Die Klasse Jäger hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 48 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben) und 3 Heldenbäume (Schildwache, Rudelführer und Dunkler Waldläufer), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Jäger.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
48 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Verjüngender Wind
Der Einsatz von 'Freudentaumel' heilt Euch nun im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich um 12,0% Eurer maximalen Gesundheit.
Überleben des Stärkeren
Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch und Eurem Begleiter erlittenen Schaden um 30%.
Impromptu
'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [Wert im Spiel prüfen]%.
Natürliche Heilung
- Rang 1 Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 30 Sek. verringert.
- Rang 2 Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 30 Sek. verringert.
Gefütterte Rüstung
'Überleben des Stärkeren' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Vermeidung des Jägers
Verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 5%.
Medizin der Wildnis
Der Einsatz von 'Tier heilen' stellt im Verlauf seiner Dauer zusätzlich 25% der Gesundheit Eures Begleiters wieder her und hat eine Chance von 25%, bei jeder Heilung durch 'Tier heilen' einen magischen Effekt zu bannen.
Kampferfahrung
Beweglichkeit um 3% erhöht.
Verbesserter Aspekt des Geparden
Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 30 Sek. verringert.
Erschütternder Schuss
Macht das Ziel benommen und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
Präzisionsschläge
Schaden Eurer automatischen Schüsse um 25% erhöht.
Maulkorb
Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
Gegenschuss
Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
Gegenschuss
Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
Gezackte Spitzen
- Rang 1 Euer kritischer Trefferwert aus allen Quellen ist um 2% erhöht.
- Rang 2 Euer kritischer Trefferwert aus allen Quellen ist um 2% erhöht.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Einlullender Schuss
Entfernt 1 Wutzustand und 1 Magieeffekt von einem gegnerischen Ziel.
Orientierung
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 4%.
Unterbrechende Geschosse
Wenn 'Gegenschuss' einen Zauber unterbricht, erzeugt Ihr 30 Fokus.
Verbessertes Totstellen
- Rang 1 Abklingzeit von 'Totstellen' um 5 Sek. verringert.
- Rang 2 Abklingzeit von 'Totstellen' um 5 Sek. verringert.
Irreführung
Leitet Eure erzeugte Bedrohung auf das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied um. Der Effekt beginnt mit Eurem nächsten Angriff innerhalb von 30 Sek. und hält 8 Sek. lang an.
Betäubungsmittel für Kodos oder Betäubungsmittel für Teufelssaurier
Betäubungsmittel für Kodos: Der Einsatz von 'Einlullender Schuss' entfernt 1 zusätzlichen magischen Effekt von bis zu 2 Zielen in der Nähe.
Betäubungsmittel für Teufelssaurier: Wenn 'Einlullender Schuss' nur einen Wutzustand entfernt, wird die Abklingzeit um 5 Sek. verringert.
Entzündendes Leuchtfeuer
Erhöht den Radius von 'Leuchtfeuer' um 50%.
Finger am Abzug
- Rang 1 Tempo um 2% erhöht.
- Rang 2 Tempo um 2% erhöht.
Teerfalle oder Wildtier ängstigen
Teerfalle: Schleudert eine Teerfalle an den Zielort, die 30 Sek. lang um sich herum eine Teerpfütze mit einem Radius von 8 Metern bildet, sobald sich ihr der erste Gegner nähert. Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner wird um 50% verringert, solange sie sich im Effektbereich befinden. Maximal 1 Falle. Eine Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.
Wildtier ängstigen: Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang verängstigt wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils einem Wildtier Angst eingejagt werden.
Grasberührt
- Rang 1 Maximale Gesundheit um 5% erhöht.
- Rang 2 Maximale Gesundheit um 5% erhöht.
Camouflage
Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in Verstohlenheit über. Während Ihr getarnt seid, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% Eurer maximalen Gesundheit.
Nichts für ungut
Wenn 'Irreführung' Euren Begleiter auswählt, wird dessen erlittener Schaden 5 Sek. lang um 50% verringert. Die Abklingzeit von 'Irreführung' ist um 5 Sek. verringert.
Verbesserter Aspekt der Schildkröte
Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' um 30 Sek. verringert.
Spezielles Arsenal
'Tötungsbefehl' verursacht 10% mehr Schaden.
Instinkte des Spähers
Während 'Aspekt des Geparden' aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 80% Eurer gewöhnlichen Bewegungsgeschwindigkeit verringert werden.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum
Panzerwall
Erlittener Schaden während der Effektdauer von 'Aspekt der Schildkröte' um 20% verringert.
Einschüchterung
Befehlt Eurem Begleiter, das Ziel einzuschüchtern, was das Ziel 5 Sek. lang betäubt.
Einschüchterung
Befehlt Eurem Begleiter, das Ziel einzuschüchtern, was das Ziel 5 Sek. lang betäubt.
Einschüchterung
Euer Spähadler stürzt vom Himmel herab und betäubt Euer Ziel für 5 Sek.. Diese Fähigkeit erfordert keine Sichtlinie, wenn sie gegen Spielercharaktere eingesetzt wird.
Verbessertes Verlangsamen
Der Einsatz von 'Zurechtstutzen' verlangsamt um zusätzlich 25%. Der Einsatz von 'Erschütternder Schuss' verlangsamt um zusätzlich 10%.
Einziger Überlebender
Dauer von 'Überleben des Stärkeren' um [Wert im Spiel prüfen] Sek. erhöht.
Katzenhafte Reflexe
Initialer Geschwindigkeitsschub von 'Aspekt des Geparden' hält um [Wert im Spiel prüfen] Sek. länger an.
Bindender Schuss
Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern für 10 Sek. mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 3 Sek. betäubt.
Bahnbrecher oder Augenblick der Gelegenheit
Bahnbrecher: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.
Augenblick der Gelegenheit: Wenn eine Falle auslöst, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.
Kalte Füße
Endet der Effekt Eurer Eiskältefalle, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um 70% verringert.
Territoriale Instinkte oder Kehlgebrüll
Territoriale Instinkte: Verringert die Abklingzeit von 'Einschüchterung' um [Wert im Spiel prüfen] Sek.
