Die Klasse Druide hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 59 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Gleichgewicht, Wildheit, Wächter und Wiederherstellung) und 4 Heldenbäume (Druide der Klaue, Wildpirscher, Hüter des Hains und Elunes Auserwählte), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Druide.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
59 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Krallenhieb
Attackiert das Ziel mit Krallen und fügt ihm so [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Gewährt 1 Combopunkt.
Rasende Regeneration
Heilt Euch im Verlauf von 3 Sek. um 24% Gesundheit.
Verjüngung
Heilt das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.
Sternenfeuer
Ruft Energie herab, die dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 8 Astrale Macht.
Sternenfeuer
Ruft Energie herab, die dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Sternenfeuer
Ruft Energie herab, die dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Schreckliche Wunden
Erhöht den Schaden durch 'Krallenhieb', 'Zerfetzen' und 'Hauen' um 10%.
Prankenhieb
Schlägt Gegner in der Nähe und verursacht körperlichen Schaden. Der Schaden verändert sich mit der Gestalt.
Ursocs Geist
Erhöht die Ausdauer um 4%. Erhöht die Ausdauer in Bärengestalt um zusätzlich 5%.
Wildwuchs
Heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern vom Ziel im Verlauf von 7 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Die Heilung ist anfangs größer und nimmt im Laufe der Zeit ab.
Sternensog
Ein Sog stellarer Energien fügt dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zu.
Sternensog
Ein Sog stellarer Energien fügt dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zu.
Zerfetzen
Finishing-Move, der regelmäßigen Blutungsschaden verursacht. Hält pro Combopunkt länger an. 1 Punkt: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 1,33 Sek. 2 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 2 Sek. 3 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 2,67 Sek. 4 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 3,33 Sek. 5 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden im Verlauf von 4 Sek.
Tiefgrünes Herz
'Rasende Regeneration' und 'Baumrinde' erhöhen sämtliche erhaltene Heilung um 20%.
Verderbnis entfernen
Neutralisiert verderbende Effekte, die auf das verbündete Ziel wirken. Entfernt sämtliche Flüche und Gifte.
Verbesserte Heilung der Natur
'Heilung der Natur' entfernt zusätzlich alle Fluch- und Gifteffekte.
Mondkingestalt
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt, die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.
Mondkingestalt
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt, die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.
Zerfleddern
Finishing-Move, der körperlichen Schaden verursacht und das Ziel betäubt. Schaden und Dauer erhöhen sich pro Combopunkt: 1 Punkt: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 1 Sek. 2 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 2 Sek. 3 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 3 Sek. 4 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 4 Sek. 5 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] Schaden, 5 Sek.
Raubtierinstinkt
- Rang 1 Erhöht den körperlichen Schaden und die Rüstung um 3%.
- Rang 2 Erhöht den körperlichen Schaden und die Rüstung um 6%.
Eisenfell
Erhöht die Rüstung 7 Sek. lang um [abhängig von den Primärwerten].
Verbesserte Baumrinde
Die Dauer von 'Baumrinde' ist um 4 Sek. erhöht.
Überwintern
Zwingt das gegnerische Ziel, bis zu 40 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Wirkt nur bei Wildtieren und Drachkin.
Beschützerinstinkt
- Rang 1 Erhöht Zauberschaden und -heilung um 3%.
- Rang 2 Erhöht Zauberschaden und -heilung um 6%.
Sonnenfeuer
Ein schneller Sonnenlichtstrahl fügt dem Gegner [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 18 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden zu.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Urfuror
Wenn Ihr in Katzengestalt mit einem Angriff, der einen Combopunkt erzeugt, einen kritischen Treffer erzielt, gewinnt Ihr einen zusätzlichen Combopunkt hinzu. Regelmäßiger Schaden löst diesen Effekt nicht aus. Die kritische Trefferchance von 'Zerfleischen' ist um 20% erhöht.
Dickes Fell
Verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 4%.
Schädelstoß
Ihr stürmt auf das Ziel zu und versetzt ihm einen Schlag gegen den Schädel. Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Licht der Sonne
Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Sonnenstrahl' um 15 Sek., wenn die Fähigkeit das Primärziel unterbricht.
Natürliche Erholung
Eure erhaltene Heilung ist um 4% erhöht.
Astraler Einfluss
Erhöht die Reichweite all Eurer Zauber um 5 Meter.
Wilde Attacke oder Tigerspurt
Wilde Attacke: $@spelldesc132302
Tigerspurt: Verwandelt Eure Gestalt in die einer Katze und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 200%. Dieser Wert verringert sich im Verlauf von 5 Sek. allmählich.
Besänftigen oder Wirbelsturm
Besänftigen: Besänftigt das Ziel und bannt alle Wutzustände.
Wirbelsturm: Wirbelt das Ziel bis zu 5 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein.
Aessinas Erneuerung
Wenn ein Treffer Schaden in Höhe von mehr als 12% Eurer maximalen Gesundheit verursacht, werdet Ihr sofort um 10% Eurer Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Sternlichtleitung
Schaden von 'Zorn', 'Sternensog' und 'Sternenfeuer' um 5% erhöht.
Schnelligkeit der Wildnis
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Geschärfte Instinkte
Wenn Eure Gesundheit unter 40% fällt, setzt Ihr 'Rasende Regeneration' ein, bis zu einmal alle 120 Sek.
Verfilztes Fell
- Rang 1 Wenn Ihr 'Baumrinde' oder 'Überlebensinstinkte' einsetzt, absorbiert Ihr 15 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schaden.
- Rang 2 Wenn Ihr 'Baumrinde' oder 'Überlebensinstinkte' einsetzt, absorbiert Ihr 15 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schaden.
Anstachelndes Gebrüll
Verwandelt Eure Gestalt in die eines Bären und stößt ein wildes Brüllen aus, wodurch sich 8 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 60% erhöht.
Anhaltende Heilung
Die Dauer von 'Verjüngung' verlängert sich um 3 Sek. Die Dauer von 'Nachwachsen' verlängert sich um 3 Sek., wenn Ihr es auf Euch selbst wirkt.
Taifun
Überzieht Ziele innerhalb von 15 Metern vor Euch mit einem wilden Taifun, der sie zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50% verringert. In allen Gestalten einsetzbar.
Massenumschlingung oder Ursols Vortex
Massenumschlingung: Macht das Ziel und alle Gegner innerhalb von 12 Metern 10 Sek. lang bewegungsunfähig. Schaden kann den Effekt vorzeitig abbrechen. In allen Gestalten einsetzbar.
Ursols Vortex: Beschwört für 10 Sek. einen Windwirbel am Zielort, der die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 50% verringert. Beim ersten Versuch eines Gegners, den Wirbel zu verlassen, wird er wieder in den Mittelpunkt des Wirbels zurückgezogen. In allen Gestalten einsetzbar.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum
Eichenhaut
'Überlebensinstinkte' und 'Baumrinde' verringern den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.
Perfekte Instinkte
'Geschärfte Instinkte' kann bis zu einmal alle 90 Sek. ausgelöst werden.
Instinkte der Klaue
Erhöht den Schaden von 'Wilder Biss' und 'Zermalmen' um 8%.
Lycaras Lehren
- Rang 1 Ihr erhaltet 3% eines Werts, basierend auf Eurer Gestalt: Keine Gestalt: Tempo Katzengestalt: Kritischer Trefferwert Bärengestalt: Vielseitigkeit Mondkingestalt: Meisterschaft
- Rang 2 Ihr erhaltet 3% eines Werts, basierend auf Eurer Gestalt: Keine Gestalt: Tempo Katzengestalt: Kritischer Trefferwert Bärengestalt: Vielseitigkeit Mondkingestalt: Meisterschaft
Wissen des Hains
Erhöht den Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um 10%.
Orkanwinde oder Unaufhörlicher Sturm
Orkanwinde: Erhöht den Radius von 'Taifun' um 20% und die Reichweite um 5 Meter.
Unaufhörlicher Sturm: Verringert die Abklingzeit von 'Taifun' um 5 Sek.
Geschenk der Wildnis
Euer 'Mal der Wildnis' ist bei Euch selbst 100% effektiver.
Erschütterndes Gebrüll oder Mächtiger Hieb
Erschütterndes Gebrüll: Verwandelt Euch in Bärengestalt und ruft den Geist Ursols an, um ein ohrenbetäubendes Gebrüll auszustoßen, das alle Gegner innerhalb von 10 Metern 3 Sek. lang handlungsunfähig macht. Schaden kann den Effekt beenden.
Mächtiger Hieb: Ruft den Geist Ursocs an, um das Ziel für 4 Sek. zu betäuben. In allen Gestalten einsetzbar.
Kraft des Bären
Nach dem Wechsel in die Bärengestalt werden Eure Gesundheit und Eure Rüstung für 4 Sek. um 15% erhöht.
Verbessertes anstachelndes Gebrüll
Die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll' ist um 60 Sek. verringert.
Kreis der Wildnis oder Kreis der Himmel
Kreis der Wildnis: Der verursachte körperliche Schaden Eurer Fähigkeiten ist um 5% erhöht.
Kreis der Himmel: Der verursachte Magieschaden Eurer Zauber ist um 5% erhöht.
