Die Klasse Rufer hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 48 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Verheerung, Bewahrung und Verstärkung) und 3 Heldenbäume (Schuppenkommandant, Flammenformer und Chronowächter), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Rufer.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
48 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Erdrutsch
Lässt Gestein in einer Linie zum Zielort rutschen, was Gegner für 15 Sek. bewegungsunfähig macht. Schaden kann den Effekt beenden.
Obsidianschuppen
Verstärkt Eure Schuppen, was Euren erlittenen Schaden um 30% verringert. Hält 12 Sek. lang an.
Entgiften
Befreit einen Verbündeten von allen Gifteffekten.
Natürliche Konvergenz
'Desintegration' wird 20% schneller kanalisiert.
Schwere Flügelschläge
Die Abklingzeit von 'Flügelstoß' wird um 2 Min. verringert.
Tiefgrüne Umarmung
Fliegt zu einem Verbündeten und heilt ihn um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit oder heilt Euch um diesen Wert.
Gebirgsschmied
Verringert die Abklingzeit von 'Erdrutsch' um 30 Sek. und hält 200% mehr Schaden aus, bevor der Effekt abbricht.
Angeborene Magie
- Rang 1 Essenz regeneriert sich 5% schneller.
- Rang 2 Essenz regeneriert sich 10% schneller.
Obsidianbollwerk
'Obsidianschuppen' hat eine zusätzliche Aufladung.
Entflammt
- Rang 1 'Lebende Flamme' verursacht 3% mehr Schaden und Heilung.
- Rang 2 'Lebende Flamme' verursacht 6% mehr Schaden und Heilung.
Scharlachrote Anpassung
Speichert 20% Eurer effektiven Heilung, bis zu [abhängig von der Zaubermacht]. Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme', der Schaden verursacht, verbraucht sämtliche gespeicherte Heilung, um den verursachten Schaden zu erhöhen.
Inneres Strahlen
'Lebende Flamme' und 'Smaragdblüte' sind bei Euch selbst 30% effektiver.
Rückruf
Ihr könnt 'Tiefer Atem' innerhalb von 3 Sek. nach der Landung erneut aktivieren, um durch die Zeit zurück zu Eurem Ausgangsort zu reisen.
Umhauender Feger
Die Abklingzeit von 'Schwanzfeger' wird um 2 Min. verringert.
Rückenwind
'Schweben' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in den ersten 4 Sek. um 70%.
Kauterisierende Flamme
Kauterisiert die Wunden eines Verbündeten. Entfernt sämtliche Blutungs-, Gift-, Fluch- und Krankheitseffekte. Heilt bei Entfernen von Effekten um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Uralte Flamme
Wenn Ihr 'Smaragdblüte' oder 'Tiefgrüne Umarmung' wirkt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Lebende Flamme' um 40% verringert.
Instinktives Arkana
- Rang 1 Euer verursachter Magieschaden wird um 2% erhöht.
- Rang 2 Euer verursachter Magieschaden wird um 4% erhöht.
Zeitdruck
Komprimiert die Zeit, um Euren nächsten ermächtigten Zauber sofort mit maximaler Ermächtigungsstufe einzusetzen.
Auf den Traum eingestimmt
- Rang 1 Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 2% erhöht.
- Rang 2 Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 2% erhöht.
Schlafwandeln
Desorientiert einen Gegner für 20 Sek. und lässt ihn in Eure Richtung schlafwandeln. Schaden hat eine Chance, ihn zu wecken.
Ausgefahrene Krallen
'Azurstoß' fügt 1 zusätzlichem Gegner Schaden zu.
Angeborene Widerstandsfähigkeit
- Rang 1 Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
- Rang 2 Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
Drakonisches Vermächtnis
Eure Ausdauer wird um 6% erhöht.
Verlängerter Flug
- Rang 1 'Schweben' hält 2 Sek. länger an.
- Rang 2 'Schweben' hält 4 Sek. länger an.
Ergiebige Blüte
'Smaragdblüte' heilt 2 zusätzliche Verbündete.
Regenerative Magie
Euer Lebensraub ist um 2% erhöht.
Schmelzofen
Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Feueratem' hält 4 Sek. länger an.
Überschwang
Solange Eure Gesundheit über 75% liegt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht.
Erneuernde Flammen
Obsidianschuppen umhüllen Euch mit 'Erneuernden Flammen', die Euch im Verlauf von 8 Sek. um 100% des verhinderten Schadens heilen.
Umwerfender Schlag
'Flügelstoß' und 'Schwanzfeger' stoßen Gegner weiter und machen sie benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 70% verringert.
Allheilmittel
'Smaragdblüte' und 'Tiefgrüne Umarmung' heilen Euch beim Einsatz sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum
Zeit dehnen
Wenn Ihr während 'Tiefer Atem' fliegt, wird Euch 100% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, stattdessen im Verlauf von 10 Sek. zugefügt.
Zunichte machen
Direkter Schaden durch 'Feueratem' verbrennt die Absorptionsschilde von Gegnern und fügt ihnen zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Zauberfrostschaden zu.
Tyrannisierendes Brüllen
Entfesselt ein markerschütterndes Brüllen auf Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor Euch und erhöht 10 Sek. lang die Dauer von Kontrollverlusteffekten bei diesen Gegnern um 50%.
Fokusse des Lebens
'Erneuernde Flammen' heilen Euch schneller, wodurch der Schaden, den Ihr erleidet, im Verlauf von 4 Sek. wieder geheilt wird.
Retten
Stürzt Euch auf einen Verbündeten und fliegt mit ihm zum Zielort. Entfernt bewegungseinschränkende Effekte von Euch und Eurem Verbündeten.
Üppiges Wachstum
- Rang 1 Grüne Zauber stellen 5% mehr Gesundheit wieder her.
- Rang 2 Grüne Zauber stellen 10% mehr Gesundheit wieder her.
Quell der Magie
Leitet Eure überschüssige Magie 1 Std. lang auf einen verbündeten Heiler um. Wenn Ihr einen ermächtigten Zauber einsetzt, stellt Ihr pro Ermächtigungsstufe 0,25% des maximalen Manas dieses Heilers wieder her. Maximal 1 Ziel.