Kehlgebrüll: Der Einsatz von 'Einschüchterung' betäubt nun auch Gegner in der Nähe für 1,0 Sek.
Wildheit im Blut
- Rang 1 Verringert die Abklingzeiten von 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt der Schildkröte' um 15 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeiten von 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt der Schildkröte' um 15 Sek.
Scharfe Sicht
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance um 4%.
Teerbedeckte Bindungen oder Pferdehaarleine
Teerbedeckte Bindungen: Die Betäubungsdauer von 'Bindender Schuss' ist um 1 Sek. erhöht.
Pferdehaarleine: Wenn ein Gegner durch 'Bindender Schuss' betäubt wird, wird er ins Zentrum von 'Bindender Schuss' gezogen.
Verbesserte Fallen
Abklingzeit von 'Teerfalle' und 'Eiskältefalle' um 5,0 Sek. verringert.
Notfallsalbe
'Totstellen' und 'Aspekt der Schildkröte' entfernen Gift- und Krankheitseffekte von Euch.
Brüllen der Aufopferung oder Fell des Wächters
Brüllen der Aufopferung: Befehlt Eurem Begleiter, ein verbündetes Ziel zu schützen und verringert dessen erlittenen Schaden um 15%, aber 50% des gesamten erlittenen Schadens des Ziels wird auf Euren Begleiter übertragen. Hält 10 Sek. lang an oder bis die Gesundheit Eures Begleiters unter 25% sinkt.
Fell des Wächters: Euer Begleiter beschützt Euch zu jeder Zeit und verringert Euren erlittenen Schaden um 3%. Euer Begleiter erleidet 100% des abgewendeten Schadens.
Unnatürliche Ursachen
Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen 10% mehr Schaden. Dieser Effekt ist gegen Ziele mit 20% oder weniger Gesundheit um 50% erhöht.
Tierherrschaft Schaden
41 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Tierherrschaft, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Tötungsbefehl
Gibt Eurem Begleiter den Tötungsbefehl, wodurch er Euer Ziel wild anfällt und ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt.
Tierbegleiter oder Einsamer Begleiter
Tierbegleiter: Eure Fähigkeit 'Begleiter rufen' ruft zusätzlich das Tier aus dem zusätzlichen Platz Eures Stall herbei. Dieser Begleiter wird Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen, kann jedoch keine Fähigkeiten aus seiner Begleiterfamilie einsetzen.
Einsamer Begleiter: Der Schaden Eures Begleiters wird um 35% erhöht und Euer Begleiter ist 10% größer.
Stachelpfeil
Feuert einen Schuss ab, der den Gegner zerfetzt und ihm im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zufügt. Wenn 'Stachelpfeil' erneuert wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Stachelpfeil' hinzugefügt. Erzeugt im Verlauf von 8 Sek. 20 Fokus.
Alpharaubtier
'Tötungsbefehl' hat jetzt 2 Aufladungen und verursacht 15% mehr Schaden.
Alphatier
Schaden durch Eure Blutungseffekte hat eine Chance von 4%, ein mächtiges wildes Tier anzulocken, das Euer Ziel für 8 Sek. angreift.
Stampfen
Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu.
Kriegsbefehle
Der Einsatz von 'Stachelpfeil' verursacht 10% erhöhten Schaden und wenn ein Ziel mit dem Effekt belegt wird, sinkt die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 3,0 Sek.
Wildes Hauen
Befehlt Eurem Begleiter, alle Gegner innerhalb von 10 Metern anzugreifen und ihnen [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zuzufügen. Der Schaden wird um 300% erhöht, wenn 'Wildes Hauen' 2 oder mehr Gegner trifft. Verursacht nach dem 8. Ziel verringerten Schaden.
Zorn des Wildtiers
Versetzt Euch selbst und Euren Begleiter in Rage, wodurch Ihr sofort seinem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt und sowohl Ihr als auch Euer Begleiter 20% mehr Schaden verursacht. Hält 15 Sek. lang an. Entfernt alle Kontrollverlusteffekte von Eurem Begleiter.
Kobraschuss
Ein schneller Schuss, der [abhängig von der Angriffskraft und der Stufe] körperlichen Schaden verursacht. Verringert die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 1 Sek.
Tierherrschaft, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Raubtierhiebe
Nach dem Einsatz von 'Wildes Hauen' fügen die Nahkampfangriffe Eures Begleiters 10,0 Sek. lang zusätzlich allen Gegnern in der Nähe 70% des verursachten Schadens zu. Verursacht nach dem 8. Ziel verringerten Schaden.
Blutgeruch
Die Aktivierung von 'Zorn des Wildtiers' gewährt 1 Aufladung von 'Stachelpfeil'.
Donnernde Hufe
Wenn Ihr 'Zorn des Wildtiers' wirkt, stampfen alle aktiven Begleiter mit einer Effizienz von 200% auf. Schaden von 'Stampfen' um 30% erhöht.
An die Kehle gehen
'Tötungsbefehl' verursacht erhöhten kritischen Schaden in Höhe von 100% Eurer kritischen Trefferchance.
Fleischwunde
Wenn Euer Begleiter einen kritischen Treffer erzielt, lässt er sein Ziel im Verlauf von 6 Sek. für 8% des Schadens bluten.
Tötungshiebe
Während 'Raubtierhiebe' aktiv ist, trifft 'Tötungsbefehl' nun auch Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden in Höhe von 20% des verursachten Schadens zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Ausbildungsexperte
- Rang 1 Erhöht jeglichen von Tierbegleitern verursachten Schaden um 3%.
- Rang 2 Erhöht jeglichen von Tierbegleitern verursachten Schaden um 3%.
Die innere Bestie
Verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um 60 Sek.
Jagdfieber
- Rang 1 Kritische Trefferchance von 'Stachelpfeil' um 5% erhöht. Kritische Trefferchance von 'Kobraschuss' um 15% erhöht.
- Rang 2 Kritische Trefferchance von 'Stachelpfeil' um 5% erhöht. Kritische Trefferchance von 'Kobraschuss' um 15% erhöht.
Rudeltaktiken
Stachelpfeil gewährt jetzt sofort 25 Fokus. Passive Fokuserzeugung um 75% erhöht.
Stachelschuppen
Das Wirken von 'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' um 2 Sek.
