Zum Inhalt springen
Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Midnight Paladin: alle Talente

· von · 0 Min Lesezeit

Die Klasse Paladin hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 72 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Heilig, Schutz und Vergeltung) und 3 Heldenbäume (Templer, Lichtschmied und Herold der Sonne), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Paladin.

Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.

Klassenbaum

72 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.

Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Handauflegung

1 Rang · kostenlos für Heilig · kostenlos für Schutz

Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der 100% Eurer maximalen Gesundheit entspricht. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

Auren der Entschlossenen

1 Rang · kostenlos für Vergeltung · kostenlos für Heilig · kostenlos für Schutz

Lehrt Euch 'Aura der Konzentration', 'Aura der Hingabe' und 'Aura des Kreuzfahrers': Aura der Konzentration: Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert. Aura der Hingabe: Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert. Aura des Kreuzfahrers: Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.

Hammer des Zorns

1 Rang · kostenlos für Vergeltung

'Richturteil' wird während 'Zornige Vergeltung' zu 'Hammer des Zorns' aufgewertet. Hammer des Zorns Schleudert einen Hammer, der einem Gegner [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Himmlischer Schutz

1 Rang · verlangt Handauflegung

'Handauflegung' gewährt dem Ziel 8 Sek. lang eine um 30% verbesserte Rüstung und ignoriert nun heilungsverringernde Effekte.

Faust der Gerechtigkeit

1 Rang · verlangt Handauflegung oder Auren der Entschlossenen

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sek.

Blendendes Licht

1 Rang · verlangt Hammer des Zorns oder Auren der Entschlossenen

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden kann den Effekt abbrechen.

Toxine läutern

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Handauflegung

Läutert ein verbündetes Ziel und entfernt so alle Gift- und Krankheitseffekte.

Verbesserte Läuterung

1 Rang · nur Heilig · verlangt Handauflegung

'Läuterung' entfernt zusätzlich alle Krankheits- und Gifteffekte.

Böses vertreiben

1 Rang · verlangt Hammer des Zorns

Die Macht des Lichts zwingt einen Untoten, eine Entartung oder einen Dämon bis zu 40 Sek. lang zur Flucht. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Bei geringeren Kreaturen besteht die Chance, dass sie sofort vernichtet werden. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Gerechte Belohnung

2 Ränge · verlangt Toxine läutern oder Verbesserte Läuterung

  1. Rang 1 Nachdem 'Toxine läutern' erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt hat, wird dieser [abhängig von der Zaubermacht] lang geheilt.
  2. Rang 2 Nachdem 'Toxine läutern' erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt hat, wird dieser [abhängig von der Zaubermacht] lang geheilt.

Nachbild

1 Rang · nur Heilig · verlangt Verbesserte Läuterung, Himmlischer Schutz oder Faust der Gerechtigkeit

Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.

Nachbild

1 Rang · nur Schutz · verlangt Toxine läutern, Himmlischer Schutz oder Faust der Gerechtigkeit

Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.

Nachbild oder Heilende Hände

Wahltalent · nur Vergeltung · verlangt Toxine läutern, Himmlischer Schutz oder Faust der Gerechtigkeit

Nachbild: Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.

Heilende Hände: Die Abklingzeit von 'Handauflegung' wird abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 60% verringert. Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' für Euch selbst wird abhängig von Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 100% erhöht.

Geleitetes Gebet

1 Rang · verlangt Faust der Gerechtigkeit

Wenn Eure Gesundheit unter 25% sinkt, setzt Ihr sofort 'Wort der Herrlichkeit' kostenlos mit 60% Effizienz bei Euch selbst ein. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

Göttliches Ross

1 Rang · kostenlos für Heilig · kostenlos für Schutz · verlangt Blendendes Licht, Auren der Entschlossenen oder Faust der Gerechtigkeit

Schwingt Euch auf Euer Streitross, das Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 100% erhöht. Kann im Kampf oder in Innenräumen genutzt werden.

Antlitz des Lichts

1 Rang · verlangt Blendendes Licht

Verringert die Abklingzeit von 'Blendendes Licht' um [Wert im Spiel prüfen] Sek.

Böses ausrotten oder Widerstand gegen das Böse

Wahltalent · verlangt Böses vertreiben

Böses ausrotten: Die Zauberzeit von 'Böses vertreiben' ist um 100% verringert.

Widerstand gegen das Böse: 'Böses vertreiben' wirkt sich jetzt auf 5 zusätzliche Gegner aus.

Großes Richturteil

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · kostenlos für Vergeltung · verlangt Hammer des Zorns oder Blendendes Licht

'Richturteil' lässt das Ziel durch Euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, 20% mehr Schaden erleiden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Großes Richturteil

1 Rang · nur Heilig · verlangt Hammer des Zorns oder Blendendes Licht

'Richturteil' erachtet das Ziel als unwürdig und verhindert die nächsten [abhängig von der Vielseitigkeit] Schaden, die vom Ziel verursacht werden.

Heilige Atempause

1 Rang · verlangt Nachbild oder Gerechte Belohnung

Die Dauer Eurer 'Vorahnung' wird um 10 Sek. verringert.

Schild der Vergeltung

1 Rang · nur Vergeltung · verlangt Nachbild oder Geleitetes Gebet

'Göttlicher Schutz' verringert den erlittenen Schaden um weitere [Wert im Spiel prüfen]% und wirkt 'Schild der Vergeltung'. Schild der Vergeltung Erzeugt eine Barriere aus heiligem Licht, die 10 Sek. lang [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert. Wenn der Schild abläuft, explodiert er und verursacht Heiligschaden in Höhe des gesamten absorbierten Werts, der gleichmäßig unter allen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird.

Hoch zu Ross

1 Rang · verlangt Göttliches Ross

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

Göttliche Sporen

1 Rang · verlangt Göttliches Ross

Die Abklingzeit von 'Göttliches Ross' wird um 20% verringert, aber seine Dauer wird um 40% verringert.

Ross der Freiheit oder Segen der Freiheit

Wahltalent · verlangt Göttliches Ross

Ross der Freiheit: 'Göttliches Ross' gewährt außerdem für 3,0 Sek. 'Segen der Freiheit'. Segen der Freiheit: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. Hält 8 Sek. lang an.

Segen der Freiheit: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. Hält 8 Sek. lang an.

Arsenal des Lichts

1 Rang · nur Heilig · verlangt Großes Richturteil oder Böses ausrotten

Solange Ihr einen Schild ausgerüstet habt, blockt Ihr mit einer Chance von 15% eintreffende Zauber ab und verringert deren Schaden um 20%. Ohne Schild habt Ihr eine Chance von 15%, eintreffende Nahkampfangriffe zu parieren und deren Schaden um 20% zu verringern.

Zurechtweisung

1 Rang · nur Vergeltung · verlangt Großes Richturteil oder Böses ausrotten

Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Zurechtweisung

1 Rang · nur Schutz · verlangt Großes Richturteil oder Böses ausrotten

Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum

Verbissenheit

2 Ränge · verlangt Hoch zu Ross, Nachbild, Heilige Atempause oder Schild der Vergeltung

  1. Rang 1 Erhöht die Geschwindigkeit um 2% und verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht die Geschwindigkeit um 4% und verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 4%.

Göttlicher Glockenschlag oder Heiliges Prisma

Wahltalent · nur Heilig · verlangt Hoch zu Ross oder Ross der Freiheit

Göttlicher Glockenschlag: Setzt sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.

Heiliges Prisma: Feuert einen Lichtstrahl ab, der sich aufteilt, um eine Ansammlung von Zielen zu treffen. Wenn der Strahl auf ein gegnerisches Ziel gerichtet wird, fügt er ihm [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden zu und strahlt [abhängig von der Zaubermacht] Heilung auf bis zu 5 Verbündete innerhalb von 30 Metern ab. Wenn der Strahl auf ein verbündetes Ziel gerichtet wird, heilt er es um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und strahlt [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden auf bis zu 5 Gegner innerhalb von 30 Metern ab. Erzeugt 3 Heilige Kraft.

Göttlicher Glockenschlag

1 Rang · nur Vergeltung · verlangt Hoch zu Ross oder Ross der Freiheit

Setzt sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.

Göttlicher Glockenschlag

1 Rang · nur Schutz · verlangt Hoch zu Ross oder Ross der Freiheit

Setzt sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.

Absolute Freiheit

1 Rang · nur Vergeltung · verlangt Ross der Freiheit

'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.

Absolute Freiheit

1 Rang · nur Schutz · verlangt Ross der Freiheit

'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.

Widerhallende Segen oder Absolute Freiheit

Wahltalent · nur Heilig · verlangt Ross der Freiheit

Widerhallende Segen: Der 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 30%. 'Segen des Schutzes' und 'Segen der Aufopferung' verringern den erlittenen Schaden des Ziels um 15%. Diese Effekte halten noch 8 Sek. lang an, nachdem der Segen abgelaufen ist.

Absolute Freiheit: 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.

Geweihte Platten

2 Ränge · verlangt Großes Richturteil, Zurechtweisung, Ross der Freiheit oder Arsenal des Lichts

  1. Rang 1 Erhöht die Rüstung um 10%, die Ausdauer um 5% und verringert durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 3%.
  2. Rang 2 Erhöht die Rüstung um 10%, die Ausdauer um 5% und verringert durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 3%.

