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Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Midnight Mönch: alle Talente

· von · 0 Min Lesezeit

Die Klasse Mönch hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 71 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Braumeister, Nebelwirker und Windläufer) und 3 Heldenbäume (Leitung der Erhabenen, Shado-Pan und Meister der Harmonie), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Mönch.

Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.

Klassenbaum

71 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.

Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Beruhigender Nebel

1 Rang

Heilt das Ziel im Verlauf von 8 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Während der Kanalisierung können 'Einhüllender Nebel' und 'Beleben' als Spontanzauber auf das Ziel gewirkt werden.

Paralyse

1 Rang · kostenlos für Nebelwirker · kostenlos für Windläufer · kostenlos für Braumeister

Macht das Ziel für 1 Min. handlungsunfähig. Es kann nur 1 Ziel betroffen sein. Schaden kann den Effekt abbrechen.

Tritt der aufgehenden Sonne

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · kostenlos für Nebelwirker · kostenlos für Windläufer

Ein hoher Tritt, der [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht.

Staffeln

1 Rang · nur Braumeister · kostenlos für Braumeister

Ihr schüttelt Angriffe ab und verzögert einen Teil des eintreffenden körperlichen Schadens basierend auf Eurer Beweglichkeit, sodass er stattdessen im Verlauf von 10 Sek. erlitten wird. Wirkt auf magische Angriffe mit 58% Effektivität.

Flüchtige Nebel

1 Rang · verlangt Beruhigender Nebel

Verringert jeglichen von Euch und Eurem Ziel erlittenen Schaden um 6%, während 'Beruhigender Nebel' kanalisiert wird.

Tigerrausch

1 Rang · verlangt Paralyse oder Beruhigender Nebel

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines verbündeten Ziels 6 Sek. lang um 70% und hebt sämtliche bewegungseinschränkenden sowie Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

Krachendes Momentum oder Lähmen

Wahltalent · verlangt Paralyse, Tritt der aufgehenden Sonne oder Staffeln

Krachendes Momentum: Ziele, die Ihr mit 'Rollen' trefft, werden 5 Sek. lang um 40% verlangsamt.

Lähmen: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 15 Sek. lang um 50%. Die Dauer des Effekts wird durch Eure Nahkampfangriffe zurückgesetzt.

Flinke Füße

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Tritt der aufgehenden Sonne oder Staffeln

'Tritt der aufgehenden Sonne' verursacht 70% mehr Schaden. 'Wirbelnder Kranichtritt' verursacht 10% mehr Schaden.

Flinke Füße

1 Rang · nur Braumeister · verlangt Staffeln

'Blackout-Tritt' verursacht 20% mehr Schaden. 'Wirbelnder Kranichtritt' verursacht 10% mehr Schaden.

Anmut des Kranichs

1 Rang · verlangt Flüchtige Nebel oder Tigerrausch

Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 4%.

Sprunghafte Beweglichkeit

1 Rang · verlangt Tigerrausch

'Rollen' und 'Chitorpedo' transportieren ein kleines Stück weiter.

Beruhigende Präsenz

1 Rang · verlangt Tigerrausch oder Krachendes Momentum

Verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 3%.

Umfang des Windes

1 Rang · verlangt Krachendes Momentum

Die Reichweite von 'Lähmen' ist um 5 Meter erhöht. Die Dauer von 'Krachendes Momentum' ist um 3 Sek. erhöht und sein Verlangsamungseffekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um zusätzliche 20%.

Verbesserte Entgiftung

1 Rang · nur Nebelwirker · verlangt Krachendes Momentum oder Flinke Füße

'Entgiftung' entfernt außerdem alle Gift- und Krankheitseffekte.

Entgiftung

1 Rang · nur Braumeister · verlangt Krachendes Momentum oder Flinke Füße

Entfernt alle Gift- und Krankheitseffekte vom Ziel.

Entgiftung

1 Rang · nur Windläufer · verlangt Krachendes Momentum oder Flinke Füße

Entfernt alle Gift- und Krankheitseffekte vom Ziel.

Lebhafte Belebung

1 Rang · nur Braumeister · verlangt Flüchtige Nebel oder Anmut des Kranichs

Nach dem Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wird Euer nächster Einsatz von 'Beleben' ein Spontanzauber.

Lebhafte Belebung

1 Rang · nur Windläufer · verlangt Flüchtige Nebel oder Anmut des Kranichs

Nach dem Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wird Euer nächster Einsatz von 'Beleben' ein Spontanzauber.

Lebhafte Belebung oder Gelassener Schub

Wahltalent · nur Nebelwirker · verlangt Flüchtige Nebel oder Anmut des Kranichs

Lebhafte Belebung: Nach dem Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wird Euer nächster Einsatz von 'Beleben' ein Spontanzauber.

Gelassener Schub: Das Wirken von 'Einhüllender Nebel' macht Euren nächsten Einsatz von 'Beleben' zu einem Spontanzauber.

Stilles Refugium

1 Rang · verlangt Anmut des Kranichs

Wenn sich innerhalb von 15 Metern keine Gegner befinden, werdet Ihr alle 3 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt.

Jadegang

1 Rang · verlangt Anmut des Kranichs, Beruhigende Präsenz oder Sprunghafte Beweglichkeit

Außerhalb des Kampfes ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

Druckpunkte

1 Rang · verlangt Beruhigende Präsenz

'Paralyse' hebt jetzt sämtliche Wutanfalleffekte seines Ziels auf.

Speerhandstoß

1 Rang · nur Braumeister · verlangt Verbesserte Entgiftung, Entgiftung, Umfang des Windes oder Beruhigende Präsenz

Trifft das Ziel an der Kehle, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Chischutz

1 Rang · nur Nebelwirker · verlangt Verbesserte Entgiftung, Umfang des Windes oder Beruhigende Präsenz

Ihr werdet um 3% Eures erlittenen Magieschadens geheilt.

Speerhandstoß

1 Rang · nur Windläufer · verlangt Umfang des Windes, Entgiftung oder Beruhigende Präsenz

Trifft das Ziel an der Kehle, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Neue Kräftigung

1 Rang · verlangt Verbesserte Entgiftung oder Entgiftung

Nachdem 'Entgiftung' erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt, wird dessen Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 30% erhöht.

Beschütze und diene

2 Ränge · verlangt Verbesserte Entgiftung, Entgiftung oder Flinke Füße

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Paralyse' um [Wert im Spiel prüfen] Sek. und die Abklingzeit von 'Fußfeger' um 5 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Paralyse' um [Wert im Spiel prüfen] Sek. und die Abklingzeit von 'Fußfeger' um 10 Sek.

Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum

Tigerzahn

1 Rang · nur Windläufer · verlangt Lebhafte Belebung, Jadegang oder Stilles Refugium

Erhöht die kritische Trefferchance Eurer automatischen Angriffe um 15%.

Chiwelle

1 Rang · nur Nebelwirker · verlangt Lebhafte Belebung, Jadegang oder Stilles Refugium

Alle 15 Sek. entfesselt Euer nächster Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Beleben' eine Welle aus Chienergie, die durch Verbündete und Gegner fließt und [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden beziehungsweise [abhängig von der Angriffskraft] Heilung verursacht. Springt bis zu 7-mal auf Ziele innerhalb von 25 Metern über.

Chiwelle oder Chistoß

Wahltalent · nur Braumeister · verlangt Lebhafte Belebung, Jadegang oder Stilles Refugium

Chiwelle: Alle 15 Sek. entfesselt Euer nächster Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Beleben' eine Welle aus Chienergie, die durch Verbündete und Gegner fließt und [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden beziehungsweise [abhängig von der Angriffskraft] Heilung verursacht. Springt bis zu 7-mal auf Ziele innerhalb von 25 Metern über.

Chistoß: Schleudert einen Schwall Chienergie bis zu 40 Meter vorwärts, wobei er allen Gegnern in seinem Weg [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zufügt und den Mönch sowie alle Verbündeten im Effektbereich um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit heilt. Schaden und Heilung bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.

Transzendenz

1 Rang · verlangt Druckpunkte, Speerhandstoß, Jadegang oder Chischutz

Trennt Euren Geist von Eurem Körper und lässt Euren Geist 15 Min. lang zurück. Benutzt 'Transzendenz: Transfer', um die Position mit Eurem Geist zu tauschen.

Energietransfer

1 Rang · nur Braumeister · verlangt Speerhandstoß

Das erfolgreiche Unterbrechen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Paralyse' und 'Rollen' um 5 Sek.

Energietransfer

1 Rang · nur Windläufer · verlangt Speerhandstoß

Das erfolgreiche Unterbrechen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Paralyse' und 'Rollen' um 5 Sek.

Schnelligkeit oder Chitorpedo

Wahltalent · verlangt Speerhandstoß, Beschütze und diene, Neue Kräftigung oder Chischutz

Schnelligkeit: Verringert die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. und erhöht dessen maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

Chitorpedo: Torpediert Euch eine große Strecke vorwärts und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 30%. Bis zu 2-mal stapelbar.

Stilles Fegen

1 Rang · verlangt Beschütze und diene

'Fußfeger' wendet bei Ablauf 5,0 Sek. lang 'Lähmen' an.

Flinken Fußes oder Hastiges Provozieren

Wahltalent · verlangt Lebhafte Belebung, Tigerzahn oder Chiwelle

Flinken Fußes: Die Dauer von Verlangsamungseffekten ist um 20% verringert.

Hastiges Provozieren: Von 'Provokation' betroffene Ziele bewegen sich 50% schneller auf Euch zu.

Wildheit von Xuen

2 Ränge · verlangt Transzendenz

  1. Rang 1 Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 4%.

Ring des Friedens oder Lied von Chi-Ji

Wahltalent · verlangt Transzendenz

Ring des Friedens: Bildet am Zielpunkt einen Ring des Friedens, der 5 Sek. lang anhält. Gegner, die ihn betreten, werden aus dem Ring gestoßen.

Lied von Chi-Ji: Beschwört eine Wolke hypnotischen Nebels, die langsam nach vorn schwebt. Gegner, die vom Nebel berührt werden, schlafen ein und werden für 20 Sek. desorientiert.

Geisteressenz

1 Rang · verlangt Transzendenz

'Transzendenz: Transfer' verlangsamt Ziele innerhalb von 10 Metern 4 Sek. lang um 70%, wenn sie gewirkt wird.

Tigerschwanzfeger

1 Rang · verlangt Energietransfer oder Schnelligkeit

Erhöht die Reichweite von 'Fußfeger' um 4 Meter.

Verbesserte Berührung des Todes

1 Rang · verlangt Schnelligkeit oder Stilles Fegen

'Berührung des Todes' kann gegen Ziele mit weniger als 15% Gesundheit eingesetzt und verursacht 35% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden.

Unbändige Umleitung

1 Rang · nur Braumeister · verlangt Flinken Fußes, Tigerzahn, Wildheit von Xuen oder Chiwelle

Erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 6% und die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 15%.

