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Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Midnight Rufer: alle Talente

· von · 0 Min Lesezeit

Die Klasse Rufer hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 48 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Verheerung, Bewahrung und Verstärkung) und 3 Heldenbäume (Schuppenkommandant, Flammenformer und Chronowächter), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Rufer.

Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.

Klassenbaum

48 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.

Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Erdrutsch

1 Rang · kostenlos für Verheerung · kostenlos für Verstärkung

Lässt Gestein in einer Linie zum Zielort rutschen, was Gegner für 15 Sek. bewegungsunfähig macht. Schaden kann den Effekt beenden.

Obsidianschuppen

1 Rang · kostenlos für Verstärkung

Verstärkt Eure Schuppen, was Euren erlittenen Schaden um 30% verringert. Hält 12 Sek. lang an.

Entgiften

1 Rang · kostenlos für Bewahrung

Befreit einen Verbündeten von allen Gifteffekten.

Natürliche Konvergenz

1 Rang · kostenlos für Verheerung · verlangt Erdrutsch

'Desintegration' wird 20% schneller kanalisiert.

Schwere Flügelschläge

1 Rang · verlangt Obsidianschuppen

Die Abklingzeit von 'Flügelstoß' wird um 2 Min. verringert.

Tiefgrüne Umarmung

1 Rang · kostenlos für Bewahrung · verlangt Entgiften

Fliegt zu einem Verbündeten und heilt ihn um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit oder heilt Euch um diesen Wert.

Gebirgsschmied

1 Rang · verlangt Natürliche Konvergenz

Verringert die Abklingzeit von 'Erdrutsch' um 30 Sek. und hält 200% mehr Schaden aus, bevor der Effekt abbricht.

Angeborene Magie

2 Ränge · verlangt Natürliche Konvergenz oder Schwere Flügelschläge

  1. Rang 1 Essenz regeneriert sich 5% schneller.
  2. Rang 2 Essenz regeneriert sich 10% schneller.

Obsidianbollwerk

1 Rang · verlangt Schwere Flügelschläge

'Obsidianschuppen' hat eine zusätzliche Aufladung.

Entflammt

2 Ränge · verlangt Tiefgrüne Umarmung oder Schwere Flügelschläge

  1. Rang 1 'Lebende Flamme' verursacht 3% mehr Schaden und Heilung.
  2. Rang 2 'Lebende Flamme' verursacht 6% mehr Schaden und Heilung.

Scharlachrote Anpassung

1 Rang · verlangt Tiefgrüne Umarmung

Speichert 20% Eurer effektiven Heilung, bis zu [abhängig von der Zaubermacht]. Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme', der Schaden verursacht, verbraucht sämtliche gespeicherte Heilung, um den verursachten Schaden zu erhöhen.

Inneres Strahlen

1 Rang · verlangt Angeborene Magie oder Natürliche Konvergenz

'Lebende Flamme' und 'Smaragdblüte' sind bei Euch selbst 30% effektiver.

Rückruf

1 Rang · verlangt Angeborene Magie

Ihr könnt 'Tiefer Atem' innerhalb von 3 Sek. nach der Landung erneut aktivieren, um durch die Zeit zurück zu Eurem Ausgangsort zu reisen.

Umhauender Feger

1 Rang · verlangt Entflammt oder Angeborene Magie

Die Abklingzeit von 'Schwanzfeger' wird um 2 Min. verringert.

Rückenwind

1 Rang · verlangt Entflammt

'Schweben' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in den ersten 4 Sek. um 70%.

Kauterisierende Flamme

1 Rang · verlangt Entflammt oder Tiefgrüne Umarmung

Kauterisiert die Wunden eines Verbündeten. Entfernt sämtliche Blutungs-, Gift-, Fluch- und Krankheitseffekte. Heilt bei Entfernen von Effekten um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.

Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum

Uralte Flamme

1 Rang · verlangt Inneres Strahlen

Wenn Ihr 'Smaragdblüte' oder 'Tiefgrüne Umarmung' wirkt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Lebende Flamme' um 40% verringert.

Instinktives Arkana

2 Ränge · verlangt Inneres Strahlen

  1. Rang 1 Euer verursachter Magieschaden wird um 2% erhöht.
  2. Rang 2 Euer verursachter Magieschaden wird um 4% erhöht.

Zeitdruck

1 Rang

Komprimiert die Zeit, um Euren nächsten ermächtigten Zauber sofort mit maximaler Ermächtigungsstufe einzusetzen.

Auf den Traum eingestimmt

2 Ränge · verlangt Kauterisierende Flamme

  1. Rang 1 Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 2% erhöht.
  2. Rang 2 Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 2% erhöht.

Schlafwandeln

1 Rang · verlangt Kauterisierende Flamme

Desorientiert einen Gegner für 20 Sek. und lässt ihn in Eure Richtung schlafwandeln. Schaden hat eine Chance, ihn zu wecken.

Ausgefahrene Krallen

1 Rang · verlangt Instinktives Arkana

'Azurstoß' fügt 1 zusätzlichem Gegner Schaden zu.

Angeborene Widerstandsfähigkeit

2 Ränge · verlangt Rückruf oder Zeitdruck

  1. Rang 1 Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
  2. Rang 2 Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.

Drakonisches Vermächtnis

1 Rang · verlangt Zeitdruck

Eure Ausdauer wird um 6% erhöht.

Verlängerter Flug

2 Ränge · verlangt Rückenwind oder Zeitdruck

  1. Rang 1 'Schweben' hält 2 Sek. länger an.
  2. Rang 2 'Schweben' hält 4 Sek. länger an.

Ergiebige Blüte

1 Rang · verlangt Auf den Traum eingestimmt

'Smaragdblüte' heilt 2 zusätzliche Verbündete.

Regenerative Magie

1 Rang · verlangt Ausgefahrene Krallen

Euer Lebensraub ist um 2% erhöht.

Schmelzofen

1 Rang · verlangt Angeborene Widerstandsfähigkeit oder Ausgefahrene Krallen

Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Feueratem' hält 4 Sek. länger an.

Überschwang

1 Rang · verlangt Angeborene Widerstandsfähigkeit

Solange Eure Gesundheit über 75% liegt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht.

Erneuernde Flammen

1 Rang · verlangt Drakonisches Vermächtnis

Obsidianschuppen umhüllen Euch mit 'Erneuernden Flammen', die Euch im Verlauf von 8 Sek. um 100% des verhinderten Schadens heilen.

Umwerfender Schlag

1 Rang · verlangt Verlängerter Flug

'Flügelstoß' und 'Schwanzfeger' stoßen Gegner weiter und machen sie benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 70% verringert.

Allheilmittel

1 Rang · verlangt Ergiebige Blüte oder Verlängerter Flug

'Smaragdblüte' und 'Tiefgrüne Umarmung' heilen Euch beim Einsatz sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.

Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum

Zeit dehnen

1 Rang · verlangt Schmelzofen

Wenn Ihr während 'Tiefer Atem' fliegt, wird Euch 100% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, stattdessen im Verlauf von 10 Sek. zugefügt.

Zunichte machen

1 Rang · verlangt Schmelzofen

Direkter Schaden durch 'Feueratem' verbrennt die Absorptionsschilde von Gegnern und fügt ihnen zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Zauberfrostschaden zu.

Tyrannisierendes Brüllen

1 Rang · verlangt Überschwang, Schmelzofen oder Erneuernde Flammen

Entfesselt ein markerschütterndes Brüllen auf Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor Euch und erhöht 10 Sek. lang die Dauer von Kontrollverlusteffekten bei diesen Gegnern um 50%.