Aspekt des Wildtiers
Erhöht den Schaden von 'Biss', 'Klaue', 'Zustoßen' und die Effektivität der einzigartigen Fähigkeiten Eures Haustiers um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Fähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' Eures Haustiers um 50%.
Alphahiebe
Wenn Alphatiere beschworen werden, erhalten sie für 8,0 Sek. 'Raubtierhiebe' mit 100% Effektivität.
Alphabefehl
'Tötungsbefehl' hat eine Chance von 20%, zusätzlich ein Alphatier zu beschwören, das Euer Ziel 8 Sek. lang angreift.
Reißwunden
Erhöht sämtlichen von Euch und Euren Begleitern verursachten Blutungsschaden um 10%.
Schlängelnde Schläge
Erhöht den kritischen Schaden von 'Kobraschuss' um 20%. Wenn 'Kobraschuss' kritisch trifft, wird 10 Fokus zurückerstattet.
Schlangenhautköcher oder Kobrasinne
Schlangenhautköcher: Euer 'Automatischer Schuss' hat eine Chance von 15%, auch einen 'Kobraschuss' auf Euer Ziel abzufeuern.
Kobrasinne: Verringert die Fokuskosten von 'Kobraschuss' um 5 verringert. Erhöht den Schaden von 'Kobraschuss' um 10%.
Tierherrschaft, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Alpharaserei
- Rang 1 'Alphatier' hält zusätzlich 1 Sek. lang an und verursacht 10% mehr Schaden.
- Rang 2 'Alphatier' hält zusätzlich 1 Sek. lang an und verursacht 10% mehr Schaden.
Raserei
- Rang 1 Erhöht das Angriffstempo Eurer aktiven Begleiter um 20%.
- Rang 2 Erhöht das Angriffstempo Eurer aktiven Begleiter um 20%.
Raubtierinstinkt
- Rang 1 'Tötungsbefehl' verursacht 10% mehr Schaden.
- Rang 2 'Tötungsbefehl' verursacht 10% mehr Schaden.
Brutaler Begleiter
Beim Einsatz von 'Stachelpfeil' besteht eine Chance von 25%, dass Euer Begleiter seinen Spezialangriff einsetzt und 50% Bonusschaden verursacht.
Ruf des Meisterjägers
Die 8-malige Beschwörung eines 'Alphatiers' lässt das Horn der Ehre ertönen, wodurch entweder Hati oder Fenryr in die Schlacht gerufen wird. Hati Erhöht den Schaden all Eurer Begleiter um 4%. Fenryr Springt Euer Primärziel an, fügt ihm eine schwere Blutung zu, die im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schaden verursacht, und gewährt Euch 4% Tempo.
Rasiermesserscharf
Von Eurem Haustier verursachter Schaden durch 'Biss', 'Klaue' und 'Zustoßen' um 100% erhöht.
Blutvergießen
Der Einsatz von 'Zorn des Wildtiers' befiehlt Euren Begleitern, sich in Euer Ziel zu verbeißen, um ihm im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zuzufügen.
Unbändigkeit
Der Schaden von 'Tötungsbefehl' ist um 10% erhöht. 'Stachelpfeil' hält 2,0 Sek. länger an.
Abgerichtete Kobra
Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.
Meistertreiber
Jedes Mal, wenn 'Stachelpfeil' Schaden verursacht, wird die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 0,50 Sek. verringert.
Wildsprecher
Alphatiere werden nun Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen und Schaden mit 30% Effektivität verursachen. 'Zorn des Wildtiers' versetzt Euer Alphatier nun in Zorn und erhöht seinen verursachten Schaden für 15 Sek. um 10%. Alphatiere, die im Zuge von 'Zorn des Wildtiers' beschworen wurden, profitieren für eine verkürzte Dauer von diesem Effekt.
Blutige Raserei
'Zorn des Wildtiers' lässt Euren 'Stachelpfeil' 10 Sek. lang um 50% schneller Schaden verursachen.
Durchbohrende Fänge
Kritischer Schaden von 'Tötungsbefehl' um 15% erhöht.
Tierherrschaft, Spitzentalente ab Stufe 81
Verbündeter der Natur
- Rang 1 'Zorn des Wildtiers' ruft einen Tierbegleiter aus Eurem Stall herbei, der 15 Sek. lang an Eurer Seite kämpft. Der herbeigerufene Tierbegleiter gehorcht Euch und wirkt 'Tötungsbefehl', 'Wildes Hauen' und 'Stampfen' zusammen mit Euren anderen Haustieren.
- Rang 2 Verursachter Schaden Eurer Begleiter um 5% erhöht. 'Zorn des Wildtiers' trifft 2 zusätzliche Ziele.
- Rang 3 Verursachter Schaden Eurer Begleiter um 5% erhöht. 'Zorn des Wildtiers' trifft 2 zusätzliche Ziele.
- Rang 4 Erhöht den Schaden von 'Stachelpfeil' und 'Kobraschuss' um 15%. 'Stachelpfeil', 'Kobraschuss' und 'Schwarzer Pfeil' erhöhen den bei Eurem nächsten Einsatz von 'Tötungsbefehl' verursachten Schaden um 30%.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Treffsicherheit Schaden
38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 2 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Treffsicherheit, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Gezielter Schuss
Ein machtvoller gezielter Schuss, der [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht.
Schnellfeuer
Feuert eine Serie von 7 Schüssen auf Euer Ziel ab und fügt ihm im Verlauf von 2 Sek. insgesamt [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden. Jeder Schuss erzeugt 3 Fokus.
Präzise Schüsse
'Gezielter Schuss' lässt Eure nächsten Einsätze von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' 50% mehr Schaden verursachen und verringert ihre Fokuskosten um 60%. 'Präzise Schüsse' erhöhen den Schaden von 'Tödlicher Schuss' mit 100% Effektivität.
Schnellziehen
'Schnellfeuer' verschießt 3 zusätzliche Schüsse. 'Gezielter Schuss' gewährt 2 Sek. lang 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und verfällt im Verlauf seiner Dauer schnell.