Nebelrufer

1 Rang · nur Nebelwirker · verlangt Flinken Fußes, Wildheit von Xuen oder Chiwelle

'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' lösen einen 'Nebelschwall' auf Euch aus.

Unbändige Umleitung

1 Rang · nur Windläufer · verlangt Flinken Fußes, Tigerzahn oder Wildheit von Xuen

Erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 6% und die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 15%.

Yu'lons Anmut

1 Rang · verlangt Ring des Friedens oder Wildheit von Xuen

Findet während des Kampfes Widerstandskraft im Fluss des Chi, wodurch Ihr alle 3 Sek. einen magischen Absorptionsschild in Höhe von 1,0% Eurer maximalen Gesundheit erhaltet. Bis zu einem Wert von 10% stapelbar.

Frieden und Wohlstand

1 Rang · verlangt Ring des Friedens

Verringert die Abklingzeit von 'Ring des Friedens' um 5 Sek. und die Zauberzeit von 'Lied von Chi-Ji' um 0,5 Sek.

Stärkendes Gebräu

1 Rang · verlangt Ring des Friedens oder Geisteressenz

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Tanz des Windes

1 Rang · nur Windläufer · verlangt Geisteressenz, Verbesserte Berührung des Todes oder Tigerschwanzfeger

Der von Euch erlittene körperliche Schaden ist um 10% verringert und wird alle 4 Sek. um weitere [Wert im Spiel prüfen]% verringert, bis Ihr einen körperlichen Angriff erleidet. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

Tanz des Windes

1 Rang · nur Nebelwirker · verlangt Geisteressenz, Verbesserte Berührung des Todes oder Tigerschwanzfeger

Der von Euch erlittene körperliche Schaden ist um 10% verringert und wird alle 4 Sek. um weitere [Wert im Spiel prüfen]% verringert, bis Ihr einen körperlichen Angriff erleidet. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

Tanz des Windes

1 Rang · nur Braumeister · verlangt Geisteressenz, Verbesserte Berührung des Todes oder Tigerschwanzfeger

Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum

Rettet sie alle

1 Rang · verlangt Unbändige Umleitung, Flinken Fußes oder Nebelrufer

Eure Heilung ist um bis zu 10% erhöht, basierend auf der aktuellen Gesundheit Eures Ziels. Ziele mit niedrigerer Gesundheit erhalten mehr Heilung.

Flinke Kunst

1 Rang · verlangt Unbändige Umleitung, Yu'lons Anmut oder Nebelrufer

'Rollen' hebt einmal alle 30 Sek. einen Verlangsamungseffekt auf.

Stärke des Geistes oder Umfassende Zurückweisung

Wahltalent · nur Braumeister · verlangt Yu'lons Anmut

Stärke des Geistes: Die Heilung durch 'Schadensumleitung' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 100% erhöht.

Umfassende Zurückweisung: Erhöht die kritische Heilung von 'Schadensumleitung' um 50%.

Belebende Klarheit

1 Rang · nur Nebelwirker · verlangt Yu'lons Anmut

Erhöht die kritische Trefferchance von 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' um 15%, wenn Ihr sie auf Euch selbst wirkt.

Stärke des Geistes oder Umfassende Zurückweisung

Wahltalent · nur Windläufer · verlangt Yu'lons Anmut

Stärke des Geistes: Die Heilung durch 'Schadensumleitung' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 100% erhöht.

Umfassende Zurückweisung: Erhöht die kritische Heilung von 'Schadensumleitung' um 50%.

Zenitstampfen

1 Rang · nur Windläufer · verlangt Frieden und Wohlstand, Yu'lons Anmut oder Stärkendes Gebräu

Das Aktivieren von 'Zenit' lässt Euch ein mächtiges Stampfen entfesseln, das Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 2 Chi.

Jadeinfusion oder Statue der Jadeschlange beschwören

Wahltalent · nur Nebelwirker · verlangt Frieden und Wohlstand, Yu'lons Anmut oder Stärkendes Gebräu

Jadeinfusion: 'Donnerfokustee' beschwört eine Statue der Jadeschlange am Zielort. Wenn Ihr 'Beruhigender Nebel' kanalisiert, beginnt die Statue ebenfalls, 'Beruhigender Nebel' auf Euer Ziel zu kanalisieren, um es im Verlauf von 8 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit zu heilen.

Statue der Jadeschlange beschwören: Beschwört eine Statue der Jadeschlange am Zielort. Wenn Ihr 'Beruhigender Nebel' kanalisiert, beginnt die Statue ebenfalls, 'Beruhigender Nebel' auf Euer Ziel zu kanalisieren, um es im Verlauf von 8 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit zu heilen.

Statue des Schwarzen Ochsen beschwören

1 Rang · nur Braumeister · verlangt Frieden und Wohlstand, Yu'lons Anmut oder Stärkendes Gebräu

Beschwört eine Statue des Schwarzen Ochsen am Zielort, die 15 Min. lang bestehen bleibt und Bedrohung an alle Gegner innerhalb von 20 Metern ausstrahlt. Wenn Ihr 'Provokation' auf die Statue wirkt, verspottet Ihr alle Gegner in der Nähe der Statue.

Eisenhüllengebräu oder Geschwinde Stärkung

Wahltalent · verlangt Stärkendes Gebräu

Eisenhüllengebräu: Erhöht Eure maximale Gesundheit zusätzlich um 10%, und der von Euch erlittene Schaden wird um zusätzliche 10% verringert, solange 'Stärkendes Gebräu' aktiv ist.

Geschwinde Stärkung: Verringert die Abklingzeit von 'Stärkendes Gebräu' um 30 Sek.

Magiediffusion

1 Rang · verlangt Stärkendes Gebräu

Das Aktivieren von 'Stärkendes Gebräu' transferiert alle derzeit auf Euch wirkenden schädlichen magischen Effekte auf ihren Urheber zurück, wenn möglich.

Himmlische Entschlossenheit

1 Rang · verlangt Tanz des Windes oder Verbesserte Berührung des Todes

Während Eurer Erhabener aktiv ist, könnt Ihr nicht auf weniger als 90% Eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.

Chibefähigung

2 Ränge · verlangt Stärke des Geistes, Flinke Kunst, Rettet sie alle oder Belebende Klarheit

  1. Rang 1 Verursachter magischer Schaden um 2% und hervorgerufene Heilung um 2% erhöht.
  2. Rang 2 Verursachter magischer Schaden um 4% und hervorgerufene Heilung um 4% erhöht.

Heilende Winde

1 Rang · verlangt Stärke des Geistes oder Belebende Klarheit

'Transzendenz: Transfer' heilt Euch sofort um 10% Eurer maximalen Gesundheit.

Windlaufen

1 Rang · verlangt Stärke des Geistes, Zenitstampfen, Jadeinfusion, Statue des Schwarzen Ochsen beschwören, Eisenhüllengebräu oder Belebende Klarheit

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 10 Metern um 4%. Dieser Effekt ist mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Chitransfer

1 Rang · verlangt Eisenhüllengebräu

'Berührung des Todes' heilt Euch nun um 60% des verursachten Schadens.

Kämpferinstinkte

2 Ränge · verlangt Eisenhüllengebräu oder Himmlische Entschlossenheit

  1. Rang 1 Erhöht Euren verursachten körperlichen Schaden um 2% und Eure Vermeidung um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht Euren verursachten körperlichen Schaden um 4% und Eure Vermeidung um 2%.

Leichter als Luft

1 Rang · verlangt Chibefähigung

Durch 'Rollen' werdet Ihr leichter als Luft und könnt einen Doppelsprung ausführen, um einmal innerhalb von 5 Sek. über eine kurze Entfernung nach vorne zu stürmen, aber die Abklingzeit von 'Rollen' wird um 2 Sek. erhöht.

Fluss des Chis

1 Rang · verlangt Chibefähigung oder Heilende Winde

Ihr erhaltet einen Bonuseffekt abhängig von Eurer aktuellen Gesundheit. Über 90% Gesundheit: Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht. Dieser Bonus kann mit ähnlichen Effekten gestapelt werden. Zwischen 90% und 35% Gesundheit: Erlittener Schaden um 5% verringert. Unter 35% Gesundheit: Erhaltene Heilung um 10% erhöht.

Flucht aus der Realität oder Transzendenz: Verbundene Geister

Wahltalent · verlangt Heilende Winde, Windlaufen oder Chitransfer

Flucht aus der Realität: Wenn Ihr 'Transzendenz: Transfer' eingesetzt habt, könnt Ihr die Abklingzeit der Fähigkeit ignorieren und sie innerhalb von 10 Sek. erneut einsetzen.

Transzendenz: Verbundene Geister: 'Transzendieren' bindet Euren Geist 1 Std. lang an einen Verbündeten. nutzt 'Transzendenz: Transfer', um Euch an die Position Eures Verbündeten zu teleportieren.

Tödliche Berührung

1 Rang · verlangt Chitransfer oder Kämpferinstinkte

Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 90 Sek. verringert.

Rasche Reflexe

1 Rang · verlangt Kämpferinstinkte

Dank Eurer geschärften Reflexe könnt Ihr schnell auf die Gegenwart von Gegnern reagieren. So stürzt Ihr Euch nach Eurem 'Rollen' auf den nächsten Gegner, der innerhalb von 10 Metern vor Euch ist.

Braumeister Tank

44 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 2 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Braumeister, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Fasshieb

1 Rang

Zerschmettert ein Gebräufass, das Eurem Primärziel [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt, allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sek. lang um 20% verringert. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Reinigendes Gebräu

1 Rang · verlangt Fasshieb

Entfernt bis zu 50% Eures gestaffelten Schadens oder mindestens 8% Eurer maximalen Gesundheit.

Beinarbeit

1 Rang · verlangt Fasshieb

Niuzaos Lehren ermöglichen Euch, Eure Beine im Kampf geschickter einzusetzen, was die Wirksamkeit Eurer Staffelung um 100% erhöht. Wenn Ihr Gegner mit 'Fasshieb', 'Blackout-Tritt' und 'Wirbelnder Kranichtritt' angreift, erhaltet Ihr 'Beinarbeit'. Staffeln: Ihr schüttelt Angriffe ab und verzögert einen Teil des eintreffenden körperlichen Schadens basierend auf Eurer Beweglichkeit, sodass er stattdessen im Verlauf von 10 Sek. erlitten wird. Wirkt auf magische Angriffe mit 58% Effektivität.

Erhabener Segen

1 Rang · verlangt Reinigendes Gebräu

Wenn Ihr über Eure maximale Gesundheit geheilt werden würdet, erhaltet Ihr stattdessen einen regelmäßigen Heilungseffekt in Höhe von 40% Eurer kritischen Trefferchance.