Fokusse des Lebens

1 Rang · verlangt Erneuernde Flammen

'Erneuernde Flammen' heilen Euch schneller, wodurch der Schaden, den Ihr erleidet, im Verlauf von 4 Sek. wieder geheilt wird.

Retten

1 Rang · verlangt Umwerfender Schlag, Allheilmittel oder Erneuernde Flammen

Stürzt Euch auf einen Verbündeten und fliegt mit ihm zum Zielort. Entfernt bewegungseinschränkende Effekte von Euch und Eurem Verbündeten.

Üppiges Wachstum

2 Ränge · verlangt Allheilmittel

  1. Rang 1 Grüne Zauber stellen 5% mehr Gesundheit wieder her.
  2. Rang 2 Grüne Zauber stellen 10% mehr Gesundheit wieder her.

Quell der Magie

1 Rang · verlangt Allheilmittel

Leitet Eure überschüssige Magie 1 Std. lang auf einen verbündeten Heiler um. Wenn Ihr einen ermächtigten Zauber einsetzt, stellt Ihr pro Ermächtigungsstufe 0,25% des maximalen Manas dieses Heilers wieder her. Maximal 1 Ziel.

Angriff von oben

1 Rang · verlangt Zeit dehnen

Gleitgeschwindigkeit und Höhe um 10% erhöht.

Springende Flammen

1 Rang · verlangt Tyrannisierendes Brüllen, Zunichte machen oder Zeit dehnen

'Feueratem' sorgt dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme' pro Ermächtigungsstufe von 'Feueratem' 1 zusätzliches Ziel trifft.

Übermannen

1 Rang · verlangt Tyrannisierendes Brüllen

'Tyrannisierendes Brüllen' entfernt 1 Wutanfalleffekt von den Gegnern und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.

Meisterschaft über die Lüfte

1 Rang · verlangt Retten, Tyrannisierendes Brüllen oder Fokusse des Lebens

'Schweben' erhält 1 zusätzliche Aufladung.

Zwillingswächter

1 Rang · verlangt Retten

Der Einsatz von 'Retten' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 100% und gestattet Euch für 3 Sek., in der Bewegung zu zaubern.

Mächtiges Mana

1 Rang · verlangt Quell der Magie

'Quell der Magie' erhöht die hervorgerufene Heilung und den verursachten Schaden des Ziels um 3%.

Schrecken der Lüfte

1 Rang · verlangt Springende Flammen oder Angriff von oben

'Tiefer Atem' betäubt Gegner für 3 Sek.

Zeitspirale oder Räumliches Paradoxon

Wahltalent · verlangt Meisterschaft über die Lüfte

Zeitspirale: Krümmt die Zeit, sodass Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern in den nächsten 10 Sek. einmal Eure wichtige Bewegungsfähigkeit einsetzen könnt, auch wenn diese von ihrer Abklingzeit betroffen ist.

Räumliches Paradoxon: Ruft ein Paradoxon für Euch und einen verbündeten Heiler hervor, wodurch ihr Zauber aus der Bewegung wirken könnt und die Reichweite der meisten Zauber um 100% erhöht wird. Hält 10 Sek. lang an. Wirkt sich auf den nächsten Heiler innerhalb von 60 Metern aus, wenn Ihr keinen Heiler als Ziel gewählt habt.

Zephyr

1 Rang · verlangt Zwillingswächter, Üppiges Wachstum oder Mächtiges Mana

Befördert Euch und die 4 nächsten Verbündeten innerhalb von 20 Metern mit einem Aufwind in die Lüfte, verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Hält 8 Sek. lang an.

Verheerung Schaden

39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Verheerung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Scheiterhaufen

1 Rang

Schleudert eine Flammenkugel, die dem Ziel sowie Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt.

Rubinessenzexplosion

1 Rang · verlangt Scheiterhaufen

Eure 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.

Azuressenzexplosion

1 Rang · verlangt Scheiterhaufen

'Azurstoß' hat eine Chance von 15%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.

Verwüsten

1 Rang · verlangt Rubinessenzexplosion

Erhöht den Schaden von 'Tiefer Atem' um 20%.

Unterdrücken

1 Rang · verlangt Rubinessenzexplosion oder Azuressenzexplosion

Unterbricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers und verhindert 6 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Ewigkeitswoge

1 Rang · verlangt Azuressenzexplosion

Konzentriert Eure Energien und setzt eine Salve purer Magie frei, die einem Gegner [abhängig von der Zaubermacht] Zauberfrostschaden zufügt. Fügt bei Ermächtigung zusätzlichen Gegnern innerhalb von 25 Metern Schaden zu. I: Fügt 1 Gegner Schaden zu. II: Fügt 2 Gegnern Schaden zu. III: Fügt 3 Gegnern Schaden zu.

Instabilität

2 Ränge · verlangt Verwüsten

  1. Rang 1 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 15%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.
  2. Rang 2 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 30%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.

Kraftnexus

1 Rang · verlangt Verwüsten

Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.

Drachenwut

1 Rang · verlangt Unterdrücken

Lässt drakonischen Zorn aus Euch ausbrechen, sodass durch Euren Atem 'Scheiterhaufen' bei 3 Gegnern innerhalb von 25 Metern auflodern. Die Chance, dass 'Essenzexplosion' ausgelöst wird, ist 18 Sek. lang auf 100% erhöht .

Azurfeger

1 Rang · verlangt Ewigkeitswoge

Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' wertet Euren nächsten Einsatz von 'Azurstoß' zu 'Azurfeger' auf, der alle Gegner in der Nähe trifft und 75% mehr Schaden verursacht. Azurfeger Konzentriert Azurenergie in Eurem Schweif und entfesselt reine Magie in einem Hieb gegen einen Gegner und Ziele in der Nähe, der ihnen [abhängig von der Zaubermacht] Zauberfrostschaden zufügt. Verursachter Schaden nach dem 8. Ziel verringert.

Arkane Intensität

2 Ränge · verlangt Ewigkeitswoge

  1. Rang 1 'Desintegration' und 'Azurstoß' verursachen 8% mehr Schaden.
  2. Rang 2 'Desintegration' und 'Azurstoß' verursachen 16% mehr Schaden.

Verheerung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Rubinglut

1 Rang · verlangt Kraftnexus oder Instabilität

'Lebende Flamme' fügt Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Schaden im Verlauf von 12 Sek. zu oder heilt Verbündete im Verlauf von 12 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Bis zu 3-mal stapelbar.

Animosität

1 Rang · verlangt Drachenwut

Der Einsatz eines Ermächtigungszaubers verlängert die Dauer von 'Drachenwut' um 5 Sek. Jedes Mal, wenn dies während 'Drachenwut' geschieht, wird seine Effektivität um 25% verringert.

Essenzeinstimmung

1 Rang · verlangt Azurfeger oder Arkane Intensität

'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.

Packende Lohe

1 Rang · verlangt Rubinglut

Der Einsatz von 'Lebende Flamme' verursacht 10% mehr Schaden und Heilung und die Zauberzeit ist um 0,3 Sek. verringert.

Hitzewelle

2 Ränge · verlangt Rubinglut oder Animosität

  1. Rang 1 'Feueratem' verursacht 15% mehr Schaden.
  2. Rang 2 'Feueratem' verursacht 30% mehr Schaden.

Gerichtete Aggression

2 Ränge · verlangt Essenzeinstimmung oder Animosität

  1. Rang 1 Kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% erhöht.
  2. Rang 2 Kritische Trefferchance Eurer Zauber um 4% erhöht.

Spanne der Ewigkeit

1 Rang · verlangt Essenzeinstimmung

Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' trifft doppelt so viele Ziele.

Auge der Unendlichkeit oder Ereignishorizont

Wahltalent · verlangt Essenzeinstimmung

Auge der Unendlichkeit: 'Ewigkeitswoge' fügt dem Primärziel 15% mehr Schaden zu.

