden alle 3 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] geheilt. Leuchtfeuer der Tugend: 'Leuchtfeuer der Tugend' heilt Verbündete sofort um [abhängig von der Zaubermacht].
Gesuch nach Errettung
Ihr erhaltet, während 'Zornige Vergeltung' nicht aktiv ist, 5% Meisterschaft. Während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist, erhaltet Ihr 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
Geweihter Zorn oder Erwachen
Geweihter Zorn: Die Dauer von 'Zornige Vergeltung' ist um 25% erhöht.
Erwachen: Im Kampf haben Eure Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten eine Chance von 15%, dafür zu sorgen, dass Euer nächster Einsatz von 'Richturteil' 30% mehr Schaden verursacht und kritisch trifft. Das Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' aktiviert auch 'Erweckung'.
Ruf der Rechtschaffenen
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 15 Sek. und dessen Dauer um 4,0 Sek. Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzzug der Vergeltung' um 7,5 Sek. und dessen Dauer um 2,5 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 30 Sek. und dessen Dauer um 8,0 Sek. Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzzug der Vergeltung' um 15,0 Sek. und dessen Dauer um 5,0 Sek.
Wahrheit obsiegt
'Richturteil' heilt Euch um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und kostet 30% weniger Mana. 50% der überschüssigen Heilung dieses Effekts wird auf 2 Verbündete innerhalb von 40 Metern übertragen.
Göttliche Überladung
Erhöht die Heilung von 'Heiliges Licht' um 30% und dessen Manakosten um 20%.
Licht der aufgehenden Sonne
Eure Heilung ist um bis zu 10% erhöht, basierend auf der prozentuellen durchschnittlichen Gesundheit Eurer von 'Flamme des Glaubens' betroffenen Verbündeten.
Glorreiche Dämmerung
'Heiliger Schock' hat eine Chance von 12%, beim Einsatz eine Aufladung zu erstatten, und seine Heilung ist um 10% erhöht.
Seraphimbarriere
'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' wandeln jetzt 15% ihrer Heilung stattdessen in einen Absorptionsschild um.
Tyrs Errettung oder Hand der Göttlichkeit
Tyrs Errettung: Das Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' entfesselt Euer inneres Licht, heilt 5 verletzte Verbündete sofort sowie alle 1 Sek. einen verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Geheilte Verbündete erhalten außerdem 12 Sek. lang 10% mehr Heilung durch Eure Zauber 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock'.
Hand der Göttlichkeit: Das Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' ruft das Licht, um Euch zu stärken, wodurch Eure nächsten 2 Einsätze von 'Heiliges Licht' zu Spontanzaubern werden und 50% weniger Mana kosten.
Infloreszenz des Sonnenbrunnens
Eure 'Lichtinfusion' hat 1 zusätzliche Aufladung.
Heilig, Spitzentalente ab Stufe 81
Leuchtfeuer des Retters
- Rang 1 Belegt im Kampf den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit innerhalb von 30 Metern mit einem 'Leuchtfeuer des Retters', durch das Eure direkten Heileffekte auf andere Verbündete den betroffenen Verbündeten für 10% der hervorgerufenen Heilung heilen. 'Leuchtfeuer des Retters' wird auf den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit innerhalb von 30 Metern übertragen, wenn es das Ziel auf seine maximale Gesundheit heilt oder ein Verbündeter unter [Wert im Spiel prüfen]% Gesundheit fällt.
- Rang 2 'Leuchtfeuer des Retters' überträgt weitere 5% der Heilung, und Verbündete mit 'Leuchtfeuer des Retters' erhalten 10% mehr Heilung von Euch.
- Rang 3 'Leuchtfeuer des Retters' überträgt weitere 10% der Heilung, und Verbündete mit 'Leuchtfeuer des Retters' erhalten 20% mehr Heilung von Euch.
- Rang 4 Alle 8 Sek. oder wenn 'Leuchtfeuer des Retters' auf ein neues, verwundetes Ziel übertragen wird, erhält das Ziel einen Absorptionsschild, der die nächsten [abhängig von der Zaubermacht] Schaden verhindert und den erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 10% verringert. 'Leuchtfeuer des Retters' folgt jetzt außerdem einmal alle 5 Sek. Eurem Ziel von 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz'.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Schutz Tank
36 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Schutz, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Schild des Rächers
Schleudert Euren Schild auf den Gegner und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu. Unterbricht das Ziel und bringt es, falls es kein Spielercharakter ist, 3 Sek. lang zum Schweigen. Springt anschließend auf 2 weitere Gegner in der Nähe über.
Strahlendes Licht
Nach jeweils 3 Einsätzen von 'Schild der Rechtschaffenen' verbraucht Euer nächstes 'Wort der Herrlichkeit' keine Heilige Kraft. Maximal 2 Stapel.
