Die Klasse Priester hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 51 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Disziplin, Heilig und Schatten) und 3 Heldenbäume (Leerenweber, Archon und Orakel), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Priester.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
51 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Verbesserte Blitzheilung
Durch 'Blitzheilung' hervorgerufene Heilung um 15% erhöht.
Engelsfeder
Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, für 5 Sek. eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein.
Gedankenschlag
Erschüttert den Geist des Ziels und verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden.
Heiliges Feuer
Verzehrt den Gegner in heiligen Flammen, die [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 7 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden verursachen.
Heilige Nova
Eine Explosion heiligen Lichts um Euch herum fügt allen Gegnern innerhalb von 12 Metern bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden zu und heilt alle Verbündeten innerhalb dieses Radius um bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Der Wert verringert sich bei mehr als 5 Zielen.
Magiebannung
Entfernt 1 nützlichen magischen Stärkungszauber von einem gegnerischen Ziel.
Geistige Führung
Erhöht Eure Intelligenz um 3%.
Psychischer Schrei
Stößt einen psychischen Schrei aus, der alle Gegner innerhalb von 8 Metern in die Flucht schlägt und sie für 8 Sek. desorientiert. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Lichtexplosion
Erhöht den Schaden von 'Heilige Nova' um 400% sowie deren Heilung um 500% und deren Abklingzeit um 30 Sek.
Glaubenssprung
Zieht die Seele eines Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieds zu Euch, sodass es sofort direkt vor Euch landet.
Krankheit läutern
Entfernt alle Krankheitseffekte von einem verbündeten Ziel.
Verbessertes Läutern
'Läutern' entfernt außerdem alle Krankheitseffekte.
Seele der Macht
Verleiht dem Ziel 15 Sek. lang Macht, die sein Tempo um 20% erhöht. Kann nur auf Spielercharaktere gewirkt werden.
Schmerzhafte Anrufung
Erhöht den Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' um 10%.
Reiner Schrecken oder Ergreifender Schrei
Reiner Schrecken: Erhöht den zum Abbruch Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' benötigten Schaden um 25%.
Ergreifender Schrei: 'Psychischer Schrei' lässt Gegner vor Furcht erstarren, anstatt sie verängstigt fliehen zu lassen.
Woge des Lichts
Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem Spontanzauber wird, der 50% weniger Mana kostet. Bis zu 2-mal stapelbar.
Körper und Geist
Der Einsatz von 'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
Massenbannung
Bannt Magie innerhalb von 15 Metern. Entfernt alle schädlichen Magieeffekte von 5 verbündeten Zielen und 1 nützlichen Zauber von 5 gegnerischen Zielen. Mächtig genug, Magie zu entfernen, die normalerweise nicht gebannt werden kann.
Zwillinge der Sonnenpriesterin
'Seele der Macht' gewährt Euch den Effekt mit 100% Effektivität, wenn Ihr die Fähigkeit auf einen Verbündeten wirkt. Falls kein Verbündeter anvisiert wird, gewährt die Fähigkeit ihren Effekt mit 100% Effektivität einem Verbündeten in der Nähe und bevorzugt dabei Schadensklassen.
Stärke der Entschlossenheit
Erhöht Eure Ausdauer um 6%.
Gedankenkontrolle oder Gedanken beherrschen
Gedankenkontrolle: Kontrolliert 30 Sek. lang die Gedanken eines Ziels bis zu 1 Stufe über Eurer. Nicht auf dämonische, untote oder mechanische Ziele anwendbar. Unterliegt gemeinsam mit anderen Desorientierungseffekten abnehmender Wirkung.
Gedanken beherrschen: Kontrolliert 30 Sek. lang die Gedanken eines Ziels bis zu 1 Stufe über Eurer, wobei Ihr die Kontrolle über Euren eigenen Geist behaltet. Nicht auf dämonische, mechanische oder untote Ziele sowie Spielercharaktere anwendbar. Dieser Zauber unterliegt gemeinsam mit anderen Desorientierungseffekten abnehmender Wirkung.
Psychische Stimme oder Leerententakel
Psychische Stimme: Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 10 Sek.
Leerententakel: Ruft, wenn 'Psychischer Schrei' endet, schattenhafte Fäden herbei, die Gegner umwickeln und sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig machen.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Ewiges Licht
'Woge des Lichts' wird basierend auf Eurem fehlenden Mana bis zu 50% häufiger ausgelöst.
Anmutige Bewegung
Verringert die Abklingzeit von 'Glaubenssprung' um 30 Sek.
Mentale Agilität
Reduziert die Manakosten von 'Läutern' und 'Massenbannung' um 50% und die von 'Magiebannung' um 10%.
Zwillingsdisziplinen
Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Heilig- und Schattenzauber um 2%.
Dunkle Erleuchtung
Erhöht Euer Tempo um 3%.
Falsche Autonomie
Erhöht die Dauer von 'Gedankenkontrolle' und 'Gedanken beherrschen' bei gegnerischen Kreaturen um 15 Sek.
Schrecken fesseln
Fesselt eine Entartung oder einen untoten Gegner 50 Sek. lang und verhindert so alle Aktionen und Bewegungen. Schaden beendet den Effekt. Maximal 1 Ziel.
Inspiration
Verringert nach einer kritischen Heilung durch 'Blitzheilung' den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 5%.
Verbindende Heilungen
Ihr erhaltet 20% der mit 'Blitzheilung' auf andere Ziele gewirkten Heilung.
Schattenwort: Tod
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das Eurem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt. Wenn Euer Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 5% Eurer maximalen Gesundheit. Der Schaden wird gegen Ziele unter 20% Gesundheit um 150% erhöht.
Blutige Lehren
Erhöht Euren Lebensraub um 2%.
Verzweifeltes Gebet
Erhöht die maximale Gesundheit 10 Sek. lang um 25% und heilt Euch sofort um diesen Wert.
Schicksalshafte Wendung
- Rang 1 Wenn ein Ziel, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, Schaden erleidet oder geheilt wird, werden 8 Sek. lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung um 5% erhöht.
- Rang 2 Wenn ein Ziel, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, Schaden erleidet oder geheilt wird, werden 8 Sek. lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.
Tributverweigerung
'Schattenwort: Tod' fügt Euch 50% weniger Schaden zu.
Verblassen
Lässt Euch verblassen und entfernt Eure gesamte Bedrohung. Verringert zusätzlich die Entfernung, aus der Gegner Euch entdecken. Hält 10 Sek. lang an.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum
Engelsgnade
Verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet' um 20 Sek.
Engelsgnade
Verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet' um 20 Sek.
Schützendes Licht
Wenn Ihr 'Blitzheilung' auf Euch selbst wirkt, wird Euer erlittener Schaden10 Sek. lang um 10% verringert.
Gedankenbohren
Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' um 15%.