Ereignishorizont: Verringert die Abklingzeit von 'Ewigkeitswoge' um 3 Sek.

Katalysieren

1 Rang · verlangt Packende Lohe oder Hitzewelle

Während der Kanalisierung von 'Desintegration' fügt Euer 'Feueratem' dem Ziel 100% häufiger Schaden zu.

Tyrannei

1 Rang · verlangt Hitzewelle oder Gerichtete Aggression

Während 'Tiefer Atem' und 'Drachenwut' aktiv sind, profitiert Ihr unabhängig von der Gesundheit des Ziels maximal von 'Meisterschaft: Riesentöter'. 'Ungebundene Flamme' erhält immer den maximalen Effekt.

Geladener Schlag

1 Rang · verlangt Auge der Unendlichkeit oder Gerichtete Aggression

Euer Schaden mit blauen Zaubern erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Scheiterhaufen' um 2%. Bis zu 20-mal stapelbar.

Zerschmetternde Sterne

1 Rang · verlangt Auge der Unendlichkeit

Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' schleudert außerdem einen 'Zerschmetternden Stern' auf Euer Ziel, der pro erreichter Ermächtigungsstufe 50% mehr Schaden verursacht. Zerschmetternder Stern Speit einen Blitz konzentrierter Macht auf das Ziel, der [Wert im Spiel prüfen] Zauberfrostschaden verursacht.

Verheerung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Die Flammen nähren

1 Rang · verlangt Packende Lohe

Nachdem Ihr 6-mal 'Scheiterhaufen' eingesetzt habt, explodiert Euer nächster 'Scheiterhaufen' zu einem 'Feuersturm'. Feuersturm Eine Explosion bombardiert den Zielbereich mit weißer Glut, die Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden im Verlauf von 10 Sek. zufügt.

Feuriger Schub

1 Rang · verlangt Katalysieren oder Tyrannei

Der Schaden von 'Feueratem' hat eine Chance von 16%, Euren nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' zu einem Spontanzauber zu machen. 2-mal stapelbar.

Onyxvermächtnis

1 Rang · verlangt Tyrannei

Verringert die Abklingzeit von 'Tiefer Atem' um 1 Min.

Dominanz des Spruchwirkers

1 Rang · verlangt Geladener Schlag oder Tyrannei

Eure offensiven kritischen Treffer verursachen 230% anstatt der üblichen 200% des Schadens.

Sternensalve

1 Rang · verlangt Zerschmetternde Sterne

Erhöht den Schaden von 'Zerschmetternder Stern' um 35%. Alle Ziele Eurer 'Ewigkeitswoge' werden von 'Zerschmetternder Stern' getroffen.

Bevorstehende Zerstörung

1 Rang · verlangt Die Flammen nähren oder Feuriger Schub

Der Einsatz von 'Tiefer Atem' verringert die Essenzkosten Eurer nächsten 4 Einsätze von 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen' um 1. Bis zu 8-mal stapelbar.

Quell der Magie

1 Rang · verlangt Feuriger Schub

Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Titanischer Zorn

1 Rang · verlangt Feuriger Schub oder Dominanz des Spruchwirkers

'Essenzexplosion' erhöht den Schaden der betroffenen Zauber um 15,0%.

Azurschnelligkeit

1 Rang · verlangt Dominanz des Spruchwirkers

'Desintegration' verursacht 25% häufiger, aber 10% weniger Schaden.

Machtzuwachs

1 Rang · verlangt Sternensalve oder Dominanz des Spruchwirkers

Das Wirken eines ermächtigten Zaubers erhöht Eure Essenzregenerationsrate 4 Sek. lang um 100%.

Luftangriff

1 Rang · verlangt Bevorstehende Zerstörung

Der Einsatz von 'Tiefer Atem' verursacht 20% erhöhten Schaden und kann innerhalb von 18 Sek. nach dem Wirken erneut eingesetzt werden. Nach dem zweiten Einsatz wird 'Rückruf' verfügbar, falls das Talent erlernt wurde.

Versengende Funken

1 Rang · verlangt Quell der Magie

Gegner, die vom regelmäßigen Schadenseffekt von 'Feueratem' betroffen sind, erleiden 25% mehr Schaden durch Eure roten Zauber.

Kausalität

1 Rang · verlangt Titanischer Zorn

Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0,50 verringert. Pro Gegner, den Ihr mit 'Scheiterhaufen' trefft, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0,40 verringert, bis zu maximal [Wert im Spiel prüfen] Sek.

Schillern

1 Rang · verlangt Azurschnelligkeit

Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15%, 'Ewigkeitswoge' mit Stufe 1 und 40% der Macht zu verschießen.

Irisieren

1 Rang · verlangt Machtzuwachs

Der Einsatz eines ermächtigten Zaubers erhöht den Schaden Eurer nächsten 2 Zauber derselben Farbe innerhalb von 10 Sek. um 20%.

Verheerung, Spitzentalente ab Stufe 81

Aufsteigender Zorn

4 Ränge

  1. Rang 1 Während 'Drachenwut' aktiv ist, erhaltet Ihr alle 6 Sek. 'Aufsteigender Zorn', was Euer Tempo um 4% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
  2. Rang 2 Wenn Ihr 5 Stapel von 'Aufsteigender Zorn' habt, wird Euer verursachter Schaden um 8% erhöht.
  3. Rang 3 Wenn Ihr 5 Stapel von 'Aufsteigender Zorn' habt, wird Euer verursachter Schaden um 15% erhöht.
  4. Rang 4 Wenn 'Drachenwut' endet, bleibt 'Aufsteigender Zorn' 4 Sek. lang pro Stapel bestehen, und 'Drachenwut' wird zu 'Ungebundene Flamme'. 'Ungebundene Flamme' kann 4-mal gewirkt werden, bevor die Abklingzeit von 'Drachenwut' endet. Ungebundene Flamme Atmet zerstörerische Flammen aus, die Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] kritischen Feuerschaden zufügen. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden. Löst1 Essenzexplosion aus.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Bewahrung Heilung

41 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Bewahrung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Echo

1 Rang

Umhüllt einen Verbündeten mit Temporalenergie, heilt ihn um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und bewirkt, dass Euer nächster Heilzauber ein zweites Mal auf diesen Verbündeten wirkt und ihn um 70% der normalen Heilung heilt. Essenzzauber können nicht widerhallen.

Traumatem

1 Rang · verlangt Echo

Holt Luft und sammelt die Kraft des Traums. Setzt den Atem frei, um Euch selbst und 5 verletzte Verbündete in einem kegelförmigen Bereich von 40 Metern vor Euch um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit zu heilen. I: Heilt sofort [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und im Verlauf von [Wert im Spiel prüfen] Sek. weitere [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. II: Heilt sofort [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und im Verlauf von [Wert im Spiel prüfen] Sek. weitere [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. III: Heilt sofort [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und im Verlauf von [Wert im Spiel prüfen] Sek. weitere [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.

Umkehrung

1 Rang · verlangt Echo

Macht die Verletzungen eines Verbündeten ungeschehen und heilt ihn um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit im Verlauf von 12 Sek. Wenn 'Umkehrung' kritisch heilt, wird die Dauer um 2 Sek. verlängert, bis zu maximal 12 Sek.

Temporalkomprimierung

1 Rang · verlangt Traumatem

Jeder Einsatz eines Bronzezaubers lässt Euren nächsten ermächtigten Zauber 10% schneller die maximale Stufe erreichen. Bis zu 4-mal stapelbar.