Hammer der Rechtschaffenen oder Gesegneter Hammer
Hammer der Rechtschaffenen: Lässt einen Hammer auf das aktuelle Ziel niedergehen, der ihm [abhängig von der Angriffskraft]w1 körperlichen Schaden zufügt. Erzeugt 1 Heilige Kraft.
Gesegneter Hammer: Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt. Er fügt Gegnern [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu und verringert den nächsten Schaden, den sie Euch zufügen, um [abhängig von der Angriffskraft]. Erzeugt 1 Heilige Kraft.
Tapferer Kreuzzug oder Gesegnetes Wort
Tapferer Kreuzzug: Außerhalb des Kampfes gewährt 'Göttliches Ross' während seiner Dauer und für 4,0 Sek., nachdem der Effekt endet, einen 'Schild der Rechtschaffenen'.
Gesegnetes Wort: 'Wort der Herrlichkeit' kann nicht mehr kritisch treffen, aber seine Heilung wird durch Eure kritische Trefferchance erhöht und 80% der bewirkten Überheilung hüllt das Ziel stattdessen in Licht, was Euch einen Absorptionsschild gewährt.
Oberster Kreuzfahrer
Wenn Ihr einen Nahkampfangriff vermeidet oder 'Kreuzfahrerstoß' einsetzt, besteht eine Chance von 15%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schild des Rächers' abzuschließen.
Magieerfüllter Schild oder Verschanzen
Magieerfüllter Schild: Euer 'Schild der Rechtschaffenen' verringert den erlittenen Magieschaden um 12%.
Verschanzen: Die durch 'Schild der Rechtschaffenen' gewährte Rüstung wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 60% erhöht.
Segen des Zauberschutzes oder Uthers Rat
Segen des Zauberschutzes: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält. Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Segen des Schutzes'.
Uthers Rat: Die Abklingzeit von 'Handauflegung', 'Gottesschild' und 'Segen des Schutzes' ist um 15% verringert.
Unermüdlicher Verteidiger
Verringert Euren sämtlichen erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 30%. Während 'Unermüdlicher Verteidiger' aktiv ist, wird der nächste Angriff, der Euch normalerweise töten würde, Eure Gesundheit stattdessen auf 20% des maximalen Werts setzen.
Sengendes Sonnenlicht oder Hand des Beschützers
Sengendes Sonnenlicht: Das Wirken von 'Schild des Rächers' lässt 'Weihe' seinen Schaden und seine Heilung sofort mit einer Effektivität von 100% wiederholen.
Hand des Beschützers: Wenn Ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, erhöht sich die Heilung auf Basis der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 100%.
Schutz, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Feuer verfeinern
Von 'Schild des Rächers' getroffene Gegner brennen im heiligem Feuer und erleiden im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 100 Strahlenschaden.
Bollwerk des Ordens
'Schild des Rächers' hüllt Euch zusätzlich 8 Sek. lang in einen Schild, der Schaden in Höhe von 75% seines verursachten Schadens absorbiert, bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit.
Zornige Vergeltung
Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht 20 Sek. lang Euren Schaden, Eure Heilung und Eure kritische Trefferchance um 20%.
Licht der Titanen oder Tirions Hingabe
Licht der Titanen: 'Wort der Herrlichkeit' heilt um zusätzlich 40% Gesundheit im Verlauf von 10 Sek.. Dieser Wert wird um 200% erhöht, wenn Ihr die Fähigkeit bei Euch selbst einsetzt und mit einem regelmäßigem Schadenseffekt belegt seid.
Tirions Hingabe: Verringert die Abklingzeit von 'Handauflegung' pro verbrauchter Heiliger Kraft um 1,0 Sek.
Linderung oder Instrument der Götter
Linderung: 'Weihe' heilt Euch um 375% des verursachten Schadens.
Instrument der Götter: Euer 'Schild der Rechtschaffenen' verbraucht bis zu 2 mehr Heilige Kraft und verursacht pro verbrauchter Heiliger Kraft 50% erhöhten Schaden.
Vollstrecker von Tyr
- Rang 1 Euer 'Schild des Rächers' ist mit heiligem Feuer erfüllt und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um jedes getroffene Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu.
- Rang 2 Euer 'Schild des Rächers' ist mit heiligem Feuer erfüllt und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um jedes getroffene Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu.
Unvergängliche Glut
Heilt Euch um mindestens 125% des von 'Feuer verfeinern' verursachten Schadens. Dieser Wert erhöht sich auf maximal 300%, je niedriger Eure Gesundheit ist.
Unnachgiebiger Inquisitor
Erhöht Euer Tempo um 5%.