Lycaras Inspiration
Inspiriert durch Euer umfassendes druidisches Wissen, erhaltet Ihr in jeder Gestalt einen Bonus: Keine Gestalt: 4% Magieschaden Katzengestalt: 4% Ausdauer Bärengestalt: 5% Bewegungsgeschwindigkeit Moonkingestalt: 3% Verringerung von erlittenem Flächenschaden
Symbiotische Beziehung
Stellt eine Verbindung mit einem Verbündeten her. Eure Selbstheilung heilt auch Euren verbundenen Verbündeten um 10% der geheilten Gesundheit. Wenn Ihr Euren verbundenen Verbündeten heilt, heilt auch Ihr um 8% dessen geheilter Gesundheit.
Waldwanderung
- Rang 1 Der Einsatz von 'Nachwachsen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 8%.
- Rang 2 Der Einsatz von 'Nachwachsen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 8%.
Flüssige Gestalt
Eure Fähigkeiten 'Schreddern', 'Krallenhieb' und 'Schädelstoß' können in jeder Gestalt eingesetzt werden und verwandeln Euch falls nötig in eine Katzengestalt. 'Zerfleischen' kann in jeder Gestalt eingesetzt werden und verwandelt Euch in eine Bärengestalt. 'Zorn' und 'Sternenfeuer' verwandeln Euch in eine Mondkingestalt, wenn diese Euch bekannt ist.
Herz der Wildnis
Führt basierend auf Eurer aktiven Verwandlung eine mächtige rollenunabhängige Fähigkeit aus. Nicht verwandelt: Ermächtigter 'Wildwuchs', der im Verlauf von 7 Sek. bei bis zu 5 verletzten Verbündeten innerhalb von 30 Metern um das Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit wiederherstellt. Katzengestalt: Entfesselt eine ermächtigte 'Wilde Raserei', attackiert ein gegnerisches Ziel 5-mal mit Krallen und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Gewährt 5 Combopunkte. Mondkingestalt: Ruft Wellen von ermächtigten fallenden Sternen herab, die Gegnern innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zufügen. Bärengestalt: Erhöht Eure maximale Gesundheit 20 Sek. lang um 30%.
Anregen
Erfüllt einen verbündeten Heiler mit Energie, was im Verlauf von 8 Sek. 20% seines maximalen Manas wiederherstellt.
Gleichgewicht Schaden
38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Gleichgewicht, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Finsternis
Ihr könnt Sonne und Mond 15 Sek. lang aufeinander ausrichten, was entweder Eure Natur- oder Arkanzauber verstärkt. Der Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' ändert die Art der Finsternis und beide Arten teilen sich eine Schaltfläche sowie die Abklingzeit von 32 Sek. Finsternis (Sonne) Naturzauber verursachen zusätzlich 15% Schaden und der Schaden von 'Zorn' ist um 40% erhöht. Finsternis (Mond) Arkanzauber verursachen zusätzlich 15% Schaden und der Schaden von 'Sternenfeuer' ist um 40% erhöht.
Sternschnuppen
Der regelmäßige Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' hat eine Chance, einen fallenden Stern herabzurufen, der [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden verursacht und 2 Astrale Macht erzeugt.
Sonnenstrahl
Beschwört einen Sonnenstrahl über der Position eines gegnerischen Ziels, wodurch es beim Zauberwirken unterbrochen wird und alle Gegner innerhalb des Lichtkegels zum Schweigen gebracht werden. Hält 8 Sek. lang an.
Sonnenwende
Während der ersten 6 Sek. jeder 'Finsternis' stürzen 'Sternschnuppen' 200% häufiger herab.
Naturgewalt
Beschwört für 10 Sek. ein Wäldchen aus 3 Treants, die sofort Gegner im Zielgebiet verspotten und angreifen. Erzeugt 20 Astrale Macht.
Zwillingsmonde
'Mondfeuer' verursacht 10% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15 Metern um das Ziel.
Verbesserte Finsternis
Eure 'Mondfinsternis' und 'Sonnenfinsternis' haben eine zusätzliche Aufladung.
Gleichgewicht der Natur
Im Kampf erzeugt Ihr alle 2 Sek. 1 Astrale Macht. Außerhalb des Kampfes pegelt sich Eure Astrale Macht auf 50 ein, anstatt komplett aufgebraucht zu werden.
Umbralintensität
Schaden von 'Zorn' um 12% erhöht. Schaden von 'Sternenfeuer' um 12% erhöht.
Ätherischer Zunder oder Meteoritensturm
Ätherischer Zunder: Der Einsatz von 'Sternenregen' verlängert die Dauer aktiver Effekte von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um 3,0 Sek., bis zu maximal 28 Sek.
Meteoritensturm: Der Einsatz von 'Sternenregen' verursacht 100% schneller Schaden.
Gleichgewicht, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Wilde Wogen
Eure Fähigkeiten 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine um 10% erhöhte kritische Trefferchance und erzeugen zusätzlich 2 Astrale Macht.
Himmlische Ausrichtung
Eine Konstellation der Himmelskörper erhält beide Finsterniseffekte aufrecht und gewährt Euch 15 Sek. lang 10% Tempo.
Seele des Waldes
Eine Sonnenfinsternis erhöht die durch 'Zorn' erzeugte Astrale Macht um 40%. Eine Mondfinsternis erhöht die durch 'Sternenfeuer' erzeugte Astrale Macht um 40%.
Sonnensucherpilz oder Wildpilz
Sonnensucherpilz: Durch 'Sonnenfeuer' verursachter Schaden hat eine Chance, einen magischen Pilz an der Position eines Ziels wachsen zu lassen. Nach 1 Sek. detoniert der Pilz, verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden und anschließend im Verlauf von 10 Sek. zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden. Betroffene Ziele werden um 50% verlangsamt. Erzeugt abhängig von den getroffenen Zielen bis zu 20 Astrale Macht.
Wildpilz: Lässt an der Position des gegnerischen Ziels einen magischen Pilz wachsen. Nach 1 Sek. detoniert der Pilz, verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden und anschließend im Verlauf von 10 Sek. zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden. Betroffene Ziele werden um 50% verlangsamt. Erzeugt abhängig von den getroffenen Zielen bis zu 20 Astrale Macht.
Anmut der Natur oder Elunes Herausforderung
Anmut der Natur: Wenn 'Finsternis' endet oder Ihr in den Kampf eingreift, geht Ihr in einen 'Traumzustand' über, wodurch die Zauberzeit Eurer nächsten Einsätze von 2 'Sternenfeuer' oder 'Zorn' um 30% verringert wird.
Elunes Herausforderung: Wenn Ihr zum Ende einer Finsternis weniger als 40 Astrale Macht besitzt, werden die Zauberzeiten von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' 15 Sek. lang um 20% verringert, oder bis Ihr in eine Finsternis eintretet.
Stellare Verstärkung
'Sternensog' erhöht den Schaden, den das Ziel durch Eure regelmäßigen Effekte und 'Sternschnuppen' erleidet, 5 Sek. lang um 16%. Wird dieser Effekt erneut angewendet, erhöht sich die Dauer, bis zu 20 Sek. Maximal 1 Ziel.
Wirbelnde Sterne oder Orbitalschlag
Wirbelnde Sterne: Die Abklingzeit von 'Himmlische Ausrichtung' wird auf 60 Sek. verringert und der Zauber hat zwei Aufladungen.
Orbitalschlag: Der Einsatz von 'Himmlische Ausrichtung' fügt allen Gegnern im Zielbereich [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zu und belegt sie mit 'Sterneneruption'. Verringert die Abklingzeit von 'Himmlische Ausrichtung' um 60 Sek. Sterneneruption Verbrennt das Ziel mit [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 24 Sek. mit [abhängig von der Zaubermacht] Schaden. Wenn der Effekt gebannt wird, erleidet der Bannende [abhängig von der Zaubermacht] Schaden und wird in die Luft geschleudert. Erzeugt 12 Astrale Macht.
Den Kosmos berühren
Beim Einsatz von 'Zorn' besteht eine Chance von 12%, dass Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' oder 'Sternenregen' kostenlos ist. Beim Einsatz von 'Sternenfeuer' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' oder 'Sternenregen' kostenlos ist.
Meteoriten
Jedes Mal, wenn 'Sternenregen' eine Sternenwelle erzeugt, stürzt außerdem ein Meteorit auf bis zu 2 Ziele in Reichweite herab und verursacht jeweils [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden.
Kosmische Schnelligkeit
- Rang 1 Euer 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' verursachen 13% häufiger Schaden. Frequenz von 'Sternschnuppen' erhöht.
- Rang 2 Euer 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' verursachen 25% häufiger Schaden. Frequenz von 'Sternschnuppen' erhöht.
Himmlisches Feuer
Schaden von 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sternschnuppen' um 10% erhöht.
Formt die Sterne
Abklingzeiten von 'Mondfinsternis' und 'Sonnenfinsternis' um 3 Sek. verringert.
Sternenhagel
Das Wirken von einem kostenlosen 'Sternensog' oder 'Sternenregen' gewährt für 3 Sek. 'Sonnenwende'.
Sternenlord
- Rang 1 Der Einsatz von 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöht Euer Tempo für 20 Sek., oder bis Ihr in eine neue Finsternis eintretet, um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
- Rang 2 Der Einsatz von 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöht Euer Tempo für 20 Sek., oder bis Ihr in eine neue Finsternis eintretet, um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
Gleichgewicht, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Astrale Vereinigung
Erhöht die maximale Astrale Macht um 20. Beim Übergang in die 'Finsternis' kostet Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' und 'Sternenregen' 15 weniger Astrale Macht.