Essenzexplosion

1 Rang · verlangt Traumatem oder Umkehrung

'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20% und 'Umkehrung' hat eine Chance von 15%, Eure nächste Essenzfähigkeit kostenlos zu machen.

Zurückspulen

1 Rang · verlangt Umkehrung

Spult 30% des Schadens zurück, den Verbündete innerhalb von 40 Metern in den letzten 5 Sek. erlittenen haben. Heilt immer um mindestens [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Heilung außerhalb von Schlachtzügen ist um 200% erhöht.

Lebensbindung

1 Rang · verlangt Temporalkomprimierung

'Tiefgrüne Umarmung' bindet vorübergehend Euer Leben an das eines Verbündeten, sodass Eure bei einem von Euch beiden hervorgerufene Heilung den jeweils anderen um 60% des Werts heilt. Hält 8 Sek. lang an.

Essenzeinstimmung

1 Rang · verlangt Essenzexplosion

'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.

Zeitverschiebung

1 Rang · verlangt Zurückspulen

Dehnt die Zeit für 8 Sek. um einen Verbündeten, sodass er 50% seines sonst erlittenen Schadens stattdessen im Verlauf von 8 Sek. erleidet.

Bewahrung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Unerschütterlich

1 Rang · verlangt Lebensbindung

Eure Ermächtigungszauber sind 10% effektiver. Während Ihr einen heilenden Ermächtigungszauber aufladet, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.

Schwirrende Setzlinge

2 Ränge · verlangt Essenzeinstimmung oder Lebensbindung

  1. Rang 1 'Smaragdblüte' verschießt 1 fliegenden Setzling, wenn sie aufbricht, und bis zu 2 weitere Setzlinge, wenn 'Smaragdblüte' weniger als 3 Verbündete heilt. Jeder Setzling stellt bei einem Verbündeten innerhalb von bis zu 40 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit wieder her.
  2. Rang 2 'Smaragdblüte' verschießt 1 fliegenden Setzling, wenn sie aufbricht, und bis zu 2 weitere Setzlinge, wenn 'Smaragdblüte' weniger als 3 Verbündete heilt. Jeder Setzling stellt bei einem Verbündeten innerhalb von bis zu 40 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit wieder her.

Quell der Magie

1 Rang · verlangt Essenzeinstimmung

Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Goldene Stunde

1 Rang · verlangt Essenzeinstimmung oder Zeitverschiebung

'Umkehrung' heilt das Ziel sofort um 15% des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens.

Gefahr verzögern oder Gerade zur rechten Zeit

Wahltalent · verlangt Zeitverschiebung

Gefahr verzögern: 15% des verzögerten Schadens durch 'Zeitverschiebung' wird absorbiert.

Gerade zur rechten Zeit: 'Zeitverschiebung' erhält eine zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit ist um 10 Sek. verringert.

Zeitanomalie

1 Rang · verlangt Zeitverschiebung

Entsendet einen Vortex aus Temporalenergie, der bei Euch sowie Verbündeten in seiner Bahn [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert. Der Absorptionswert ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert. Wendet 'Echo' mit 30% Effektivität auf die ersten 5 von der Fähigkeit berührten Verbündeten an.

Empath oder Klarheit im Geist

Wahltalent · verlangt Unerschütterlich

Empath: Der Einsatz von Ermächtigungszaubern erhöht Eure Essenzregenerationsrate 8 Sek. lang um 100%.

Klarheit im Geist: Verringert die Abklingzeit von 'Traumatem' um 6 Sek.

Euphorisierende Explosion

2 Ränge · verlangt Unerschütterlich oder Schwirrende Setzlinge

  1. Rang 1 Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 230% anstatt der üblichen 200%.
  2. Rang 2 Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 260% anstatt der üblichen 200%.

Feld der Träume

1 Rang · verlangt Schwirrende Setzlinge

Jede zweite Smaragdblüte hat eine Chance von 100%, dass einer Eurer schwirrenden Setzlinge zu einer neuen Smaragdblüte heranwächst.

Kraftnexus

1 Rang · verlangt Quell der Magie

Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.

Herr über die Zeit

2 Ränge · verlangt Goldene Stunde

  1. Rang 1 'Echo' repliziert 25% mehr Heilung.
  2. Rang 2 'Echo' repliziert 50% mehr Heilung.

Traumrausch

2 Ränge · verlangt Goldene Stunde oder Zeitanomalie

  1. Rang 1 Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 5% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
  2. Rang 2 Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 10% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

Temporalbarriere oder Nozdormus Lehren

Wahltalent · verlangt Zeitanomalie

Temporalbarriere: Sendet eine Welle aus Temporalenergie aus, die [abhängig von der Zaubermacht] Schaden absorbiert und 'Echo' mit 30% Effektivität auf Euer Ziel sowie bis zu 4 Verbündete innerhalb von 40 Metern anwendet.

Nozdormus Lehren: 'Zeitanomalie' verringert die Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 5 Sek.

Ruf von Ysera

1 Rang · verlangt Empath oder Feld der Träume

Heilung von 'Traumatem' um 20% und von 'Lebende Flamme' um 30% erhöht.

Traumflug oder Stasis

Wahltalent · verlangt Feld der Träume, Kraftnexus oder Herr über die Zeit

Traumflug: Atmet tief ein, fliegt zum Zielort und heilt alle Verbündeten in Eurer Bahn sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit sowie im Verlauf von 15 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Ruft nach dem 5. Ziel verringerte Heilung hervor. Entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte. Ihr seid immun gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte. Im Flug erlittener Schaden in Höhe von bis zu 100% Eurer maximalen Gesundheit wird absorbiert.

Stasis: 3 Einsätze Eurer Heilzauber werden dupliziert und in einem Zeitschloss aufbewahrt. Ihr könnt 'Stasis' jederzeit innerhalb von 30 Sek. erneut aktivieren, um diese Magie schnell zu entfesseln.

Schonfrist

1 Rang · verlangt Herr über die Zeit oder Temporalbarriere

Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Umkehrung' betroffenen Zielen um 10%.

Bewahrung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Funke der Einsicht

1 Rang · verlangt Ruf von Ysera

Das Verbrauchen einer vollständigen Temporalkomprimierung gewährt Euch 'Essenzexplosion'.

Ouroboros

1 Rang · verlangt Ruf von Ysera

Wenn Ihr 'Echo' wirkt, wird ein Stapel 'Ouroboros' gewährt, der die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Smaragdblüte' um 30% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Flamme des Lebensspenders

1 Rang · verlangt Ruf von Ysera oder Traumflug

'Feueratem' und 'Tiefer Atem' heilen 5 verletzte Verbündete in der Nähe um 80% des Schadens, der bis zu 5 Zielen zugefügt wurde, wobei die Heilung gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt wird.

Innere Flamme

1 Rang · verlangt Traumflug

Das Wirken von Traumflug oder Stasis erhöht Eure regelmäßige Heilung um 50% und bewirkt, dass 'Lebendige Flamme' und 'Umkehrung' eine um100% erhöhte Chance haben, 'Essenzexplosion' zu gewähren. Hält 15 Sek. an.

Temporalkonstrukteur

1 Rang · verlangt Schonfrist oder Traumflug

Verringert die Abklingzeit von 'Zurückspulen' um 60 Sek.

Energieschlaufe

1 Rang · verlangt Schonfrist

'Desintegration' verursacht 35% mehr Schaden und erzeugt im Verlauf der Dauer 2 Mana.