Verbesserter unermüdlicher Verteidiger oder Siegel der Vergeltung
Verbesserter unermüdlicher Verteidiger: 'Unermüdlicher Verteidiger' erhöht Eure maximale Gesundheit während dessen Dauer um 20%, und sein Effekt wird nicht mehr abgebrochen, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet.
Siegel der Vergeltung: Kreuzfahrerstoß lässt getroffene Gegner 8 Sek. lang 10% verringerten Schaden an Euch verursachen.
Richturteil des Kreuzfahrers
'Richturteil' hat 2 Aufladungen und 'Oberster Kreuzfahrer' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 3 Sek.
Vision der Heiligkeit
'Weihe' verursacht 100% mehr Schaden, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft.
Flammenweihe
- Rang 1 'Weihe' hält 2 Sek. länger an und der Schaden des Effekts ist um 15% erhöht.
- Rang 2 'Weihe' hält 2 Sek. länger an und der Schaden des Effekts ist um 30% erhöht.
Segelnder Schild oder Konzentrierte Feindseligkeit
Segelnder Schild: 'Schild des Rächers' springt auf 2 zusätzliche Ziele über.
Konzentrierte Feindseligkeit: Wenn 'Schild des Rächers' ein einzelnes Ziel trifft, verursacht er zusätzlich 100% Heiligschaden.
Wächter der Uralten Könige
Die Geister uralter Könige verleihen Euch Macht, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 50% verringert.
Refugium
Innerhalb des Effektbereichs Eurer 'Weihe' und für 4,0 Sek., nachdem Ihr den Bereich verlassen habt, ist Euer erlittener Schaden um 5% verringert.
Schutz, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Kraft aus der Widrigkeit oder Entschlossenheit des Kreuzfahrers
Kraft aus der Widrigkeit: Gewährt pro von 'Schild des Rächers' getroffenem Ziel 15 Sek. lang 3% Parieren.
Entschlossenheit des Kreuzfahrers: Gegner, die von Eurem 'Schild des Rächers' getroffen wurden, fügen Euch 10 Sek. lang 10% weniger Nahkampfschaden zu.
Gabe der goldenen Val'kyr
Durch jeden mit 'Schild des Rächers' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' um 1,0 Sek. verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 30% fällt, werdet Ihr für 4 Sek. durch 'Wächter der Uralten Könige' geschützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.
Autorität des Himmels
'Wächter der Uralten Könige' hat 1 zusätzliche Aufladung.
Siegel der Wohltätigkeit
Wenn Ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, werdet Ihr um 100% des Betrages geheilt.
Ferren Marcus' Eifer
- Rang 1 'Schild des Rächers' fügt dem Primärziel 10% mehr Schaden zu.
- Rang 2 'Schild des Rächers' fügt dem Primärziel 20% mehr Schaden zu.
Schildwache
Ruft das Licht an und gewährt 15 Stapel von 'Göttliche Entschlossenheit', was 20 Sek. lang pro Stapel Eure maximale Gesundheit um 101% erhöht und Euren erlittenen Schaden um 102% verringert. Nach [Wert im Spiel prüfen] Sek. beginnt Ihr, pro Sekunde 1 Stapel zu verlieren, aber pro 3 Heilige Kraft, die Ihr verbraucht, wird der Verlust des nächsten Stapels um 1 Sek. verzögert. Während dieser Effekt aktiv ist, wird Euer Schaden und Eure Heilung um 10% erhöht, und die kritische Trefferchance ist um 10% erhöht.
Paragon der Zeloten
- Rang 1 'Hammer des Zorns' und 'Richturteil' verursachen 5% mehr Schaden und verlängern die Dauer von 'Zornige Vergeltung' um 0,5 Sek.
- Rang 2 'Hammer des Zorns' und 'Richturteil' verursachen 10% mehr Schaden und verlängern die Dauer von 'Zornige Vergeltung' um 1,0 Sek.
Allumfassendes Urteil oder Adjudikation
Allumfassendes Urteil: 'Richturteil' springt mit [Wert im Spiel prüfen]% Effektivität auf 2 zusätzliche Ziele über.
Adjudikation: Der Einsatz von 'Richturteil' führt dazu, dass erfolgreiche Angriffe des primären Ziels gegen Euch einen körperlichen Absorptionsschild in Höhe von 20% des verursachten Schadens gewähren. Maximal 1.
Bollwerk des rechtschaffenen Zorns
'Schild des Rächers' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schild der Rechtschaffenen' pro von 'Schild des Rächers' getroffenem Ziel um 10% (bis zu 5-mal stapelbar) und erhöht den Radius der Fähigkeit um 6 Meter.