Spektrale Illusion
'Verblassen' erzeugt 4 Sek. lang eine Illusion von Euch, die Gegner täuscht, sodass sie stattdessen die Illusion angreifen.
Verbessertes Verblassen
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Verblassen' um [Wert im Spiel prüfen] Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Verblassen' um [Wert im Spiel prüfen] Sek.
Inspiration des Lichts
Erhöht die durch 'Verzweifeltes Gebet' gewonnene maximale Gesundheit um 10%.
Standhafter Wille
- Rang 1 Wenn Ihr über mehr als 75% Gesundheit verfügt, wird die Zauberzeit Eurer 'Blitzheilung' um 5% verringert.
- Rang 2 Wenn Ihr über mehr als 75% Gesundheit verfügt, wird die Zauberzeit Eurer 'Blitzheilung' um 10% verringert.
Zauberschutz
- Rang 1 Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 3%.
- Rang 2 Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 6%.
Phantom
Bei Aktivierung von 'Verblassen' werden alle Verlangsamungseffekte entfernt.
Engelsgleiches Bollwerk
Wenn ein Angriff Eure Gesundheit unter 30% senkt, werdet Ihr 20 Sek. lang in einen Schutzschild gehüllt, der Schaden in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten.
Güte oder Fokussierte Macht
Güte: Erhöht die durch Eure Zauber erzeugte Heilung um 3%.
Fokussierte Macht: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3%.
Phantomreichweite
Erhöht die Reichweite der meisten Zauber um 15%.
Durchscheinendes Abbild
'Verblassen' verringert Euren erlittenen Schaden um 10%.
Disziplin Heilung
42 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 2 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Disziplin, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Abbitte
'Machtwort: Schild', 'Blitzheilung', 'Schattenheilung', 'Bittgebet' und 'Machtwort: Glanz' belegen Euer Ziel für 15 Sek. mit dem Effekt 'Abbitte'. Wenn Ihr Zauberschaden verursacht, werden alle mit 'Abbitte' belegten Ziele um 46% des verursachten Schadens geheilt. Die Heilung ist für Ziele über 5 Ziele hinaus verringert. Die Heilung ist außerhalb des Schlachtzugs um 40% erhöht.
Machtwort: Glanz
Eine Lichtexplosion heilt das Ziel sowie 4 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit und belegt sie mit dem Effekt 'Abbitte', dessen Dauer 60% der normalen Dauer beträgt.
Schmerzunterdrückung
Verringert sämtlichen Schaden, den ein verbündetes Ziel erleidet, 8 Sek. lang um 40%. Kann in betäubtem Zustand eingesetzt werden.
Die Macht der dunklen Seite
'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' mit der Macht des Schattens zu erfüllen und die Effektivität von 'Sühne' um 30% zu erhöhen.
Versprechen des Lichts
'Machtwort: Glanz' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Refugium
'Heilige Pein' verhindert die nächsten [abhängig von der Zaubermacht und der Vielseitigkeit] Schaden, die vom Gegner verursacht werden.
Schmerztransformation oder Beschützer der Schwachen
Schmerztransformation: 'Schmerzunterdrückung' heilt Euer Ziel zusätzlich um 15% seiner maximalen Gesundheit und belegt es mit 'Abbitte'.
Beschützer der Schwachen: 'Schmerzunterdrückung' erhält eine zusätzliche Aufladung. 'Machtwort: Schild' verringert die Abklingzeit von 'Schmerzunterdrückung' um 3 Sek.
Dunkles Frönen
'Gedankenschlag' hat eine Chance von 100%, 'Die Macht der dunklen Seite' zu gewähren und verursacht 20% mehr Schaden.
Wuchernde Schatten
Euer 'Schattenwort: Schmerz' breitet sich auf einen Gegner in der Nähe aus, wenn ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt.
Glänzender Schüler oder Ausdauernder Glanz
Glänzender Schüler: Verringert die Abklingzeit von 'Machtwort: Glanz' um 3 Sek.
Ausdauernder Glanz: Verringert die Zauberzeit von 'Machtwort: Glanz' um 30% und bewirkt, dass es 'Abbitte' für eine um 10% erhöhte Dauer anwendet.
Schilddisziplin
Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, stellt Ihr [Wert im Spiel prüfen]% Eures maximalen Manas wieder her.
Ultimative Bußfertigkeit oder Machtwort: Barriere
Ultimative Bußfertigkeit: Steigt in die Luft auf und feuert ein massives Sperrfeuer aus durch 'Sühne' erzeugten Blitzen ab, das im Verlauf von 6 Sek. Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden zufügt oder Verbündete um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. In der Luftphase wird ein Schild in Höhe von 100% Eurer Gesundheit aktiviert. Zudem haben Rückstöße oder Kontrollverlusteffekte keinen Einfluss auf Euch.
Machtwort: Barriere: Beschwört eine heilige Barriere, die alle Verbündeten am Zielort 10 Sek. lang beschützt. Dabei wird sämtlicher durch die Verbündeten erlittene Schaden um 20% verringert und ihr Zauberwirken wird durch Schaden nicht verzögert.
Schmerzhafte Strafe
Jeder durch 'Sühne' erzeugte Blitz erhöht die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' bei getroffenen Gegnern um 1,5 Sek.
Schwelgen in Dunkelheit
Euer 'Schattenwort: Schmerz' verursacht 5% zusätzlichen Schaden und breitet sich auf 1 zusätzliches Ziel aus, wenn Ihr 'Sühne' auf sein Ziel wirkt.
Disziplin, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Heiliger Strahl
Jeder Blitz von 'Sühne' während des Kanalisierens verursacht 5% mehr Schaden und Heilung als der vorherige.
Nachsicht
'Abbitte' verringert den erlittenen Schaden um 2%.
Schattenhieb
'Gedankenschlag' verursacht 150% mehr Schaden, kostet aber 40% mehr Mana.
Läuterung des Bösen
Heiligschaden um 10% erhöht.
Züchtigung
'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
Indemnität
Der Effekt 'Abbitte' hält 4 Sek. länger an, wenn er durch 'Machtwort: Schild' ausgelöst wurde.
Schmerz und Leid
- Rang 1 Erhöht den von 'Schattenwort: Schmerz' verursachten Schaden um 15% und verlängert es um 2 Sek.
- Rang 2 Erhöht den von 'Schattenwort: Schmerz' verursachten Schaden um 30% und verlängert es um 4 Sek.
Okkultist
Erhöht den verursachten Schattenschaden und die hervorgerufene Heilung um 15%.
Strenge Disziplin
- Rang 1 'Machtwort: Glanz' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' 1 zusätzlichen Blitz abfeuern. Bis zu 2 Aufladungen möglich.
- Rang 2 'Machtwort: Glanz' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' 2 zusätzliche Blitze abfeuern. Bis zu 2 Aufladungen möglich.