Zeit der Not

1 Rang · verlangt Schonfrist

Wenn Ihr oder ein Verbündeter unter 30% Gesundheit fällt, begibt sich eine Version von Euch in Eure Zeitlinie und heilt das Ziel um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Euer anderes Ich heilt noch 8 Sek. lang, bevor es wieder in seine Zeitlinie zurückkehrt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

Erneuernder Atem

2 Ränge · verlangt Flamme des Lebensspenders, Ouroboros oder Funke der Einsicht

  1. Rang 1 'Traumatem' ruft 15% mehr Heilung hervor.
  2. Rang 2 'Traumatem' ruft 15% mehr Heilung hervor.

Lebenskraftheiler

2 Ränge · verlangt Flamme des Lebensspenders, Temporalkonstrukteur oder Innere Flamme

  1. Rang 1 Rote Zauber verursachen 20% mehr Schaden und Heilung.
  2. Rang 2 Rote Zauber verursachen 20% mehr Schaden und Heilung.

Zeitlose Magie

2 Ränge · verlangt Zeit der Not, Energieschlaufe oder Temporalkonstrukteur

  1. Rang 1 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und 'Zeitanomalie' halten 15% länger an und kosten 15% weniger Mana.
  2. Rang 2 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und 'Zeitanomalie' halten 15% länger an und kosten 15% weniger Mana.

Traumsimulakrum oder Schwingen der Freiheit

Wahltalent · verlangt Erneuernder Atem

Traumsimulakrum: Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' um 40% erhöht. Außerdem springt Ihr nicht mehr zu Eurem Ziel, sondern sendet stattdessen ein Traumsimulakrum aus.

Schwingen der Freiheit: Eure 'Tiefgrüne Umarmung' erhält eine zusätzliche Aufladung.

Geschenk des Titanen

1 Rang · verlangt Erneuernder Atem

'Essenzexplosion' erhöht die Wirksamkeit Eurer nächsten Essenzfähigkeit um 35%.

Lebensfunke

1 Rang · verlangt Lebenskraftheiler

Die Heilung von 'Umkehrung' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' zu einem Spontanzauber werden zu lassen und die Heilung oder den Schaden um 100% zu erhöhen. Bis zu 2 Aufladungen sind stapelbar.

Zwillingsechos

1 Rang · verlangt Zeitlose Magie

Der Einsatz von 'Smaragdblüte' führt dazu, dass Euer nächstes Echo mit 100% Effektivität auf einen zusätzlichen Verbündeten innerhalb von 25 Metern gewirkt wird. Bis zu 2-mal stapelbar.

Temporal geladen

1 Rang · verlangt Zeitlose Magie

Heilung und Absorption von Bronzezaubern um 15% erhöht.

Bewahrung, Spitzentalente ab Stufe 81

Merithras Segen

4 Ränge

  1. Rang 1 Essenzfähigkeiten haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Umkehrung' mit der Macht des grünen Drachenschwarm zu erfüllen und ihn zu 'Merithras Segen' aufzuwerten: Merithras Segen Lasst eine Blume des Lebens auf Eurem Ziel erblühen, die es und bis zu 4 andere Verbündete innerhalb von 30 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. Blüten können Euer Primärziel mehrfach heilen, wenn kein verletzter Verbündeter in der Nähe ist.
  2. Rang 2 'Umkehrung' schützt Verbündete, indem es 0,5% ihres erlittenen Schadens ungeschehen macht und sie stattdessen heilt.
  3. Rang 3 'Umkehrung' schützt Verbündete, indem es 0,5% ihres erlittenen Schadens ungeschehen macht und sie stattdessen heilt.
  4. Rang 4 Erhöht die Heilung von 'Traumatem' um 60% und die Fähigkeit hat eine Chance von 100%, 'Merithras Segen' zu gewähren.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Verstärkung Schaden

44 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Verstärkung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Schwarzmacht

1 Rang

Erhöht den Primärwert aller Schaden verursachender Verbündeten um [Wert im Spiel prüfen]% Eures eigenen Primärwerts und erhöht Euren eigenen verursachten Schaden um 20%. Hält 10 Sek. lang an. Wenn er auf mehr als 2 Verbündete wirkt, wird der Effekt von 'Schwarzmacht' aufgeteilt. 'Eruption', 'Tiefer Atem' und Eure Ermächtigungszauber verlängern die Dauer dieser Effekte.

Eruption

1 Rang · verlangt Schwarzmacht

Löst eine heftige Eruption unter den Füßen eines Gegners aus und verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Vulkanschaden, der gleichmäßig zwischen dem Zeil und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird.

Essenzexplosion

1 Rang · verlangt Schwarzmacht

Eure Fähigkeit 'Lebende Flamme' gewährt eine Chance von 20% und Eure Fähigkeit 'Azurstoß' gewährt eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Eruption' keine Essenz kostet.

Unterdrücken

1 Rang · verlangt Eruption

Unterbricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers und verhindert 6 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Abprallender Pyroklast

1 Rang · verlangt Eruption

'Eruption' verursacht 30% mehr Schaden pro getroffenem Gegner, bis zu maximal 150%.

Essenzeinstimmung

1 Rang · verlangt Essenzexplosion

'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.

Schüler von Alexstrasza oder Widerhallender Stoß

Wahltalent · verlangt Essenzexplosion

Schüler von Alexstrasza: Wenn 'Lebende Flamme' auf einen Gegner gewirkt wird, trifft der Zauber 1 zusätzlichen Gegner und fügt ihm 100% Schaden zu.

Widerhallender Stoß: 'Azurstoß' verursacht 15% mehr Schaden und hat eine Chance von 10% pro getroffenem Ziel, ein Echo auszulösen, das den Zauber nochmals wirkt.

Emporstoßen

1 Rang · verlangt Unterdrücken oder Abprallender Pyroklast

Sammelt irdene Macht unter den Füßen Eures Gegners und schleudert ihn nach oben, was dem Ziel sowie Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Vulkanschaden zufügt. Durch Ermächtigung vergrößert sich der Effektbereich. I: Radius von 3 Metern. II: Radius von 6 Metern. III: Radius von 9 Metern.

Atem der Äonen

1 Rang · verlangt Abprallender Pyroklast oder Essenzeinstimmung

Fliegt auf den Zielort zu, um Gegnern in Eurer Bahn für 10 Sek. 'Temporale Wunde' zu erteilen. Entfernt Bewegungsunfähigkeitseffekte und macht Euch im Flug immun gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte. Temporale Wunde 15% des Schadens, den von 'Schwarzmacht' betroffene Verbündete verursachen, wird nach 10 Sek. als zusätzlicher Arkanschaden auf Gegner kopiert. Verursacht verringerten Schaden, wenn mehr als 2 Verbündete von 'Schwarzmacht' betroffen sind.

Trotz dem Schicksal

1 Rang · verlangt Essenzeinstimmung oder Schüler von Alexstrasza

Tödliche Angriffe werden in eine nahe Zeitlinie umgeleitet, wodurch der Schaden und Euer Tod in dieser Zeitlinie verhindert werden. Das Freisetzen von Temporalenergie stellt im Verlauf von 9 Sek. bei Euch [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und bei 4 Verbündeten in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit wieder her. Die Heilung fällt zu Beginn hoch aus und nimmt im Verlauf des Effekts ab. Kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

Verstärkung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Zündungsrausch

1 Rang · verlangt Emporstoßen

Der Einsatz von 'Essenzexplosion' verringert die Zauberzeit von 'Eruption' um 40% und erhöht deren Schaden um 20%.

Kraftnexus

1 Rang · verlangt Emporstoßen

Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.

Vulkanismus

1 Rang · verlangt Emporstoßen

Verringert die Essenzkosten von 'Eruption' um 1.

Gefährliches Schicksal oder Chronoschutz

Wahltalent · verlangt Atem der Äonen

Gefährliches Schicksal: 'Atem der Äonen' verringert 10 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 70% sowie ihr Angriffstempo um 50%.

