Die Klasse Hexenmeister hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 42 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung) und 3 Heldenbäume (Seelenernter, Höllenrufer und Diaboliker), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Hexenmeister.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
42 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Teufelsbeherrschung
Eure nächste Beschwörung von Wichtel, Leerwandler, Inkubus, Sukkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache ist kostenlos und die Zauberzeit ist um 90% verringert.
Seele entziehen
Der gesamte von Euch und Euren Dienern verursachte Einzelzielschaden gewährt Euch und Eurem Diener schattenhafte Schilde, die 15 Sek. lang 3% des verursachten Schadens absorbieren, bis zu 5% der maximalen Gesundheit.
Brennender Ansturm
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%, aber fügt Euch alle 1 Sek. Schaden in Höhe von 4% Eurer maximalen Gesundheit zu. Bewegungseinschränkende Effekte können Euch nicht auf unter 100% Eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamen. Hält [Wert im Spiel prüfen] lang an.
Teufelspakt
Verringert die Abklingzeit von 'Teufelsbeherrschung' um 60 Sek.
Dämonenhaut
- Rang 1 Eure Absorption durch 'Seele entziehen' lädt sich nun passiv mit einer Rate von 0,1% Eurer maximalen Gesundheit pro 1 Sek. auf und kann zusätzlich bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren. Erhöht Eure Rüstung um 45%.
- Rang 2 Eure Absorption durch 'Seele entziehen' lädt sich nun passiv mit einer Rate von 0,2% Eurer maximalen Gesundheit pro 1 Sek. auf und kann zusätzlich bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren. Erhöht Eure Rüstung um 90%.
Teufelsrüstung
- Rang 1 Wenn 'Seele entziehen' Schaden absorbiert, werden 5% des erlittenen Schadens absorbiert und über 5 Sek. verteilt. Verringert den erlittenen Schaden um 1,5%.
- Rang 2 Wenn 'Seele entziehen' Schaden absorbiert, werden 10% des erlittenen Schadens absorbiert und über 5 Sek. verteilt. Verringert den erlittenen Schaden um 3,0%.
Höllisches Schreiten
Verringert den von 'Brennender Ansturm' verursachten Schaden um 10%. 'Brennender Ansturm' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzlich 20%.
Dämonische Umarmung
Ausdauer um 10% erhöht.
Alptraum oder Entsetzen
Alptraum: Erhöht den zum Abbruch Eurer Furchteffekte benötigten Schaden um 60%.
Entsetzen: Lässt das Ziel Eures Zaubers 'Furcht' vor Schrecken erstarren, anstatt verängstigt zu flüchten.
Dämonische Seelenstärke
Erhöht Eure maximale Gesundheit und die Eurer Diener um 5%.
Verbannen
Verbannt einen gegnerischen Dämon, eine Entartung oder einen Elementar und macht das Ziel 30 Sek. lang handlungsunfähig. Maximal 1 Ziel. Wenn Ihr erneut 'Verbannen' auf das Ziel wirkt, wird der Effekt aufgehoben.
Fluch der Erschöpfung
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 50%. Flüche: Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Fluch der Sprachen
Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, wodurch die Zauberzeit aller Zauber für 1 Min. um 30% erhöht wird. Flüche: Ein Hexenmeister kann auf jedem Ziel nur einen Fluch aktiv haben.
Höllischer Günstling
Durch 'Blutsauger' hervorgerufene Heilung heilt auch Euren primären Dämon mit 400% Effektivität.
Weltliche Ängste
Lässt das Ziel entsetzt fliehen, macht es für 3 Sek. handlungsunfähig und heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Pakt der Annihilan
Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%.
Dämonischer Zirkel
Beschwört für 15 Min. einen dämonischen Zirkel. Setzt 'Dämonischer Zirkel: Teleportieren' ein, um Euch zu seiner Position zu teleportieren und alle bewegungsverlangsamenden Effekte zu entfernen. Ihr erlernt außerdem: Dämonischer Zirkel: Teleportieren Teleportiert Euch zu Eurem dämonischen Zirkel und entfernt alle bewegungsverlangsamenden Effekte.
Pakt der Satyrn
Erhöht Euer Tempo um 2%.
Verbesserte weltliche Ängste
Erhöht die Reichweite von 'Weltliche Ängste' um 10 Meter, und 'Weltliche Ängste' heilt Euch jetzt zusätzlich um 5% Eurer maximalen Gesundheit.
Dunkler Pakt
Opfert 20% Eurer aktuellen Gesundheit, um Euch 20 Sek. lang in einen Schild zu hüllen, der Schaden in Höhe von 200% der geopferten Gesundheit plus [abhängig von der Zaubermacht] absorbiert. Kann eingesetzt werden, während Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid.
Schandmaul
Der Einsatz eines Fluches der Erschöpfung, Fluches der Sprachen oder Fluches der Schwäche trifft nun alle Gegner innerhalb von 10 Metern um das Ziel.
Mächtiger Gesundheitsstein
Gesundheitssteine stellen 5% mehr Gesundheit wieder her.
Abgrundläufer
Der Einsatz von 'Dämonischer Zirkel: Teleportieren' oder Eures dämonischen Tors verringert sämtlichen von Euch erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 4%.
Verstärkte Seele
Euer 'Seele entziehen' kann jetzt zusätzlich 5% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren.
Lehren der Schwarzen Ernte
Eure Primärdiener erhalten einen Bonuseffekt. Wichtel: Erfolgreiche Einsätze von 'Magie versengen' gewähren dem Ziel 5 Sek. lang 4% Schadensverringerung. Leerwandler: Verringert die Abklingzeit von 'Schattenbollwerk' um 30 Sek. Teufelsjäger: Verringert die Abklingzeit von 'Magie verschlingen' um 5 Sek. Sayaad: Verringert die Abklingzeit von 'Verführung' um 10 Sek. und lässt das Ziel schneller in Richtung des Dämons laufen.
Blutschattens Habsucht
Der Einsatz von 'Blutsauger' wird jetzt 100% schneller kanalisiert und stellt Gesundheit 100% schneller wieder her.
Sekret der Teufel oder Häufiger Spender
Sekret der Teufel: 'Dunkler Pakt' opfert nur 5% Eurer aktuellen Gesundheit für den entsprechenden Schildwert.
Häufiger Spender: Verringert die Abklingzeit von 'Dunkler Pakt' um 15 Sek.
Pakt der Eredar
Erhöht Eure Intelligenz um 3%.
Pakt der Nathrezim
Erhöht Euren Lebensraub um 2%.
Dämonische Abhärtung
Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 2%. Verringert außerdem sämtlichen Schaden, den Euer Primärdämon erleidet, um 8%.
Ermächtigter Blutsauger
Der Einsatz von 'Blutsauger' heilt Euch um zusätzlich 200% und gewährt Euch 'Seele entziehen', entsprechend 10% des verursachten Schadens.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum
Stärke des Willens oder Finsteres Abkommen
Stärke des Willens: 'Erbarmungslose Entschlossenheit' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 15%.
Finsteres Abkommen: Verringert die Abklingzeit von 'Erbarmungslose Entschlossenheit' um 45 Sek.
Dämonisches Tor
Erschafft ein dämonisches Tor zwischen zwei Orten. Durch Aktivierung eines Portals wird der Benutzer an die Position des zweiten Portals teleportiert. Jeder Spielercharakter kann ein dämonisches Tor nur einmal alle [Wert im Spiel prüfen] Sek. verwenden.
Schreckensgeheul oder Schattenfuror
Schreckensgeheul: Ihr stoßt ein schreckliches Geheul aus, das 5 Gegner innerhalb von 10 Metern in die Flucht schlägt und sie für 20 Sek. desorientiert. Schaden kann den Effekt beenden.