Gleichgewicht aller Dinge
- Rang 1 Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 10% erhöht. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. um 1% ab.
- Rang 2 Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 20% erhöht. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. um 2% ab.
Totale Finsternis
- Rang 1 Beim Eintreten in eine Finsternis besteht eine Chance von 15%, Euch sowohl die Vorteile einer Mondfinsternis als auch einer Sonnenfinsternis zu gewähren.
- Rang 2 Beim Eintreten in eine Finsternis besteht eine Chance von 15%, Euch sowohl die Vorteile einer Mondfinsternis als auch einer Sonnenfinsternis zu gewähren.
Sternweber oder Sterne ins Wanken bringen
Sternweber: 'Sternensog' hat eine Chance von 20%, 'Sternenregen' kostenlos werden zu lassen. 'Sternenregen' hat eine Chance von 40%, 'Sternensog' kostenlos werden zu lassen.
Sterne ins Wanken bringen: 'Sternensog' und 'Sternenregen' verursachen 8% mehr Schaden und ihre Kosten sind um 10% verringert.
Goldrinns Macht
Beim Einsatz von 'Sternensog' besteht eine Chance, dass der Geist von Goldrinn beschworen wird, der dem Ziel sofort [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zufügt.
Gespaltenes Firmament oder Orbitbrecher
Gespaltenes Firmament: Jede 2. Finsternis erschafft einen 'Zorn der Elune' mit 25% Effektivität, der Eurem aktuellen Ziel 8 Sek. lang folgt.
Orbitbrecher: Jede 30. 'Sternschnuppe' ruft einen 'Vollmond' mit 50% der Effektivität auf ihr Ziel herab.
Inkarnation: Erwählter der Elune oder Konvokation der Geister
Inkarnation: Erwählter der Elune: Eine verbesserte Mondkingestalt, die die Vorteile beider Finsterniseffekte, sämtliche erlernten Boni für 'Himmlische Ausrichtung' und 10% kritische Trefferchance gewährt. Hält 20 Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Mondkingestalt und zurück verwandeln.
Konvokation der Geister: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Ihr setzt 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Zorn der Elune oder Neumond
Zorn der Elune: Ruft einen Strahl reiner himmlischer Energie herab, der dem Gegner folgt und ihm innerhalb des Effektbereichs im Verlauf von 8 Sek. bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zufügt. Sekundärziele erleiden weniger Schaden. Erzeugt während der Dauer 40 Astrale Macht.
Neumond: Fügt dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zu und lässt 'Neumond' zu 'Halbmond' anwachsen. Gewährt 10 Astrale Macht.
Umbralumarmung
'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' während einer 'Finsternis' ein Astralzauber wird und 75% mehr Schaden verursacht.
Harmonie der Himmel
'Sternensog' oder 'Sternenregen' erhöhen den Arkan- oder Naturschadenbonus Eurer aktuellen 'Finsternis' um zusätzlich 2%, bis zu 6%.
Bewohner des Traums
'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' haben eine Chance, einen Feendrachen zu beschwören, der Euch 30 Sek. lang im Kampf unterstützt.
Strahlendes Mondlicht
'Neumond', 'Halbmond' und 'Vollmond' verursachen 25% mehr Schaden. 'Vollmond' wird nach dem Einsatz noch einmal zu 'Vollmond', bevor der Zyklus auf 'Neumond' zurückgesetzt wird. 'Zorn der Elune' verursacht 50% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.
Elunes Führung
Inkarnation: Erwählter der Elune Verringert die für 'Sternensog' benötigte Astrale Macht um 10 und die für 'Sternenregen' benötigte Astrale Macht um 12. Konvokation der Geister Verringert die Abklingzeit um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Gleichgewicht, Spitzentalente ab Stufe 81
Aufsteigende Finsternis
- Rang 1 Das Auslösen einer Finsternis macht Euren nächsten Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' zu einem Spontanzauber. Die ersten 3 Einsätze von 'Sternensog' oder 'Sternenregen', die Ihr während jeder 'Finsternis' wirkt, verursachen 20% mehr Schaden.
- Rang 2 Die kritischen Treffer, die Ihr während einer Finsternis erzielt, lassen Eure Gegner im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10% des verursachten Schadens erleiden.
- Rang 3 Die kritischen Treffer, die Ihr während einer Finsternis erzielt, lassen Eure Gegner im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10% des verursachten Schadens erleiden.
- Rang 4 Die Aktivierung einer Finsternis beschießt Gegner innerhalb von 40 Metern zusätzlich mit 'Sonnenblitz' oder 'Mondblitz', die immer kritisch treffen. Sonnenblitz Das Auftreten einer Sonnenfinsternis schleudert einen 'Sonnenblitz' auf 1 Gegner, der [abhängig von der Zaubermacht] Naturschaden verursacht. Mondblitz Das Auftreten einer Mondfinsternis schleudert 3 'Mondblitze' auf Gegner, die ihnen und Zielen in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Wildheit Schaden
39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Wildheit, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Tigerfuror
Stellt sofort 50 Energie wieder her und erhöht den Schaden aller Eurer Angriffe während ihrer gesamten Dauer um 15%. Hält 10 Sek. lang an.
Omen der Klarsicht
Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Freizauberzustand hervorzurufen, der Euren nächsten Einsatz von 'Schreddern' oder 'Prankenhieb' keine Energie verbrauchen lässt.
Sprungbereit
Wenn Ihr einen Combopunkt mehr erzeugt, als Ihr aufbewahren könnt, verursacht Euer nächster 'Wilder Biss' oder 'Urzorn' 10% mehr Direktschaden.
Urzorn
Finishing-Move, der sofort Schaden verursacht und alle Gegner innerhalb von 10 Metern mit 'Zerfetzen' belegt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 4 Sek. 2 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 6 Sek. 3 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 8 Sek. 4 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 10 Sek. 5 Punkte: [abhängig von der Angriffskraft] plus 'Zerfetzen' für 12 Sek.
Unbändige Wildheit
Euer 'Wilder Biss' fügt zusätzlich allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schaden pro ausgegebenem Combopunkt zu. Wenn Ihr zusätzliche Energie mit 'Wilder Biss' verbraucht, erhöht das den verursachten Schaden um bis zu 100%. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.
Raubtier
'Tigerfuror' hält 5 Sek. länger an. Der Direktschaden Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, ist um 40% Eures Tempos erhöht.
Doppelklauenkrallenhieb
'Krallenhieb' belegt außerdem 1 zusätzliches Ziel in der Nähe mit 'Krallenhieb'.
Säbelzahn
'Wilder Biss' verursacht 15% mehr Schaden. Das Primärziel von 'Wilder Biss' erleidet 4 Sek. lang pro verbrauchtem Combopunkt 6% mehr Schaden durch Eure Blutungs- und sonstigen regelmäßigen Fähigkeiten in Katzengestalt.
Unerschöpfliche Energie
- Rang 1 Erhöht die maximale Energie um 20 und die Energieregeneration um 8%.
- Rang 2 Erhöht die maximale Energie um 20 und die Energieregeneration um 15%.
Sprunghiebe
Wenn 'Krallenhieb' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, wird das Ziel für 4 Sek. betäubt und die Fähigkeit verursacht über ihre gesamte Dauer 60% mehr Schaden. Wenn 'Schreddern' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, verursacht die Fähigkeit 60% mehr Schaden, hat eine verdoppelte kritische Trefferchance und erzeugt 1 zusätzlichen Combopunkt.
Wildheit, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Verlangen nach Blut
'Wilder Biss' verursacht 16% mehr Schaden und während 'Tigerfuror' zusätzlich 8% mehr Schaden.
Überlebensinstinkte
Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 50%.
Schreckliche Blutung
Erhöht den Schaden durch 'Zerfetzen' um 20%.
Plötzlicher Überfall
Finishing-Moves haben eine Chance von 6% pro verbrauchtem Combopunkt, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Krallenhieb', 'Schreddern' oder 'Prankenhieb' um 50% zu erhöhen und zu einem kritischen Treffer zu machen.
Moment der Klarsicht
Euer 'Omen der Klarsicht' wird jetzt 30% häufiger ausgelöst, kann bis zu [Wert im Spiel prüfen] Aufladungen ansammeln und erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schreddern' oder 'Prankenhieb' um 15%.
Wilder Zorn
'Tigerfuror' erhöht 8 Sek. lang Euer Tempo 10% und Eure Energieabklingzeitrate um 25%.
Berserker
Werdet für 15 Sek. zum Berserker. Während 'Berserker' aktiv ist: Erzeugt alle 1,5 Sek. 1 Combopunkt. Fähigkeiten, die Combopunkte generieren, erzeugen 1 zusätzlichen Combopunkt. Finishing-Moves stellen bis zu 3 Combopunkte wieder her, die über das Limit hinaus erzeugt wurden. Aller Angriffs- und Fähigkeitsschaden wird um 15% erhöht.
Erbarmungslose Klauen
Wenn das Ziel blutet, ist der Schaden von 'Schreddern' um 25% erhöht und der Schaden von 'Prankenhieb' um 25%.