Chronoschutz: Wenn Verbündete durch 'Temporale Wunden' Schaden verursachen, erhalten sie einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Der Absorptionswert kann 30% Eurer maximalen Gesundheit nicht übersteigen.

Weyrnstein verschenken

1 Rang · verlangt Trotz dem Schicksal oder Atem der Äonen

Beschwört zwei Weyrnsteine, einen für Euer verbündetes Ziel und einen für Euch selbst. Nur ein Verbündeter kann Euren Weyrnstein zur gleichen Zeit tragen. Ein Weyrnstein kann von seinem Träger aktiviert werden, um ihn zum Ort des anderen Weyrnsteins zu teleportieren, wenn dieser sich in einem Umkreis von 100 Metern aufhält.

Zeitlosigkeit

1 Rang · verlangt Trotz dem Schicksal

Verzaubert einen Verbündeten, damit er mit dem normalen Zeitstrom asynchron zu sein scheint, und verringert die von ihm erzeugte Bedrohung 1 Std. lang um 30%. Weniger effektiv bei Verbündeten mit Tankspezialisierung. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

Verbesserter Trotz dem Schicksal

1 Rang · verlangt Trotz dem Schicksal

Heilung von 'Trotz dem Schicksal' um 100% erhöht und Abklingzeit um 1 Min. verringert.

Sengende Schuppen

1 Rang · verlangt Kraftnexus, Vulkanismus oder Zündungsrausch

Schützt einen Verbündeten mit 15 explosiven Drachenschuppen, was seine Rüstung um 20% Eurer eigenen Rüstung erhöht. Nahkampfangriffe gegen das Ziel lassen 1 Schuppe explodieren, was allen Gegnern in seiner Nähe [abhängig von den Primärwerten und der Vielseitigkeit] Vulkanschaden zufügt. Dieser Schaden kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten. Mit 'Sengende Schuppen' kann nur jeweils ein Ziel gleichzeitig belegt werden. Wird auf das Ziel Eures Gegners gewirkt, falls dieser eines hat.

Drakonische Einstimmungen

1 Rang · verlangt Vulkanismus, Gefährliches Schicksal oder Weyrnstein verschenken

Lernt, Euch auf die Essenzen der schwarzen oder bronzenen Drachenschwärme einzustimmen: Schwarze Einstimmung: Eure maximale Gesundheit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 2% erhöht. Bronzene Einstimmung: Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 10% erhöht.

Voraussicht

1 Rang · verlangt Verbesserter Trotz dem Schicksal, Zeitlosigkeit oder Weyrnstein verschenken

Gewährt für 18 Sek. einem Verbündeten die Gabe der Voraussicht, was seine kritische Trefferchance um 3% erhöht. Wirkt auf den nächsten Verbündeten innerhalb von 25 Metern und bevorzugt Schadensklassen mit abgeschlossenen Abklingzeiten, falls kein Verbündeter anvisiert wurde.

Unbeugsames Reich oder Tektonischer Lokus

Wahltalent · verlangt Sengende Schuppen oder Zündungsrausch

Unbeugsames Reich: Emporstoßen' kann nicht unterbrochen werden und hat eine zusätzliche Chance von 10%, kritisch zu treffen.

Tektonischer Lokus: 'Emporstoßen' fügt dem Primärziel 50% mehr Schaden zu und schleudert es höher in die Luft.

Regeneratives Chitin oder Geschmolzenes Blut

Wahltalent · verlangt Sengende Schuppen

Regeneratives Chitin: 'Sengende Schuppen' verliert keine Aufladungen mehr und verursacht 20% mehr Schaden.

Geschmolzenes Blut: Beim Einsatz gewährt 'Sengende Schuppen' dem Ziel einen Schild, der 30 Sek. lang bis zu [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten einen stärkeren Schild.

Dynamische Verschiebung

1 Rang · verlangt Sengende Schuppen oder Drakonische Einstimmungen

Durch das Aufzehren von 'Essenzexplosion' erhaltet Ihr 6 Sek. lang 5% Intelligenz. Bis zu 2-mal stapelbar.

Gunst der Aspekte

2 Ränge · verlangt Drakonische Einstimmungen

  1. Rang 1 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um [Wert im Spiel prüfen]% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 25% zu erhöhen.
  2. Rang 2 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um [Wert im Spiel prüfen]% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 40% zu erhöhen.

Arkane Reichweite

1 Rang · verlangt Drakonische Einstimmungen oder Voraussicht

Die Reichweite Eurer hilfreichen Zauber ist um 5 Meter erhöht.

Schicksalsspiegel

1 Rang · verlangt Voraussicht

'Voraussicht' gewährt dem Verbündeten eine Chance, dass seine Zauber und Fähigkeiten ein Echo ihres Schadens oder ihrer Heilung mit 15% Effektivität auslösen.

Symbiotische Blüte

2 Ränge · verlangt Voraussicht

  1. Rang 1 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 3%.
  2. Rang 2 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 6%.

Verstärkung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Reaktive Haut

1 Rang · verlangt Regeneratives Chitin

Jedes Mal, wenn 'Sengende Schuppen' explodiert, verursacht der Zauber 12 Sek. lang 15% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Quell der Magie

1 Rang · verlangt Regeneratives Chitin

Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Angesammelte Macht

1 Rang · verlangt Dynamische Verschiebung, Regeneratives Chitin oder Gunst der Aspekte

'Essenzexplosion' hat eine Chance von 20%, nicht verbraucht zu werden.

Partikel der Möglichkeiten

1 Rang · verlangt Gunst der Aspekte, Arkane Reichweite oder Schicksalsspiegel

'Eruption' hat eine Chance von 25%, ein Partikel aus umgeleiteter Essenz in Eurer Nähe zu bilden. Verbündete, die den Partikel berühren, erhalten einen zufälligen Buff aus Eurem Arsenal.

Anachronismus

1 Rang · verlangt Schicksalsspiegel

'Voraussicht' hat eine Chance von 35%, 'Essenzexplosion' zu gewähren.

Leben verlängern oder Frühlingstraum

Wahltalent · verlangt Symbiotische Blüte

Leben verlängern: Effekte, die 'Schwarzmacht' verlängern, verlängern ebenfalls 'Symbiotische Blüte'.

Frühlingstraum: 'Smaragdblüte' hat keine Abklingzeit, ruft 35% mehr Heilung hervor und verlängert die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 1 Sek., kostet aber 3 Essenz.

Zuwachs

1 Rang · verlangt Reaktive Haut, Angesammelte Macht oder Quell der Magie

'Eruption' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Emporstoßen' um 1,0 Sek.

Bevorstehende Zerstörung

1 Rang · verlangt Angesammelte Macht

Der Einsatz von 'Tiefer Atem' verringert die Essenzkosten Eurer nächsten 6 Einsätze von 'Eruption' um 1.

Zeitsprung

1 Rang · verlangt Angesammelte Macht oder Partikel der Möglichkeiten

Schnellt in der Zeit vorwärts, wodurch Eure Abklingzeiten 2 Sek. lang 1000% schneller abklingen.

Hellseherisch

1 Rang · verlangt Partikel der Möglichkeiten

Der Einsatz von 'Partikel der Möglichkeiten' kann Verbündeten jetzt 'Voraussicht' verleihen und hat eine um 10% erhöhte Auslösechance.

Segen des Infernos

1 Rang · verlangt Anachronismus oder Leben verlängern

'Feueratem' gewährt Euch und einem Verbündeten in der Nähe für 8 Sek. 'Segen des Infernos', wodurch ihre Schaden verursachenden Angriffe und Zauber eine hohe Chance haben, zusätzlich [abhängig von den Primärwerten und der Vielseitigkeit] Feuerschaden zu verursachen.