Schattenfuror: Betäubt alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek.
Rasche Erschaffung
Verringert die Zauberzeit von 'Seelenstein' und 'Gesundheitsstein herstellen' um 50%.
Seelenverbindung
- Rang 1 5% Eures erlittenen Schadens wird stattdessen auf Euren Dämonenbegleiter übertragen. Solange 'Grimoire der Opferung' aktiv ist, ist Eure Ausdauer um 3% erhöht.
- Rang 2 5% Eures erlittenen Schadens wird stattdessen auf Euren Dämonenbegleiter übertragen. Solange 'Grimoire der Opferung' aktiv ist, ist Eure Ausdauer um 3% erhöht.
Weitgereist
Verringert die Zauberzeit von 'Dämonisches Tor' um 0,5 Sek., und Ihr könnt es zweimal einsetzen, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Teufelssynergie
- Rang 1 'Seele entziehen' heilt Euch zusätzlich um 8% und Euren Diener um 25% der durch den Effekt gewährten Absorption.
- Rang 2 'Seele entziehen' heilt Euch zusätzlich um 15% und Euren Diener um 25% der durch den Effekt gewährten Absorption.
Drückende Finsternis
Verringert die Abklingzeit von 'Schattenfuror' um 15 Sek. und erhöht den Radius um 2 Meter. Verringert die Abklingzeit von 'Schreckensgeheul' um 5 Sek. und lässt es 5 zusätzliche Gegner in Furcht versetzen.
Pakt der Unersättlichkeit
Gesundheitssteine, die Ihr für Euch selbst beschwört, sind nun dämonische Gesundheitssteine und können im Kampf mehrfach verwendet werden. Dämonische Gesundheitssteine lassen sich nicht handeln. Dämonischer Gesundheitsstein Stellt sofort 25% Gesundheit wieder her. 60 Sek. Abklingzeit.
Seelenbrand
Verbraucht einen Seelensplitter, um die verborgene Macht Eurer Zauber zu erschließen. Dämonischer Zirkel: Teleportieren: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und lässt Euch für 6 Sek. immun gegen bewegungseinschränkende und Bewegungsunfähigkeitseffekte werden. Dämonisches Tor: Wird zu einem Spontanzauber. Blutsauger: Gewährt 30 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe der hervorgerufenen Heilung. Dieser Schild kann 30% Eurer maximalen Gesundheit nicht übersteigen. Gesundheitsstein: Erhöht die Heilung Eures Gesundheitssteins um 30%. Zusätzlich wird Eure maximale Gesundheit 12 Sek. lang um 20% erhöht.
Seuche der Schwäche oder Seuche der Sprachen
Seuche der Schwäche: Ruft eine Wolke von dichtem Schattennebel herbei, die das Ziel und alle Gegner innerhalb von 10 Metern einhüllt, für 12 Sek. die Zeit zwischen ihren Angriffen um 100% erhöht und ihre kritische Trefferchance um 10% verringert. Flüche: Ein Hexenmeister kann nur einen Fluch oder eine Seuche auf einem Ziel aktiv haben.
Seuche der Sprachen: Ruft eine Wolke von dichtem Schattennebel herbei, die das Ziel und alle Gegner innerhalb von 10 Metern einhüllt und die Zauberzeit aller Zauber 12 Sek. lang um 100% erhöht. Flüche: Ein Hexenmeister kann nur einen Fluch oder eine Seuche auf einem Ziel aktiv haben.
Gebrechen Schaden
37 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Gebrechen, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Agonie
Fügt dem Ziel immer stärkere Schmerzen zu, die im Verlauf von 18 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursachen. Zunächst wird nur geringer Schaden verursacht, der sich aber mit zunehmender Dauer erhöht. Durch die Auffrischung des Zaubers wird die aktuelle Schadensstufe beibehalten. Wenn 'Agonie' Schaden verursacht, wird manchmal 1 Seelensplitter erzeugt.
Instabiles Gebrechen
Fügt dem Ziel im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu. Mehrere Effekte dieser Fähigkeit können überlappen. Beim Bannen fügt der Effekt dem Bannenden [abhängig von der Zaubermacht] Schaden zu und bringt ihn 4 Sek. lang zum Schweigen. Der Schaden erhöht sich für jeden Stapel, mit dem das Ziel belegt ist, um 15%. Erzeugt 1 Seelensplitter, wenn das Ziel während der Effektdauer stirbt.
Saat der Verderbnis
Pflanzt dem gegnerischen Ziel eine Dämonische Saat ein, die nach Ablauf von 12 Sek. explodiert, allen Gegnern innerhalb von 10 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt und sie mit 'Verderbnis' belegt. Der Schaden wird nach dem 8. Ziel verringert. Die Saat detoniert früher, wenn das Ziel von anderen Explosionen getroffen wird oder durch Eure Zauber [abhängig von der Zaubermacht] Schaden erleidet.
Einbruch der Nacht
Der Schaden von 'Feuerbrand' hat eine Chance, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' oder 'Bösartiger Griff' um 25% zu erhöhen. Falls 'Schattenblitz' betroffen ist, wird der Zauber zu einem Spontanzauber. Falls 'Bösartiger Griff' betroffen ist, kanalisiert der Zauber 50% schneller.
Heimsuchung
Eine geisterhafte Seele sucht ein einzelnes Ziel heim und fügt ihm [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu. Erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, für 18 Sek. um 16%. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von 'Heimsuchung' abgeschlossen.
Geteilte Agonie
Erhöht den Schaden von 'Agonie' um 10% und trifft einen weiteren Gegner innerhalb von 15 Metern um das Ziel.
Verbesserter Schattenblitz oder Seelendieb
Verbesserter Schattenblitz: Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz' um 15% und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 40%.
Seelendieb: Ersetzt 'Schattenblitz'. Entzieht die Seele des Ziels und fügt ihm so im Verlauf von 5 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu. Der Schaden ist gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 100% erhöht. Wenn das Ziel während der Effektdauer stirbt, wird 1 Seelensplitter erzeugt.
Verbesserte Heimsuchung
Erhöht den Schaden von 'Heimsuchung' um 35% und verringert die Zauberzeit um 0,3 Sek.
Absolute Verderbnis oder Lebensentzug
Absolute Verderbnis: 'Feuerbrand' ist jetzt dauerhaft und verursacht 15% mehr Schaden. Die Effektdauer beim Einsatz gegen Spielercharaktere wird auf 24 Sek. verringert.
Lebensentzug: 'Verderbnis' verursacht 30% mehr Schaden und der regelmäßige Effekt heilt Euch um 5% des von ihm verursachten Schadens.
Gebrechen, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Gerissene Grausamkeit
'Schattenblitz' und 'Seelendieb' haben eine Chance, eine 'Schattenblitzsalve' auszulösen, die 5 Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer aktuelles Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt.
Ausdörrender Blitz
- Rang 1 'Schattenblitz' und 'Seelendieb' verursachen für jeden Eurer aktiven regelmäßigen Schadenseffekte auf dem Ziel 5% mehr Schaden, bis zu 15%.
- Rang 2 'Schattenblitz' und 'Seelendieb' verursachen für jeden Eurer aktiven regelmäßigen Schadenseffekte auf dem Ziel 5% mehr Schaden, bis zu 15%.
Schleichender Tod
- Rang 1 Eure Zauber 'Agonie', 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' verursachen ihren Schaden 10% schneller.
- Rang 2 Eure Zauber 'Agonie', 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' verursachen ihren Schaden 10% schneller.
