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Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Midnight Jäger: alle Talente

· von · 0 Min Lesezeit

Die Klasse Jäger hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 48 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben) und 3 Heldenbäume (Schildwache, Rudelführer und Dunkler Waldläufer), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Jäger.

Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.

Klassenbaum

48 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.

Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Verjüngender Wind

1 Rang

Der Einsatz von 'Freudentaumel' heilt Euch nun im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich um 12,0% Eurer maximalen Gesundheit.

Überleben des Stärkeren

1 Rang · kostenlos für Überleben · kostenlos für Tierherrschaft · kostenlos für Treffsicherheit

Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch und Eurem Begleiter erlittenen Schaden um 30%.

Impromptu

1 Rang

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [Wert im Spiel prüfen]%.

Natürliche Heilung

2 Ränge · verlangt Verjüngender Wind

  1. Rang 1 Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 30 Sek. verringert.
  2. Rang 2 Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 30 Sek. verringert.

Gefütterte Rüstung

1 Rang · verlangt Überleben des Stärkeren

'Überleben des Stärkeren' erhält eine zusätzliche Aufladung.

Vermeidung des Jägers

1 Rang · verlangt Impromptu

Verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 5%.

Medizin der Wildnis

1 Rang · verlangt Natürliche Heilung

Der Einsatz von 'Tier heilen' stellt im Verlauf seiner Dauer zusätzlich 25% der Gesundheit Eures Begleiters wieder her und hat eine Chance von 25%, bei jeder Heilung durch 'Tier heilen' einen magischen Effekt zu bannen.

Kampferfahrung

1 Rang · verlangt Natürliche Heilung oder Gefütterte Rüstung

Beweglichkeit um 3% erhöht.

Verbesserter Aspekt des Geparden

1 Rang · verlangt Gefütterte Rüstung oder Vermeidung des Jägers

Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 30 Sek. verringert.

Erschütternder Schuss

1 Rang · verlangt Vermeidung des Jägers

Macht das Ziel benommen und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.

Präzisionsschläge

1 Rang · verlangt Medizin der Wildnis oder Kampferfahrung

Schaden Eurer automatischen Schüsse um 25% erhöht.

Maulkorb

1 Rang · nur Überleben · verlangt Verbesserter Aspekt des Geparden oder Kampferfahrung

Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Gegenschuss

1 Rang · nur Tierherrschaft · verlangt Verbesserter Aspekt des Geparden oder Kampferfahrung

Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Gegenschuss

1 Rang · nur Treffsicherheit · verlangt Verbesserter Aspekt des Geparden oder Kampferfahrung

Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Gezackte Spitzen

2 Ränge · verlangt Erschütternder Schuss oder Verbesserter Aspekt des Geparden

  1. Rang 1 Euer kritischer Trefferwert aus allen Quellen ist um 2% erhöht.
  2. Rang 2 Euer kritischer Trefferwert aus allen Quellen ist um 2% erhöht.

Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum

Einlullender Schuss

1 Rang · verlangt Präzisionsschläge

Entfernt 1 Wutzustand und 1 Magieeffekt von einem gegnerischen Ziel.

Orientierung

1 Rang · verlangt Maulkorb, Gegenschuss oder Präzisionsschläge

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 4%.

Unterbrechende Geschosse

1 Rang · verlangt Maulkorb oder Gegenschuss

Wenn 'Gegenschuss' einen Zauber unterbricht, erzeugt Ihr 30 Fokus.

Verbessertes Totstellen

2 Ränge · verlangt Maulkorb, Gegenschuss oder Gezackte Spitzen

  1. Rang 1 Abklingzeit von 'Totstellen' um 5 Sek. verringert.
  2. Rang 2 Abklingzeit von 'Totstellen' um 5 Sek. verringert.

Irreführung

1 Rang · verlangt Gezackte Spitzen

Leitet Eure erzeugte Bedrohung auf das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied um. Der Effekt beginnt mit Eurem nächsten Angriff innerhalb von 30 Sek. und hält 8 Sek. lang an.

Betäubungsmittel für Kodos oder Betäubungsmittel für Teufelssaurier

Wahltalent · verlangt Einlullender Schuss

Betäubungsmittel für Kodos: Der Einsatz von 'Einlullender Schuss' entfernt 1 zusätzlichen magischen Effekt von bis zu 2 Zielen in der Nähe.

Betäubungsmittel für Teufelssaurier: Wenn 'Einlullender Schuss' nur einen Wutzustand entfernt, wird die Abklingzeit um 5 Sek. verringert.

Entzündendes Leuchtfeuer

1 Rang · verlangt Orientierung oder Einlullender Schuss

Erhöht den Radius von 'Leuchtfeuer' um 50%.

Finger am Abzug

2 Ränge · verlangt Unterbrechende Geschosse oder Orientierung

  1. Rang 1 Tempo um 2% erhöht.
  2. Rang 2 Tempo um 2% erhöht.

Teerfalle oder Wildtier ängstigen

Wahltalent · verlangt Unterbrechende Geschosse

Teerfalle: Schleudert eine Teerfalle an den Zielort, die 30 Sek. lang um sich herum eine Teerpfütze mit einem Radius von 8 Metern bildet, sobald sich ihr der erste Gegner nähert. Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner wird um 50% verringert, solange sie sich im Effektbereich befinden. Maximal 1 Falle. Eine Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Wildtier ängstigen: Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang verängstigt wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils einem Wildtier Angst eingejagt werden.

Grasberührt

2 Ränge · verlangt Unterbrechende Geschosse oder Verbessertes Totstellen

  1. Rang 1 Maximale Gesundheit um 5% erhöht.
  2. Rang 2 Maximale Gesundheit um 5% erhöht.

Camouflage

1 Rang · verlangt Irreführung oder Verbessertes Totstellen

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in Verstohlenheit über. Während Ihr getarnt seid, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% Eurer maximalen Gesundheit.

Nichts für ungut

1 Rang · verlangt Irreführung

Wenn 'Irreführung' Euren Begleiter auswählt, wird dessen erlittener Schaden 5 Sek. lang um 50% verringert. Die Abklingzeit von 'Irreführung' ist um 5 Sek. verringert.

Verbesserter Aspekt der Schildkröte

1 Rang · verlangt Finger am Abzug, Betäubungsmittel für Kodos oder Entzündendes Leuchtfeuer

Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' um 30 Sek. verringert.

Spezielles Arsenal

1 Rang · verlangt Teerfalle, Finger am Abzug oder Grasberührt

'Tötungsbefehl' verursacht 10% mehr Schaden.

Instinkte des Spähers

1 Rang · verlangt Nichts für ungut, Grasberührt oder Camouflage

Während 'Aspekt des Geparden' aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 80% Eurer gewöhnlichen Bewegungsgeschwindigkeit verringert werden.

Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum

Panzerwall

1 Rang · verlangt Verbesserter Aspekt der Schildkröte

Erlittener Schaden während der Effektdauer von 'Aspekt der Schildkröte' um 20% verringert.

Einschüchterung

1 Rang · nur Tierherrschaft · verlangt Verbesserter Aspekt der Schildkröte

Befehlt Eurem Begleiter, das Ziel einzuschüchtern, was das Ziel 5 Sek. lang betäubt.

Einschüchterung

1 Rang · nur Überleben · verlangt Verbesserter Aspekt der Schildkröte

Befehlt Eurem Begleiter, das Ziel einzuschüchtern, was das Ziel 5 Sek. lang betäubt.

Einschüchterung

1 Rang · nur Treffsicherheit · verlangt Verbesserter Aspekt der Schildkröte

Euer Spähadler stürzt vom Himmel herab und betäubt Euer Ziel für 5 Sek.. Diese Fähigkeit erfordert keine Sichtlinie, wenn sie gegen Spielercharaktere eingesetzt wird.