Prediger
Wirkt sofort 'Machtwort: Glanz' mit 150% Effektivität auf Euer Ziel. Eure nächsten 2 Einsätze von 'Machtwort: Glanz' werden zu Spontanzaubern mit 40% verringerten Manakosten.
Träume aus dem Abgrund
- Rang 1 'Abbitte' heilt 5% mehr Gesundheit, wenn der Effekt durch Schattenzauber aktiviert wird.
- Rang 2 'Abbitte' heilt 10% mehr Gesundheit, wenn der Effekt durch Schattenzauber aktiviert wird.
Disziplin, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Göttliche Prozession
Die Dauer einer aktiven 'Abbitte' wird durch 'Heilige Pein' um 2,0 Sek. verlängert.
Innerer Fokus
'Blitzheilung', 'Schattenheilung', 'Machtwort: Schild', 'Sühne' und 'Machtwort: Glanz' haben eine 20% höhere Chance, kritisch zu heilen.
Erzengel oder Geistbeuger
Erzengel: 'Prediger' erhöht Eure Heilungs- und Absorptionseffekte 18 Sek. lang um 15%.
Geistbeuger: 'Prediger' beschwört einen Geistbeuger, der ein Ziel in der Nähe 12 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 0,2% Mana.
Schattenheilung
'Blitzheilung' wird zu 'Schattenheilung' aufgewertet, einer stärkeren Heilung mit höheren Manakosten. Schattenheilung: Hüllt einen Verbündeten in Schatten, die ihn um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilen, doch muss er dafür den Preis zahlen. Der Verbündete erleidet alle 1 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schaden, bis er aus allen Quellen insgesamt [abhängig von der Zaubermacht] Schaden erlitten hat oder den Kampf verlässt.
Schattengeist
'Schattenwort: Tod' hat eine Chance von 40%, für 5 Sek. einen Schattengeist zu beschwören, wenn Zielen unter 20% Gesundheit Schaden zugefügt wird. Schattengeist Beschwört einen Schattengeist, der Euer Ziel 5 Sek. lang angreift. Erzeugt bei jedem Angriff des Schattengeists 0,5% Mana.
Große Pein
Das Wirken von 'Heilige Pein' erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' um 25%, bis zu 2-mal stapelbar. Hält 4 Sek. lang an.
Göttliche Aegis
Direkte kritische Heilungen belegen das Ziel mit einem schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 30% des Heilungswerts absorbiert. Hält 15 Sek. lang an.
Zeit schinden
- Rang 1 'Machtwort: Schild' erhöht Euer Tempo 4 Sek. lang um 5%.
- Rang 2 'Machtwort: Schild' erhöht Euer Tempo 4 Sek. lang um 5%.
Lohendes Licht
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 8%. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 2 Sek. um 25%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 15%. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 2 Sek. um 50%.
Grimmige Errettung
'Schattenheilung' heilt um 40% mehr und wendet zusätzlich für 4 Sek. 'Abbitte' an, doch die Zauberzeit ist um 0,3 Sek. erhöht.
Todesqual
Euer 'Schattenwort: Tod' verursacht 2-mal öfter Schaden mit 15% Effektivität.
Unentrinnbare Qual
'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' veranlassen Euren Schattengeist, Euren Geistbeuger und Euer Leergespenst, sich hinter Euer Ziel zu teleportieren und bis zu 5 Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zuzufügen. Dabei wird ihre Dauer um 0,7 Sek. erhöht.
Ewige Barriere
Euer 'Machtwort: Schild' absorbiert 20% zusätzlichen Schaden und hält 5 Sek. länger an.
Wohl und Wehe
Eure durch 'Sühne' erzeugten Blitze erhöhen die Absorption Eures nächsten Einsatzes von 'Machtwort: Schild' um [Wert im Spiel prüfen]%. Bis zu 10-mal stapelbar.
Sengendes Licht
Eure durch 'Sühne' erzeugten Blitze versengen den Gegner und verursachen im Verlauf von 8 Sek. 20% des Schadens.
Sühneopfer
- Rang 1 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' verbrauchen 1 Sek. von 'Schattenwort: Schmerz' und verursachen Schaden in Höhe von 300% des verbrauchten Werts.
- Rang 2 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' verbrauchen 1 Sek. von 'Schattenwort: Schmerz' und verursachen Schaden in Höhe von 300% des verbrauchten Werts.
Disziplin, Spitzentalente ab Stufe 81
Meistert die Dunkelheit
- Rang 1 'Sühne' hat eine Chance von 25%, 'Machtwort: Schild' zu 'Leerenschild' aufzuwerten. Leerenschild: Hüllt 3 Verbündete für 15 Sek. in einen Schild, der [abhängig von der Zaubermacht] Schaden absorbiert.
- Rang 2 Erhöht den Schattenschaden und die Heilung von 'Abbitte' um 3%.
- Rang 3 Erhöht den Schattenschaden und die Heilung von 'Abbitte' um 3%.
- Rang 4 Das Wirken von 'Gedankenschlag' wertet Euer nächstes 'Machtwort: Schild' zu 'Leerenschild' auf. 'Leerenschild' reflektiert nun 10% des erlittenen Schadens auf Gegner und ruft Heilung mit 'Abbitte' hervor.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heilig Heilung
43 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 2 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Heilig, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Segenswort: Epiphanie
Lässt ein Wunder geschehen und heilt einen Verbündeten um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Die Abklingzeit wird um 6 Sek. verringert, wenn Ihr 'Blitzheilung' wirkt.
Segenswort: Heiligung
Taucht das Zielgebiet in ein wundersames Licht, das bis zu 5 Verbündete innerhalb von 10 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt. Die Abklingzeit wird beim Einsatz von 'Gebet der Heilung' um 6 Sek. verringert
Schutzgeist
Ruft einen schützenden Geist herbei, der das verbündete Ziel 10 Sek. lang behütet und seine erhaltene Heilung um 60% erhöht. Wenn das Ziel sterben würde, opfert sich der Geist und bringt das Ziel auf 40% Gesundheit. Kann in betäubtem Zustand eingesetzt werden. Kann das Ziel nicht vor massivem Schaden retten.
Segenswort: Züchtigung
Züchtigt das Ziel mit [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden und macht es handlungsunfähig. Hält 4 Sek. lang an.
Gebet der Heilung
Ein mächtiges Gebet, das Euer Ziel und 4 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.
Wiedergutmachung oder Schutzengel
Wiedergutmachung: Wenn Euer Geist der Erlösung abläuft, werdet Ihr mit bis zu 100% Gesundheit wiederbelebt, abhängig von Eurer als Geist der Erlösung hervorgerufenen Heilung. Nach Eurer Wiederbelebung kann der Geist der Erlösung 10 Min. lang nicht erneut ausgelöst werden.
Schutzengel: Wenn Euer Schutzgeist das Ziel vor dem Tod rettet, läuft der Effekt nicht ab. Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 60 Sek. verringert.
Tadel
'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 4 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.