List des Panthers
Wenn 'Schreddern' oder 'Mondfeuer' Combopunkte erzeugen, haben diese eine Chance von 25%, volle Combopunkte zu erzeugen.
Infizierte Wunden
Erhöht den Schaden von 'Krallenhieb' um 30% und 'Krallenhieb' fügt dem Ziel eine infizierte Wunde zu, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 20% verringert.
Furioser Furor oder Zähigkeit des Tigers
Furioser Furor: 'Tigerfuror' hält 5 Sek. länger an.
Zähigkeit des Tigers: Der Zauber 'Tigerfuror' lässt 3-mal Euren nächsten Finishing-Move 1 Combopunkt wiederherstellen. 'Tigerfuror' erhöht außerdem den regelmäßigen Schaden Eurer Blutungseffekte zusätzlich um 10% für ihre gesamte Dauer.
Wildes Schlitzen
Der Schaden von 'Prankenhieb' ist um 40% erhöht.
Berserker: Herz des Löwen
Verringert die Abklingzeit von 'Berserker' um 60 Sek.
Blutbespritzt
Der Schaden von 'Wilder Biss' ist für jeden Gegner, der von Eurem 'Zerfetzen' betroffen ist, gegen das Primärziel um 8% erhöht. Bis zu 6.
Seele des Waldes
Eure Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt 2 Energie und verursachen 5% mehr Schaden.
Wildheit, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Fleischfresserinstinkt
- Rang 1 Erhöht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um 6%.
- Rang 2 Erhöht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um 6%.
Hastiger Schwung
- Rang 1 Finishing-Moves haben pro investiertem Combopunkt eine Chance von 3%, Euch 6 Sek. lang 10% Tempo zu gewähren.
- Rang 2 Finishing-Moves haben pro investiertem Combopunkt eine Chance von 3%, Euch 6 Sek. lang 10% Tempo zu gewähren.
Säbelkiefer
- Rang 1 Wenn Ihr für 'Wilder Biss' zusätzliche Energie einsetzt, wird der zusätzliche Schaden um 60% erhöht.
- Rang 2 Wenn Ihr für 'Wilder Biss' zusätzliche Energie einsetzt, wird der zusätzliche Schaden um 60% erhöht.
Gelüst des Eliteraubtiers
Der Schaden von 'Zerfetzen' hat eine Chance von 4,0%, dass Euer nächster Einsatz von 'Wilder Biss' kostenlos wird und den maximalen Schaden verursacht.
Wilde Raserei
Entfesselt eine wilde Raserei, wodurch Ihr Euer Ziel 5-mal mit Krallen attackiert und ihm so [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zufügt. Gewährt 5 Combopunkte.
Inkarnation: Avatar von Ashamane oder Konvokation der Geister
Inkarnation: Avatar von Ashamane: Eine verbesserte Katzengestalt, die Euch all Eure bekannten Effekte von 'Berserker' gewährt und 20 Sek. lang anhält. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Katzengestalt und zurück verwandeln. Während 'Inkarnation' aktiv ist: Energiekosten aller Katzengestaltfähigkeiten sind um 25% verringert, und 'Schleichen' kann während des Kampfes einmal eingesetzt werden.
Konvokation der Geister: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Ihr setzt 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Aufschlitzende Klauen
Erhöht den Schaden Eurer Blutungseffekte um 10%.
Aderfetzer oder Zerreißen und zerfetzen
Aderfetzer: 'Zerfetzen' und 'Krallenhieb' halten 25% länger an.
Zerreißen und zerfetzen: Beim Anwenden von 'Zerfetzen' auf ein Ziel wird dieses auch mit einem 'Riss' belegt, der 20% des Schadens von 'Zerfetzen' im Verlauf von 8 Sek. verursacht.
Mondinspiration oder Zubeißen
Mondinspiration: 'Mondfeuer' kann in Katzengestalt eingesetzt werden, kostet 30 Energie und erzeugt 1 Combopunkt.
Zubeißen: Beißt Euer Ziel und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Kritische Treffer von 'Zubeißen' verursachen 3-mal mehr normalen Schaden. 'Zubeißen' kann nur eingesetzt werden, wenn Ihr weniger als 30% Energie habt oder bis zu 2 Sek. danach.
Fokussierte Raserei oder Tobende Raserei
Fokussierte Raserei: Verringert die Abklingzeit von 'Wilde Raserei' um 15 Sek. und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15%.
Tobende Raserei: Brecht in tobende Raserei aus, flackert 5-mal zu Zielen vor Euch und fügt allen Gegnern um sie herum mit Euren Klauen [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu sowie zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden im Verlauf von 6 Sek. Erzeugt 5 Combopunkte.
Ashamanes Führung
Inkarnation: Avatar von Ashamane Abklingzeit von 'Inkarnation: Avatar von Ashamane' um 30 Sek. verringert. Konvokation der Geister Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% verringert. Dauer und Anzahl der gewirkten Zauber um 25% verringert. Chance, dass 'Konvokation der Geister' einen außergewöhnlichen Zauber wirkt, erhöht.
Kampfeswut
Wenn ein von 'Zerfetzen' betroffener Gegner stirbt, erhaltet Ihr 10 Energie und Euer Schaden wird 8 Sek. lang um 5% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Kreislauf aus Leben und Tod
Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 20% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.
Wildheit, Spitzentalente ab Stufe 81
Ungesehenes Raubtier
- Rang 1 Beim Einsatz von 'Wilder Biss' besteht eine Chance von 15% pro verbrauchtem Combopunkt, dass Ihr zu einem Gegner innerhalb von 30 Metern flackert und 'Ungesehener Angriff' ausführt. Der Schaden von 'Ungesehener Angriff' ist verringert, wenn weniger als 5 Combopunkte und 50 Energie für 'Wilder Biss' verbraucht werden. Ungesehenes Schlitzen Schlitzt das Ziel auf und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneuert wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen Blutungsschaden hinzugefügt. Ungesehener Prankenhieb Schlägt nach Zielen in der Nähe und fügt ihnen [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.
- Rang 2 Einsätze von 'Ungesehener Angriff' erhöhen Euren verursachten Schaden 1 Sek. lang um 8% pro verbrauchtem Combopunkt. Erneute Anwendungen verlängern den Effekt.
- Rang 3 Einsätze von 'Ungesehener Angriff' erhöhen Euren verursachten Schaden 1 Sek. lang um 15% pro verbrauchtem Combopunkt. Erneute Anwendungen verlängern den Effekt.
- Rang 4 Der Einsatz von 'Tigerfuror' lässt Euch im Anschluss an Eure nächsten 2 Combopunkt generierenden Angriffe 'Ungesehener Angriff' für maximalen Schaden ausführen. Schaden von 'Zerfetzen' und 'Ungesehener Angriff' um 30% erhöht.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Wächter Tank
40 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Wächter, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Zermalmen
Zermalmt das Ziel und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden.
Aufspießen
'Hauen', 'Prankenhieb', 'Mondfeuer' und 'Zermalmen' haben eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Zerfleischen' abzuschließen und die Fähigkeit zusätzlich 4 Wut erzeugen zu lassen.
Überlebensinstinkte
Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 50%.
Spitze des Rudels
Erhöht den Radius von 'Anstachelndes Gebrüll' um 30%. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 5% erhöht.
Hartnäckigkeit
Wenn Ihr Euch aus der Bärengestalt zurückverwandelt, fallen die Boni auf Gesundheit und Rüstung nur nach und nach im Verlauf von 8 Sek. von Euch ab.
Traum des Cenarius oder Traumführer
Traum des Cenarius: Wenn Ihr nicht-regelmäßigen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Nachwachsen' für 30 Sek. ein kostenloser, in allen Gestalten einsetzbarer Spontanzauber wird und um zusätzlich 130% Gesundheit heilt.
Traumführer: Wenn Ihr nicht regelmäßigen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Ihr eine Aufladung von 'Traumführer' erhaltet. Wenn Eure oder die Gesundheit eines Verbündeten in der Nähe unter 40% sinkt, verbraucht Ihr automatisch eine Aufladung von 'Traumführer' und wirkt 'Nachwachsen' auf dieses Ziel. Dieses 'Nachwachsen' heilt zusätzlich um 100% Gesundheit.
Infizierte Wunden
'Zermalmen' und 'Zerfleischen hinterlassen eine infizierte Wunde beim Ziel, die seine Bewegungsgeschwindigkeit für 12 Sek. um 50 verringert.
Angeborene Entschlossenheit
Die Heilung durch 'Rasende Regeneration' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 80% erhöht. 'Rasende Regeneration' hat 1 zusätzliche Aufladung.
Berserker
Verfallt 15 Sek. lang in Raserei. Verringert die Abklingzeiten von 'Zerfleischen', 'Hauen' und 'Knurren' um 50% und die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' um 100%.
Verwundbares Fleisch
Schaden von 'Zermalmen' und 'Plätten' um 30% erhöht.
Wächter, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Überleben des Stärkeren
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' und 'Überlebensinstinkte' um 12%.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' und 'Überlebensinstinkte' um 24%.
Neue Kräftigung
- Rang 1 Eure 'Rasende Regeneration' heilt für 1,0 zusätzliche Sek. und wirkt 'Verjüngung' und 'Nachwachsen' mit 100% Effektivität auf Euch.