Verbessertes Verlangsamen

1 Rang · verlangt Spezielles Arsenal oder Verbesserter Aspekt der Schildkröte

Der Einsatz von 'Zurechtstutzen' verlangsamt um zusätzlich 25%. Der Einsatz von 'Erschütternder Schuss' verlangsamt um zusätzlich 10%.

Einziger Überlebender

1 Rang · verlangt Spezielles Arsenal

Dauer von 'Überleben des Stärkeren' um [Wert im Spiel prüfen] Sek. erhöht.

Katzenhafte Reflexe

1 Rang · verlangt Spezielles Arsenal oder Instinkte des Spähers

Initialer Geschwindigkeitsschub von 'Aspekt des Geparden' hält um [Wert im Spiel prüfen] Sek. länger an.

Bindender Schuss

1 Rang · verlangt Instinkte des Spähers

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern für 10 Sek. mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 3 Sek. betäubt.

Bahnbrecher oder Augenblick der Gelegenheit

Wahltalent · verlangt Instinkte des Spähers

Bahnbrecher: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

Augenblick der Gelegenheit: Wenn eine Falle auslöst, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.

Kalte Füße

1 Rang · verlangt Einschüchterung oder Panzerwall

Endet der Effekt Eurer Eiskältefalle, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um 70% verringert.

Territoriale Instinkte oder Kehlgebrüll

Wahltalent · verlangt Einschüchterung

Territoriale Instinkte: Verringert die Abklingzeit von 'Einschüchterung' um [Wert im Spiel prüfen] Sek.

Kehlgebrüll: Der Einsatz von 'Einschüchterung' betäubt nun auch Gegner in der Nähe für 1,0 Sek.

Wildheit im Blut

2 Ränge · verlangt Einziger Überlebender, Einschüchterung oder Verbessertes Verlangsamen

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeiten von 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt der Schildkröte' um 15 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeiten von 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt der Schildkröte' um 15 Sek.

Scharfe Sicht

2 Ränge · verlangt Einziger Überlebender, Katzenhafte Reflexe oder Bindender Schuss

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance um 4%.

Teerbedeckte Bindungen oder Pferdehaarleine

Wahltalent · verlangt Bindender Schuss

Teerbedeckte Bindungen: Die Betäubungsdauer von 'Bindender Schuss' ist um 1 Sek. erhöht.

Pferdehaarleine: Wenn ein Gegner durch 'Bindender Schuss' betäubt wird, wird er ins Zentrum von 'Bindender Schuss' gezogen.

Verbesserte Fallen

1 Rang · verlangt Bindender Schuss oder Bahnbrecher

Abklingzeit von 'Teerfalle' und 'Eiskältefalle' um 5,0 Sek. verringert.

Notfallsalbe

1 Rang · verlangt Wildheit im Blut oder Kalte Füße

'Totstellen' und 'Aspekt der Schildkröte' entfernen Gift- und Krankheitseffekte von Euch.

Brüllen der Aufopferung oder Fell des Wächters

Wahltalent · verlangt Scharfe Sicht oder Wildheit im Blut

Brüllen der Aufopferung: Befehlt Eurem Begleiter, ein verbündetes Ziel zu schützen und verringert dessen erlittenen Schaden um 15%, aber 50% des gesamten erlittenen Schadens des Ziels wird auf Euren Begleiter übertragen. Hält 10 Sek. lang an oder bis die Gesundheit Eures Begleiters unter 25% sinkt.

Fell des Wächters: Euer Begleiter beschützt Euch zu jeder Zeit und verringert Euren erlittenen Schaden um 3%. Euer Begleiter erleidet 100% des abgewendeten Schadens.

Unnatürliche Ursachen

1 Rang · verlangt Scharfe Sicht oder Verbesserte Fallen

Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen 10% mehr Schaden. Dieser Effekt ist gegen Ziele mit 20% oder weniger Gesundheit um 50% erhöht.

Tierherrschaft Schaden

41 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Tierherrschaft, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Tötungsbefehl

1 Rang

Gibt Eurem Begleiter den Tötungsbefehl, wodurch er Euer Ziel wild anfällt und ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt.

Tierbegleiter oder Einsamer Begleiter

Wahltalent · verlangt Tötungsbefehl

Tierbegleiter: Eure Fähigkeit 'Begleiter rufen' ruft zusätzlich das Tier aus dem zusätzlichen Platz Eures Stall herbei. Dieser Begleiter wird Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen, kann jedoch keine Fähigkeiten aus seiner Begleiterfamilie einsetzen.

Einsamer Begleiter: Der Schaden Eures Begleiters wird um 35% erhöht und Euer Begleiter ist 10% größer.

Stachelpfeil

1 Rang · verlangt Tötungsbefehl

Feuert einen Schuss ab, der den Gegner zerfetzt und ihm im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zufügt. Wenn 'Stachelpfeil' erneuert wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Stachelpfeil' hinzugefügt. Erzeugt im Verlauf von 8 Sek. 20 Fokus.

Alpharaubtier

1 Rang · verlangt Tierbegleiter

'Tötungsbefehl' hat jetzt 2 Aufladungen und verursacht 15% mehr Schaden.

Alphatier

1 Rang · verlangt Tierbegleiter

Schaden durch Eure Blutungseffekte hat eine Chance von 4%, ein mächtiges wildes Tier anzulocken, das Euer Ziel für 8 Sek. angreift.

Stampfen

1 Rang · verlangt Stachelpfeil

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu.

Kriegsbefehle

1 Rang · verlangt Stachelpfeil

Der Einsatz von 'Stachelpfeil' verursacht 10% erhöhten Schaden und wenn ein Ziel mit dem Effekt belegt wird, sinkt die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 3,0 Sek.

Wildes Hauen

1 Rang · verlangt Alpharaubtier oder Alphatier

Befehlt Eurem Begleiter, alle Gegner innerhalb von 10 Metern anzugreifen und ihnen [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zuzufügen. Der Schaden wird um 300% erhöht, wenn 'Wildes Hauen' 2 oder mehr Gegner trifft. Verursacht nach dem 8. Ziel verringerten Schaden.

Zorn des Wildtiers

1 Rang · verlangt Stampfen oder Alphatier

Versetzt Euch selbst und Euren Begleiter in Rage, wodurch Ihr sofort seinem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt und sowohl Ihr als auch Euer Begleiter 20% mehr Schaden verursacht. Hält 15 Sek. lang an. Entfernt alle Kontrollverlusteffekte von Eurem Begleiter.

Kobraschuss

1 Rang · verlangt Kriegsbefehle oder Stampfen

Ein schneller Schuss, der [abhängig von der Angriffskraft und der Stufe] körperlichen Schaden verursacht. Verringert die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 1 Sek.

Tierherrschaft, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Raubtierhiebe

1 Rang · verlangt Wildes Hauen

Nach dem Einsatz von 'Wildes Hauen' fügen die Nahkampfangriffe Eures Begleiters 10,0 Sek. lang zusätzlich allen Gegnern in der Nähe 70% des verursachten Schadens zu. Verursacht nach dem 8. Ziel verringerten Schaden.

Blutgeruch

1 Rang · verlangt Zorn des Wildtiers

Die Aktivierung von 'Zorn des Wildtiers' gewährt 1 Aufladung von 'Stachelpfeil'.

Donnernde Hufe

1 Rang · verlangt Zorn des Wildtiers

Wenn Ihr 'Zorn des Wildtiers' wirkt, stampfen alle aktiven Begleiter mit einer Effizienz von 200% auf. Schaden von 'Stampfen' um 30% erhöht.