Vogelspezialisierung oder Unzerstörbares Band
Vogelspezialisierung: Der Schadensbonus durch 'Mal des Spähers' ist um 20% erhöht. Außerdem erlernt Euer Adler 'Hol' die Beute'. Mal des Spähers Angriffe auf Gegner mit durch 'Präzise Schüsse' ermächtigten Fähigkeiten haben eine Chance von 30%, das Primärziel mit 'Mal des Spähers' zu belegen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' dem Ziel 20% erhöhten Schaden zufügt.
Unzerstörbares Band: Erhaltet wieder Zugriff auf 'Begleiter rufen'. In der Außenwelt verursacht Euer Begleiter um 15% erhöhten Schaden und erleidet [Wert im Spiel prüfen]% weniger Schaden.
Sichern und Laden
Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kostet und ein Spontanzauber ist.
Schnellende Schüsse
Der Einsatz von 'Schnellfeuer' verursacht 35% mehr Schaden und 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' abzuschließen.
Hartnäckigkeit oder Gerissenheit
Hartnäckigkeit: Euer Spähadler erlangt die Spezialisierung 'Hartnäckigkeit', was Euch 'Belastbarkeitsausbildung' und 'Durchhaltevermögen' gewährt. Ausdauertraining Eure maximale Gesundheit ist um [Wert im Spiel prüfen]% erhöht. Luftüberlegenheit Euer Spähadler warnt Euch vor drohender Gefahr und verringert so sämtlichen Schaden, den Ihr erleidet, um 3%.
Gerissenheit: Euer Spähadler erlangt die Spezialisierung 'Gerissenheit', was Euch 'Ruf des Meisters' und 'Wegfindung' gewährt. Ruf des Meisters Euer Begleiter entfernt sämtliche Bewegungsunfähigkeits- und bewegungseinschränkenden Effekte von sich selbst sowie einem verbündeten Ziel und gewährt 4 Sek. lang Immunität gegenüber solchen Effekten. Wegfindung Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 8% erhöht.
Durchbohrende Schüsse
Ihr verursacht kritischen Schaden in Höhe von 25% Eurer kritischen Trefferchance.
Gekonnte Schüsse oder Aspekt der Hydra
Gekonnte Schüsse: Wenn 'Mehrfachschuss' 3 oder mehr Ziele trifft, prallt Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' oder 'Schnellfeuer' auf bis zu 5 zusätzliche Ziele ab und fügt ihnen 75% des normalen Schadens zu.
Aspekt der Hydra: Die Fähigkeiten 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' treffen jetzt 1 zusätzliches Ziel und fügen ihm 35% ihres Schadens zu.
Treffsicherheit, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Obsidianpfeilspitze oder Aufs Ziel
Obsidianpfeilspitze: Schaden Eurer automatischen Schüsse um 25% und kritische Trefferchance um 15% erhöht.
Aufs Ziel: Tempo um 2% erhöht.
Ohne Zielfernrohr
Die Fähigkeit 'Schnellfeuer' gewährt 'Präzise Schüsse'.
Explosivschuss
Feuert einen Explosivschuss auf Euer Ziel ab, der 3 Sek. lang andauert. Der Schuss explodiert alle 1 Sek. und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Leichte Munition
'Gekonnte Schüsse' lässt 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' auf 2 zusätzliche Ziele abprallen. Der Schadensbonus von 'Aspekt der Hydra' ist um 15% erhöht.
Tödlicher Schuss
Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen, und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20% Gesundheit verfügen.
Volltreffer
Erhöht 15 Sek. lang Eure kritische Trefferchance um 10% und Euren kritischen Trefferschaden um 20%. Gezielter Schuss Erhöht die Abklingzeitrate um 40%. Schnellfeuer Erhöht die Abklingzeitrate um 60%.
Taktisches Nachladen oder Instabiler Auslöser
Taktisches Nachladen: 'Explosivschuss' hat eine Chance von 100%, den Effekt 'Sichern und Laden' zu gewähren.
Instabiler Auslöser: 'Explosivschuss' kann nun ein zweites Mal verwendet werden, wenn er innerhalb von 3,0 Sek. gewirkt wird. 'Explosivschuss' bezieht sämtlichen verbleibenden Schaden von vorherigen 'Explosivschüssen' auf Euer Ziel mit ein.
Präzisionsdetonation
Euer 'Explosivschuss' hält 1,0 Sek. länger an.
Kritische Präzision
Der Einsatz von 'Präzise Schüsse' erhöht jetzt die kritische Trefferchance von 'Arkaner Schuss' und 'Mehrfachschuss' um 10%.
Todesstoß
'Tötungsbefehl' hat eine Chance von [Wert im Spiel prüfen]%, dafür zu sorgen, dass Euer nächster 'Gezielter Schuss' 'Todesstoß' gewährt. Todesstoß Die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' wird abgeschlossen. Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.
Zielwasser
'Tödlicher Schuss' verfügt nun über 2 Aufladungen und die Abklingzeit ist um 2,0 Sek. verringert.
Ins Schwarze
Wenn ein Ziel mit weniger als 20% Gesundheit Schaden durch Eure Fähigkeiten erleidet, wird Eure kritische Trefferchance 6 Sek. lang um 1% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 30-mal stapelbar.
Gefiederte Raserei
Die Fähigkeit 'Volltreffer' treibt Euren Spähadler zur Raserei, sodass er Euer Ziel sofort mit einem 'Mal des Spähers' belegt. Während 'Volltreffer' aktiv ist, ist Eure Chance, ein Ziel mit einem 'Mal des Spähers' zu belegen, um 100% erhöht.
Meister der Treffsicherheit
Kritische Treffer Eurer Distanzkampffähigkeit lassen das Ziel bluten und fügen ihm zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. 10% des verursachten Schadens zu.
Präzision des Adlers
'Gezielter Schuss' verursacht 5% mehr Schaden. 'Schnellfeuer' verursacht 10% mehr Schaden.
Treffsicherheit, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Unvergleichliche Präzision
- Rang 1 Der Schadensbonus von 'Präzise Schüsse' wird zusätzlich um 10% erhöht.
- Rang 2 Der Schadensbonus von 'Präzise Schüsse' wird zusätzlich um 10% erhöht.
Schießbefehl oder Unfehlbare Sicht
Schießbefehl: Die Abklingzeit von 'Volltreffer' ist um 30 Sek. verringert.