Dunkle Ernte
Verschlingt die Lebenskraft aller Ziele, die von Euren regelmäßigen Schadenseffekten betroffen sind und verursacht im Verlauf von 3 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden. Ihr werdet um 50% des durch 'Dunkle Ernte' verursachten Schadens geheilt.
Angewandte Pestilenz
Meisterschaft um 2% erhöht.
Dunkelblick beschwören
Beschwört einen Dunkelblick aus dem Wirbelnden Nether, der den Schaden Eurer Zauber 'Agonie', Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 20% erhöht, während er aktiv ist. Der Dunkelblick dient Euch für 20 Sek. und überzieht sein Ziel mit [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden. Dieser Schaden wird für jeden Eurer regelmäßigen Schadenseffekte, die auf seinem aktuellen Ziel aktiv sind, um 10% erhöht.
Umarmung des Beschwörers oder Grimoire der Opferung
Umarmung des Beschwörers: Erhöht den von Euren Zaubern und Eurem Dämon verursachten Schaden um 3%.
Grimoire der Opferung: Opfert Euren Dämonenbegleiter, um Macht zu gewinnen. Gewährt Euch seine Fähigkeit von 'Dämon kommandieren' und lässt Eure Zauber manchmal zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursachen. Hält [Wert im Spiel prüfen] lang an oder bis Ihr einen Dämonenbegleiter beschwört.
Auslese
Das Wirken von 'Instabiles Gebrechen' oder 'Saat der Verderbnis' verringert die Abklingzeit von 'Dunkle Ernte' um 1,5 Sek.
Verwünschung
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Agonie', 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 5%.
Plötzlicher Ausbruch
Schaden von 'Agonie' beginnt bei 3 Stapeln und ist um 10% erhöht.
Augenkontrakt
Erhöht die Dauer von 'Dunkelblick beschwören' um 5,0 Sek.
Bösartiger Griff
Während 'Dunkelblick' aktiv ist, wird 'Schattenblitz' zu 'Bösartiger Griff'. Bösartiger Griff Fesselt das Ziel im Zwielicht und fügt ihm im Verlauf von 4 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu. Wenn 'Bösartiger Griff' Schaden verursacht, verursachen alle Eure anderen regelmäßigen Schadenseffekte von 'Gebrechen' sofort 30% ihres normalen regelmäßigen Schadens.
Netherpanzerung
Stattet Euren Dunkelblick mit in Antorus geschmiedeter Ausrüstung aus, die seine Rüstung um 10% erhöht. 'Augenstrahl' springt jetzt auf bis zu 4 zusätzliche Ziele innerhalb von 10 Metern über und verursacht um 10% erhöhten Schaden.
Sacrolashs Dunkelstoß
Der Schaden von 'Feuerbrand' ist um 15% erhöht und jedes Mal, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht, werden Eure Flüche auf dem Ziel um 0,5 Sek. verlängert.
Ansteckung
Erhöht den kritischen Schaden von 'Agonie', 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 15%.
Gebrechen, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Splitterinstabilität
Wenn 'Schattenblitz' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20%, dass Euer Nächster Einsatz von 'Instabiles Gebrechen' oder 'Saat der Verderbnis' zu einem Spontanzauber wird, der keine Seelensplitter kostet.
Niskarische Methoden
Erhöht den von 'Agonie' und 'Verderbnis' verursachten Schaden um 10%.
Mächtige Seelensplitter
Erhöht den verursachten Schaden von 'Instabiles Gebrechen' und 'Saat der Verderbnis' um 5%.
Ungestümer Zorn
Erhöht den Schaden von 'Schattenblitz' und 'Bösartiger Griff' um 10% oder um 20%, wenn das Ziel von 'Heimsuchung' betroffen ist. Erhöht den Schaden von 'Dunkle Ernte' um 10% oder um 20%, wenn das Ziel von 'Heimsuchung' betroffen ist.
Xavius' Schachzug
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit von 'Instabiles Gebrechen' um 0,15 Sek. und erhöht den Schaden um 5%.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit von 'Instabiles Gebrechen' um 0,15 Sek. und erhöht den Schaden um 5%.
Unersättliche Gebrechen
Kritische Treffer durch 'Agonie', 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' haben eine Chance, 'Einbruch der Nacht' auszulösen.
Saaten der Zerstörung
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit von 'Saat der Verderbnis' um 0,20 Sek. und erhöht den Schaden um 5%.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit von 'Saat der Verderbnis' um 0,20 Sek. und erhöht den Schaden um 5%.
Tödliche Echos
Sobald der Effekt von 'Instabiles Gebrechen' ausläuft, besteht eine Chance von 10%, dass er erneut beginnt.
Kaskadierende Katastrophe
Der Einsatz von 'Instabiles Gebrechen' gegen ein Ziel, das bereits von 'Instabiles Gebrechen' durch Euch betroffen ist, erhöht Euer Tempo für 15 Sek. um 5%.
Umarmung des Todes
Eure Fähigkeiten 'Agonie', 'Verderbnis', 'Instabiles Gebrechen', 'Saat der Verderbnis' und 'Schattenblitz' fügen Zielen mit weniger als 35% Gesundheit bis zu 40% mehr Schaden zu. Die Schadenserhöhung fällt bei Zielen mit niedrigerer Gesundheit höher aus.
Hedonistisches Schlingen
Erhöht den Schaden von 'Blutsauger' um 10%, und 'Lebensentzug' erhöht jetzt den Schaden von 'Verderbnis' um weitere 10%. 'Dunkle Ernte' kanalisiert 10% schneller und verursacht 15% mehr Schaden.
Aussaat
Der Einsatz von 'Saat der Verderbnis' pflanzt nun Dämonensaaten mit 50% Effektivität in 2 zusätzliche Gegner in der Nähe ein.
Gebrechen, Spitzentalente ab Stufe 81
Schatten von Nathreza
- Rang 1 Der Einsatz von 'Heimsuchung' ruft eine dämonische Seele aus dem Wirbelnden Nether herbei, die Euer Ziel heimsucht. Die Seele ist instabil und hungrig. Solange sie besteht, fügt sie ihrem Wirt sowie 3 Gegnern innerhalb von 10 Metern, die von 'Verderbnis' betroffen sind, [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu.
- Rang 2 Erhöht den Initialschaden von 'Heimsuchung' um 50% und erhöht den erlittenen Schaden des Wirts zusätzlich um 2%.
- Rang 3 Erhöht den Initialschaden von 'Heimsuchung' um 50% und erhöht den erlittenen Schaden des Wirts zusätzlich um 2%.
- Rang 4 Durch 'Heimsuchung' verursachter Schaden hat eine Chance, eine dämonische Seele freizulassen, die ihr Ziel heimsucht. Wird sie freigesetzt, entfesselt sie einen verheerenden Angriff, bevor sie zurück nach Nathreza verbannt wird. Zorn von Nathreza Beschwört einen Meteoriten aus den Ruinen von Nathreza, der beim Einschlag explodiert und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt. Schaden wird über 8 Ziele hinaus reduziert.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Dämonologie Schaden
39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 1 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Dämonologie, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Hand von Gul'dan
Ruft einen Dämonischen Meteor voller Wildwichtel herab, die hervorbrechen und das Ziel angreifen. Fügt beim Einschlag allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden zu und beschwört [Wert im Spiel prüfen] Wildwichtel.