Himmlische Lohe
'Segenswort: Züchtigung' macht Eure nächsten 2 Einsätze von 'Heiliges Feuer' zu kostenlosen Spontanzaubern ohne Abklingzeit. Beim Aktualisieren von 'Heiliges Feuer' auf einem Ziel wird jetzt die Dauer um 7 Sek. verlängert.
Gebetslitanei
Das Primärziel von 'Gebet der Heilung' wird um 125% mehr Gesundheit geheilt.
Kosmische Welle
Wenn die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' oder 'Segenswort: Heiligung' endet, wird eine Lichtexplosion erzeugt, die bis zu 5 verletzte Ziele innerhalb von 40 Metern um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt.
Jenseits
Erhöht die Dauer von 'Geist der Erlösung' um 50% und die Reichweite von dessen Zaubern um 50%.
Stimme der Harmonie
'Gebet der Besserung' verringert die Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' um 4 Sek. 'Heiliges Feuer' verringert die Abklingzeit von 'Segenswort: Züchtigung' um 4 Sek.
Brennende Vehemenz
Erhöht den Schaden von 'Heiliges Feuer' um 30%. 'Heiliges Feuer' fügt Gegnern innerhalb von 12 Metern um Euer Ziel 75% des Initialschadens zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Heilig, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Erbauliche Worte
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 10%.
Kosmische Flut
Erhöht die Heilung von 'Kosmische Welle' um 15%.
Gotteshymne
Heilt alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 5 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit. Jedes Mal, wenn die Ziele geheilt werden, wird ihre erhaltene Heilung für 15 Sek. um 4% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Während Ihr 'Gotteshymne' kanalisiert, erhaltet Ihr 'Schutzgeist'. Heilung bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.
Erleuchtung
Eure Manaregeneration wird um 25% erhöht.
Rückkehr des Lichts
Euer 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 12%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen. Erneuerung Erfüllt das Ziel mit Glauben an das Licht, wodurch es im Verlauf von 15 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt wird.
Effiziente Gebete
Verringert die Manakosten von 'Gebet der Heilung' um 15%.
Heilfokus
Verringert die Manakosten von 'Blitzheilung' um 15%.
Engelhaftes Crescendo oder Schallender Gesang
Engelhaftes Crescendo: Verringert die Abklingzeit von 'Gotteshymne' um 60 Sek.
Schallender Gesang: Gewährt während der Kanalisierung von 'Gotteshymne' bis zu 3 Verbündeten innerhalb der Reichweite alle 1,0 Sek. 2 Stapel von 'Gebet der Besserung'.
Göttlicher Dienst
'Gebet der Besserung' heilt pro verbleibendem Mal, das es noch überspringt, um 4% mehr Gesundheit.
Erneuerter Glaube
Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Erneuerung' betroffenen Zielen um 10%.
Engelsgleiche Berührung
Eure kritischen Treffer mit Heilzaubern heilen um 220% der hervorgerufenen Heilung anstatt der üblichen 200%.
Apotheose
Schließt die Abklingzeiten Eurer Segensworte ab und Ihr nehmt für 20 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Abklingzeitverringerung Eurer Segensworte um 200% erhöht und ihre Kosten um 70% verringert werden.
Gebete der Tugendhaften
'Gebet der Besserung' springt zusätzlich 2-mal über.
Heilig, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Zerstreuendes Licht oder Spur des Lichts
Zerstreuendes Licht: 5% der durch 'Blitzheilung' hervorgerufenen Heilung wird auf 4 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern repliziert.
Spur des Lichts: 25% der durch 'Blitzheilung' hervorgerufenen Heilung wird auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit diesem Zauber geheilt habt.
Wunderheiler
'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' erhalten eine zusätzliche Aufladung.
Ewige Heiligkeit oder Göttlichkeit
Ewige Heiligkeit: Erhöht die Dauer von 'Apotheose' um 12 Sek.
Göttlichkeit: Während 'Apotheose' aktiv ist, wird Eure Heilung um 10% erhöht. Beim Einsatz von 'Apotheose' werden Eure nächsten 3 Einsätze von 'Gebet der Heilung' zu Spontanzaubern und heilen um 25% mehr Gesundheit.
Ultimative Klarheit
Erhöht die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' um 10%, und 'Segenswort: Epiphanie' heilt 4 verwundete Verbündete innerhalb von 40 Metern um 15% der hervorgerufenen Heilung. Talente, die sich auf 'Segenswort: Heiligung' auswirken, wirken sich stattdessen auf 'Segenswort: Epiphanie' aus.
Sprecht Eure Gebete
'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 15%, keine Aufladung zu verbrauchen, wenn der Effekt auf ein neues Ziel überspringt.
Krisenmanagement
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Blitzheilung' und 'Gebet der Heilung' um 15%.
Licht der Naaru
- Rang 1 Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 10% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.
- Rang 2 Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 20% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.
Licht im Dunkeln
- Rang 1 Erhöht die durch 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' hervorgerufene Heilung um 13%. Erhöht den Radius von 'Segenswort: Heiligung' um 15%.
- Rang 2 Erhöht die durch 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' hervorgerufene Heilung um 25%. Erhöht den Radius von 'Segenswort: Heiligung' um 30%.
Prismatische Echos
- Rang 1 Erhöht die hervorgerufene Heilung von 'Meisterschaft: Echo des Lichts' um 8% und von 'Erneuerung' um 20%.
- Rang 2 Erhöht die hervorgerufene Heilung von 'Meisterschaft: Echo des Lichts' um 15% und von 'Erneuerung' um 40%.
Verzweifelte Zeiten
- Rang 1 Erhöht die Heilung bei verbündeten Zielen mit 50% oder weniger Gesundheit um 10%.
- Rang 2 Erhöht die Heilung bei verbündeten Zielen mit 50% oder weniger Gesundheit um 20%.
Strahlende Bitte
Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 15%.
Lichtweber
Eure 'Blitzheilung' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Gebet der Heilung' innerhalb von 20 Sek. um 30% und erhöht die hervorgerufene Heilung der Fähigkeit um 18%. Bis zu 4-mal stapelbar.
Heilige Schnelligkeit
Verringert die Abklingzeit Eurer Segensworte um 15 Sek.
Göttliches Abbild
Eure Segenswörter beschwören das Abbild eines Naaru an Eure Seite. Für die nächsten 9 Sek. imitiert der Naaru alle von Euch gewirkten Heilungs- oder Schadenszauber. Wenn ein Abbild bereits beschworen wurde, wird dieses Abbild stattdessen verstärkt.
Bleibende Worte
'Segenswort: Epiphanie' belegt Ziele 12 Sek. lang mit 'Erneuerung'. 'Segenswort: Heiligung' belegt Verbündete, die durch diesen Zauber geheilt werden, für 6 Sek. mit 'Erneuerung'. Erneuerung Erfüllt das Ziel mit Glauben an das Licht, wodurch es im Verlauf von 12 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit geheilt wird.