Angriff von oben
Gleitgeschwindigkeit und Höhe um 10% erhöht.
Springende Flammen
'Feueratem' sorgt dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme' pro Ermächtigungsstufe von 'Feueratem' 1 zusätzliches Ziel trifft.
Übermannen
'Tyrannisierendes Brüllen' entfernt 1 Wutanfalleffekt von den Gegnern und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.
Meisterschaft über die Lüfte
'Schweben' erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Zwillingswächter
Der Einsatz von 'Retten' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 100% und gestattet Euch für 3 Sek., in der Bewegung zu zaubern.
Mächtiges Mana
'Quell der Magie' erhöht die hervorgerufene Heilung und den verursachten Schaden des Ziels um 3%.
Schrecken der Lüfte
'Tiefer Atem' betäubt Gegner für 3 Sek.
Zeitspirale oder Räumliches Paradoxon
Zeitspirale: Krümmt die Zeit, sodass Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern in den nächsten 10 Sek. einmal Eure wichtige Bewegungsfähigkeit einsetzen könnt, auch wenn diese von ihrer Abklingzeit betroffen ist.
Räumliches Paradoxon: Ruft ein Paradoxon für Euch und einen verbündeten Heiler hervor, wodurch ihr Zauber aus der Bewegung wirken könnt und die Reichweite der meisten Zauber um 100% erhöht wird. Hält 10 Sek. lang an. Wirkt sich auf den nächsten Heiler innerhalb von 60 Metern aus, wenn Ihr keinen Heiler als Ziel gewählt habt.
Zephyr
Befördert Euch und die 4 nächsten Verbündeten innerhalb von 20 Metern mit einem Aufwind in die Lüfte, verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Hält 8 Sek. lang an.
Verheerung Schaden
39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Verheerung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Scheiterhaufen
Schleudert eine Flammenkugel, die dem Ziel sowie Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt.
Rubinessenzexplosion
Eure 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.
Azuressenzexplosion
'Azurstoß' hat eine Chance von 15%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.
Verwüsten
Erhöht den Schaden von 'Tiefer Atem' um 20%.
Unterdrücken
Unterbricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers und verhindert 6 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
Ewigkeitswoge
Konzentriert Eure Energien und setzt eine Salve purer Magie frei, die einem Gegner [abhängig von der Zaubermacht] Zauberfrostschaden zufügt. Fügt bei Ermächtigung zusätzlichen Gegnern innerhalb von 25 Metern Schaden zu. I: Fügt 1 Gegner Schaden zu. II: Fügt 2 Gegnern Schaden zu. III: Fügt 3 Gegnern Schaden zu.
Instabilität
- Rang 1 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 15%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.
- Rang 2 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 30%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.
Kraftnexus
Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.
Drachenwut
Lässt drakonischen Zorn aus Euch ausbrechen, sodass durch Euren Atem 'Scheiterhaufen' bei 3 Gegnern innerhalb von 25 Metern auflodern. Die Chance, dass 'Essenzexplosion' ausgelöst wird, ist 18 Sek. lang auf 100% erhöht .
Azurfeger
Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' wertet Euren nächsten Einsatz von 'Azurstoß' zu 'Azurfeger' auf, der alle Gegner in der Nähe trifft und 75% mehr Schaden verursacht. Azurfeger Konzentriert Azurenergie in Eurem Schweif und entfesselt reine Magie in einem Hieb gegen einen Gegner und Ziele in der Nähe, der ihnen [abhängig von der Zaubermacht] Zauberfrostschaden zufügt. Verursachter Schaden nach dem 8. Ziel verringert.
Arkane Intensität
- Rang 1 'Desintegration' und 'Azurstoß' verursachen 8% mehr Schaden.
- Rang 2 'Desintegration' und 'Azurstoß' verursachen 16% mehr Schaden.
Verheerung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Rubinglut
'Lebende Flamme' fügt Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Schaden im Verlauf von 12 Sek. zu oder heilt Verbündete im Verlauf von 12 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Bis zu 3-mal stapelbar.
Animosität
Der Einsatz eines Ermächtigungszaubers verlängert die Dauer von 'Drachenwut' um 5 Sek. Jedes Mal, wenn dies während 'Drachenwut' geschieht, wird seine Effektivität um 25% verringert.
Essenzeinstimmung
'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.
Packende Lohe
Der Einsatz von 'Lebende Flamme' verursacht 10% mehr Schaden und Heilung und die Zauberzeit ist um 0,3 Sek. verringert.
Hitzewelle
- Rang 1 'Feueratem' verursacht 15% mehr Schaden.
- Rang 2 'Feueratem' verursacht 30% mehr Schaden.
Gerichtete Aggression
- Rang 1 Kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% erhöht.
- Rang 2 Kritische Trefferchance Eurer Zauber um 4% erhöht.
Spanne der Ewigkeit
Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' trifft doppelt so viele Ziele.
Auge der Unendlichkeit oder Ereignishorizont
Auge der Unendlichkeit: 'Ewigkeitswoge' fügt dem Primärziel 15% mehr Schaden zu.
Ereignishorizont: Verringert die Abklingzeit von 'Ewigkeitswoge' um 3 Sek.
Katalysieren
Während der Kanalisierung von 'Desintegration' fügt Euer 'Feueratem' dem Ziel 100% häufiger Schaden zu.
Tyrannei
Während 'Tiefer Atem' und 'Drachenwut' aktiv sind, profitiert Ihr unabhängig von der Gesundheit des Ziels maximal von 'Meisterschaft: Riesentöter'. 'Ungebundene Flamme' erhält immer den maximalen Effekt.
Geladener Schlag
Euer Schaden mit blauen Zaubern erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Scheiterhaufen' um 2%. Bis zu 20-mal stapelbar.
Zerschmetternde Sterne
Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' schleudert außerdem einen 'Zerschmetternden Stern' auf Euer Ziel, der pro erreichter Ermächtigungsstufe 50% mehr Schaden verursacht. Zerschmetternder Stern Speit einen Blitz konzentrierter Macht auf das Ziel, der [Wert im Spiel prüfen] Zauberfrostschaden verursacht.