Strafe

1 Rang · nur Vergeltung · verlangt Zurechtweisung

Beim erfolgreichen Unterbrechen eines Gegners durch 'Zurechtweisung' wird ein zusätzlicher 'Kreuzfahrerstoß' gewirkt.

Strafe

1 Rang · nur Schutz · verlangt Zurechtweisung oder Arsenal des Lichts

Beim erfolgreichen Unterbrechen eines Gegners durch 'Zurechtweisung' wird ein zusätzlicher 'Kreuzfahrerstoß' gewirkt.

Göttliche Reichweite

1 Rang · verlangt Verbissenheit oder Heilige Atempause

Der Radius Eurer Auren wird um 20 Meter erhöht.

Zum Licht geführt

1 Rang · verlangt Verbissenheit

Das Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, lässt Euch mit heiliger Energie explodieren, wodurch Ihr und bis zu 5 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit geheilt werdet. Die Heilung wird gleichmäßig aufgeteilt.

Segen der Aufopferung

1 Rang · verlangt Göttlicher Glockenschlag, Hoch zu Ross oder Verbissenheit

Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und verringert seinen erlittenen Schaden um 30%, jedoch erleidet Ihr 100% des verhinderten Schadens. Hält 12 Sek. lang an oder bis der umgelenkte Schaden Euch unter 20% Eurer Gesundheit fallen lassen würde.

Göttliche Resonanz oder Beschleunigte Anrufung

Wahltalent · nur Schutz · verlangt Göttlicher Glockenschlag

Göttliche Resonanz: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr 15 Sek. lang alle 5 Sek. 'Richturteil' ein.

Beschleunigte Anrufung: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.

Göttliche Resonanz oder Beschleunigte Anrufung

Wahltalent · nur Heilig · verlangt Göttlicher Glockenschlag

Göttliche Resonanz: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr 15 Sek. lang alle 5 Sek. 'Richturteil' ein.

Beschleunigte Anrufung: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.

Göttliche Resonanz oder Beschleunigte Anrufung

Wahltalent · nur Vergeltung · verlangt Göttlicher Glockenschlag

Göttliche Resonanz:

Beschleunigte Anrufung: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.

Segen des Schutzes

1 Rang · verlangt Göttlicher Glockenschlag, Geweihte Platten, Absolute Freiheit oder Widerhallende Segen

Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen körperlichen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

Fürchtet nicht das Böse

1 Rang · verlangt Geweihte Platten

Verringert die Dauer von Furchteffekten auf Euch um 20%. Dieser Effekt ist während 'Zornige Vergeltung' um 60% erhöht.

Geweihter Boden

1 Rang · verlangt Geweihte Platten oder Strafe

Vergrößert den Effektbereich Eurer 'Weihe' um 15% und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Effektbereich um 50%.

Heilige Aegis

1 Rang · verlangt Segen der Aufopferung, Göttliche Reichweite oder Zum Licht geführt

Erhöht die Rüstung und die kritische Trefferchance um 4%.

Opfer des Gerechten oder Wiedergutmachung

Wahltalent · verlangt Segen der Aufopferung

Opfer des Gerechten: Verringert die Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung' um 60 Sek.

Wiedergutmachung: Wenn Euer 'Segen der Aufopferung' abläuft, werden 50% des insgesamt von ihm umgeleiteten Schadens Eurem nächsten Einsatz von 'Richturteil' als Bonusschaden oder Eurem nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' als Bonusheilung hinzugefügt. Der Bonusschaden dieses Effekts kann maximal 30% Eurer maximalen Gesundheit betragen und die Bonusheilung maximal 100%.

Heilige Kraft oder Göttliche Bestimmung

Wahltalent · nur Vergeltung · verlangt Segen der Aufopferung oder Segen des Schutzes

Heilige Kraft: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verursachen 2% mehr Schaden und Heilung.

Göttliche Bestimmung: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 10% zu erhöhen.

Heilige Kraft oder Göttliche Bestimmung

Wahltalent · nur Heilig · verlangt Segen der Aufopferung oder Segen des Schutzes

Heilige Kraft: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verursachen 2% mehr Schaden und Heilung.

Göttliche Bestimmung: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 15% zu erhöhen.

Heilige Kraft oder Göttliche Bestimmung

Wahltalent · nur Schutz · verlangt Segen der Aufopferung oder Segen des Schutzes

Heilige Kraft: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verursachen 2% mehr Schaden und Heilung.

Göttliche Bestimmung: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 15% zu erhöhen.

Verbesserter Segen des Schutzes

1 Rang · verlangt Segen des Schutzes

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek.

Unbeugsamer Geist

1 Rang · verlangt Geweihter Boden, Segen des Schutzes oder Fürchtet nicht das Böse

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Handauflegung' um 30%.

Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum

Lichtgeschmiedeter Segen

1 Rang · nur Vergeltung · verlangt Heilige Aegis oder Göttliche Reichweite

'Göttlicher Sturm' heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft].

Lichtgeschmiedeter Segen

1 Rang · nur Schutz · verlangt Heilige Aegis oder Göttliche Reichweite

'Schild der Rechtschaffenen' heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft].

Lichtgeschmiedeter Segen

1 Rang · nur Heilig · verlangt Heilige Aegis oder Göttliche Reichweite

'Schild der Rechtschaffenen' heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft].

Lichtgeschmiedeter Segen

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Heilige Aegis oder Göttliche Reichweite

'Schild der Rechtschaffenen' heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Angriffskraft].

Ansturm anführen

1 Rang · verlangt Opfer des Gerechten oder Heilige Aegis

'Göttliches Ross' verringert die Abklingzeit einer wichtigen Bewegungsfähigkeit von 4 Verbündeten in der Nähe um 3,0 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 3% erhöht.

Würdiges Opfer oder Gerechter Schutz

Wahltalent · verlangt Opfer des Gerechten

Würdiges Opfer: Ihr wirkt automatisch 'Segen der Aufopferung' auf einen Verbündeten im Umkreis von 40 Metern, wenn dieser weniger als 35% Gesundheit hat und Ihr nicht unter einem Kontrollverlust-Effekt leidet. Dieser Effekt aktiviert 100% der Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung'.

Gerechter Schutz: 'Segen der Aufopferung' entfernt und verhindert jetzt alle Gift- und Krankheitseffekte.

Heiliges Ritual

1 Rang · verlangt Opfer des Gerechten oder Heilige Kraft

Wenn Ihr 'Segen des Schutzes' oder 'Segen der Aufopferung' auf Verbündete wirkt, werden sie um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt.

Gesegnete Berufung

1 Rang · verlangt Verbesserter Segen des Schutzes oder Heilige Kraft

Verbündete, die von Euren Segnungen betroffen sind, haben eine um 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Inspirierte Wache

1 Rang · verlangt Unbeugsamer Geist oder Verbesserter Segen des Schutzes

'Göttlicher Schutz' erhöht die erhaltene Heilung während seiner Dauer um 15%.

Widerruf des Lichts

1 Rang · verlangt Geweihter Boden oder Unbeugsamer Geist

Das Entfernen schädlicher Effekte mittels 'Gottesschild' heilt Euch pro entferntem Effekt um 10%. Diese Heilung kann 30% Eurer Maximalgesundheit nicht übersteigen. 'Gottesschild' kann jetzt eingesetzt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Glaubensrüstung

1 Rang · verlangt Lichtgeschmiedeter Segen oder Ansturm anführen

'Wort der Herrlichkeit' gewährt 4,5 Sek. lang 20% Bonusrüstung.

Stoizismus

1 Rang · verlangt Ansturm anführen

Die Dauer von Betäubungseffekten ist um 20% verringert.

Siegel der Macht

2 Ränge · verlangt Würdiges Opfer, Heiliges Ritual oder Ansturm anführen

  1. Rang 1 Erhöht die Meisterschaft um 2% und die Stärke um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht die Meisterschaft um 4% und die Stärke um 4%.

Rächender Zorn

2 Ränge · verlangt Inspirierte Wache, Heiliges Ritual oder Gesegnete Berufung

  1. Rang 1 'Hammer des Zorns' verursacht auf Basis der Gesundheit seines Ziels bis zu 25% mehr Schaden. Ziele mit niedrigerer Gesundheit erleiden mehr Schaden.
  2. Rang 2 'Hammer des Zorns' verursacht auf Basis der Gesundheit seines Ziels bis zu 50% mehr Schaden. Ziele mit niedrigerer Gesundheit erleiden mehr Schaden.

Auge um Auge

1 Rang · verlangt Inspirierte Wache

Nah- und Fernkampfangreifer erleiden jedes Mal [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden, wenn sie Euch während 'Göttlicher Schutz' und 'Gottesschild' angreifen.

Goldener Pfad oder Selbstloser Heiler

Wahltalent · verlangt Widerruf des Lichts oder Inspirierte Wache

Goldener Pfad: 'Weihe' heilt Euch und 5 Verbündete im Effektbereich alle 1 Sek. um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit.

Selbstloser Heiler: 'Lichtblitz' ist bei Euren Verbündeten um 30% effektiver und 40% der hervorgerufenen Heilung heilt Euch ebenfalls.