Offenbarung
Eure Segensworte haben eine Chance von 25%, dass Euer nächster Einsatz von 'Gebet der Besserung' die Abklingzeit ignoriert.
Heilig, Spitzentalente ab Stufe 81
Segnung
- Rang 1 Die Heilung von 'Gebet der Besserung' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Blitzheilung' zu 'Segnung' aufzuwerten, wodurch das Ziel 30% mehr Heilung erhält und eine 'Kosmische Welle' ausgelöst wird.
- Rang 2 Erhöht die Heilung von 'Kosmische Welle' um 15%. Erhöht sämtliche Heilung um 6%.
- Rang 3 Erhöht die Heilung von 'Kosmische Welle' um 30%. Erhöht sämtliche Heilung um 6%.
- Rang 4 Jeder Puls von 'Göttliche Hymne' entsendet eine 'Kosmische Welle' mit einer Effektivität von 75%. 'Segenswort: Epiphanie' hat nun eine Chance von 100%, Euren nächsten Einsatz von 'Blitzheilung' zu 'Segnung' aufzuwerten.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Schatten Schaden
44 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 1 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Schatten, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Schattenwort: Wahnsinn
Ein Wort des Wahnsinns sucht den Verstand des Ziels heim, verursacht dabei sofort [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden sowie im Verlauf von 6 Sek. weitere [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden. Heilt Euch um 30% des verursachten Schadens. Wenn der Effekt auf einem Ziel erneuert wird, wird der verbleibende Schaden dem neuen Effekt hinzugefügt.
Psychische Verbindung
Eure direkten Schadenszauber fügen 20% ihres Schadens allen anderen Zielen zu, die innerhalb von 40 Metern von Eurer 'Vampirberührung' betroffen sind. Dies betrifft nicht Schaden durch schattenhafte Erscheinungen, 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung'.
Elend oder Heraufbeschworener Alptraum
Elend: 'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'. Die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' wird um 5 Sek. erhöht.
Heraufbeschworener Alptraum: Der Einsatz von 'Schattenwort: Schmerz' verursacht 150% mehr Schaden.
Unfassbarkeit oder Mentale Stärke
Unfassbarkeit: 'Dispersion' heilt Euch im Verlauf der Effektdauer zusätzlich um [Wert im Spiel prüfen]% Eurer maximalen Gesundheit und die Abklingzeit von 'Dispersion' ist um 30 Sek. verringert.
Mentale Stärke: Wenn Ihr bereits bei vollständiger Gesundheit seid, wird die durch 'Vampirberührung' und 'Schattenwort: Wahnsinn' hervorgerufene Heilung in einen Schild umgewandelt. Der Schild kann nicht mehr als 10% Eurer maximalen Gesundheit betragen.
Gedankenernter
'Gedankenschlag' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Tentakelschlag
Beschwört ein massives Schattententakel, das auf den Boden schlägt und frontal vor Euch und im Umkreis von 8 Metern um Euer Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursacht. Belegt bis zu 6 Gegner mit 'Vampirberührung', wobei Gegner ohne 'Vampirberührung' priorisiert werden. Erzeugt 6 Wahnsinn.
Schattenhafte Erscheinungen
'Schattenwort: Wahnsinn' beschwört schattenhafte Erscheinungen, die auf alle von Eurer 'Vampirberührung' betroffenen Ziele zuschweben und ihnen [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügen.
Quälendes Flüstern
Erhöht den Schaden von 'Schattenwort: Wahnsinn' um 15%.
Anbrechende Dunkelheit
Erhöht den Schaden von 'Tentakelschlag' um 300%.
Woge des Wahnsinns
Erhöht den Schaden von 'Gedankenschinden' um 15% und den erzeugten Wahnsinn um 30%.
Schatten, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Schattenhafte Einsicht
Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen und dessen Abklingzeit zu ignorieren.
Leerenberührt
Erhöht Euren durch 'Schattenwort: Wahnsinn' verursachten Schaden um 6% und Euren maximalen Wahnsinn um 50.
Leerengestalt
Bombardiert Euer Ziel mit einer 'Leerensalve' und verdreht Eure Schattengestalt mit Leerenmagie, wodurch Euer Zauberschaden 20 Sek. lang um 20% erhöht wird. Während 'Leerengestalt' wird dieser Zauber durch 'Leerensalve' ersetzt und kann bis zu 3-mal verwendet werden. Leerensalve Entfesselt eine Salve reiner Leerenenergie, die 10 Blitze auf Euer Ziel und 1 Blitz auf alle Gegner im Umkreis von 10 Metern Eures Ziels abfeuert und ihnen [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt. Erzeugt 10 Wahnsinn.
Heimsuchende Schatten
Erhöht den Schaden von schattenhaften Erscheinungen um 10%. Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' auf dem Ziel um 1,0 Sek., wenn schattenhafte Erscheinungen ihm Schaden zufügen.
Geistiger Verfall
Erhöht den Schaden von 'Gedankenschinden' um 25%.
Schattengeist
'Schattenwort: Tod' hat eine Chance von 40%, für 5 Sek. einen Schattengeist zu beschwören, wenn Zielen unter 20% Gesundheit Schaden zugefügt wird. Schattengeist Beschwört einen Schattengeist, der Euer Ziel 5 Sek. lang angreift. Erzeugt bei jedem Angriff des Schattengeists 0,5% Mana.
Dunkle Gedanken
Erhöht die Chance, dass 'Schattenhafte Einsicht' ausgelöst wird, um 25%. 'Gedankenschlag' erzeugt beim Verbrauchen von 'Schattenhafte Einsicht' 1 mehr Wahnsinn.
Wahnsinnserweckende Berührung
Jedes Mal, wenn 'Vampirberührung' Schaden verursacht, verursacht die Fähigkeit zusätzlich 20% Schaden und hat eine Chance, 1 Wahnsinn zu erzeugen.
Verbesserte Leerengestalt oder Uralter Wahnsinn
Verbesserte Leerengestalt: 'Leerengestalt' erhöht Euren Zauberschaden um zusätzliche 5% und gewährt 2 zusätzliche Einsätze von 'Leerensalve'.
Uralter Wahnsinn: 'Schattenwort: Wahnsinn' erhöht Euer Tempo während 'Leerengestalt' um 202% und erhöht seine Dauer um 0,0 Sek., bis zu 203-mal stapelbar. Wenn 'Leerengestalt' endet, bleibt das Tempo zurück und schwindet im Verlauf von 10 Sek..
Schattenausbruch
'Schattenhafte Erscheinungen' schweben auf Euer Primärziel zu und fügen allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden.
Dunkle Predigt
Erhöht Euren regelmäßigen Zauberschaden um 6%.
