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Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Midnight Druide: alle Talente

· von · 0 Min Lesezeit

Die Klasse Druide hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 59 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Gleichgewicht, Wildheit, Wächter und Wiederherstellung) und 4 Heldenbäume (Druide der Klaue, Wildpirscher, Hüter des Hains und Elunes Auserwählte), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Druide.

Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.

Klassenbaum

59 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.

Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Krallenhieb

1 Rang · kostenlos für Wildheit

Attackiert das Ziel mit Krallen und fügt ihm so [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Gewährt 1 Combopunkt.

Rasende Regeneration

1 Rang · kostenlos für Wächter

Heilt Euch im Verlauf von 3 Sek. um 24% Gesundheit.

Verjüngung

1 Rang · kostenlos für Wiederherstellung

Heilt das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.

Sternenfeuer

1 Rang · nur Gleichgewicht · kostenlos für Gleichgewicht

Ruft Energie herab, die dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 8 Astrale Macht.

Sternenfeuer

1 Rang · nur Wildheit, Wächter und Wiederherstellung

Ruft Energie herab, die dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Sternenfeuer

1 Rang · nur Wildheit und Wächter

Ruft Energie herab, die dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Schreckliche Wunden

1 Rang · verlangt Krallenhieb

Erhöht den Schaden durch 'Krallenhieb', 'Zerfetzen' und 'Hauen' um 10%.

Prankenhieb

1 Rang · kostenlos für Wächter · kostenlos für Wildheit · verlangt Krallenhieb oder Rasende Regeneration

Schlägt Gegner in der Nähe und verursacht körperlichen Schaden. Der Schaden verändert sich mit der Gestalt.

Ursocs Geist

1 Rang · verlangt Verjüngung oder Rasende Regeneration

Erhöht die Ausdauer um 4%. Erhöht die Ausdauer in Bärengestalt um zusätzlich 5%.

Wildwuchs

1 Rang · kostenlos für Wiederherstellung · verlangt Verjüngung

Heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern vom Ziel im Verlauf von 7 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Die Heilung ist anfangs größer und nimmt im Laufe der Zeit ab.

Sternensog

1 Rang · nur Wildheit, Wächter und Wiederherstellung · verlangt Sternenfeuer

Ein Sog stellarer Energien fügt dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zu.

Sternensog

1 Rang · nur Gleichgewicht · kostenlos für Gleichgewicht · verlangt Sternenfeuer

Ein Sog stellarer Energien fügt dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zu.

Zerfetzen

1 Rang · kostenlos für Wildheit · verlangt Krallenhieb

Finishing-Move, der regelmäßigen Blutungsschaden verursacht. Hält pro Combopunkt länger an. 1 Punkt: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 1,33 Sek. 2 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 2 Sek. 3 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 2,67 Sek. 4 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 3,33 Sek. 5 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 4 Sek.

Tiefgrünes Herz

1 Rang · kostenlos für Wächter · verlangt Ursocs Geist, Rasende Regeneration oder Prankenhieb

'Rasende Regeneration' und 'Baumrinde' erhöhen sämtliche erhaltene Heilung um 20%.

Verderbnis entfernen

1 Rang · nur Gleichgewicht, Wildheit und Wächter · kostenlos für Wiederherstellung · verlangt Verjüngung oder Ursocs Geist

Neutralisiert verderbende Effekte, die auf das verbündete Ziel wirken. Entfernt sämtliche Flüche und Gifte.

Verbesserte Heilung der Natur

1 Rang · nur Wiederherstellung · kostenlos für Wiederherstellung · verlangt Verjüngung oder Ursocs Geist

'Heilung der Natur' entfernt zusätzlich alle Fluch- und Gifteffekte.

Mondkingestalt

1 Rang · kostenlos für Gleichgewicht · verlangt Sternenfeuer

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt, die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.

Mondkingestalt

1 Rang · nur Wildheit und Wächter

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt, die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.

Zerfleddern

1 Rang · verlangt Zerfetzen

Finishing-Move, der körperlichen Schaden verursacht und das Ziel betäubt. Schaden und Dauer erhöhen sich pro Combopunkt: 1 Punkt: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 1 Sek. 2 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 2 Sek. 3 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 3 Sek. 4 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 4 Sek. 5 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 5 Sek.

Raubtierinstinkt

2 Ränge · verlangt Tiefgrünes Herz, Zerfetzen oder Prankenhieb

  1. Rang 1 Erhöht den körperlichen Schaden und die Rüstung um 3%.
  2. Rang 2 Erhöht den körperlichen Schaden und die Rüstung um 6%.

Eisenfell

1 Rang · verlangt Tiefgrünes Herz

Erhöht die Rüstung 7 Sek. lang um [abhängig von den Primärwerten].

Verbesserte Baumrinde

1 Rang · verlangt Tiefgrünes Herz, Ursocs Geist, Verderbnis entfernen oder Verbesserte Heilung der Natur

Die Dauer von 'Baumrinde' ist um 4 Sek. erhöht.

Überwintern

1 Rang · verlangt Verderbnis entfernen oder Verbesserte Heilung der Natur

Zwingt das gegnerische Ziel, bis zu 40 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Wirkt nur bei Wildtieren und Drachkin.

Beschützerinstinkt

2 Ränge · verlangt Wildwuchs, Mondkingestalt, Verderbnis entfernen oder Verbesserte Heilung der Natur

  1. Rang 1 Erhöht Zauberschaden und -heilung um 3%.
  2. Rang 2 Erhöht Zauberschaden und -heilung um 6%.

Sonnenfeuer

1 Rang · verlangt Mondkingestalt

Ein schneller Sonnenlichtstrahl fügt dem Gegner [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 18 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden zu.

Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum

Urfuror

1 Rang · verlangt Raubtierinstinkt

Wenn Ihr in Katzengestalt mit einem Angriff, der einen Combopunkt erzeugt, einen kritischen Treffer erzielt, gewinnt Ihr einen zusätzlichen Combopunkt hinzu. Regelmäßiger Schaden löst diesen Effekt nicht aus. Die kritische Trefferchance von 'Zerfleischen' ist um 20% erhöht.

Dickes Fell

1 Rang · verlangt Raubtierinstinkt oder Verbesserte Baumrinde

Verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 4%.

Schädelstoß

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Verbesserte Baumrinde

Ihr stürmt auf das Ziel zu und versetzt ihm einen Schlag gegen den Schädel. Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Licht der Sonne

1 Rang · nur Gleichgewicht · verlangt Verbesserte Baumrinde

Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Sonnenstrahl' um 15 Sek., wenn die Fähigkeit das Primärziel unterbricht.

Natürliche Erholung

1 Rang · verlangt Überwintern, Beschützerinstinkt oder Verbesserte Baumrinde

Eure erhaltene Heilung ist um 4% erhöht.

Astraler Einfluss

1 Rang · verlangt Beschützerinstinkt

Erhöht die Reichweite all Eurer Zauber um 5 Meter.

Wilde Attacke oder Tigerspurt

Wahltalent · verlangt Raubtierinstinkt oder Dickes Fell

Wilde Attacke: $@spelldesc132302

Tigerspurt: Verwandelt Eure Gestalt in die einer Katze und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 200%. Dieser Wert verringert sich im Verlauf von 5 Sek. allmählich.

Besänftigen oder Wirbelsturm

Wahltalent · verlangt Natürliche Erholung oder Dickes Fell

Besänftigen: Besänftigt das Ziel und bannt alle Wutzustände.

Wirbelsturm: Wirbelt das Ziel bis zu 5 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein.

Aessinas Erneuerung

1 Rang · verlangt Natürliche Erholung oder Beschützerinstinkt

Wenn ein Treffer Schaden in Höhe von mehr als 12% Eurer maximalen Gesundheit verursacht, werdet Ihr sofort um 10% Eurer Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Sternlichtleitung

1 Rang · verlangt Astraler Einfluss oder Sonnenfeuer

Schaden von 'Zorn', 'Sternensog' und 'Sternenfeuer' um 5% erhöht.

Schnelligkeit der Wildnis

1 Rang · verlangt Wilde Attacke

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.

Geschärfte Instinkte

1 Rang · verlangt Wilde Attacke

Wenn Eure Gesundheit unter 40% fällt, setzt Ihr 'Rasende Regeneration' ein, bis zu einmal alle 120 Sek.

Verfilztes Fell

2 Ränge · verlangt Wilde Attacke oder Dickes Fell

  1. Rang 1 Wenn Ihr 'Baumrinde' oder 'Überlebensinstinkte' einsetzt, absorbiert Ihr 15 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schaden.
  2. Rang 2 Wenn Ihr 'Baumrinde' oder 'Überlebensinstinkte' einsetzt, absorbiert Ihr 15 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schaden.

Anstachelndes Gebrüll

1 Rang · verlangt Besänftigen

Verwandelt Eure Gestalt in die eines Bären und stößt ein wildes Brüllen aus, wodurch sich 8 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 60% erhöht.

Anhaltende Heilung

1 Rang · verlangt Natürliche Erholung oder Aessinas Erneuerung

Die Dauer von 'Verjüngung' verlängert sich um 3 Sek. Die Dauer von 'Nachwachsen' verlängert sich um 3 Sek., wenn Ihr es auf Euch selbst wirkt.

Taifun

1 Rang · verlangt Aessinas Erneuerung

Überzieht Ziele innerhalb von 15 Metern vor Euch mit einem wilden Taifun, der sie zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50% verringert. In allen Gestalten einsetzbar.

Massenumschlingung oder Ursols Vortex

Wahltalent · verlangt Aessinas Erneuerung

Massenumschlingung: Macht das Ziel und alle Gegner innerhalb von 12 Metern 10 Sek. lang bewegungsunfähig. Schaden kann den Effekt vorzeitig abbrechen. In allen Gestalten einsetzbar.

Ursols Vortex: Beschwört für 10 Sek. einen Windwirbel am Zielort, der die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 50% verringert. Beim ersten Versuch eines Gegners, den Wirbel zu verlassen, wird er wieder in den Mittelpunkt des Wirbels zurückgezogen. In allen Gestalten einsetzbar.

Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum

Eichenhaut

1 Rang · verlangt Geschärfte Instinkte oder Schnelligkeit der Wildnis

'Überlebensinstinkte' und 'Baumrinde' verringern den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.

Perfekte Instinkte

1 Rang · verlangt Geschärfte Instinkte

'Geschärfte Instinkte' kann bis zu einmal alle 90 Sek. ausgelöst werden.

Instinkte der Klaue

1 Rang · verlangt Anstachelndes Gebrüll

Erhöht den Schaden von 'Wilder Biss' und 'Zermalmen' um 8%.

Lycaras Lehren

2 Ränge · verlangt Anstachelndes Gebrüll

  1. Rang 1 Ihr erhaltet 3% eines Werts, basierend auf Eurer Gestalt: Keine Gestalt: Tempo Katzengestalt: Kritischer Trefferwert Bärengestalt: Vielseitigkeit Mondkingestalt: Meisterschaft
  2. Rang 2 Ihr erhaltet 3% eines Werts, basierend auf Eurer Gestalt: Keine Gestalt: Tempo Katzengestalt: Kritischer Trefferwert Bärengestalt: Vielseitigkeit Mondkingestalt: Meisterschaft

Wissen des Hains

1 Rang · verlangt Anstachelndes Gebrüll

Erhöht den Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um 10%.

Orkanwinde oder Unaufhörlicher Sturm

Wahltalent · verlangt Taifun

Orkanwinde: Erhöht den Radius von 'Taifun' um 20% und die Reichweite um 5 Meter.