Verheerung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Die Flammen nähren
Nachdem Ihr 6-mal 'Scheiterhaufen' eingesetzt habt, explodiert Euer nächster 'Scheiterhaufen' zu einem 'Feuersturm'. Feuersturm Eine Explosion bombardiert den Zielbereich mit weißer Glut, die Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden im Verlauf von 10 Sek. zufügt.
Feuriger Schub
Der Schaden von 'Feueratem' hat eine Chance von 16%, Euren nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' zu einem Spontanzauber zu machen. 2-mal stapelbar.
Onyxvermächtnis
Verringert die Abklingzeit von 'Tiefer Atem' um 1 Min.
Dominanz des Spruchwirkers
Eure offensiven kritischen Treffer verursachen 230% anstatt der üblichen 200% des Schadens.
Sternensalve
Erhöht den Schaden von 'Zerschmetternder Stern' um 35%. Alle Ziele Eurer 'Ewigkeitswoge' werden von 'Zerschmetternder Stern' getroffen.
Bevorstehende Zerstörung
Der Einsatz von 'Tiefer Atem' verringert die Essenzkosten Eurer nächsten 4 Einsätze von 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen' um 1. Bis zu 8-mal stapelbar.
Quell der Magie
Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.
Titanischer Zorn
'Essenzexplosion' erhöht den Schaden der betroffenen Zauber um 15,0%.
Azurschnelligkeit
'Desintegration' verursacht 25% häufiger, aber 10% weniger Schaden.
Machtzuwachs
Das Wirken eines ermächtigten Zaubers erhöht Eure Essenzregenerationsrate 4 Sek. lang um 100%.
Luftangriff
Der Einsatz von 'Tiefer Atem' verursacht 20% erhöhten Schaden und kann innerhalb von 18 Sek. nach dem Wirken erneut eingesetzt werden. Nach dem zweiten Einsatz wird 'Rückruf' verfügbar, falls das Talent erlernt wurde.
Versengende Funken
Gegner, die vom regelmäßigen Schadenseffekt von 'Feueratem' betroffen sind, erleiden 25% mehr Schaden durch Eure roten Zauber.
Kausalität
Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0,50 verringert. Pro Gegner, den Ihr mit 'Scheiterhaufen' trefft, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0,40 verringert, bis zu maximal [Wert im Spiel prüfen] Sek.
Schillern
Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15%, 'Ewigkeitswoge' mit Stufe 1 und 40% der Macht zu verschießen.
Irisieren
Der Einsatz eines ermächtigten Zaubers erhöht den Schaden Eurer nächsten 2 Zauber derselben Farbe innerhalb von 10 Sek. um 20%.
Verheerung, Spitzentalente ab Stufe 81
Aufsteigender Zorn
- Rang 1 Während 'Drachenwut' aktiv ist, erhaltet Ihr alle 6 Sek. 'Aufsteigender Zorn', was Euer Tempo um 4% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Rang 2 Wenn Ihr 5 Stapel von 'Aufsteigender Zorn' habt, wird Euer verursachter Schaden um 8% erhöht.
- Rang 3 Wenn Ihr 5 Stapel von 'Aufsteigender Zorn' habt, wird Euer verursachter Schaden um 15% erhöht.
- Rang 4 Wenn 'Drachenwut' endet, bleibt 'Aufsteigender Zorn' 4 Sek. lang pro Stapel bestehen, und 'Drachenwut' wird zu 'Ungebundene Flamme'. 'Ungebundene Flamme' kann 4-mal gewirkt werden, bevor die Abklingzeit von 'Drachenwut' endet. Ungebundene Flamme Atmet zerstörerische Flammen aus, die Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] kritischen Feuerschaden zufügen. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden. Löst1 Essenzexplosion aus.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Bewahrung Heilung
41 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Bewahrung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Echo
Umhüllt einen Verbündeten mit Temporalenergie, heilt ihn um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und bewirkt, dass Euer nächster Heilzauber ein zweites Mal auf diesen Verbündeten wirkt und ihn um 70% der normalen Heilung heilt. Essenzzauber können nicht widerhallen.
Traumatem
Holt Luft und sammelt die Kraft des Traums. Setzt den Atem frei, um Euch selbst und 5 verletzte Verbündete in einem kegelförmigen Bereich von 40 Metern vor Euch um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit zu heilen. I: Heilt sofort [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und im Verlauf von [Wert im Spiel prüfen] Sek. weitere [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. II: Heilt sofort [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und im Verlauf von [Wert im Spiel prüfen] Sek. weitere [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. III: Heilt sofort [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und im Verlauf von [Wert im Spiel prüfen] Sek. weitere [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.
Umkehrung
Macht die Verletzungen eines Verbündeten ungeschehen und heilt ihn um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit im Verlauf von 12 Sek. Wenn 'Umkehrung' kritisch heilt, wird die Dauer um 2 Sek. verlängert, bis zu maximal 12 Sek.
Temporalkomprimierung
Jeder Einsatz eines Bronzezaubers lässt Euren nächsten ermächtigten Zauber 10% schneller die maximale Stufe erreichen. Bis zu 4-mal stapelbar.
Essenzexplosion
'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20% und 'Umkehrung' hat eine Chance von 15%, Eure nächste Essenzfähigkeit kostenlos zu machen.
Zurückspulen
Spult 30% des Schadens zurück, den Verbündete innerhalb von 40 Metern in den letzten 5 Sek. erlittenen haben. Heilt immer um mindestens [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Heilung außerhalb von Schlachtzügen ist um 200% erhöht.
Lebensbindung
'Tiefgrüne Umarmung' bindet vorübergehend Euer Leben an das eines Verbündeten, sodass Eure bei einem von Euch beiden hervorgerufene Heilung den jeweils anderen um 60% des Werts heilt. Hält 8 Sek. lang an.
Essenzeinstimmung
'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.
Zeitverschiebung
Dehnt die Zeit für 8 Sek. um einen Verbündeten, sodass er 50% seines sonst erlittenen Schadens stattdessen im Verlauf von 8 Sek. erleidet.