Kollabierte Psyche
Der Schaden von 'Gedankenschinden' erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag' um 8%. Dieser Effekt ist bis zu 12-mal stapelbar. Hält 10 Sek. lang an.
Unterwürfige Schatten
Beschworene Diener bleiben 20% länger aktiv und verursachen zusätzlich 15% Schaden.
Genie
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 4% und erhöht ihren kritischen Schaden um 20%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 8% und erhöht ihren kritischen Schaden um 40%.
Geistiges Auge oder Entstellte Realität
Geistiges Auge: 'Schattenwort: Wahnsinn' kostet 5 weniger Wahnsinn.
Entstellte Realität: Erhöht den Schaden von 'Schattenwort: Wahnsinn' um 20% und verursacht den Schaden stattdessen im Verlauf von 12 Sek., erhöht allerdings die Wahnsinnskosten um 5.
Spektrale Schrecken
Schattenhafte Erscheinungen fügen Zielen, die von Eurem Zauber 'Schattenwort: Wahnsinn' betroffen sind, 30% mehr Schaden zu.
Eingeflößte Zweifel
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Vampirberührung' und 'Schattenwort: Schmerz' um 8% sowie ihren kritischen Schaden um 20%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Vampirberührung' und 'Schattenwort: Schmerz' um 15% sowie ihren kritischen Schaden um 40%.
Schatten, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Geistbeuger
Das Wirken von 'Leerengestalt' beschwört für 10 Sek. einen Geistbeuger. Geistbeuger Beschwört einen schattenhaften Geist, der Euer Ziel angreift. Erzeugt jedes Mal 1 Wahnsinn, wenn der Geistbeuger angreift.
Todessprecher oder Tod und Wahnsinn
Todessprecher: Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' ist um 25% erhöht. 'Schattenwort: Tod' erhält seine Schadens- und Talentboni gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit statt 20%.
Tod und Wahnsinn: Wenn ein Ziel innerhalb von 7 Sek. stirbt, nachdem es von 'Schattenwort: Tod' getroffen wurde, erhaltet Ihr 8 Wahnsinn. Wenn ein Ziel mit 20% oder weniger Gesundheit nicht durch 'Schattenwort: Tod' getötet wird, wird die Abklingzeit abgeschlossen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
Gedankenverschlinger
'Gedankenschlag' hat eine Chance von 8%, Euren nächsten Einsatz von 'Schattenwort: Wahnsinn' keinen Wahnsinn kosten und 20% zusätzlichen Schaden verursachen zu lassen.
Verheißungsvolle Geister
Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 15% mehr Schaden und haben eine Chance, 1 Wahnsinn zu erzeugen.
Wahnsinnserweckende Tentakel
Der Einsatz von 'Tentakelschlag' belegt Euer Ziel mit 'Schattenwort: Wahnsinn' mit 25% Effektivität.
Unentrinnbare Qual
'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' veranlassen Euren Schattengeist, Euren Geistbeuger und Euer Leergespenst, sich hinter Euer Ziel zu teleportieren und bis zu 5 Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zuzufügen. Dabei wird ihre Dauer um 0,7 Sek. erhöht.
Wahnsinnweben
- Rang 1 Der Schadensbonus Eurer 'Meisterschaft: Schattenweben' erhält 25% zusätzlichen Bonus durch 'Schattenwort: Wahnsinn'.
- Rang 2 Der Schadensbonus Eurer 'Meisterschaft: Schattenweben' erhält 50% zusätzlichen Bonus durch 'Schattenwort: Wahnsinn'.
Todesqual
Euer 'Schattenwort: Tod' verursacht 2-mal öfter Schaden mit 15% Effektivität.
Schreie der Leere
- Rang 1 'Schattenwort: Wahnsinn' lässt Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' für 3 Sek. ihren Schaden bei allen Zielen um 40% schneller verursachen.
- Rang 2 'Schattenwort: Wahnsinn' lässt Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' für 3 Sek. ihren Schaden bei allen Zielen um 80% schneller verursachen.
Gequälte Geister
Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance, schattenhafte Erscheinungen zu erschaffen, die sich auf alle mit Eurer 'Vampirberührung' belegten Ziele zubewegen. Kritische Treffer erhöhen die Chance um 100%.
Heimtückischer Zorn
- Rang 1 Wenn 'Schattenwort: Schmerz', 'Schattenwort: Wahnsinn' und 'Vampirberührung' gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sind, verursachen Eure Fähigkeiten 'Gedankenschlag', 'Leerenstrom', 'Gedankenschinden' und 'Leerensalve' 13% mehr Schaden.
- Rang 2 Wenn 'Schattenwort: Schmerz', 'Schattenwort: Wahnsinn' und 'Vampirberührung' gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sind, verursachen Eure Fähigkeiten 'Gedankenschlag', 'Leerenstrom', 'Gedankenschinden' und 'Leerensalve' 25% mehr Schaden.
Zerschmetternde Leere
'Tentakelschlag' verursacht 50% mehr Schaden und 'Leerensalve' verursacht 15% mehr Schaden. Wenn Eure Leerengestalt abläuft, könnt Ihr innerhalb von 30 Sek. zusätzlich noch 1-mal 'Leerensalve' wirken.
Götze von Y'Shaarj
Während Schattengeist, Geistbeuger oder Leergespenst aktiv sind, wird Euer Tempo um 10% erhöht.
Götze von N'Zoth
Wenn Ihr Schadenszauber gegen Gegner einsetzt, erzeugt Ihr 'Verstörende Visionen'. Bei 50 Stapeln von 'Verstörende Visionen' erlebt Euer Ziel einen Alptraum, der [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursacht und Euch im Verlauf von 3 Sek. 2 Wahnsinn gewährt. Bei 100 Stapeln ereilt Euer Ziel eine Vision von N'Zoth, die [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursacht und Euch im Verlauf von 3 Sek. 6 Wahnsinn gewährt.
Götze von Yogg-Saron
Nachdem Ihr schattenhafte Erscheinungen beschworen habt, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Götze von Yogg-Saron'. Bei 20 Stapeln beschwört Ihr ein Ding aus dem Jenseits, das 20 Sek. lang 'Leerenstachel' auf Gegner in der Nähe wirkt. Leerenstachel Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie, der [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursacht und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt. Ziele über 5 Ziele hinaus erleiden weniger Schaden.
Götze von C'Thun
'Gedankenschinden' hat eine Chance, ein Leerententakel zu erschaffen, das 'Gedankenschinden' auf Euer Ziel kanalisiert, oder einen Leerenpeitscher zu erschaffen, der 'Gedankenexplosion' auf Euer Ziel kanalisiert. Gedankenschinden Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, fügt ihm so im Verlauf von 10 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 5 Wahnsinn. Gedankenexplosion Korrosive Schattenenergie strahlt vom Ziel aus, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel im Verlauf von 10 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt während der Effektdauer 5 Wahnsinn.