An die Kehle gehen

1 Rang · verlangt Kobraschuss

'Tötungsbefehl' verursacht erhöhten kritischen Schaden in Höhe von 100% Eurer kritischen Trefferchance.

Fleischwunde

1 Rang · verlangt Raubtierhiebe

Wenn Euer Begleiter einen kritischen Treffer erzielt, lässt er sein Ziel im Verlauf von 6 Sek. für 8% des Schadens bluten.

Tötungshiebe

1 Rang · verlangt Raubtierhiebe

Während 'Raubtierhiebe' aktiv ist, trifft 'Tötungsbefehl' nun auch Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden in Höhe von 20% des verursachten Schadens zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Ausbildungsexperte

2 Ränge · verlangt Raubtierhiebe oder Blutgeruch

  1. Rang 1 Erhöht jeglichen von Tierbegleitern verursachten Schaden um 3%.
  2. Rang 2 Erhöht jeglichen von Tierbegleitern verursachten Schaden um 3%.

Die innere Bestie

1 Rang · verlangt Blutgeruch oder Donnernde Hufe

Verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um 60 Sek.

Jagdfieber

2 Ränge · verlangt An die Kehle gehen oder Donnernde Hufe

  1. Rang 1 Kritische Trefferchance von 'Stachelpfeil' um 5% erhöht. Kritische Trefferchance von 'Kobraschuss' um 15% erhöht.
  2. Rang 2 Kritische Trefferchance von 'Stachelpfeil' um 5% erhöht. Kritische Trefferchance von 'Kobraschuss' um 15% erhöht.

Rudeltaktiken

1 Rang · verlangt An die Kehle gehen

Stachelpfeil gewährt jetzt sofort 25 Fokus. Passive Fokuserzeugung um 75% erhöht.

Stachelschuppen

1 Rang · verlangt An die Kehle gehen

Das Wirken von 'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' um 2 Sek.

Aspekt des Wildtiers

1 Rang · verlangt Fleischwunde

Erhöht den Schaden von 'Biss', 'Klaue', 'Zustoßen' und die Effektivität der einzigartigen Fähigkeiten Eures Haustiers um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Fähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' Eures Haustiers um 50%.

Alphahiebe

1 Rang · verlangt Ausbildungsexperte, Tötungshiebe oder Fleischwunde

Wenn Alphatiere beschworen werden, erhalten sie für 8,0 Sek. 'Raubtierhiebe' mit 100% Effektivität.

Alphabefehl

1 Rang · verlangt Ausbildungsexperte oder Die innere Bestie

'Tötungsbefehl' hat eine Chance von 20%, zusätzlich ein Alphatier zu beschwören, das Euer Ziel 8 Sek. lang angreift.

Reißwunden

1 Rang · verlangt Jagdfieber oder Die innere Bestie

Erhöht sämtlichen von Euch und Euren Begleitern verursachten Blutungsschaden um 10%.

Schlängelnde Schläge

1 Rang · verlangt Jagdfieber, Stachelschuppen oder Rudeltaktiken

Erhöht den kritischen Schaden von 'Kobraschuss' um 20%. Wenn 'Kobraschuss' kritisch trifft, wird 10 Fokus zurückerstattet.

Schlangenhautköcher oder Kobrasinne

Wahltalent · verlangt Stachelschuppen

Schlangenhautköcher: Euer 'Automatischer Schuss' hat eine Chance von 15%, auch einen 'Kobraschuss' auf Euer Ziel abzufeuern.

Kobrasinne: Verringert die Fokuskosten von 'Kobraschuss' um 5 verringert. Erhöht den Schaden von 'Kobraschuss' um 10%.

Tierherrschaft, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Alpharaserei

2 Ränge · verlangt Alphahiebe, Aspekt des Wildtiers oder Alphabefehl

  1. Rang 1 'Alphatier' hält zusätzlich 1 Sek. lang an und verursacht 10% mehr Schaden.
  2. Rang 2 'Alphatier' hält zusätzlich 1 Sek. lang an und verursacht 10% mehr Schaden.

Raserei

2 Ränge · verlangt Reißwunden oder Alphabefehl

  1. Rang 1 Erhöht das Angriffstempo Eurer aktiven Begleiter um 20%.
  2. Rang 2 Erhöht das Angriffstempo Eurer aktiven Begleiter um 20%.

Raubtierinstinkt

2 Ränge · verlangt Schlangenhautköcher, Reißwunden oder Schlängelnde Schläge

  1. Rang 1 'Tötungsbefehl' verursacht 10% mehr Schaden.
  2. Rang 2 'Tötungsbefehl' verursacht 10% mehr Schaden.

Brutaler Begleiter

1 Rang · verlangt Alpharaserei

Beim Einsatz von 'Stachelpfeil' besteht eine Chance von 25%, dass Euer Begleiter seinen Spezialangriff einsetzt und 50% Bonusschaden verursacht.

Ruf des Meisterjägers

1 Rang · verlangt Alpharaserei

Die 8-malige Beschwörung eines 'Alphatiers' lässt das Horn der Ehre ertönen, wodurch entweder Hati oder Fenryr in die Schlacht gerufen wird. Hati Erhöht den Schaden all Eurer Begleiter um 4%. Fenryr Springt Euer Primärziel an, fügt ihm eine schwere Blutung zu, die im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schaden verursacht, und gewährt Euch 4% Tempo.

Rasiermesserscharf

1 Rang · verlangt Raserei oder Alpharaserei

Von Eurem Haustier verursachter Schaden durch 'Biss', 'Klaue' und 'Zustoßen' um 100% erhöht.

Blutvergießen

1 Rang · verlangt Raserei

Der Einsatz von 'Zorn des Wildtiers' befiehlt Euren Begleitern, sich in Euer Ziel zu verbeißen, um ihm im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zuzufügen.

Unbändigkeit

1 Rang · verlangt Raserei oder Raubtierinstinkt

Der Schaden von 'Tötungsbefehl' ist um 10% erhöht. 'Stachelpfeil' hält 2,0 Sek. länger an.

Abgerichtete Kobra

1 Rang · verlangt Raubtierinstinkt

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.

Meistertreiber

1 Rang · verlangt Raubtierinstinkt

Jedes Mal, wenn 'Stachelpfeil' Schaden verursacht, wird die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 0,50 Sek. verringert.

Wildsprecher

1 Rang · verlangt Brutaler Begleiter oder Ruf des Meisterjägers

Alphatiere werden nun Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen und Schaden mit 30% Effektivität verursachen. 'Zorn des Wildtiers' versetzt Euer Alphatier nun in Zorn und erhöht seinen verursachten Schaden für 15 Sek. um 10%. Alphatiere, die im Zuge von 'Zorn des Wildtiers' beschworen wurden, profitieren für eine verkürzte Dauer von diesem Effekt.

Blutige Raserei

1 Rang · verlangt Blutvergießen

'Zorn des Wildtiers' lässt Euren 'Stachelpfeil' 10 Sek. lang um 50% schneller Schaden verursachen.

Durchbohrende Fänge

1 Rang · verlangt Meistertreiber oder Abgerichtete Kobra

Kritischer Schaden von 'Tötungsbefehl' um 15% erhöht.