Segen des Morgens

1 Rang · verlangt Glaubensrüstung, Siegel der Macht oder Stoizismus

Wenn Eure Gesundheit über 85% liegt, werden 5% des von Verbündeten innerhalb von 20 Metern erlittenen Schadens auf Euch umgeleitet, bis zu einem Maximum von [abhängig von der maximalen Gesundheit] Schaden alle 5 Sek.

Lichtbringer

1 Rang · verlangt Siegel der Macht oder Rächender Zorn

10% aller Heilung, die Ihr von anderen Quellen erhaltet, heilt bis zu 4 Verbündete in der Nähe und wird gleichmäßig auf sie verteilt.

Segen des Abends

1 Rang · verlangt Auge um Auge, Rächender Zorn oder Goldener Pfad

Verringert den erlittenen Schaden basierend auf Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 10%.

Heilig Heilung

45 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Heilig, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Heiliger Schock

1 Rang

Fügt dem Gegner mit einer Lichtexplosion [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Lichtinfusion

1 Rang · verlangt Heiliger Schock

Eure Einsätze von 'Heiliger Schock' haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Zauber zu ermächtigen: Lichtblitz: Heilung um 200% erhöht und wird zum Spontanzauber. Richturteil: 'Großes Richturteil' verhindert 150% mehr Schaden und erzeugt 1 zusätzliche 'Heilige Kraft'.

Licht der Morgendämmerung

1 Rang · verlangt Heiliger Schock

Entfesselt heilige Energie, die bis zu 5 verwundete Verbündete innerhalb von 40 Metern um Euch herum um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.

Überzeugung des Lichts

1 Rang · verlangt Lichtinfusion

Euer 'Heiliger Schock' hat 2 Aufladungen und erstattet beim Einsatz gegen einen Gegner 50% der Manakosten zurück.

Aurenmeisterschaft

1 Rang · verlangt Licht der Morgendämmerung oder Lichtinfusion

Ermächtigt Eure gewählte Aura 8 Sek. lang. Aura der Hingabe: Schadensverringerung auf 12% erhöht. Aura des Kreuzfahrers: Reitgeschwindigkeitsbonus auf 60% erhöht. Aura der Konzentration: Betroffene Verbündete sind immun gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte.

Flamme des Lichtbringers

1 Rang · verlangt Licht der Morgendämmerung

'Meisterschaft: Lichtbringer' erhöht nun Eure Heilung basierend auf der Nähe des Ziels zu Euch oder Eurer Flamme des Glaubens, je nachdem, was näher ist.

Vollendung

1 Rang · verlangt Überzeugung des Lichts

Die Chance, mit 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' kritisch zu heilen, wird, basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels, um bis zu 30% erhöht. Ziele mit niedriger Gesundheit haben eine höhere Chance, kritisch geheilt zu werden.

Läuten der Himmel

1 Rang · verlangt Aurenmeisterschaft

Das Aktivieren von 'Aurenmeisterschaft' wirkt zusätzlich einen 'Göttlichen Glockenschlag' mit 200% Effektivität.

Unendliches Licht

1 Rang · verlangt Aurenmeisterschaft

'Licht der Morgendämmerung' profitiert 20% mehr von 'Meisterschaft: Lichtbringer'.

Ehrfurcht

1 Rang · verlangt Flamme des Lichtbringers

Erhöht die kritische Heilung von 'Heiliger Schock', 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' um 20%.

Heilig, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Moment des Mitgefühls oder Prächtiges Licht

Wahltalent · verlangt Vollendung

Moment des Mitgefühls: Euer 'Lichtblitz' heilt das von Eurer 'Flamme des Glaubens' betroffene Ziel um zusätzlich 50% Gesundheit.

Prächtiges Licht: 'Heiliges Licht' heilt bis zu 5 Ziele innerhalb von 12 Metern um 8% seiner Heilung.

Göttliche Gunst

1 Rang · verlangt Überzeugung des Lichts oder Läuten der Himmel

Verringert die Manakosten von 'Heiliges Licht' um 10% und dessen Zauberzeit um 15%.

Unbeirrbarer Geist oder Schutz des Tyr

Wahltalent · verlangt Aurenmeisterschaft

Unbeirrbarer Geist: Verringert die Abklingzeit von 'Aurenmeisterschaft' um 30 Sek.

Schutz des Tyr: 'Aurenmeisterschaft' erhöht zusätzlich sämtliche erhaltene Heilung von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern um 10%.

Inspirierende Infusionen

1 Rang · verlangt Flamme des Lichtbringers oder Unendliches Licht

Wenn Ihr 'Lichtinfusion' verbraucht, wird die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1,0 Sek. verringert.

Licht des Märtyrers

1 Rang · verlangt Ehrfurcht

Solange Eure Gesundheit über 80% liegt, wird die Heilung durch 'Heiliger Schock' um 20% erhöht, belegt Euch jedoch mit einer Heilungsabsorption in Höhe von 30% des geheilten Werts, die verhindert, dass 'Flamme des Glaubens' Euch heilt, bis sie sich aufgelöst hat.

Rechtschaffenes Richturteil

1 Rang · verlangt Göttliche Gunst, Moment des Mitgefühls oder Vollendung

'Richturteil' hat eine Chance von 100%, 'Weihe' gegen die Position des Ziels einzusetzen. Dieser Effekt ist nicht vom Limit für 'Weihe' betroffen.

Vom Licht gerettet

1 Rang · verlangt Unbeirrbarer Geist, Göttliche Gunst oder Läuten der Himmel

Wenn die Gesundheit eines Verbündeten, der mit Eurer 'Flamme des Glaubens' belegt ist, Schaden erleidet, absorbiert er die nächsten [abhängig von der Zaubermacht] Schaden. Dieser Effekt wird basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels um bis zu [Wert im Spiel prüfen]% erhöht. Verbündete mit weniger Gesundheit erhalten mehr Schildschutz.

Schutz des Lichts

1 Rang · verlangt Inspirierende Infusionen oder Unbeirrbarer Geist

Verbündete unter dem Einfluss von 'Flamme des Glaubens' erleiden 5% weniger Schaden.

Überfließendes Licht

1 Rang · verlangt Inspirierende Infusionen

50% der überschüssigen Heilung von 'Heiliger Schock' werden in einen Absorptionsschild umgewandelt, der bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit beträgt.

Feurige Rechtschaffenheit

1 Rang · verlangt Inspirierende Infusionen oder Ehrfurcht

'Schild der Rechtschaffenen' fügt dem ersten getroffenen Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schaden zu. 'Schild der Rechtschaffenen' hat jetzt eine Chance von 35%, 'Göttliche Bestimmung' auszulösen, wenn das Talent ausgewählt wurde.

Befreiung oder Macht des Kreuzfahrers

Wahltalent · verlangt Moment des Mitgefühls oder Rechtschaffenes Richturteil

Befreiung: 12% der Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' werden in Heiligschaden umgewandelt, der einen Gegner in der Nähe trifft.

Macht des Kreuzfahrers: 'Heiliger Schock' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 1,5 Sek. und 'Kreuzfahrerstoß' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 1,5 Sek.

Tirions Hingabe

1 Rang · verlangt Rechtschaffenes Richturteil

Verringert die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 40% und stellt 5% Eures Mana wieder her.

Gebietendes Licht

1 Rang · verlangt Göttliche Gunst, Vom Licht gerettet oder Rechtschaffenes Richturteil

'Flamme des Glaubens' überträgt zusätzlich 5% des geheilten Werts.

Funkelndes Strahlen

1 Rang · verlangt Vom Licht gerettet

Ziele mit 'Flamme des Glaubens' erzeugen, wenn sie bei voller Gesundheit sind, alle 3 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 2% ihrer Gesundheit, bis zu einem Maximum von 6%.

Anbrechender Morgen

2 Ränge · verlangt Vom Licht gerettet oder Schutz des Lichts

  1. Rang 1 Erhöht die Heilung von 'Licht der Morgendämmerung' um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht die Heilung von 'Licht der Morgendämmerung' um 10%.

Göttliche Offenbarungen

1 Rang · verlangt Schutz des Lichts

Während 'Lichtinfusion' aktiv ist, heilt Euer 'Lichtblitz' um zusätzlich 20% Gesundheit und Ihr erhaltet beim Einsatz von 'Richturteil' 0,5% Eures maximalen Manas zurück.

Göttlicher Einblick

1 Rang · verlangt Überfließendes Licht, Feurige Rechtschaffenheit oder Schutz des Lichts

'Heiliger Schock' und 'Richturteil' haben eine um 8% erhöhte kritische Trefferchance.

Licht verleihen

1 Rang · verlangt Licht des Märtyrers

Die Gesundheitsschwelle von 'Licht des Märtyrers' wird auf 70% verringert und die Heilung durch 'Heiliger Schock' um zusätzliche 5% für alle 5 Sek. erhöht, die 'Licht des Märtyrs' aktiv ist. Bis zu 3-mal stapelbar. Während Eure Gesundheit unter 70% liegt, heilt das Licht Euch sofort alle 1 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht].

Heilig, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Flamme der Zuversicht oder Leuchtfeuer der Tugend

Wahltalent · verlangt Tirions Hingabe, Gebietendes Licht oder Befreiung

Flamme der Zuversicht: Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen beide Flammen, aber die Wirksamkeit ist um 30% verringert.

Leuchtfeuer der Tugend: Belegt Euer Ziel und 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern für 9 Sek. mit 'Flamme des Glaubens'. Alle betroffenen Verbündeten werden um 10% Eurer sonstigen hervorgerufenen Heilung geheilt.