Dämonisch Manisch
Gewährt Zugriff auf folgende Fähigkeiten: Dämonenblitz Schickt die feurige Seele eines gefallenen Dämons auf den Gegner und fügt ihm [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden zu. Dämonischer Kern Wenn Eure Wildwichtel verschwinden oder implodieren, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr deren Lebensessenz absorbiert und so einen Stapel von 'Dämonischer Kern' erhaltet. Wenn Eure beschworenen Schreckenspirscher verschwinden, besteht eine Chance von 100%, dass Ihr deren Lebensessenz absorbiert und so einen Stapel von 'Dämonischer Kern' erhaltet. Dämonische Kerne verringern die Zauberzeit von 'Dämonenblitz' um 100%. Bis zu 4-mal stapelbar.
Schreckenspirscher rufen
Beschwört für 12 Sek. 2 [Wert im Spiel prüfen] Schreckenspirscher, der das Ziel angreift:wilde Schreckenspirscher, die das Ziel angreifen;.
Dominante Hand
Erhöht gegen das Primärziel verursachten Schaden von 'Hand von Gul'dan' um 20%.
Teuflischer Intellekt
Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
Geübte Rituale
Erhöht Eure Meisterschaft um 2%.
Schreckenspeitsche
Wenn Eure Schreckenspirscher in den Kampf stürmen, trifft ihr 'Schreckensbiss' nun alle Ziele innerhalb von 8 Metern und verursacht 10% mehr Schaden.
Wichteltuer
Erhöht die kritische Trefferchance des Zaubers 'Teufelsfeuerblitz' Eurer Wildwichtel um 15%.
Implosion oder Kraftentzug
Implosion: Dämonische Kräfte ziehen 6 von Euren Wildwichteln zum Ziel hin und lassen sie gewaltsam explodieren, wodurch sie allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [Wert im Spiel prüfen] Schattenflammenschaden zufügen.
Kraftentzug: Opfert sofort bis zu 2 Wildwichtel, um 2 Stapel von 'Dämonischer Kern' zu erzeugen, durch die 'Dämonenblitz' 30% zusätzlichen Schaden verursacht.
Teufelswache beschwören
Beschwört eine Teufelswache, die unter Eurem Befehl steht und Euch als mächtiger Nahkämpfer dient.
Dämonologie, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Höllisches Schnellfeuer
Wenn Eure Wildwichtel 'Teufelsfeuerblitz' einsetzen, besteht eine Chance von 10%, dass sie sofort einen weiteren 'Teufelsfeuerblitz' mit 200% Effektivität abfeuern.
Schattenrune
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz' um 10% und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15%.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz' um 10% und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15%.
Fleischfressende Pirscher
- Rang 1 Die Angriffe Eurer Schreckenspirscher haben eine Chance von 10%, einen zusätzlichen Schreckensbiss auszulösen.
- Rang 2 Die Angriffe Eurer Schreckenspirscher haben eine Chance von 10%, einen zusätzlichen Schreckensbiss auszulösen.
Teuflische Waffen
Abklingzeit von 'Teufelssturm' für Eure Teufelswache um 10 Sek. und erlittener Schaden Eures Primärdämons um 10% verringert.
Wichtelrudelboss
Der Einsatz von 'Hand von Gul'dan' ermächtigt jetzt 1 der beschworenen Wildwichtel und erhöht den verursachten Schaden um 100%.
Dämonische Brutalität
Kritische Treffer von Euch und Euren Dämonen verursachen 230% Schaden anstatt der üblichen 200%.
Innere Dämonen
Ihr beschwört alle 12 Sek. passiv einen Wildwichtel, der für Euch kämpft.
Dämonischen Tyrannen beschwören
Beschwört einen Dämonischen Tyrannen, der Eurem Ziel 15 Sek. lang Schaden zufügt. Der Schaden, den Euer Dämonischer Tyrann verursacht, wird für alle aktiven Wildwichtel und Schreckenspirscher um 10% erhöht.
Verseuchter Schlund
Die Fänge eurer Schreckenspirscher sind mit ätzender Galle überzogen, wodurch 'Schreckensbiss' zusätzlichen Schaden in Höhe von 50% des verursachten Schadens als Seuchenschaden verursacht.
Verbesserte dämonische Taktiken
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Primärdämons um 50% Eurer kritischen Trefferchance.
Ermächtigter Teufelssturm
Erhöht den durch Eure Teufelswache verursachten Schaden von 'Teufelssturm' um 20% und die Dauer um 4,0 Sek.
Boshafte Rekonstitution
Schaden von 'Dämonenblitz' um 10% erhöht und beim Verbrauchen eines dämonischen Kerns besteht eine Chance, dass ein Wildwichtel beschworen wird.
Opfergabe des Tyrannen
Euer Dämonischer Tyrann ermächtigt Euch, solange er aktiv ist, und erhöht Euer Tempo um 8%
Antorisches Arsenal
Euer Dämonischer Tyrann ist mit in Antorus geschmiedeter Ausrüstung ausgestattet, die seine Rüstung um 10% erhöht und ihn Gegner mit mächtigeren Nahkampfangriffen attackieren lässt. Brennendes Spalten Führt einen Spaltangriff im Bereich rund um den Zaubernden aus, der Zielen innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Flammenberührt
Erhöht das Angriffstempo Eurer Schreckenspirscher um 10% und ihre kritische Trefferchance um 15%.
Dämonologie, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Dämonisches Wissen
- Rang 1 'Hand von Gul'dan' hat eine Chance von 8%, eine Aufladung von 'Dämonischer Kern' zu erzeugen.
- Rang 2 'Hand von Gul'dan' hat eine Chance von 15%, eine Aufladung von 'Dämonischer Kern' zu erzeugen.
Geopferte Seelen
'Schattenblitz' und 'Dämonenblitz' verursachen 2% mehr Schaden für jeden Dämonen, den Ihr beschworen habt.
Herrschaft der Tyrannei
Euer Dämonischer Tyrann bleibt 5 Sek. länger bestehen und erhöht bei Beschwörung die Restdauer Eurer Schreckenspirscher um 15 Sek.
Meisterbeschwörer
Erhöht Meisterschaft um 3% und verringert die Zauberzeiten von 'Dämonischen Tyrannen beschwören' und 'Teufelswache beschwören' um 0,5 Sek.
Dämonischer Ruf
- Rang 1 Der Einsatz von 'Schreckenspirscher rufen' kostet 1 Seelensplitter weniger und die Zauberzeit ist um 50% verringert.
- Rang 2 Der Einsatz von 'Schreckenspirscher rufen' kostet 1 Seelensplitter weniger und die Zauberzeit ist um 50% verringert.
Verdammnis
Wenn 'Dämonenblitz' einen dämonischen Kern verbraucht, wird das Ziel mit drohender Verdammnis belegt, was nach 20 Sek., oder wenn der Effekt entfernt wird, Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt. Verursacht nach dem 8. Ziel verringerten Schaden. Der Einsatz von 'Hand von Gul'dan' verringert die Dauer von 'Verdammnis' um 3 Sek.
Versessener Kommandant
Eure Dämonen verursachen für jeden von Euch kontrollierten Dämon 1,0% mehr Schaden.
Grimoire: Wichtellord oder Grimoire: Teufelsverheerer
Grimoire: Wichtellord: Beschwört einen Wichtellord, der Euch für 20 Sek. im Kampf unterstützt und bei Beschwörung 1 schädlichen Effekt von Euch entfernt. Wird während der Abklingzeit zu 'Magie versengen'.
Grimoire: Teufelsverheerer: Beschwört einen Teufelsverheerer, der Euch 20 Sek. lang im Kampf unterstützt und 1 nützlichen Magieeffekt von einem Gegner entfernt. Wird während der Abklingzeit zu 'Magie verschlingen'.