Bewahrung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Unerschütterlich
Eure Ermächtigungszauber sind 10% effektiver. Während Ihr einen heilenden Ermächtigungszauber aufladet, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Schwirrende Setzlinge
- Rang 1 'Smaragdblüte' verschießt 1 fliegenden Setzling, wenn sie aufbricht, und bis zu 2 weitere Setzlinge, wenn 'Smaragdblüte' weniger als 3 Verbündete heilt. Jeder Setzling stellt bei einem Verbündeten innerhalb von bis zu 40 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit wieder her.
- Rang 2 'Smaragdblüte' verschießt 1 fliegenden Setzling, wenn sie aufbricht, und bis zu 2 weitere Setzlinge, wenn 'Smaragdblüte' weniger als 3 Verbündete heilt. Jeder Setzling stellt bei einem Verbündeten innerhalb von bis zu 40 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit wieder her.
Quell der Magie
Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.
Goldene Stunde
'Umkehrung' heilt das Ziel sofort um 15% des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens.
Gefahr verzögern oder Gerade zur rechten Zeit
Gefahr verzögern: 15% des verzögerten Schadens durch 'Zeitverschiebung' wird absorbiert.
Gerade zur rechten Zeit: 'Zeitverschiebung' erhält eine zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit ist um 10 Sek. verringert.
Zeitanomalie
Entsendet einen Vortex aus Temporalenergie, der bei Euch sowie Verbündeten in seiner Bahn [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert. Der Absorptionswert ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert. Wendet 'Echo' mit 30% Effektivität auf die ersten 5 von der Fähigkeit berührten Verbündeten an.
Empath oder Klarheit im Geist
Empath: Der Einsatz von Ermächtigungszaubern erhöht Eure Essenzregenerationsrate 8 Sek. lang um 100%.
Klarheit im Geist: Verringert die Abklingzeit von 'Traumatem' um 6 Sek.
Euphorisierende Explosion
- Rang 1 Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 230% anstatt der üblichen 200%.
- Rang 2 Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 260% anstatt der üblichen 200%.
Feld der Träume
Jede zweite Smaragdblüte hat eine Chance von 100%, dass einer Eurer schwirrenden Setzlinge zu einer neuen Smaragdblüte heranwächst.
Kraftnexus
Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.
Herr über die Zeit
- Rang 1 'Echo' repliziert 25% mehr Heilung.
- Rang 2 'Echo' repliziert 50% mehr Heilung.
Traumrausch
- Rang 1 Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 5% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
- Rang 2 Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 10% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
Temporalbarriere oder Nozdormus Lehren
Temporalbarriere: Sendet eine Welle aus Temporalenergie aus, die [abhängig von der Zaubermacht] Schaden absorbiert und 'Echo' mit 30% Effektivität auf Euer Ziel sowie bis zu 4 Verbündete innerhalb von 40 Metern anwendet.
Nozdormus Lehren: 'Zeitanomalie' verringert die Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 5 Sek.
Ruf von Ysera
Heilung von 'Traumatem' um 20% und von 'Lebende Flamme' um 30% erhöht.
Traumflug oder Stasis
Traumflug: Atmet tief ein, fliegt zum Zielort und heilt alle Verbündeten in Eurer Bahn sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit sowie im Verlauf von 15 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Ruft nach dem 5. Ziel verringerte Heilung hervor. Entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte. Ihr seid immun gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte. Im Flug erlittener Schaden in Höhe von bis zu 100% Eurer maximalen Gesundheit wird absorbiert.
Stasis: 3 Einsätze Eurer Heilzauber werden dupliziert und in einem Zeitschloss aufbewahrt. Ihr könnt 'Stasis' jederzeit innerhalb von 30 Sek. erneut aktivieren, um diese Magie schnell zu entfesseln.
Schonfrist
Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Umkehrung' betroffenen Zielen um 10%.
Bewahrung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Funke der Einsicht
Das Verbrauchen einer vollständigen Temporalkomprimierung gewährt Euch 'Essenzexplosion'.
Ouroboros
Wenn Ihr 'Echo' wirkt, wird ein Stapel 'Ouroboros' gewährt, der die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Smaragdblüte' um 30% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Flamme des Lebensspenders
'Feueratem' und 'Tiefer Atem' heilen 5 verletzte Verbündete in der Nähe um 80% des Schadens, der bis zu 5 Zielen zugefügt wurde, wobei die Heilung gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt wird.
Innere Flamme
Das Wirken von Traumflug oder Stasis erhöht Eure regelmäßige Heilung um 50% und bewirkt, dass 'Lebendige Flamme' und 'Umkehrung' eine um100% erhöhte Chance haben, 'Essenzexplosion' zu gewähren. Hält 15 Sek. an.
Temporalkonstrukteur
Verringert die Abklingzeit von 'Zurückspulen' um 60 Sek.
Energieschlaufe
'Desintegration' verursacht 35% mehr Schaden und erzeugt im Verlauf der Dauer 2 Mana.
Zeit der Not
Wenn Ihr oder ein Verbündeter unter 30% Gesundheit fällt, begibt sich eine Version von Euch in Eure Zeitlinie und heilt das Ziel um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Euer anderes Ich heilt noch 8 Sek. lang, bevor es wieder in seine Zeitlinie zurückkehrt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Erneuernder Atem
- Rang 1 'Traumatem' ruft 15% mehr Heilung hervor.
- Rang 2 'Traumatem' ruft 15% mehr Heilung hervor.
Lebenskraftheiler
- Rang 1 Rote Zauber verursachen 20% mehr Schaden und Heilung.
- Rang 2 Rote Zauber verursachen 20% mehr Schaden und Heilung.
Zeitlose Magie
- Rang 1 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und 'Zeitanomalie' halten 15% länger an und kosten 15% weniger Mana.
- Rang 2 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und 'Zeitanomalie' halten 15% länger an und kosten 15% weniger Mana.
Traumsimulakrum oder Schwingen der Freiheit
Traumsimulakrum: Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' um 40% erhöht. Außerdem springt Ihr nicht mehr zu Eurem Ziel, sondern sendet stattdessen ein Traumsimulakrum aus.