- Rang 2 Eure 'Rasende Regeneration' heilt für 2,0 zusätzliche Sek. und wirkt 'Verjüngung' und 'Nachwachsen' mit 200% Effektivität auf Euch.
Nach dem Lauffeuer
Pro 300 verbrauchter Wut wird eine Explosion heilender Energien freigesetzt, die bis zu 5 Verbündete innerhalb von 20 Metern um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit heilt.
Erinnerung an Ysera
- Rang 1 Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr Wut verbraucht, pro 80 verbrauchter Wut um 0,8% Eurer maximalen Gesundheit.
- Rang 2 Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr Wut verbraucht, pro 80 verbrauchter Wut um 1,6% Eurer maximalen Gesundheit.
Funkelndes Mondlicht
- Rang 1 'Mondfeuer' verringert den Euch zugefügten Schaden um 6%.
- Rang 2 'Mondfeuer' verringert den Euch zugefügten Schaden um 12%.
Schutz des Waldes oder Dornenranken
Schutz des Waldes: 'Baumrinde' erhöht Eure maximale Gesundheit um 20%, aber ihre Dauer ist um 40% verringert.
Dornenranken: Scharfe Dornenranken beschützen Euch, indem sie bis zu [abhängig von der Angriffskraft] Schaden jedes Angriffs absorbieren und reflektieren. Während 'Baumrinde' aktiv ist, fügen die Dornenranken zusätzlich allen Gegnern in der Nähe alle 1 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zu.
Seele des Waldes
'Zerfleischen' erzeugt 5 mehr Wut und verursacht 25% mehr Schaden.
Natürliche Resilienz
Wenn 'Rasende Regeneration' Euch über Eure maximale Gesundheit hinaus heilen würde, wird 80% der überschüssigen Heilung in einen Absorptionsschild umgewandelt.
Verstärktes Fell oder Gesträubtes Fell
Verstärktes Fell: 'Eisenfell' erhöht die Rüstung zusätzlich um 15% und 'Baumrinde' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.
Gesträubtes Fell: Stellt für 8 Sek. Euer Fell auf und erzeugt Wut basierend auf dem erlittenen Schaden.
Gabe eines uralten Wächters oder Wächter von Elune
Gabe eines uralten Wächters: Der Einsatz von 'Eisenfell' erhöht Eure Meisterschaft um 5%.
Wächter von Elune: 'Zerfleischen' erhöht die Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Eisenfell' um 3 Sek. oder die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Rasende Regeneration' um 20%.
Ursocs Ausdauer oder Blutiges Fell
Ursocs Ausdauer: Erhöht die Dauer von 'Baumrinde' und 'Eisenfell' um 2,0 Sek.
Blutiges Fell: Beim Einsatz von 'Eisenfell' besteht eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von 'Zermalmen' oder 'Verheeren' kostenlos ist. Beim Einsatz von 'Zermalmen' und 'Verheeren' besteht eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Eisenfell' kostenlos ist.
Ursols Schutz
Gewährt eine Verringerung des Magieschadens in Höhe von 10% der Schadensverringerung Eurer Rüstung.
Beißen und Reißen oder Ungezähmte Wildheit
Beißen und Reißen: Jeder Stapel 'Hauen' verringert Euren durch das Ziel erlittenen Schaden um 3% und erhöht Euren verursachten Schaden gegen dieses Ziel um 2%.
Ungezähmte Wildheit: Erhöht Schaden und Reichweite von 'Hauen' um 25%.
Plätten
Schlägt mit Ursocs Macht zu und fügt Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und allen anderen Gegnern vor ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Verringerter Schaden über 5 Ziele hinaus.
Mondstrahl
Beschwört einen Mondlichtstrahl an der Position Eures Ziels, der pro Sekunde Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Arkanschaden und bis zu 5 weiteren Gegnern innerhalb von [Wert im Spiel prüfen] Metern [abhängig von der Angriffskraft] Arkanschaden zufügt. Der Einsatz von 'Mondstrahl' erhöht außerdem Eure Meisterschaft um [abhängig von der Meisterschaft]% und heilt Euch im Verlauf von 8 Sek. um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit.
Wächter, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Ursocs Zorn
'Hauen' und 'Zermalmen' gewähren Euch für 15 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 35% ihres verursachten Schadens.
Blitzende Klauen
- Rang 1 'Hauen' hat eine Chance von 10%, dass 'Hauen' erneut ausgelöst wird. 'Hauen' lässt sich 1 zusätzliches Mal stapeln.
- Rang 2 'Hauen' hat eine Chance von 20%, dass 'Hauen' erneut ausgelöst wird. 'Hauen' lässt sich 2 zusätzliche Male stapeln.
Blutraserei
Jedes Mal, wenn 'Hauen' Schaden verursacht, erzeugt die Fähigkeit 3 Wut, für bis zu 5 Ziele.
Mondlose Nacht
Eure direkten Nahkampfschadensfähigkeiten gegen Gegner, die mit 'Mondfeuer' belegt sind, lassen diese brennen und 20% mehr Arkanschaden erleiden.
Furor der Natur
- Rang 1 In Bärengestalt verursacht Ihr 15% mehr Arkanschaden.
- Rang 2 In Bärengestalt verursacht Ihr 30% mehr Arkanschaden.
Zwillingsmondfeuer oder Blutmond
Zwillingsmondfeuer: 'Mondfeuer' verursacht 8% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15 Metern um das Ziel.
Blutmond: Kanalisiert die Macht des zornigen Mondes und fügt Eurem Ziel im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zu. Der Einsatz von 'Zerfleischen' verlängert die Dauer um 1,0 Sek. und erzeugt 8 Wut.
Genutzter Zorn
Euer 'Zerfleischen' hat zusätzlich 1 Aufladung. Wenn 'Zermalmen' bei 80 oder mehr Wut eingesetzt wird, besteht eine um 100% erhöhte Chance, 'Aufspießen' auszulösen.
Inkarnation: Wächter von Ursoc oder Konvokation der Geister
Inkarnation: Wächter von Ursoc: Eine verbesserte Bärengestalt, die die Vorteile von 'Berserker' gewährt, 'Zerfleischen' bis zu 502 Ziele treffen lässt und die maximale Gesundheit um 503% erhöht. Hält 30 Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Bärengestalt und zurück verwandeln.
Konvokation der Geister: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Ihr setzt 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Elunes Günstling
In Bärengestalt werdet Ihr um 18% Eures verursachten Arkanschadens geheilt.
Todesstoß
Der Einsatz von 'Zermalmen' und 'Plätten' kann bis zu 20 mehr Wut verbrauchen und bis zu 70% mehr Schaden verursachen.
Ursocs Führung
Inkarnation: Wächter von Ursoc: Pro 25 verbrauchter Wut wird die Abklingzeit von 'Inkarnation: Wächter von Ursoc' um 1 Sek. verringert. Konvokation der Geister: Verringert die Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Wandelnder Alptraum
Erweckt die Erinnerungen an vergangene Schlachten, die in der Nähe ein Schreckgespenst manifestieren. Schreckgespenster nähern sich langsam Eurem Ziel, fügen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zu und spiegeln Eure Einsätze von 'Hauen'.
Galaktischer Wächter
Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr automatisch kostenlos 'Mondfeuer' auf das Ziel wirkt. Mondfeuer: Euer nächster Einsatz von 'Mondfeuer' erzeugt 8 Wut und verursacht 300% mehr direkten Schaden. Blutmond: Ihr erhaltet 1 Aufladung von 'Lunarzorn'. Solange ein Blutmond aktiv ist, wird pro 20 verbrauchter Wut ein Stapel verbraucht, was dem Ziel zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt und Euch um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.
Zerreißendes Brüllen
Lasst mit Eurem Brüllen die Erde erzittern. Verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden, schließt die Abklingzeit von 'Hauen' ab und macht es 12 Sek. lang 5-mal öfter stapelbar. Wenn 'Zerreißendes Brüllen' endet, verursachen jegliche überschüssigen Stapel von 'Hauen' sofort ihren verbleibenden Schaden.
Wächter, Spitzentalente ab Stufe 81
Wilder Wächter
- Rang 1 Das Verbrauchen von Wut erweckt mit einer Chance von 10% für 8 Sek. einen Wächtergeist, der einem Gegner in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügt, wenn Ihr 'Hauen' oder 'Zerfleischen' einsetzt.
- Rang 2 'Zerfleischen', 'Zermalmen und 'Verheeren' verursachen zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 20% Naturschaden. Eure Meisterschaft ist um 3% erhöht.
- Rang 3 'Zerfleischen', 'Zermalmen und 'Verheeren' verursachen zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 40% Naturschaden. Eure Meisterschaft ist um 3% erhöht.
- Rang 4 Wenn ein Geist erweckt wird, werden die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Hauen' und 'Zerfleischen' abgeschlossen und sie verursachen 30% mehr Schaden, solange der Geist aktiv ist. Jedes Mal, wenn ein Geist angreift, erzeugt Ihr zusätzlich 8 Wut. Gewährt nach dem Einsatz von 'Berserker' 1 Aufladung von 'Wilder Wächter': Wilder Wächter: Euer nächster Einsatz von 'Zermalmen' oder 'Verheeren' erweckt garantiert einen Geist.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Wiederherstellung Heilung
46 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 1 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Wiederherstellung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Blühendes Leben
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Wenn 'Blühendes Leben' abläuft, gebannt oder erneuert wird, wird das Ziel sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.