Finsteres Scheusal beschwören
Beim Einsatz von 'Schreckenspirscher rufen' wird außerdem ein finsteres Scheusal beschworen, das Euch für 15 Sek. im Kampf unterstützt.
Verdammniswache beschwören
Beschwört eine Verdammniswache, die Euch für 12 Sek. im Kampf unterstützt. Das Verbrauchen eines Dämonischen Kerns verringert die Abklingzeit von 'Verdammniswache beschwören' um 3 Sek. Verdammnisblitzsalve Feuert eine Salve aus unheilvollen Blitzen auf 5 Gegner innerhalb von 40 Metern ab und fügt jedem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu.
In die Hölle und zurück
Für jeden 2. geopferten Wildwichtel beschwören 'Kraftentzug' und 'Implosion' 1 Wichtelrudelboss. Auf diese Art beschworene Wildwichtel erhalten 'Instabile Seele'. Instabile Seele Erhöht den verursachten Schaden um 50% und 'Teufelsfeuerblitz' springt jetzt auf 4 weitere Ziele über.
Stabilisierte Portale
Erhöht die Dauer von 'Finsteres Scheusal beschwören', 'Grimoire: Wichtellord' und 'Grimoire: Teufelsverheerer' um 3 Sek.
Mal von Shatug oder Mal von F'harg
Mal von Shatug: Euer 'Finsteres Scheusal beschwören' wird zu 'Schattenhund beschwören' und erlernt folgende Fähigkeit: Düsterer Schlitzer Klauen und Zähne werden mit boshafter Schattenmagie getränkt, wodurch die Nahkampfangriffe des Schattenhundes zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursachen.
Mal von F'harg: Euer 'Finsteres Scheusal beschwören' wird zu 'Aschenhund beschwören' und erlernt folgende Fähigkeit: Höllische Präsenz Umhüllt von den ewig lodernden Flammen des Abgrunds, was Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt.
Dämonologie, Spitzentalente ab Stufe 81
Herrschaft von Argus
- Rang 1 Bei der Beschwörung Eures Dämonischen Tyrannen bleibt 15 Sek. lang ein geöffnetes Portal nach Argus zurück, wodurch bei jedem 2. Einsatz von 'Hand von Gul'dan' ein unterjochter Dämon beschworen wird, der Euch für 10 Sek. dient.
- Rang 2 Erhöht die Dauer von 'Herrschaft von Argus' um 5 Sek. und erhöht den Schaden von 'Hand von Gul'dan' um 10%.
- Rang 3 Erhöht die Dauer von 'Herrschaft von Argus' um 5 Sek. und erhöht den Schaden von 'Hand von Gul'dan' um 10%.
- Rang 4 Während 'Herrschaft von Argus' aktiv ist, erstattet 'Hand von Gul'dan' 1 Seelensplitter. Durch 'Herrschaft von Argus' beschworene Dämonen bleiben 4 Sek. länger bestehen.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Zerstörung Schaden
39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Zerstörung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Chaosblitz
Entfesselt ein vernichtendes Geschoss aus Chaosenergie, das kritisch trifft und dabei [abhängig von der Zaubermacht] Chaosschaden verursacht. Der Schaden wird zusätzlich durch Eure kritische Trefferchance erhöht.
Feuersbrunst
Löst eine Explosion beim Ziel aus, die [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden verursacht. Erzeugt 5 Seelensplitterfragmente.
Feuerregen
Feuerregen: Ruft einen Regen aus Höllenfeuer auf den Zielort herab, der allen Gegnern im Effektbereich im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt. Dieser Zauber wird in einem ausgewählten Bereich gewirkt.
Feuerregen: Ruft einen Regen aus Höllenfeuer auf Euer Ziel herab, der allen Gegnern im Effektbereich im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt. Dieser Zauber wird auf Euer Ziel gewirkt.
Verbesserte Feuersbrunst
'Feuersbrunst' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Pyrolyse
'Feuersbrunst' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Verbrennen', 'Chaosblitz' oder 'Seelenfeuer' um 30%. Maximal 2 Aufladungen.
Geübtes Chaos
Erhöht die Meisterschaft um 2%.
Loderndes Feuer
Erhöht den Schaden von 'Feuersbrunst' um 10%. 'Feuersbrunst' lässt von 'Feuerbrand' betroffene Ziele jetzt ausbrechen, was den Effekt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe überspringen lässt.
Explosives Potenzial
Verringert die Abklingzeit von 'Feuersbrunst' um 2 Sek.
Chaos oder Verwüstung
Chaos: Eure Einzelzielzauber haben eine Chance von 35%, einen Gegner in der Nähe für 5,0 Sek. mit Verwüstung zu belegen. Verwüstung Markiert einen Gegner für 5,0 Sek. als Ziel von 'Verwüstung', wodurch Eure Einzelzielzauber auch das Ziel von 'Verwüstung' treffen und ihm dabei 50% des verursachten Schadens zufügen.
Verwüstung: Markiert einen Gegner für 15 Sek. als Ziel von 'Verwüstung', wodurch Eure Einzelzielzauber auch das Ziel von 'Verwüstung' treffen und ihm dabei 50% des verursachten Schadens zufügen.
Verbrühende Flammen
Erhöht den Schaden von 'Feuerbrand' um 25% und die Dauer um 3 Sek.
Zerstörung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Schattenbrand
Überzieht ein Ziel mit [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden. Kann nur gegen Ziele mit 20% oder weniger Gesundheit eingesetzt werden. Stellt 1 Seelensplitter wieder her und entfernt die Abklingzeit, wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. stirbt.
Heimzahlen
- Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. Körperliche Angriffe auf Euch haben eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz von 'Verbrennen' zu einem Spontanzauber werden zu lassen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
- Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. Körperliche Angriffe auf Euch haben eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz von 'Verbrennen' zu einem Spontanzauber werden zu lassen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Verbesserte Verwüstung
Erhöht die Dauer von 'Verwüstung' um 5 Sek. und den erlittenen Schaden von Opfern von 'Verwüstung' zusätzlich um 10%.
Aschene Überreste
- Rang 1 'Chaosblitz', 'Schattenbrand' und 'Verbrennen' fügen mit 'Feuerbrand' belegten Zielen 3% mehr Schaden zu.
- Rang 2 'Chaosblitz', 'Schattenbrand' und 'Verbrennen' fügen mit 'Feuerbrand' belegten Zielen 3% mehr Schaden zu.
Kataklysmus
Beschwört einen Kataklysmus am Zielort herauf, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden zufügt und sie mit 'Feuerbrand' belegt.
Abscheuliche Grausamkeit
Kritische Treffer von 'Chaosblitz', 'Feuersbrunst' oder 'Verbrennen' haben eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Schattenbrand' innerhalb von 30 Sek. und unabhängig von der Gesundheit des Ziels einsetzbar ist und keine Seelensplitter kostet.
Chaotisches Inferno
Erhöht den Schaden von 'Chaosblitz' um 5%, und beim Einsatz von 'Chaosblitz' besteht eine Chance von 25%, dass Euer nächster Einsatz von 'Verbrennen' zu einem Spontanzauber wird.
Brennpunkt
Wenn Euer 'Feuerbrand' einem Ziel regelmäßigen Schaden zufügt, das über mehr als 80% Gesundheit verfügt, wird Euer Tempo 10 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.
Höllenbestie beschwören
Beschwört eine Höllenbestie aus dem Wirbelnden Nether, die beim Einschlag [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden verursacht und alle Gegner im Effektbereich für 2 Sek. betäubt. Die Höllenbestie steht 30 Sek. lang unter Eurem Befehl, fügt allen Gegnern in der Nähe alle 2 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schaden zu und erzeugt alle 1 Sek. 1 Seelensplitterfragment.