Unaufhörlicher Sturm: Verringert die Abklingzeit von 'Taifun' um 5 Sek.

Geschenk der Wildnis

1 Rang · verlangt Massenumschlingung oder Taifun

Euer 'Mal der Wildnis' ist bei Euch selbst 100% effektiver.

Erschütterndes Gebrüll oder Mächtiger Hieb

Wahltalent · verlangt Eichenhaut

Erschütterndes Gebrüll: Verwandelt Euch in Bärengestalt und ruft den Geist Ursols an, um ein ohrenbetäubendes Gebrüll auszustoßen, das alle Gegner innerhalb von 10 Metern 3 Sek. lang handlungsunfähig macht. Schaden kann den Effekt beenden.

Mächtiger Hieb: Ruft den Geist Ursocs an, um das Ziel für 4 Sek. zu betäuben. In allen Gestalten einsetzbar.

Kraft des Bären

1 Rang · verlangt Eichenhaut

Nach dem Wechsel in die Bärengestalt werden Eure Gesundheit und Eure Rüstung für 4 Sek. um 15% erhöht.

Verbessertes anstachelndes Gebrüll

1 Rang · verlangt Lycaras Lehren

Die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll' ist um 60 Sek. verringert.

Kreis der Wildnis oder Kreis der Himmel

Wahltalent · verlangt Lycaras Lehren

Kreis der Wildnis: Der verursachte körperliche Schaden Eurer Fähigkeiten ist um 5% erhöht.

Kreis der Himmel: Der verursachte Magieschaden Eurer Zauber ist um 5% erhöht.

Lycaras Inspiration

1 Rang · verlangt Lycaras Lehren

Inspiriert durch Euer umfassendes druidisches Wissen, erhaltet Ihr in jeder Gestalt einen Bonus: Keine Gestalt: 4% Magieschaden Katzengestalt: 4% Ausdauer Bärengestalt: 5% Bewegungsgeschwindigkeit Moonkingestalt: 3% Verringerung von erlittenem Flächenschaden

Symbiotische Beziehung

1 Rang · verlangt Geschenk der Wildnis

Stellt eine Verbindung mit einem Verbündeten her. Eure Selbstheilung heilt auch Euren verbundenen Verbündeten um 10% der geheilten Gesundheit. Wenn Ihr Euren verbundenen Verbündeten heilt, heilt auch Ihr um 8% dessen geheilter Gesundheit.

Waldwanderung

2 Ränge · verlangt Geschenk der Wildnis

  1. Rang 1 Der Einsatz von 'Nachwachsen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 8%.
  2. Rang 2 Der Einsatz von 'Nachwachsen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 8%.

Flüssige Gestalt

1 Rang · verlangt Eichenhaut

Eure Fähigkeiten 'Schreddern', 'Krallenhieb' und 'Schädelstoß' können in jeder Gestalt eingesetzt werden und verwandeln Euch falls nötig in eine Katzengestalt. 'Zerfleischen' kann in jeder Gestalt eingesetzt werden und verwandelt Euch in eine Bärengestalt. 'Zorn' und 'Sternenfeuer' verwandeln Euch in eine Mondkingestalt, wenn diese Euch bekannt ist.

Herz der Wildnis

1 Rang · verlangt Verbessertes anstachelndes Gebrüll, Lycaras Inspiration oder Kreis der Wildnis

Führt basierend auf Eurer aktiven Verwandlung eine mächtige rollenunabhängige Fähigkeit aus. Nicht verwandelt: Ermächtigter 'Wildwuchs', der im Verlauf von 7 Sek. bei bis zu 5 verletzten Verbündeten innerhalb von 30 Metern um das Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit wiederherstellt. Katzengestalt: Entfesselt eine ermächtigte 'Wilde Raserei', attackiert ein gegnerisches Ziel 5-mal mit Krallen und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Gewährt 5 Combopunkte. Mondkingestalt: Ruft Wellen von ermächtigten fallenden Sternen herab, die Gegnern innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zufügen. Bärengestalt: Erhöht Eure maximale Gesundheit 20 Sek. lang um 30%.

Anregen

1 Rang · verlangt Geschenk der Wildnis

Erfüllt einen verbündeten Heiler mit Energie, was im Verlauf von 8 Sek. 20% seines maximalen Manas wiederherstellt.

Gleichgewicht Schaden

38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Gleichgewicht, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Finsternis

1 Rang

Ihr könnt Sonne und Mond 15 Sek. lang aufeinander ausrichten, was entweder Eure Natur- oder Arkanzauber verstärkt. Der Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' ändert die Art der Finsternis und beide Arten teilen sich eine Schaltfläche sowie die Abklingzeit von 32 Sek. Finsternis (Sonne) Naturzauber verursachen zusätzlich 15% Schaden und der Schaden von 'Zorn' ist um 40% erhöht. Finsternis (Mond) Arkanzauber verursachen zusätzlich 15% Schaden und der Schaden von 'Sternenfeuer' ist um 40% erhöht.

Sternschnuppen

1 Rang · verlangt Finsternis

Der regelmäßige Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' hat eine Chance, einen fallenden Stern herabzurufen, der [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden verursacht und 2 Astrale Macht erzeugt.

Sonnenstrahl

1 Rang · verlangt Finsternis

Beschwört einen Sonnenstrahl über der Position eines gegnerischen Ziels, wodurch es beim Zauberwirken unterbrochen wird und alle Gegner innerhalb des Lichtkegels zum Schweigen gebracht werden. Hält 8 Sek. lang an.

Sonnenwende

1 Rang · verlangt Sternschnuppen

Während der ersten 6 Sek. jeder 'Finsternis' stürzen 'Sternschnuppen' 200% häufiger herab.

Naturgewalt

1 Rang · verlangt Sternschnuppen oder Sonnenstrahl

Beschwört für 10 Sek. ein Wäldchen aus 3 Treants, die sofort Gegner im Zielgebiet verspotten und angreifen. Erzeugt 20 Astrale Macht.

Zwillingsmonde

1 Rang · verlangt Sonnenstrahl

'Mondfeuer' verursacht 10% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15 Metern um das Ziel.

Verbesserte Finsternis

1 Rang · verlangt Sonnenwende

Eure 'Mondfinsternis' und 'Sonnenfinsternis' haben eine zusätzliche Aufladung.

Gleichgewicht der Natur

1 Rang · verlangt Sonnenwende oder Naturgewalt

Im Kampf erzeugt Ihr alle 2 Sek. 1 Astrale Macht. Außerhalb des Kampfes pegelt sich Eure Astrale Macht auf 50 ein, anstatt komplett aufgebraucht zu werden.

Umbralintensität

1 Rang · verlangt Zwillingsmonde oder Naturgewalt

Schaden von 'Zorn' um 12% erhöht. Schaden von 'Sternenfeuer' um 12% erhöht.

Ätherischer Zunder oder Meteoritensturm

Wahltalent · verlangt Zwillingsmonde

Ätherischer Zunder: Der Einsatz von 'Sternenregen' verlängert die Dauer aktiver Effekte von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um 3,0 Sek., bis zu maximal 28 Sek.

Meteoritensturm: Der Einsatz von 'Sternenregen' verursacht 100% schneller Schaden.

Gleichgewicht, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Wilde Wogen

1 Rang · verlangt Gleichgewicht der Natur oder Verbesserte Finsternis

Eure Fähigkeiten 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine um 10% erhöhte kritische Trefferchance und erzeugen zusätzlich 2 Astrale Macht.

Himmlische Ausrichtung

1 Rang · verlangt Umbralintensität, Naturgewalt oder Gleichgewicht der Natur

Eine Konstellation der Himmelskörper erhält beide Finsterniseffekte aufrecht und gewährt Euch 15 Sek. lang 10% Tempo.

Seele des Waldes

1 Rang · verlangt Umbralintensität oder Ätherischer Zunder

Eine Sonnenfinsternis erhöht die durch 'Zorn' erzeugte Astrale Macht um 40%. Eine Mondfinsternis erhöht die durch 'Sternenfeuer' erzeugte Astrale Macht um 40%.

Sonnensucherpilz oder Wildpilz

Wahltalent · verlangt Wilde Wogen oder Verbesserte Finsternis

Sonnensucherpilz: Durch 'Sonnenfeuer' verursachter Schaden hat eine Chance, einen magischen Pilz an der Position eines Ziels wachsen zu lassen. Nach 1 Sek. detoniert der Pilz, verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden und anschließend im Verlauf von 10 Sek. zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden. Betroffene Ziele werden um 50% verlangsamt. Erzeugt abhängig von den getroffenen Zielen bis zu 20 Astrale Macht.

Wildpilz: Lässt an der Position des gegnerischen Ziels einen magischen Pilz wachsen. Nach 1 Sek. detoniert der Pilz, verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden und anschließend im Verlauf von 10 Sek. zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden. Betroffene Ziele werden um 50% verlangsamt. Erzeugt abhängig von den getroffenen Zielen bis zu 20 Astrale Macht.

Anmut der Natur oder Elunes Herausforderung

Wahltalent · verlangt Wilde Wogen

Anmut der Natur: Wenn 'Finsternis' endet oder Ihr in den Kampf eingreift, geht Ihr in einen 'Traumzustand' über, wodurch die Zauberzeit Eurer nächsten Einsätze von 2 'Sternenfeuer' oder 'Zorn' um 30% verringert wird.

Elunes Herausforderung: Wenn Ihr zum Ende einer Finsternis weniger als 40 Astrale Macht besitzt, werden die Zauberzeiten von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' 15 Sek. lang um 20% verringert, oder bis Ihr in eine Finsternis eintretet.

Stellare Verstärkung

1 Rang · verlangt Wilde Wogen oder Himmlische Ausrichtung

'Sternensog' erhöht den Schaden, den das Ziel durch Eure regelmäßigen Effekte und 'Sternschnuppen' erleidet, 5 Sek. lang um 16%. Wird dieser Effekt erneut angewendet, erhöht sich die Dauer, bis zu 20 Sek. Maximal 1 Ziel.

Wirbelnde Sterne oder Orbitalschlag

Wahltalent · verlangt Himmlische Ausrichtung

Wirbelnde Sterne: Die Abklingzeit von 'Himmlische Ausrichtung' wird auf 60 Sek. verringert und der Zauber hat zwei Aufladungen.

Orbitalschlag: Der Einsatz von 'Himmlische Ausrichtung' fügt allen Gegnern im Zielbereich [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zu und belegt sie mit 'Sterneneruption'. Verringert die Abklingzeit von 'Himmlische Ausrichtung' um 60 Sek. Sterneneruption Verbrennt das Ziel mit [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 24 Sek. mit [abhängig von der Zaubermacht] Schaden. Wenn der Effekt gebannt wird, erleidet der Bannende [abhängig von der Zaubermacht] Schaden und wird in die Luft geschleudert. Erzeugt 12 Astrale Macht.

Den Kosmos berühren

1 Rang · verlangt Himmlische Ausrichtung oder Seele des Waldes

Beim Einsatz von 'Zorn' besteht eine Chance von 12%, dass Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' oder 'Sternenregen' kostenlos ist. Beim Einsatz von 'Sternenfeuer' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' oder 'Sternenregen' kostenlos ist.

Meteoriten

1 Rang · verlangt Ätherischer Zunder oder Seele des Waldes

Jedes Mal, wenn 'Sternenregen' eine Sternenwelle erzeugt, stürzt außerdem ein Meteorit auf bis zu 2 Ziele in Reichweite herab und verursacht jeweils [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden.