Erschütternde Hiebe oder Kleiner Schluck

Wahltalent · verlangt Reinigendes Gebräu · seit Patch 12.1.0: andere Werte

Erschütternde Hiebe: Beim Einsatz von 'Blackout-Tritt' wird Euer gestaffelter Schaden um [abhängig von der Angriffskraft] verringert. Der Effekt wird basierend auf Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 200% erhöht.

Kleiner Schluck: Jedes Mal, wenn Ihr 3 Sek. 'Beinarbeit' erhaltet, werden 8% Eures gestaffelten Schadens entfernt.

Elixier der Entschlossenheit

1 Rang · verlangt Reinigendes Gebräu oder Beinarbeit

Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr einen Absorptionsschild mit 30% des kürzlich geläuterten Schadens oder einem Minimum von 8% Eurer maximalen Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sek. auftreten.

Verbesserter Blackout-Tritt

1 Rang · verlangt Beinarbeit

'Blackout-Tritt' verursacht 20% mehr Schaden.

Schnell wie der fließende Strom

1 Rang · verlangt Beinarbeit

Von einem Gebräu zu trinken, erhöht 15 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% und das Tempo Eurer automatischen Angriffe um 10%.

Gabe des Ochsen

1 Rang · verlangt Erschütternde Hiebe oder Erhabener Segen

Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Ihr eine heilende Sphäre beschwört. Heilende Sphäre: Beschwört eine heilende Sphäre, die nur für Euch sichtbar ist. Wenn Ihr Euch durch diese heilende Sphäre bewegt, werdet Ihr um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit geheilt.

Speziallieferung oder Rauschender Jadewind

Wahltalent · verlangt Erschütternde Hiebe, Verbesserter Blackout-Tritt oder Elixier der Entschlossenheit

Speziallieferung: Das Trinken Eurer Gebräue gewährt eine Chance von 100%, dass ein Fass hoch in die Luft geschleudert wird und nach 3 Sek. in der Nähe landet, was allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Außerdem wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sek. um 50 verringert.

Rauschender Jadewind: Beschwört einen wirbelnden Tornado um Euch herum, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Geist des Ochsen

1 Rang · verlangt Schnell wie der fließende Strom oder Verbesserter Blackout-Tritt

'Blackout-Tritt' hat eine Chance, eine heilende Sphäre zu beschwören. Heilende Sphäre: Beschwört eine heilende Sphäre, die nur für Euch sichtbar ist. Wenn Ihr Euch durch diese heilende Sphäre bewegt, werdet Ihr um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit geheilt.

Braumeister, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Jadeblitz

1 Rang · verlangt Gabe des Ochsen

'Knisternder Jadeblitz' fügt seinen Schaden in 75% weniger Zeit zu, kostet 75% weniger Energie und trifft 4 zusätzliche Ziele, hat allerdings eine Abklingzeit von 60 Sek.

Himmlisches Gebräu oder Himmlische Infusion

Wahltalent · verlangt Gabe des Ochsen

Himmlisches Gebräu: Ein Schluck starken Gebräus, das geläutertes Chi aus Eurem Körper zu einem himmlischen Schutz formt, der [abhängig von der Angriffskraft] Schaden absorbiert.

Himmlische Infusion: Ein starkes Kräutergebräu, das geläutertes Chi aus Eurem Körper zu einem himmlischen Schutz formt, der 30% des erlittenen Schadens absorbiert. Bis zu [abhängig von der Angriffskraft].

Niuzaos Entschlossenheit

1 Rang · verlangt Gabe des Ochsen oder Speziallieferung

Heilende Sphären heilen jetzt im Verlauf von 10 Sek. und die Heilmenge wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 80% erhöht.

Himmlische Flammen

1 Rang · verlangt Speziallieferung

Das Trinken von Gebräuen hat eine Chance von 30%, Euch 6 Sek. lang in 'Himmlische Flammen' zu hüllen. Während 'Himmlische Flammen' aktiv ist: Speziallieferung: Fässer, die von 'Speziallieferung' geworfen werden, brennen und explodieren beim Aufprall, was bis zu 5 Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zufügt. Rauschender Jadewind: 'Rauschender Jadewind' verwandelt sich in einen Feuersturm, wodurch dessen Radius um 30% erhöht wird und die Fähigkeit Feuerschaden verursacht.

Schattenboxtreter oder Flüssige Bewegung

Wahltalent · verlangt Geist des Ochsen oder Speziallieferung

Schattenboxtreter: Erhöht den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 20% und lässt die Fähigkeit 2 zusätzliche Ziele treffen.

Flüssige Bewegung: Verringert die Abklingzeit von 'Blackout-Tritt' um 1 Sek.

Schlüpfrige Fußarbeit

1 Rang · verlangt Geist des Ochsen

'Blackout-Tritt' verursacht zusätzlich 5% Schaden. Kritische Treffer von 'Blackout-Tritt' gewähren zusätzlich 1 Stapel von 'Flüchtiger Kämpfer'.

Eins mit dem Wind

1 Rang · verlangt Geist des Ochsen

Ihr habt eine Chance von 10%, Eure Stapel von 'Flüchtiger Kämpfer' nach erfolgreichem Ausweichen nicht zurückzusetzen.

Feuerodem

1 Rang · verlangt Himmlisches Gebräu oder Jadeblitz

Überzieht Ziele vor Euch mit Feueratem und fügt ihnen [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zu. Sekundärziele erleiden weniger Schaden. Ziele, die von 'Fasshieb' betroffen sind, brennen außerdem, wodurch sie [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden erleiden und Euch 5% weniger Schaden zufügen. Hält 12 Sek. lang an.

Gai Plins kaiserliches Gebräu

1 Rang · verlangt Himmlisches Gebräu, Himmlische Flammen oder Niuzaos Entschlossenheit

'Reinigendes Gebräu' heilt Euch sofort um 25% des gestaffelten Schadens, den es entfernt.

Leichtbrauweise oder Niuzaos Training

Wahltalent · verlangt Himmlische Flammen, Schattenboxtreter oder Schlüpfrige Fußarbeit

Leichtbrauweise: Verringert die Abklingzeit von 'Reinigendes Gebräu', 'Himmlisches Gebräu' und 'Himmlische Infusion' um 20%.

Niuzaos Training: Gewährt Euch bis zu 15% Meisterschaft, basierend auf der Höhe des aktuell gestaffelten Schadens.

Vorgetäuschte Instabilität

1 Rang · verlangt Eins mit dem Wind oder Schlüpfrige Fußarbeit · seit Patch 12.1.0: andere Werte

Das Trinken eines Gebräus gewährt Euch 8 Sek. lang 10% Ausweichen.

Brühendes Gebräu oder Sal'salabims Stärke

Wahltalent · verlangt Feuerodem

Brühendes Gebräu: 'Fasshieb' fügt Zielen, die von 'Feuerodem' betroffen sind, zusätzlich 20% Schaden zu.

Sal'salabims Stärke: Wenn Ihr 'Fasshieb' einsetzt, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Feuerodem' abgeschlossen.

Stärkendes Gebräu: Entschlossenheit

1 Rang · verlangt Himmlisches Gebräu, Feuerodem oder Gai Plins kaiserliches Gebräu

'Stärkendes Gebräu' erhöht die Effektivität von 'Staffeln' um 15%, während der Effekt aktiv ist. Wird mit anderen Effekten von 'Stärkendes Gebräu' kombiniert.

Geballte Ladung oder Schwarzochsengebräu

Wahltalent · verlangt Gai Plins kaiserliches Gebräu

Geballte Ladung: Erhöht die Dauer der Staffelung um 5,0 Sek., wodurch Euch gestaffelter Schaden langsamer zugefügt wird.

Schwarzochsengebräu: Stürzt ein Schwarzochsengebräu hinunter, das sofort sowohl Eure Energie als auch die Aufladungen von 'Reinigendes Gebräu' auffüllt und eine Aufladung von 'Himmlisches Gebräu' oder 'Himmlische Infusion' gewährt.

Marsch mit dem Ochsen

2 Ränge · verlangt Himmlische Flammen, Leichtbrauweise oder Gai Plins kaiserliches Gebräu

  1. Rang 1 Eure Schadensfähigkeiten haben [Wert im Spiel prüfen]<1>[eine][eine erhöhte] Chance, Niuzao zu rufen, sodass er auf die Position Eures Ziels zustürmt und 'Stampfen' einsetzt, wodurch er Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und Sekundärzielen verringerten Schaden zufügt.
  2. Rang 2 Eure Schadensfähigkeiten haben [Wert im Spiel prüfen]<2>[eine][eine erhöhte] Chance, Niuzao zu rufen, sodass er auf die Position Eures Ziels zustürmt und 'Stampfen' einsetzt, wodurch er Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und Sekundärzielen verringerten Schaden zufügt.

Meditativer Zustand

1 Rang · verlangt Leichtbrauweise

Die Effizienz Eures 'Staffeln' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 15% erhöht.

Ruhiger Geist

1 Rang · verlangt Leichtbrauweise, Vorgetäuschte Instabilität oder Schlüpfrige Fußarbeit

Wenn Ihr eine heilende Sphäre verbraucht, wird Eure aktuelle Schadensstaffelung um 5% verringert.

Stirnklatscher

1 Rang · verlangt Vorgetäuschte Instabilität

'Tigerklaue' verursacht 100% mehr Schaden und verringert die verbleibende Abklingzeit Eures Gebräus um zusätzlich 0,5 Sek.

Braumeister, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Drachenfeuergebräu oder Versengte Leidenschaften

Wahltalent · verlangt Brühendes Gebräu

Drachenfeuergebräu: Erhöht den Schaden von 'Feueratem' um 100%. Nach dem Einsatz von 'Feueratem' spuckt Ihr weitere 2-mal Feuer und verursacht jedes Mal [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden.

Versengte Leidenschaften: Euer 'Feuerodem' hüllt Euer rechtes Bein für 8 Sek. in Flammen, sodass Euer 'Blackout-Tritt' und 'Wirbelnder Kranichtritt' zusätzlich 50% Schaden als Feuerschaden verursachen und die Dauer Eures Effekts 'Feuerodem' beim Ziel zurücksetzen.

Nehmerqualitäten

2 Ränge · verlangt Stärkendes Gebräu: Entschlossenheit, Brühendes Gebräu oder Geballte Ladung

  1. Rang 1 'Staffeln' verzögert Schaden 2% effektiver. 'Reinigendes Gebräu' erstattet 2,0 Sek. seiner Abklingzeit, wenn es unter dem Einfluss von 'Erhöhte Staffelung' gewirkt wird.
  2. Rang 2 'Staffeln' verzögert Schaden 4% effektiver. 'Reinigendes Gebräu' erstattet 4,0 Sek. seiner Abklingzeit, wenn es unter dem Einfluss von 'Erhöhte Staffelung' gewirkt wird.