Glutsturm
Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2% und verringert die Zauberzeit von 'Verbrennen' um 20%.
Feuer und Schwefel
'Verbrennen' trifft alle Gegner in der Nähe Eures Ziels und fügt ihnen 25% Schaden zu.
Feuersee
Der Einsatz von 'Kataklysmus' hinterlässt jetzt einen See aus Feuer, der Gegnern im Effektbereich [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden um Verlauf von 10 Sek. zufügt. 'Feuerbrand' verursacht 20% erhöhten Schaden gegen Ziele, die sich im See befinden.
Entropieumkehrung oder Innere Verbrennung
Entropieumkehrung: Eure Zauber haben eine Chance, Euer Tempo für 8 Sek. um 15% zu erhöhen.
Innere Verbrennung: 'Chaosblitz' zehrt bis zu 5 Sek. des regelmäßigen Schadens von 'Feuerbrand' auf Eurem Ziel auf und verursacht sofort Schaden in dieser Höhe.
Hereinbrechendes Chaos oder Chaosregen
Hereinbrechendes Chaos: 'Höllenbestie beschwören' erhöht den Schaden Eurer nächsten 8 Einsätze von 'Chaosblitz' um 25% oder der nächsten 8 Einsätze von 'Feuerregen' um 35%.
Chaosregen: Während Eure ursprüngliche Höllenbestie aktiv ist, besteht jedes Mal, wenn Ihr einen Seelensplitter verbraucht, eine Chance von 15%, eine zusätzliche Höllenbestie zu beschwören, die 8 Sek. lang bestehen bleibt.
Umarmung des Beschwörers oder Grimoire der Opferung
Umarmung des Beschwörers: Erhöht den von Euren Zaubern und Eurem Dämon verursachten Schaden um 3%.
Grimoire der Opferung: Opfert Euren Dämonenbegleiter, um Macht zu gewinnen. Gewährt Euch seine Fähigkeit von 'Dämon kommandieren' und lässt Eure Zauber manchmal zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden verursachen. Hält [Wert im Spiel prüfen] lang an oder bis Ihr einen Dämonenbegleiter beschwört.
Zerstörung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Ruin
- Rang 1 Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Zerstörungszauber um 15%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Zerstörungszauber um 15%.
Verbesserter Chaosblitz
Erhöht den Schaden von 'Chaosblitz' um 10% und verringert dessen Zauberzeit um 0,5 Sek.
Zerstörerisches Schnellfeuer
Erhöht die Schadensrate von Eurem 'Feuerregen' um 25% und vom 'Feuerbrand' Eurer Höllenbestie um 10%.
Vernichtung
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zerstörungszauber um 3%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zerstörungszauber um 3%.
Dimensionsriss oder Seelenfeuer
Dimensionsriss: 'Chaosblitz' und 'Schattenbrand' haben eine Chance von 10%, ein Loch in Zeit und Raum zu reißen und damit ein zufälliges Portal zu öffnen, das Eurem Ziel Schaden zufügt: Schattenhafter Riss Verursacht in Verlauf von 14 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden. Instabiler Riss Verursacht im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Chaosschaden. Chaosriss Verschießt einen Chaosblitz, der [abhängig von der Zaubermacht] Chaosschaden verursacht. Dieser Chaosblitz trifft immer kritisch und sein Schaden wird durch Eure kritische Trefferchance erhöht. Erzeugt [Wert im Spiel prüfen] Seelensplitterfragmente.
Seelenfeuer: Verbrennt die Seele des Gegners, verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden und belegt ihn mit 'Feuerbrand'. Erzeugt 1 Seelensplitter.
Personifiziertes Chaos
'Chaosblitz', 'Feuerregen' und 'Schattenbrand' profitieren immer von mindestens 70% des maximalen Effekts von 'Meisterschaft: Chaotische Energien'.
Chaosfeuersbrunst
'Feuersbrunst' und 'Schattenbrand' haben eine kritische Trefferchance von 100% und ihr Schaden ist um Eure kritische Trefferchance erhöht.
Diabolische Glut
'Verbrennen' erzeugt 100% zusätzliche Seelensplitterfragmente.
Dämonenfeuerinfusion oder Dämonenfeuer kanalisieren
Dämonenfeuerinfusion: Regelmäßiger Schaden durch 'Feuerbrand' hat eine Chance von 4%, einen Blitz von 'Dämonenfeuer' mit um 100% erhöhter Effektivität abzufeuern. 'Feuerbrand' hat eine Chance von 25%, einen Blitz von 'Dämonenfeuer' mit um 100% erhöhter Effektivität abzufeuern.
Dämonenfeuer kanalisieren: Beschießt zufällige Gegner innerhalb von 40 Metern, die von Eurem 'Feuerbrand' betroffen sind, im Verlauf von 3 Sek. mit 15 Teufelsfeuerblitzen. Jeder Blitz fügt dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden und Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zu.
Avatar der Zerstörung
Wenn Ihr 'Seelenfeuer' einsetzt, wird ein Oberdämon beschworen. Wenn Ihr einen Dimensionsriss öffnet, besteht die Chance, dass Ihr stattdessen einen Oberdämon beschwört. Oberdämon beschwören Generiert alle 1 Sek. 1 Seelensplitterfragment und wirkt 'Chaosblitz' mit 80% Effektivität auf das Ziel des Zaubernden. Hält 8 Sek. lang an.
Inferno
Verringert die Abklingzeit von 'Höllenbestie beschwören' um 30,0 Sek. und erhöht Eure Meisterschaft um 3%.
Zorn von Alythess
Der Einsatz von 'Feuerregen' hat eine Chance von 20%, die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerregen' innerhalb von 8 Sek. um [Wert im Spiel prüfen]% zu senken.
Tobendes Dämonenfeuer
'Dämonenfeuer kanalisieren' feuert zusätzlich 2 Blitze ab. Jeder Blitz erhöht die verbleibende Dauer von 'Feuerbrand' auf allen getroffenen Zielen um 0,5 Sek.
Zerstörung, Spitzentalente ab Stufe 81
Glut von Nihilam
- Rang 1 Der Einsatz von 'Verbrennen' hat eine Chance von 10%, ein Echo der Macht des Dunklen Titanen herbeizurufen. Echo von Sargeras Schleudert eine Nihilam entrissene Glut auf das Ziel, die [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden verursacht und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden zufügt. Der Schaden wird nach dem 8. Ziel verringert.
- Rang 2 Erinnerungen an die Vernichtung der Titanen blitzen in Eurem Verstand auf, wenn Ihr die Macht des Dunklen Titanen anruft, was für 6 Sek. Euren kritischen Trefferwert um 4% und Euer Tempo um 4% erhöht.
- Rang 3 Erinnerungen an die Vernichtung der Titanen blitzen in Eurem Verstand auf, wenn Ihr die Macht des Dunklen Titanen anruft, was für 6 Sek. Euren kritischen Trefferwert um 4% und Euer Tempo um 4% erhöht.
- Rang 4 Der Einsatz von 'Chaosblitz', 'Schattenbrand' oder 'Feuerregen' ruft mit jeweils 50%, 50% oder 60% ein Echo der Macht des Dunklen Titanen herbei. Wenn es kein direktes Ziel gibt, wird ein zufälliges Ziel ausgewählt, das von Eurem 'Feuerbrand' betroffen ist.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
Seelenernter für Gebrechen und Dämonologie
Nur wenige begreifen die in Seelen verborgene Macht, aber viele wissen, dass Dämonen nach den Geistern der Gefallenen hungern. Seelenernter schließen Pakte mit Dämonen aus dem Wirbelnden Nether, dienen ihnen als Wirte, füttern sie mit Seelen und erhalten im Gegenzug unglaubliche Macht.