Kosmische Schnelligkeit

2 Ränge · verlangt Sonnensucherpilz, Stellare Verstärkung oder Anmut der Natur

  1. Rang 1 Euer 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' verursachen 13% häufiger Schaden. Frequenz von 'Sternschnuppen' erhöht.
  2. Rang 2 Euer 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' verursachen 25% häufiger Schaden. Frequenz von 'Sternschnuppen' erhöht.

Himmlisches Feuer

1 Rang · verlangt Wirbelnde Sterne

Schaden von 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sternschnuppen' um 10% erhöht.

Formt die Sterne

1 Rang · verlangt Wirbelnde Sterne

Abklingzeiten von 'Mondfinsternis' und 'Sonnenfinsternis' um 3 Sek. verringert.

Sternenhagel

1 Rang · verlangt Den Kosmos berühren

Das Wirken von einem kostenlosen 'Sternensog' oder 'Sternenregen' gewährt für 3 Sek. 'Sonnenwende'.

Sternenlord

2 Ränge · verlangt Seele des Waldes, Den Kosmos berühren oder Meteoriten

  1. Rang 1 Der Einsatz von 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöht Euer Tempo für 20 Sek., oder bis Ihr in eine neue Finsternis eintretet, um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
  2. Rang 2 Der Einsatz von 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöht Euer Tempo für 20 Sek., oder bis Ihr in eine neue Finsternis eintretet, um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.

Gleichgewicht, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Astrale Vereinigung

1 Rang · verlangt Sonnensucherpilz oder Kosmische Schnelligkeit

Erhöht die maximale Astrale Macht um 20. Beim Übergang in die 'Finsternis' kostet Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' und 'Sternenregen' 15 weniger Astrale Macht.

Gleichgewicht aller Dinge

2 Ränge · verlangt Formt die Sterne oder Kosmische Schnelligkeit

  1. Rang 1 Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 10% erhöht. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. um 1% ab.
  2. Rang 2 Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 20% erhöht. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. um 2% ab.

Totale Finsternis

2 Ränge · verlangt Sternenlord oder Formt die Sterne

  1. Rang 1 Beim Eintreten in eine Finsternis besteht eine Chance von 15%, Euch sowohl die Vorteile einer Mondfinsternis als auch einer Sonnenfinsternis zu gewähren.
  2. Rang 2 Beim Eintreten in eine Finsternis besteht eine Chance von 15%, Euch sowohl die Vorteile einer Mondfinsternis als auch einer Sonnenfinsternis zu gewähren.

Sternweber oder Sterne ins Wanken bringen

Wahltalent · verlangt Sternenlord

Sternweber: 'Sternensog' hat eine Chance von 20%, 'Sternenregen' kostenlos werden zu lassen. 'Sternenregen' hat eine Chance von 40%, 'Sternensog' kostenlos werden zu lassen.

Sterne ins Wanken bringen: 'Sternensog' und 'Sternenregen' verursachen 8% mehr Schaden und ihre Kosten sind um 10% verringert.

Goldrinns Macht

1 Rang · verlangt Sternenlord oder Meteoriten

Beim Einsatz von 'Sternensog' besteht eine Chance, dass der Geist von Goldrinn beschworen wird, der dem Ziel sofort [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zufügt.

Gespaltenes Firmament oder Orbitbrecher

Wahltalent · verlangt Gleichgewicht aller Dinge oder Astrale Vereinigung

Gespaltenes Firmament: Jede 2. Finsternis erschafft einen 'Zorn der Elune' mit 25% Effektivität, der Eurem aktuellen Ziel 8 Sek. lang folgt.

Orbitbrecher: Jede 30. 'Sternschnuppe' ruft einen 'Vollmond' mit 50% der Effektivität auf ihr Ziel herab.

Inkarnation: Erwählter der Elune oder Konvokation der Geister

Wahltalent · verlangt Totale Finsternis oder Gleichgewicht aller Dinge

Inkarnation: Erwählter der Elune: Eine verbesserte Mondkingestalt, die die Vorteile beider Finsterniseffekte, sämtliche erlernten Boni für 'Himmlische Ausrichtung' und 10% kritische Trefferchance gewährt. Hält 20 Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Mondkingestalt und zurück verwandeln.

Konvokation der Geister: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Ihr setzt 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.

Zorn der Elune oder Neumond

Wahltalent · verlangt Totale Finsternis, Goldrinns Macht oder Sternweber

Zorn der Elune: Ruft einen Strahl reiner himmlischer Energie herab, der dem Gegner folgt und ihm innerhalb des Effektbereichs im Verlauf von 8 Sek. bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zufügt. Sekundärziele erleiden weniger Schaden. Erzeugt während der Dauer 40 Astrale Macht.

Neumond: Fügt dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zu und lässt 'Neumond' zu 'Halbmond' anwachsen. Gewährt 10 Astrale Macht.

Umbralumarmung

1 Rang · verlangt Gespaltenes Firmament

'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' während einer 'Finsternis' ein Astralzauber wird und 75% mehr Schaden verursacht.

Harmonie der Himmel

1 Rang · verlangt Inkarnation: Erwählter der Elune oder Gespaltenes Firmament

'Sternensog' oder 'Sternenregen' erhöhen den Arkan- oder Naturschadenbonus Eurer aktuellen 'Finsternis' um zusätzlich 2%, bis zu 6%.

Bewohner des Traums

1 Rang · verlangt Inkarnation: Erwählter der Elune oder Zorn der Elune

'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' haben eine Chance, einen Feendrachen zu beschwören, der Euch 30 Sek. lang im Kampf unterstützt.

Strahlendes Mondlicht

1 Rang · verlangt Zorn der Elune

'Neumond', 'Halbmond' und 'Vollmond' verursachen 25% mehr Schaden. 'Vollmond' wird nach dem Einsatz noch einmal zu 'Vollmond', bevor der Zyklus auf 'Neumond' zurückgesetzt wird. 'Zorn der Elune' verursacht 50% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.

Elunes Führung

1 Rang · verlangt Inkarnation: Erwählter der Elune

Inkarnation: Erwählter der Elune Verringert die für 'Sternensog' benötigte Astrale Macht um 10 und die für 'Sternenregen' benötigte Astrale Macht um 12. Konvokation der Geister Verringert die Abklingzeit um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.

Gleichgewicht, Spitzentalente ab Stufe 81

Aufsteigende Finsternis

4 Ränge

  1. Rang 1 Das Auslösen einer Finsternis macht Euren nächsten Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' zu einem Spontanzauber. Die ersten 3 Einsätze von 'Sternensog' oder 'Sternenregen', die Ihr während jeder 'Finsternis' wirkt, verursachen 20% mehr Schaden.
  2. Rang 2 Die kritischen Treffer, die Ihr während einer Finsternis erzielt, lassen Eure Gegner im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10% des verursachten Schadens erleiden.
  3. Rang 3 Die kritischen Treffer, die Ihr während einer Finsternis erzielt, lassen Eure Gegner im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10% des verursachten Schadens erleiden.
  4. Rang 4 Die Aktivierung einer Finsternis beschießt Gegner innerhalb von 40 Metern zusätzlich mit 'Sonnenblitz' oder 'Mondblitz', die immer kritisch treffen. Sonnenblitz Das Auftreten einer Sonnenfinsternis schleudert einen 'Sonnenblitz' auf 1 Gegner, der [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden verursacht. Mondblitz Das Auftreten einer Mondfinsternis schleudert 3 'Mondblitze' auf Gegner, die ihnen und Zielen in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Wildheit Schaden

39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Wildheit, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Tigerfuror

1 Rang

Stellt sofort 50 Energie wieder her und erhöht den Schaden aller Eurer Angriffe während ihrer gesamten Dauer um 15%. Hält 10 Sek. lang an.

Omen der Klarsicht

1 Rang · verlangt Tigerfuror

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Freizauberzustand hervorzurufen, der Euren nächsten Einsatz von 'Schreddern' oder 'Prankenhieb' keine Energie verbrauchen lässt.

Sprungbereit

1 Rang · verlangt Tigerfuror

Wenn Ihr einen Combopunkt mehr erzeugt, als Ihr aufbewahren könnt, verursacht Euer nächster 'Wilder Biss' oder 'Urzorn' 10% mehr Direktschaden.

Urzorn

1 Rang · verlangt Tigerfuror

Finishing-Move, der sofort Schaden verursacht und alle Gegner innerhalb von 10 Metern mit 'Zerfetzen' belegt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 4 Sek. 2 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 6 Sek. 3 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 8 Sek. 4 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 10 Sek. 5 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 12 Sek.

Unbändige Wildheit

1 Rang · verlangt Omen der Klarsicht

Euer 'Wilder Biss' fügt zusätzlich allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schaden pro ausgegebenem Combopunkt zu. Wenn Ihr zusätzliche Energie mit 'Wilder Biss' verbraucht, erhöht das den verursachten Schaden um bis zu 100%. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.

Raubtier

1 Rang · verlangt Urzorn oder Omen der Klarsicht

'Tigerfuror' hält 5 Sek. länger an. Der Direktschaden Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, ist um 40% Eures Tempos erhöht.

Doppelklauenkrallenhieb

1 Rang · verlangt Urzorn

'Krallenhieb' belegt außerdem 1 zusätzliches Ziel in der Nähe mit 'Krallenhieb'.

Säbelzahn

1 Rang · verlangt Unbändige Wildheit, Raubtier oder Omen der Klarsicht

'Wilder Biss' verursacht 15% mehr Schaden. Das Primärziel von 'Wilder Biss' erleidet 4 Sek. lang pro verbrauchtem Combopunkt 6% mehr Schaden durch Eure Blutungs- und sonstigen regelmäßigen Fähigkeiten in Katzengestalt.

Unerschöpfliche Energie

2 Ränge · verlangt Raubtier

  1. Rang 1 Erhöht die maximale Energie um 20 und die Energieregeneration um 8%.
  2. Rang 2 Erhöht die maximale Energie um 20 und die Energieregeneration um 15%.

Sprunghiebe

1 Rang · verlangt Doppelklauenkrallenhieb, Urzorn oder Raubtier

Wenn 'Krallenhieb' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, wird das Ziel für 4 Sek. betäubt und die Fähigkeit verursacht über ihre gesamte Dauer 60% mehr Schaden. Wenn 'Schreddern' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, verursacht die Fähigkeit 60% mehr Schaden, hat eine verdoppelte kritische Trefferchance und erzeugt 1 zusätzlichen Combopunkt.

Wildheit, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Verlangen nach Blut

1 Rang · verlangt Säbelzahn

'Wilder Biss' verursacht 16% mehr Schaden und während 'Tigerfuror' zusätzlich 8% mehr Schaden.

Überlebensinstinkte

1 Rang · verlangt Säbelzahn oder Sprunghiebe

Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 50%.

Schreckliche Blutung

1 Rang · verlangt Sprunghiebe

Erhöht den Schaden durch 'Zerfetzen' um 20%.

Plötzlicher Überfall

1 Rang · verlangt Verlangen nach Blut

Finishing-Moves haben eine Chance von 6% pro verbrauchtem Combopunkt, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Krallenhieb', 'Schreddern' oder 'Prankenhieb' um 50% zu erhöhen und zu einem kritischen Treffer zu machen.