Tierherrschaft, Spitzentalente ab Stufe 81

Verbündeter der Natur

4 Ränge

  1. Rang 1 'Zorn des Wildtiers' ruft einen Tierbegleiter aus Eurem Stall herbei, der 15 Sek. lang an Eurer Seite kämpft. Der herbeigerufene Tierbegleiter gehorcht Euch und wirkt 'Tötungsbefehl', 'Wildes Hauen' und 'Stampfen' zusammen mit Euren anderen Haustieren.
  2. Rang 2 Verursachter Schaden Eurer Begleiter um 5% erhöht. 'Zorn des Wildtiers' trifft 2 zusätzliche Ziele.
  3. Rang 3 Verursachter Schaden Eurer Begleiter um 5% erhöht. 'Zorn des Wildtiers' trifft 2 zusätzliche Ziele.
  4. Rang 4 Erhöht den Schaden von 'Stachelpfeil' und 'Kobraschuss' um 15%. 'Stachelpfeil', 'Kobraschuss' und 'Schwarzer Pfeil' erhöhen den bei Eurem nächsten Einsatz von 'Tötungsbefehl' verursachten Schaden um 30%.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Treffsicherheit Schaden

38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 2 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Treffsicherheit, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Gezielter Schuss

1 Rang

Ein machtvoller gezielter Schuss, der [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht.

Schnellfeuer

1 Rang · verlangt Gezielter Schuss

Feuert eine Serie von 7 Schüssen auf Euer Ziel ab und fügt ihm im Verlauf von 2 Sek. insgesamt [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden. Jeder Schuss erzeugt 3 Fokus.

Präzise Schüsse

1 Rang · verlangt Gezielter Schuss

'Gezielter Schuss' lässt Eure nächsten Einsätze von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' 50% mehr Schaden verursachen und verringert ihre Fokuskosten um 60%. 'Präzise Schüsse' erhöhen den Schaden von 'Tödlicher Schuss' mit 100% Effektivität.

Schnellziehen

1 Rang · verlangt Schnellfeuer

'Schnellfeuer' verschießt 3 zusätzliche Schüsse. 'Gezielter Schuss' gewährt 2 Sek. lang 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und verfällt im Verlauf seiner Dauer schnell.

Vogelspezialisierung oder Unzerstörbares Band

Wahltalent · verlangt Schnellfeuer oder Präzise Schüsse

Vogelspezialisierung: Der Schadensbonus durch 'Mal des Spähers' ist um 20% erhöht. Außerdem erlernt Euer Adler 'Hol' die Beute'. Mal des Spähers Angriffe auf Gegner mit durch 'Präzise Schüsse' ermächtigten Fähigkeiten haben eine Chance von 30%, das Primärziel mit 'Mal des Spähers' zu belegen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' dem Ziel 20% erhöhten Schaden zufügt.

Unzerstörbares Band: Erhaltet wieder Zugriff auf 'Begleiter rufen'. In der Außenwelt verursacht Euer Begleiter um 15% erhöhten Schaden und erleidet [Wert im Spiel prüfen]% weniger Schaden.

Sichern und Laden

1 Rang · verlangt Präzise Schüsse

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kostet und ein Spontanzauber ist.

Schnellende Schüsse

1 Rang · verlangt Schnellziehen

Der Einsatz von 'Schnellfeuer' verursacht 35% mehr Schaden und 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' abzuschließen.

Hartnäckigkeit oder Gerissenheit

Wahltalent · verlangt Vogelspezialisierung

Hartnäckigkeit: Euer Spähadler erlangt die Spezialisierung 'Hartnäckigkeit', was Euch 'Belastbarkeitsausbildung' und 'Durchhaltevermögen' gewährt. Ausdauertraining Eure maximale Gesundheit ist um [Wert im Spiel prüfen]% erhöht. Luftüberlegenheit Euer Spähadler warnt Euch vor drohender Gefahr und verringert so sämtlichen Schaden, den Ihr erleidet, um 3%.

Gerissenheit: Euer Spähadler erlangt die Spezialisierung 'Gerissenheit', was Euch 'Ruf des Meisters' und 'Wegfindung' gewährt. Ruf des Meisters Euer Begleiter entfernt sämtliche Bewegungsunfähigkeits- und bewegungseinschränkenden Effekte von sich selbst sowie einem verbündeten Ziel und gewährt 4 Sek. lang Immunität gegenüber solchen Effekten. Wegfindung Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 8% erhöht.

Durchbohrende Schüsse

1 Rang · verlangt Vogelspezialisierung oder Sichern und Laden

Ihr verursacht kritischen Schaden in Höhe von 25% Eurer kritischen Trefferchance.

Gekonnte Schüsse oder Aspekt der Hydra

Wahltalent · verlangt Sichern und Laden · seit Patch 12.1.0: andere Werte

Gekonnte Schüsse: Wenn 'Mehrfachschuss' 3 oder mehr Ziele trifft, prallt Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' oder 'Schnellfeuer' auf bis zu 5 zusätzliche Ziele ab und fügt ihnen 75% des normalen Schadens zu.

Aspekt der Hydra: Die Fähigkeiten 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' treffen jetzt 1 zusätzliches Ziel und fügen ihm 35% ihres Schadens zu.

Treffsicherheit, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Obsidianpfeilspitze oder Aufs Ziel

Wahltalent · verlangt Schnellende Schüsse

Obsidianpfeilspitze: Schaden Eurer automatischen Schüsse um 25% und kritische Trefferchance um 15% erhöht.

Aufs Ziel: Tempo um 2% erhöht.

Ohne Zielfernrohr

1 Rang · verlangt Durchbohrende Schüsse, Hartnäckigkeit oder Schnellende Schüsse

Die Fähigkeit 'Schnellfeuer' gewährt 'Präzise Schüsse'.

Explosivschuss

1 Rang · verlangt Gekonnte Schüsse oder Durchbohrende Schüsse

Feuert einen Explosivschuss auf Euer Ziel ab, der 3 Sek. lang andauert. Der Schuss explodiert alle 1 Sek. und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Leichte Munition

1 Rang · verlangt Gekonnte Schüsse

'Gekonnte Schüsse' lässt 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' auf 2 zusätzliche Ziele abprallen. Der Schadensbonus von 'Aspekt der Hydra' ist um 15% erhöht.

Tödlicher Schuss

1 Rang · verlangt Obsidianpfeilspitze oder Ohne Zielfernrohr

Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen, und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20% Gesundheit verfügen.

Volltreffer

1 Rang · verlangt Durchbohrende Schüsse, Ohne Zielfernrohr oder Explosivschuss

Erhöht 15 Sek. lang Eure kritische Trefferchance um 10% und Euren kritischen Trefferschaden um 20%. Gezielter Schuss Erhöht die Abklingzeitrate um 40%. Schnellfeuer Erhöht die Abklingzeitrate um 60%.

Taktisches Nachladen oder Instabiler Auslöser

Wahltalent · verlangt Explosivschuss

Taktisches Nachladen: 'Explosivschuss' hat eine Chance von 100%, den Effekt 'Sichern und Laden' zu gewähren.

Instabiler Auslöser: 'Explosivschuss' kann nun ein zweites Mal verwendet werden, wenn er innerhalb von 3,0 Sek. gewirkt wird. 'Explosivschuss' bezieht sämtlichen verbleibenden Schaden von vorherigen 'Explosivschüssen' auf Euer Ziel mit ein.

Präzisionsdetonation

1 Rang · verlangt Explosivschuss

Euer 'Explosivschuss' hält 1,0 Sek. länger an.

Kritische Präzision

1 Rang · verlangt Leichte Munition

Der Einsatz von 'Präzise Schüsse' erhöht jetzt die kritische Trefferchance von 'Arkaner Schuss' und 'Mehrfachschuss' um 10%.

Todesstoß

1 Rang · verlangt Tödlicher Schuss

'Tötungsbefehl' hat eine Chance von [Wert im Spiel prüfen]%, dafür zu sorgen, dass Euer nächster 'Gezielter Schuss' 'Todesstoß' gewährt. Todesstoß Die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' wird abgeschlossen. Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.

