Der WoW-Forever-Vermächtnisrechner zeigt die drei Vermächtnisbereiche Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum so, wie sie im Spielclient von WoW Forever (WoW Forever (World of Warcraft: Forever) Dauerhafter Classic+-Zweig von World of Warcraft, Start am 5. November 2026 und im normalen Abo enthalten. Baut auf dem klassischen Spiel auf und entwickelt es mit neuen Zonen, Dungeons, Schlachtzügen, dem Volk der …) stehen. Ihr verteilt die 16 Punkte, die ein Charakter zum Start ausgeben darf, und seht zu jedem Bonus die Werte je Rang und was ihn freischaltet. Darunter stehen alle Boni als Tabelle und drei Beispielverteilungen zum Öffnen im Rechner.
Wie funktioniert das Vermächtnis?
Vermächtnispunkte verdient ihr über Vermächtnisherausforderungen, etwa Stufe 25, 45 und 60 mit jeder Klasse oder bestimmte Berufsfertigkeiten. Die Punkte gelten für den ganzen Battle.net-Account, ausgeben darf jeder Charakter zum Start aber höchstens 16, und zwar unabhängig von euren anderen Charakteren.1 Welche Herausforderungen es gibt und wann sich das System öffnet, steht im Artikel zum Vermächtnissystem.
Für das Verteilen gelten drei Regeln aus dem Client:
- Einstiegsboni sind sofort wählbar, in jedem Bereich zwei oder drei.
- Weitere Boni verlangen 5 Punkte im selben Bereich, Engagiertes Studium, Vielflieger und Reagenzwirtschaft sogar 10.
- Voraussetzungen: Ein Bonus mit Linie davor verlangt, dass der Bonus darüber voll ausgebaut ist, Talentiert etwa „Gut ausgeruht“ auf Rang 5.
In jedem Bereich hält Blizzard zwei Plätze für Boni frei, die mit einem späteren Update kommen. Im Rechner sind sie gestrichelt und nicht wählbar.
Alle Vermächtnisboni mit Werten
Wo „je Rang“ steht, wächst der Wert mit jedem Rang um denselben Betrag; bei Gourmand und Leitfaden stehen alle drei Ränge da. „Sofort“ heißt ohne Punkte im Bereich, die Zahlen nennen die nötigen Punkte im selben Bereich.
Berufe
Vermächtnisboni im Bereich Berufe mit Rängen, Freischaltung und Werten
| Bonus | Ränge | Freischaltung | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Überstunden machen | 5 | sofort | Chance auf Fertigkeitserhöhung in Haupt-, Neben- und Klassenberufen +4 % je Rang, bis +20 % |
| Reiche Ernte | 5 | sofort | Chance auf seltene Materialien beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und beim Kürschnern +20 % je Rang, bis +100 % |
| Meisterkoch | 5 | 5 Punkte | Chance auf ein zusätzliches Gericht beim Kochen 10 % je Rang, bis 50 % |
| Feilschen | 2 | 5 Punkte | Goldpreise bei allen Händlern −5 % je Rang, bis −10 % |
| Leistungsbonus | 3 | 5 Punkte, Reiche Ernte voll | Chance auf doppelte Händlergunst bei der Handelskommission von Azeroth oder bei Versorgung und Logistik Durotar 5 % je Rang, bis 15 % |
| Meister der Köder | 2 | 5 Punkte | Chance auf einen zusätzlichen Fisch beim Angeln mit Köder 25 % je Rang, bis 50 % |
| Engagiertes Studium | 1 | 10 Punkte, Feilschen voll | +1 Fertigkeit im niedrigsten eurer Haupt- und Nebenberufe; sind alle auf 300, gibt es stattdessen 3 zufällige Elementaressenzen |
Abenteuer
Vermächtnisboni im Bereich Abenteuer mit Rängen, Freischaltung und Werten