Moment der Klarsicht

1 Rang · verlangt Verlangen nach Blut

Euer 'Omen der Klarsicht' wird jetzt 30% häufiger ausgelöst, kann bis zu [Wert im Spiel prüfen] Aufladungen ansammeln und erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schreddern' oder 'Prankenhieb' um 15%.

Wilder Zorn

1 Rang · verlangt Verlangen nach Blut

'Tigerfuror' erhöht 8 Sek. lang Euer Tempo 10% und Eure Energieabklingzeitrate um 25%.

Berserker

1 Rang · verlangt Überlebensinstinkte

Werdet für 15 Sek. zum Berserker. Während 'Berserker' aktiv ist: Erzeugt alle 1,5 Sek. 1 Combopunkt. Fähigkeiten, die Combopunkte generieren, erzeugen 1 zusätzlichen Combopunkt. Finishing-Moves stellen bis zu 3 Combopunkte wieder her, die über das Limit hinaus erzeugt wurden. Aller Angriffs- und Fähigkeitsschaden wird um 15% erhöht.

Erbarmungslose Klauen

1 Rang · verlangt Schreckliche Blutung

Wenn das Ziel blutet, ist der Schaden von 'Schreddern' um 25% erhöht und der Schaden von 'Prankenhieb' um 25%.

List des Panthers

1 Rang · verlangt Schreckliche Blutung

Wenn 'Schreddern' oder 'Mondfeuer' Combopunkte erzeugen, haben diese eine Chance von 25%, volle Combopunkte zu erzeugen.

Infizierte Wunden

1 Rang · verlangt Schreckliche Blutung

Erhöht den Schaden von 'Krallenhieb' um 30% und 'Krallenhieb' fügt dem Ziel eine infizierte Wunde zu, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 20% verringert.

Furioser Furor oder Zähigkeit des Tigers

Wahltalent · verlangt Moment der Klarsicht oder Plötzlicher Überfall

Furioser Furor: 'Tigerfuror' hält 5 Sek. länger an.

Zähigkeit des Tigers: Der Zauber 'Tigerfuror' lässt 3-mal Euren nächsten Finishing-Move 1 Combopunkt wiederherstellen. 'Tigerfuror' erhöht außerdem den regelmäßigen Schaden Eurer Blutungseffekte zusätzlich um 10% für ihre gesamte Dauer.

Wildes Schlitzen

1 Rang · verlangt Wilder Zorn, Berserker oder Moment der Klarsicht

Der Schaden von 'Prankenhieb' ist um 40% erhöht.

Berserker: Herz des Löwen

1 Rang · verlangt Berserker

Verringert die Abklingzeit von 'Berserker' um 60 Sek.

Blutbespritzt

1 Rang · verlangt Berserker, Erbarmungslose Klauen oder List des Panthers

Der Schaden von 'Wilder Biss' ist für jeden Gegner, der von Eurem 'Zerfetzen' betroffen ist, gegen das Primärziel um 8% erhöht. Bis zu 6.

Seele des Waldes

1 Rang · verlangt Infizierte Wunden oder List des Panthers

Eure Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt 2 Energie und verursachen 5% mehr Schaden.

Wildheit, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Fleischfresserinstinkt

2 Ränge · verlangt Wildes Schlitzen, Moment der Klarsicht oder Furioser Furor

  1. Rang 1 Erhöht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um 6%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um 6%.

Hastiger Schwung

2 Ränge · verlangt Berserker: Herz des Löwen

  1. Rang 1 Finishing-Moves haben pro investiertem Combopunkt eine Chance von 3%, Euch 6 Sek. lang 10% Tempo zu gewähren.
  2. Rang 2 Finishing-Moves haben pro investiertem Combopunkt eine Chance von 3%, Euch 6 Sek. lang 10% Tempo zu gewähren.

Säbelkiefer

2 Ränge · verlangt Blutbespritzt, Seele des Waldes oder List des Panthers

  1. Rang 1 Wenn Ihr für 'Wilder Biss' zusätzliche Energie einsetzt, wird der zusätzliche Schaden um 60% erhöht.
  2. Rang 2 Wenn Ihr für 'Wilder Biss' zusätzliche Energie einsetzt, wird der zusätzliche Schaden um 60% erhöht.

Gelüst des Eliteraubtiers

1 Rang · verlangt Furioser Furor oder Fleischfresserinstinkt

Der Schaden von 'Zerfetzen' hat eine Chance von 4,0%, dass Euer nächster Einsatz von 'Wilder Biss' kostenlos wird und den maximalen Schaden verursacht.

Wilde Raserei

1 Rang · verlangt Fleischfresserinstinkt oder Hastiger Schwung

Entfesselt eine wilde Raserei, wodurch Ihr Euer Ziel 5-mal mit Krallen attackiert und ihm so [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zufügt. Gewährt 5 Combopunkte.

Inkarnation: Avatar von Ashamane oder Konvokation der Geister

Wahltalent · verlangt Hastiger Schwung

Inkarnation: Avatar von Ashamane: Eine verbesserte Katzengestalt, die Euch all Eure bekannten Effekte von 'Berserker' gewährt und 20 Sek. lang anhält. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Katzengestalt und zurück verwandeln. Während 'Inkarnation' aktiv ist: Energiekosten aller Katzengestaltfähigkeiten sind um 25% verringert, und 'Schleichen' kann während des Kampfes einmal eingesetzt werden.

Konvokation der Geister: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Ihr setzt 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.

Aufschlitzende Klauen

1 Rang · verlangt Säbelkiefer oder Hastiger Schwung

Erhöht den Schaden Eurer Blutungseffekte um 10%.

Aderfetzer oder Zerreißen und zerfetzen

Wahltalent · verlangt Seele des Waldes oder Säbelkiefer

Aderfetzer: 'Zerfetzen' und 'Krallenhieb' halten 25% länger an.

Zerreißen und zerfetzen: Beim Anwenden von 'Zerfetzen' auf ein Ziel wird dieses auch mit einem 'Riss' belegt, der 20% des Schadens von 'Zerfetzen' im Verlauf von 8 Sek. verursacht.

Mondinspiration oder Zubeißen

Wahltalent · verlangt Gelüst des Eliteraubtiers, Fleischfresserinstinkt oder Wilde Raserei

Mondinspiration: 'Mondfeuer' kann in Katzengestalt eingesetzt werden, kostet 30 Energie und erzeugt 1 Combopunkt.

Zubeißen: Beißt Euer Ziel und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Kritische Treffer von 'Zubeißen' verursachen 3-mal mehr normalen Schaden. 'Zubeißen' kann nur eingesetzt werden, wenn Ihr weniger als 30% Energie habt oder bis zu 2 Sek. danach.

Fokussierte Raserei oder Tobende Raserei

Wahltalent · verlangt Wilde Raserei

Fokussierte Raserei: Verringert die Abklingzeit von 'Wilde Raserei' um 15 Sek. und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15%.

Tobende Raserei: Brecht in tobende Raserei aus, flackert 5-mal zu Zielen vor Euch und fügt allen Gegnern um sie herum mit Euren Klauen [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu sowie zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden im Verlauf von 6 Sek. Erzeugt 5 Combopunkte.

Ashamanes Führung

1 Rang · verlangt Inkarnation: Avatar von Ashamane

Inkarnation: Avatar von Ashamane Abklingzeit von 'Inkarnation: Avatar von Ashamane' um 30 Sek. verringert. Konvokation der Geister Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% verringert. Dauer und Anzahl der gewirkten Zauber um 25% verringert. Chance, dass 'Konvokation der Geister' einen außergewöhnlichen Zauber wirkt, erhöht.

Kampfeswut

1 Rang · verlangt Aufschlitzende Klauen

Wenn ein von 'Zerfetzen' betroffener Gegner stirbt, erhaltet Ihr 10 Energie und Euer Schaden wird 8 Sek. lang um 5% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Kreislauf aus Leben und Tod

1 Rang · verlangt Aderfetzer, Säbelkiefer oder Aufschlitzende Klauen

Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 20% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.

Wildheit, Spitzentalente ab Stufe 81

Ungesehenes Raubtier

4 Ränge

  1. Rang 1 Beim Einsatz von 'Wilder Biss' besteht eine Chance von 15% pro verbrauchtem Combopunkt, dass Ihr zu einem Gegner innerhalb von 30 Metern flackert und 'Ungesehener Angriff' ausführt. Der Schaden von 'Ungesehener Angriff' ist verringert, wenn weniger als 5 Combopunkte und 50 Energie für 'Wilder Biss' verbraucht werden. Ungesehenes Schlitzen Schlitzt das Ziel auf und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneuert wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen Blutungsschaden hinzugefügt. Ungesehener Prankenhieb Schlägt nach Zielen in der Nähe und fügt ihnen [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.
  2. Rang 2 Einsätze von 'Ungesehener Angriff' erhöhen Euren verursachten Schaden 1 Sek. lang um 8% pro verbrauchtem Combopunkt. Erneute Anwendungen verlängern den Effekt.
  3. Rang 3 Einsätze von 'Ungesehener Angriff' erhöhen Euren verursachten Schaden 1 Sek. lang um 15% pro verbrauchtem Combopunkt. Erneute Anwendungen verlängern den Effekt.
  4. Rang 4 Der Einsatz von 'Tigerfuror' lässt Euch im Anschluss an Eure nächsten 2 Combopunkt generierenden Angriffe 'Ungesehener Angriff' für maximalen Schaden ausführen. Schaden von 'Zerfetzen' und 'Ungesehener Angriff' um 30% erhöht.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Wächter Tank

40 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Wächter, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Zermalmen

1 Rang

Zermalmt das Ziel und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden.

Aufspießen

1 Rang · verlangt Zermalmen

'Hauen', 'Prankenhieb', 'Mondfeuer' und 'Zermalmen' haben eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Zerfleischen' abzuschließen und die Fähigkeit zusätzlich 4 Wut erzeugen zu lassen.

Überlebensinstinkte

1 Rang · verlangt Zermalmen

Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 50%.

Spitze des Rudels

1 Rang · verlangt Aufspießen

Erhöht den Radius von 'Anstachelndes Gebrüll' um 30%. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 5% erhöht.

Hartnäckigkeit

1 Rang · verlangt Aufspießen

Wenn Ihr Euch aus der Bärengestalt zurückverwandelt, fallen die Boni auf Gesundheit und Rüstung nur nach und nach im Verlauf von 8 Sek. von Euch ab.

Traum des Cenarius oder Traumführer

Wahltalent · verlangt Überlebensinstinkte

Traum des Cenarius: Wenn Ihr nicht-regelmäßigen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Nachwachsen' für 30 Sek. ein kostenloser, in allen Gestalten einsetzbarer Spontanzauber wird und um zusätzlich 130% Gesundheit heilt.

Traumführer: Wenn Ihr nicht regelmäßigen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Ihr eine Aufladung von 'Traumführer' erhaltet. Wenn Eure oder die Gesundheit eines Verbündeten in der Nähe unter 40% sinkt, verbraucht Ihr automatisch eine Aufladung von 'Traumführer' und wirkt 'Nachwachsen' auf dieses Ziel. Dieses 'Nachwachsen' heilt zusätzlich um 100% Gesundheit.

Infizierte Wunden

1 Rang · verlangt Überlebensinstinkte

'Zermalmen' und 'Zerfleischen hinterlassen eine infizierte Wunde beim Ziel, die seine Bewegungsgeschwindigkeit für 12 Sek. um 50 verringert.

Angeborene Entschlossenheit

1 Rang · verlangt Hartnäckigkeit oder Spitze des Rudels

Die Heilung durch 'Rasende Regeneration' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 80% erhöht. 'Rasende Regeneration' hat 1 zusätzliche Aufladung.