Zielwasser

1 Rang · verlangt Tödlicher Schuss

'Tödlicher Schuss' verfügt nun über 2 Aufladungen und die Abklingzeit ist um 2,0 Sek. verringert.

Ins Schwarze

1 Rang · verlangt Volltreffer, Tödlicher Schuss oder Ohne Zielfernrohr

Wenn ein Ziel mit weniger als 20% Gesundheit Schaden durch Eure Fähigkeiten erleidet, wird Eure kritische Trefferchance 6 Sek. lang um 1% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 30-mal stapelbar.

Gefiederte Raserei

1 Rang · verlangt Volltreffer

Die Fähigkeit 'Volltreffer' treibt Euren Spähadler zur Raserei, sodass er Euer Ziel sofort mit einem 'Mal des Spähers' belegt. Während 'Volltreffer' aktiv ist, ist Eure Chance, ein Ziel mit einem 'Mal des Spähers' zu belegen, um 100% erhöht.

Meister der Treffsicherheit

1 Rang · verlangt Volltreffer, Taktisches Nachladen oder Präzisionsdetonation

Kritische Treffer Eurer Distanzkampffähigkeit lassen das Ziel bluten und fügen ihm zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. 10% des verursachten Schadens zu.

Präzision des Adlers

1 Rang · verlangt Kritische Präzision oder Präzisionsdetonation

'Gezielter Schuss' verursacht 5% mehr Schaden. 'Schnellfeuer' verursacht 10% mehr Schaden.

Treffsicherheit, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Unvergleichliche Präzision

2 Ränge · verlangt Ins Schwarze, Todesstoß oder Zielwasser

  1. Rang 1 Der Schadensbonus von 'Präzise Schüsse' wird zusätzlich um 10% erhöht.
  2. Rang 2 Der Schadensbonus von 'Präzise Schüsse' wird zusätzlich um 10% erhöht.

Schießbefehl oder Unfehlbare Sicht

Wahltalent · verlangt Gefiederte Raserei

Schießbefehl: Die Abklingzeit von 'Volltreffer' ist um 30 Sek. verringert.

Unfehlbare Sicht: Euer Talent 'Volltreffer' erhöht Eure kritische Trefferchance um zusätzliche 10% und Euren kritischen Trefferschaden um zusätzliche 20%.

Kleinwildjäger

2 Ränge · verlangt Meister der Treffsicherheit, Präzisionsdetonation oder Präzision des Adlers

  1. Rang 1 Der Einsatz von 'Explosivschuss' verursacht 8% mehr Schaden und 'Salve' verursacht 12% mehr Schaden.
  2. Rang 2 Der Einsatz von 'Explosivschuss' verursacht 8% mehr Schaden und 'Salve' verursacht 12% mehr Schaden.

Konzentriertes Zielen

1 Rang · verlangt Unvergleichliche Präzision

Der Verbrauch von 'Präzise Schüsse' verringert die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' um 1,00 Sek.

Kugelkanonade

1 Rang · verlangt Unvergleichliche Präzision oder Schießbefehl

'Schnellfeuer' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von Gezielter Schuss um 20%.

Dehnbare Bogensehne

1 Rang · verlangt Schießbefehl

Der Einsatz von 'Volltreffer' verringert jetzt auch die Zauberzeit von 'Gezielter Schuss' um 40% und die Fokuskosten um 60%.

Salve

1 Rang · verlangt Schießbefehl oder Kleinwildjäger

Lässt im Verlauf von 6 Sek. eine Pfeilsalve herabregnen, die allen Gegnern im Effektbereich bis zu [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Außerdem erhaltet Ihr die Effekte von 'Gekonnte Schüsse', solange 'Salve' aktiv ist.

Feuer konzentrieren

1 Rang · verlangt Kleinwildjäger

Wenn 'Schnellende Schüsse' die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' abschließt, ist der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schnellfeuer' um 20% erhöht.

Windläuferköcher

1 Rang · verlangt Konzentriertes Zielen

Erhöht den Schaden von 'Schnellfeuer' um 10%. 'Schnellfeuer' hat eine Chance von 30%, den Effekt 'Sichern und Laden' zu gewähren.

Genauigkeit durch Quantität

1 Rang · verlangt Kugelkanonade

'Kugelkanonade' betrifft nun 1 zusätzlichen Gezielten Schuss.

Gekonnter Beschuss

1 Rang · verlangt Salve

Der Einsatz von 'Salve' belegt zusätzlich bis zu 2 getroffene Ziele mit 'Explosivschuss'. Explosivschuss Feuert einen Explosivschuss auf Euer Ziel ab, der 3 Sek. lang andauert. Der Schuss explodiert alle 1 Sek. und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Blutfedern

1 Rang · verlangt Feuer konzentrieren · seit Patch 12.1.0: vorher Entladen

Kritische Treffer mit 'Gezielter Schuss' lösen jetzt den Blutungseffekt von 'Meister der Treffsicherheit' in Höhe von 20% des verursachten Schadens aus. Das Ziel erleidet nach einem kritischen Treffer mit 'Gezielter Schuss' 4 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] zusätzlichen Blutungsschaden, wann immer Eure Fähigkeiten ihm Schaden zufügen.

Treffsicherheit, Spitzentalente ab Stufe 81

Zielen

4 Ränge

  1. Rang 1 Schaden von 'Schnellfeuer' um 25% erhöht. Jeder durch 'Schnellfeuer' abgefeuerte Schuss verringert die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' um 0,50 Sek.
  2. Rang 2 Der kritische Schaden Eurer Fähigkeiten ist um 5% erhöht. Der Schaden Eurer Fernkampffähigkeiten ist um 3% erhöht.
  3. Rang 3 Der kritische Schaden Eurer Fähigkeiten ist um 5% erhöht. Der Schaden Eurer Fernkampffähigkeiten ist um 3% erhöht.
  4. Rang 4 'Mal des Spähers' erhöht nun auch den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schnellfeuer' gegen das Ziel um [Wert im Spiel prüfen]%.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Überleben Schaden

37 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 1 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Überleben, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Tötungsbefehl

1 Rang

Gibt Eurem Begleiter den Tötungsbefehl, wodurch er Euer Ziel wild anfällt und ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Erzeugt 15 Fokus.

Lauffeuerbombe

1 Rang · verlangt Tötungsbefehl · seit Patch 12.1.0: andere Werte

Schleudert eine Bombe auf das Ziel, die bei der Explosion in einem kegelförmigen Bereich [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden verursacht und Gegner mit Lauffeuer bedeckt, das ihnen im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Fügt Eurem Primärziel 50% mehr Schaden zu.

Raptorstoß

1 Rang · verlangt Tötungsbefehl

Ein wilder Schlag, der [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht.

Guerillataktiken

1 Rang · verlangt Lauffeuerbombe

'Lauffeuerbombe' hat jetzt 2 Aufladungen und die erste Explosion verursacht 15% mehr Schaden.

Speerspitze

1 Rang · verlangt Raptorstoß

'Tötungsbefehl' erhöht den direkten Schaden Eurer anderen Fähigkeiten um 15%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Ausfall

1 Rang · verlangt Guerillataktiken

Der Schaden Eurer automatischen Angriffe ist um 25% erhöht. Eure Beweglichkeit ist um 3% und um weitere 1% erhöht, während Ihr beidhändig kämpft.

Schrotbüchse

1 Rang · verlangt Speerspitze oder Guerillataktiken

Feuert eine Reihe von 4 Schüssen 20 Meter vor Euch ab und verursacht im Verlauf von 3 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden. Verursacht bei mehr als 8 Zielen verringerten Schaden.

Vereinter Stoß

1 Rang · verlangt Speerspitze

Der Verbrauch von 'Speerspitze' provoziert Euren Begleiter, Euer Ziel anzugreifen und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden. Erhöht sämtlichen von Eurem Begleiter verursachten Schaden um 30%.

