Der WoW-Namensgenerator (englisch: WoW Name Generator) erzeugt Vornamen und Nachnamen für 10 Völker, die klingen wie die Figuren eures Volks: harte Orc-Namen, fließende Elfennamen, Doppelvokale bei den Draenei. Alle Vornamen haben 3 bis 12 Buchstaben und erfüllen die Formatregeln von Blizzard, rund 90 Hauptfiguren wie Thrall oder Jaina sind gesperrt. Er taugt für Retail, Classic und WoW Forever.
Kurz gesagt
- Zehn Völker: Menschen, Zwerge, Gnome, Elfen, Draenei, Orcs, Trolle, Tauren, Goblins und Pandaren, verbündete Völker zählen zu ihrem Hauptvolk.
- Passend zum Volk: Grundlage ist eine Auswertung der vorhandenen Namen, getrennt nach Volk und Geschlecht.
- Spieltauglich: 3 bis 12 Buchstaben, ohne Zahlen, Leerzeichen und Apostroph.
- Keine bekannten Figuren: Thrall, Jaina, Tyrande und rund 90 weitere Hauptfiguren sind gesperrt.
- Vor- und Nachname: Nachnamen wahlweise deutsch oder englisch und auf Wunsch passend zur Klasse, ideal für das Zwei-Namen-System von WoW Forever.
Schritt für Schritt
Schritt 1: Volk und Geschlecht wählen
Im Namensgenerator wählt ihr eines der 10 Völker und das Geschlecht. Verbündete Völker zählen zu ihrem Hauptvolk.Schritt 2: Nachnamen einstellen (optional)
Stellt die Nachnamen auf Deutsch oder Englisch und wählt auf Wunsch eine Klasse. Dann passt der Nachname zum Thema der Klasse.Die Klassenwahl ändert nur den Nachnamen, die Vornamen hängen im Spiel am Volk.
Schritt 3: Namen kopieren oder merken
Klickt auf einen Namen, dann kopiert der Generator den Vornamen. Der Stern daneben legt den Namen in die Merkliste des Generators, dort kopiert ihr auch alle gemerkten Namen auf einmal.Die Merkliste bleibt beim Neuladen und bei neuen Namen erhalten. Sie liegt nur in eurem Browser und verschwindet, wenn ihr den Tab schließt.
Schritt 4: Namen im Spiel prüfen
In der Charaktererstellung gebt ihr den Namen ein. Erst dort zeigt sich, ob er auf eurem Realm noch frei ist.Für einen Rollenspiel-Realm prüft ihr den Namen besser einmal in einer Datenbank, Namen von Nebenfiguren können gelegentlich herauskommen.
Wie entstehen die Namen?
Der Generator kennt keine fertigen Namen. Grundlage ist eine Auswertung der deutschen Namen der Figuren im Spiel: Wie oft folgt in einem Volk welcher Buchstabe auf welche drei Buchstaben? Aus diesen Wahrscheinlichkeiten setzt er Buchstabe für Buchstabe neue Namen zusammen. Eine KI steckt nicht dahinter, nur Statistik, und alles läuft in eurem Browser.
Drei Regeln sorgen dafür, dass die Namen passen:
- Geschlecht: Für Männer- und Frauennamen gibt es eigene Modelle. Die Endung muss zu dem passen, was im Spiel für das Geschlecht typisch ist.
- Spieltauglich: Namen mit Zahlen, Leerzeichen oder Apostroph fallen weg, ebenso unaussprechliche Konsonantenhaufen. Zur Sicherheit vermeidet der Generator außerdem drei gleiche Buchstaben in Folge.
- Keine Hauptfiguren: Rund 90 bekannte Figuren wie Thrall, Jaina, Illidan oder Chen sind in allen Völkern gesperrt. Namen von Nebenfiguren können gelegentlich herauskommen. Für einen Rollenspiel-Realm prüft ihr euren Namen deshalb lieber einmal in einer Datenbank.
Die Nachnamen setzt der Generator aus Wortteilen zusammen, die in vorhandenen Nachnamen des Volks vorkommen. Zwerge bekommen deshalb Bart, Hammer und Amboss, Elfen eher Laub, Mond und Stern. Wer auf englischsprachigen Realms spielt, stellt die Nachnamen auf Englisch um. Dann kombiniert der Generator die Wortteile der englischen Nachnamen, aus Frosthuf wird so etwa Frosthoof. Die Vornamen bleiben gleich, weil das Spiel Eigennamen nicht übersetzt.