Himmlisches Erbe

1 Rang · verlangt Gebietendes Licht

Kritische Treffer mit 'Richturteil' ermächtigen Euren nächsten Einsatz von 'Worte der Herrlichkeit', sodass dieser automatisch 'Licht der Morgendämmerung' mit 30% Effektivität aktiviert.

Verehrung

1 Rang · verlangt Funkelndes Strahlen, Gebietendes Licht oder Anbrechender Morgen

'Richturteil' gewährt bis zu 5 verletzten Verbündeten einen Absorptionsschild in Höhe von 8% des verursachten Schadens, der gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt wird. Kritische Treffer mit 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' schließen die Abklingzeit von 'Richturteil' ab.

Zornige Vergeltung oder Kreuzzug der Vergeltung

Wahltalent · verlangt Göttliche Offenbarungen, Anbrechender Morgen oder Göttlicher Einblick

Zornige Vergeltung: Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht 20 Sek. lang Euren Schaden, Eure Heilung und Eure kritische Trefferchance um 20%.

Kreuzzug der Vergeltung: Ihr werdet 15 Sek. lang zum ultimativen Kreuzfahrer des Lichts. 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' klingen 0% schneller ab und heilen bis zu 5 verletzte Verbündete um 55% des verursachten Schadens. Falls Zornige Vergeltung erlernt wurde, wird zusätzlich der Schaden von 'Richturteil', 'Kreuzfahrerstoß' und automatischen Angriffen um 0% erhöht.

Rückgewinnung

1 Rang · verlangt Licht verleihen oder Göttlicher Einblick

'Heiliger Schock' erstattet bis zu 10% seiner Manakosten zurück und verursacht bis zu 50% mehr Heilung oder Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.

Säulen des Lichts

1 Rang · verlangt Flamme der Zuversicht

Flamme der Zuversicht: Verbündete mit 'Flamme des Glaubens' oder 'Flamme der Zuversicht' werden alle 3 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] geheilt. Leuchtfeuer der Tugend: 'Leuchtfeuer der Tugend' heilt Verbündete sofort um [abhängig von der Zaubermacht].

Gesuch nach Errettung

1 Rang · verlangt Flamme der Zuversicht, Verehrung oder Himmlisches Erbe

Ihr erhaltet, während 'Zornige Vergeltung' nicht aktiv ist, 5% Meisterschaft. Während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist, erhaltet Ihr 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

Geweihter Zorn oder Erwachen

Wahltalent · verlangt Zornige Vergeltung

Geweihter Zorn: Die Dauer von 'Zornige Vergeltung' ist um 25% erhöht.

Erwachen: Im Kampf haben Eure Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten eine Chance von 15%, dafür zu sorgen, dass Euer nächster Einsatz von 'Richturteil' 30% mehr Schaden verursacht und kritisch trifft. Das Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' aktiviert auch 'Erweckung'.

Ruf der Rechtschaffenen

2 Ränge · verlangt Zornige Vergeltung

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 15 Sek. und dessen Dauer um 4,0 Sek. Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzzug der Vergeltung' um 7,5 Sek. und dessen Dauer um 2,5 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 30 Sek. und dessen Dauer um 8,0 Sek. Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzzug der Vergeltung' um 15,0 Sek. und dessen Dauer um 5,0 Sek.

Wahrheit obsiegt

1 Rang · verlangt Rückgewinnung

'Richturteil' heilt Euch um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und kostet 30% weniger Mana. 50% der überschüssigen Heilung dieses Effekts wird auf 2 Verbündete innerhalb von 40 Metern übertragen.

Göttliche Überladung

1 Rang · verlangt Rückgewinnung oder Licht verleihen

Erhöht die Heilung von 'Heiliges Licht' um 30% und dessen Manakosten um 20%.

Licht der aufgehenden Sonne

1 Rang · verlangt Flamme der Zuversicht

Eure Heilung ist um bis zu 10% erhöht, basierend auf der prozentuellen durchschnittlichen Gesundheit Eurer von 'Flamme des Glaubens' betroffenen Verbündeten.

Glorreiche Dämmerung

1 Rang · verlangt Geweihter Zorn oder Gesuch nach Errettung

'Heiliger Schock' hat eine Chance von 12%, beim Einsatz eine Aufladung zu erstatten, und seine Heilung ist um 10% erhöht.

Seraphimbarriere

1 Rang · verlangt Geweihter Zorn

'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' wandeln jetzt 15% ihrer Heilung stattdessen in einen Absorptionsschild um.

Tyrs Errettung oder Hand der Göttlichkeit

Wahltalent · verlangt Zornige Vergeltung, Ruf der Rechtschaffenen oder Geweihter Zorn

Tyrs Errettung: Das Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' entfesselt Euer inneres Licht, heilt 5 verletzte Verbündete sofort sowie alle 1 Sek. einen verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Geheilte Verbündete erhalten außerdem 12 Sek. lang 10% mehr Heilung durch Eure Zauber 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock'.

Hand der Göttlichkeit: Das Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' ruft das Licht, um Euch zu stärken, wodurch Eure nächsten 2 Einsätze von 'Heiliges Licht' zu Spontanzaubern werden und 50% weniger Mana kosten.

Infloreszenz des Sonnenbrunnens

1 Rang · verlangt Ruf der Rechtschaffenen, Göttliche Überladung oder Wahrheit obsiegt

Eure 'Lichtinfusion' hat 1 zusätzliche Aufladung.

Heilig, Spitzentalente ab Stufe 81

Leuchtfeuer des Retters

4 Ränge

  1. Rang 1 Belegt im Kampf den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit innerhalb von 30 Metern mit einem 'Leuchtfeuer des Retters', durch das Eure direkten Heileffekte auf andere Verbündete den betroffenen Verbündeten für 10% der hervorgerufenen Heilung heilen. 'Leuchtfeuer des Retters' wird auf den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit innerhalb von 30 Metern übertragen, wenn es das Ziel auf seine maximale Gesundheit heilt oder ein Verbündeter unter [Wert im Spiel prüfen]% Gesundheit fällt.
  2. Rang 2 'Leuchtfeuer des Retters' überträgt weitere 5% der Heilung, und Verbündete mit 'Leuchtfeuer des Retters' erhalten 10% mehr Heilung von Euch.
  3. Rang 3 'Leuchtfeuer des Retters' überträgt weitere 10% der Heilung, und Verbündete mit 'Leuchtfeuer des Retters' erhalten 20% mehr Heilung von Euch.
  4. Rang 4 Alle 8 Sek. oder wenn 'Leuchtfeuer des Retters' auf ein neues, verwundetes Ziel übertragen wird, erhält das Ziel einen Absorptionsschild, der die nächsten [abhängig von der Zaubermacht] Schaden verhindert und den erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 10% verringert. 'Leuchtfeuer des Retters' folgt jetzt außerdem einmal alle 5 Sek. Eurem Ziel von 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz'.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Schutz Tank

36 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Schutz, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Schild des Rächers

1 Rang

Schleudert Euren Schild auf den Gegner und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu. Unterbricht das Ziel und bringt es, falls es kein Spielercharakter ist, 3 Sek. lang zum Schweigen. Springt anschließend auf 2 weitere Gegner in der Nähe über.

Strahlendes Licht

1 Rang · verlangt Schild des Rächers

Nach jeweils 3 Einsätzen von 'Schild der Rechtschaffenen' verbraucht Euer nächstes 'Wort der Herrlichkeit' keine Heilige Kraft. Maximal 2 Stapel.

Hammer der Rechtschaffenen oder Gesegneter Hammer

Wahltalent · verlangt Schild des Rächers

Hammer der Rechtschaffenen: Lässt einen Hammer auf das aktuelle Ziel niedergehen, der ihm [abhängig von der Angriffskraft]w1 körperlichen Schaden zufügt. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Gesegneter Hammer: Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt. Er fügt Gegnern [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu und verringert den nächsten Schaden, den sie Euch zufügen, um [abhängig von der Angriffskraft]. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Tapferer Kreuzzug oder Gesegnetes Wort

Wahltalent · verlangt Strahlendes Licht

Tapferer Kreuzzug: Außerhalb des Kampfes gewährt 'Göttliches Ross' während seiner Dauer und für 4,0 Sek., nachdem der Effekt endet, einen 'Schild der Rechtschaffenen'.

Gesegnetes Wort: 'Wort der Herrlichkeit' kann nicht mehr kritisch treffen, aber seine Heilung wird durch Eure kritische Trefferchance erhöht und 80% der bewirkten Überheilung hüllt das Ziel stattdessen in Licht, was Euch einen Absorptionsschild gewährt.

Oberster Kreuzfahrer

1 Rang · verlangt Hammer der Rechtschaffenen oder Strahlendes Licht

Wenn Ihr einen Nahkampfangriff vermeidet oder 'Kreuzfahrerstoß' einsetzt, besteht eine Chance von 15%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schild des Rächers' abzuschließen.

Magieerfüllter Schild oder Verschanzen

Wahltalent · verlangt Hammer der Rechtschaffenen

Magieerfüllter Schild: Euer 'Schild der Rechtschaffenen' verringert den erlittenen Magieschaden um 12%.