Unfehlbare Sicht: Euer Talent 'Volltreffer' erhöht Eure kritische Trefferchance um zusätzliche 10% und Euren kritischen Trefferschaden um zusätzliche 20%.
Kleinwildjäger
- Rang 1 Der Einsatz von 'Explosivschuss' verursacht 8% mehr Schaden und 'Salve' verursacht 12% mehr Schaden.
- Rang 2 Der Einsatz von 'Explosivschuss' verursacht 8% mehr Schaden und 'Salve' verursacht 12% mehr Schaden.
Konzentriertes Zielen
Der Verbrauch von 'Präzise Schüsse' verringert die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' um 1,00 Sek.
Kugelkanonade
'Schnellfeuer' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von Gezielter Schuss um 20%.
Dehnbare Bogensehne
Der Einsatz von 'Volltreffer' verringert jetzt auch die Zauberzeit von 'Gezielter Schuss' um 40% und die Fokuskosten um 60%.
Salve
Lässt im Verlauf von 6 Sek. eine Pfeilsalve herabregnen, die allen Gegnern im Effektbereich bis zu [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Außerdem erhaltet Ihr die Effekte von 'Gekonnte Schüsse', solange 'Salve' aktiv ist.
Feuer konzentrieren
Wenn 'Schnellende Schüsse' die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' abschließt, ist der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schnellfeuer' um 20% erhöht.
Windläuferköcher
Erhöht den Schaden von 'Schnellfeuer' um 10%. 'Schnellfeuer' hat eine Chance von 30%, den Effekt 'Sichern und Laden' zu gewähren.
Genauigkeit durch Quantität
'Kugelkanonade' betrifft nun 1 zusätzlichen Gezielten Schuss.
Gekonnter Beschuss
Der Einsatz von 'Salve' belegt zusätzlich bis zu 2 getroffene Ziele mit 'Explosivschuss'. Explosivschuss Feuert einen Explosivschuss auf Euer Ziel ab, der 3 Sek. lang andauert. Der Schuss explodiert alle 1 Sek. und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Blutfedern
Kritische Treffer mit 'Gezielter Schuss' lösen jetzt den Blutungseffekt von 'Meister der Treffsicherheit' in Höhe von 20% des verursachten Schadens aus. Das Ziel erleidet nach einem kritischen Treffer mit 'Gezielter Schuss' 4 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] zusätzlichen Blutungsschaden, wann immer Eure Fähigkeiten ihm Schaden zufügen.
Treffsicherheit, Spitzentalente ab Stufe 81
Zielen
- Rang 1 Schaden von 'Schnellfeuer' um 25% erhöht. Jeder durch 'Schnellfeuer' abgefeuerte Schuss verringert die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' um 0,50 Sek.
- Rang 2 Der kritische Schaden Eurer Fähigkeiten ist um 5% erhöht. Der Schaden Eurer Fernkampffähigkeiten ist um 3% erhöht.
- Rang 3 Der kritische Schaden Eurer Fähigkeiten ist um 5% erhöht. Der Schaden Eurer Fernkampffähigkeiten ist um 3% erhöht.
- Rang 4 'Mal des Spähers' erhöht nun auch den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schnellfeuer' gegen das Ziel um [Wert im Spiel prüfen]%.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Überleben Schaden
37 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 1 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Überleben, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Tötungsbefehl
Gibt Eurem Begleiter den Tötungsbefehl, wodurch er Euer Ziel wild anfällt und ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Erzeugt 15 Fokus.
Lauffeuerbombe
Schleudert eine Bombe auf das Ziel, die bei der Explosion in einem kegelförmigen Bereich [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden verursacht und Gegner mit Lauffeuer bedeckt, das ihnen im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Fügt Eurem Primärziel 50% mehr Schaden zu.
Raptorstoß
Ein wilder Schlag, der [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht.
Guerillataktiken
'Lauffeuerbombe' hat jetzt 2 Aufladungen und die erste Explosion verursacht 15% mehr Schaden.
Speerspitze
'Tötungsbefehl' erhöht den direkten Schaden Eurer anderen Fähigkeiten um 15%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Ausfall
Der Schaden Eurer automatischen Angriffe ist um 25% erhöht. Eure Beweglichkeit ist um 3% und um weitere 1% erhöht, während Ihr beidhändig kämpft.
Schrotbüchse
Feuert eine Reihe von 4 Schüssen 20 Meter vor Euch ab und verursacht im Verlauf von 3 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden. Verursacht bei mehr als 8 Zielen verringerten Schaden.
Vereinter Stoß
Der Verbrauch von 'Speerspitze' provoziert Euren Begleiter, Euer Ziel anzugreifen und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden. Erhöht sämtlichen von Eurem Begleiter verursachten Schaden um 30%.
Überleben, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Schrapnellbombe oder Flammenbrecher
Schrapnellbombe: Die periodische Wirkung von 'Lauffeuerbombe' ist jetzt ein Blutungseffekt und gewährt Euch und Eurem Begleiter im Verlauf von 3 Sek. 15 Fokus.
Flammenbrecher: Sämtlicher verursachter Feuerschaden um 8% erhöht.
Blutsucher
Für jeden blutenden Gegner innerhalb von 12 Metern wird die Angriffsgeschwindigkeit von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.
Schnelles Laden
Abklingzeit von 'Schrotbüchse' um 15 Sek. verringert.
Flankenvorteil
'Tötungsbefehl' gewährt zusätzlich 5 Fokus, und seine kritische Trefferchance ist um 10% erhöht.
Fass!
Wenn 'Vereinter Stoß' kritisch trifft, fügt er dem Ziel im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu.
Zwei gegen viele
'Vereinter Stoß' trifft 2 zusätzliche Gegner und der Schaden ist für jeden getroffenen Gegner ab dem zweiten Ziel um 10% erhöht.
Zorn des Mungos
Der Einsatz von 'Raptorstoß' erhöht den Schaden von 'Raptorstoß' 8 Sek. lang um 10%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Mungogeschosse oder Lauffeuerhülsen
Mungogeschosse: Jedes Mal, wenn Ihr Eure 'Schrotbüchse' abfeuert, erhaltet Ihr 1 Stapel von 'Zorn des Mungos'. Zorn des Mungos Schaden von 'Raptorstoß' um 10% erhöht.