Berserker

1 Rang · verlangt Hartnäckigkeit oder Traum des Cenarius

Verfallt 15 Sek. lang in Raserei. Verringert die Abklingzeiten von 'Zerfleischen', 'Hauen' und 'Knurren' um 50% und die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' um 100%.

Verwundbares Fleisch

1 Rang · verlangt Traum des Cenarius oder Infizierte Wunden

Schaden von 'Zermalmen' und 'Plätten' um 30% erhöht.

Wächter, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Überleben des Stärkeren

2 Ränge · verlangt Angeborene Entschlossenheit

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' und 'Überlebensinstinkte' um 12%.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' und 'Überlebensinstinkte' um 24%.

Neue Kräftigung

2 Ränge · verlangt Berserker oder Angeborene Entschlossenheit

  1. Rang 1 Eure 'Rasende Regeneration' heilt für 1,0 zusätzliche Sek. und wirkt 'Verjüngung' und 'Nachwachsen' mit 100% Effektivität auf Euch.
  2. Rang 2 Eure 'Rasende Regeneration' heilt für 2,0 zusätzliche Sek. und wirkt 'Verjüngung' und 'Nachwachsen' mit 200% Effektivität auf Euch.

Nach dem Lauffeuer

1 Rang · verlangt Berserker

Pro 300 verbrauchter Wut wird eine Explosion heilender Energien freigesetzt, die bis zu 5 Verbündete innerhalb von 20 Metern um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit heilt.

Erinnerung an Ysera

2 Ränge · verlangt Verwundbares Fleisch oder Berserker

  1. Rang 1 Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr Wut verbraucht, pro 80 verbrauchter Wut um 0,8% Eurer maximalen Gesundheit.
  2. Rang 2 Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr Wut verbraucht, pro 80 verbrauchter Wut um 1,6% Eurer maximalen Gesundheit.

Funkelndes Mondlicht

2 Ränge · verlangt Verwundbares Fleisch

  1. Rang 1 'Mondfeuer' verringert den Euch zugefügten Schaden um 6%.
  2. Rang 2 'Mondfeuer' verringert den Euch zugefügten Schaden um 12%.

Schutz des Waldes oder Dornenranken

Wahltalent · verlangt Überleben des Stärkeren

Schutz des Waldes: 'Baumrinde' erhöht Eure maximale Gesundheit um 20%, aber ihre Dauer ist um 40% verringert.

Dornenranken: Scharfe Dornenranken beschützen Euch, indem sie bis zu [abhängig von der Angriffskraft] Schaden jedes Angriffs absorbieren und reflektieren. Während 'Baumrinde' aktiv ist, fügen die Dornenranken zusätzlich allen Gegnern in der Nähe alle 1 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zu.

Seele des Waldes

1 Rang · verlangt Überleben des Stärkeren oder Neue Kräftigung

'Zerfleischen' erzeugt 5 mehr Wut und verursacht 25% mehr Schaden.

Natürliche Resilienz

1 Rang · verlangt Nach dem Lauffeuer oder Neue Kräftigung

Wenn 'Rasende Regeneration' Euch über Eure maximale Gesundheit hinaus heilen würde, wird 80% der überschüssigen Heilung in einen Absorptionsschild umgewandelt.

Verstärktes Fell oder Gesträubtes Fell

Wahltalent · verlangt Nach dem Lauffeuer

Verstärktes Fell: 'Eisenfell' erhöht die Rüstung zusätzlich um 15% und 'Baumrinde' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.

Gesträubtes Fell: Stellt für 8 Sek. Euer Fell auf und erzeugt Wut basierend auf dem erlittenen Schaden.

Gabe eines uralten Wächters oder Wächter von Elune

Wahltalent · verlangt Nach dem Lauffeuer oder Erinnerung an Ysera

Gabe eines uralten Wächters: Der Einsatz von 'Eisenfell' erhöht Eure Meisterschaft um 5%.

Wächter von Elune: 'Zerfleischen' erhöht die Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Eisenfell' um 3 Sek. oder die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Rasende Regeneration' um 20%.

Ursocs Ausdauer oder Blutiges Fell

Wahltalent · verlangt Erinnerung an Ysera oder Funkelndes Mondlicht

Ursocs Ausdauer: Erhöht die Dauer von 'Baumrinde' und 'Eisenfell' um 2,0 Sek.

Blutiges Fell: Beim Einsatz von 'Eisenfell' besteht eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von 'Zermalmen' oder 'Verheeren' kostenlos ist. Beim Einsatz von 'Zermalmen' und 'Verheeren' besteht eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Eisenfell' kostenlos ist.

Ursols Schutz

1 Rang · verlangt Funkelndes Mondlicht

Gewährt eine Verringerung des Magieschadens in Höhe von 10% der Schadensverringerung Eurer Rüstung.

Beißen und Reißen oder Ungezähmte Wildheit

Wahltalent · verlangt Natürliche Resilienz, Seele des Waldes oder Schutz des Waldes

Beißen und Reißen: Jeder Stapel 'Hauen' verringert Euren durch das Ziel erlittenen Schaden um 3% und erhöht Euren verursachten Schaden gegen dieses Ziel um 2%.

Ungezähmte Wildheit: Erhöht Schaden und Reichweite von 'Hauen' um 25%.

Plätten

1 Rang · verlangt Natürliche Resilienz, Verstärktes Fell oder Gabe eines uralten Wächters

Schlägt mit Ursocs Macht zu und fügt Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und allen anderen Gegnern vor ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Verringerter Schaden über 5 Ziele hinaus.

Mondstrahl

1 Rang · verlangt Ursols Schutz, Ursocs Ausdauer oder Gabe eines uralten Wächters

Beschwört einen Mondlichtstrahl an der Position Eures Ziels, der pro Sekunde Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Arkanschaden und bis zu 5 weiteren Gegnern innerhalb von [Wert im Spiel prüfen] Metern [abhängig von der Angriffskraft] Arkanschaden zufügt. Der Einsatz von 'Mondstrahl' erhöht außerdem Eure Meisterschaft um [abhängig von der Meisterschaft]% und heilt Euch im Verlauf von 8 Sek. um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit.

Wächter, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Ursocs Zorn

1 Rang · verlangt Beißen und Reißen oder Schutz des Waldes

'Hauen' und 'Zermalmen' gewähren Euch für 15 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 35% ihres verursachten Schadens.

Blitzende Klauen

2 Ränge · verlangt Beißen und Reißen

  1. Rang 1 'Hauen' hat eine Chance von 10%, dass 'Hauen' erneut ausgelöst wird. 'Hauen' lässt sich 1 zusätzliches Mal stapeln.
  2. Rang 2 'Hauen' hat eine Chance von 20%, dass 'Hauen' erneut ausgelöst wird. 'Hauen' lässt sich 2 zusätzliche Male stapeln.

Blutraserei

1 Rang · verlangt Plätten oder Beißen und Reißen

Jedes Mal, wenn 'Hauen' Schaden verursacht, erzeugt die Fähigkeit 3 Wut, für bis zu 5 Ziele.

Mondlose Nacht

1 Rang · verlangt Plätten oder Mondstrahl

Eure direkten Nahkampfschadensfähigkeiten gegen Gegner, die mit 'Mondfeuer' belegt sind, lassen diese brennen und 20% mehr Arkanschaden erleiden.

Furor der Natur

2 Ränge · verlangt Mondstrahl

  1. Rang 1 In Bärengestalt verursacht Ihr 15% mehr Arkanschaden.
  2. Rang 2 In Bärengestalt verursacht Ihr 30% mehr Arkanschaden.

Zwillingsmondfeuer oder Blutmond

Wahltalent · verlangt Ursols Schutz oder Mondstrahl

Zwillingsmondfeuer: 'Mondfeuer' verursacht 8% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15 Metern um das Ziel.

Blutmond: Kanalisiert die Macht des zornigen Mondes und fügt Eurem Ziel im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zu. Der Einsatz von 'Zerfleischen' verlängert die Dauer um 1,0 Sek. und erzeugt 8 Wut.

Genutzter Zorn

1 Rang · verlangt Blutraserei, Blitzende Klauen oder Ursocs Zorn

Euer 'Zerfleischen' hat zusätzlich 1 Aufladung. Wenn 'Zermalmen' bei 80 oder mehr Wut eingesetzt wird, besteht eine um 100% erhöhte Chance, 'Aufspießen' auszulösen.

Inkarnation: Wächter von Ursoc oder Konvokation der Geister

Wahltalent · verlangt Plätten, Blutraserei oder Mondlose Nacht

Inkarnation: Wächter von Ursoc: Eine verbesserte Bärengestalt, die die Vorteile von 'Berserker' gewährt, 'Zerfleischen' bis zu 502 Ziele treffen lässt und die maximale Gesundheit um 503% erhöht. Hält 30 Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Bärengestalt und zurück verwandeln.

Konvokation der Geister: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Ihr setzt 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.

Elunes Günstling

1 Rang · verlangt Furor der Natur, Zwillingsmondfeuer oder Mondlose Nacht

In Bärengestalt werdet Ihr um 18% Eures verursachten Arkanschadens geheilt.

Todesstoß

1 Rang · verlangt Ursocs Zorn oder Genutzter Zorn

Der Einsatz von 'Zermalmen' und 'Plätten' kann bis zu 20 mehr Wut verbrauchen und bis zu 70% mehr Schaden verursachen.

Ursocs Führung

1 Rang · verlangt Inkarnation: Wächter von Ursoc

Inkarnation: Wächter von Ursoc: Pro 25 verbrauchter Wut wird die Abklingzeit von 'Inkarnation: Wächter von Ursoc' um 1 Sek. verringert. Konvokation der Geister: Verringert die Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.

Wandelnder Alptraum

1 Rang · verlangt Elunes Günstling oder Inkarnation: Wächter von Ursoc

Erweckt die Erinnerungen an vergangene Schlachten, die in der Nähe ein Schreckgespenst manifestieren. Schreckgespenster nähern sich langsam Eurem Ziel, fügen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zu und spiegeln Eure Einsätze von 'Hauen'.

Galaktischer Wächter

1 Rang · verlangt Elunes Günstling oder Zwillingsmondfeuer

Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr automatisch kostenlos 'Mondfeuer' auf das Ziel wirkt. Mondfeuer: Euer nächster Einsatz von 'Mondfeuer' erzeugt 8 Wut und verursacht 300% mehr direkten Schaden. Blutmond: Ihr erhaltet 1 Aufladung von 'Lunarzorn'. Solange ein Blutmond aktiv ist, wird pro 20 verbrauchter Wut ein Stapel verbraucht, was dem Ziel zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt und Euch um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.

Zerreißendes Brüllen

1 Rang · verlangt Inkarnation: Wächter von Ursoc oder Genutzter Zorn

Lasst mit Eurem Brüllen die Erde erzittern. Verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden, schließt die Abklingzeit von 'Hauen' ab und macht es 12 Sek. lang 5-mal öfter stapelbar. Wenn 'Zerreißendes Brüllen' endet, verursachen jegliche überschüssigen Stapel von 'Hauen' sofort ihren verbleibenden Schaden.