Schatten, Spitzentalente ab Stufe 81
Leerenerscheinungen
- Rang 1 Beschwört schattenhafte Erscheinungen, wenn der Effekt eines Götzen aktiviert wird.
- Rang 2 Schattenhafte Erscheiungen haben eine Chance von 15%, als Leerenerscheinungen beschworen zu werden, die einen 'Leerenblitz' auf ihr Ziel wirken und 50% mehr Schaden verursachen. Leerenblitz Lässt einen Blitz reiner Leerenenergie auf Euer Ziel niedergehen, der [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursacht.
- Rang 3 Schattenhafte Erscheiungen haben eine Chance von 15%, als Leerenerscheinungen beschworen zu werden, die einen 'Leerenblitz' auf ihr Ziel wirken und 50% mehr Schaden verursachen. Leerenblitz Lässt einen Blitz reiner Leerenenergie auf Euer Ziel niedergehen, der [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursacht.
- Rang 4 'Tentakelschlag' hat eine Chance von 100%, den Effekt von einem Eurer Götzen zu aktivieren. Götze von Y'Shaarj Beschwört einen Schattengeist. Götze von N'Zoth Euer Ziel erlebt einen Alptraum oder eine Vision von N'Zoth. Götze von Yogg-Saron Beschwört ein Ding aus dem Jenseits. Götze von C'Thun Beschwört ein Leerententakel oder einen Leerenpeitscher.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
Leerenweber für Disziplin und Schatten
Leerenweber haben sich der Erforschung der Ursprünge der Leerenmagie gewidmet und einen Weg gefunden, eine schwache Verbindung zur Leere aufzureißen. Diese Macht ist unglaublich gefährlich und unbeständig und verzehrt alles, was sich ihr in den Weg stellt.
Leerenstrom
Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die im Verlauf von 3 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursacht und wodurch die 'Entropischer Riss' öffnet. Entropischer Riss Beim Einsatz von 'Gedankenschlag' entsteht ein 'Entropischer Riss', der den Gegner 8 Sek. lang verfolgt. Gegner, die in seinen Pfad geraten, erleiden alle 1 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden, solange sie in Reichweite sind. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 24 Wahnsinn.
Entropischer Riss
Beim Einsatz von 'Gedankenschlag' entsteht ein 'Entropischer Riss', der den Gegner 8 Sek. lang verfolgt. Gegner, die in seinen Pfad geraten, erleiden alle 1 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden, solange sie in Reichweite sind.
Kein Entkommen oder Dunkle Energie
Kein Entkommen: 'Entropischer Riss' verlangsamt Gegner um 70%, wirkungsvoller, je näher sie dem Zentrum sind.
Dunkle Energie: Während 'Entropischer Riss' aktiv ist, bewegt Ihr Euch 20% schneller.
Leerenschlag
'Entropischer Riss' wertet 'Heilige Pein' zu 'Leerenschlag' auf, während er aktiv ist. Leerenschlag: Sendet einen Stoß kosmischer Leerenenergie auf den Gegner, der [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursacht.
Innerer Exitus
'Machtwort: Schild' absorbiert 20% mehr Schaden.
Herz der Leere
Solange 'Entropischer Riss' aktiv ist, ist [Eure Heilung von 'Abbitte' um 20% erhöht].
Materie verschlingen
'Schattenwort: Tod' verbraucht Absorptionsschilde Eures Ziels, fügt ihm [abhängig von der Zaubermacht] zusätzlichen Schaden zu und gewährt Euch 1% Mana, wenn ein Schild vorhanden war.
Leerenermächtigung oder Verfinsternder Horizont
Leerenermächtigung: Das Beschwören von 'Entropischer Riss' gewährt Euch 'Schattenhafte Einsicht'.
Verfinsternder Horizont: 'Leerenschlag' verlängert die Dauer von 'Entropischer Riss' um 1,0 Sek., bis zu einem Maximum von 3 Sek.
Leergespenst
Nach Ablauf von 'Entropischer Riss' beschwört Ihr für 5 Sek. ein Leergespenst aus dem kollabierten Riss. Leergespenst Beschwört ein Leergespenst, das aus der Distanz 'Leerenschinden' einsetzt. 'Leerenschinden' fügt Gegnern mit hoher Gesundheit Bonusschaden zu, bis maximal 50%, wenn sie bei voller Gesundheit sind. Erzeugt mit jedem Angriff des Leergespensts [Wert im Spiel prüfen]%% Mana.
Berührung der Leere
Euer 'Herz der Leere' bleibt 8 Sek. bestehen, nachdem 'Entropischer Riss' endet.
Beschleunigter Puls
Euer 'Schattenwort: Schmerz' und 'Entropischer Riss' verursachen 25% öfter Schaden.
Leereninfusion
'Leerenschlag' erzeugt 2% zusätzlichen Wahnsinn.
Leerenentzug oder Schattenhingabe
Leerenentzug: Entzieht einem Verbündeten innerhalb von 40 Metern alle 3 Sek. Gesundheit in Höhe von 4% Eurer Gesundheit, sofern dieser mehr Gesundheit hat als Ihr.
Schattenhingabe: Ihr absorbiert 3% von sämtlichem erlittenen Magieschaden. Wenn Ihr Schattenschaden absorbiert, werdet Ihr um 100% der absorbierten Menge geheilt.
Überwältigende Schatten
Der Einsatz von 'Gedankenschlag' verursacht 100% mehr Schaden.
Kollabierende Leere
Jedes Mal, wenn 'Sühne' Schaden oder Heilung verursacht, wird 'Entropischer Riss' ermächtigt, was dessen Schaden und Größe um 20% erhöht. Nachdem 'Entropischer Riss' endet, kollabiert er und verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden, der auf gegnerische Ziele innerhalb von 15 Metern aufgeteilt wird.
Archon für Heilig und Schatten
Archonten sind sehr gläubig und tief mit dem Licht und dem Schatten verbunden. Sie können von höheren Wesen gesegnet werden, um in einen aufgestiegenen Zustand zu gelangen und eine ultimative Version ihrer selbst zu werden.
Strahlenkranz
Erschafft einen Ring aus Schattenenergie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 40 Metern ausdehnt, Verbündete um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt und Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt. Die Heilung wird nach dem 6. Ziel verringert.
Strahlenkranz
Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 40 Metern ausdehnt, Verbündete um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit heilt und Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Heiligschaden zufügt. Verringerte Heilung bei Zielen über 6 Ziele hinaus.
Perfektionierte Form
Euer verursachter Schaden ist um 5% erhöht, während Eure Leerengestalt aktiv ist.
Kraftwoge
Der Einsatz von 'Strahlenkranz' lässt zusätzlich 10 Sek. lang alle 5 Sek. einen 'Strahlenkranz' mit 100% Effektivität um Euch entstehen.