Bebende Erde

1 Rang · verlangt Zuwachs

'Aufruhr' löst an seiner Position Nachwirkungen aus und fügt zusätzlich 2 weitere Male 30% seines Schadens zu.

Zukunftsplanung

1 Rang · verlangt Bevorstehende Zerstörung

'Tiefer Atem' gewährt Euch nach Eurer Landung für 15 Sek. 'Zorn der Aspekte', ohne den Effekt 'Erschöpfung' auszulösen.

Morgen, heute oder Verflochtene Fäden

Wahltalent · verlangt Zeitsprung

Morgen, heute: 'Zeitsprung' wird 1 Sek. länger kanalisiert.

Verflochtene Fäden: Die Abklingzeiten Eurer Zauber sind um 10% verringert.

Oberanführer

1 Rang · verlangt Hellseherisch

'Tiefer Atem' setzt gegen die ersten 3 getroffenen Gegner 'Eruption' ein. 'Eruption' hat eine Chance von 100%, ein Partikel der Möglichkeiten zu erschaffen.

Mächtiges Inferno

1 Rang · verlangt Segen des Infernos

Der Schaden von 'Segen des Infernos' ist um 40% erhöht, und Eure Effekte, die 'Schwarzmacht' verlängern, verlängern ebenfalls 'Segen des Infernos'.

Verstärkung, Spitzentalente ab Stufe 81

Duplikat

4 Ränge

  1. Rang 1 Der Einsatz von 'Atem der Äonen' beschwört eine Zukunftsversion von Euch, die Euch für 20 Sek. im Kampf unterstützt. Euer Duplikat setzt 'Eruption', 'Feueratem' und 'Emporstoßen' ein.
  2. Rang 2 Jedes Mal, wenn Ihr die Dauer von 'Schwarzmacht' verlängert, wird die Eures Duplikats ebenfalls um 50% der Zeit verlängert.
  3. Rang 3 Jedes Mal, wenn Ihr die Dauer von 'Schwarzmacht' verlängert, wird die Eures Duplikats ebenfalls um 50% der Zeit verlängert.
  4. Rang 4 Während Euer Duplikat aktiv ist, gewährt 'Schwarzmacht' 75% höhere Werte, und 'Emporstoßen' und 'Eruption' verursachen 25% mehr Schaden.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Heldentalente

Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.

Schuppenkommandant für Verheerung und Verstärkung

Schuppenkommandanten sind geborene Anführer, die die Krieger in ihren Reihen zu Großem inspirieren. Sie sind die auserwählten Kriegsherren der Dracthyr und nutzen ihre ermächtigten Zauber, um Kampfbefehle zu erteilen und Truppen herbeizurufen.

Massendesintegration

1 Rang · nur Verheerung · kostenlos ab Stufe 71

Ermächtigte Zauber lassen den nächsten Einsatz von 'Desintegration' bis zu 3 Ziele treffen. Wenn weniger als 3 Ziele getroffen werden, wird der Schaden von 'Desintegration' für jedes fehlende Ziel um 10% erhöht.

Masseneruption

1 Rang · nur Verstärkung · kostenlos ab Stufe 71

Ermächtigte Zauber lassen Eure nächste Eruption bis zu 3 Ziele treffen. Wenn weniger als 3 Ziele getroffen werden, wird der Schaden von 'Masseneruption' für jedes fehlende Ziel um 10% erhöht.

Macht des Schwarzen Drachenschwarms

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Massendesintegration oder Masseneruption

Schwarze Zauber verursachen 20% mehr Schaden.

Bombardements

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Massendesintegration oder Masseneruption

'Masseneruption' markiert Euer Primärziel für die nächsten 6 Sek. zur Vernichtung. Ihr und Eure Verbündeten habt eine Chance, ein 'Bombardement' auszulösen, wenn markierte Ziele angegriffen werden, was [abhängig von den Primärwerten und der Vielseitigkeit] Vulkanschaden verursacht, die auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt werden.

Ansturm

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Massendesintegration oder Masseneruption

Die Teilnahme am Kampf gewährt Euch eine Aufladung 'Feuriger Schub', was Eure nächste 'Lebendige Flamme' zum Sofortzauber werden lässt.

Geschwader befehligen

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Massendesintegration oder Masseneruption

Während Ihr fliegt, solange 'Tiefer Atem' aktiv ist, werdet Ihr von einem Geschwader aus Dracthyr unterstützt, die Eure Ziele mit 'Scheiterhaufen' angreifen und Gegnern in der Nähe bis zu 8-mal [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügen.

Rüstungsschmelze

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Macht des Schwarzen Drachenschwarms

Euer 'Tiefer Atem' lässt Gegner 12 Sek. lang um 20% erhöhten Schaden durch Bombardements und Essenzfähigkeiten erleiden.

Flügelführer

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Bombardements

'Masseneruption' verringert die Abklingzeit von 'Atem der Äonen' pro getroffenem Ziel um 1,5 Sek.

Unerbittliche Belagerung

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Ansturm

Für jede Sekunde, die Ihr Euch im Kampf befindet, verursachen 'Azurstoß', 'Lebendige Flamme' und 'Eruption' 1% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 15%.

Konzentrierte Macht

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Geschwader befehligen

Der Einsatz von 'Masseneruption' trifft 1 zusätzliches Ziel.

Gehärtete Schuppen oder Drohende Präsenz

Wahltalent · nur Verheerung · verlangt Rüstungsschmelze

Gehärtete Schuppen: 'Obsidianschuppen' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.

Drohende Präsenz: Das Zurückstoßen oder in die Luft schleudern von Gegnern verringert den Schaden, den sie Euch zufügen, 8 Sek. lang um 15%.

Erweiterter Kampf oder Umgeleitete Macht

Wahltalent · nur Verheerung · verlangt Flügelführer

Erweiterter Kampf: Essenzfähigkeiten verlängern 'Bombardements' um 1 Sek.

Umgeleitete Macht: 'Bombardements' hat eine Chance, 'Essenzexplosion' zu erzeugen.

Flinker Flieger oder Wirbelströmung

Wahltalent · nur Verheerung · verlangt Unerbittliche Belagerung

Flinker Flieger: Beim Schweben ist der durch Flächenangriffe erlittene Schaden um 10% verringert.

Wirbelströmung: Der Einsatz von 'Tiefer Atem' setzt eine Aufladung von 'Schweben' zurück.

Veredelte Essenz

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Konzentrierte Macht

Essenzfähigkeiten verursachen 15% mehr Schaden.

Geschmeidigkeit

1 Rang · nur Verheerung · verlangt Erweiterter Kampf, Gehärtete Schuppen, Flinker Flieger oder Veredelte Essenz

Euer 'Tiefer Atem' kann jetzt in die gewünschte Richtung gelenkt werden. Zusätzlich verbrennt 'Tiefer Atem' Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Vulkanschaden zu.

Flammenformer für Verheerung und Bewahrung

Flammenformer sind eng mit Alexstrasza verbunden und spezialisieren sich auf den Schutz, die Heilung und Erneuerung von Verbündeten. Sie verfügen außerdem über die einzigartige Fähigkeit, Drachenflammen zu verbreiten, zu verstärken und zu manipulieren.

Vermächtnis der Lebensbinderin

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · kostenlos ab Stufe 71

Euer 'Feueratem' und 'Traumatem' erhalten eine zusätzliche Aufladung.

Bahnbrecher oder Form der Flamme

Wahltalent · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Vermächtnis der Lebensbinderin

Bahnbrecher: Die Reise mit 'Schweben', 'Tiefer Atem' und 'Traumflug' geht 40% schneller und mit 'Schweben' 40% weiter.