Glanzstunde
Während 'Gottesschild' aktiv ist, werden alle Ziele innerhalb von 15 Metern verspottet.
Beschützer der Rechtschaffenen
Verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' und 'Schildwache' um 50% und deren Dauer um 40%.
Schutz, Spitzentalente ab Stufe 81
Ruhm der Vorhut
- Rang 1 'Richturteil' hat eine Chance, Euch 'Vorhut' zu gewähren, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Schild des Rächers' einen hallenden Lichtblitz zwischen Euch und dem ursprünglichen Ziel hinterlässt, der Gegner durchbohrt und ihnen bis zu 150% des verursachten Initialschadens zufügt. Der Schaden wird bei sekundären Zielen verringert.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Richturteil' um 20%. Ihr erhaltet 1 Heilige Kraft, wenn Ihr 'Vorhut' aufbraucht.
- Rang 3 Erhöht den Schaden von 'Richturteil' um 40%. Ihr erhaltet 3 Heilige Kraft, wenn Ihr 'Vorhut' aufbraucht.
- Rang 4 Nach 'Vorhut' fügt Euer nächster Einsatz von 'Schild der Rechtschaffenen' Eurem Primärziel 100% mehr Schaden zu und lässt Licht auf 4 andere Ziele brechen, das [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden verursacht. Während 'Zornige Vergeltung' profitiert Euer 'Schild des Rächers' immer von 'Vorhut'.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Vergeltung Schaden
34 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Vergeltung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Klinge der Gerechtigkeit
Durchbohrt einen Gegner mit einer lichterfüllten Klinge und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden. Erzeugt 1 Heilige Kraft.
Göttlicher Sturm
Entfesselt einen Wirbel göttlicher Energie, der allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Ausmerzung
Eure 'Klinge der Gerechtigkeit' verbrennt das Ziel und fügt ihm im Verlauf von 9 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden zu. Wenn der Effekt erneuert wird, wird der verbleibende Schaden zum neuen Effekt hinzugefügt.
Schnelle Gerechtigkeit oder Licht der Gerechtigkeit
Schnelle Gerechtigkeit: Verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 2 Sek. und von 'Kreuzfahrerstoß' um 2 Sek.
Licht der Gerechtigkeit: Verringert die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 2 Sek.
Urteil der Gerechtigkeit
'Richturteil' verursacht 10% mehr Schaden und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 10%. Wenn Ihr 'Großes Richturteil' habt, verlangsamt 'Richturteil' Gegner 8 Sek. lang um 30%.
Zornige Vergeltung
Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht 20 Sek. lang Euren Schaden, Eure Heilung und Eure kritische Trefferchance um 20%.
Letztes Urteil
Entfesselt einen mächtigen Waffenangriff, der einem gegnerischen Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt. Hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Richturteil' abzuschließen.
Verbesserte Klinge der Gerechtigkeit oder Heilige Klinge
Verbesserte Klinge der Gerechtigkeit: 'Klinge der Gerechtigkeit' hat nun 2 Aufladungen.
Heilige Klinge: 'Klinge der Gerechtigkeit' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.
Rechtschaffene Sache oder Kunst des Krieges
Rechtschaffene Sache: Pro verbrauchter Heiliger Kraft besteht eine Chance von 6%, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.
Kunst des Krieges: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen. Kritische Treffer erhöhen die Chance um weitere 10%.
Vergeltung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Jurisdiktion
Erhöht den Schaden von 'Urteil des Templers' und 'Klinge der Gerechtigkeit' um 10%. Erhöht die Reichweite von 'Klinge der Gerechtigkeit' auf 20 Meter.
Sturm des Lichtbringers
'Göttlicher Sturm' projiziert eine zusätzliche Lichtwelle vorwärts, die allen Gegnern 20 Meter vor Euch 20% des Schadens von 'Göttlicher Sturm' zufügt.
Lichtrausch
Die kritischen Treffer Eurer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten gewähren Euch 10 Sek. lang 5% Tempo.
Heiligen
Von 'Göttlicher Sturm' getroffene Gegner erleiden 12 Sek. lang 20% mehr Schaden durch 'Weihe' und 'Göttliche Hämmer'.
Heilige Flammen
Ihr fügt Zielen, die durch Eure 'Ausmerzung' brennen, 5% mehr Heiligschaden zu.
Verbessertes Richturteil oder Allumfassendes Urteil
Verbessertes Richturteil: 'Richturteil' verfügt jetzt über 2 Aufladungen.
Allumfassendes Urteil: 'Richturteil' hat eine [Wert im Spiel prüfen]% höhere Chance, 'Meisterschaft: Urteil des Hochlords' auszulösen.
Eifer des Zeloten
- Rang 1 Erhöht das Tempo automatischer Angriffe um 20%.