Überleben, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Schrapnellbombe oder Flammenbrecher

Wahltalent · verlangt Ausfall

Schrapnellbombe: Die periodische Wirkung von 'Lauffeuerbombe' ist jetzt ein Blutungseffekt und gewährt Euch und Eurem Begleiter im Verlauf von 3 Sek. 15 Fokus.

Flammenbrecher: Sämtlicher verursachter Feuerschaden um 8% erhöht.

Blutsucher

1 Rang · verlangt Ausfall oder Schrotbüchse

Für jeden blutenden Gegner innerhalb von 12 Metern wird die Angriffsgeschwindigkeit von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

Schnelles Laden

1 Rang · verlangt Schrotbüchse

Abklingzeit von 'Schrotbüchse' um 15 Sek. verringert.

Flankenvorteil

1 Rang · verlangt Vereinter Stoß oder Schrotbüchse

'Tötungsbefehl' gewährt zusätzlich 5 Fokus, und seine kritische Trefferchance ist um 10% erhöht.

Fass!

1 Rang · verlangt Vereinter Stoß

Wenn 'Vereinter Stoß' kritisch trifft, fügt er dem Ziel im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu.

Zwei gegen viele

1 Rang · verlangt Vereinter Stoß

'Vereinter Stoß' trifft 2 zusätzliche Gegner und der Schaden ist für jeden getroffenen Gegner ab dem zweiten Ziel um 10% erhöht.

Zorn des Mungos

1 Rang · verlangt Blutsucher oder Schrapnellbombe

Der Einsatz von 'Raptorstoß' erhöht den Schaden von 'Raptorstoß' 8 Sek. lang um 10%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Mungogeschosse oder Lauffeuerhülsen

Wahltalent · verlangt Schnelles Laden

Mungogeschosse: Jedes Mal, wenn Ihr Eure 'Schrotbüchse' abfeuert, erhaltet Ihr 1 Stapel von 'Zorn des Mungos'. Zorn des Mungos Schaden von 'Raptorstoß' um 10% erhöht.

Lauffeuerhülsen: Jedes Mal, wenn Ihr Eure 'Schrotbüchse' abfeuert, wird die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 3,0 Sek. verringert.

Panzerschock

1 Rang · verlangt Schnelles Laden

Erhöht den Schaden von 'Schrotbüchse' um 40%, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes zusätzliche Ziel verringert diesen Bonus um 5%.

Urtümliche Woge

1 Rang · verlangt Flankenvorteil, Fass! oder Zwei gegen viele

Der Einsatz von 'Tötungsbefehl' erzeugt 1 zusätzlichen Stapel von 'Speerspitze'. Schadensbonus von 'Speerspitze' um 5% erhöht.

Blutige Klauen oder Verprügeln

Wahltalent · verlangt Zorn des Mungos

Blutige Klauen: Jeder Stapel von 'Zorn des Mungos' erhöht außerdem den Schaden von 'Vereinter Stoß' um 10%.

Verprügeln: Wenn Ihr einen Stapel von 'Zorn des Mungos' erhaltet, besteht eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von 'Raptorstoß' um 50% erhöhten Schaden verursacht.

Verbesserte Lauffeuerbombe

2 Ränge · verlangt Zorn des Mungos

  1. Rang 1 'Lauffeuerbombe' verursacht 6% zusätzlichen Schaden.
  2. Rang 2 'Lauffeuerbombe' verursacht 6% zusätzlichen Schaden.

Bindung

1 Rang · verlangt Zorn des Mungos oder Mungogeschosse

Meisterschaft um 3% erhöht. Ihr erhaltet 5% erhöhte Meisterschaft aus allen Meisterschaftsquellen.

Weitreichender Speer

2 Ränge · verlangt Mungogeschosse oder Panzerschock

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß' um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß' um 10%.

Verwundbarkeit oder Schwarzfelsmunition

Wahltalent · verlangt Panzerschock oder Urtümliche Woge

Verwundbarkeit: 'Raptorstoß' und 'Schrotbüchse' verursachen 20% mehr kritischen Trefferschaden.

Schwarzfelsmunition: 'Lauffeuerbombe' verursacht 20% mehr kritischen Trefferschaden.

Scherbenweltgift

1 Rang · verlangt Urtümliche Woge

Jeder regelmäßige Schadenseffekt auf einem Ziel erhöht den kritischen Trefferschaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 4%.

Überleben, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Sprengstoffexperte

2 Ränge · verlangt Verbesserte Lauffeuerbombe, Blutige Klauen oder Bindung

  1. Rang 1 Schaden von 'Lauffeuerbombe' und 'Schrotbüchse' um 5% erhöht.
  2. Rang 2 Schaden von 'Lauffeuerbombe' und 'Schrotbüchse' um 5% erhöht.

Ausschalten

1 Rang · verlangt Verwundbarkeit, Bindung oder Weitreichender Speer

Ihr springt mit Eurem Begleiter zu Eurem Ziel und schlagt vereint zu, was [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht. Euer Begleiter befreit sich im Sprung von Bewegungsunfähigkeitseffekten. Für 8 Sek. im Anschluss ist der verursachte Schaden von Euch und Eurem Begleiter um 20% erhöht. Erzeugt 50 Fokus.

Tödlicher Gefährte

2 Ränge · verlangt Verwundbarkeit oder Scherbenweltgift

  1. Rang 1 Erhöht sämtlichen von Eurem Begleiter verursachten Schaden um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht sämtlichen von Eurem Begleiter verursachten Schaden um 10%.

Bombardier

1 Rang · verlangt Sprengstoffexperte

Erhöht den Schaden von 'Lauffeuerbombe' um 15%, dessen kritische Trefferchance um 15% und dessen kritischen Schaden um 15%.

Doppelfangzahn

1 Rang · verlangt Ausschalten

Der Einsatz von 'Aussschalten' erzeugt 3 Stapel von 'Speerspitze'.

Unbändigkeit

2 Ränge · verlangt Ausschalten

  1. Rang 1 Abklingzeit von 'Ausschalten' um 15 Sek. verringert.
  2. Rang 2 Abklingzeit von 'Ausschalten' um 15 Sek. verringert.

Lauffeuerinfusion

1 Rang · verlangt Tödlicher Gefährte

Schaden von 'Tötungsbefehl' um 15% erhöht. 'Tötungsbefehl' verringert die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 1,0 Sek.

Granatenjongleur

1 Rang · verlangt Bombardier

'Schrotbüchse' erhöht die Abklingzeitrate von 'Lauffeuerbombe' 8 Sek. lang um 60%.

Lauffeuererfüllung

1 Rang · verlangt Bombardier

Das Werfen von 'Lauffeuerbombe' hat eine Chance, Eure Waffe mit Flammen zu erfüllen, wodurch Eure automatischen Angriffe sowie die automatischen Angriffe Eures Begleiters zusätzlich 10 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden verursachen.

Flankiert

1 Rang · verlangt Unbändigkeit oder Doppelfangzahn

Der Schaden von 'Ausschalten' ist um 50% erhöht und es trifft nun 4 zusätzliche Ziele in der Nähe. Beim 'Ausschalten' ist Euer Angriffstempo um 100% erhöht.

Tödliche Kalibrierung

1 Rang · verlangt Lauffeuerinfusion

'Lauffeuerbombe' verringert die Abklingzeit von 'Schrotbüchse' um 2,0 Sek. für jedes getroffene Ziel, bis maximal 10 Sek.