Wächter, Spitzentalente ab Stufe 81

Wilder Wächter

4 Ränge

  1. Rang 1 Das Verbrauchen von Wut erweckt mit einer Chance von 10% für 8 Sek. einen Wächtergeist, der einem Gegner in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügt, wenn Ihr 'Hauen' oder 'Zerfleischen' einsetzt.
  2. Rang 2 'Zerfleischen', 'Zermalmen und 'Verheeren' verursachen zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 20% Naturschaden. Eure Meisterschaft ist um 3% erhöht.
  3. Rang 3 'Zerfleischen', 'Zermalmen und 'Verheeren' verursachen zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 40% Naturschaden. Eure Meisterschaft ist um 3% erhöht.
  4. Rang 4 Wenn ein Geist erweckt wird, werden die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Hauen' und 'Zerfleischen' abgeschlossen und sie verursachen 30% mehr Schaden, solange der Geist aktiv ist. Jedes Mal, wenn ein Geist angreift, erzeugt Ihr zusätzlich 8 Wut. Gewährt nach dem Einsatz von 'Berserker' 1 Aufladung von 'Wilder Wächter': Wilder Wächter: Euer nächster Einsatz von 'Zermalmen' oder 'Verheeren' erweckt garantiert einen Geist.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Wiederherstellung Heilung

46 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 1 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Wiederherstellung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Blühendes Leben

1 Rang

Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Wenn 'Blühendes Leben' abläuft, gebannt oder erneuert wird, wird das Ziel sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.

Rasche Heilung

1 Rang · verlangt Blühendes Leben

Verbraucht einen Effekt von 'Nachwachsen', 'Wildwuchs' oder 'Verjüngung' und heilt einen Verbündeten sofort um [abhängig von der Zaubermacht]. Die Heilung wird um 40% des regelmäßigen Heileffekts verbraucht.

Schnelligkeit der Natur

1 Rang · verlangt Blühendes Leben

Der nächste Einsatz von 'Nachwachsen', 'Wiedergeburt' oder 'Wucherwurzeln' ist ein kostenloser Spontanzauber, der in allen Gestalten einsetzbar ist und Euch zusätzlich um 60% Gesundheit heilt.

Omen der Klarsicht

1 Rang · verlangt Blühendes Leben

Eure regelmäßige Heilung durch 'Blühendes Leben' hat eine Chance von 4%, Euch in einen Freizauberzustand zu versetzen. Dadurch könnt Ihr 'Nachwachsen' einmal ohne Manakosten einsetzen.

Üppige Infusion oder Üppigkeit

Wahltalent · verlangt Rasche Heilung

Üppige Infusion: 'Rasche Heilung' verbraucht keinen regelmäßigen Heilungseffekt mehr.

Üppigkeit: 'Rasche Heilung' hat 2 Aufladungen.

Wildes Wachstum oder Verstreichende Jahreszeiten

Wahltalent · verlangt Schnelligkeit der Natur

Wildes Wachstum: 'Schnelligkeit der Natur' sorgt nun dafür, dass der nächste Einsatz von 'Nachwachsen' bei einem Verbündeten 'Blühendes Leben', 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' angewendet wird.

Verstreichende Jahreszeiten: Verringert die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 15 Sek.

Verbessertes Nachwachsen

1 Rang · verlangt Omen der Klarsicht

Bei der ersten Heilung von 'Nachwachsen' besteht eine um 40% erhöhte Chance, einen kritischen Effekt zu erzielen, wenn das Ziel bereits mit 'Nachwachsen' belegt ist.

Seele des Waldes

1 Rang · verlangt Wildes Wachstum oder Üppige Infusion

Der Einsatz von 'Rasche Heilung' erhöht die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Nachwachsen' oder 'Verjüngung' um 60%.

Gelassener Geist

1 Rang · verlangt Wildes Wachstum oder Verbessertes Nachwachsen

Erhöht die Chance von 'Omen der Klarsicht', 'Freizaubern' auszulösen, auf 5%. 'Freizaubern' kann nun 1 weiteres Mal gestapelt werden.

Wiederherstellung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Erblühen

1 Rang · verlangt Seele des Waldes oder Üppige Infusion

Lässt eine heilende Blüte im Zielbereich wachsen, die 3 verletzte Verbündete innerhalb von 10 Metern 30 Sek. lang alle 2 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. Maximal 1 Blüte gleichzeitig.

Gelassenheit

1 Rang · verlangt Seele des Waldes oder Gelassener Geist

Heilt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 6 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Heilung nach dem 5. Ziel verringert. Während der Kanalisierung erscheinen Wurzeln um Euch herum, die Schaden in Höhe von bis zu 60% Eurer Gesundheit absorbieren und Rückstoß verhindern.

Eisenborke

1 Rang · verlangt Verbessertes Nachwachsen oder Gelassener Geist

Die Haut des Ziels wird so hart wie Eisenholz, was für 12 Sek. den erlittenen Schaden um 20% verringert.

Verschmelzung

1 Rang · verlangt Erblühen

Ihr könnt 'Verjüngung' zweimal auf dasselbe Ziel anwenden.

Lebensschreiter

1 Rang · verlangt Erblühen

Heilung von 'Erblühen' um 25% erhöht, und es erscheint nun automatisch unter den Füßen Eures Ziels.

Hainwächter

1 Rang · verlangt Erblühen

Der Einsatz von 'Rasche Heilung' oder 'Wildwuchs' beschwört einen Treant, der regelmäßig 'Pflege' auf Euer Ziel oder einen Verbündeten in der Nähe wirkt und [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. Hält 8 Sek. lang an.

Gedeihen

1 Rang · verlangt Gelassenheit

Der Einsatz von 'Gelassenheit' erhöht die Dauer aller Eurer regelmäßigen Heileffekte alle 1 Sek. um 2 Sek.

Augenblick der Klarsicht

1 Rang · verlangt Eisenborke

Mit 'Freizaubern' gewirkte Einsätze von 'Nachwachsen' heilen 40% mehr Gesundheit.

Verbesserter Wildwuchs

1 Rang · verlangt Eisenborke

'Wildwuchs' heilt 2 zusätzliche Ziele.

Steinborke oder Verbesserte Eisenborke

Wahltalent · verlangt Eisenborke

Steinborke: 'Eisenborke' erhöht die Wirksamkeit Eurer regelmäßigen Heileffekte um 20%.

Verbesserte Eisenborke: Verringert die Abklingzeit von 'Eisenborke' um 20 Sek.

Erneuernde Woge

1 Rang · verlangt Verschmelzung

Die Abklingzeit von 'Rasche Heilung' ist um 15% verringert und erhöht sich bei Zielen mit niedriger Gesundheit auf bis zu 30%.

Ungezügeltes Wachsen

1 Rang · verlangt Verschmelzung

Die regelmäßige Heilung von 'Nachwachsen' ist um 100% erhöht und wird zusätzlich auf das Ziel Eurer Fähigkeit 'Blühendes Leben' angewendet.

Wilde Synthese

1 Rang · verlangt Hainwächter

Erhöht die Heilwirkung Eurer Hainwächter, Eurer anderen Beschwörungen und von 'Erblühen' um 30%.

Macht des Erzdruiden

1 Rang · verlangt Hainwächter, Gedeihen oder Augenblick der Klarsicht

Der Einsatz von 'Seele des Waldes' führt dazu, dass Euer nächster Einsatz von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sich auf 2 zusätzliche Verbündete innerhalb von 20 Metern um das Ziel auswirkt.

Grüner Daumen

2 Ränge · verlangt Augenblick der Klarsicht

  1. Rang 1 Wenn Eure 'Verjüngung' ein Ziel heilt, dessen Gesundheit unter 30% liegt, wird es sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt.
  2. Rang 2 Wenn Eure 'Verjüngung' ein Ziel heilt, dessen Gesundheit unter 60% liegt, wird es sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt.

Verbesserte Rasche Heilung

1 Rang · verlangt Verbesserter Wildwuchs oder Steinborke

Heilung von 'Rasche Heilung' um 30% erhöht.

Regeneratives Herzholz

1 Rang · verlangt Steinborke

Von Eurer 'Eisenborke' geschützte Verbündete erhalten zusätzlich 75% der Heilung all Eurer Effekte von 'Verjüngung', die derzeit aktiv sind, und die Dauer von 'Eisenborke' ist um 4 Sek. erhöht.

Erneute Genesis

2 Ränge · verlangt Hainwächter, Verschmelzung oder Lebensschreiter

  1. Rang 1 Erhöht die Heilung von 'Verjüngung' um bis zu 30% und die von 'Gelassenheit' um bis zu 30%. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten mehr Heilung.
  2. Rang 2 Erhöht die Heilung von 'Verjüngung' um bis zu 60% und die von 'Gelassenheit' um bis zu 60%. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten mehr Heilung.

Unaufhaltsames Wachstum

2 Ränge · verlangt Verbesserter Wildwuchs oder Augenblick der Klarsicht

  1. Rang 1 Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 30% weniger.
  2. Rang 2 Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 60% weniger.

Wiederherstellung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Yseras Gabe

1 Rang · verlangt Ungezügeltes Wachsen, Erneuernde Woge oder Erneute Genesis

Heilt Euch alle 5 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit. Falls Ihr über volle Gesundheit verfügt, wird stattdessen ein zufälliges verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied geheilt.

Inkarnation: Baum des Lebens oder Konvokation der Geister

Wahltalent · verlangt Erneute Genesis, Macht des Erzdruiden oder Wilde Synthese

Inkarnation: Baum des Lebens: Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens, wodurch Ihr 'Nachwachsen' als Spontanzauber auf 3 verletzte Verbündete in der Nähe wirkt und Eure gewirkte Heilung um 10% und Eure Rüstung um 120% erhöht wird. Schützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten. Die Funktionalität Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Wildwuchs', 'Nachwachsen', 'Wucherwurzeln' und 'Zorn' wird verstärkt. Hält 30 Sek. lang an. Ihr könnt Euch während der Effektdauer beliebig in diese Gestalt und zurück verwandeln.

Konvokation der Geister: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Ihr setzt 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.

Ruf des Druidenältesten

1 Rang · verlangt Macht des Erzdruiden, Unaufhaltsames Wachstum oder Grüner Daumen

Wenn Ihr 'Sternensog', 'Krallenhieb', 'Schreddern' oder 'Rasende Regeneration' einsetzt, erhaltet Ihr einmal alle 1 Min. für [Wert im Spiel prüfen] Sek. 'Ruf des Druidenältesten'. Ruf des Druidenältesten Fähigkeiten, die nicht zu Eurer Spezialisierung passen, sind für 45 Sek. erheblich verstärkt.

Intensität

1 Rang · verlangt Regeneratives Herzholz, Unaufhaltsames Wachstum oder Verbesserte Rasche Heilung

Wenn 'Nachwachsen' eine kritische Heilung hervorruft, hat diese eine Effektivität von 260% anstatt der üblichen 200%.

Lebendigkeit oder Meisterlicher Gestaltwandler

Wahltalent · verlangt Yseras Gabe oder Erneuernde Woge

Lebendigkeit: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 5% kürzerer Zeit.

Meisterlicher Gestaltwandler: Eure Fähigkeiten werden abhängig von Eurer aktuellen Gestalt verstärkt und gewähren einen zusätzlichen Effekt. 'Zorn', 'Sternenfeuer' und 'Sternensog' verursachen 30% mehr Schaden und erzeugen 0 Mana. Bärengestalt 'Eisenfell' gewährt 30% mehr Rüstung und erzeugt 0 Mana. Katzengestalt 'Zerfetzen', 'Wilder Biss' und 'Zerfleddern' verursachen 60% mehr Schaden und erzeugen 0 Mana, wenn Ihr beim Einsatz 5 Combopunkte habt.