- Rang 2 Erhöht das Tempo automatischer Angriffe um 40%.
Herz des Kreuzfahrers
- Rang 1 'Kreuzfahrerstoß' und automatische Angriffe verursachen 10% mehr Schaden und 10% mehr kritischen Schaden.
- Rang 2 'Kreuzfahrerstoß' und automatische Angriffe verursachen 20% mehr Schaden und 20% mehr kritischen Schaden.
Klinge der Bestrafung
'Klinge der Gerechtigkeit' trifft nun Gegner in der Nähe und fügt ihnen [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Himmlische Macht
'Kreuzfahrerstoß' hat eine Chance von 15%, die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Göttlicher Sturm' aufzuheben und die Fähigkeit 15% mehr Schaden verursachen zu lassen.
Zorn des Hochlords
'Meisterschaft: Urteil des Hochlords' ist bei 'Richturteil' und 'Hammer des Zorns' 50% effektiver. Falls 'Großes Richturteil' Euch bekannt ist, wendet 'Richturteil' zusätzlich einen Stapel von 'Großes Richturteil' an.
Templerstöße oder Kreuzfahrerschläge
Templerstöße: 'Kreuzfahrerstoß' verliert eine Aufladung, wird dafür aber zu einer Combofähigkeit. 'Templerstoß' schlitzt einen Gegner für [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden auf und wird von 'Templerschlitzer' gefolgt, der [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden verursacht. 'Templerschlitzer' trifft immer kritisch.
Kreuzfahrerschläge: 'Kreuzfahrerstoß' ersetzt Eure automatischen Angriffe und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden. Die Geschwindigkeit von automatischen Angriffen ist um 15% verringert.
Gesegneter Champion
'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' treffen 4 zusätzliche Ziele, fügen Sekundärzielen jedoch nur 25% Schaden zu.
Brennender Kreuzzug
Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen 10% mehr Schaden.
Vergeltung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Klingen des Lichts
- Rang 1 'Kreuzfahrerstoß', 'Richturteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' verursachen [Wert im Spiel prüfen]% mehr Schaden.
- Rang 2 'Kreuzfahrerstoß', 'Richturteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' verursachen [Wert im Spiel prüfen]% mehr Schaden.
Aschewelle
Wirbelt in weitem Bogen herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 14 Metern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden zu, belegt sie mit 'Nachstrom der Wahrheit', was sie brennen lässt und ihnen zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 9 Sek. zufügt. Dämonen und Untote werden außerdem für 5 Sek. betäubt. Erzeugt 3 Heilige Kraft.
Göttlicher Zorn
- Rang 1 Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung' oder 'Kreuzzug' um 3 Sek.
- Rang 2 Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung' oder 'Kreuzzug' um 4 Sek.
Todesurteil
Entfesselt eine himmlische Explosion um das Ziel, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt und einen Hammer beschwört, der langsam vom Himmel auf das Ziel fällt. Nach 10 Sek. erleidet das Ziel 20% des Heiligschadens, den Ihr allen Zielen, die von der ursprünglichen Explosion getroffen wurden, während dieser Zeit zugefügt habt.
Lodernde Flammen
'Aschewelle' fügt sekundären Zielen erheblich verringerten Schaden zu, lässt Euch nun aber [Wert im Spiel prüfen] weitere Male angreifen und so [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden verursachen.
Himmlisches Erbe
'Zornige Vergeltung' ermächtigt Euren nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit', sodass es automatisch 'Licht der Morgendämmerung' mit 25% höherer Effektivität aktiviert.
Richter, Geschworener und Henker
Erhöht den Schaden von Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten um 5%. Nach dem Einsatz von 'Todesurteil' werden die Kosten Eurer nächsten 1 Fähigkeit die Heilige Kraft kostet, erstattet.
Strahlender Ruhm
'Zornige Vergeltung' wird durch 'Strahlender Ruhm' ersetzt. Strahlender Ruhm 'Aschewelle' aktiviert 8 Sek. lang 'Zornige Vergeltung.
Zu Asche verbrennen
Wenn 'Nachstrom der Wahrheit' kritisch trifft, wird seine Dauer um 2 Sek. verlängert. Eure sonstigen regelmäßigen Schadenseffekte fügen von 'Nachstrom der Wahrheit' betroffenen Zielen 30% mehr Schaden zu.
Kreuzzug
'Zornige Vergeltung' gewährt Euch nun 2% Tempo. Jede Heilige Kraft, die Ihr während 'Zornige Vergeltung' ausgebt, erhöht das Tempo um weitere 2%, bis zu einem Maximum von 20%.