Dämonenseele
Ein dämonisches Wesen wohnt in Eurer Seele und ermöglicht es Euch, zu entdecken, ob ein Seelensplitter bei seiner Entstehung über eine saftige Seele verfügt. Beim Verzehr einer saftigen Seele wird Eure dämonische Seele entfesselt und fügt allen Gegnern innerhalb von [abhängig von der Zaubermacht] Metern um das Ziels 10 Schattenschaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Nekrolythenlehren
Schaden von 'Schattenblitz' um 20% erhöht. 'Kraftentzug' erhöht den Schaden von 'Dämonenblitz' um zusätzliche 20%.
Seelenbannfluch
Das Entfesseln Eurer dämonischen Seele überträgt ein teuflisches Wesen auf die Seele ihrer Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 10 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu. Wird dieser Effekt erneut angewendet, wird verbleibender Schaden dem neuen 'Seelenbannfluch' hinzugefügt.
Eifer des Besessenen
Eure dämonische Seele fügt dem Hauptziel von 'Hand von Gul'dan' 100% mehr Schaden zu.
Manifestierte Habsucht
Jede verbrauchte Saftige Seele hat eine erhöhte Chance, die Dämonenseele in Euch zu erwecken, wodurch sie 9 Sek. lang Eure Gegner angreifen kann. Seelenstreich Zerreißt Gegnern in der Nähe mit einer bösartigen Klaue, was dem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden und weiteren Gegnern innerhalb von 10 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt.
Blutige Seelenstärke oder Freunde an dunklen Orten
Blutige Seelenstärke: Beim Verbrauchen eines Gesundheitssteins erhaltet Ihr stets den Vorteil von 'Seelenbrand', dessen Heilung um 30% erhöht wird. Außerdem steigt Eure maximale Gesundheit 12 Sek. lang um 20%.
Freunde an dunklen Orten: 'Dunkler Pakt' schirmt Euch nun für zusätzliche 50% der geopferten Gesundheit ab.
Geteiltes Schicksal oder Festmahl der Seelen
Geteiltes Schicksal: Wenn Ihr ein Ziel tötet, wird dessen gequälte Seele 3 Sek. lang in einen nahen Gegner geschleudert. Dieser Effekt fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zu. Verursacht bei Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden.
Festmahl der Seelen: Wenn Ihr ein Ziel tötet, besteht die Chance, dass Ihr einen Seelensplitter erzeugt, der garantiert eine saftige Seele ist.
Ewige Knechtschaft oder Blutschattens Entschlossenheit
Ewige Knechtschaft: Verringert die Abklingzeit von 'Teufelsbeherrschung' um 90 Sek.
Blutschattens Entschlossenheit: Mit 'Seelenstein' wiederbelebte Ziele kehren mit 40% zusätzlicher Gesundheit und 80% zusätzlichem Mana ins Leben zurück.
Geteiltes Gefäß
Erhöht Eure Meisterschaft um 2%. Dieser Effekt ist verdoppelt, solange die Dämonische Wesenheit Euch im Kampf unterstützt.
Tückischer Schnitter
Der von Eurer dämonischen Seele verursachte Schaden wird um 10% erhöht. Der Verbrauch von 'Dämonischer Kern' füttert das dämonische Wesen in Euch, das erscheint und Eurem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Schattenschaden zufügt.
Exitus
Der Schaden von 'Seelenbannfluch' wird um 25% erhöht und um 20% schneller verursacht. Der Verbrauch von 'Dämonischer Kern' aktiviert 'Geteiltes Schicksal' oder 'Festmahl der Seelen'.
Sataiels Wille
Der Schaden von Wildwichteln wird um 35% erhöht, und implodierte Wildwichtel haben eine zusätzliche Chance von 5%, Euch 'Dämonischer Kern' zu gewähren.
Ewiger Hunger
Erhöht die Dauer von 'Manifestierte Habsucht' um 5 Sek. und den Schaden von 'Seelenstreich' um 10%
Schatten des Todes
Euer Zauber 'Dämonischen Tyrannen beschwören' ist von der Dämonischen Wesenheit in Euch ermächtigt, sodass er Euch 3 Seelensplitter gewährt, die jeweils eine Saftige Seele enthalten.
Höllenrufer für Gebrechen und Zerstörung
Unter den Sekten der Satyrn in ganz Azeroth sind die Höllenrufer am meisten gefürchtet. Ihre Hexenmeister haben gelernt, die übelste Schattenmagie und entropisches Teufelsfeuer zu verknüpfen um den Preis, dass sie ihre eigene Seele verderben.
Welken
Belegt das Ziel mit einer abscheulichen Verwünschung, die seine Sehnen und Muskeln verbrennt und ihm sofort [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden sowie im Verlauf von 18 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] zusätzlichen Schattenflammenschaden zufügt. Ersetzt 'Verderbnis'.
Xalans Wildheit
Durch Eure Zauber und Fähigkeiten verursachter Feuerschaden wird um 6% erhöht und die kritische Trefferchance Eurer Feuerzauber aus allen Quellen steigt um 10%.
Geschwärzte Seele
Wenn Ihr 'Chaosblitz' und 'Schattenbrand' auf ein Ziel wirkt, das von Eurem 'Welken' betroffen ist, wird die Stapelanzahl um 1 erhöht. Immer, wenn 'Welken' einen Stapel erhält, besteht eine Chance, dass der Effekt zerfällt, wodurch alle 1 Sek. ein Stapel entfernt wird, um dem Opfer [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden zuzufügen, bis noch 1 Stapel übrig ist.
Xalans Grausamkeit
Durch Eure Zauber und Fähigkeiten verursachter Schattenschaden wird um 6% erhöht und die kritische Trefferchance Eurer Schattenzauber aus allen Quellen steigt um 10%.
Durch die Teufelsranken
Erhöht den Schaden von 'Chaosblitz' um 35% und von 'Feuerregen' um 6%. Dieser Effekt wird verdoppelt, solange 'Böswilligkeit' aktiv ist.
Fluch der Satyrn oder Aura der Entkräftung
Fluch der Satyrn: 'Fluch der Schwäche' ist ermächtigt und verwandelt sich in 'Fluch der Satyrn'. Fluch der Satyrn Erhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Gegners 2 Min. lang um 20% und die Zauberzeit aller Zauber um 30%. Flüche: Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Aura der Entkräftung: Während 'Erbarmungslose Entschlossenheit' aktiv ist, werden Gegner innerhalb von 30 Metern mit 100% Effektivität mit 'Fluch der Sprachen' und 'Fluch der Schwäche' belegt.
Zornsäerrituale oder Herzschindertaktiken
Zornsäerrituale: 'Welken' verursacht 30% erhöhten regelmäßigen Schaden, aber die Dauer ist um 15% verkürzt.
Herzschindertaktiken: Der Schaden von 'Welken' wird um 20% erhöht. Wenn die Stapel von 'Welken' durch 'Geschwärzte Seele' erhöht werden, besteht eine Chance, einen zusätzlichen Stapel zu erhalten.
Zevrims Abhärtung oder Siechhufs Plan
Zevrims Abhärtung: 'Dunkler Pakt' heilt Euch alle 1 Sek. um [abhängig von der Zaubermacht] Gesundheit.
Siechhufs Plan: Opfert 10% Eurer maximalen Gesundheit. 'Seele entziehen' absorbiert jetzt zusätzlich 15% Eurer maximalen Gesundheit.