| Bonus | Ränge | Freischaltung | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Gut ausgeruht | 5 | sofort | Ruhebonus sammelt sich schneller an und ist höher, je Rang 4 %, bis 20 % |
| Abenteuerlust | 5 | sofort | Nach dem Todesstoß gegen einen nicht trivialen Gegner 1 % Gesundheit und Mana je Rang über 10 Sek., bis 5 %; nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern |
| Talentiert | 5 | 5 Punkte, Gut ausgeruht voll | Talentpunkte ab Stufe 9 (Rang 1) bis ab Stufe 5 (Rang 5) statt ab Stufe 10, höchstens 51 |
| Höchste Alarmstufe | 2 | 5 Punkte | Entdeckt verstohlene Ziele, als wäre eure Stufe um 1 je Rang höher, bis 2; nicht auf Schlachtfeldern |
| Leitfaden | 3 | 5 Punkte | Abklingzeit beim Aufstellen von Lagergegenständen −8 %, −17 % und −25 % |
| Feldmedizin | 2 | 5 Punkte | „Kürzlich bandagiert“ 5 Sek. je Rang kürzer, bis 10 Sek.; nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern |
| Vielflieger | 1 | 10 Punkte, Leitfaden voll | Flugrouten 50 % billiger, das Flugroutenreittier fliegt 20 % schneller |
Einfallsreichtum
Vermächtnisboni im Bereich Einfallsreichtum mit Rängen, Freischaltung und Werten
| Bonus | Ränge | Freischaltung | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Gourmand | 3 | sofort | Essensstärkungen halten 33 %, 67 % und 100 % länger |
| Schneller als der Tod | 2 | sofort | Als Geist 5 % schneller je Rang, bis 10 %; hilfreiche Zauber kosten nach der Wiederbelebung 1 Min. je Rang keine Ressourcen, bis 2 Min. oder bis zum nächsten Kampf |
| Verstärken | 5 | sofort | Gegenstände verlieren beim Tod 8 % weniger Haltbarkeit je Rang, bis 40 % |
| Große Ehre | 5 | 5 Punkte | Ehrenpunkte +2 % je Rang, bis +10 % |
| Permanenz | 2 | 5 Punkte, Gourmand voll | Langanhaltende Gruppenstärkungen eurer Klasse und Stärkungen durch Rasten im Lager halten 50 % länger je Rang, bis 100 % |
| Diplomat | 5 | 5 Punkte | Rufzuwachs +2 % je Rang, bis +10 % |
| Reagenzwirtschaft | 1 | 10 Punkte, Schneller als der Tod voll | Klassenfähigkeiten brauchen keine Reagenzien vom Händler mehr |
Acht Boni heißen im Client anders als in Blizzards deutscher Ankündigung.1 Der Rechner und die Tabellen nutzen die Namen aus dem Client, also die aus dem Spiel:
Vermächtnisboni: Name im Spielclient und in Blizzards Ankündigung
| Im Spielclient | In Blizzards Ankündigung |
|---|---|
| Leistungsbonus | Leistungszulage |
| Meister der Köder | Ködermeister |
| Engagiertes Studium | Konzentriertes Lernen |
| Abenteuerlust | Nervenkitzel des Abenteuers |
| Höchste Alarmstufe | Aufmerksamkeit |
| Leitfaden | Feldkompendium |
| Gourmand | Feinschmecker |
| Reagenzwirtschaft | Reagenzienwirtschaft |
Beispielverteilungen
Drei Verteilungen mit je 16 Punkten, jeweils mit Link, der sie im Rechner öffnet. Sie sind Vorschläge für bestimmte Spielweisen, keine Pflicht.
Leveln und Zweitcharaktere
- Abenteuer: Gut ausgeruht 5, Abenteuerlust 5, Talentiert 5, Feldmedizin 1
- Im Rechner öffnen
Talentpunkte fünf Stufen früher, mehr Ruhebonus und Heilung zwischen den Kämpfen. Alle Punkte liegen in Abenteuer, Berufe und Einfallsreichtum bleiben leer.