Vergeltung, Spitzentalente ab Stufe 81
Innewohnendes Licht
- Rang 1 'Kunst des Krieges' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 80% und kann nun ein zusätzliches Mal gesammelt werden.
- Rang 2 'Zornige Vergeltung' erhöht den Schaden von 'Urteil des Templers' und 'Göttlicher Sturm' um weitere 10%.
- Rang 3 'Zornige Vergeltung' erhöht den Schaden von 'Urteil des Templers' und 'Göttlicher Sturm' um weitere 20%.
- Rang 4 'Kunst des Krieges' ermächtigt 'Klinge der Gerechtigkeit' weiter, sodass sie eine Welle heiliger Energie entsendet, die dem Primärziel [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden und allen Gegnern in ihrem Weg [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
Templer für Schutz und Vergeltung
Templer schrecken vor nichts zurück, um den Bösen und Tückischen Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Sie rufen Hämmer des Lichts herbei und entfesseln verheerende Kombinationen aus körperlichen Angriffen und Heiligmagie, um ihre Gegner zu besiegen.
Führung des Lichts
'Aschewelle' wird nach dem Einsatz für 20 Sek. mit 'Hammer des Lichts' ersetzt. Hammer des Lichts: Hämmert mit der Macht des Lichts auf Euren Gegner ein, was diesem [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden und bis zu 7 Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt. Ruft außerdem Himmelshämmer herab, die 3 Gegner in der Nähe treffen und ihnen jeweils [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügen. Kostet 5 Heilige Kraft.
Eifrige Rechtschaffenheit
'Hammer des Lichts' setzt sofort 2-mal 'Himmelshammer' gegen Euer Ziel ein, wenn Ihr es wirkt.
Himmelsbeben
Nachdem Ihr 'Hammer des Lichts' einsetzt, ruft Ihr 8 Sek. lang alle 2 Sek. einen 'Himmelshammer' auf ein Ziel in der Nähe herab.
Zornige Herabkunft
Wenn 'Himmelshammer' kritisch trifft, werden 50% des Schadens Gegnern in der Nähe zugefügt. Von diesem Effekt getroffene Gegner fügen Euch 8 Sek. lang 5% weniger Schaden zu.
Göttlicher Hammer
'Göttlicher Glockenschlag' beschwört 'Göttliche Hämmer', die 8 Sek. lang um Euch wirbeln. Göttlicher Hammer Trifft alle Gegner in der Nähe alle 2 Sek. für [abhängig von der Angriffskraft]w1 Heiligschaden. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Hochheiliger Kreuzzug
'Aschewelle' umgibt Euch mit einer heiligen Barriere, die Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. 'Hammer des Lichts' heilt Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit, was für jedes zusätzlich getroffene Ziel um 1% erhöht wird. Durch diesen Effekt erzeugte Überheilung wird in eine heilige Barriere umgewandelt.
Höhere Berufung
'Kreuzfahrerstoß', 'Hammer des Zorns' und 'Klinge der Gerechtigkeit' erhöhen die Dauer von 'Himmelsbeben' um 1 Sek.
Band der Gemeinschaft oder Unerbittliches Streitross
Band der Gemeinschaft: Ihr erleidet 20% weniger Schaden durch 'Segen der Aufopferung'. Jedes Mal, wenn das Ziel des Zaubers Schaden erleidet, gewinnt Ihr 4% Bewegungsgeschwindigkeit hinzu, bis maximal 40%.
Unerbittliches Streitross: 'Göttliches Ross' hält 2 Sek. länger an und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für die ersten 3 Sek. um zusätzlich 30%.
Richter des Lichts
'Himmelshammer' verursacht 20% mehr kritischen Trefferschaden, und seine kritischen Treffer haben eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Stapel von 'Errettung des Lichts' zu generieren.
Endloser Zorn oder Heiligung
Endloser Zorn: 'Himmelshammer' hat eine um 10% höhere kritische Trefferchance.
Heiligung: Der Einsatz von 'Richturteil' erhöht den Schaden von 'Himmelshammer' für 10 Sek. um 5%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Hammerfall
'Urteil des Templers' rufen einen Himmelshammer auf einen Gegner in der Nähe herab. Während 'Himmelsbeben' aktiv ist, ruft dieser Effekt einen zusätzlichen Himmelshammer herab.
Unangefochtene Dominanz
Euer Zauber 'Hammer des Lichts' belegt Ziele mit 'Richturteil' und erhöht Euer Tempo für 6 Sek. um 12%.
Göttliche Eintreibung oder Siegel des Templers
Göttliche Eintreibung: 'Göttlicher Glockenschlag' wird 2 weitere Male mit einer Effektivität von 100% auf Euer Ziel gewirkt.
Siegel des Templers: Erhöht den Schaden von 'Urteil des Templers' um 25%.