Messerscharfe Klauen

2 Ränge · verlangt Lauffeuerinfusion

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Tötungsbefehl' um 10% und ihren kritischen Schaden um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Tötungsbefehl' um 10% und ihren kritischen Schaden um 10%.

Überleben, Spitzentalente ab Stufe 81

Raptorhieb

4 Ränge

  1. Rang 1 'Raptorstoß' hat eine Chance von 25%, auf 'Raptorhieb' aufgewertet zu werden, der allen Gegnern innerhalb von 15 Metern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß', 'Lauffeuerbombe' und 'Raptorhieb' um 10%. 'Raptorhieb' fügt dem Primärziel 35% mehr Schaden zu.
  3. Rang 3 Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß', 'Lauffeuerbombe' und 'Raptorhieb' um 10%. 'Raptorhieb' fügt dem Primärziel 35% mehr Schaden zu.
  4. Rang 4 'Raptorstoß' hat jetzt eine Chance von 100%, auf 'Raptorhieb' aufgewertet zu werden. Raptorhiebe, die von 'Speerspitze' profitieren, lösen mit 300% Effektivität einen zusätzlichen Einsatz von 'Vereinter Stoß' aus.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Heldentalente

Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.

Schildwache für Treffsicherheit und Überleben

Schildwachen ziehen ihre Kraft aus den Mächten der Natur, verursachen mit ihren Fähigkeiten zusätzlichen Arkanschaden und rufen die Kraft des Mondes an, um Zerstörung auf ihre Gegner regnen zu lassen.

Schildwache

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · kostenlos ab Stufe 71

Euer Adler wird durch eine Wächtereule ersetzt, die ein verbessertes 'Mal der Schildwache' anwendet. Mal der Schildwache Euer nächster Einsatz von 'Lauffeuerbombe' fügt dem markierten Ziel 40% mehr direkten Schaden zu.

Kein Blick zurück

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Schildwache

Das Verbrauchen von 'Mal der Schildwache' gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 10,0% Eurer maximalen Gesundheit.

Segen des Mondes

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Schildwache

Das Verbrauchen von 'Speerspitze' hat eine um 10% erhöhte Chance, Eure Wächtereule herbeizurufen. Wenn Eure Wächtereule 'Mal der Schildwache' anwendet, wird die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 6,0 Sek. reduziert.

Geweihte Ausrüstung

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Schildwache

Zusätzlich 15% des Schadens von 'Raptorstoß' wird im Verlauf von 6 Sek. als Arkanschaden verursacht.

Mondscheinchakram

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Schildwache

Nach dem Einsatz von 'Ausschalten' wird 'Ausschalten' 15 Sek. lang durch Mondscheinchakram ersetzt. Mondscheinchakram Werft ein von Mondlicht gesegnetes Chakram auf Euer aktuelles Ziel, das schnell 7-mal [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht und auf andere Ziele überspringt, wenn sie in der Nähe sind.

Sterngucker oder Offenes Feuer

Wahltalent · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Kein Blick zurück

Sterngucker: 'Speerspitze' gewährt 10 Sek. lang 2% erhöhten kritischen Trefferschaden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Offenes Feuer: Verursachter Feuerschaden um 5% erhöht.

Kann und wird nicht verfehlen

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Segen des Mondes

Der Schadensbonus von 'Speerspitze' ist um 4% erhöht. Die Dauer von 'Ausschalten' ist um 2 Sek. verlängert.

Belebender Impuls

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Geweihte Ausrüstung

'Tötungsbefehl' gewährt zusätzlich 5 Fokus, und der Schaden ist um 20% erhöht. Maximaler Fokus um 25 erhöht.

Zwielichtrequiem oder Aufspüren und Zuschlagen

Wahltalent · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Mondscheinchakram

Zwielichtrequiem: Wenn Euer 'Mondscheinchakram' endet, beschwört es eine Explosion aus Mondschein, die Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Aufspüren und Zuschlagen: Das Werfen Eures Mondscheinchakrams reduziert die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 10 Sek.

Arkane Klauen

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Sterngucker

'Mal der Schildwache' erhöht den Schaden von 'Lauffeuerbombe' um weitere 50%.

Mondanrufung

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Kann und wird nicht verfehlen

'Ausschalten' ruft Eure Wächtereule herbei, und Eure Chance, eine Wächtereule bei 'Ausschalten' herbeizurufen, ist um weitere 10% erhöht.

Konditionierung oder Späherwacht

Wahltalent · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Belebender Impuls

Konditionierung: Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 8% erhöht. Die Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' ist um 30 Sek. reduziert.

Späherwacht: Erkennungsradius von Gegnern um 10 Meter verringert.

Strahlende Schneide

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Zwielichtrequiem

Euer 'Mondscheinchakram' verursacht bei jedem Sprung 25% mehr Schaden.

Lunarsturm

1 Rang · nur Treffsicherheit und Überleben · verlangt Mondanrufung, Arkane Klauen, Konditionierung oder Strahlende Schneide

Wenn 'Mal der Schildwache' verbraucht wird, beschwört es einen Hagel von 4 Mondgeschossen, die Gegnern innerhalb von 10 Metern jeweils [abhängig von der Angriffskraft] Arkanschaden zufügen.

Rudelführer für Tierherrschaft und Überleben

Rudelführer haben eine tiefe Verbindung zu ihren Tierbegleitern und der Natur selbst gebildet, wodurch der Jäger und sein Rudel auf dem Schlachtfeld mit gnadenloser Koordination jagen und Hilfe von mächtigen Wildtieren beschwören können.

Heulen des Rudelführers

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · kostenlos ab Stufe 71

Im Kampf beschwört Euer nächster 'Tötungsbefehl' alle 30 Sek. die Hilfe eines Wildtiers. Wyvern Ein Wyvern stürzt vom Himmel herab und stößt einen Kampfschrei aus, der Euren Schaden sowie den Eurer Begleiter 12 Sek. lang um 10% erhöht. Eber Ein Eber stürmt 1-mal durch die gegnerischen Reihen und fügt Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schaden und dem Primärziel zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Bär Ein Bär stürzt sich ins Getümmel, reißt den Gegnern das Fleisch von den Knochen und fügt so bis zu 8 Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zu.

Rudelverhalten

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Heulen des Rudelführers

Die Fähigkeit 'Heulen des Rudelführers' erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 50%. Das Beschwören eines Wildtiers verringert die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 6,0 Sek.

Düstere Beschwörung

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Heulen des Rudelführers

Euer Talent 'Tötungsbefehl' verringert die Abklingzeit von 'Heulen des Rudelführers' um 1,5 Sek. 'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Heulen des Rudelführers' um 1,0 Sek.

Gemeinsam besser

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Heulen des Rudelführers

Der verursachte Schaden Eures Begleiters ist um 5% erhöht. Schaden von 'Raptorstoß' um 5% erhöht.

Polierte Schuhe oder Meisterhafter Ruf

Wahltalent · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Heulen des Rudelführers

Polierte Schuhe: Wenn 'Rückzug' einen bewegungseinschränkenden Effekt entfernt, wird seine Abklingzeit um 4 Sek. verringert.

Meisterhafter Ruf: Dauer von 'Ruf des Meisters' um 2 Sek. erhöht und der Einsatz erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.

Bärenzorn oder Geschärfte Klauen

Wahltalent · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Rudelverhalten

Bärenzorn: Wenn Euer Bär beschworen wird, wird er von 2 Alphatieren begleitet.

Geschärfte Klauen: Schaden von 'Fleisch zerreißen' Eures Bären um 15% erhöht.

Zorn des Wyvern

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Düstere Beschwörung

Angriffe Eures Begleiters erhöhen den Schadensbonus Eures Wyvern um 1%, bis zu maximal 10%. Der Einsatz von 'Lauffeuerbombe' verlängert die Dauer Eures Wyvern um 5,0 Sek., bis zu maximal 10 Sek. zusätzlich.