Schwingen der Freiheit: Eure 'Tiefgrüne Umarmung' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Geschenk des Titanen
'Essenzexplosion' erhöht die Wirksamkeit Eurer nächsten Essenzfähigkeit um 35%.
Lebensfunke
Die Heilung von 'Umkehrung' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' zu einem Spontanzauber werden zu lassen und die Heilung oder den Schaden um 100% zu erhöhen. Bis zu 2 Aufladungen sind stapelbar.
Zwillingsechos
Der Einsatz von 'Smaragdblüte' führt dazu, dass Euer nächstes Echo mit 100% Effektivität auf einen zusätzlichen Verbündeten innerhalb von 25 Metern gewirkt wird. Bis zu 2-mal stapelbar.
Temporal geladen
Heilung und Absorption von Bronzezaubern um 15% erhöht.
Bewahrung, Spitzentalente ab Stufe 81
Merithras Segen
- Rang 1 Essenzfähigkeiten haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Umkehrung' mit der Macht des grünen Drachenschwarm zu erfüllen und ihn zu 'Merithras Segen' aufzuwerten: Merithras Segen Lasst eine Blume des Lebens auf Eurem Ziel erblühen, die es und bis zu 4 andere Verbündete innerhalb von 30 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. Blüten können Euer Primärziel mehrfach heilen, wenn kein verletzter Verbündeter in der Nähe ist.
- Rang 2 'Umkehrung' schützt Verbündete, indem es 0,5% ihres erlittenen Schadens ungeschehen macht und sie stattdessen heilt.
- Rang 3 'Umkehrung' schützt Verbündete, indem es 0,5% ihres erlittenen Schadens ungeschehen macht und sie stattdessen heilt.
- Rang 4 Erhöht die Heilung von 'Traumatem' um 60% und die Fähigkeit hat eine Chance von 100%, 'Merithras Segen' zu gewähren.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Verstärkung Schaden
44 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Verstärkung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Schwarzmacht
Erhöht den Primärwert aller Schaden verursachender Verbündeten um [Wert im Spiel prüfen]% Eures eigenen Primärwerts und erhöht Euren eigenen verursachten Schaden um 20%. Hält 10 Sek. lang an. Wenn er auf mehr als 2 Verbündete wirkt, wird der Effekt von 'Schwarzmacht' aufgeteilt. 'Eruption', 'Tiefer Atem' und Eure Ermächtigungszauber verlängern die Dauer dieser Effekte.
Eruption
Löst eine heftige Eruption unter den Füßen eines Gegners aus und verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Vulkanschaden, der gleichmäßig zwischen dem Zeil und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird.
Essenzexplosion
Eure Fähigkeit 'Lebende Flamme' gewährt eine Chance von 20% und Eure Fähigkeit 'Azurstoß' gewährt eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Eruption' keine Essenz kostet.
Unterdrücken
Unterbricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers und verhindert 6 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
Abprallender Pyroklast
'Eruption' verursacht 30% mehr Schaden pro getroffenem Gegner, bis zu maximal 150%.
Essenzeinstimmung
'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.
Schüler von Alexstrasza oder Widerhallender Stoß
Schüler von Alexstrasza: Wenn 'Lebende Flamme' auf einen Gegner gewirkt wird, trifft der Zauber 1 zusätzlichen Gegner und fügt ihm 100% Schaden zu.
Widerhallender Stoß: 'Azurstoß' verursacht 15% mehr Schaden und hat eine Chance von 10% pro getroffenem Ziel, ein Echo auszulösen, das den Zauber nochmals wirkt.
Emporstoßen
Sammelt irdene Macht unter den Füßen Eures Gegners und schleudert ihn nach oben, was dem Ziel sowie Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Vulkanschaden zufügt. Durch Ermächtigung vergrößert sich der Effektbereich. I: Radius von 3 Metern. II: Radius von 6 Metern. III: Radius von 9 Metern.
Atem der Äonen
Fliegt auf den Zielort zu, um Gegnern in Eurer Bahn für 10 Sek. 'Temporale Wunde' zu erteilen. Entfernt Bewegungsunfähigkeitseffekte und macht Euch im Flug immun gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte. Temporale Wunde 15% des Schadens, den von 'Schwarzmacht' betroffene Verbündete verursachen, wird nach 10 Sek. als zusätzlicher Arkanschaden auf Gegner kopiert. Verursacht verringerten Schaden, wenn mehr als 2 Verbündete von 'Schwarzmacht' betroffen sind.
Trotz dem Schicksal
Tödliche Angriffe werden in eine nahe Zeitlinie umgeleitet, wodurch der Schaden und Euer Tod in dieser Zeitlinie verhindert werden. Das Freisetzen von Temporalenergie stellt im Verlauf von 9 Sek. bei Euch [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und bei 4 Verbündeten in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit wieder her. Die Heilung fällt zu Beginn hoch aus und nimmt im Verlauf des Effekts ab. Kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
Verstärkung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Zündungsrausch
Der Einsatz von 'Essenzexplosion' verringert die Zauberzeit von 'Eruption' um 40% und erhöht deren Schaden um 20%.
Kraftnexus
Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.
Vulkanismus
Verringert die Essenzkosten von 'Eruption' um 1.
Gefährliches Schicksal oder Chronoschutz
Gefährliches Schicksal: 'Atem der Äonen' verringert 10 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 70% sowie ihr Angriffstempo um 50%.
Chronoschutz: Wenn Verbündete durch 'Temporale Wunden' Schaden verursachen, erhalten sie einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Der Absorptionswert kann 30% Eurer maximalen Gesundheit nicht übersteigen.
Weyrnstein verschenken
Beschwört zwei Weyrnsteine, einen für Euer verbündetes Ziel und einen für Euch selbst. Nur ein Verbündeter kann Euren Weyrnstein zur gleichen Zeit tragen. Ein Weyrnstein kann von seinem Träger aktiviert werden, um ihn zum Ort des anderen Weyrnsteins zu teleportieren, wenn dieser sich in einem Umkreis von 100 Metern aufhält.