Rasche Heilung
Verbraucht einen Effekt von 'Nachwachsen', 'Wildwuchs' oder 'Verjüngung' und heilt einen Verbündeten sofort um [abhängig von der Zaubermacht]. Die Heilung wird um 40% des regelmäßigen Heileffekts verbraucht.
Schnelligkeit der Natur
Der nächste Einsatz von 'Nachwachsen', 'Wiedergeburt' oder 'Wucherwurzeln' ist ein kostenloser Spontanzauber, der in allen Gestalten einsetzbar ist und Euch zusätzlich um 60% Gesundheit heilt.
Omen der Klarsicht
Eure regelmäßige Heilung durch 'Blühendes Leben' hat eine Chance von 4%, Euch in einen Freizauberzustand zu versetzen. Dadurch könnt Ihr 'Nachwachsen' einmal ohne Manakosten einsetzen.
Üppige Infusion oder Üppigkeit
Üppige Infusion: 'Rasche Heilung' verbraucht keinen regelmäßigen Heilungseffekt mehr.
Üppigkeit: 'Rasche Heilung' hat 2 Aufladungen.
Wildes Wachstum oder Verstreichende Jahreszeiten
Wildes Wachstum: 'Schnelligkeit der Natur' sorgt nun dafür, dass der nächste Einsatz von 'Nachwachsen' bei einem Verbündeten 'Blühendes Leben', 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' angewendet wird.
Verstreichende Jahreszeiten: Verringert die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 15 Sek.
Verbessertes Nachwachsen
Bei der ersten Heilung von 'Nachwachsen' besteht eine um 40% erhöhte Chance, einen kritischen Effekt zu erzielen, wenn das Ziel bereits mit 'Nachwachsen' belegt ist.
Seele des Waldes
Der Einsatz von 'Rasche Heilung' erhöht die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Nachwachsen' oder 'Verjüngung' um 60%.
Gelassener Geist
Erhöht die Chance von 'Omen der Klarsicht', 'Freizaubern' auszulösen, auf 5%. 'Freizaubern' kann nun 1 weiteres Mal gestapelt werden.
Wiederherstellung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Erblühen
Lässt eine heilende Blüte im Zielbereich wachsen, die 3 verletzte Verbündete innerhalb von 10 Metern 30 Sek. lang alle 2 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. Maximal 1 Blüte gleichzeitig.
Gelassenheit
Heilt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 6 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Heilung nach dem 5. Ziel verringert. Während der Kanalisierung erscheinen Wurzeln um Euch herum, die Schaden in Höhe von bis zu 60% Eurer Gesundheit absorbieren und Rückstoß verhindern.
Eisenborke
Die Haut des Ziels wird so hart wie Eisenholz, was für 12 Sek. den erlittenen Schaden um 20% verringert.
Verschmelzung
Ihr könnt 'Verjüngung' zweimal auf dasselbe Ziel anwenden.
Lebensschreiter
Heilung von 'Erblühen' um 25% erhöht, und es erscheint nun automatisch unter den Füßen Eures Ziels.
Hainwächter
Der Einsatz von 'Rasche Heilung' oder 'Wildwuchs' beschwört einen Treant, der regelmäßig 'Pflege' auf Euer Ziel oder einen Verbündeten in der Nähe wirkt und [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. Hält 8 Sek. lang an.
Gedeihen
Der Einsatz von 'Gelassenheit' erhöht die Dauer aller Eurer regelmäßigen Heileffekte alle 1 Sek. um 2 Sek.
Augenblick der Klarsicht
Mit 'Freizaubern' gewirkte Einsätze von 'Nachwachsen' heilen 40% mehr Gesundheit.
Verbesserter Wildwuchs
'Wildwuchs' heilt 2 zusätzliche Ziele.
Steinborke oder Verbesserte Eisenborke
Steinborke: 'Eisenborke' erhöht die Wirksamkeit Eurer regelmäßigen Heileffekte um 20%.
Verbesserte Eisenborke: Verringert die Abklingzeit von 'Eisenborke' um 20 Sek.
Erneuernde Woge
Die Abklingzeit von 'Rasche Heilung' ist um 15% verringert und erhöht sich bei Zielen mit niedriger Gesundheit auf bis zu 30%.
Ungezügeltes Wachsen
Die regelmäßige Heilung von 'Nachwachsen' ist um 100% erhöht und wird zusätzlich auf das Ziel Eurer Fähigkeit 'Blühendes Leben' angewendet.
Wilde Synthese
Erhöht die Heilwirkung Eurer Hainwächter, Eurer anderen Beschwörungen und von 'Erblühen' um 30%.
Macht des Erzdruiden
Der Einsatz von 'Seele des Waldes' führt dazu, dass Euer nächster Einsatz von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sich auf 2 zusätzliche Verbündete innerhalb von 20 Metern um das Ziel auswirkt.
Grüner Daumen
- Rang 1 Wenn Eure 'Verjüngung' ein Ziel heilt, dessen Gesundheit unter 30% liegt, wird es sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt.
- Rang 2 Wenn Eure 'Verjüngung' ein Ziel heilt, dessen Gesundheit unter 60% liegt, wird es sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt.
Verbesserte Rasche Heilung
Heilung von 'Rasche Heilung' um 30% erhöht.
Regeneratives Herzholz
Von Eurer 'Eisenborke' geschützte Verbündete erhalten zusätzlich 75% der Heilung all Eurer Effekte von 'Verjüngung', die derzeit aktiv sind, und die Dauer von 'Eisenborke' ist um 4 Sek. erhöht.
Erneute Genesis
- Rang 1 Erhöht die Heilung von 'Verjüngung' um bis zu 30% und die von 'Gelassenheit' um bis zu 30%. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten mehr Heilung.
- Rang 2 Erhöht die Heilung von 'Verjüngung' um bis zu 60% und die von 'Gelassenheit' um bis zu 60%. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten mehr Heilung.
Unaufhaltsames Wachstum
- Rang 1 Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 30% weniger.
- Rang 2 Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 60% weniger.
Wiederherstellung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Yseras Gabe
Heilt Euch alle 5 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit. Falls Ihr über volle Gesundheit verfügt, wird stattdessen ein zufälliges verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied geheilt.
Inkarnation: Baum des Lebens oder Konvokation der Geister
Inkarnation: Baum des Lebens: Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens, wodurch Ihr 'Nachwachsen' als Spontanzauber auf 3 verletzte Verbündete in der Nähe wirkt und Eure gewirkte Heilung um 10% und Eure Rüstung um 120% erhöht wird. Schützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten. Die Funktionalität Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Wildwuchs', 'Nachwachsen', 'Wucherwurzeln' und 'Zorn' wird verstärkt. Hält 30 Sek. lang an. Ihr könnt Euch während der Effektdauer beliebig in diese Gestalt und zurück verwandeln.
Konvokation der Geister: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Ihr setzt 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Ruf des Druidenältesten
Wenn Ihr 'Sternensog', 'Krallenhieb', 'Schreddern' oder 'Rasende Regeneration' einsetzt, erhaltet Ihr einmal alle 1 Min. für [Wert im Spiel prüfen] Sek. 'Ruf des Druidenältesten'. Ruf des Druidenältesten Fähigkeiten, die nicht zu Eurer Spezialisierung passen, sind für 45 Sek. erheblich verstärkt.
Intensität
Wenn 'Nachwachsen' eine kritische Heilung hervorruft, hat diese eine Effektivität von 260% anstatt der üblichen 200%.
Lebendigkeit oder Meisterlicher Gestaltwandler
Lebendigkeit: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 5% kürzerer Zeit.
Meisterlicher Gestaltwandler: Eure Fähigkeiten werden abhängig von Eurer aktuellen Gestalt verstärkt und gewähren einen zusätzlichen Effekt. 'Zorn', 'Sternenfeuer' und 'Sternensog' verursachen 30% mehr Schaden und erzeugen 0 Mana. Bärengestalt 'Eisenfell' gewährt 30% mehr Rüstung und erzeugt 0 Mana. Katzengestalt 'Zerfetzen', 'Wilder Biss' und 'Zerfleddern' verursachen 60% mehr Schaden und erzeugen 0 Mana, wenn Ihr beim Einsatz 5 Combopunkte habt.
Wachtraum
'Yseras Gabe' heilt jetzt alle 4 Sek. und jeder Eurer aktiven Effekte von 'Verjüngung' erhöht die Heilung um 8%.
Umarmung des Traums
'Wildwuchs' lässt Euren Geist für einen Augenblick in den Smaragdgrünen Traum übergehen, wodurch alle Verbündeten, auf die die Effekte Eurer Zauber 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' wirken, sofort um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt werden.
Cenarius' Führung
Inkarnation: Baum des Lebens Während 'Inkarnation: Baum des Lebens' aktiv ist, beschwört Ihr alle 10 Sek. einen Hainwächter. Die Abklingzeit von 'Inkarnation: Baum des Lebens' wird um 5,0 Sek. verringert, wenn Hainwächter verschwinden. Konvokation der Geister Verringert die Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Traum des Cenarius
100% des Schadens von 'Zorn' und 'Schreddern' sowie 50% des Schadens von 'Sternenfeuer' und 'Prankenhieb' werden als Heilung auf einen Verbündeten in der Nähe übertragen. Dieser Effekt wird um 200% erhöht, wenn 'Ruf des Druidenältesten' aktiv ist.