Errettung des Lichts
Wenn Ihr einen Himmelshammer herabruft, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Errettung des Lichts'. Während 'Aschewelle' und 'Hammer des Lichts' nicht verfügbar sind, verbraucht Ihr 60 Stapel von 'Errettung des Lichts', um 'Hammer des Lichts' kostenlos ein zusätzliches Mal einsetzen zu können.
Lichtschmied für Heilig und Schutz
Lichtschmiede haben eine so meisterhafte Kontrolle über das Licht entwickelt, dass sie in der Lage sind, es greifbar zu machen, indem sie Konstrukte einsetzen, um ihre Waffen und ihre Verteidigung zu stärken sowie ihre Verbündeten zu schützen.
Heilige Bewaffnung
Zwingt das Licht, sich zu konzentrieren und als 'Heilige Bewaffnung' zu manifestieren, die von Eurem verbündeten Ziel geführt werden kann.|n|n$@spellicon432496 $@spellname432496: $@spelldesc432496|n|n$@spellicon432502 $@spellname432502: $@spelldesc432502
Heilige Bewaffnung
Zwingt das Licht, sich zu konzentrieren und als 'Heilige Bewaffnung' zu manifestieren, die von Eurem verbündeten Ziel geführt werden kann.|n|n$@spellicon432496 $@spellname432496: $@spelldesc432496|n|n$@spellicon432502 $@spellname432502: $@spelldesc432502
Ritus der Heiligung oder Ritus der Vereidigung
Ritus der Heiligung: Erfüllt Eure Waffen mit der Macht des Lichts, was Eure Rüstung um 5% und Eure Primärwerte um 2% erhöht. Hält 1 Std. lang an.
Ritus der Vereidigung: Verzaubert Eure Waffe mit der Macht des Lichts, was Eure Ausdauer um 3% erhöht und dafür sorgt, dass Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, manchmal eine Welle der Heilung um ein Ziel herum entfesseln. Hält 1 Std. lang an.
Solidarität
Wenn Ihr einem Verbündeten eine Bewaffnung gewährt, werden die Vorteile auch Euch zuteil. Wenn Ihr Euch selbst eine Bewaffnung gewährt, werden die Vorteile auch einem Verbündeten in der Nähe zuteil.
Göttliche Führung oder Gesegnete Sicherheit
Göttliche Führung: Nach jedem Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Weihe' sofort [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit] Schaden, der zwischen allen Gegnern aufgeteilt wird. Bis zu 3 Verbündete werden um 30% des verursachten Schadens geheilt.
Gesegnete Sicherheit: Der Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit erhöht den Schaden und die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Kreuzfahrerstoß' um 100%.
Meisterwerk
Nach dem Wirken einer 'Heiligen Bewaffnung' wirken Eure nächsten 3 Einsätze von Kreuzfahrerstoß eine 'Geringe Bewaffnung' der gleichen Art auf einen Verbündeten in der Nähe.
Göttliche Inspiration oder Vorwarnung
Göttliche Inspiration: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine 'Heilige Bewaffnung' für einen Verbündeten in der Nähe zu erschaffen.
Vorwarnung: Die Abklingzeit von 'Heilige Bewaffnung' ist um 20% verringert.
Autoritäre Zurechtweisung oder Im Kampf gestählt
Autoritäre Zurechtweisung: Das erfolgreiche Unterbrechen eines gegnerischen Zaubers verringert die Abklingzeit von 'Zurechtweisung' um 1,0 Sek. Der Effekt wird um 100% erhöht, während Ihr eine 'Heilige Bewaffnung' führt.
Im Kampf gestählt: Wenn Ihr oder ein Verbündeter ein 'Heiliges Bollwerk' tragt und eine Heilung über die maximale Gesundheit hinaus erfolgt, werden 100% der überschüssigen Heilung auf Euren Verbündeten übertragen. Wenn Ihr oder ein Verbündeter eine 'Heilige Waffe' tragt und die Gesundheit unter 40% fällt, wird Eure Gesundheit sofort und 4 Sek. lang alle 1 Sek. neu verteilt. Kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
Waffen niederlegen
Wenn Eure 'Bewaffnung' abläuft, wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 15,0 Sek. verringert und Ihr erhaltet 'Lichtinfusion'.
Hammer und Amboss
Die kritischen Treffer von 'Richturteil' lösen eine Druckwelle um das Ziel aus, die Gegnern innerhalb von 5 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügt. Der Schaden wird ab dem 5. Ziel verringert.
Tapferkeit
Das Verbrauchen von 'Lichtinfusion' verringert die Abklingzeit von 'Heilige Bewaffnung' um 3,0 Sek.