Kampfvorteil ausnutzen oder Blackout-Combo

Wahltalent · verlangt Marsch mit dem Ochsen, Meditativer Zustand oder Geballte Ladung

Kampfvorteil ausnutzen: Eure automatischen Waffenhandangriffe verringern die Abklingzeit Eurer Gebräue um 0,50 Sek. und blockieren das Chi Eures Ziels, was zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden verursacht. Nach 10 Angriffen wirkt Euer nächster Angriff 'Tigerklaue' mit 100% Effektivität.

Blackout-Combo: 'Blackout-Tritt' ermächtigt zusätzlich Eure nächste Fähigkeit: Tigerklaue: Schaden um 100% erhöht. Fasshieb: Verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue zusätzlich um 2 Sek.

Amboss & Daube

2 Ränge · verlangt Meditativer Zustand, Stirnklatscher oder Ruhiger Geist

  1. Rang 1 Wenn Ihr ausweicht oder ein Gegner Euch verfehlt, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue jedes Mal um 0,5 Sek. verringert. Der Effekt verringert sich mit jedem Gegner, der Euch kürzlich im Nahkampf angegriffen hat, um 50%, bis zu einem Maximum von 5.
  2. Rang 2 Wenn Ihr ausweicht oder ein Gegner Euch verfehlt, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue jedes Mal um 1,0 Sek. verringert. Der Effekt verringert sich mit jedem Gegner, der Euch kürzlich im Nahkampf angegriffen hat, um 50%, bis zu einem Maximum von 5.

Gegenschlag

1 Rang · verlangt Stirnklatscher

Jedes Mal, wenn Ihr ausweicht oder ein Gegner Euch verfehlt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Tigerklaue' oder 'Wirbelnder Kranichtritt' 100% mehr Schaden.

Explodierendes Fässchen

1 Rang · verlangt Drachenfeuergebräu, Brühendes Gebräu oder Nehmerqualitäten

Schleudert ein flammendes Fass zur Position des Ziels, das allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zufügt. Bewirkt außerdem, dass Eure Angriffe diesen Gegnern zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zufügen und die Nahkampfangriffe Eurer Gegner für die nächsten 3 Sek. 100% weniger Schaden verursachen. Schließt die Abklingzeit von 'Fasshieb' ab.

Ochsenstil

1 Rang · verlangt Nehmerqualitäten, Geballte Ladung oder Kampfvorteil ausnutzen

Das Wirken von 'Reinigendes Gebräu' gewährt eine Aufladung von Ochsenstil. Wenn der erlittene Schaden mehr als 60% Eurer aktuellen Gesundheit beträgt, wird eine Aufladung verbraucht, um Eure Schadensstaffelung zu erhöhen.

Erwachender Geist oder Lebensflamme

Wahltalent · verlangt Meditativer Zustand, Amboss & Daube oder Kampfvorteil ausnutzen

Erwachender Geist: 'Reinigendes Gebräu' umgibt Euch zusätzlich 15 Sek. lang mit schützenden Energien. Wenn Ihr gestaffelten Schaden erleiden würdet, absorbiert Ihr stattdessen bis zu 50% des Schadens, bis [abhängig von der Angriffskraft] Schaden verhindert wurde.

Lebensflamme: Ihr heilt Euch um 50% des durch Eure Zauber und Fähigkeiten verursachten Feuer- und Naturschadens.

Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören

1 Rang · verlangt Gegenschlag, Stirnklatscher oder Amboss & Daube

Beschwört für 25 Sek. ein Abbild von Niuzao, dem Schwarzen Ochsen, das Euer Primärziel angreift und aufstampft, wenn Ihr 'Blackout-Tritt' einsetzt, um allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Während das Abbild aktiv ist, werden 40% des durch 'Staffeln' verzögerten Schadens stattdessen von Niuzao gestaffelt, und Niuzao wird um 100% Eurer geläuterten 'Staffeln' geheilt.

Öl ins Feuer oder Keller leeren

1 Rang · verlangt Explodierendes Fässchen

'Explodierendes Fässchen' lässt zusätzlich 'Fasshieb' für 2 Einsätze einen Feuerwirbel beschwören, der sich nach außen ausbreitet und allen getroffenen Gegnern zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zufügt.

Keller leeren

1 Rang · verlangt Explodierendes Fässchen

'Explodierendes Fässchen' kann innerhalb von 20 Sek. erneut aktiviert werden, um 5 weitere Fässer auf Ziele in der Nähe zu werfen, die jeweils [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursachen und die Abklingzeit Eurer Gebräue um 3,0 Sek. verringern.

Sturmbräus letztes Fass

1 Rang · verlangt Kampfvorteil ausnutzen, Erwachender Geist oder Ochsenstil

'Fasshieb' fügt dem Primärziel 50% zusätzlichen Schaden zu, hat 1 zusätzlich Aufladung und seine Reichweite ist um 10 Meter erhöht.

Herz des Ochsen

1 Rang · verlangt Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören

Erhöht die Meisterschaft um 5%. Dieser Effekt ist verdoppelt, während 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' aktiv ist.

Mächtiges Stampfen

1 Rang · verlangt Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören

Solange der Zauber aktiv ist, kann 'Niuzao den schwarzen Ochsen beschwören' ein weiteres Mal gezaubert werden, damit Niuzao gewaltig auf den Boden stampft und Gegner in der Nähe in die Luft wirbelt.

Braumeister, Spitzentalente ab Stufe 81

Bringt Nachschub

4 Ränge

  1. Rang 1 Das Trinken eines Gebräus hat eine Chance von 20%, Euch ein leeres Fass zu überlassen, das zusammen mit Eurem nächsten Einsatz von 'Fasshieb' verschleudert wird und Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Prallt bis zu 4-mal mit einer Effektivität von [Wert im Spiel prüfen]% ab.
  2. Rang 2 Wenn Ihr ein leeres Fass erhaltet, wird die Abklingzeit von 'Fasshieb' abgeschlossen und der nächste Einsatz kostet 50% weniger Energie. Erhöht den verursachten körperlichen Schaden um 10%.
  3. Rang 3 Wenn Ihr ein leeres Fass erhaltet, wird die Abklingzeit von 'Fasshieb' abgeschlossen und der nächste Einsatz kostet 100% weniger Energie. Erhöht den verursachten körperlichen Schaden um 20%.
  4. Rang 4 Wenn Ihr 'Stärkendes Gebräu' oder 'Himmlisches Gebräu' wirkt, zapft Ihr ein frisches Fass an, wodurch Ihr Euch und 2 Verbündeten in der Nähe ein erfrischendes Getränk gewährt und Euch ein leeres Fass bleibt. Leere Fässer verursachen 100% mehr Schaden. Erfrischendes Getränk: Nehmt beim Erleiden von Schaden automatisch ein erfrischendes Getränk zu Euch, das im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit heilt.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Nebelwirker Heilung

43 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Nebelwirker, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Einhüllender Nebel

1 Rang

Hüllt das Ziel in heilende Nebel, die es im Verlauf von 6 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilen und seine durch Eure anderen Zauber erhaltene Heilung um 10% erhöhen.

Donnerfokustee

1 Rang · verlangt Einhüllender Nebel

Ihr erhaltet einen Energieschub, der Euren nächsten Zauber verstärkt. Einhüllender Nebel: Heilt sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und ist ein Spontanzauber. Erneuernder Nebel: Dauer um 10 Sek. erhöht. Tritt der aufgehenden Sonne: Abklingzeit um 9 Sek. verringert.

Neblige Vereinigung

1 Rang · verlangt Einhüllender Nebel

Die Heilung von 'Erneuernder Nebel' ist proportional zu seiner Verteilung auf Euch und Eure Verbündeten um bis zu 300% erhöht.

Lebenskokon

1 Rang · verlangt Donnerfokustee

Hüllt das Ziel für 12 Sek. in einen Kokon aus Chienergie, der [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert und die gesamte erhaltene regelmäßige Heilung um 50% erhöht.

Manatee

1 Rang · verlangt Neblige Vereinigung oder Donnerfokustee

Pro [Wert im Spiel prüfen] Mana, das Ihr verbraucht, erhaltet Ihr 1 Stapel 'Manatee', wobei eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance besteht, dass 1 zusätzlicher Stapel erzeugt wird. Manatee: Verbraucht 1 Stapel 'Manatee' pro 0,5 Sek., um 3 Mana wiederherzustellen. Kann aus der Bewegung heraus gewirkt werden, aber die Bewegungsgeschwindigkeit ist beim Kanalisieren um 40% verringert.

Stärkende Nebel

1 Rang · verlangt Neblige Vereinigung

'Beleben' heilt alle Verbündeten, auf denen Euer 'Erneuernder Nebel' aktiv ist, um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. 'Sheiluns Gabe' heilt das Primärziel um 500% mehr Gesundheit.

Kranichstil

1 Rang · verlangt Lebenskokon

Der Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' sorgt nun für einen 'Nebelschwall', der 2 Verbündete innerhalb von 40 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. 'Wirbelnder Kranichtritt' und 'Blackout-Tritt' haben eine Chance, einen 'Nebelschwall' zu erschaffen, der 1 Verbündeten innerhalb von 40 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.

Belebung oder Wiederherstellung

Wahltalent · verlangt Manatee

Belebung: Heilt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und befreit sie von 3 schädlichen Magie-, allen Gift- und allen Krankheitseffekten. Verringerte Heilung über 5 Ziele hinaus.

Wiederherstellung: Heilt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und hebt sämtliche schädlichen Gift- und Krankheitseffekte auf. Kann in betäubtem Zustand eingesetzt werden. Heilung bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.

Heilendes Elixier

1 Rang · verlangt Stärkende Nebel

Ihr nehmt ein Heilendes Elixier zu Euch, wenn Ihr weniger als 40% Gesundheit habt oder überschüssige Heilende Elixiere generiert, um Euch sofort um 15% Eurer maximalen Gesundheit zu heilen. Ihr erzeugt alle 30 Sek. 1 Heilendes Elixier und könnt bis zu 2 davon tragen.

Nebelwirker, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Beruhigende Verschmelzung oder Erfrischung

Wahltalent · verlangt Lebenskokon

Beruhigende Verschmelzung: Die Absorptionsmenge von 'Lebenskokon' ist um 80% erhöht.

Erfrischung: 'Lebenskokon' gewährt bis zu 5 Stapel 'Manatee' und belegt sein Ziel mit 2 Stapeln 'Heilelixier'.

Erhobene Geister

1 Rang · verlangt Belebung

Verringert die Abklingzeit von 'Belebung' um 30 Sek. und erhöht die Heilung von 'Belebung' um 15%.

Weg der Schlange oder Weg des Kranichs

Wahltalent · verlangt Belebung

Weg der Schlange: Erhöht die Heilung von 'Beleben' um 15% und die Heilung von 'Erneuernder Nebel' um 30%.