Zeitlosigkeit
Verzaubert einen Verbündeten, damit er mit dem normalen Zeitstrom asynchron zu sein scheint, und verringert die von ihm erzeugte Bedrohung 1 Std. lang um 30%. Weniger effektiv bei Verbündeten mit Tankspezialisierung. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Verbesserter Trotz dem Schicksal
Heilung von 'Trotz dem Schicksal' um 100% erhöht und Abklingzeit um 1 Min. verringert.
Sengende Schuppen
Schützt einen Verbündeten mit 15 explosiven Drachenschuppen, was seine Rüstung um 20% Eurer eigenen Rüstung erhöht. Nahkampfangriffe gegen das Ziel lassen 1 Schuppe explodieren, was allen Gegnern in seiner Nähe [abhängig von den Primärwerten und der Vielseitigkeit] Vulkanschaden zufügt. Dieser Schaden kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten. Mit 'Sengende Schuppen' kann nur jeweils ein Ziel gleichzeitig belegt werden. Wird auf das Ziel Eures Gegners gewirkt, falls dieser eines hat.
Drakonische Einstimmungen
Lernt, Euch auf die Essenzen der schwarzen oder bronzenen Drachenschwärme einzustimmen: Schwarze Einstimmung: Eure maximale Gesundheit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 2% erhöht. Bronzene Einstimmung: Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 10% erhöht.
Voraussicht
Gewährt für 18 Sek. einem Verbündeten die Gabe der Voraussicht, was seine kritische Trefferchance um 3% erhöht. Wirkt auf den nächsten Verbündeten innerhalb von 25 Metern und bevorzugt Schadensklassen mit abgeschlossenen Abklingzeiten, falls kein Verbündeter anvisiert wurde.
Unbeugsames Reich oder Tektonischer Lokus
Unbeugsames Reich: Emporstoßen' kann nicht unterbrochen werden und hat eine zusätzliche Chance von 10%, kritisch zu treffen.
Tektonischer Lokus: 'Emporstoßen' fügt dem Primärziel 50% mehr Schaden zu und schleudert es höher in die Luft.
Regeneratives Chitin oder Geschmolzenes Blut
Regeneratives Chitin: 'Sengende Schuppen' verliert keine Aufladungen mehr und verursacht 20% mehr Schaden.
Geschmolzenes Blut: Beim Einsatz gewährt 'Sengende Schuppen' dem Ziel einen Schild, der 30 Sek. lang bis zu [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten einen stärkeren Schild.
Dynamische Verschiebung
Durch das Aufzehren von 'Essenzexplosion' erhaltet Ihr 6 Sek. lang 5% Intelligenz. Bis zu 2-mal stapelbar.
Gunst der Aspekte
- Rang 1 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um [Wert im Spiel prüfen]% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 25% zu erhöhen.
- Rang 2 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um [Wert im Spiel prüfen]% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 40% zu erhöhen.
Arkane Reichweite
Die Reichweite Eurer hilfreichen Zauber ist um 5 Meter erhöht.
Schicksalsspiegel
'Voraussicht' gewährt dem Verbündeten eine Chance, dass seine Zauber und Fähigkeiten ein Echo ihres Schadens oder ihrer Heilung mit 15% Effektivität auslösen.
Symbiotische Blüte
- Rang 1 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 3%.
- Rang 2 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 6%.
Verstärkung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Reaktive Haut
Jedes Mal, wenn 'Sengende Schuppen' explodiert, verursacht der Zauber 12 Sek. lang 15% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
Quell der Magie
Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.
Angesammelte Macht
'Essenzexplosion' hat eine Chance von 20%, nicht verbraucht zu werden.
Partikel der Möglichkeiten
'Eruption' hat eine Chance von 25%, ein Partikel aus umgeleiteter Essenz in Eurer Nähe zu bilden. Verbündete, die den Partikel berühren, erhalten einen zufälligen Buff aus Eurem Arsenal.
Anachronismus
'Voraussicht' hat eine Chance von 35%, 'Essenzexplosion' zu gewähren.
Leben verlängern oder Frühlingstraum
Leben verlängern: Effekte, die 'Schwarzmacht' verlängern, verlängern ebenfalls 'Symbiotische Blüte'.
Frühlingstraum: 'Smaragdblüte' hat keine Abklingzeit, ruft 35% mehr Heilung hervor und verlängert die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 1 Sek., kostet aber 3 Essenz.
Zuwachs
'Eruption' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Emporstoßen' um 1,0 Sek.
Bevorstehende Zerstörung
Der Einsatz von 'Tiefer Atem' verringert die Essenzkosten Eurer nächsten 6 Einsätze von 'Eruption' um 1.
Zeitsprung
Schnellt in der Zeit vorwärts, wodurch Eure Abklingzeiten 2 Sek. lang 1000% schneller abklingen.
Hellseherisch
Der Einsatz von 'Partikel der Möglichkeiten' kann Verbündeten jetzt 'Voraussicht' verleihen und hat eine um 10% erhöhte Auslösechance.
Segen des Infernos
'Feueratem' gewährt Euch und einem Verbündeten in der Nähe für 8 Sek. 'Segen des Infernos', wodurch ihre Schaden verursachenden Angriffe und Zauber eine hohe Chance haben, zusätzlich [abhängig von den Primärwerten und der Vielseitigkeit] Feuerschaden zu verursachen.
Bebende Erde
'Aufruhr' löst an seiner Position Nachwirkungen aus und fügt zusätzlich 2 weitere Male 30% seines Schadens zu.
Zukunftsplanung
'Tiefer Atem' gewährt Euch nach Eurer Landung für 15 Sek. 'Zorn der Aspekte', ohne den Effekt 'Erschöpfung' auszulösen.
Morgen, heute oder Verflochtene Fäden
Morgen, heute: 'Zeitsprung' wird 1 Sek. länger kanalisiert.
Verflochtene Fäden: Die Abklingzeiten Eurer Zauber sind um 10% verringert.