Berufe und Sammeln
- Berufe: Überstunden machen 5, Reiche Ernte 5, Leistungsbonus 3, Feilschen 2, Engagiertes Studium 1
- Im Rechner öffnen
Schnellere Berufsfertigkeit, mehr seltene Materialien, günstigere Händler und Engagiertes Studium als 10-Punkte-Bonus. Meisterkoch und Meister der Köder bleiben außen vor.
Schlachtfeld und Gruppe
- Einfallsreichtum: Verstärken 5, Gourmand 3, Große Ehre 5, Permanenz 2, Schneller als der Tod 1
- Im Rechner öffnen
Weniger Reparaturkosten, mehr Ehre und länger haltende Essens- und Gruppenstärkungen.
Meine Einschätzung
Für den ersten Charakter halte ich die Abenteuer-Verteilung für die stärkste, weil sie das Leveln (leveln (to level) „Ich level gerade meinen Twink.") spürbar beschleunigt. Ab dem zweiten oder dritten Charakter lohnt es sich, einen Sammler auf Berufe zu trimmen, denn die Punkte gibt jeder Charakter getrennt aus. Mit 16 Punkten lässt sich kein Bereich voll ausbauen; wer alles will, muss sich je Charakter entscheiden.Schritt für Schritt
Schritt 1: Punkte verteilen
Ein Klick auf einen Bonus setzt einen Punkt, ein Rechtsklick nimmt ihn zurück. Am Handy zeigt ein Tippen die Details, die Knöpfe +1 und −1 im Infokasten setzen und entfernen Punkte.Schritt 2: Freischaltung beachten
Die Einstiegsboni sind sofort wählbar. Die übrigen verlangen 5 oder 10 Punkte im selben Bereich, manche zusätzlich einen voll ausgebauten Bonus davor. Der Infokasten nennt, was fehlt.Schritt 3: Verteilung teilen
Mit „Link zu diesem Vermächtnis kopieren“ landet eine Adresse mit allen gesetzten Punkten in der Zwischenablage.
Wenn es nicht klappt
- Ein Bonus lässt sich nicht setzen: Entweder fehlen Punkte im selben Bereich (5 oder 10), der Bonus davor ist noch nicht voll ausgebaut, oder alle 16 Punkte sind verteilt. Der Infokasten nennt, was fehlt.
- Ein Punkt lässt sich nicht entfernen: Ein anderer Bonus hängt davon ab, etwa Talentiert von Gut ausgeruht. Nehmt zuerst den abhängigen Bonus zurück.
- Ein Feld ist gestrichelt und reagiert nicht: Das ist ein Platzhalter für einen Bonus, den Blizzard später nachliefert.
- Ein geteilter Link zeigt keine Punkte: Der Link passt nicht mehr zu den Bereichen, meist weil Blizzard sie geändert hat. Der Rechner verwirft dann lieber die Verteilung, als sie falsch anzuzeigen.
Lohnt sich das Planen?
Mit 16 Punkten pro Charakter ist das Vermächtnis klein, die Wahl wiegt aber, weil kein Bereich voll ausbaubar ist. Planen lohnt sich vor allem bei „Talentiert“, das mit seiner Voraussetzung 10 Punkte bindet, und bei den 10-Punkte-Boni, die erst ab der Hälfte eines Bereichs erreichbar sind. Wie die früheren Talentpunkte im Talentbaum wirken, zeigt der Talentrechner.
Verwandte Themen
- Vermächtnissystem im Detail: Freischaltung, Herausforderungen und Belohnungen.
- WoW Forever Talentrechner mit „Talentiert“ als Einstellung.
- Alles zu WoW Forever: Start, Zeitplan, Fakten und alle Leitfäden.
Blizzard Entertainment: Erfahrt mehr über das Vermächtnissystem von World of Warcraft: Forever. ↩︎ ↩︎
Häufige Fragen
Wie viele Vermächtnispunkte kann ein Charakter in WoW Forever ausgeben?
Was kostet „Talentiert“ im Vermächtnis?
Welche Vermächtnisboni verlangen 10 Punkte?
Warum heißen manche Boni anders als in Blizzards Ankündigung?
Quelle Erfahrt mehr über das Vermächtnissystem von World of Warcraft: Forever