Weg des Kranichs: 'Tigerklaue' schlägt zweimal zu, 'Blackout-Tritt' trifft 2 zusätzliche Ziele mit einer Wirksamkeit von 20%, und Euer 'Wirbelnder Kranichtritt' heilt 1 Verbündete in der Nähe um 280% des verursachten Schadens.

Belebendes Gebräu oder Lebenszyklus

Wahltalent · verlangt Belebung

Belebendes Gebräu: 'Manatee' kanalisiert jetzt 50% schneller und erzeugt 20% mehr Mana.

Lebenszyklus: 'Beleben' hat eine Chance von 20%, dafür zu sorgen, dass Euer nächster Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Einhüllender Nebel' 1 Stapel 'Manatee' erzeugt. 'Einhüllender Nebel' und 'Tritt der aufgehenden Sonne' haben eine Chance von 20%, dafür zu sorgen, dass Euer nächster Einsatz von 'Beleben' 1 Stapel 'Manatee' erzeugt.

Zenimpuls

1 Rang · verlangt Stärkende Nebel

Die regelmäßige Heilung von 'Erneuernder Nebel' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Beleben' zusätzlich 'Zenimpuls' auf seinem Ziel und alle Verbündeten mit 'Erneuernder Nebel' auslöst und sie um [abhängig von der Zaubermacht] heilt, erhöht um 6% pro aktivem 'Erneuernder Nebel', bis maximal 30%.

Nebel des Lebens

1 Rang · verlangt Beruhigende Verschmelzung oder Kranichstil

'Lebenskokon' belegt das Ziel mit 'Erneuernder Nebel' und 'Einhüllender Nebel'.

Überquellende Nebel

1 Rang · verlangt Erhobene Geister oder Beruhigende Verschmelzung

Euer 'Einhüllender Nebel' heilt das Ziel jedes Mal, wenn es direkten Schaden erleidet, um [abhängig von der Zaubermacht].

Yu'lon die Jadeschlange beschwören oder Chi-Ji den Roten Kranich beschwören

Wahltalent · verlangt Weg der Schlange

Yu'lon die Jadeschlange beschwören: Beschwört ein Abbild von Yu'lon, der Jadeschlange, das 25 Sek. lang bestehen bleibt. Yu'lon setzt 'Beruhigender Atem' bei verletzten Verbündeten ein und heilt das Ziel sowie bis zu 2 Verbündete im Verlauf von 4,5 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. 'Einhüllender Nebel' kostet 50% weniger Mana, während Yu'lon aktiv ist.

Chi-Ji den Roten Kranich beschwören: Beschwört für 25 Sek. ein Abbild von Chi-Ji, das 3-mal 'Nebelschwall' auslöst, wenn Ihr 'Blackout-Tritt', 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Wirbelnder Kranichtritt' einsetzt, was bis zu 2 Verbündete um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. Chi-Jis Präsenz macht Euch immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, macht 'Einhüllender Nebel' zu einem Spontanzauber und verringert dessen Manakosten um 20%.

Tiefe Klarheit

1 Rang · verlangt Zenimpuls

Wenn Ihr 'Donnerfokustee' vollständig verzehrt habt, löst Euer nächster Einsatz von 'Beleben' 'Zenimpuls' aus.

Schnelldiffusion

2 Ränge · verlangt Zenimpuls oder Heilendes Elixier

  1. Rang 1 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Einhüllender Nebel' wenden 'Erneuernder Nebel' für 3 Sek. auf einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern an.
  2. Rang 2 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Einhüllender Nebel' wenden 'Erneuernder Nebel' für 6 Sek. auf einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern an.

Verpuppung oder Schwall des Lebens

Wahltalent · verlangt Nebel des Lebens

Verpuppung: Verringert die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 45 Sek.

Schwall des Lebens: Sobald 'Lebenskokon' abläuft, setzt der Effekt einen Nebel frei, der [Wert im Spiel prüfen] Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.

Yu'lons Flüstern

1 Rang · verlangt Überquellende Nebel, Beruhigende Verschmelzung oder Nebel des Lebens

Während Ihr 'Manatee' kanalisiert, stoßt Ihr den Atem von Yu'lon aus, der bis zu 5 Verbündete innerhalb von 15 Metern alle 0,5 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.

Nebelhülle

1 Rang · verlangt Überquellende Nebel oder Yu'lon die Jadeschlange beschwören

Erhöht die Dauer von 'Einhüllender Nebel' um 1 Sek. und den Heilungsbonus um 10%.

Himmlische Harmonie

1 Rang · verlangt Yu'lon die Jadeschlange beschwören

Bei Aktivierung hüllen Yu'lon und Chi-Ji 5 Ziele innerhalb von 40 Metern in Chikokons, die 10 Sek. lang [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbieren. Chi-Ji gewährt 4 Stapel von 'Lehren des Klosters', wenn er gerufen wird. Yu'lon verringert die Zauberzeit von 'Einhüllender Nebel' um 30%.

Tanzende Nebel oder Vitale Verwertung

Wahltalent · verlangt Tiefe Klarheit oder Yu'lon die Jadeschlange beschwören

Tanzende Nebel: Wenn Ihr 'Erneuernder Nebel' auf ein Ziel wirkt oder der Effekt auf ein neues Ziel überspringt, besteht eine Chance von 8%, dass der Effekt sofort auf ein weiteres Ziel überspringt.

Vitale Verwertung: Erhöht die Heilung von 'Beruhigender Nebel' um 300% und dessen Manakosten um 200%.

Lotusinfusion

1 Rang · verlangt Schnelldiffusion oder Tiefe Klarheit

Verbündete mit 'Erneuernder Nebel' erhalten 6% mehr Heilung von Euch und 'Erneuernder Nebel' hält 2 Sek. länger an.

Nebelwirker, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Verstärkter Rausch

1 Rang · verlangt Verpuppung oder Yu'lons Flüstern

Erhöht die Heilung der durch 'Erneuernder Nebel' gewirkten 'Nebelschwalle' um 100%.

Nebelmeer

1 Rang · verlangt Nebelhülle, Yu'lons Flüstern oder Himmlische Harmonie

'Erneuernder Nebel' hat 3 Aufladungen und verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 1,0 Sek. 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Erneuernder Nebel' um 1,0 Sek.

Jadeband oder Gabe der Erhabenen

Wahltalent · verlangt Himmlische Harmonie

Jadeband: Euer 'Chikokon' wendet jetzt 4 Sek. lang 'Einhüllender Nebel' an, wenn er abläuft oder verbraucht wird. Die Heilung durch Chi-Jis 'Nebelschwall' ist um 20% erhöht, und die Heilung durch Yu'lons 'Beruhigender Atem' ist um 500% erhöht.

Gabe der Erhabenen: Verringert die Abklingzeit von 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' um 1 Min., verringert aber auch die Dauer auf 12 Sek.

Jadeermächtigung oder Morgenhauch

Wahltalent · verlangt Tanzende Nebel oder Himmlische Harmonie

Jadeermächtigung: Erhöht den Schaden von 'Knisternder Jadeblitz' um 300% und lässt ihn mit 25% Effektivität auf 4 weitere Gegner überspringen.

Morgenhauch: Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um Euren Meisterschaftswert erhöht und Abklingzeit wird durch den Einsatz von 'Donnerfokustee' abgeschlossen.

Fokussierter Donner

1 Rang · verlangt Tanzende Nebel oder Lotusinfusion

Euer Donnerfokustee erfüllt nun Eure nächsten 2 Zauber mit Macht.

Sheiluns Gabe

1 Rang · verlangt Schnelldiffusion oder Lotusinfusion

Zieht alle Nebelwolken in der Nähe herbei und heilt das verbündete Ziel sowie bis zu 2 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit sowie pro absorbierter Wolke um weitere [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Im Kampf wird alle 8 Sek. eine Nebelwolke erzeugt.

Jadefeuerlehren oder Tritt des aufziehenden Windes

Wahltalent · verlangt Verstärkter Rausch oder Nebelmeer

Jadefeuerlehren: 'Uralte Lehren' überträgt zusätzlich 320% Schaden auf die Heilung. Erhöht die Ausdauer um 8%.

Tritt des aufziehenden Windes: Erzeugt einen starken Windstoß, der Gegnern vor Euch in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zufügt, der gleichmäßig auf sie verteilt wird. Der Schaden erhöht sich um 6% für jedes getroffene Ziel, bis zu 30%.

Prächtiger Nebel

2 Ränge · verlangt Jadeband oder Nebelmeer

  1. Rang 1 'Nebelschwall' hat eine Chance von 30%, 60% mehr Heilung hervorzurufen.
  2. Rang 2 'Nebelschwall' hat eine Chance von 30%, 120% mehr Heilung hervorzurufen.

Geheimer Aufguss

2 Ränge · verlangt Jadeband

  1. Rang 1 Euer nächster Zauber nach dem Einsatz von 'Donnerfokustee' erhöht einen Eurer Werte um 4%. Nur eine Werterhöhung kann gleichzeitig aktiv sein: Einhüllender Nebel: Kritischer Trefferwert Erneuernder Nebel: Tempo Tritt der aufgehenden Sonne: Vielseitigkeit
  2. Rang 2 Euer nächster Zauber nach dem Einsatz von 'Donnerfokustee' erhöht einen Eurer Werte um 4%. Nur eine Werterhöhung kann gleichzeitig aktiv sein: Einhüllender Nebel: Kritischer Trefferwert Erneuernder Nebel: Tempo Tritt der aufgehenden Sonne: Vielseitigkeit

Nebelspitzen

2 Ränge · verlangt Jadeband oder Jadeermächtigung

  1. Rang 1 Der regelmäßige Heileffekt von 'Erneuernder Nebel' hat eine Chance von 4,0%, 'Einhüllender Nebel' für 2 Sek. anzuwenden.
  2. Rang 2 Der regelmäßige Heileffekt von 'Erneuernder Nebel' hat eine Chance von 8,0%, 'Einhüllender Nebel' für 2 Sek. anzuwenden.

Friedliche Heilung

1 Rang · verlangt Fokussierter Donner, Sheiluns Gabe oder Jadeermächtigung

Von 'Beruhigender Nebel' anvisierte Verbündete erhalten 40% mehr Heilung durch die Effekte Eurer Fähigkeiten 'Einhüllender Nebel' und 'Erneuernder Nebel'.

Schleier des Stolzes oder Beruhigender Tee

Wahltalent · verlangt Sheiluns Gabe

Schleier des Stolzes: 'Sheiluns Gabe' erzeugt häufiger Nebelwolken, nämlich alle 4 Sek.

Beruhigender Tee: Das Verbrauchen von 'Manatee' erzeugt 1 Nebelwolke.