Oberanführer
'Tiefer Atem' setzt gegen die ersten 3 getroffenen Gegner 'Eruption' ein. 'Eruption' hat eine Chance von 100%, ein Partikel der Möglichkeiten zu erschaffen.
Mächtiges Inferno
Der Schaden von 'Segen des Infernos' ist um 40% erhöht, und Eure Effekte, die 'Schwarzmacht' verlängern, verlängern ebenfalls 'Segen des Infernos'.
Verstärkung, Spitzentalente ab Stufe 81
Duplikat
- Rang 1 Der Einsatz von 'Atem der Äonen' beschwört eine Zukunftsversion von Euch, die Euch für 20 Sek. im Kampf unterstützt. Euer Duplikat setzt 'Eruption', 'Feueratem' und 'Emporstoßen' ein.
- Rang 2 Jedes Mal, wenn Ihr die Dauer von 'Schwarzmacht' verlängert, wird die Eures Duplikats ebenfalls um 50% der Zeit verlängert.
- Rang 3 Jedes Mal, wenn Ihr die Dauer von 'Schwarzmacht' verlängert, wird die Eures Duplikats ebenfalls um 50% der Zeit verlängert.
- Rang 4 Während Euer Duplikat aktiv ist, gewährt 'Schwarzmacht' 75% höhere Werte, und 'Emporstoßen' und 'Eruption' verursachen 25% mehr Schaden.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
Schuppenkommandant für Verheerung und Verstärkung
Schuppenkommandanten sind geborene Anführer, die die Krieger in ihren Reihen zu Großem inspirieren. Sie sind die auserwählten Kriegsherren der Dracthyr und nutzen ihre ermächtigten Zauber, um Kampfbefehle zu erteilen und Truppen herbeizurufen.
Massendesintegration
Ermächtigte Zauber lassen den nächsten Einsatz von 'Desintegration' bis zu 3 Ziele treffen. Wenn weniger als 3 Ziele getroffen werden, wird der Schaden von 'Desintegration' für jedes fehlende Ziel um 10% erhöht.
Masseneruption
Ermächtigte Zauber lassen Eure nächste Eruption bis zu 3 Ziele treffen. Wenn weniger als 3 Ziele getroffen werden, wird der Schaden von 'Masseneruption' für jedes fehlende Ziel um 10% erhöht.
Macht des Schwarzen Drachenschwarms
Schwarze Zauber verursachen 20% mehr Schaden.
Bombardements
'Masseneruption' markiert Euer Primärziel für die nächsten 6 Sek. zur Vernichtung. Ihr und Eure Verbündeten habt eine Chance, ein 'Bombardement' auszulösen, wenn markierte Ziele angegriffen werden, was [abhängig von den Primärwerten und der Vielseitigkeit] Vulkanschaden verursacht, die auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt werden.
Ansturm
Die Teilnahme am Kampf gewährt Euch eine Aufladung 'Feuriger Schub', was Eure nächste 'Lebendige Flamme' zum Sofortzauber werden lässt.
Geschwader befehligen
Während Ihr fliegt, solange 'Tiefer Atem' aktiv ist, werdet Ihr von einem Geschwader aus Dracthyr unterstützt, die Eure Ziele mit 'Scheiterhaufen' angreifen und Gegnern in der Nähe bis zu 8-mal [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügen.
Rüstungsschmelze
Euer 'Tiefer Atem' lässt Gegner 12 Sek. lang um 20% erhöhten Schaden durch Bombardements und Essenzfähigkeiten erleiden.
Flügelführer
'Masseneruption' verringert die Abklingzeit von 'Atem der Äonen' pro getroffenem Ziel um 1,5 Sek.
Unerbittliche Belagerung
Für jede Sekunde, die Ihr Euch im Kampf befindet, verursachen 'Azurstoß', 'Lebendige Flamme' und 'Eruption' 1% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 15%.
Konzentrierte Macht
Der Einsatz von 'Masseneruption' trifft 1 zusätzliches Ziel.
Gehärtete Schuppen oder Drohende Präsenz
Gehärtete Schuppen: 'Obsidianschuppen' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.
Drohende Präsenz: Das Zurückstoßen oder in die Luft schleudern von Gegnern verringert den Schaden, den sie Euch zufügen, 8 Sek. lang um 15%.
Erweiterter Kampf oder Umgeleitete Macht
Erweiterter Kampf: Essenzfähigkeiten verlängern 'Bombardements' um 1 Sek.
Umgeleitete Macht: 'Bombardements' hat eine Chance, 'Essenzexplosion' zu erzeugen.
Flinker Flieger oder Wirbelströmung
Flinker Flieger: Beim Schweben ist der durch Flächenangriffe erlittene Schaden um 10% verringert.
Wirbelströmung: Der Einsatz von 'Tiefer Atem' setzt eine Aufladung von 'Schweben' zurück.
Veredelte Essenz
Essenzfähigkeiten verursachen 15% mehr Schaden.
Geschmeidigkeit
Euer 'Tiefer Atem' kann jetzt in die gewünschte Richtung gelenkt werden. Zusätzlich verbrennt 'Tiefer Atem' Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Vulkanschaden zu.
Flammenformer für Verheerung und Bewahrung
Flammenformer sind eng mit Alexstrasza verbunden und spezialisieren sich auf den Schutz, die Heilung und Erneuerung von Verbündeten. Sie verfügen außerdem über die einzigartige Fähigkeit, Drachenflammen zu verbreiten, zu verstärken und zu manipulieren.
Vermächtnis der Lebensbinderin
Euer 'Feueratem' und 'Traumatem' erhalten eine zusätzliche Aufladung.
Bahnbrecher oder Form der Flamme
Bahnbrecher: Die Reise mit 'Schweben', 'Tiefer Atem' und 'Traumflug' geht 40% schneller und mit 'Schweben' 40% weiter.
Form der Flamme: 'Schwanzfeger' und 'Flügelstoß' versengen Gegner und blenden sie mit Asche, wodurch deren nächster Angriff innerhalb von 4 Sek. fehlschlägt.
Asche in Bewegung
Abklingzeit von 'Feueratem' um 5 Sek. verringert.