Mit der Klassenwahl passt der Nachname zur Klasse: Ein Schurke bekommt eher Schatten, Klinge oder Nacht, ein Priester eher Licht, Seele oder Lied. Wo genug passende Wortteile da sind, stammen meist beide Teile des Nachnamens aus dem Thema, sonst mindestens einer. Diese Zuordnung ist von Hand nach der Bedeutung der Wortteile gemacht, sie ist keine Auswertung. Im Spiel hängen die Namen der Figuren am Volk, nicht an der Klasse: Ein Orcschurke klingt wie ein Orcpriester. Die Klassenwahl ändert deshalb nur den Nachnamen. Passen bei einem Volk zu wenige Wortteile zu einer Klasse, sagt der Generator das und nimmt Nachnamen ohne Klassenthema. Ob es die Kombination aus Volk und Klasse im Spiel überhaupt gibt, prüft die Klassenwahl nicht. Das unterscheidet sich zwischen Retail, Classic und WoW Forever, für Forever steht es in der Übersicht Alle Völker und Klassenkombinationen. Für Trolle und Draenei gibt es im Spiel zu wenige verschiedene Nachnamen für eine Auswertung. Für diese beiden Völker erzeugt der Generator deshalb nur Vornamen.
Was zeichnet die Namen der Völker aus?
Die Merkmale stammen aus dem Vergleich der Namen jedes Volks mit allen anderen. Verbündete Völker wurden für den Generator mit ihrem Hauptvolk zusammengelegt, weil sich ihre Namen nicht messbar genug unterscheiden. Ihre kleinen Unterschiede zum Hauptvolk stehen jeweils am Ende des Abschnitts. Sie beruhen oft auf nur zehn bis zwanzig Namen und sind eher Tendenz als Regel.
Namensmerkmale der Völker auf einen Blick
| Volk | Typisch | Beispiele aus dem Spiel |
|---|---|---|
| Menschen | europäisch-englisch, c, Doppelkonsonanten, -ic, -rd | Archibald, Adelaide |
| Zwerge | Br- am Anfang, d, g, b, Endungen -nn, -in | Angus, Brandur |
| Gnome | Frauen auf -ie, -ee, Männer auf -k | Millie, Bink |
| Elfen | lang, l, s, y, Endungen -os, -is, -ia, -ra | Ashendir, Adarus |
| Draenei | doppelte Vokale aa, uu | Akaari, Hatuun |
| Orcs | g, k, gr, Männer auf -ok, Frauen auf -ra | Brakk, Durak |
| Trolle | Apostroph, z, j, vokalische Endungen | Zen’taki, Bim’ini |
| Tauren | kurz, h, u, p, Silben wie ah, hu, pa | Aponi, Ahote |
| Goblins | x und z, Endungen -ix, -iz | Grizzle, Vizzik |
| Pandaren | sehr kurz, ng, ji, yu, kaum r | Ying, Taoshi |
Menschen (Humans)
Menschennamen sind die irdischsten in Azeroth. Sie klingen europäisch und oft englisch: Archibald, Adelaide, Anthony. Typisch sind das c, doppelte Konsonanten wie rr oder tt und Endungen auf -ic, -rd, -ry oder -ld. Frauennamen enden neben -a häufig auf -e. Exotisches wie z, k oder Doppelvokale kommt fast nie vor.
Untote (Undead), Worgen und Kul Tiraner (Kul Tirans) tragen Menschennamen, das passt zu ihrer Herkunft. Untote neigen zu altmodischen Namen wie Albert oder Abigail, Worgen zu ländlich-britischem Klang mit -lf, -yn oder -ed. Kul Tiraner haben auffallend viele a und enden gern auf -ia oder -in.
Zwerge (Dwarves)
Zwergennamen sind kurz und kernig. Viele beginnen mit Br-, typisch sind d, g und b. Endungen auf -nn, -in, -en oder -ad erinnern an Schottland und Skandinavien: Angus, Brandur, Alasdair. Frauennamen enden oft auf -ga oder -la, wie Helga.
Dunkeleisenzwerge (Dark Iron Dwarves) klingen etwas weicher, mit -na, -la und doppeltem l. Irdene (Earthen) haben längere Namen und beginnen auffallend oft mit Ba-.
Gnome (Gnomes)
Gnomnamen sind verspielt. Gnome sind das einzige Volk, bei dem Frauennamen auf -ie, -ee oder -y enden, wie Millie oder Addie. Männernamen enden gern auf -k oder -ck, wie Bink oder Cedrik. Häufig sind p, b, i und Doppelkonsonanten wie in Fizzle. Das a ist dagegen nur halb so oft vertreten wie bei anderen Völkern.