Lauffeuerhülsen: Jedes Mal, wenn Ihr Eure 'Schrotbüchse' abfeuert, wird die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 3,0 Sek. verringert.
Panzerschock
Erhöht den Schaden von 'Schrotbüchse' um 40%, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes zusätzliche Ziel verringert diesen Bonus um 5%.
Urtümliche Woge
Der Einsatz von 'Tötungsbefehl' erzeugt 1 zusätzlichen Stapel von 'Speerspitze'. Schadensbonus von 'Speerspitze' um 5% erhöht.
Blutige Klauen oder Verprügeln
Blutige Klauen: Jeder Stapel von 'Zorn des Mungos' erhöht außerdem den Schaden von 'Vereinter Stoß' um 10%.
Verprügeln: Wenn Ihr einen Stapel von 'Zorn des Mungos' erhaltet, besteht eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von 'Raptorstoß' um 50% erhöhten Schaden verursacht.
Verbesserte Lauffeuerbombe
- Rang 1 'Lauffeuerbombe' verursacht 6% zusätzlichen Schaden.
- Rang 2 'Lauffeuerbombe' verursacht 6% zusätzlichen Schaden.
Bindung
Meisterschaft um 3% erhöht. Ihr erhaltet 5% erhöhte Meisterschaft aus allen Meisterschaftsquellen.
Weitreichender Speer
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß' um 10%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß' um 10%.
Verwundbarkeit oder Schwarzfelsmunition
Verwundbarkeit: 'Raptorstoß' und 'Schrotbüchse' verursachen 20% mehr kritischen Trefferschaden.
Schwarzfelsmunition: 'Lauffeuerbombe' verursacht 20% mehr kritischen Trefferschaden.
Scherbenweltgift
Jeder regelmäßige Schadenseffekt auf einem Ziel erhöht den kritischen Trefferschaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 4%.
Überleben, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Sprengstoffexperte
- Rang 1 Schaden von 'Lauffeuerbombe' und 'Schrotbüchse' um 5% erhöht.
- Rang 2 Schaden von 'Lauffeuerbombe' und 'Schrotbüchse' um 5% erhöht.
Ausschalten
Ihr springt mit Eurem Begleiter zu Eurem Ziel und schlagt vereint zu, was [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht. Euer Begleiter befreit sich im Sprung von Bewegungsunfähigkeitseffekten. Für 8 Sek. im Anschluss ist der verursachte Schaden von Euch und Eurem Begleiter um 20% erhöht. Erzeugt 50 Fokus.
Tödlicher Gefährte
- Rang 1 Erhöht sämtlichen von Eurem Begleiter verursachten Schaden um 10%.
- Rang 2 Erhöht sämtlichen von Eurem Begleiter verursachten Schaden um 10%.
Bombardier
Erhöht den Schaden von 'Lauffeuerbombe' um 15%, dessen kritische Trefferchance um 15% und dessen kritischen Schaden um 15%.
Doppelfangzahn
Der Einsatz von 'Aussschalten' erzeugt 3 Stapel von 'Speerspitze'.
Unbändigkeit
- Rang 1 Abklingzeit von 'Ausschalten' um 15 Sek. verringert.
- Rang 2 Abklingzeit von 'Ausschalten' um 15 Sek. verringert.
Lauffeuerinfusion
Schaden von 'Tötungsbefehl' um 15% erhöht. 'Tötungsbefehl' verringert die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 1,0 Sek.
Granatenjongleur
'Schrotbüchse' erhöht die Abklingzeitrate von 'Lauffeuerbombe' 8 Sek. lang um 60%.
Lauffeuererfüllung
Das Werfen von 'Lauffeuerbombe' hat eine Chance, Eure Waffe mit Flammen zu erfüllen, wodurch Eure automatischen Angriffe sowie die automatischen Angriffe Eures Begleiters zusätzlich 10 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden verursachen.
Flankiert
Der Schaden von 'Ausschalten' ist um 50% erhöht und es trifft nun 4 zusätzliche Ziele in der Nähe. Beim 'Ausschalten' ist Euer Angriffstempo um 100% erhöht.
Tödliche Kalibrierung
'Lauffeuerbombe' verringert die Abklingzeit von 'Schrotbüchse' um 2,0 Sek. für jedes getroffene Ziel, bis maximal 10 Sek.
Messerscharfe Klauen
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Tötungsbefehl' um 10% und ihren kritischen Schaden um 10%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Tötungsbefehl' um 10% und ihren kritischen Schaden um 10%.
Überleben, Spitzentalente ab Stufe 81
Raptorhieb
- Rang 1 'Raptorstoß' hat eine Chance von 25%, auf 'Raptorhieb' aufgewertet zu werden, der allen Gegnern innerhalb von 15 Metern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß', 'Lauffeuerbombe' und 'Raptorhieb' um 10%. 'Raptorhieb' fügt dem Primärziel 35% mehr Schaden zu.
- Rang 3 Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß', 'Lauffeuerbombe' und 'Raptorhieb' um 10%. 'Raptorhieb' fügt dem Primärziel 35% mehr Schaden zu.
- Rang 4 'Raptorstoß' hat jetzt eine Chance von 100%, auf 'Raptorhieb' aufgewertet zu werden. Raptorhiebe, die von 'Speerspitze' profitieren, lösen mit 300% Effektivität einen zusätzlichen Einsatz von 'Vereinter Stoß' aus.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
Schildwache für Treffsicherheit und Überleben
Schildwachen ziehen ihre Kraft aus den Mächten der Natur, verursachen mit ihren Fähigkeiten zusätzlichen Arkanschaden und rufen die Kraft des Mondes an, um Zerstörung auf ihre Gegner regnen zu lassen.
Schildwache
Euer Adler wird durch eine Wächtereule ersetzt, die ein verbessertes 'Mal der Schildwache' anwendet. Mal der Schildwache Euer nächster Einsatz von 'Lauffeuerbombe' fügt dem markierten Ziel 40% mehr direkten Schaden zu.