In Brand setzen oder Erweiterte Lungen
In Brand setzen: Essenzfähigkeiten werden durch 'Flamme' verstärkt und verursachen 20% Heilung oder Schaden als Feuerschaden über 8 Sek.
Erweiterte Lungen: Der regelmäßige Schaden von 'Feueratem' ist um 30% erhöht. Der regelmäßige Heileffekt von 'Traumatem' ist um 20% erhöht.
Essenzbrunnen
Beim Einsatz von 'Feueratem' und 'Traumatem' besteht eine Chance von 50%, dass eine 'Essenzexplosion' ausgelöst wird.
Verbindung der Flamme
Erhöht die kritische Trefferchance gegen Ziele mit mehr als 50% Gesundheit um 10%.
Brennendes Adrenalin
Euer 'Feueratem' und 'Traumatem' erreichen die maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.
Fulminantes Gebrüll
'Feueratem' und 'Traumatem' verursachen Schaden und Heilung 15% öfter.
Zwillingsflamme
Das Verbrauchen von 'Essenzexplosion' feuert eine Zwillingsflamme auf Euer Ziel und heilt es um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.
Titanische Präzision
'Lebendige Flamme' hat 1 zusätzliche Chance, bei kritischen Treffern 'Essenzexplosion' auszulösen.
Tief ausatmen
Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Feueratem' hält 4 Sek. länger an.
Lebensglut oder Drakonische Instinkte
Lebensglut: 'Obsidianschuppen' wird auch auf Euer Ziel oder 1 verwundeten Verbündeten in der Nähe mit einer Effektivität von 50% angewendet.
Drakonische Instinkte: Eure Wunden haben eine geringe Chance zu kauterisieren, wodurch Ihr um 30% des erlittenen Schadens geheilt werdet. Tritt häufiger bei Angriffen auf, die hohen Schaden verursachen.
Feuerstrom
Eure 'Zwillingsflamme' springt auf bis zu 2 zusätzliche Ziele über.
Flamme verschlingen
'Tiefgrüne Umarmung' zehrt 4 Sek. des Effekts von 'Traumatem' von geheilten Verbündeten auf und löst eine heilende Explosion aus, die Gesundheit in Höhe von 290% der aufgezehrten Menge wiederherstellt. 'Smaragdblüte' und 'Schwirrende Setzlinge' zehren 2 Sek. des Effekts von 'Traumatem' von geheilten Verbündeten auf und lösen eine heilende Explosion aus, die Gesundheit in Höhe von 290% der aufgezehrten Menge wiederherstellt.
Chronowächter für Bewahrung und Verstärkung
Chronowächter können die Zeit manipulieren, wodurch sie Einblicke in die Zukunft erhalten und ihre Angriffe beschleunigen oder Echos zurückrufen können, um vergangene Taten erneut zu erleben. Spezialisierung in Bronzemagie kann zu Labilität führen, da sie ständig so viele mögliche Zukünfte sehen.
Chronoflamme
Der Einsatz von 'Lebendige Flamme' wird mit Bronzemagie verstärkt und wiederholt 25% des Schadens oder der Heilung, die Ihr in den letzten 5 Sek. beim Ziel verursacht habt, in arkaner Form, bis zu [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit].
Raumkrümmung
'Schweben' krümmt den Raum und lässt Euch für kurze Zeit aus der Realität springen und an Eurem Zielort erscheinen. Zusätzlich ist die Abklingzeit von 'Schweben' um 5 Sek. verringert. 'Schweben' lässt Euch weiterhin Ruferzauber aus der Bewegung einsetzen.
Temporalexplosion
'Zeitdruck' überlädt Euch mit Temporalenergie, was Euer Tempo, Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure Abklingzeitrate um 30% erhöht. Nimmt im Verlauf von 30 Sek. ab.
Chronogabe
Abklingzeit von 'Zeitdruck' um 30 Sek. verringert.
Nachklingen
'Emporstoßen' verursacht im Verlauf von 8 Sek. 50% zusätzlichen Schaden.
Temporalität oder Partikel der Beschleunigung
Temporalität: 'Raumkrümmung' verringert Euren erlittenen Schaden um 20%. Startet hoch und verringert sich im Verlauf von 3 Sek.
Partikel der Beschleunigung: 'Raumkrümmung' hinterlässt eine Spur von Partikeln der Beschleunigung. Verbündete, die mit einem Partikel in Kontakt kommen, erhalten für 30 Sek. um 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Adept von Nozdormu
Die Abklingzeit von 'Voraussicht' ist um 2 Sek. verringert und sie gewährt 1% erhöhte kritische Trefferchance.
Chronodynamo
Zauberzeit von 'Lebende Flamme' um 0,2 Sek. verringert und verursachter Schaden oder hervorgerufene Heilung um 50% erhöht, wenn sie nicht als Spontanzauber gewirkt wird.
Vorrang
Für jeden regelmäßigen Schadenseffekt von 'Umsturz' erhaltet Ihr 3% Tempo. Bis zu 9%.
Zeitdopplung oder Zeitkonvergenz
Zeitdopplung: 'Schwarzmacht' und 'Voraussicht' erhalten eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, 50% zusätzliche Werte zu gewähren. Für 'Schwarzmacht' hält dieser Bonus [abhängig von der Zaubermacht] Sek. lang an.
Zeitkonvergenz: Nicht-Verteidigungsfähigkeiten mit einer Abklingzeit von 45 Sek. oder länger gewähren 15 Sek. lang 5% Intelligenz. Essenzzauber erhöhen die Dauer um 1 Sek.
Instabilitätsmatrix
Jedes Mal, wenn Ihr einen Ermächtigungszauber wirkt, reduziert instabile Zeitmagie die Abklingzeit um bis zu 6 Sek.
Übertakten
Maximaler Schaden oder Heilung von 'Chronoflammen' um 40% erhöht, bis zu [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit] als Arkan.
Goldene Gelegenheit
Der Einsatz von 'Voraussicht' hält 15% länger an.
Nachbild
Ermächtigungszauber beschießen Euere Ziele mit bis zu 3 'Chronoflammen'.
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