Verschanzen: Die durch 'Schild der Rechtschaffenen' gewährte Rüstung wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 60% erhöht.

Segen des Zauberschutzes oder Uthers Rat

Wahltalent · verlangt Tapferer Kreuzzug oder Oberster Kreuzfahrer

Segen des Zauberschutzes: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält. Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Segen des Schutzes'.

Uthers Rat: Die Abklingzeit von 'Handauflegung', 'Gottesschild' und 'Segen des Schutzes' ist um 15% verringert.

Unermüdlicher Verteidiger

1 Rang · verlangt Oberster Kreuzfahrer

Verringert Euren sämtlichen erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 30%. Während 'Unermüdlicher Verteidiger' aktiv ist, wird der nächste Angriff, der Euch normalerweise töten würde, Eure Gesundheit stattdessen auf 20% des maximalen Werts setzen.

Sengendes Sonnenlicht oder Hand des Beschützers

Wahltalent · verlangt Oberster Kreuzfahrer oder Magieerfüllter Schild

Sengendes Sonnenlicht: Das Wirken von 'Schild des Rächers' lässt 'Weihe' seinen Schaden und seine Heilung sofort mit einer Effektivität von 100% wiederholen.

Hand des Beschützers: Wenn Ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, erhöht sich die Heilung auf Basis der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 100%.

Schutz, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Feuer verfeinern

1 Rang · verlangt Tapferer Kreuzzug oder Segen des Zauberschutzes

Von 'Schild des Rächers' getroffene Gegner brennen im heiligem Feuer und erleiden im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 100 Strahlenschaden.

Bollwerk des Ordens

1 Rang · verlangt Unermüdlicher Verteidiger oder Segen des Zauberschutzes

'Schild des Rächers' hüllt Euch zusätzlich 8 Sek. lang in einen Schild, der Schaden in Höhe von 75% seines verursachten Schadens absorbiert, bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit.

Zornige Vergeltung

1 Rang · verlangt Unermüdlicher Verteidiger

Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht 20 Sek. lang Euren Schaden, Eure Heilung und Eure kritische Trefferchance um 20%.

Licht der Titanen oder Tirions Hingabe

Wahltalent · verlangt Unermüdlicher Verteidiger oder Sengendes Sonnenlicht

Licht der Titanen: 'Wort der Herrlichkeit' heilt um zusätzlich 40% Gesundheit im Verlauf von 10 Sek.. Dieser Wert wird um 200% erhöht, wenn Ihr die Fähigkeit bei Euch selbst einsetzt und mit einem regelmäßigem Schadenseffekt belegt seid.

Tirions Hingabe: Verringert die Abklingzeit von 'Handauflegung' pro verbrauchter Heiliger Kraft um 1,0 Sek.

Linderung oder Instrument der Götter

Wahltalent · verlangt Magieerfüllter Schild oder Sengendes Sonnenlicht

Linderung: 'Weihe' heilt Euch um 375% des verursachten Schadens.

Instrument der Götter: Euer 'Schild der Rechtschaffenen' verbraucht bis zu 2 mehr Heilige Kraft und verursacht pro verbrauchter Heiliger Kraft 50% erhöhten Schaden.

Vollstrecker von Tyr

2 Ränge · verlangt Feuer verfeinern

  1. Rang 1 Euer 'Schild des Rächers' ist mit heiligem Feuer erfüllt und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um jedes getroffene Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu.
  2. Rang 2 Euer 'Schild des Rächers' ist mit heiligem Feuer erfüllt und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um jedes getroffene Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu.

Unvergängliche Glut

1 Rang · verlangt Feuer verfeinern

Heilt Euch um mindestens 125% des von 'Feuer verfeinern' verursachten Schadens. Dieser Wert erhöht sich auf maximal 300%, je niedriger Eure Gesundheit ist.

Unnachgiebiger Inquisitor

1 Rang · verlangt Zornige Vergeltung oder Bollwerk des Ordens

Erhöht Euer Tempo um 5%.

Verbesserter unermüdlicher Verteidiger oder Siegel der Vergeltung

Wahltalent · verlangt Zornige Vergeltung

Verbesserter unermüdlicher Verteidiger: 'Unermüdlicher Verteidiger' erhöht Eure maximale Gesundheit während dessen Dauer um 20%, und sein Effekt wird nicht mehr abgebrochen, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet.

Siegel der Vergeltung: Kreuzfahrerstoß lässt getroffene Gegner 8 Sek. lang 10% verringerten Schaden an Euch verursachen.

Richturteil des Kreuzfahrers

1 Rang · verlangt Zornige Vergeltung oder Licht der Titanen

'Richturteil' hat 2 Aufladungen und 'Oberster Kreuzfahrer' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 3 Sek.

Vision der Heiligkeit

1 Rang · verlangt Licht der Titanen oder Linderung

'Weihe' verursacht 100% mehr Schaden, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft.

Flammenweihe

2 Ränge · verlangt Linderung

  1. Rang 1 'Weihe' hält 2 Sek. länger an und der Schaden des Effekts ist um 15% erhöht.
  2. Rang 2 'Weihe' hält 2 Sek. länger an und der Schaden des Effekts ist um 30% erhöht.

Segelnder Schild oder Konzentrierte Feindseligkeit

Wahltalent · verlangt Vollstrecker von Tyr, Unvergängliche Glut oder Unnachgiebiger Inquisitor

Segelnder Schild: 'Schild des Rächers' springt auf 2 zusätzliche Ziele über.

Konzentrierte Feindseligkeit: Wenn 'Schild des Rächers' ein einzelnes Ziel trifft, verursacht er zusätzlich 100% Heiligschaden.

Wächter der Uralten Könige

1 Rang · verlangt Unnachgiebiger Inquisitor, Richturteil des Kreuzfahrers oder Verbesserter unermüdlicher Verteidiger

Die Geister uralter Könige verleihen Euch Macht, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 50% verringert.

Refugium

1 Rang · verlangt Vision der Heiligkeit, Flammenweihe oder Richturteil des Kreuzfahrers

Innerhalb des Effektbereichs Eurer 'Weihe' und für 4,0 Sek., nachdem Ihr den Bereich verlassen habt, ist Euer erlittener Schaden um 5% verringert.

Schutz, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Kraft aus der Widrigkeit oder Entschlossenheit des Kreuzfahrers

Wahltalent · verlangt Vollstrecker von Tyr oder Segelnder Schild

Kraft aus der Widrigkeit: Gewährt pro von 'Schild des Rächers' getroffenem Ziel 15 Sek. lang 3% Parieren.

Entschlossenheit des Kreuzfahrers: Gegner, die von Eurem 'Schild des Rächers' getroffen wurden, fügen Euch 10 Sek. lang 10% weniger Nahkampfschaden zu.

Gabe der goldenen Val'kyr

1 Rang · verlangt Wächter der Uralten Könige

Durch jeden mit 'Schild des Rächers' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' um 1,0 Sek. verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 30% fällt, werdet Ihr für 4 Sek. durch 'Wächter der Uralten Könige' geschützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.

Autorität des Himmels

1 Rang · verlangt Wächter der Uralten Könige

'Wächter der Uralten Könige' hat 1 zusätzliche Aufladung.

Siegel der Wohltätigkeit

1 Rang · verlangt Flammenweihe oder Refugium

Wenn Ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, werdet Ihr um 100% des Betrages geheilt.

Ferren Marcus' Eifer

2 Ränge · verlangt Gabe der goldenen Val'kyr, Kraft aus der Widrigkeit oder Segelnder Schild

  1. Rang 1 'Schild des Rächers' fügt dem Primärziel 10% mehr Schaden zu.
  2. Rang 2 'Schild des Rächers' fügt dem Primärziel 20% mehr Schaden zu.

Schildwache

1 Rang · verlangt Gabe der goldenen Val'kyr, Wächter der Uralten Könige oder Autorität des Himmels

Ruft das Licht an und gewährt 15 Stapel von 'Göttliche Entschlossenheit', was 20 Sek. lang pro Stapel Eure maximale Gesundheit um 101% erhöht und Euren erlittenen Schaden um 102% verringert. Nach [Wert im Spiel prüfen] Sek. beginnt Ihr, pro Sekunde 1 Stapel zu verlieren, aber pro 3 Heilige Kraft, die Ihr verbraucht, wird der Verlust des nächsten Stapels um 1 Sek. verzögert. Während dieser Effekt aktiv ist, wird Euer Schaden und Eure Heilung um 10% erhöht, und die kritische Trefferchance ist um 10% erhöht.

Paragon der Zeloten

2 Ränge · verlangt Refugium, Siegel der Wohltätigkeit oder Autorität des Himmels

  1. Rang 1 'Hammer des Zorns' und 'Richturteil' verursachen 5% mehr Schaden und verlängern die Dauer von 'Zornige Vergeltung' um 0,5 Sek.
  2. Rang 2 'Hammer des Zorns' und 'Richturteil' verursachen 10% mehr Schaden und verlängern die Dauer von 'Zornige Vergeltung' um 1,0 Sek.

Allumfassendes Urteil oder Adjudikation

Wahltalent · verlangt Ferren Marcus' Eifer oder Kraft aus der Widrigkeit

Allumfassendes Urteil: 'Richturteil' springt mit [Wert im Spiel prüfen]% Effektivität auf 2 zusätzliche Ziele über.