Sprießende Vegetation
- Rang 1 Der Zauber 'Verjüngung' heilt Euer Ziel sofort um 15% seines gesamten regelmäßigen Effekts, und die Dauer von 'Nachwachsen' wird um 3 Sek. verlängert.
- Rang 2 Der Zauber 'Verjüngung' heilt Euer Ziel sofort um 30% seines gesamten regelmäßigen Effekts, und die Dauer von 'Nachwachsen' wird um 6 Sek. verlängert.
Überfluss
Kosten von 'Verjüngung' werden um 60% verringert, wenn mindestens 5 'Verjüngungen' aktiv sind, und kritische Chance um 60% erhöht.
Fürsorgliche Ruhe
Wenn 'Verjüngung' ein Ziel heilt, das bei voller Gesundheit ist, wird die Dauer um 2 Sek. erhöht, bis zu einer maximalen Erhöhung von 6 Sek. pro Einsatz.
Überfluss der Natur
'Nachwachsen' heilt bis zu 3 Verbündete mit aktiver 'Verjüngung' um 15% seiner Heilung. Es werden zuerst die Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit geheilt.
Photosynthese
Eure regelmäßigen Heileffekte haben bei Zielen, die von 'Blühendes Leben' betroffen sind, eine Chance von 8%, dieses erblühen zu lassen.
Harmonisches Blühen
'Blühendes Leben' zählt als 3 Stapel von 'Meisterschaft: Harmonie'.
Wiederaufforstung
Jeder 4. Einsatz von 'Rasche Heilung' gewährt Euch für 10 Sek. 'Inkarnation: Baum des Lebens'.
Üppiges Grün
Wenn 'Blühendes Leben' aufblüht, werden bis zu 3 Ziele im Effektbereich von Eurem 'Erblühen' um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt.
Wiederherstellung, Spitzentalente ab Stufe 81
Immerblüte
- Rang 1 Der Effekt von 'Blühendes Leben' wird bis zu 3-mal alle 5 Sek. gestapelt.
- Rang 2 24% des letzten Blühens von 'Blühendes Leben' heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern.
- Rang 3 24% des letzten Blühens von 'Blühendes Leben' heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern.
- Rang 4 Wenn Ihr 'Rasche Heilung' wirkt, bricht Euer 'Blühendes Leben' in eine 'Blütenraserei' aus, die es 3-mal schnell hintereinander erblühen lässt.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
Druide der Klaue für Wildheit und Wächter
Druiden der Klaue sind Meister ihrer mächtigen Tiergestalten. Wenn sie sich in Katzen oder Bären verwandeln, werden sie zu wilden Kämpfern und Beschützern der Wildnis.
Verheeren
Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Wilder Biss' zu 'Verheeren' zu machen.
Quelle der Stärke
Eure maximale Energie und Wut sind um 20 erhöht. 'Rasende Regeneration' erhöht auch Eure maximale Gesundheit um 10%.
Grausame Wunde
'Verheeren' verursacht außerdem eine Blutung, die im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schaden verursacht und Opfern die Stärke entzieht, wodurch diese Euch 15% weniger Schaden zufügen. 'Grausame Wunde' wird nicht von 'Kreislauf aus Leben und Tod' beeinflusst.
Bestienstärke
Schaden von 'Zermalmen' sowie 'Plätten' ist um 10% erhöht.
Stück für Stück
Eure automatischen Angriffe haben eine um 30% höhere Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Zermalmen' zu 'Verheeren' zu machen.
Wildtiergestaltmeisterschaft
Euer 'Eisenfell' und Eure 'Rasende Regeneration' bleiben in Katzengestalt bestehen. Nach dem Übergang in Bärengestalt werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 10% des über 8 Sek. erlittenen Schadens geheilt.
Vertiefte Wunden
Der Einsatz von 'Grausame Wunde' erhöht bei betroffenen Zielen den Schaden Eurer Blutungseffekte um 15%.
Durchhaltevermögen des Rudels
Die Dauer von 'Anstachelndes Gebrüll' ist um 25% erhöht.
Gnadenlose Aggressivität oder Todesstöße
Gnadenlose Aggressivität: 'Verheeren' erhöht das Tempo Eurer automatischen Angriffe 6 Sek. lang um 35%.
Todesstöße: 'Verheeren' erhöht Eure Beweglichkeit 8 Sek. lang um 8% und die durch 'Eisenfell' gewährte Rüstung um 20%. Euer erster Einsatz von 'Zerfleischen' nach Kampfbeginn lässt Euren nächsten Einsatz von 'Zermalmen' zu 'Verheeren' werden.
Ermächtigter Gestaltwandel oder Wildkraftwoge
Ermächtigter Gestaltwandel: 'Rasende Regeneration' kann für 40 Energie in Katzengestalt gezaubert werden. In Bärengestalt erleidet Ihr 6% weniger Magieschaden. Der Schaden von 'Schreddern' und 'Prankenhieb' ist um 10% erhöht und der Schaden von 'Zerfleischen' ist um 25% erhöht.
Wildkraftwoge: 'Zerfleischen' gewährt 'Katzenpotenzial'. Wenn Ihr 6 Stapel habt und das nächste Mal Katzengestalt annehmt, erhaltet Ihr 5 Combopunkte, und Euer nächster Einsatz von 'Wilder Biss' oder 'Zerfetzen' verursacht während der gesamten Dauer 50% mehr Schaden.
Wunden verschlimmern
Jeder verlängert die Dauer von 'Grausame Wunde' um 0,6 Sek., bis zu 8 zusätzliche Sek.
Auf das Herz zielen oder Die Mächtigen stürzen
Auf das Herz zielen: Schaden von 'Zerfleischen' um 10% und kritische Trefferchance um 10% erhöht.
Die Mächtigen stürzen: Abklingzeit von 'Zerreißendes Brüllen' um 15 Sek. verringert.
Doppelklaue
Beim Einsatz eines Nahkampfangriffes auf ein Einzelziel besteht eine Chance von 18%, dass Ihr mit einer 'Doppelklaue' nachsetzt, die [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht und 5 Wut erzeugt.
Klauenrandale
Während der Effekt 'Berserker' aktiv ist, haben 'Schreddern' und 'Prankenhieb' eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz von 'Wilder Biss' zu 'Verheeren' zu machen.
Wildpirscher für Wildheit und Wiederherstellung
Wildpirscher leben in der tiefen Wildnis. Sie jagen, um den Kreislauf des Lebens und Todes aufrechtzuerhalten und all jene zu vernichten, die es wagen, die Natur auszubeuten. Sie nutzen ihre Heilkräfte, um das Leben in verödeten Landstrichen wiederherzustellen.
Gedeihendes Wachstum
Wenn 'Zerfetzen' oder 'Krallenhieb' Schaden verursacht, besteht eine Chance, das Opfer mit 'Blutsucherranken' zu belegen, was ihm im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zufügt. 'Wildwuchs', 'Nachwachsen', und 'Erblühen' haben eine Chance, das Ziel mit 'Symbiotische Blüte' zu belegen und es im Verlauf von 6 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit zu heilen. Mehrere Instanzen können einander überlagern.
Jagd unter freiem Himmel
Schaden und Heilung in Katzengestalt ist um 3% erhöht. Der Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' ist um 10% erhöht.
Strategische Infusion
Der Angriff aus 'Schleichen' heraus erhöht die kritische Trefferchance für 'Schreddern', 'Krallenhieb' und 'Prankenhieb' 6 Sek. lang um 8%. Eure regelmäßigen Heileffekte haben eine um 4% höhere Chance, kritisch zu heilen.
Macht des Wildpirschers
Schaden von 'Wilder Biss' um 5% erhöht. Die Heilung von 'Verjüngung' ist um 10% erhöht.
Grüner Daumen
Wachstumsrate von 'Symbiotische Blüte' um 20% erhöht.
Tödliche Bewahrung
Wenn Ihr einen Effekt mit 'Besänftigen' oder 'Verderbnis entfernen' aufhebt, erhaltet Ihr einen Combopunkt und werdet um 4% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Wenn Ihr bei voller Gesundheit seid, wird stattdessen ein verletztes Mitglied Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs geheilt.
Umschlingender Vortex oder Blumenwanderung
Umschlingender Vortex: Gegner, die in 'Ursols Vortex' gezogen werden, werden 3 Sek. lang festgewurzelt. Schaden kann den Effekt beenden.
Blumenwanderung: Während 'Baumrinde' ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht und jede Sek. wachsen Blumen zu Euren Füßen, die bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe für [abhängig von der Zaubermacht] heilen.
Bund mit der Natur oder Harmonische Verfassung
Bund mit der Natur: Eure erhaltene Heilung ist um 4% erhöht.
Harmonische Verfassung: Die Heilung durch 'Nachwachsen', die Ihr auf Euch selbst wirkt, ist um 35% erhöht.
Berstender Wuchs
Wenn 'Blutsucherranken' ablaufen oder Ihr 'Wilder Biss' auf ihr Ziel anwendet, explodieren sie in einem Schwall aus Dornen, der Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Ziele über 5 Ziele hinaus erleiden weniger Schaden. Wenn 'Symbiotische Blüte' abläuft oder Ihr 'Verjüngung' gegen ihr Ziel einsetzt, wachsen Blumen um das Ziel herum, die das Ziel und bis zu 3 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilen.