Elixier des Kaisers

1 Rang · verlangt Jadefeuerlehren oder Prächtiger Nebel

'Donnerfokustee' ermächtigt 'Einhüllender Nebel' und 'Tritt der aufgehenden Sonne' jetzt noch mehr. Einhüllender Nebel: Beginnt, 'Beruhigender Nebel' auf Euer Ziel zu kanalisieren. Tritt der aufgehenden Sonne: Entfesselt ein 'Jadefeuerstampfen' vor Euch, das Schaden mit 20% Effektivität in 'Uralte Lehren' umwandelt. Jadefeuerstampfen: Ihr entfesselt ein 'Jadefeuerstampfen', das [Wert im Spiel prüfen] Gegnern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügt.

Chi-Jis Tanz

1 Rang · verlangt Geheimer Aufguss oder Prächtiger Nebel

Beim Einsatz Eurer Zauber und Fähigkeiten besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Wirbelnder Kranichtritt' zusätzlich 400% Schaden verursacht.

Nebellinie

1 Rang · verlangt Nebelspitzen oder Geheimer Aufguss

Die Heilung von 'Erneuernder Nebel' ist bei Eurem Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit unter dem Effekt um 500% erhöht.

Träne des Morgens oder Aufziehender Nebel

Wahltalent · verlangt Nebelspitzen, Friedliche Heilung oder Schleier des Stolzes

Träne des Morgens: Erhöht die Heilung von 'Stärkende Nebel' um 20% und Euer 'Einhüllender Nebel' heilt zusätzlich Verbündete mit 'Erneuernder Nebel' um 8% seiner hervorgerufenen Heilung. Erhöht die Dauer von 'Einhüllender Nebel' um 4 Sek., während Ihr einen Erhabenen beschworen habt.

Aufziehender Nebel: 'Tritt der aufgehenden Sonne' verlängert die Dauer der Effekte von 'Erneuernder Nebel' und 'Einhüllender Nebel' um 4 Sek., bis zu maximal 100% ihrer ursprünglichen Dauer.

Vermächtnis der Weisheit oder Gunst des Kaisers

Wahltalent · verlangt Schleier des Stolzes

Vermächtnis der Weisheit: 'Sheiluns Gabe' heilt 2 weitere Verbündete und die Zauberzeit ist um 0,5 Sek. verringert.

Gunst des Kaisers: Erhöht die Heilung von 'Sheiluns Gabe' um 20% und verringert die Zauberzeit um 100%, allerdings heilt der Zauber jetzt nur noch einen Verbündeten.

Nebelwirker, Spitzentalente ab Stufe 81

Geisterquell

4 Ränge

  1. Rang 1 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Beleben' haben eine Chance, 'Geisterquell' zu aktivieren, wodurch die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Einhüllender Nebel' um 50% verringert wird und 8 Sek. lang 'Beruhigender Nebel' mit 20% Effektivität von Euch auf bis zu 5 Verbündete kanalisiert. Wenn 'Beruhigender Nebel' von 'Geisterquell' ein Ziel heilt, das bei voller Gesundheit ist, springt er auf einen anderen verwundeten Verbündeten über oder teilt seine Heilung auf Eure übrigen Instanzen von 'Beruhigender Nebel' auf.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 10% und die Heilung von 'Einhüllender Nebel' um 10%. Diese Boni sind um 50% erhöht, während 'Geisterquell' aktiv ist.
  3. Rang 3 Erhöht den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 20% und die Heilung von 'Einhüllender Nebel' um 20%. Diese Boni sind um 50% erhöht, während 'Geisterquell' aktiv ist.
  4. Rang 4 'Donnerfokustee' aktiviert 'Geisterquell', und 'Geisterquell' belegt anvisierte Verbündete mit 'Chikokons' mit einer Effektivität von 30%.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Windläufer Schaden

47 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Windläufer, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Furorfäuste

1 Rang

Verprügelt alle Ziele vor Euch mit schnellen Faustangriffen, die im Verlauf von 4 Sek. Eurem Primärziel [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und allen anderen Zielen [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Bewegungsschub

1 Rang · verlangt Furorfäuste

Der Schaden von 'Furorfäuste' wird um 100% Eures Tempos erhöht und 'Furorfäuste' verursacht mit jedem erfolgreichen Treffer 10% mehr Schaden. Wird zurückgesetzt, wenn 'Furorfäuste' endet. Nachdem 'Furorfäuste' endet, wird die Geschwindigkeit Eurer automatischen Angriffe 8 Sek. lang um 60% erhöht.

Kämpferische Weisheit

1 Rang · verlangt Furorfäuste

Außerhalb des Kampfs pendelt sich Euer Chi auf 2 ein, anstatt erschöpft zu werden. Eure Ausdauer ist um 5% erhöht. Alle 15 Sek. setzt Euer nächster Einsatz von 'Tigerklaue' zusätzlich 'Schadensumleitung' ein. Schadensumleitung Stößt negatives Chi aus Eurem Körper, was Euch um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt und einem Gegner innerhalb von 20 Metern 10% des geheilten Werts als Naturschaden zufügt.

Blitzschnelle Reflexe

1 Rang · verlangt Furorfäuste

'Blackout-Tritt' verringert die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Furorfäuste' um 1,0 Sek.

Berührung des Tigers

1 Rang · verlangt Bewegungsschub

Erhöht den Schaden von 'Tigerklaue' um 50%.

Wildheit

2 Ränge · verlangt Bewegungsschub

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance um 2%. Dieser Effekt ist um 100% erhöht, während 'Xuen, der Weiße Tiger' aktiv ist.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance um 4%. Dieser Effekt ist um 100% erhöht, während 'Xuen, der Weiße Tiger' aktiv ist.

Gehärtete Sohlen

2 Ränge · verlangt Blitzschnelle Reflexe

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Blackout-Tritt' um 6% und den kritischen Schaden um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Blackout-Tritt' um 12% und den kritischen Schaden um 20%.

Aszendenz

1 Rang · verlangt Blitzschnelle Reflexe

Erhöht Euer maximales Chi um 1, Eure maximale Energie um 20 und Eure Energieregeneration um 10%.

Doppelte Bedrohung

1 Rang · verlangt Wildheit oder Berührung des Tigers

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 30%, stattdessen das Ziel zu treten und dadurch [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu verursachen. Bei Verwendung einer Zweihandwaffe wird der Schaden erhöht.

Lehren des Klosters

1 Rang · verlangt Kämpferische Weisheit

'Tigerklaue' sorgt dafür, dass der nächste Einsatz von 'Blackout-Tritt' ein zusätzliches Mal trifft und dabei [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht. Bis zu 4-mal stapelbar. 'Blackout-Tritt' hat eine Chance von 12%, die verbleibende Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' abzuschließen.

Glanz der Morgendämmerung

1 Rang · verlangt Aszendenz oder Gehärtete Sohlen

'Tritt der aufgehenden Sonne' hat eine Chance in Höhe von 100% Eures Tempos, ein zweites Mal ausgelöst zu werden und dabei [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu verursachen sowie 1 Chi wiederherzustellen.

Windläufer, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Kranichvortex

1 Rang · verlangt Doppelte Bedrohung

Erhöht den Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 15% und seinen Radius um 15%.

Meridianschläge

1 Rang · verlangt Doppelte Bedrohung

Verringert die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 45 Sek. 'Berührung des Todes' verursacht zusätzlich 15% Schaden.

Aufsteigender Stern

1 Rang · verlangt Lehren des Klosters oder Doppelte Bedrohung

Erhöht den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 15% und den kritischen Schaden um 12%.

Zenit

1 Rang · verlangt Lehren des Klosters

Verringert die Chi-Kosten um 1, und 'Blackout-Tritt' verringert die Abklingzeit betroffener Fähigkeiten 15 Sek. lang um weitere 1 Sek. Die Aktivierung von 'Zenit' setzt die verbleibende Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' zurück.

Treffercombo

1 Rang · verlangt Glanz der Morgendämmerung oder Lehren des Klosters

Jeder folgende Angriff, der aufeinanderfolgende Comboschläge auslöst, erhöht den Schaden um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Rauferfokus

1 Rang · verlangt Glanz der Morgendämmerung

Die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wird um 1,0 Sek. verringert und der Schaden von 'Blackout-Tritt' wird um 12% erhöht.

Jadezündung

1 Rang · verlangt Kranichvortex

'Wirbelnder Kranichtritt' detoniert in einer 'Chiexplosion', die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zufügt. Schaden bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.

Winde des Zyklons oder Schmetternde Fäuste

Wahltalent · verlangt Meridianschläge, Aufsteigender Stern oder Kranichvortex

Winde des Zyklons: Ihr erhaltet [Wert im Spiel prüfen]% mehr Tempo aus allen Quellen.

Schmetternde Fäuste: Der Schaden von 'Furorfäuste' ist um 20% erhöht.

Trinkhorndeckel oder Spiritueller Fokus

Wahltalent · verlangt Zenit

Trinkhorndeckel: Verlängert die Dauer von 'Zenit' um 5 Sek.

Spiritueller Fokus: Verringert die Abklingzeit von 'Zenit' um 20 Sek.

Obsidianspirale

1 Rang · verlangt Zenit

'Blackout-Tritt' erzeugt während 'Zenit' 1 Chi.

Combobrecher

1 Rang · verlangt Rauferfokus, Glanz der Morgendämmerung oder Treffercombo

Bei der Verwendung von 'Tigerklaue' besteht eine Chance von 8%, dass innerhalb von 15 Sek. Eure nächste Anwendung von 'Blackout-Tritt' kein Chi kostet.

Chi-Jis Tanz

1 Rang · verlangt Jadezündung oder Winde des Zyklons

Wenn Ihr Chi verbraucht, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Wirbelnder Kranichtritt' kostenlos wird.

Schattenboxtreter

1 Rang · verlangt Trinkhorndeckel oder Winde des Zyklons

Erhöht den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 5% und lässt die Fähigkeit 2 zusätzliche Ziele mit 80% Effektivität treffen.

Schlag des Windlords oder Wirbelnder Drachenschlag

Wahltalent · verlangt Zenit

Schlag des Windlords: Schlägt mit beiden Fäusten auf alle Gegner vor Euch ein, verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50%. Fügt Sekundärzielen verringerten Schaden zu.

Wirbelnder Drachenschlag: Entfesselt einen vernichtenden, wirbelnden Aufwärtsschlag, der allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schaden sowie dem ersten getroffenen Ziel zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, während sich sowohl 'Furorfäuste' als auch 'Tritt der aufgehenden Sonne' in der Abklingzeit befinden.

Energieausbruch

1 Rang · verlangt Combobrecher

Beim Verbrauchen von 'Blackout-Tritt!' besteht eine Chance von 100%, dass 1 Chi erzeugt wird.

Innerer Friede

1 Rang · verlangt Combobrecher

Erhöht die maximale Energie um 30. Verringert die Energiekosten von 'Tigerklaue' um 5.

Windläufer, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Schlagabfolge

1 Rang · verlangt Chi-Jis Tanz

Ihr habt eine 100% Chance, 'Blackout-Tritt!' zu erlangen, nachdem Ihr 'Chi-Jis Tanz' verbraucht.