Form der Flamme: 'Schwanzfeger' und 'Flügelstoß' versengen Gegner und blenden sie mit Asche, wodurch deren nächster Angriff innerhalb von 4 Sek. fehlschlägt.

Asche in Bewegung

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Vermächtnis der Lebensbinderin

Abklingzeit von 'Feueratem' um 5 Sek. verringert.

In Brand setzen oder Erweiterte Lungen

Wahltalent · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Vermächtnis der Lebensbinderin

In Brand setzen: Essenzfähigkeiten werden durch 'Flamme' verstärkt und verursachen 20% Heilung oder Schaden als Feuerschaden über 8 Sek.

Erweiterte Lungen: Der regelmäßige Schaden von 'Feueratem' ist um 30% erhöht. Der regelmäßige Heileffekt von 'Traumatem' ist um 20% erhöht.

Essenzbrunnen

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Vermächtnis der Lebensbinderin

Beim Einsatz von 'Feueratem' und 'Traumatem' besteht eine Chance von 50%, dass eine 'Essenzexplosion' ausgelöst wird.

Verbindung der Flamme

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Bahnbrecher

Erhöht die kritische Trefferchance gegen Ziele mit mehr als 50% Gesundheit um 10%.

Brennendes Adrenalin

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Asche in Bewegung

Euer 'Feueratem' und 'Traumatem' erreichen die maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Fulminantes Gebrüll

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt In Brand setzen

'Feueratem' und 'Traumatem' verursachen Schaden und Heilung 15% öfter.

Zwillingsflamme

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Essenzbrunnen

Das Verbrauchen von 'Essenzexplosion' feuert eine Zwillingsflamme auf Euer Ziel und heilt es um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.

Titanische Präzision

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Verbindung der Flamme

'Lebendige Flamme' hat 1 zusätzliche Chance, bei kritischen Treffern 'Essenzexplosion' auszulösen.

Tief ausatmen

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Brennendes Adrenalin

Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Feueratem' hält 4 Sek. länger an.

Lebensglut oder Drakonische Instinkte

Wahltalent · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Fulminantes Gebrüll

Lebensglut: 'Obsidianschuppen' wird auch auf Euer Ziel oder 1 verwundeten Verbündeten in der Nähe mit einer Effektivität von 50% angewendet.

Drakonische Instinkte: Eure Wunden haben eine geringe Chance zu kauterisieren, wodurch Ihr um 30% des erlittenen Schadens geheilt werdet. Tritt häufiger bei Angriffen auf, die hohen Schaden verursachen.

Feuerstrom

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Zwillingsflamme

Eure 'Zwillingsflamme' springt auf bis zu 2 zusätzliche Ziele über.

Flamme verschlingen

1 Rang · nur Verheerung und Bewahrung · verlangt Titanische Präzision, Lebensglut, Tief ausatmen oder Feuerstrom · seit Patch 12.1.0: andere Werte

'Tiefgrüne Umarmung' zehrt 4 Sek. des Effekts von 'Traumatem' von geheilten Verbündeten auf und löst eine heilende Explosion aus, die Gesundheit in Höhe von 290% der aufgezehrten Menge wiederherstellt. 'Smaragdblüte' und 'Schwirrende Setzlinge' zehren 2 Sek. des Effekts von 'Traumatem' von geheilten Verbündeten auf und lösen eine heilende Explosion aus, die Gesundheit in Höhe von 290% der aufgezehrten Menge wiederherstellt.

Chronowächter für Bewahrung und Verstärkung

Chronowächter können die Zeit manipulieren, wodurch sie Einblicke in die Zukunft erhalten und ihre Angriffe beschleunigen oder Echos zurückrufen können, um vergangene Taten erneut zu erleben. Spezialisierung in Bronzemagie kann zu Labilität führen, da sie ständig so viele mögliche Zukünfte sehen.

Chronoflamme

1 Rang · kostenlos ab Stufe 71

Der Einsatz von 'Lebendige Flamme' wird mit Bronzemagie verstärkt und wiederholt 25% des Schadens oder der Heilung, die Ihr in den letzten 5 Sek. beim Ziel verursacht habt, in arkaner Form, bis zu [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit].

Raumkrümmung

1 Rang · verlangt Chronoflamme

'Schweben' krümmt den Raum und lässt Euch für kurze Zeit aus der Realität springen und an Eurem Zielort erscheinen. Zusätzlich ist die Abklingzeit von 'Schweben' um 5 Sek. verringert. 'Schweben' lässt Euch weiterhin Ruferzauber aus der Bewegung einsetzen.

Temporalexplosion

1 Rang · verlangt Chronoflamme

'Zeitdruck' überlädt Euch mit Temporalenergie, was Euer Tempo, Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure Abklingzeitrate um 30% erhöht. Nimmt im Verlauf von 30 Sek. ab.

Chronogabe

1 Rang · verlangt Chronoflamme

Abklingzeit von 'Zeitdruck' um 30 Sek. verringert.

Nachklingen

1 Rang · verlangt Chronoflamme

'Emporstoßen' verursacht im Verlauf von 8 Sek. 50% zusätzlichen Schaden.

Temporalität oder Partikel der Beschleunigung

Wahltalent · verlangt Raumkrümmung

Temporalität: 'Raumkrümmung' verringert Euren erlittenen Schaden um 20%. Startet hoch und verringert sich im Verlauf von 3 Sek.

Partikel der Beschleunigung: 'Raumkrümmung' hinterlässt eine Spur von Partikeln der Beschleunigung. Verbündete, die mit einem Partikel in Kontakt kommen, erhalten für 30 Sek. um 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Adept von Nozdormu

1 Rang · verlangt Temporalexplosion

Die Abklingzeit von 'Voraussicht' ist um 2 Sek. verringert und sie gewährt 1% erhöhte kritische Trefferchance.

Chronodynamo

1 Rang · verlangt Chronogabe

Zauberzeit von 'Lebende Flamme' um 0,2 Sek. verringert und verursachter Schaden oder hervorgerufene Heilung um 50% erhöht, wenn sie nicht als Spontanzauber gewirkt wird.

Vorrang

1 Rang · verlangt Nachklingen

Für jeden regelmäßigen Schadenseffekt von 'Umsturz' erhaltet Ihr 3% Tempo. Bis zu 9%.

Zeitdopplung oder Zeitkonvergenz

Wahltalent · verlangt Temporalität

Zeitdopplung: 'Schwarzmacht' und 'Voraussicht' erhalten eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, 50% zusätzliche Werte zu gewähren. Für 'Schwarzmacht' hält dieser Bonus [abhängig von der Zaubermacht] Sek. lang an.

Zeitkonvergenz: Nicht-Verteidigungsfähigkeiten mit einer Abklingzeit von 45 Sek. oder länger gewähren 15 Sek. lang 5% Intelligenz. Essenzzauber erhöhen die Dauer um 1 Sek.

Instabilitätsmatrix

1 Rang · verlangt Adept von Nozdormu

Jedes Mal, wenn Ihr einen Ermächtigungszauber wirkt, reduziert instabile Zeitmagie die Abklingzeit um bis zu 6 Sek.

Übertakten

1 Rang · verlangt Chronodynamo

Maximaler Schaden oder Heilung von 'Chronoflammen' um 40% erhöht, bis zu [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit] als Arkan.

Goldene Gelegenheit

1 Rang · verlangt Vorrang

Der Einsatz von 'Voraussicht' hält 15% länger an.

Nachbild

1 Rang · verlangt Instabilitätsmatrix, Zeitdopplung, Goldene Gelegenheit oder Übertakten

Ermächtigungszauber beschießen Euere Ziele mit bis zu 3 'Chronoflammen'.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.