Mechagnome (Mechagnomes) haben eher technische Kunstnamen, eine eigene Gnomnote ist kaum zu erkennen.
Elfen (Elves)
Elfennamen sind lang und fließend, im Schnitt fast ein Zeichen länger als bei anderen Völkern. Typisch sind l, s und y sowie Silben wie el, an, ly, th und ae. Männernamen enden auf -os, -is, -us, -an oder -on, Frauennamen auf -ia, -ra, -sa oder -na. Harte Laute wie g, k und z sind selten.
Nachtelfen (Night Elves) und Blutelfen (Blood Elves) lassen sich am Namen nicht unterscheiden. Leichte Tendenzen gibt es trotzdem: Nachtelfen enden etwas öfter auf -na oder -ra, Blutelfen beginnen öfter mit Ae- und enden auf -sa oder -on. Leerenelfen (Void Elves) klingen lateinisch, mit -us und -on. Nachtgeborene (Nightborne) tragen lange, romanisch klingende Namen.
Draenei
Draeneinamen erkennt ihr an doppelten Vokalen. Vier von zehn Namen enthalten aa oder uu, bei anderen Völkern kaum jeder dreißigste: Akaari, Hatuun, Restalaan. Fast jeder Name enthält ein a, typische Endungen sind -un, -al und -ar. Ein g oder doppelte Konsonanten findet ihr selten.
Lichtgeschmiedete Draenei (Lightforged Draenei) nutzen etwas häufiger einen Apostroph und das h, sonst klingen sie wie alle Draenei.
Orcs
Orcnamen sind hart und dunkel. Das g steckt in vier von zehn Namen (bei anderen Völkern in jedem zehnten), das k ähnlich oft. Typisch sind gr, kr und Anfänge auf Go-, Ga-, Ka- oder Mo-. Männernamen enden auf -k, -g, -r, -ok oder -sh, wie Brakk oder Durak. Frauennamen enden fast immer auf -a, oft auf -ra oder -ka. Weiche Laute wie e, i und l sind selten.
Mag’har (Mag’har Orcs) beginnen öfter mit Ma- und nutzen rg, sonst unterscheiden sie sich nicht von anderen Orcs.
Trolle (Trolls)
Fast jeder zweite Trollname enthält einen Apostroph, kein anderes Volk nutzt ihn so oft. Für eure Charaktere ist das ein Problem, denn das Spiel erlaubt keinen Apostroph im Charakternamen. Der Generator lässt ihn deshalb weg. Typisch sind außerdem z und j sowie Silben wie Ze-, Za-, Zu- und Vo-. Die Endungen sind vokalisch: -ki, -ro, -ai, -ka. Doppelte Konsonanten fehlen fast ganz.
Zandalaritrolle (Zandalari Trolls) nutzen den Apostroph seltener und beginnen gern mit Ha-, Je- oder No-.
Tauren
Taurennamen sind kurz und offen, mit vielen h, u und p. Silben wie ah, hu, pa, wa und mu erinnern an Sprachen indigener Völker Nordamerikas, etwa bei Aponi oder Ahote. Männernamen enden auf -n oder -o, Frauennamen fast immer auf -a, oft auf -la. Ein r ist selten.
Zu den Hochbergtauren (Highmountain Tauren) gibt es im Spiel zu wenige Namen für eine Aussage.
Goblins
Goblinnamen erkennt ihr an x und z: Mehr als die Hälfte enthält einen der beiden Buchstaben. Typische Endungen sind -ix, -iz, -xx und -le, wie in Grizzle oder Vizzik. Dazu kommen viele i und Anfänge mit Gr- oder Sk-. Frauennamen enden oft auf -i oder -xi.
Pandaren
Pandarennamen sind die kürzesten, im Schnitt gut vier Buchstaben. Sie sind chinesisch inspiriert, mit ng, ji, yu, ao, ai und sh wie in Ying oder Taoshi. Ein r kommt fast nie vor. Männernamen enden auf -n, -o oder -u, Frauennamen auf -a oder -i.
Welche Namensregeln gelten in WoW?
Blizzard nennt auf seinen Kundendienstseiten klare Formatregeln für Charakternamen. Der Generator hält alle Formatregeln ein. Ob ein Name zum Verhaltenskodex passt, prüft ihr besser selbst, denn zufällig kann auch ein unpassendes Wort entstehen.