Sonnenfeuerspirale

1 Rang · verlangt Chi-Jis Tanz oder Schattenboxtreter

'Tritt der aufgehenden Sonne' erhält 40% mehr Effektivität von 'Meisterschaft: Comboschläge'.

Eins mit dem Wind

1 Rang · verlangt Schlag des Windlords

Verringert die Abklingzeit von 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' um 5 Sek. und erhöht den Schaden der Fähigkeiten um 20%.

Drehender Strudel oder Echotechnik

Wahltalent · verlangt Schlag des Windlords

Drehender Strudel: 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' haben eine Chance von 100%, 'Chi-Jis Tanz' zu aktivieren.

Echotechnik: Das Wirken von 'Schlag des Windlords' oder 'Wirbelnder Drachenschlag' gewährt 'Blackout-Tritt!'.

Universale Energie

1 Rang · verlangt Energieausbruch oder Schlag des Windlords

Erhöht Euren Magieschaden um 8%.

Erinnerungen des Klosters

1 Rang · verlangt Energieausbruch, Innerer Friede oder Combobrecher

Erhöht die Chance, dass 'Tigerklaue' 'Blackout-Tritt!' aktiviert, um 75%, und den Schaden von 'Tigerklaue' um 30%.

Tritt des aufziehenden Windes

1 Rang · verlangt Schlagabfolge

Nachdem 'Blackout-Tritt!' aufgebraucht wurde, hat 'Tritt der aufgehenden Sonne' eine Chance von 60%, durch 'Tritt des aufziehenden Windes' ersetzt zu werden. Tritt des aufziehenden Windes: Erzeugt einen starken Windstoß, der Gegnern vor Euch in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zufügt, der gleichmäßig auf sie verteilt wird. Der Schaden erhöht sich um 6% für jedes getroffene Ziel, bis zu 30%.

Xuens Schlachtrüstung

1 Rang · verlangt Eins mit dem Wind, Schlagabfolge oder Sonnenfeuerspirale

Kritische Treffer mit 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringern die Abklingzeit von 'Furorfäuste' um 4 Sek. 'Wirbelnder Kranichtritt' verringert die Abklingzeit von 'Furorfäuste' pro getroffenem Ziel um 0,5 Sek., bis maximal 2,5 Sek. Kritische Trefferchance von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 20% erhöht.

Donnerfaust

1 Rang · verlangt Drehender Strudel

Euer 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' gewähren Euch 4 Stapel von 'Donnerfaust' sowie einen zusätzlichen Stapel für jeden getroffenen Gegner. Aufladungen von 'Donnerfaust' entladen sich bei Nahkampfangriffen und verursachen dabei [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden.

Waffe des Windes

1 Rang · verlangt Drehender Strudel

Erhöht Euren Schaden während 'Zenit' um 5%.

Wissen des Verheerten Tempels

1 Rang · verlangt Universale Energie oder Drehender Strudel

'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' gewähren 4 Stapel von 'Lehren des Klosters'. 'Lehren des Klosters' kann jetzt bis zu 8-mal gestapelt werden.

Schneidende Winde

1 Rang · verlangt Universale Energie oder Erinnerungen des Klosters

Umgebt Euch mit rasiermesserscharfen Winden und springt dann nach vorn, um Gegnern in Eurem Pfad [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zuzufügen. Fügt Gegnern über 5 Gegner hinaus verringerten Schaden zu. Halten, um die Sprungreichweite zu erhöhen.

Jadefeuerstampfen

1 Rang · verlangt Erinnerungen des Klosters oder Innerer Friede

Am Ende der Kanalisierung Eurer 'Furorfäuste' entfesselt Ihr ein 'Jadefeuerstampfen', das 5 Gegnern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20% erhöht.

Himmelsfeuerferse

1 Rang · verlangt Xuens Schlachtrüstung

Erhöht die kritische Trefferchance von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 4% für jeden Gegner in der Nähe, bis zu einem Maximum von 5 Gegnern. 10% des durch 'Tritt der aufgehenden Sonne' verursachten Schadens trifft Gegner in der Nähe. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Harmonische Combo

1 Rang · verlangt Xuens Schlachtrüstung

Verringert die Chikosten von 'Furorfäuste' um 1, aber dafür auch seinen Schaden um 10%.

Rausch von Xuen

1 Rang · verlangt Donnerfaust, Waffe des Windes oder Xuens Schlachtrüstung

Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 'Rausch von Xuen' zu aktivieren und ein Sperrfeuer tödlicher Hiebe zu entfesseln, die [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden in einem Kegel von 10 Metern verursachen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Durch die Beschwörung von Xuen, dem Weißen Tiger, wird 'Rausch von Xuen' aktiviert.

Kämpferische Agilität

1 Rang · verlangt Waffe des Windes oder Wissen des Verheerten Tempels

Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 30%. Dieser Bonus wird während 'Zenit' auf 60% erhöht.

Wirbelnder Rhythmus oder Gewölbe des Wirbelsturms

Wahltalent · verlangt Schneidende Winde

Wirbelnder Rhythmus: 'Schneidende Winde' erzeugt beim Wirken nun 1 Chi.

Gewölbe des Wirbelsturms: 'Schneidende Winde' kostet nun 2 Chi, verursacht dafür aber 40 % mehr Schaden.

Jadeweg oder Höchstfokussierter Jade

Wahltalent · verlangt Jadefeuerstampfen

Jadeweg: Erhöht den Schaden von 'Jadefeuerstampfen' um 10% pro davon getroffenem Ziel, bis zu maximal 50% mehr Schaden.

Höchstfokussierter Jade: 'Jadefeuerstampfen' trifft jetzt 1 Ziele und verursacht 300% mehr Schaden und Heilung.

Windläufer, Spitzentalente ab Stufe 81

Tigeraugengebräu

4 Ränge

  1. Rang 1 Nach jeweils 3 ausgegebenem Chi wird ein Stapel 'Tigeraugengebräu' erzeugt. 'Zenit' verbraucht bis zu 20 Stapel von 'Tigeraugengebräu', das Eure kritische Trefferchance für dessen Dauer um 1% pro Stapel erhöht. Erzeugt außerhalb des Kampfes schnell bis zu 10 Stapel, bis zu einem Maximum von 30.
  2. Rang 2 Eure Zauber und Fähigkeiten verursachen 5% mehr kritischen Trefferschaden.
  3. Rang 3 Eure Zauber und Fähigkeiten verursachen 10% mehr kritischen Trefferschaden.
  4. Rang 4 'Zenit' gewährt Euch jetzt bis zu 2 zusätzliche Einsätze von 'Zenitstampfen'. Zenitstampfen: Lässt Euch ein mächtiges Stampfen entfesseln, das Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 2 Chi.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Heldentalente

Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.

Leitung der Erhabenen für Windläufer und Nebelwirker

Die Medien der Erhabenen widmen sich den Lehren der Himmlischen Erhabenen, um ihre Weisheit zu verkörpern und ihre Stärke zu nutzen. Meistermedien können für kurze Zeit die Macht aller Erhabenen gleichzeitig kanalisieren.

Xuen den Weißen Tiger beschwören

1 Rang · nur Windläufer · kostenlos ab Stufe 71

Beschwört ein Abbild von Xuen, dem Weißen Tiger, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Xuen greift Euer Primärziel an und trifft 3 Gegner innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. mit Tigerblitzen, die [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden verursachen.

Erhabene Leitung

1 Rang · nur Nebelwirker · kostenlos ab Stufe 71

Die Himmlischen Erhabenen ermächtigen Euch, im Verlauf von 4 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden auf Gegner und [abhängig von der Zaubermacht] Heilung auf bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 15 Metern zu wirken. Der Effekt ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert. Ihr könnt Euch während des Kanalisierens bewegen, aber das Wirken anderer Heil- oder Schadenszauber hebt diesen Effekt auf.

Tempelausbildung oder Xuens Führung

Wahltalent · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Xuen den Weißen Tiger beschwören oder Erhabene Leitung

Tempelausbildung:

Xuens Führung: 'Lehren des Klosters' hat eine Chance von 15%, eine verbrauchte Aufladung zurückzuerstatten. Der Schaden durch 'Tigerklaue' ist um 10% erhöht.

Mut des Weißen Tigers

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Xuen den Weißen Tiger beschwören oder Erhabene Leitung

Xuen schlägt mit den Klauen nach Eurem Ziel und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu und heilt einen Verbündeten in der Nähe um 100% des verursachten Schadens. Wenn Ihr einen Erhabenen beschwört, aktiviert Euer nächster Einsatz diesen Effekt garantiert.

Gleichgewicht wiederherstellen oder Yu'lons Wissen

Wahltalent · nur Nebelwirker · verlangt Erhabene Leitung

Gleichgewicht wiederherstellen:

Yu'lons Wissen: Erhöht den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 15%.

Gleichgewicht wiederherstellen oder Xuens Band

Wahltalent · nur Windläufer · verlangt Xuen den Weißen Tiger beschwören

Gleichgewicht wiederherstellen:

Xuens Band: Der Schaden von 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' ist um 30% erhöht und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.

Herz der Jadeschlange

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Xuen den Weißen Tiger beschwören oder Erhabene Leitung

Yu'lon an, um die Abklingzeitrate von lang um 75% zu erhöhen.

Chi-Jis Schnelligkeit

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Tempelausbildung

Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während 'Erhabene Leitung' um 75% und, nachdem Ihr von einem beliebigen Erhabenen unterstützt wurdet, 3 Sek. lang um 15% erhöht.

Stärke des Schwarzen Ochsen

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Mut des Weißen Tigers

Pfad des fallenden Sterns

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Gleichgewicht wiederherstellen

Erhöht den Schaden und die Heilung von 'Erhabene Leitung' um 100%, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes zusätzliche Ziel verringert diesen Bonus um 20%.

Yu'lons Avatar

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Herz der Jadeschlange

'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' haben eine Chance, 4 Sek. lang 'Herz der Jadeschlange' mit 100% Effektivität zu wirken.

Niuzaos Schutz oder Jade-Refugium

Wahltalent · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Chi-Jis Schnelligkeit

Niuzaos Schutz: 'Stärkendes Gebräu' gewährt Euch einen Absorptionsschild für 25% Eurer maximalen Gesundheit.

Jade-Refugium: Ihr heilt sofort um 10% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr 'Erhabene Leitung' aktiviert, und erleidet während der gesamten Dauer 15% weniger Schaden. Dieser Effekt hält für weitere 8 Sek. an, nachdem 'Erhabene Leitung' endet.

Stampede der Uralten

1 Rang · nur Nebelwirker · verlangt Stärke des Schwarzen Ochsen

Der Effekt von 'Stärke des Schwarzen Ochsen' ist auf Eurem Primärziel 400% effektiver.