Adjudikation: Der Einsatz von 'Richturteil' führt dazu, dass erfolgreiche Angriffe des primären Ziels gegen Euch einen körperlichen Absorptionsschild in Höhe von 20% des verursachten Schadens gewähren. Maximal 1.

Bollwerk des rechtschaffenen Zorns

1 Rang · verlangt Ferren Marcus' Eifer, Gabe der goldenen Val'kyr oder Schildwache

'Schild des Rächers' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schild der Rechtschaffenen' pro von 'Schild des Rächers' getroffenem Ziel um 10% (bis zu 5-mal stapelbar) und erhöht den Radius der Fähigkeit um 6 Meter.

Glanzstunde

1 Rang · verlangt Paragon der Zeloten, Schildwache oder Autorität des Himmels

Während 'Gottesschild' aktiv ist, werden alle Ziele innerhalb von 15 Metern verspottet.

Beschützer der Rechtschaffenen

1 Rang · verlangt Paragon der Zeloten oder Siegel der Wohltätigkeit

Verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' und 'Schildwache' um 50% und deren Dauer um 40%.

Schutz, Spitzentalente ab Stufe 81

Ruhm der Vorhut

4 Ränge

  1. Rang 1 'Richturteil' hat eine Chance, Euch 'Vorhut' zu gewähren, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Schild des Rächers' einen hallenden Lichtblitz zwischen Euch und dem ursprünglichen Ziel hinterlässt, der Gegner durchbohrt und ihnen bis zu 150% des verursachten Initialschadens zufügt. Der Schaden wird bei sekundären Zielen verringert.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Richturteil' um 20%. Ihr erhaltet 1 Heilige Kraft, wenn Ihr 'Vorhut' aufbraucht.
  3. Rang 3 Erhöht den Schaden von 'Richturteil' um 40%. Ihr erhaltet 3 Heilige Kraft, wenn Ihr 'Vorhut' aufbraucht.
  4. Rang 4 Nach 'Vorhut' fügt Euer nächster Einsatz von 'Schild der Rechtschaffenen' Eurem Primärziel 100% mehr Schaden zu und lässt Licht auf 4 andere Ziele brechen, das [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden verursacht. Während 'Zornige Vergeltung' profitiert Euer 'Schild des Rächers' immer von 'Vorhut'.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Vergeltung Schaden

34 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Vergeltung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Klinge der Gerechtigkeit

1 Rang

Durchbohrt einen Gegner mit einer lichterfüllten Klinge und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden. Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Göttlicher Sturm

1 Rang · verlangt Klinge der Gerechtigkeit

Entfesselt einen Wirbel göttlicher Energie, der allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Ausmerzung

1 Rang · verlangt Klinge der Gerechtigkeit

Eure 'Klinge der Gerechtigkeit' verbrennt das Ziel und fügt ihm im Verlauf von 9 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden zu. Wenn der Effekt erneuert wird, wird der verbleibende Schaden zum neuen Effekt hinzugefügt.

Schnelle Gerechtigkeit oder Licht der Gerechtigkeit

Wahltalent · verlangt Göttlicher Sturm

Schnelle Gerechtigkeit: Verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 2 Sek. und von 'Kreuzfahrerstoß' um 2 Sek.

Licht der Gerechtigkeit: Verringert die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 2 Sek.

Urteil der Gerechtigkeit

1 Rang · verlangt Göttlicher Sturm oder Ausmerzung

'Richturteil' verursacht 10% mehr Schaden und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 10%. Wenn Ihr 'Großes Richturteil' habt, verlangsamt 'Richturteil' Gegner 8 Sek. lang um 30%.

Zornige Vergeltung

1 Rang · verlangt Ausmerzung

Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht 20 Sek. lang Euren Schaden, Eure Heilung und Eure kritische Trefferchance um 20%.

Letztes Urteil

1 Rang · verlangt Schnelle Gerechtigkeit

Entfesselt einen mächtigen Waffenangriff, der einem gegnerischen Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt. Hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Richturteil' abzuschließen.

Verbesserte Klinge der Gerechtigkeit oder Heilige Klinge

Wahltalent · verlangt Schnelle Gerechtigkeit, Zornige Vergeltung oder Urteil der Gerechtigkeit

Verbesserte Klinge der Gerechtigkeit: 'Klinge der Gerechtigkeit' hat nun 2 Aufladungen.

Heilige Klinge: 'Klinge der Gerechtigkeit' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.

Rechtschaffene Sache oder Kunst des Krieges

Wahltalent · verlangt Zornige Vergeltung

Rechtschaffene Sache: Pro verbrauchter Heiliger Kraft besteht eine Chance von 6%, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.

Kunst des Krieges: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen. Kritische Treffer erhöhen die Chance um weitere 10%.

Vergeltung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Jurisdiktion

1 Rang · verlangt Letztes Urteil

Erhöht den Schaden von 'Urteil des Templers' und 'Klinge der Gerechtigkeit' um 10%. Erhöht die Reichweite von 'Klinge der Gerechtigkeit' auf 20 Meter.

Sturm des Lichtbringers

1 Rang · verlangt Letztes Urteil oder Verbesserte Klinge der Gerechtigkeit

'Göttlicher Sturm' projiziert eine zusätzliche Lichtwelle vorwärts, die allen Gegnern 20 Meter vor Euch 20% des Schadens von 'Göttlicher Sturm' zufügt.

Lichtrausch

1 Rang · verlangt Verbesserte Klinge der Gerechtigkeit

Die kritischen Treffer Eurer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten gewähren Euch 10 Sek. lang 5% Tempo.

Heiligen

1 Rang · verlangt Rechtschaffene Sache oder Verbesserte Klinge der Gerechtigkeit

Von 'Göttlicher Sturm' getroffene Gegner erleiden 12 Sek. lang 20% mehr Schaden durch 'Weihe' und 'Göttliche Hämmer'.

Heilige Flammen

1 Rang · verlangt Rechtschaffene Sache

Ihr fügt Zielen, die durch Eure 'Ausmerzung' brennen, 5% mehr Heiligschaden zu.

Verbessertes Richturteil oder Allumfassendes Urteil

Wahltalent · verlangt Letztes Urteil, Jurisdiktion oder Sturm des Lichtbringers

Verbessertes Richturteil: 'Richturteil' verfügt jetzt über 2 Aufladungen.

Allumfassendes Urteil: 'Richturteil' hat eine [Wert im Spiel prüfen]% höhere Chance, 'Meisterschaft: Urteil des Hochlords' auszulösen.

Eifer des Zeloten

2 Ränge · verlangt Lichtrausch oder Sturm des Lichtbringers

  1. Rang 1 Erhöht das Tempo automatischer Angriffe um 20%.
  2. Rang 2 Erhöht das Tempo automatischer Angriffe um 40%.

Herz des Kreuzfahrers

2 Ränge · verlangt Lichtrausch oder Heiligen

  1. Rang 1 'Kreuzfahrerstoß' und automatische Angriffe verursachen 10% mehr Schaden und 10% mehr kritischen Schaden.
  2. Rang 2 'Kreuzfahrerstoß' und automatische Angriffe verursachen 20% mehr Schaden und 20% mehr kritischen Schaden.

Klinge der Bestrafung

1 Rang · verlangt Rechtschaffene Sache, Heiligen oder Heilige Flammen

'Klinge der Gerechtigkeit' trifft nun Gegner in der Nähe und fügt ihnen [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Himmlische Macht

1 Rang · verlangt Verbessertes Richturteil oder Jurisdiktion

'Kreuzfahrerstoß' hat eine Chance von 15%, die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Göttlicher Sturm' aufzuheben und die Fähigkeit 15% mehr Schaden verursachen zu lassen.

Zorn des Hochlords

1 Rang · verlangt Verbessertes Richturteil oder Eifer des Zeloten

'Meisterschaft: Urteil des Hochlords' ist bei 'Richturteil' und 'Hammer des Zorns' 50% effektiver. Falls 'Großes Richturteil' Euch bekannt ist, wendet 'Richturteil' zusätzlich einen Stapel von 'Großes Richturteil' an.

Templerstöße oder Kreuzfahrerschläge

Wahltalent · verlangt Eifer des Zeloten oder Herz des Kreuzfahrers

Templerstöße: 'Kreuzfahrerstoß' verliert eine Aufladung, wird dafür aber zu einer Combofähigkeit. 'Templerstoß' schlitzt einen Gegner für [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden auf und wird von 'Templerschlitzer' gefolgt, der [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden verursacht. 'Templerschlitzer' trifft immer kritisch.

Kreuzfahrerschläge: 'Kreuzfahrerstoß' ersetzt Eure automatischen Angriffe und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden. Die Geschwindigkeit von automatischen Angriffen ist um 15% verringert.

Gesegneter Champion

1 Rang · verlangt Klinge der Bestrafung oder Herz des Kreuzfahrers

'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' treffen 4 zusätzliche Ziele, fügen Sekundärzielen jedoch nur 25% Schaden zu.

Brennender Kreuzzug

1 Rang · verlangt Klinge der Bestrafung oder Heilige Flammen

Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen 10% mehr Schaden.

Vergeltung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Klingen des Lichts

2 Ränge · verlangt Zorn des Hochlords oder Himmlische Macht

  1. Rang 1 'Kreuzfahrerstoß', 'Richturteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' verursachen [Wert im Spiel prüfen]% mehr Schaden.
  2. Rang 2 'Kreuzfahrerstoß', 'Richturteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' verursachen [Wert im Spiel prüfen]% mehr Schaden.