Teufelsfrucht
Der regelmäßige Schaden von 'Welken' hat eine Chance, Euch für 8 Sek. 'Böswilligkeit' zu gewähren.
Mal von Xavius
Erhöht den Schaden von 'Welken' um 25%. 'Geschwärzte Seele' verursacht pro Stapel von 'Welken' 2% mehr Schaden.
Die Saat ihres Untergangs
Wenn 'Welken' 8 Stapel oder das Opfer 20% Gesundheit erreicht, fügt 'Welken' dem Opfer alle 1 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden zu, bis 1 Stapel übrig bleibt. Wenn 'Geschwärzte Seele' Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Ihr 'Splitterinstabilität' erhaltet.
Mal von Peroth'arn
Kritische Treffer mit 'Welken' verursachen 215% Schaden anstatt der üblichen 200%. Kritische Treffer mit 'Geschwärzte Seele' verursachen 225% Schaden anstatt der üblichen 200%.
Alzzins Frevel
Der Einsatz von 'Böswilligkeit' erhöht Euer Tempo zusätzlich um 4% und erhöht die Anzahl der Stapel aktiver Effekte von 'Welken' um 2.
Böswilligkeit
Dunkle Magie bricht aus Euch hervor und verderbt Eure Seele 20 Sek. lang, wodurch Gegner, die von Eurem 'Welken' betroffen sind, [abhängig von der Zaubermacht] Schattenflammenschaden erleiden und zusätzlich 6 Stapel erhalten. Während der Verderbnis ist Euer Tempo um 8% erhöht und das Verbrauchen von Seelensplittern für Schadenszauber gewährt zusätzlich 1 Stapel von 'Welken'.
Diaboliker für Dämonologie und Zerstörung
Die Niederlage der Legion hat viele mächtige Dämonen entfesselt. Diaboliker befehligen größere Dämonen, die einst als unkontrollierbar galten, und nutzen auf dem Schlachtfeld abgrundtiefe Kräfte aus dem Wirbelnden Nether.
Diabolisches Ritual
Das Wirken von 'Chaosblitz', 'Feuerregen' oder 'Schattenbrand' gewährt für 20 Sek. 'Diabolisches Ritual'. Wenn 'Diabolisches Ritual' bereits aktiv ist, wird seine Dauer stattdessen um 1 Sek. verringert. Wenn 'Diabolisches Ritual' abläuft, erhaltet Ihr 'Dämonische Kunst', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Chaosblitz', 'Feuerregen' oder 'Schattenbrand' einen Oberanführer, eine Mutter des Chaos oder einen Grubenlord herbeiruft, die einen vernichtenden Angriff gegen Eure Gegner entfesseln.
Gespaltene Seelen
Die Seelen von Gegnern, die Schaden durch Euren Oberanführer erleiden, werden gespalten und erleiden 15 Sek. lang um 5% erhöhten Schaden durch Euch und Eure Begleiter.
Berührung von Rancora
'Dämonische Kunst' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Chaosblitz', 'Feuerregen' oder 'Schattenbrand' um 20% und verringert dessen Zauberzeit um 50%. Der Einsatz von 'Chaosblitz' verkürzt die Dauer von 'Diabolisches Ritual' zusätzlich um 1 Sek.
Geheimnisse des Zirkels
'Mutter des Chaos' ermächtigt Euren nächsten Einsatz von 'Verbrennen' zu 'Höllenblitz'. Höllenblitz Schleudert einen von höllischen Abgrundflammen umhüllten Blitz, der einem gegnerischen Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt und 3 Seelensplitter generiert.
Diabolische Augen
Jedes Mal, wenn die Dauer Eures diabolischen Rituals durch einen Eurer Zauber verringert wird, beschwört Ihr ein diabolisches Auge, bis maximal 3. Diabolische Augen explodieren, wenn 'Dämonische Kunst' verbraucht wird, und fügen allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zu. Der Schaden wird nach dem 8. Ziel verringert.
Seelengeätzte Kreise oder Annihilans Gebrüll
Seelengeätzte Kreise: Ihr erhaltet immer die Vorteile von 'Seelenbrand', wenn ihr 'Dämonischer Zirkel: Teleportation' wirkt, was für 6 Sek. eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht und euch immun gegen Verlangsamungs- und Festwurzeleffekte macht.
Annihilans Gebrüll: Die Abklingzeit von 'Schreckensgeheul' ist um 10 Sek. verringert und die Reichweite um 5 Meter erhöht.
Grausamkeit von Kerxan oder Höllenmaschine
Grausamkeit von Kerxan: 'Höllenbestie beschwören' gewährt 'Diabolisches Ritual' und verkürzt es um 3 Sek.
Höllenmaschine: Wenn Ihr Seelensplitter für Schadenszauber verbraucht, während Eure Höllenbestie aktiv ist, verringert sich die Dauer von 'Diabolisches Ritual' zusätzlich um 1 Sek.
Höllische Lebenskraft oder Höllisches Bollwerk
Höllische Lebenskraft: 'Erbarmungslose Entschlossenheit' heilt Euch im Verlauf von 10 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit.
Höllisches Bollwerk: 'Erbarmungslose Entschlossenheit' verleiht 'Seele entziehen' in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit und erhöht für 8 Sek. die maximale Menge, die Euer 'Seele entziehen' absorbieren kann, um 10%.
Tödliche Blicke
Eure diabolischen Augen wirken jetzt alle 1 Sek. 'Diabolischer Blick' gegen das Ziel Eures Primärdämons, solange sie aktiv sind. Diabolischer Blick Feuert einen Strahl aus zerstörerischer Chaosmagie auf das Ziel ab und verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Chaosschaden. Schaden wird pro aktivem dämonischen Auge um 100% erhöht.
Flammen von Xoroth
Erhöht den Feuerschaden um 4% und den von Euren Dämonen verursachten Schaden um 4%.
Abgründige Herrschaft
'Höllenbestie beschwören' ist ermächtigt und verursacht 40% mehr Schaden. Wenn 'Höllenbestie beschwören' endet, zerbricht die Höllenbestie in zwei kleinere Höllenbestien mit 50% Effektivität, die 10 Sek. lang anhalten.
Düsternis von Nathreza
Von Eurer 'Verwüstung' markierte Gegner erhalten um 7% erhöhten Schaden durch Eure Einzelzielzauber.
Geistige Augen
Eure diabolischen Augen beobachten das Schlachtfeld und sammeln Informationen, die sie Euch bei ihrer Explosion übermitteln. Für jedes diabolische Auge wird Eure Intelligenz für 10 Sek. um 2% erhöht.
Verwüstung
Die Beschwörung eines Grubenlords führt dazu, dass Euer nächster Einsatz von 'Chaosblitz' zu 'Verwüstung' wird. Verwüstung Ruft einen dämonenverseuchten Meteor aus dem tiefsten Inneren des Wirbelnden Nethers herbei, der beim Einschlag allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern um das Ziel [abhängig von der Zaubermacht] Chaosschaden zufügt und 3 Wildwichtel beschwört. Ziele über 8 Ziele hinaus erleiden verringerten Schaden.
Andere Klassen
- WoW Midnight Druide: alle Talente
- WoW Midnight Dämonenjäger: alle Talente
- WoW Midnight Jäger: alle Talente
- WoW Midnight Krieger: alle Talente
- WoW Midnight Magier: alle Talente
- WoW Midnight Mönch: alle Talente
- WoW Midnight Paladin: alle Talente
- WoW Midnight Priester: alle Talente
- WoW Midnight Rufer: alle Talente
- WoW Midnight Schamane: alle Talente
- WoW Midnight Schurke: alle Talente
- WoW Midnight Todesritter: alle Talente
Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.