Kein Blick zurück
Das Verbrauchen von 'Mal der Schildwache' gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 10,0% Eurer maximalen Gesundheit.
Segen des Mondes
Das Verbrauchen von 'Speerspitze' hat eine um 10% erhöhte Chance, Eure Wächtereule herbeizurufen. Wenn Eure Wächtereule 'Mal der Schildwache' anwendet, wird die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 6,0 Sek. reduziert.
Geweihte Ausrüstung
Zusätzlich 15% des Schadens von 'Raptorstoß' wird im Verlauf von 6 Sek. als Arkanschaden verursacht.
Mondscheinchakram
Nach dem Einsatz von 'Ausschalten' wird 'Ausschalten' 15 Sek. lang durch Mondscheinchakram ersetzt. Mondscheinchakram Werft ein von Mondlicht gesegnetes Chakram auf Euer aktuelles Ziel, das schnell 7-mal [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht und auf andere Ziele überspringt, wenn sie in der Nähe sind.
Sterngucker oder Offenes Feuer
Sterngucker: 'Speerspitze' gewährt 10 Sek. lang 2% erhöhten kritischen Trefferschaden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Offenes Feuer: Verursachter Feuerschaden um 5% erhöht.
Kann und wird nicht verfehlen
Der Schadensbonus von 'Speerspitze' ist um 4% erhöht. Die Dauer von 'Ausschalten' ist um 2 Sek. verlängert.
Belebender Impuls
'Tötungsbefehl' gewährt zusätzlich 5 Fokus, und der Schaden ist um 20% erhöht. Maximaler Fokus um 25 erhöht.
Zwielichtrequiem oder Aufspüren und Zuschlagen
Zwielichtrequiem: Wenn Euer 'Mondscheinchakram' endet, beschwört es eine Explosion aus Mondschein, die Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Aufspüren und Zuschlagen: Das Werfen Eures Mondscheinchakrams reduziert die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 10 Sek.
Arkane Klauen
'Mal der Schildwache' erhöht den Schaden von 'Lauffeuerbombe' um weitere 50%.
Mondanrufung
'Ausschalten' ruft Eure Wächtereule herbei, und Eure Chance, eine Wächtereule bei 'Ausschalten' herbeizurufen, ist um weitere 10% erhöht.
Konditionierung oder Späherwacht
Konditionierung: Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 8% erhöht. Die Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' ist um 30 Sek. reduziert.
Späherwacht: Erkennungsradius von Gegnern um 10 Meter verringert.
Strahlende Schneide
Euer 'Mondscheinchakram' verursacht bei jedem Sprung 25% mehr Schaden.
Lunarsturm
Wenn 'Mal der Schildwache' verbraucht wird, beschwört es einen Hagel von 4 Mondgeschossen, die Gegnern innerhalb von 10 Metern jeweils [abhängig von der Angriffskraft] Arkanschaden zufügen.
Rudelführer für Tierherrschaft und Überleben
Rudelführer haben eine tiefe Verbindung zu ihren Tierbegleitern und der Natur selbst gebildet, wodurch der Jäger und sein Rudel auf dem Schlachtfeld mit gnadenloser Koordination jagen und Hilfe von mächtigen Wildtieren beschwören können.
Heulen des Rudelführers
Im Kampf beschwört Euer nächster 'Tötungsbefehl' alle 30 Sek. die Hilfe eines Wildtiers. Wyvern Ein Wyvern stürzt vom Himmel herab und stößt einen Kampfschrei aus, der Euren Schaden sowie den Eurer Begleiter 12 Sek. lang um 10% erhöht. Eber Ein Eber stürmt 1-mal durch die gegnerischen Reihen und fügt Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schaden und dem Primärziel zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Bär Ein Bär stürzt sich ins Getümmel, reißt den Gegnern das Fleisch von den Knochen und fügt so bis zu 8 Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zu.
Rudelverhalten
Die Fähigkeit 'Heulen des Rudelführers' erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 50%. Das Beschwören eines Wildtiers verringert die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 6,0 Sek.
Düstere Beschwörung
Euer Talent 'Tötungsbefehl' verringert die Abklingzeit von 'Heulen des Rudelführers' um 1,5 Sek. 'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Heulen des Rudelführers' um 1,0 Sek.
Gemeinsam besser
Der verursachte Schaden Eures Begleiters ist um 5% erhöht. Schaden von 'Raptorstoß' um 5% erhöht.
Polierte Schuhe oder Meisterhafter Ruf
Polierte Schuhe: Wenn 'Rückzug' einen bewegungseinschränkenden Effekt entfernt, wird seine Abklingzeit um 4 Sek. verringert.
Meisterhafter Ruf: Dauer von 'Ruf des Meisters' um 2 Sek. erhöht und der Einsatz erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
Bärenzorn oder Geschärfte Klauen
Bärenzorn: Wenn Euer Bär beschworen wird, wird er von 2 Alphatieren begleitet.
Geschärfte Klauen: Schaden von 'Fleisch zerreißen' Eures Bären um 15% erhöht.
Zorn des Wyvern
Angriffe Eures Begleiters erhöhen den Schadensbonus Eures Wyvern um 1%, bis zu maximal 10%. Der Einsatz von 'Lauffeuerbombe' verlängert die Dauer Eures Wyvern um 5,0 Sek., bis zu maximal 10 Sek. zusätzlich.
Schweinschreiter
Jedes Mal, wenn Euer Eber Schaden verursacht, ist der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schrotbüchse' um 5% erhöht, bis zu 20%.
Tödliche Stacheln
Eure automatischen Angriffe haben eine sehr hohe Chance, Euch und Eurem Begleiter 3 Fokus zu gewähren. Schaden von automatischen Angriffen um 15% erhöht.
Keine Gnade
Eure Blutungseffekte verursachen 35% mehr Schaden.
Panzerdeckung
Der Einsatz von 'Überleben des Stärkeren' beschwört eine Schildkröte zu Eurer Unterstützung, was die Schadensminderung um weitere 10% erhöht.
Huf und Klinge oder Wyvernblick
Huf und Klinge: Der Einsatz von 'Schweinschreiter' erhöht den Schaden von 'Schrotbüchse' zusätzlich um 2%.
Wyvernblick: Der Schadensbonus durch Eure Wyvern hält jetzt 2,0 Sek. länger an.