Unverwüstliches Blühen oder Wurzelnetz
Unverwüstliches Blühen: 'Blutsucherranken' und 'Symbiotische Blüten' halten 2 zusätzliche Sek. an. Wenn ein durch 'Blutsucherranken' beeinträchtigtes Ziel stirbt, springen die Ranken für die verbleibende Dauer auf ein verfügbares Ziel in der Nähe über.
Wurzelnetz: Jede aktive 'Blutsucherranke' erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten um 2%. Jede aktive 'Symbiotische Blüte' erhöht die Heilung Eurer Zauber um 2%.
Geduldiger Hüter
Eure regelmäßigen Heileffekte sind 6% effektiver.
Zwillingssprossen oder Einpflanzen
Zwillingssprossen: Wenn 'Blutsucherranken' oder 'Symbiotische Blüten' wachsen, haben sie eine Chance von 30%, ein Wachstum derselben Art auf einem gültigen Ziel in der Nähe hervorzurufen.
Einpflanzen: Das Zaubern von 'Rasche Heilung' oder 'Wildes Wachstum' lässt 6 Sek. lang eine 'Symbiotische Blüte' auf dem Ziel wachsen.
Zügellosigkeit
Beim Einsatz von 'Symbiotische Blüte' besteht alle 2 Sek. eine Chance von 20%, dass 'Berstender Wuchs' mit 100% Effektivität ausgelöst wird.
Kraftvolle Kriecher
'Blutsucherranken' erhöhen den Schaden, den Eure Fähigkeiten betroffenen Gegnern zufügen, um 4%. 'Symbiotische Blüte' erhöht die Heilung, die Eure Zauber betroffenen Zielen gewähren, um 20%.
Hüter des Hains für Gleichgewicht und Wiederherstellung
Hüter des Hains sind von den mächtigen Kindern von Cenarius inspiriert, das Gleichgewicht der Natur und den Traum zu behüten. Sie kanalisieren die Macht des Traums, um ihre Zauber zu verstärken und mächtige Treants zu beschwören, die ihre Verbündeten schützen und ihre Gegner zerschmettern.
Traumwoge
Wenn Hainwächter beschworen werden, lassen sie Traumblüten auf Eurem Ziel wachsen, die bis zu 3 Verbündete in der Nähe um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilen.
Treants des Mondes
Eure Hainwächter setzen ungefähr einmal alle 6 Sek. 'Mondfeuer' gegen Ziele in der Nähe ein.
Ausdehnung
Euer maximales Mana ist um 5%[Wert im Spiel prüfen] erhöht[, und Eure maximale Astrale Macht ist um 20 erhöht][].
Schützendes Wachstum
Euer 'Nachwachsen' schützt Euch und verringert Schaden, den Ihr erleidet, während 'Nachwachsen' auf Euch wirkt, um 8%.
Sylvanruf
Eure regelmäßigen Heileffekte haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Rasche Heilung' zu ermächtigen, sodass dieser eine Dryade zu Eurer Unterstützung beschwört, die 'Gelassenheit' mit 10% Effektivität wirkt und Euren Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit mit 'Nachwachsen' um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.
Kraft der Natur oder Haltbarkeit der Natur
Kraft der Natur: Eure 'Hainwächter' erhöhen die Heilung Eurer Einsätze von 'Verjüngung', 'Erblühen' und 'Blühendes Leben' um 10%, während sie aktiv sind.
Haltbarkeit der Natur: Hainwächter bleiben 20% länger bestehen.
Macht von Cenarius
Heilung von 'Rasche Heilung' um 20% erhöht.
Inspiration des Hains oder Anhaltende Verzauberungen
Inspiration des Hains: Erhöht den Schaden von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 10%. Erhöht die Heilung von 'Nachwachsen', 'Wildwuchs' und 'Rasche Heilung' um 9%.
Anhaltende Verzauberungen: 'Wiederaufforstung' gewährt 6 zusätzliche Sek. lang 'Baum des Lebens'.
Tanz der Dryade
Dryaden erhöhen Eure Generierung von Astraler Macht großteils um 10%.
Ergiebige Blüte oder Rasche Frühlingsreife
Ergiebige Blüte: Die Heilung Eurer 'Hainwächter' ist um 30% erhöht.
Rasche Frühlingsreife: Abklingzeit von 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 1 Sek. verringert.
Macht des Traumes oder Kontrolle des Traumes
Macht des Traumes: Der Einsatz von 'Traumwoge' heilt 1 zusätzlichen Verbündeten.
Kontrolle des Traumes: Zeit, in der Eure Hauptfähigkeiten verfügbar sind oder maximale Aufladungen erreicht haben, wird von der Abklingzeit dieser Fähigkeit abgezogen, wenn Ihr sie das nächste Mal benutzt, maximal 15 Sek. Beeinflusst 'Naturgewalt',
Blühende Infusion
Jeder 5. Einsatz von 'Nachwachsen' macht Euren nächsten Einsatz von 'Zorn', 'Sternenfeuer' oder 'Wucherwurzeln' zu einem Spontanzauber und erhöht deren Schaden um 100%. Jeder 5. Einsatz von 'Sternensog' macht Euren nächsten Einsatz von 'Nachwachsen' oder 'Wucherwurzeln' zu einem Spontanzauber.
Geist des Dickichts
Schaden von 'Sternenregen' um 18% und von 'Sternensog' um 8% erhöht.
Harmonie des Hains
Jeder Eurer 'Hainwächter' erhöht die durch Euch verursachte Heilung um 5%, solange sie aktiv sind.
Elunes Auserwählte für Gleichgewicht und Wächter
Elunes Auserwählte haben sich ganz der Mondgöttin verschrieben, die ihnen eine Verbindung zum Mond und zu den Sternen gewährt. Die Fähigkeiten der Auserwählten sind erfüllt von astraler Macht und beschwören mächtige Mondmagie.
Endloses Mondlicht
[Zorn der Elune 'Zorn der Elune' endet jetzt mit einem Energieblitz, der Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden zufügt. Vollmond 'Vollmond' ruft 2 kleine Monde herab, die [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden verursachen und 3 Astrale Macht generieren.]
Mondwächter
Kostenloses automatisches 'Mondfeuer' durch 'Galaktischer Wächter' generiert 5 Wut.
Mondeinsicht
'Mondfeuer' verursacht 20% mehr Schaden.
Glitzerndes Fell
'Bärengestalt' und 'Mondkingestalt' verringern erlittenen Arkanschaden um 6% und allen anderen erlittenen magischen Schaden um 3%.
Sternenkaskade
Beim Einsatz von 'Hauen' besteht eine Chance von 50%, dass ein 'Sternensog' mit 120% Effektivität gegen einen Gegner ausgelöst wird.
Stellares Kommando
Erhöht den Schaden von 'Mondstrahl' um 30% und den Schaden von 'Zorn der Elune' um 15%.
Atmosphärische Einwirkung
Gegner, die durch 'Mondstrahl' oder 'Zorn der Elune' Schaden erlitten haben, erleiden durch Euch 6 Sek. lang um 6% erhöhten Schaden.
Mondstaub oder Elunes Anmut
Mondstaub: Von 'Mondfeuer' betroffene Gegner werden um 20% verlangsamt.
Elunes Anmut: Der Einsatz von 'Wilde Attacke' in 'Bärengestalt' oder 'Mondkingestalt' führt zu einer um 3 Sek. verringerten Abklingzeit.
Halbschattenschwelle
Der Einsatz von 'Mondstrahl' erhöht während der Wirkdauer Euren verursachten Schaden um 10%.
Mondanrufung
Der Einsatz von 'Hauen' verursacht jetzt Arkanschaden und der Schaden der Fähigkeit ist um 12% erhöht.
Das Licht von Elune oder Astrale Einsicht
Das Licht von Elune: Wenn 'Mondfeuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance, für 3 Sek. den 'Zorn der Elune' auf Euer Ziel herabzurufen. 'Zorn der Elune' ruft einen Strahl von purer himmlischer Energie herab, der im Verlauf von 3 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Astralschaden in seinem Bereich verursacht. Generiert 15 Astrale Macht über seine Dauer hinweg.
Astrale Einsicht: 'Inkarnation: Wächter von Ursoc' erhöhen den Arkanschaden durch Zauber und Fähigkeiten um 10%, solange der Effekt aktiv ist. Erhöht die Dauer und Anzahl der Zauber, die durch 'Konvokation der Geister' gewirkt werden, um 25%.
Arkanaffinität oder Lunation
Arkanaffinität: Aller Arkanschaden aus euren Zaubern und Fähigkeiten ist um 3% erhöht.
Lunation: Die Abklingzeit von 'Mondstrahl' ist um 20 Sek. verringert.
Im Mondlicht baden
Schaden von 'Zermalmen'
Der ewige Mond
Erhöht außerdem die Macht von 'Endloses Mondlicht'. Zorn der Elune Der Energieblitz erzeugt nun 6 Astrale Macht und verursacht 50% mehr Schaden. Vollmond 'Neumond' und 'Halbmond' rufen nun zusätzlich 1 kleinen Mond herab.
Andere Klassen
- WoW Midnight Dämonenjäger: alle Talente
- WoW Midnight Hexenmeister: alle Talente
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Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.