Erhabene Leitung

1 Rang · nur Windläufer · verlangt Stärke des Schwarzen Ochsen

Nach dem Wirken von 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' könnt Ihr innerhalb von 1 Min. 'Erhabene Leitung' wirken. Erhabene Leitung: Die Himmlischen Erhabenen ermächtigen Euch, im Verlauf von 4 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden auf Gegner und [abhängig von der Zaubermacht] Heilung auf bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 15 Metern zu wirken. Der Effekt ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert. Ihr könnt Euch während des Kanalisierens bewegen, aber das Wirken anderer Heil- oder Schadenszauber hebt diesen Effekt auf.

Innerer Kompass

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Pfad des fallenden Sterns

Ihr wechselt alle 8 Sek. zwischen den Ausrichtungen und erhöht einen entsprechenden Sekundärwert um 2%. Kranichstil: Tempo Tigerstil: Kritischer Trefferwert Ochsenstil: Vielseitigkeit Schlangenstil: Meisterschaft

Fließende Weisheit

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Yu'lons Avatar

Der Einsatz von 'Herz der Jadeschlange' erhöht Euer Tempo um 10%, während es aktiv ist.

Einigkeit im Inneren

1 Rang · nur Windläufer und Nebelwirker · verlangt Innerer Kompass, Niuzaos Schutz, Stampede der Uralten, Fließende Weisheit oder Erhabene Leitung

'Erhabene Leitung' kann innerhalb ihrer Dauer einmal erneut gewirkt werden, um alle Himmlischen Erhabenen anzurufen, Euch mit 200% Effektivität zu unterstützen. 'Einigkeit im Inneren' wird automatisch gewirkt, wenn 'Erhabene Leitung' endet, sofern es nicht vor dessen Ablauf verwendet wird.

Shado-Pan für Braumeister und Windläufer

Shado-Pan lernen von ihren Ahnen und stellen sich ihren Feinden stolz entgegen, um ihre Lieben zu beschützen. Sie sind geduldig und laden ihre Kräfte auf, um einen Schlaghagel auf ihre Feinde loszulassen.

Prügelhagel

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · kostenlos ab Stufe 71

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 1 bis 2 'Prügelladungen' zu erzeugen. Wenn Ihr 'Fasshieb' wirkt, werden alle Aufladungen von 'Prügelladung' entfesselt und verursachen pro Aufladung [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden.

Stolz von Pandaria oder Starker Einschlag

Wahltalent · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Prügelhagel

Stolz von Pandaria: 'Prügelladung' hat eine zusätzliche Chance von 15%, kritische Treffer zu landen.

Starker Einschlag: Gegner, die innerhalb von 10 Sek. nach Schaden durch 'Prügelhagel' sterben, explodieren und fügen unkontrollierten Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu.

Auge des Veteranen

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Prügelhagel

Tempo um 5% erhöht.

Präzise Kampfkunst

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Prügelhagel

Eure Angriffe durchdringen 12% Rüstung.

Prügelei auf dem Schlachtfeld

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Prügelhagel

'Prügelhagel' fügt allen Gegnern innerhalb von 6 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Kampfhaltung oder Vorteil des Initiatoren

Wahltalent · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Stolz von Pandaria

Kampfhaltung: Die Abklingzeit von 'Rollen' ist um 10% verringert.

Vorteil des Initiatoren: Bewegungsgeschwindigkeit während der ersten 8 Sek. des Kampfes um 50% erhöht.

Einer gegen Viele

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Auge des Veteranen

Kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erzeugen die doppelte Menge Prügelladungen. Schaden von 'Fasshieb' um 35% erhöht.

Wirbelnder Stahl oder Vorausschauendes Training

Wahltalent · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Präzise Kampfkunst

Wirbelnder Stahl: Beschwört 'Wirbelnder Stahl', wenn Eure Gesundheit auf weniger als 50% fällt, um Eure Parierchance und Vermeidung 6 Sek. lang um 15% zu erhöhen. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 180 Sek. auftreten.

Vorausschauendes Training: Wenn Ihr einem Angriff ausweicht oder ihn pariert, wird der erlittene Schaden für die nächsten 6 Sek. um 10% verringert.

In Bereitschaft

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Prügelei auf dem Schlachtfeld

Das Aktivieren von 'Zenit' generiert sofort 10 Stapel von 'Prügelhagel', die mit 70% Effektivität bei Eurem nächsten Angriff ausgelöst werden.

Allen Widrigkeiten zum Trotz

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Kampfhaltung

Erhöht Eure Beweglichkeit um 4%.

Effektives Training

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Einer gegen Viele

Fähigkeiten, die Energie verbrauchen, verursachen 20% mehr Schaden. Verringert die Abklingzeit von 'Zenit' um 10 Sek.

Wachsame Beobachtung

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Wirbelnder Stahl

'Blackout-Tritt' verursacht 30% zusätzlichen kritischen Schaden.

Waffen der Mauer

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt In Bereitschaft

Schaden von 'Zenitstampfen' um 20% erhöht.

Weisheit der Mauer

1 Rang · nur Braumeister und Windläufer · verlangt Wachsame Beobachtung, Effektives Training, Allen Widrigkeiten zum Trotz oder Waffen der Mauer

'Zenit' lässt 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Wirbelnder Kranichtritt' 3 'Prügelhagel' auslösen.

Meister der Harmonie für Braumeister und Nebelwirker

Meister der Harmonie streben nach körperlicher Perfektion und der Verwandlung des Körpers in pure Stärke, wodurch sie auf den Fluss des Chis und die natürlichen Zyklen der Macht zugreifen können.

Aspekt der Harmonie

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · kostenlos ab Stufe 71

Speichert Lebenskraft aus 10% Eures verursachten Schadens und 30% Eurer Heilung. Nachdem Ihr 'Donnerfokustee' eingesetzt habt, nutzen Eure Zauber und Fähigkeiten 10 Sek. lang die gespeicherte Lebenskraft, um 40% zusätzliche Heilung im Verlauf von 8 Sek. zu verursachen.

Manifestation

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Aspekt der Harmonie

'Chiwelle' verursacht 50% mehr Schaden und Heilung.

Geläuterter Geist oder Harmonischer Schachzug

Wahltalent · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Aspekt der Harmonie

Geläuterter Geist: Wenn 'Aspekt der Harmonie' endet, wird verbleibende Lebenskraft im Verlauf von 8 Sek. als Heilung unter Zielen in der Nähe aufgeteilt.

Harmonischer Schachzug: Während 'Aspekt der Harmonie' entziehen 'Tritt der aufgehenden Sonne', Blackout-Tritt' und 'Tigerklaue' auch Lebenskraft, um Gegnern zusätzlich 20% des Schadens im Verlauf von 8 Sek. zuzufügen.

Ausgeglichene Strategie

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Aspekt der Harmonie

Das Wirken eines körperlichen Zaubers oder einer körperlichen Fähigkeit erhöht den Schaden und die Heilung Eures nächsten Feuer- oder Naturzaubers bzw. Eurer nächsten Feuer- oder Naturfähigkeit um 3% und umgekehrt. Bis zu 5-mal stapelbar.

Harmonische Welle

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Aspekt der Harmonie

Der Einsatz von 'Donnerfokustee' gewährt 2 Aufladungen von 'Potentielle Energie'. Euer nächster Einsatz von 'Tigerklaue' oder 'Beleben' verbraucht alle Aufladungen von 'Potentielle Energie' und löst eine 'Harmonische Welle' aus. Harmonische Welle: Für jede Aufladung von 'Potentielle Energie' fügt Ihr Eurem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden und weiteren Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Tigerlebenskraft oder Gebrüll aus dem Himmel

Wahltalent · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Manifestation

Tigerlebenskraft: Das Wirken von 'Tigerrausch' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek.

Gebrüll aus dem Himmel: 'Tigerrausch' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von bis zu 2 Verbündeten in der Nähe des Ziels um 20%.

Endloser Zug

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Geläuterter Geist

'Donnerfokustee' hat 1 zusätzliche Ladung.

Mantra der Reinheit oder Mantra der Hartnäckigkeit

Wahltalent · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Ausgeglichene Strategie

Mantra der Reinheit: Wenn Ihr Einzelziel-Heilzauber auf Euch selbst wirkt, heilen sie 10% mehr Gesundheit und stellen im Verlauf von 6 Sek. weitere [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit her.

Mantra der Hartnäckigkeit: 'Stärkendes Gebräu' gewährt 20% 'Staffeln'.

Potentielle Energie

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Harmonische Welle

Der Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Tritt des aufziehenden Windes' gewährt eine Aufladung von 'Potentielle Energie'.

Überwältigende Kraft

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Tigerlebenskraft

'Tritt der aufgehenden Sonne', 'Blackout-Tritt' und 'Tigerklaue' fügen Gegnern in einer Linie vor Euch 15% zusätzlichen Schaden zu. Nach dem 5. Ziel ist der Schaden verringert.

Pfad der Wiederauferstehung oder Weg der Tausend Hiebe

Wahltalent · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Endloser Zug

Pfad der Wiederauferstehung: 'Chistoß' erhöht die gespeicherte Lebenskraft 10 Sek. lang um 25%.

Weg der Tausend Hiebe: 'Tritt der aufgehenden Sonne', 'Blackout-Tritt' und 'Tigerklaue' steuern zusätzliche 30% Lebenskraft bei.

Klare Bestimmung

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Mantra der Reinheit

Das Wirken von 'Einhüllender Nebel' speichert [abhängig von der Angriffskraft und der Zaubermacht] Lebenskraft.

Meditativer Fokus

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Potentielle Energie

Blackout-Combo: Erhöht den Schaden von 'Tigerklaue' um weitere 50%, und 'Fasshieb' verringert die Abklingzeit Eurer Gebräue um weitere 1,0 Sek. Kampfvorteil: Erhöht den Naturschaden Eurer automatischen Waffenhandangriffe um 100% und sie verringern die Abklingzeit Eurer Gebräue um weitere 0,25 Sek.

Vereinigung

1 Rang · nur Braumeister und Nebelwirker · verlangt Überwältigende Kraft, Pfad der Wiederauferstehung, Klare Bestimmung oder Meditativer Fokus

Wenn 'Aspekt der Harmonie' heilt, besteht die Chance, dass sich die Wirkung auf einen Verbündeten in der Nähe ausdehnt. Wenn Ihr ein betroffenes Ziel direkt heilt, besteht die Chance, dass sich die Wirkung intensiviert und zusätzliche Lebenskraft entzogen wird, um den Effekt um bis zu 20% zu verstärken. 'Beleben' spendet keine Lebenskraft mehr. Wenn 'Aspekt der Harmonie' nicht aktiv ist, bedient sich 'Beleben' stattdessen verfügbarer Lebenskraft, um im Verlauf von 8 Sek. 100% zusätzliche Heilung zu verursachen. Die durch andere Fähigkeiten gespeicherte Lebenskraft wird um 50% erhöht.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.