Aschewelle

1 Rang · verlangt Zorn des Hochlords, Gesegneter Champion oder Templerstöße

Wirbelt in weitem Bogen herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 14 Metern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden zu, belegt sie mit 'Nachstrom der Wahrheit', was sie brennen lässt und ihnen zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 9 Sek. zufügt. Dämonen und Untote werden außerdem für 5 Sek. betäubt. Erzeugt 3 Heilige Kraft.

Göttlicher Zorn

2 Ränge · verlangt Gesegneter Champion oder Brennender Kreuzzug

  1. Rang 1 Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung' oder 'Kreuzzug' um 3 Sek.
  2. Rang 2 Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung' oder 'Kreuzzug' um 4 Sek.

Todesurteil

1 Rang · verlangt Klingen des Lichts

Entfesselt eine himmlische Explosion um das Ziel, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt und einen Hammer beschwört, der langsam vom Himmel auf das Ziel fällt. Nach 10 Sek. erleidet das Ziel 20% des Heiligschadens, den Ihr allen Zielen, die von der ursprünglichen Explosion getroffen wurden, während dieser Zeit zugefügt habt.

Lodernde Flammen

1 Rang · verlangt Aschewelle

'Aschewelle' fügt sekundären Zielen erheblich verringerten Schaden zu, lässt Euch nun aber [Wert im Spiel prüfen] weitere Male angreifen und so [abhängig von der Angriffskraft] Strahlenschaden verursachen.

Himmlisches Erbe

1 Rang · verlangt Göttlicher Zorn

'Zornige Vergeltung' ermächtigt Euren nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit', sodass es automatisch 'Licht der Morgendämmerung' mit 25% höherer Effektivität aktiviert.

Richter, Geschworener und Henker

1 Rang · verlangt Todesurteil

Erhöht den Schaden von Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten um 5%. Nach dem Einsatz von 'Todesurteil' werden die Kosten Eurer nächsten 1 Fähigkeit die Heilige Kraft kostet, erstattet.

Strahlender Ruhm

1 Rang · verlangt Lodernde Flammen

'Zornige Vergeltung' wird durch 'Strahlender Ruhm' ersetzt. Strahlender Ruhm 'Aschewelle' aktiviert 8 Sek. lang 'Zornige Vergeltung.

Zu Asche verbrennen

1 Rang · verlangt Lodernde Flammen

Wenn 'Nachstrom der Wahrheit' kritisch trifft, wird seine Dauer um 2 Sek. verlängert. Eure sonstigen regelmäßigen Schadenseffekte fügen von 'Nachstrom der Wahrheit' betroffenen Zielen 30% mehr Schaden zu.

Kreuzzug

1 Rang · verlangt Himmlisches Erbe

'Zornige Vergeltung' gewährt Euch nun 2% Tempo. Jede Heilige Kraft, die Ihr während 'Zornige Vergeltung' ausgebt, erhöht das Tempo um weitere 2%, bis zu einem Maximum von 20%.

Vergeltung, Spitzentalente ab Stufe 81

Innewohnendes Licht

4 Ränge

  1. Rang 1 'Kunst des Krieges' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 80% und kann nun ein zusätzliches Mal gesammelt werden.
  2. Rang 2 'Zornige Vergeltung' erhöht den Schaden von 'Urteil des Templers' und 'Göttlicher Sturm' um weitere 10%.
  3. Rang 3 'Zornige Vergeltung' erhöht den Schaden von 'Urteil des Templers' und 'Göttlicher Sturm' um weitere 20%.
  4. Rang 4 'Kunst des Krieges' ermächtigt 'Klinge der Gerechtigkeit' weiter, sodass sie eine Welle heiliger Energie entsendet, die dem Primärziel [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden und allen Gegnern in ihrem Weg [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Heldentalente

Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.

Templer für Schutz und Vergeltung

Templer schrecken vor nichts zurück, um den Bösen und Tückischen Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Sie rufen Hämmer des Lichts herbei und entfesseln verheerende Kombinationen aus körperlichen Angriffen und Heiligmagie, um ihre Gegner zu besiegen.

Führung des Lichts

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · kostenlos ab Stufe 71

'Aschewelle' wird nach dem Einsatz für 20 Sek. mit 'Hammer des Lichts' ersetzt. Hammer des Lichts: Hämmert mit der Macht des Lichts auf Euren Gegner ein, was diesem [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden und bis zu 7 Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügt. Ruft außerdem Himmelshämmer herab, die 3 Gegner in der Nähe treffen und ihnen jeweils [abhängig von der Angriffskraft] Heiligschaden zufügen. Kostet 5 Heilige Kraft.

Eifrige Rechtschaffenheit

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Führung des Lichts

'Hammer des Lichts' setzt sofort 2-mal 'Himmelshammer' gegen Euer Ziel ein, wenn Ihr es wirkt.

Himmelsbeben

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Führung des Lichts

Nachdem Ihr 'Hammer des Lichts' einsetzt, ruft Ihr 8 Sek. lang alle 2 Sek. einen 'Himmelshammer' auf ein Ziel in der Nähe herab.

Zornige Herabkunft

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Führung des Lichts

Wenn 'Himmelshammer' kritisch trifft, werden 50% des Schadens Gegnern in der Nähe zugefügt. Von diesem Effekt getroffene Gegner fügen Euch 8 Sek. lang 5% weniger Schaden zu.

Göttlicher Hammer

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Führung des Lichts

'Göttlicher Glockenschlag' beschwört 'Göttliche Hämmer', die 8 Sek. lang um Euch wirbeln. Göttlicher Hammer Trifft alle Gegner in der Nähe alle 2 Sek. für [abhängig von der Angriffskraft]w1 Heiligschaden. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Hochheiliger Kreuzzug

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Eifrige Rechtschaffenheit

'Aschewelle' umgibt Euch mit einer heiligen Barriere, die Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. 'Hammer des Lichts' heilt Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit, was für jedes zusätzlich getroffene Ziel um 1% erhöht wird. Durch diesen Effekt erzeugte Überheilung wird in eine heilige Barriere umgewandelt.

Höhere Berufung

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Himmelsbeben

'Kreuzfahrerstoß', 'Hammer des Zorns' und 'Klinge der Gerechtigkeit' erhöhen die Dauer von 'Himmelsbeben' um 1 Sek.

Band der Gemeinschaft oder Unerbittliches Streitross

Wahltalent · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Zornige Herabkunft

Band der Gemeinschaft: Ihr erleidet 20% weniger Schaden durch 'Segen der Aufopferung'. Jedes Mal, wenn das Ziel des Zaubers Schaden erleidet, gewinnt Ihr 4% Bewegungsgeschwindigkeit hinzu, bis maximal 40%.

Unerbittliches Streitross: 'Göttliches Ross' hält 2 Sek. länger an und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für die ersten 3 Sek. um zusätzlich 30%.

Richter des Lichts

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Göttlicher Hammer

'Himmelshammer' verursacht 20% mehr kritischen Trefferschaden, und seine kritischen Treffer haben eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Stapel von 'Errettung des Lichts' zu generieren.

Endloser Zorn oder Heiligung

Wahltalent · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Hochheiliger Kreuzzug

Endloser Zorn: 'Himmelshammer' hat eine um 10% höhere kritische Trefferchance.

Heiligung: Der Einsatz von 'Richturteil' erhöht den Schaden von 'Himmelshammer' für 10 Sek. um 5%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Hammerfall

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Höhere Berufung

'Urteil des Templers' rufen einen Himmelshammer auf einen Gegner in der Nähe herab. Während 'Himmelsbeben' aktiv ist, ruft dieser Effekt einen zusätzlichen Himmelshammer herab.

Unangefochtene Dominanz

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Band der Gemeinschaft

Euer Zauber 'Hammer des Lichts' belegt Ziele mit 'Richturteil' und erhöht Euer Tempo für 6 Sek. um 12%.

Göttliche Eintreibung oder Siegel des Templers

Wahltalent · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Richter des Lichts

Göttliche Eintreibung: 'Göttlicher Glockenschlag' wird 2 weitere Male mit einer Effektivität von 100% auf Euer Ziel gewirkt.

Siegel des Templers: Erhöht den Schaden von 'Urteil des Templers' um 25%.

Errettung des Lichts

1 Rang · nur Schutz und Vergeltung · verlangt Hammerfall, Endloser Zorn, Unangefochtene Dominanz oder Göttliche Eintreibung

Wenn Ihr einen Himmelshammer herabruft, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Errettung des Lichts'. Während 'Aschewelle' und 'Hammer des Lichts' nicht verfügbar sind, verbraucht Ihr 60 Stapel von 'Errettung des Lichts', um 'Hammer des Lichts' kostenlos ein zusätzliches Mal einsetzen zu können.

Lichtschmied für Heilig und Schutz

Lichtschmiede haben eine so meisterhafte Kontrolle über das Licht entwickelt, dass sie in der Lage sind, es greifbar zu machen, indem sie Konstrukte einsetzen, um ihre Waffen und ihre Verteidigung zu stärken sowie ihre Verbündeten zu schützen.