Schweinschreiter

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Gemeinsam besser

Jedes Mal, wenn Euer Eber Schaden verursacht, ist der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schrotbüchse' um 5% erhöht, bis zu 20%.

Tödliche Stacheln

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Polierte Schuhe

Eure automatischen Angriffe haben eine sehr hohe Chance, Euch und Eurem Begleiter 3 Fokus zu gewähren. Schaden von automatischen Angriffen um 15% erhöht.

Keine Gnade

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Bärenzorn

Eure Blutungseffekte verursachen 35% mehr Schaden.

Panzerdeckung

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Zorn des Wyvern

Der Einsatz von 'Überleben des Stärkeren' beschwört eine Schildkröte zu Eurer Unterstützung, was die Schadensminderung um weitere 10% erhöht.

Huf und Klinge oder Wyvernblick

Wahltalent · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Schweinschreiter

Huf und Klinge: Der Einsatz von 'Schweinschreiter' erhöht den Schaden von 'Schrotbüchse' zusätzlich um 2%.

Wyvernblick: Der Schadensbonus durch Eure Wyvern hält jetzt 2,0 Sek. länger an.

Geschärfte Reißzähne

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Tödliche Stacheln

Eure Meisterschaft ist um 3% erhöht.

Stampede!

1 Rang · nur Tierherrschaft und Überleben · verlangt Panzerdeckung, Keine Gnade, Geschärfte Reißzähne oder Huf und Klinge

Der Einsatz von 'Ausschalten' gewährt 'Heulen des Rudelführers' und durch Euren nächsten Einsatz von 'Tötungsbefehl' brechen Wildtiere in der Nähe in eine Stampede aus, die Euer Ziel überrennt und im Verlauf von 7 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht.

Dunkler Waldläufer für Tierherrschaft und Treffsicherheit

Füllt Euer Herz mit Hass und greift aus den Schatten an, um Eure Feinde mit nekrotischen Schattenmachtfähigkeiten zu überziehen. Feinde, die von Euren Fähigkeiten zu Fall gebracht werden, stärken Eure dunklen Energien noch weiter.

Schwarzer Pfeil

1 Rang · nur Treffsicherheit · kostenlos ab Stufe 71

'Tödlicher Schuss' wird durch 'Schwarzer Pfeil' ersetzt. 'Schwarzer Pfeil' Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen, indem Ihr [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden und [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden über 8 Sek. verursacht. Nur bei Gegnern mit mehr als 80% Gesundheit oder weniger als 20% Gesundheit einsetzbar.

Schwarzer Pfeil

1 Rang · nur Tierherrschaft · kostenlos ab Stufe 71

Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen, indem Ihr [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden und [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden über 8 Sek. verursacht. Nur bei Gegnern mit mehr als 80% Gesundheit oder weniger als 20% Gesundheit einsetzbar.

Düsterpfeile

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Schwarzer Pfeil

Euer 'Automatischer Schuss' verursacht jetzt Schattenschaden und kann dadurch Rüstung umgehen. Erhöht den Schaden von 'Automatischer Schuss' um 100%.

Seelentrinker

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Schwarzer Pfeil

Erhöht die Chance von 'Gezielter Schuss', 'Todesstoß' zu gewähren, um 10%. 'Schnellfeuer' hat eine Chance von 100%, 'Todesstoß' zu gewähren. Todesstoß Die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' wird abgeschlossen. Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.

Düsterpulver

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Schwarzer Pfeil

'Schwarzer Pfeil' explodiert jetzt beim Aufprall in einer Wolke aus Schatten und Schwefel. Fügt allen Gegnern in einem 8 Meter großen kegelförmigen Bereich hinter dem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zu. Der Schaden ist nach dem 8. Ziel verringert.

Leichenrufer

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Schwarzer Pfeil

Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Schwarzer Pfeil' hat eine geringe Chance, die Toten zu wecken und einen Dunklen Diener zu beschwören, der für 20 Sek. an Eurer Seite kämpft.

Schwarze Bogensehne oder Durch die Augen

Wahltalent · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Düsterpfeile

Schwarze Bogensehne: 'Schwarzer Pfeil' hat eine Chance von 15%, 'Todesstoß' zu gewähren. 'Todesstoß' Die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' wird abgeschlossen. Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.

Durch die Augen: Schaden von 'Schwarzer Pfeil' um 10% erhöht.

Rauchschleier

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Seelentrinker

'Freudentaumel' gewährt Euch 3 Sek. lang 'Überleben des Stärkeren'. 'Überleben des Stärkeren' aktiviert 'Freudentaumel' mit 50% Effektivität.

Finstere Ketten oder Schattendolch

Wahltalent · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Düsterpulver

Finstere Ketten: Im Kampf kettet 'Rückzug' das nächstgelegene Ziel an den Boden und verlangsamt es um 40%, bis es sich 8 Meter entfernt hat.

Schattendolch: Im Kampf entfesselt 'Rückzug' einen Fächer aus Schattendolchen, der pro Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 30% verringert.

Klagender Toter

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Leichenrufer

Der Einsatz von 'Volltreffer' beschwört einen Dunklen Diener. Für 15 Sek. nach dem Einsatz von 'Volltreffer' wird 'Volltreffer'durch 'Klagender Pfeil' ersetzt. Klagender Pfeil Verschießt einen verzauberten Pfeil, der Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden sowie allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zufügt. Ziele, die keine Spielercharaktere sind und von 'Klagender Pfeil' getroffen werden, werden beim Zaubern unterbrochen und 1 Sek. lang zum Schweigen gebracht. Gewährt 'Todesstoß'.

Verseuchter Köcher

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Schwarze Bogensehne

Während des Pfeilhagels von 'Vernichtendes Feuer' feuert Ihr 2 zusätzliche schwarze Pfeile ab. Schaden von 'Raubtierhiebe' und 'Tötungshiebe' um 5% erhöht.

Mal der Banshee oder Die Glocke schlägt

Wahltalent · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Rauchschleier

Mal der Banshee: Kritischer Trefferschaden von 'Schwarzer Pfeil' und 'Düsterpulver' um 10% erhöht.

Die Glocke schlägt: Erhöht die kritische Trefferchance um 3%. Erhöht den Schaden Eurer dunklen Diener um 10%.

Umbralgriff

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Finstere Ketten

Der Einsatz von 'Düsterpulver' belegt alle getroffenen Gegner mit dem periodischen Effekt von 'Schwarzer Pfeil'. Wenn 'Düsterpulver' 2 oder mehr Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr 'Trickschuss', wenn Ihr es als Talent gewählt habt.

Pakt der inneren Leere

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Klagender Toter

Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' lässt Euren Dunklen Diener einen verseuchten Pfeil abfeuern, der bis zu 8 Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zufügt.

Vernichtendes Feuer

1 Rang · nur Tierherrschaft und Treffsicherheit · verlangt Mal der Banshee, Umbralgriff, Verseuchter Köcher oder Pakt der inneren Leere

Während 'Volltreffer' aktiv ist, ergebt Ihr Euch der Dunkelheit, was Euch für die Dauer von 'Volltreffer' 'Vernichtendes Feuer' und 'Todesstoß' gewährt. Vernichtendes Feuer Der Einsatz von 'Schwarzer Pfeil' lässt Euch zusätzlich eine Salve aus 2 weiteren schwarzen Pfeilen mit einer Effektivität von 30% auf Ziele in der Nähe abfeuern. Dabei werden Gegner priorisiert, die nicht vom regelmäßigen Schadenseffekt von 'Schwarzer Pfeil' betroffen sind.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.