Manifestierte Macht
Das Erschaffen eines Strahlenkranzes gewährt 'Woge des Wahnsinns Lichts'. Woge des Lichts Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem Spontanzauber wird, der 50% weniger Mana kostet. Bis zu 2-mal stapelbar.
Konzentrierter Ausbruch
'Leerensalve' verursacht 5% erhöhten Schaden und während 'Leerengestalt' gewirkte Einsätze von 'Schattenwort: Wahnsinn' entfesseln eine 'Leerensalve' zu 25% Effektivität auf Euer Ziel.
Schockimpuls oder Unaufhörliche Schreie
Schockimpuls: Der Schaden von 'Strahlenkranz' verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 5%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Unaufhörliche Schreie: 'Psychischer Schrei' erzeugt ein Abbild von Euch an Eurer Position. Nach 4 Sek. stößt Euer Abbild 'Psychischer Schrei' aus.
Energieerhaltung
Eure 'Kraftwoge' hält 5 Sek. länger an.
Ermächtigte Wogen
Erhöht die Heilung Eurer von 'Woge des Lichts' betroffenen Zauber um 5%, solange 'Woge des Lichts' anhält.
Wort der Vorherrschaft oder Verstärkte Zustandsveränderung
Wort der Vorherrschaft: 'Machtwort: Seelenstärke' gewährt Euch zusätzlich 5% Ausdauer.
Verstärkte Zustandsveränderung: Erhöht die Effektdauer von 'Dispersion' um 2 Sek.
Energiekompression oder Anhaltende Kraft
Energiekompression: Schaden und Heilung von 'Strahlenkranz' wird um 30% erhöht.
Anhaltende Kraft: Wenn ein 'Strahlenkranz' erzeugt wird, wird die Dauer von 'Leerengestalt' um 1 Sek. verlängert. Wenn 'Leerengestalt' nicht aktiv ist, werden bis zu 6 Sek. gespeichert. Außerhalb des Kampfes oder wenn Ihr von einem Kontrollverlusteffekt betroffen seid, wird die Dauer von 'Leerengestalt' für bis zu 20 Sek. pausiert.
Resonanzenergie
Das Erzeugen eines Strahlenkranzes erhöht Eure gewirkte Heilung 10 Sek. lang um 2%, bis zu 4-mal stapelbar.
Energiezyklus
Beim Einsatz von 'Gedankenschinden: Wahnsinn' besteht eine Chance von 100%, dass schattenhafte Erscheinungen auftauchen.
Entfaltetes Potenzial oder Seelenbrunnen
Entfaltetes Potenzial: Schaden von 'Schattenwort: Tod' um 25% erhöht und Abklingzeit um 3 Sek. verringert.
Seelenbrunnen: Erhöht den Schaden von 'Schattenhafte Erscheinung' um 10%.
Göttlicher Strahlenkranz
'Strahlenkranz' zentriert sich auf Euch und kehrt zu Euch zurück, sobald er seine maximale Entfernung erreicht hat. Immer wenn er Verbündete und Gegner passiert, heilt er sie oder fügt ihnen Schaden zu.
Orakel für Disziplin und Heilig
Orakel erhalten Einblicke in die Zukunft und verwenden sie, um ihre Verbündeten zu schützen und zu stärken. In ihrer Voraussicht können Orakel einzigartige Segen und Stärkungseffekte gewähren, von denen ihre Verbündeten noch gar nicht wussten, dass sie sie brauchen.
Leitendes Licht
'Gebet der Besserung' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Vorbeugende Maßnahmen
Erhöht die durch 'Gebet der Besserung' hervorgerufene Heilung um 15%. Der gesamte durch 'Heilige Pein', 'Heiliges Feuer' und 'Heilige Nova' verursachte Schaden wird um 40% erhöht.
Vorsorge
Verlängert die Dauer von 'Erneuerung' um 40%.
Keine Zeit zu verlieren
Verringert die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 1,5 Sek.
Worte des Weisen
Heilung von 'Blitzheilung', 'Schattenheilung', 'Bittgebet' und 'Machtwort: Glanz' um 15% erhöht.
Geprüfte Sicherheit
Der Einsatz von 'Gebet der Besserung' belegt Euer Ziel mit 'Machtwort: Schild'. Machtwort: Schild Hüllt einen Verbündeten für 15 Sek. in einen Schild, der [abhängig von der Zaubermacht] Schaden absorbiert.
Göttliche Federn oder Rettet den Tag
Göttliche Federn: Eure 'Engelsfedern' erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzlich 10%. Wenn ein Verbündeter durch Eure 'Engelsfeder' läuft, erhaltet Ihr ebenfalls 100% des Effekts.
Rettet den Tag: 6 Sek. lang nach dem Wirken von 'Glaubenssprung', könnt Ihr ihn ein zweites Mal kostenlos wirken und die Abklingzeit ignorieren.
Vorhersehbare Umstände
'Schutzgeist' hält weitere 2 Sek. an.
Einsicht des Propheten
Heilung von Heiligzaubern durch 'Abbitte' um 15% erhöht.
Wille des Propheten oder Verzweifelte Maßnahmen
Wille des Propheten: Eure 'Blitzheilung' und 'Segenswort: Epiphanie' sind 30% effektiver, wenn Ihr sie auf Euch selbst wirkt.
Verzweifelte Maßnahmen: 'Verzweifeltes Gebet' hält 10 Sek. länger an. Der Absorptionseffekt von 'Engelsgleiches Bollwerk' ist um 15% Eurer maximalen Gesundheit erhöht.
Schnelle Prognose
Der Einsatz von 'Gebet der Besserung' heilt Euer Ziel um [abhängig von der Zaubermacht].
Frömmigkeit
20% der überschüssigen Heilung wird auf bis zu 4 Verbündete in der Nähe verteilt.
Entfaltende Vision
Wenn 'Machtwort: Schild' oder 'Leerenschild' mit verbleibender Absorption abläuft, springt es stattdessen auf einen verletzten Verbündeten in der Nähe über. Jeder Schild kann nur einmal überspringen.
Zweisicht
Wenn ein Verbündeter mit 'Sühne' geheilt wird, werden 3 zusätzliche Blitze von 'Sühne' auf einen Gegner innerhalb von 40 Metern verschossen. Wenn Ihr einem Gegner mit 'Sühne' Schaden zufügt, treffen diese Blitze einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern.
Andere Klassen
- WoW Midnight Druide: alle Talente
- WoW Midnight Dämonenjäger: alle Talente
- WoW Midnight Hexenmeister: alle Talente
- WoW Midnight Jäger: alle Talente
- WoW Midnight Krieger: alle Talente
- WoW Midnight Magier: alle Talente
- WoW Midnight Mönch: alle Talente
- WoW Midnight Paladin: alle Talente
- WoW Midnight Rufer: alle Talente
- WoW Midnight Schamane: alle Talente
- WoW Midnight Schurke: alle Talente
- WoW Midnight Todesritter: alle Talente
Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.