Heilige Bewaffnung

1 Rang · nur Schutz · kostenlos ab Stufe 71

Zwingt das Licht, sich zu konzentrieren und als 'Heilige Bewaffnung' zu manifestieren, die von Eurem verbündeten Ziel geführt werden kann.|n|n$@spellicon432496 $@spellname432496: $@spelldesc432496|n|n$@spellicon432502 $@spellname432502: $@spelldesc432502

Heilige Bewaffnung

1 Rang · nur Heilig · kostenlos ab Stufe 71

Zwingt das Licht, sich zu konzentrieren und als 'Heilige Bewaffnung' zu manifestieren, die von Eurem verbündeten Ziel geführt werden kann.|n|n$@spellicon432496 $@spellname432496: $@spelldesc432496|n|n$@spellicon432502 $@spellname432502: $@spelldesc432502

Ritus der Heiligung oder Ritus der Vereidigung

Wahltalent · nur Heilig und Schutz · verlangt Heilige Bewaffnung

Ritus der Heiligung: Erfüllt Eure Waffen mit der Macht des Lichts, was Eure Rüstung um 5% und Eure Primärwerte um 2% erhöht. Hält 1 Std. lang an.

Ritus der Vereidigung: Verzaubert Eure Waffe mit der Macht des Lichts, was Eure Ausdauer um 3% erhöht und dafür sorgt, dass Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, manchmal eine Welle der Heilung um ein Ziel herum entfesseln. Hält 1 Std. lang an.

Solidarität

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Heilige Bewaffnung

Wenn Ihr einem Verbündeten eine Bewaffnung gewährt, werden die Vorteile auch Euch zuteil. Wenn Ihr Euch selbst eine Bewaffnung gewährt, werden die Vorteile auch einem Verbündeten in der Nähe zuteil.

Göttliche Führung oder Gesegnete Sicherheit

Wahltalent · nur Heilig und Schutz · verlangt Heilige Bewaffnung

Göttliche Führung: Nach jedem Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Weihe' sofort [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit] Schaden, der zwischen allen Gegnern aufgeteilt wird. Bis zu 3 Verbündete werden um 30% des verursachten Schadens geheilt.

Gesegnete Sicherheit: Der Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit erhöht den Schaden und die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Kreuzfahrerstoß' um 100%.

Meisterwerk

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Heilige Bewaffnung

Nach dem Wirken einer 'Heiligen Bewaffnung' wirken Eure nächsten 3 Einsätze von Kreuzfahrerstoß eine 'Geringe Bewaffnung' der gleichen Art auf einen Verbündeten in der Nähe.

Göttliche Inspiration oder Vorwarnung

Wahltalent · nur Heilig und Schutz · verlangt Solidarität

Göttliche Inspiration: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine 'Heilige Bewaffnung' für einen Verbündeten in der Nähe zu erschaffen.

Vorwarnung: Die Abklingzeit von 'Heilige Bewaffnung' ist um 20% verringert.

Autoritäre Zurechtweisung oder Im Kampf gestählt

Wahltalent · nur Heilig und Schutz · verlangt Göttliche Führung

Autoritäre Zurechtweisung: Das erfolgreiche Unterbrechen eines gegnerischen Zaubers verringert die Abklingzeit von 'Zurechtweisung' um 1,0 Sek. Der Effekt wird um 100% erhöht, während Ihr eine 'Heilige Bewaffnung' führt.

Im Kampf gestählt: Wenn Ihr oder ein Verbündeter ein 'Heiliges Bollwerk' tragt und eine Heilung über die maximale Gesundheit hinaus erfolgt, werden 100% der überschüssigen Heilung auf Euren Verbündeten übertragen. Wenn Ihr oder ein Verbündeter eine 'Heilige Waffe' tragt und die Gesundheit unter 40% fällt, wird Eure Gesundheit sofort und 4 Sek. lang alle 1 Sek. neu verteilt. Kann nur einmal pro Einsatz auftreten.

Waffen niederlegen

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Ritus der Heiligung

Wenn Eure 'Bewaffnung' abläuft, wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 15,0 Sek. verringert und Ihr erhaltet 'Lichtinfusion'.

Hammer und Amboss

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Meisterwerk

Die kritischen Treffer von 'Richturteil' lösen eine Druckwelle um das Ziel aus, die Gegnern innerhalb von 5 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügt. Der Schaden wird ab dem 5. Ziel verringert.

Tapferkeit

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Göttliche Inspiration

Das Verbrauchen von 'Lichtinfusion' verringert die Abklingzeit von 'Heilige Bewaffnung' um 3,0 Sek.

Geteilte Entschlossenheit

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Waffen niederlegen

Der Effekt Eurer aktiven Aura ist bei Zielen mit Euren Bewaffnungen um 33% erhöht.

Reflektion der Strahlen

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Autoritäre Zurechtweisung

Wenn Euer 'Heiliges Bollwerk' Schaden absorbiert oder Eure 'Heilige Waffe' Schaden verursacht oder Heilung hervorruft, habt Ihr eine Chance, 'Erweckung' zu gewähren.

Schallender Stoß

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Hammer und Amboss

'Göttlicher Glockenschlag' aktiviert 'Hammer und Amboss' mit 100% Effektivität.

Segen der Schmiede

1 Rang · nur Heilig und Schutz · verlangt Tapferkeit, Geteilte Entschlossenheit, Reflektion der Strahlen oder Schallender Stoß

Euer Zauber 'Zornige Vergeltung' beschwört eine zusätzliche heilige Waffe, und während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist, setzt Eure heilige Waffe Zauber gegen Euer Ziel ein, die die Effekte Eurer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten spiegeln.

Herold der Sonne für Heilig und Vergeltung

Herolde der Sonne entwickeln eine tiefe Bindung zur Sonne und Solarenergie und nutzen sie, um Gegner zu verbrennen und die Wunden ihrer Verbündeten zu kauterisieren. Sie können starke Sonnenstrahlen manifestieren, wenn sie vollständig mit dem Licht verbunden sind.

Morgenlicht

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · kostenlos ab Stufe 71

Der Einsatz von sorgt dafür, dass Eure nächsten 2 Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, Euer Ziel mit 'Morgenlicht' belegen, das im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Strahlenschaden oder [abhängig von der Zaubermacht] Heilung verursacht. 8% des Schadens oder der Heilung strahlen auf Gegner bzw. Verbündete in der Nähe aus. Bei Zielen über 5 Ziele hinaus ist der Effekt verringert.

Morgenstern oder Gleißende Strahlen

Wahltalent · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Morgenlicht

Morgenstern: Alle 5,0 Sek. ist der Schaden oder die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Morgenlicht' um 5% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar. Außerhalb des Kampfes sammelt 'Morgenstern' doppelt so schnell Stapel.

Gleißende Strahlen: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, verursachen 3% mehr Schaden oder Heilung.

Ewige Flamme

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Morgenlicht

Heilt einen Verbündeten um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit sowie im Verlauf von 16 Sek. zusätzlich um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Die Heilung ist um 35% erhöht, wenn Ihr Euch selbst heilt.

Leuchtkraft

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Morgenlicht

Endloser Schimmer

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Morgenlicht

Die Dauer von 'Morgenlicht' wird immer, wenn das Ziel von 'Göttlicher Sturm' oder 'Urteil des Templers' getroffen wird, um 0,3 Sek. verlängert. Wenn 2 Morgenlichter von 'Göttlicher Sturm' getroffen werden, wird ihre Dauer um 0,5 weitere Sek. verlängert.

Erhellen oder Wille der Morgendämmerung

Wahltalent · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Morgenstern

Erhellen: 'Morgenlicht' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 50% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 20%.

Wille der Morgendämmerung: Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht, während Ihr mehr als 80% Gesundheit habt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 40% erhöht. Kann nicht mehr als einmal alle 1 Min. auftreten.

Segen von An'she oder Anhaltendes Strahlen

Wahltalent · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Ewige Flamme

Segen von An'she:

Anhaltendes Strahlen: Wenn 'Morgenlicht' abläuft oder verlängert wird, hinterlässt es für 6 Sek. eine 'Ewige Flamme' auf Verbündeten oder ein 'Großes Richturteil' auf Gegnern.

Sonnenbrand

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Leuchtkraft

Solaranmut

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Endloser Schimmer

Tempo um 5% erhöht.

Aurora

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Erhellen

Nachdem Ihr eingesetzt habt, erhaltet Ihr 'Göttliche Bestimmung'.

Ins Licht gehen

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Segen von An'she

'Lichtinfusion' tritt während 'Zornige Vergeltung' [Wert im Spiel prüfen]% häufiger auf.

Zweiter Sonnenaufgang

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Sonnenbrand

In Sonnenlicht geboren

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Solaranmut

Erhöht während 'Zornige Vergeltung' die kritische Trefferchance von 'Morgenlicht' um 15%.

Avatar der Sonne

1 Rang · nur Heilig und Vergeltung · verlangt Aurora, Zweiter Sonnenaufgang, Ins Licht gehen oder In Sonnenlicht geboren

Ihr werdet mit Euren Morgenlichtern innerhalb von 30 Metern verbunden, wodurch Gegner [abhängig von der Zaubermacht] Strahlenschaden erleiden bzw. Verbündete um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt werden, wenn sie durch die Strahlen laufen. Bei Zielen über 5 Ziele hinaus ist der Effekt verringert.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.