Wachtraum

1 Rang · verlangt Yseras Gabe

'Yseras Gabe' heilt jetzt alle 4 Sek. und jeder Eurer aktiven Effekte von 'Verjüngung' erhöht die Heilung um 8%.

Umarmung des Traums

1 Rang · verlangt Yseras Gabe oder Inkarnation: Baum des Lebens

'Wildwuchs' lässt Euren Geist für einen Augenblick in den Smaragdgrünen Traum übergehen, wodurch alle Verbündeten, auf die die Effekte Eurer Zauber 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' wirken, sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt werden.

Cenarius' Führung

1 Rang · verlangt Inkarnation: Baum des Lebens

Inkarnation: Baum des Lebens Während 'Inkarnation: Baum des Lebens' aktiv ist, beschwört Ihr alle 10 Sek. einen Hainwächter. Die Abklingzeit von 'Inkarnation: Baum des Lebens' wird um 5,0 Sek. verringert, wenn Hainwächter verschwinden. Konvokation der Geister Verringert die Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.

Traum des Cenarius

1 Rang · verlangt Ruf des Druidenältesten

100% des Schadens von 'Zorn' und 'Schreddern' sowie 50% des Schadens von 'Sternenfeuer' und 'Prankenhieb' werden als Heilung auf einen Verbündeten in der Nähe übertragen. Dieser Effekt wird um 200% erhöht, wenn 'Ruf des Druidenältesten' aktiv ist.

Sprießende Vegetation

2 Ränge · verlangt Intensität oder Ruf des Druidenältesten

  1. Rang 1 Der Zauber 'Verjüngung' heilt Euer Ziel sofort um 15% seines gesamten regelmäßigen Effekts, und die Dauer von 'Nachwachsen' wird um 3 Sek. verlängert.
  2. Rang 2 Der Zauber 'Verjüngung' heilt Euer Ziel sofort um 30% seines gesamten regelmäßigen Effekts, und die Dauer von 'Nachwachsen' wird um 6 Sek. verlängert.

Überfluss

1 Rang · verlangt Intensität

Kosten von 'Verjüngung' werden um 60% verringert, wenn mindestens 5 'Verjüngungen' aktiv sind, und kritische Chance um 60% erhöht.

Fürsorgliche Ruhe

1 Rang · verlangt Intensität oder Regeneratives Herzholz

Wenn 'Verjüngung' ein Ziel heilt, das bei voller Gesundheit ist, wird die Dauer um 2 Sek. erhöht, bis zu einer maximalen Erhöhung von 6 Sek. pro Einsatz.

Überfluss der Natur

1 Rang · verlangt Inkarnation: Baum des Lebens oder Ruf des Druidenältesten · seit Patch 12.1.0: andere Werte

'Nachwachsen' heilt bis zu 3 Verbündete mit aktiver 'Verjüngung' um 15% seiner Heilung. Es werden zuerst die Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit geheilt.

Photosynthese

1 Rang · verlangt Wachtraum, Umarmung des Traums oder Lebendigkeit

Eure regelmäßigen Heileffekte haben bei Zielen, die von 'Blühendes Leben' betroffen sind, eine Chance von 8%, dieses erblühen zu lassen.

Harmonisches Blühen

1 Rang · verlangt Cenarius' Führung, Umarmung des Traums oder Überfluss der Natur

'Blühendes Leben' zählt als 3 Stapel von 'Meisterschaft: Harmonie'.

Wiederaufforstung

1 Rang · verlangt Traum des Cenarius, Sprießende Vegetation oder Überfluss der Natur

Jeder 4. Einsatz von 'Rasche Heilung' gewährt Euch für 10 Sek. 'Inkarnation: Baum des Lebens'.

Üppiges Grün

1 Rang · verlangt Sprießende Vegetation, Fürsorgliche Ruhe oder Überfluss

Wenn 'Blühendes Leben' aufblüht, werden bis zu 3 Ziele im Effektbereich von Eurem 'Erblühen' um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt.

Wiederherstellung, Spitzentalente ab Stufe 81

Immerblüte

4 Ränge

  1. Rang 1 Der Effekt von 'Blühendes Leben' wird bis zu 3-mal alle 5 Sek. gestapelt.
  2. Rang 2 24% des letzten Blühens von 'Blühendes Leben' heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern.
  3. Rang 3 24% des letzten Blühens von 'Blühendes Leben' heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern.
  4. Rang 4 Wenn Ihr 'Rasche Heilung' wirkt, bricht Euer 'Blühendes Leben' in eine 'Blütenraserei' aus, die es 3-mal schnell hintereinander erblühen lässt.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Heldentalente

Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.

Druide der Klaue für Wildheit und Wächter

Druiden der Klaue sind Meister ihrer mächtigen Tiergestalten. Wenn sie sich in Katzen oder Bären verwandeln, werden sie zu wilden Kämpfern und Beschützern der Wildnis.

Verheeren

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · kostenlos ab Stufe 71

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Wilder Biss' zu 'Verheeren' zu machen.

Quelle der Stärke

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Verheeren

Eure maximale Energie und Wut sind um 20 erhöht. 'Rasende Regeneration' erhöht auch Eure maximale Gesundheit um 10%.

Grausame Wunde

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Verheeren

'Verheeren' verursacht außerdem eine Blutung, die im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schaden verursacht und Opfern die Stärke entzieht, wodurch diese Euch 15% weniger Schaden zufügen. 'Grausame Wunde' wird nicht von 'Kreislauf aus Leben und Tod' beeinflusst.

Bestienstärke

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Verheeren

Schaden von 'Zermalmen' sowie 'Plätten' ist um 10% erhöht.

Stück für Stück

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Verheeren

Eure automatischen Angriffe haben eine um 30% höhere Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Zermalmen' zu 'Verheeren' zu machen.

Wildtiergestaltmeisterschaft

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Quelle der Stärke

Euer 'Eisenfell' und Eure 'Rasende Regeneration' bleiben in Katzengestalt bestehen. Nach dem Übergang in Bärengestalt werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 10% des über 8 Sek. erlittenen Schadens geheilt.

Vertiefte Wunden

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Grausame Wunde

Der Einsatz von 'Grausame Wunde' erhöht bei betroffenen Zielen den Schaden Eurer Blutungseffekte um 15%.

Durchhaltevermögen des Rudels

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Bestienstärke

Die Dauer von 'Anstachelndes Gebrüll' ist um 25% erhöht.

Gnadenlose Aggressivität oder Todesstöße

Wahltalent · nur Wildheit und Wächter · verlangt Stück für Stück

Gnadenlose Aggressivität: 'Verheeren' erhöht das Tempo Eurer automatischen Angriffe 6 Sek. lang um 35%.

Todesstöße: 'Verheeren' erhöht Eure Beweglichkeit 8 Sek. lang um 8% und die durch 'Eisenfell' gewährte Rüstung um 20%. Euer erster Einsatz von 'Zerfleischen' nach Kampfbeginn lässt Euren nächsten Einsatz von 'Zermalmen' zu 'Verheeren' werden.

Ermächtigter Gestaltwandel oder Wildkraftwoge

Wahltalent · nur Wildheit und Wächter · verlangt Wildtiergestaltmeisterschaft

Ermächtigter Gestaltwandel: 'Rasende Regeneration' kann für 40 Energie in Katzengestalt gezaubert werden. In Bärengestalt erleidet Ihr 6% weniger Magieschaden. Der Schaden von 'Schreddern' und 'Prankenhieb' ist um 10% erhöht und der Schaden von 'Zerfleischen' ist um 25% erhöht.

Wildkraftwoge: 'Zerfleischen' gewährt 'Katzenpotenzial'. Wenn Ihr 6 Stapel habt und das nächste Mal Katzengestalt annehmt, erhaltet Ihr 5 Combopunkte, und Euer nächster Einsatz von 'Wilder Biss' oder 'Zerfetzen' verursacht während der gesamten Dauer 50% mehr Schaden.

Wunden verschlimmern

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Vertiefte Wunden

Jeder verlängert die Dauer von 'Grausame Wunde' um 0,6 Sek., bis zu 8 zusätzliche Sek.

Auf das Herz zielen oder Die Mächtigen stürzen

Wahltalent · nur Wildheit und Wächter · verlangt Durchhaltevermögen des Rudels

Auf das Herz zielen: Schaden von 'Zerfleischen' um 10% und kritische Trefferchance um 10% erhöht.

Die Mächtigen stürzen: Abklingzeit von 'Zerreißendes Brüllen' um 15 Sek. verringert.

Doppelklaue

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Gnadenlose Aggressivität

Beim Einsatz eines Nahkampfangriffes auf ein Einzelziel besteht eine Chance von 18%, dass Ihr mit einer 'Doppelklaue' nachsetzt, die [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht und 5 Wut erzeugt.

Klauenrandale

1 Rang · nur Wildheit und Wächter · verlangt Ermächtigter Gestaltwandel, Auf das Herz zielen, Wunden verschlimmern oder Doppelklaue

Während der Effekt 'Berserker' aktiv ist, haben 'Schreddern' und 'Prankenhieb' eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz von 'Wilder Biss' zu 'Verheeren' zu machen.

Wildpirscher für Wildheit und Wiederherstellung

Wildpirscher leben in der tiefen Wildnis. Sie jagen, um den Kreislauf des Lebens und Todes aufrechtzuerhalten und all jene zu vernichten, die es wagen, die Natur auszubeuten. Sie nutzen ihre Heilkräfte, um das Leben in verödeten Landstrichen wiederherzustellen.

Gedeihendes Wachstum

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · kostenlos ab Stufe 71

Wenn 'Zerfetzen' oder 'Krallenhieb' Schaden verursacht, besteht eine Chance, das Opfer mit 'Blutsucherranken' zu belegen, was ihm im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zufügt. 'Wildwuchs', 'Nachwachsen', und 'Erblühen' haben eine Chance, das Ziel mit 'Symbiotische Blüte' zu belegen und es im Verlauf von 6 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit zu heilen. Mehrere Instanzen können einander überlagern.

Jagd unter freiem Himmel

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Gedeihendes Wachstum

Schaden und Heilung in Katzengestalt ist um 3% erhöht. Der Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' ist um 10% erhöht.

Strategische Infusion

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Gedeihendes Wachstum

Der Angriff aus 'Schleichen' heraus erhöht die kritische Trefferchance für 'Schreddern', 'Krallenhieb' und 'Prankenhieb' 6 Sek. lang um 8%. Eure regelmäßigen Heileffekte haben eine um 4% höhere Chance, kritisch zu heilen.

Macht des Wildpirschers

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Gedeihendes Wachstum

Schaden von 'Wilder Biss' um 5% erhöht. Die Heilung von 'Verjüngung' ist um 10% erhöht.

Grüner Daumen

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Gedeihendes Wachstum

Wachstumsrate von 'Symbiotische Blüte' um 20% erhöht.

Tödliche Bewahrung

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Jagd unter freiem Himmel

Wenn Ihr einen Effekt mit 'Besänftigen' oder 'Verderbnis entfernen' aufhebt, erhaltet Ihr einen Combopunkt und werdet um 4% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Wenn Ihr bei voller Gesundheit seid, wird stattdessen ein verletztes Mitglied Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs geheilt.

Umschlingender Vortex oder Blumenwanderung

Wahltalent · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Strategische Infusion

Umschlingender Vortex: Gegner, die in 'Ursols Vortex' gezogen werden, werden 3 Sek. lang festgewurzelt. Schaden kann den Effekt beenden.