Geteilte Entschlossenheit
Der Effekt Eurer aktiven Aura ist bei Zielen mit Euren Bewaffnungen um 33% erhöht.
Reflektion der Strahlen
Wenn Euer 'Heiliges Bollwerk' Schaden absorbiert oder Eure 'Heilige Waffe' Schaden verursacht oder Heilung hervorruft, habt Ihr eine Chance, 'Erweckung' zu gewähren.
Schallender Stoß
'Göttlicher Glockenschlag' aktiviert 'Hammer und Amboss' mit 100% Effektivität.
Segen der Schmiede
Euer Zauber 'Zornige Vergeltung' beschwört eine zusätzliche heilige Waffe, und während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist, setzt Eure heilige Waffe Zauber gegen Euer Ziel ein, die die Effekte Eurer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten spiegeln.
Herold der Sonne für Heilig und Vergeltung
Herolde der Sonne entwickeln eine tiefe Bindung zur Sonne und Solarenergie und nutzen sie, um Gegner zu verbrennen und die Wunden ihrer Verbündeten zu kauterisieren. Sie können starke Sonnenstrahlen manifestieren, wenn sie vollständig mit dem Licht verbunden sind.
Morgenlicht
Der Einsatz von sorgt dafür, dass Eure nächsten 2 Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, Euer Ziel mit 'Morgenlicht' belegen, das im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Strahlenschaden oder [abhängig von der Zaubermacht] Heilung verursacht. 8% des Schadens oder der Heilung strahlen auf Gegner bzw. Verbündete in der Nähe aus. Bei Zielen über 5 Ziele hinaus ist der Effekt verringert.
Morgenstern oder Gleißende Strahlen
Morgenstern: Alle 5,0 Sek. ist der Schaden oder die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Morgenlicht' um 5% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar. Außerhalb des Kampfes sammelt 'Morgenstern' doppelt so schnell Stapel.
Gleißende Strahlen: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, verursachen 3% mehr Schaden oder Heilung.
Ewige Flamme
Heilt einen Verbündeten um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit sowie im Verlauf von 16 Sek. zusätzlich um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Die Heilung ist um 35% erhöht, wenn Ihr Euch selbst heilt.
Leuchtkraft
Endloser Schimmer
Die Dauer von 'Morgenlicht' wird immer, wenn das Ziel von 'Göttlicher Sturm' oder 'Urteil des Templers' getroffen wird, um 0,3 Sek. verlängert. Wenn 2 Morgenlichter von 'Göttlicher Sturm' getroffen werden, wird ihre Dauer um 0,5 weitere Sek. verlängert.
Erhellen oder Wille der Morgendämmerung
Erhellen: 'Morgenlicht' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 50% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 20%.
Wille der Morgendämmerung: Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht, während Ihr mehr als 80% Gesundheit habt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 40% erhöht. Kann nicht mehr als einmal alle 1 Min. auftreten.
Segen von An'she oder Anhaltendes Strahlen
Segen von An'she:
Anhaltendes Strahlen: Wenn 'Morgenlicht' abläuft oder verlängert wird, hinterlässt es für 6 Sek. eine 'Ewige Flamme' auf Verbündeten oder ein 'Großes Richturteil' auf Gegnern.
Sonnenbrand
Solaranmut
Tempo um 5% erhöht.
Aurora
Nachdem Ihr eingesetzt habt, erhaltet Ihr 'Göttliche Bestimmung'.
Ins Licht gehen
'Lichtinfusion' tritt während 'Zornige Vergeltung' [Wert im Spiel prüfen]% häufiger auf.
Zweiter Sonnenaufgang
In Sonnenlicht geboren
Erhöht während 'Zornige Vergeltung' die kritische Trefferchance von 'Morgenlicht' um 15%.
Avatar der Sonne
Ihr werdet mit Euren Morgenlichtern innerhalb von 30 Metern verbunden, wodurch Gegner [abhängig von der Zaubermacht] Strahlenschaden erleiden bzw. Verbündete um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt werden, wenn sie durch die Strahlen laufen. Bei Zielen über 5 Ziele hinaus ist der Effekt verringert.
Andere Klassen
- WoW Midnight Druide: alle Talente
- WoW Midnight Dämonenjäger: alle Talente
- WoW Midnight Hexenmeister: alle Talente
- WoW Midnight Jäger: alle Talente
- WoW Midnight Krieger: alle Talente
- WoW Midnight Magier: alle Talente
- WoW Midnight Mönch: alle Talente
- WoW Midnight Priester: alle Talente
- WoW Midnight Rufer: alle Talente
- WoW Midnight Schamane: alle Talente
- WoW Midnight Schurke: alle Talente
- WoW Midnight Todesritter: alle Talente
Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.