Geschärfte Reißzähne
Eure Meisterschaft ist um 3% erhöht.
Stampede!
Der Einsatz von 'Ausschalten' gewährt 'Heulen des Rudelführers' und durch Euren nächsten Einsatz von 'Tötungsbefehl' brechen Wildtiere in der Nähe in eine Stampede aus, die Euer Ziel überrennt und im Verlauf von 7 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht.
Dunkler Waldläufer für Tierherrschaft und Treffsicherheit
Füllt Euer Herz mit Hass und greift aus den Schatten an, um Eure Feinde mit nekrotischen Schattenmachtfähigkeiten zu überziehen. Feinde, die von Euren Fähigkeiten zu Fall gebracht werden, stärken Eure dunklen Energien noch weiter.
Schwarzer Pfeil
'Tödlicher Schuss' wird durch 'Schwarzer Pfeil' ersetzt. 'Schwarzer Pfeil' Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen, indem Ihr [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden und [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden über 8 Sek. verursacht. Nur bei Gegnern mit mehr als 80% Gesundheit oder weniger als 20% Gesundheit einsetzbar.
Schwarzer Pfeil
Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen, indem Ihr [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden und [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden über 8 Sek. verursacht. Nur bei Gegnern mit mehr als 80% Gesundheit oder weniger als 20% Gesundheit einsetzbar.
Düsterpfeile
Euer 'Automatischer Schuss' verursacht jetzt Schattenschaden und kann dadurch Rüstung umgehen. Erhöht den Schaden von 'Automatischer Schuss' um 100%.
Seelentrinker
Erhöht die Chance von 'Gezielter Schuss', 'Todesstoß' zu gewähren, um 10%. 'Schnellfeuer' hat eine Chance von 100%, 'Todesstoß' zu gewähren. Todesstoß Die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' wird abgeschlossen. Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.
Düsterpulver
'Schwarzer Pfeil' explodiert jetzt beim Aufprall in einer Wolke aus Schatten und Schwefel. Fügt allen Gegnern in einem 8 Meter großen kegelförmigen Bereich hinter dem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zu. Der Schaden ist nach dem 8. Ziel verringert.
Leichenrufer
Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Schwarzer Pfeil' hat eine geringe Chance, die Toten zu wecken und einen Dunklen Diener zu beschwören, der für 20 Sek. an Eurer Seite kämpft.
Schwarze Bogensehne oder Durch die Augen
Schwarze Bogensehne: 'Schwarzer Pfeil' hat eine Chance von 15%, 'Todesstoß' zu gewähren. 'Todesstoß' Die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' wird abgeschlossen. Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.
Durch die Augen: Schaden von 'Schwarzer Pfeil' um 10% erhöht.
Rauchschleier
'Freudentaumel' gewährt Euch 3 Sek. lang 'Überleben des Stärkeren'. 'Überleben des Stärkeren' aktiviert 'Freudentaumel' mit 50% Effektivität.
Finstere Ketten oder Schattendolch
Finstere Ketten: Im Kampf kettet 'Rückzug' das nächstgelegene Ziel an den Boden und verlangsamt es um 40%, bis es sich 8 Meter entfernt hat.
Schattendolch: Im Kampf entfesselt 'Rückzug' einen Fächer aus Schattendolchen, der pro Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 30% verringert.
Klagender Toter
Der Einsatz von 'Volltreffer' beschwört einen Dunklen Diener. Für 15 Sek. nach dem Einsatz von 'Volltreffer' wird 'Volltreffer'durch 'Klagender Pfeil' ersetzt. Klagender Pfeil Verschießt einen verzauberten Pfeil, der Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden sowie allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zufügt. Ziele, die keine Spielercharaktere sind und von 'Klagender Pfeil' getroffen werden, werden beim Zaubern unterbrochen und 1 Sek. lang zum Schweigen gebracht. Gewährt 'Todesstoß'.
Verseuchter Köcher
Während des Pfeilhagels von 'Vernichtendes Feuer' feuert Ihr 2 zusätzliche schwarze Pfeile ab. Schaden von 'Raubtierhiebe' und 'Tötungshiebe' um 5% erhöht.
Mal der Banshee oder Die Glocke schlägt
Mal der Banshee: Kritischer Trefferschaden von 'Schwarzer Pfeil' und 'Düsterpulver' um 10% erhöht.
Die Glocke schlägt: Erhöht die kritische Trefferchance um 3%. Erhöht den Schaden Eurer dunklen Diener um 10%.
Umbralgriff
Der Einsatz von 'Düsterpulver' belegt alle getroffenen Gegner mit dem periodischen Effekt von 'Schwarzer Pfeil'. Wenn 'Düsterpulver' 2 oder mehr Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr 'Trickschuss', wenn Ihr es als Talent gewählt habt.
Pakt der inneren Leere
Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' lässt Euren Dunklen Diener einen verseuchten Pfeil abfeuern, der bis zu 8 Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zufügt.
Vernichtendes Feuer
Während 'Volltreffer' aktiv ist, ergebt Ihr Euch der Dunkelheit, was Euch für die Dauer von 'Volltreffer' 'Vernichtendes Feuer' und 'Todesstoß' gewährt. Vernichtendes Feuer Der Einsatz von 'Schwarzer Pfeil' lässt Euch zusätzlich eine Salve aus 2 weiteren schwarzen Pfeilen mit einer Effektivität von 30% auf Ziele in der Nähe abfeuern. Dabei werden Gegner priorisiert, die nicht vom regelmäßigen Schadenseffekt von 'Schwarzer Pfeil' betroffen sind.
Andere Klassen
- WoW Midnight Druide: alle Talente
- WoW Midnight Dämonenjäger: alle Talente
- WoW Midnight Hexenmeister: alle Talente
- WoW Midnight Krieger: alle Talente
- WoW Midnight Magier: alle Talente
- WoW Midnight Mönch: alle Talente
- WoW Midnight Paladin: alle Talente
- WoW Midnight Priester: alle Talente
- WoW Midnight Rufer: alle Talente
- WoW Midnight Schamane: alle Talente
- WoW Midnight Schurke: alle Talente
- WoW Midnight Todesritter: alle Talente
Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.