Blumenwanderung: Während 'Baumrinde' ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht und jede Sek. wachsen Blumen zu Euren Füßen, die bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe für [abhängig von der Zaubermacht] heilen.

Bund mit der Natur oder Harmonische Verfassung

Wahltalent · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Macht des Wildpirschers

Bund mit der Natur: Eure erhaltene Heilung ist um 4% erhöht.

Harmonische Verfassung: Die Heilung durch 'Nachwachsen', die Ihr auf Euch selbst wirkt, ist um 35% erhöht.

Berstender Wuchs

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Grüner Daumen

Wenn 'Blutsucherranken' ablaufen oder Ihr 'Wilder Biss' auf ihr Ziel anwendet, explodieren sie in einem Schwall aus Dornen, der Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Ziele über 5 Ziele hinaus erleiden weniger Schaden. Wenn 'Symbiotische Blüte' abläuft oder Ihr 'Verjüngung' gegen ihr Ziel einsetzt, wachsen Blumen um das Ziel herum, die das Ziel und bis zu 3 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilen.

Unverwüstliches Blühen oder Wurzelnetz

Wahltalent · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Tödliche Bewahrung

Unverwüstliches Blühen: 'Blutsucherranken' und 'Symbiotische Blüten' halten 2 zusätzliche Sek. an. Wenn ein durch 'Blutsucherranken' beeinträchtigtes Ziel stirbt, springen die Ranken für die verbleibende Dauer auf ein verfügbares Ziel in der Nähe über.

Wurzelnetz: Jede aktive 'Blutsucherranke' erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten um 2%. Jede aktive 'Symbiotische Blüte' erhöht die Heilung Eurer Zauber um 2%.

Geduldiger Hüter

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Umschlingender Vortex

Eure regelmäßigen Heileffekte sind 6% effektiver.

Zwillingssprossen oder Einpflanzen

Wahltalent · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Bund mit der Natur

Zwillingssprossen: Wenn 'Blutsucherranken' oder 'Symbiotische Blüten' wachsen, haben sie eine Chance von 30%, ein Wachstum derselben Art auf einem gültigen Ziel in der Nähe hervorzurufen.

Einpflanzen: Das Zaubern von 'Rasche Heilung' oder 'Wildes Wachstum' lässt 6 Sek. lang eine 'Symbiotische Blüte' auf dem Ziel wachsen.

Zügellosigkeit

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Berstender Wuchs

Beim Einsatz von 'Symbiotische Blüte' besteht alle 2 Sek. eine Chance von 20%, dass 'Berstender Wuchs' mit 100% Effektivität ausgelöst wird.

Kraftvolle Kriecher

1 Rang · nur Wildheit und Wiederherstellung · verlangt Zwillingssprossen, Geduldiger Hüter, Unverwüstliches Blühen oder Zügellosigkeit

'Blutsucherranken' erhöhen den Schaden, den Eure Fähigkeiten betroffenen Gegnern zufügen, um 4%. 'Symbiotische Blüte' erhöht die Heilung, die Eure Zauber betroffenen Zielen gewähren, um 20%.

Hüter des Hains für Gleichgewicht und Wiederherstellung

Hüter des Hains sind von den mächtigen Kindern von Cenarius inspiriert, das Gleichgewicht der Natur und den Traum zu behüten. Sie kanalisieren die Macht des Traums, um ihre Zauber zu verstärken und mächtige Treants zu beschwören, die ihre Verbündeten schützen und ihre Gegner zerschmettern.

Traumwoge

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · kostenlos ab Stufe 71

Wenn Hainwächter beschworen werden, lassen sie Traumblüten auf Eurem Ziel wachsen, die bis zu 3 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilen.

Treants des Mondes

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Traumwoge

Eure Hainwächter setzen ungefähr einmal alle 6 Sek. 'Mondfeuer' gegen Ziele in der Nähe ein.

Ausdehnung

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Traumwoge

Euer maximales Mana ist um 5%[Wert im Spiel prüfen] erhöht[, und Eure maximale Astrale Macht ist um 20 erhöht][].

Schützendes Wachstum

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Traumwoge

Euer 'Nachwachsen' schützt Euch und verringert Schaden, den Ihr erleidet, während 'Nachwachsen' auf Euch wirkt, um 8%.

Sylvanruf

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Traumwoge

Eure regelmäßigen Heileffekte haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Rasche Heilung' zu ermächtigen, sodass dieser eine Dryade zu Eurer Unterstützung beschwört, die 'Gelassenheit' mit 10% Effektivität wirkt und Euren Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit mit 'Nachwachsen' um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.

Kraft der Natur oder Haltbarkeit der Natur

Wahltalent · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Treants des Mondes

Kraft der Natur: Eure 'Hainwächter' erhöhen die Heilung Eurer Einsätze von 'Verjüngung', 'Erblühen' und 'Blühendes Leben' um 10%, während sie aktiv sind.

Haltbarkeit der Natur: Hainwächter bleiben 20% länger bestehen.

Macht von Cenarius

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Ausdehnung

Heilung von 'Rasche Heilung' um 20% erhöht.

Inspiration des Hains oder Anhaltende Verzauberungen

Wahltalent · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Schützendes Wachstum

Inspiration des Hains: Erhöht den Schaden von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 10%. Erhöht die Heilung von 'Nachwachsen', 'Wildwuchs' und 'Rasche Heilung' um 9%.

Anhaltende Verzauberungen: 'Wiederaufforstung' gewährt 6 zusätzliche Sek. lang 'Baum des Lebens'.

Tanz der Dryade

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Sylvanruf

Dryaden erhöhen Eure Generierung von Astraler Macht großteils um 10%.

Ergiebige Blüte oder Rasche Frühlingsreife

Wahltalent · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Kraft der Natur

Ergiebige Blüte: Die Heilung Eurer 'Hainwächter' ist um 30% erhöht.

Rasche Frühlingsreife: Abklingzeit von 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 1 Sek. verringert.

Macht des Traumes oder Kontrolle des Traumes

Wahltalent · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Macht von Cenarius

Macht des Traumes: Der Einsatz von 'Traumwoge' heilt 1 zusätzlichen Verbündeten.

Kontrolle des Traumes: Zeit, in der Eure Hauptfähigkeiten verfügbar sind oder maximale Aufladungen erreicht haben, wird von der Abklingzeit dieser Fähigkeit abgezogen, wenn Ihr sie das nächste Mal benutzt, maximal 15 Sek. Beeinflusst 'Naturgewalt',

Blühende Infusion

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Inspiration des Hains

Jeder 5. Einsatz von 'Nachwachsen' macht Euren nächsten Einsatz von 'Zorn', 'Sternenfeuer' oder 'Wucherwurzeln' zu einem Spontanzauber und erhöht deren Schaden um 100%. Jeder 5. Einsatz von 'Sternensog' macht Euren nächsten Einsatz von 'Nachwachsen' oder 'Wucherwurzeln' zu einem Spontanzauber.

Geist des Dickichts

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Tanz der Dryade

Schaden von 'Sternenregen' um 18% und von 'Sternensog' um 8% erhöht.

Harmonie des Hains

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wiederherstellung · verlangt Ergiebige Blüte, Macht des Traumes, Blühende Infusion oder Geist des Dickichts

Jeder Eurer 'Hainwächter' erhöht die durch Euch verursachte Heilung um 5%, solange sie aktiv sind.

Elunes Auserwählte für Gleichgewicht und Wächter

Elunes Auserwählte haben sich ganz der Mondgöttin verschrieben, die ihnen eine Verbindung zum Mond und zu den Sternen gewährt. Die Fähigkeiten der Auserwählten sind erfüllt von astraler Macht und beschwören mächtige Mondmagie.

Endloses Mondlicht

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · kostenlos ab Stufe 71

[Zorn der Elune 'Zorn der Elune' endet jetzt mit einem Energieblitz, der Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zufügt. Vollmond 'Vollmond' ruft 2 kleine Monde herab, die [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden verursachen und 3 Astrale Macht generieren.]

Mondwächter

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Endloses Mondlicht

Kostenloses automatisches 'Mondfeuer' durch 'Galaktischer Wächter' generiert 5 Wut.

Mondeinsicht

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Endloses Mondlicht

'Mondfeuer' verursacht 20% mehr Schaden.

Glitzerndes Fell

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Endloses Mondlicht

'Bärengestalt' und 'Mondkingestalt' verringern erlittenen Arkanschaden um 6% und allen anderen erlittenen magischen Schaden um 3%.

Sternenkaskade

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Endloses Mondlicht

Beim Einsatz von 'Hauen' besteht eine Chance von 50%, dass ein 'Sternensog' mit 120% Effektivität gegen einen Gegner ausgelöst wird.

Stellares Kommando

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Mondwächter

Erhöht den Schaden von 'Mondstrahl' um 30% und den Schaden von 'Zorn der Elune' um 15%.

Atmosphärische Einwirkung

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Mondeinsicht

Gegner, die durch 'Mondstrahl' oder 'Zorn der Elune' Schaden erlitten haben, erleiden durch Euch 6 Sek. lang um 6% erhöhten Schaden.

Mondstaub oder Elunes Anmut

Wahltalent · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Glitzerndes Fell

Mondstaub: Von 'Mondfeuer' betroffene Gegner werden um 20% verlangsamt.

Elunes Anmut: Der Einsatz von 'Wilde Attacke' in 'Bärengestalt' oder 'Mondkingestalt' führt zu einer um 3 Sek. verringerten Abklingzeit.

Halbschattenschwelle

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Sternenkaskade

Der Einsatz von 'Mondstrahl' erhöht während der Wirkdauer Euren verursachten Schaden um 10%.

Mondanrufung

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Stellares Kommando

Der Einsatz von 'Hauen' verursacht jetzt Arkanschaden und der Schaden der Fähigkeit ist um 12% erhöht.

Das Licht von Elune oder Astrale Einsicht

Wahltalent · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Atmosphärische Einwirkung

Das Licht von Elune: Wenn 'Mondfeuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance, für 3 Sek. den 'Zorn der Elune' auf Euer Ziel herabzurufen. 'Zorn der Elune' ruft einen Strahl von purer himmlischer Energie herab, der im Verlauf von 3 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden in seinem Bereich verursacht. Generiert 15 Astrale Macht über seine Dauer hinweg.

Astrale Einsicht: 'Inkarnation: Wächter von Ursoc' erhöhen den Arkanschaden durch Zauber und Fähigkeiten um 10%, solange der Effekt aktiv ist. Erhöht die Dauer und Anzahl der Zauber, die durch 'Konvokation der Geister' gewirkt werden, um 25%.

Arkanaffinität oder Lunation

Wahltalent · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Mondstaub

Arkanaffinität: Aller Arkanschaden aus euren Zaubern und Fähigkeiten ist um 3% erhöht.

Lunation: Die Abklingzeit von 'Mondstrahl' ist um 20 Sek. verringert.

Im Mondlicht baden

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Halbschattenschwelle

Schaden von 'Zermalmen'

Der ewige Mond

1 Rang · nur Gleichgewicht und Wächter · verlangt Das Licht von Elune, Arkanaffinität, Mondanrufung oder Im Mondlicht baden

Erhöht außerdem die Macht von 'Endloses Mondlicht'. Zorn der Elune Der Energieblitz erzeugt nun 6 Astrale Macht und verursacht 50% mehr Schaden. Vollmond 'Neumond' und 'Halbmond' rufen nun zusätzlich 1 kleinen Mond herab.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.