Namensregeln für Charaktere in WoW
| Regel | Was gilt |
|---|---|
| Länge | 2 bis 12 Zeichen |
| Akzente | erlaubt, etwa é |
| Zahlen und Symbole | nicht erlaubt, also auch kein Apostroph |
| Leerzeichen und gemischte Großschreibung | nicht erlaubt |
| Inhalt | muss dem Verhaltenskodex entsprechen |
Auf Rollenspiel-Realms gelten strengere Regeln. Verboten sind unter anderem Namen, die sich auf bekannte Personen oder Charaktere beziehen, moderne Namen und Namen aus mehreren Wörtern. Bei einem Verstoß kann Blizzard dem Charakter einen zufälligen Namen geben. Auch in WoW Forever gelten auf dem Rollenspiel-Regelsatz strengere Namensregeln, mehr dazu in Welcher Regelsatz passt zu mir?
Wie funktionieren Namen in WoW Forever?
WoW Forever nutzt Charakternamen aus zwei Teilen, deren Kombination in der ganzen Region einzigartig ist. Ein belegter Vorname kann mit einem anderen zweiten Namen trotzdem frei sein. Genau dafür eignet sich der Generator: Lasst euch mit Nachnamen einige Kombinationen ausgeben und merkt euch mehrere mit dem Stern als Ausweichvarianten. Wie das System funktioniert, erklärt der Artikel zum Zwei-Namen-System. Wie die Reservierung ab dem 27. Oktober 2026 abläuft, steht in WoW Forever: Namen reservieren.
Wer den ganzen Kader für Forever vorab planen will, findet dafür den Rosterplaner von Chromie.DE. Dort legt ihr pro Regelsatz Fraktion, Volk, Klasse, Berufe und Builds eurer Charaktere fest, die Namen aus dem Generator passen dann gleich dazu. Ohne Anmeldung bleibt der Kader in eurem Browser gespeichert, zum Speichern und Teilen meldet ihr euch bei Chromie.DE an.
Länge und erlaubte Zeichen der beiden Namensteile in Forever hat Blizzard noch nicht veröffentlicht (Stand 10. Oktober 2026). Die Nachnamen des Generators haben höchstens 12 Buchstaben und sollten damit passen.
Neu in Forever sind die Himmelsgeborenen (Skyborne). Für sie gibt es noch zu wenige Namen im Spiel für eine Auswertung (Stand 10. Oktober 2026). Weil sie von Hochelfen abstammen, passen für sie die Namen der Elfen.
Wenn es nicht klappt
- Der Name ist im Spiel schon vergeben: Lasst euch weitere Namen ausgeben. In WoW Forever kann ein belegter Vorname mit einem anderen zweiten Namen trotzdem frei sein.
- Für Trolle und Draenei erscheinen keine Nachnamen: Für diese beiden Völker gibt es im Spiel zu wenige verschiedene Nachnamen für eine Auswertung, der Generator erzeugt nur Vornamen.
- Die Klassenwahl ändert nichts: Passen bei einem Volk zu wenige Wortteile zu einer Klasse, sagt der Generator das und nimmt Nachnamen ohne Klassenthema.
- Trollnamen haben keinen Apostroph: Das Spiel erlaubt keinen Apostroph im Charakternamen, der Generator lässt ihn deshalb weg.
- Vulpera, Dracthyr oder Haranir fehlen: Für diese Völker gibt es im Spiel zu wenige verschiedene Namen für eine statistische Auswertung.
- Ein Name klingt unpassend: Zufällig kann ein unpassendes Wort entstehen. Ob ein Name zum Verhaltenskodex passt, prüft ihr selbst.
Häufige Fragen
Wie funktioniert der WoW-Namensgenerator?
Kann der Generator Namen bekannter Figuren wie Thrall oder Jaina ausgeben?
Sind die Namen im Spiel erlaubt?
Taugt der Generator für WoW Forever?
Gibt es den WoW Name Generator auch mit englischen Namen?
Kann ich Namen passend zur Klasse erzeugen?
Warum fehlen Vulpera, Dracthyr und Haranir?
Quelle Blizzard-Kundendienst: Einen Charakternamen in World of Warcraft melden

Kommentare über Mastodon und Bluesky
Antworten auf unseren Beitrag auf Mastodon und auf Bluesky erscheinen hier mit dem nächsten Build. Kein Konto bei uns nötig, keine Skripte von Dritten.
Noch keine Kommentare.
Auf Mastodon antworten → Auf Bluesky antworten →