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Patch 12.1.5 Patchnotes: Kith'ix, Labyrinth und Klassen

Patch 12.1.5 Patchnotes: Schlachtzug Kith'ix, Labyrinth von Kindo'jan, Aqirinvasionen, Giftsteine, Klassenänderungen und Beutejagd-Aufholhilfe.

· von · 10 Min Lesezeit · aktualisiert

Eine Trollin mit Luchsschädelhelm hält ein aufgeschlagenes Buch, dahinter überwucherte Tempelruinen

Kurz gesagt

  • Patch 12.1.5 erscheint am 14. Oktober 2026 in Europa, am 13. Oktober in Nordamerika.
  • Inhalte: Kampagne „Die Verheißung der Zukunft“, Schlachtzug Die Entfesslung von Kith’ix, Labyrinth von Kindo’jan, Aqirinvasionen.
  • Saisonmitte: Ab 7. Oktober ein zusätzlicher Leerenkern pro Woche, ab 21. Oktober aufsteigende Giftsteine ohne Wappenlimit.
  • Klassen: Vor allem Verschlinger-Dämonenjäger, Treffsicherheitsjäger, Gesetzlosigkeitsschurken und Schutzkrieger.
  • Außerdem: Aufholhilfe in der Beutejagd, Koordinaten an der Minikarte, Audiohinweis „Gesundheitspuls“.

Blizzard hat am 1. Oktober 2026 die Patchnotes zum Inhaltsupdate 12.1.5 von Midnight veröffentlicht. Der Patch bringt die Geschichte um Quel’Thalas und Zul’Aman zum Abschluss, die zuletzt mit Patch 12.1 Fluch von Ula’tek weiterging. Dazu kommen die Auffrischung zur Saisonmitte von Saison 2 und eine überschaubare Runde Klassenänderungen. Die Inhalte selbst hat Blizzard schon vorab gezeigt. Wir haben sie in der Vorschau zu 12.1.5 zusammengefasst. Hier geht es um die Details aus den Patchnotes, Stand Patch 12.1.5 vom 1. Oktober 2026.

Update (2. Oktober 2026): Fehlerbehebung in der Mördergasse

Blizzard hat die englischen Patchnotes am Abend des 1. Oktober 2026 um einen Abschnitt zu Dungeons ergänzt. Er enthält eine einzige Fehlerbehebung für die Mördergasse. Beim Boss Zaen Klingentrauer konnte die Fähigkeit Tödliche Linie einem Spieler ein Fass als sicheren Platz zuweisen, obwohl er sich gar nicht dahinter versteckt hatte. Mit 12.1.5 ist der Fehler behoben. In der deutschen Fassung der Patchnotes fehlt der Abschnitt noch. Die Namen stammen deshalb aus dem deutschen Spielclient. Alle übrigen Angaben bleiben unverändert.

Termine im Überblick

Termin (Wartung in Europa)Was passiert
Woche ab 7. Oktober 2026Orin Irrlicht bietet wöchentlich einen zusätzlichen nebulösen Leerenkern an
14. Oktober 2026Patch 12.1.5 live, Quest „Uralte Tiefen, uraltes Toxin“
Woche ab 21. Oktober 2026Quest „Aufstieg mit Giftsteinen“, aufsteigende Giftsteine erhältlich, Wappenlimit entfällt

Storykampagne: Die Verheißung der Zukunft

Ula’teks Niederlage hat ein altes Grauen geweckt. Die Kampagne führt durch einen brüchigen Frieden zwischen Quel’Thalas und Zul’Aman bis in die tiefsten Tiefen der Gewundenen Insel. Dort wartet der C’Thraxxi-General Kith’ix, ein uralter Feind der Amani.

Neuer Schlachtzug: Die Entfesslung von Kith’ix

Kith’ix lag in einem unterirdischen Hort unter dem Giftigen Abgrund gefangen. Mit Ula’teks Tod sind seine Fesseln gefallen. Der Schlachtzug besteht aus genau einem Boss, den ihr an der Seite von Lady Liadrin bekämpft.

  • Schwierigkeitsgrade: Geschichtenmodus, Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch und Mythisch
  • Mythisch läuft flexibel mit 15 bis 25 Spielercharakteren
  • Der Kampf ist als Abschluss der Geschichte von Quel’Thalas und Zul’Aman angelegt

Wie Kith’ix sich in die bisherigen Schlachtzüge der Erweiterung einreiht, zeigt unser Überblick zu den Midnight-Raids.

Labyrinthe: Kindo’jan

Kindo’jan, das erste Labyrinth, ist eine uralte Grabstätte der Amani, die jahrhundertelang versiegelt war. Jetzt durchsuchen Plünderer und Blutfratzen die Anlage nach Relikten, während die Geister der Toten sie verteidigen.

Labyrinthe sind als größere Variante der Tiefen gedacht: neun Kammern im Stil eines Mega-Dungeons, eigene Fortschrittssysteme, freischaltbare Features und Belohnungen bis hin zu mythischer Ausrüstung. Wie in den Tiefen steht euch eine Begleiterin zur Seite, hier Valeera Sanguinar. Ihr könnt das Labyrinth in einer Sitzung durchspielen oder Flügel für Flügel angehen. Schon ein einzelner Flügel bringt Belohnungen, jeder weitere Raum erhöht die Chancen auf zusätzliche Schätze. Grundlagen zu Stufen und Begleitern erklärt unser Tiefen-Guide.

Aqirinvasionen

Aqirinvasionen sind zonenweite Ereignisse in Immersang oder Zul’Aman. Jede Stunde laufen zehn Minuten lang mehrere öffentliche Ereignisse nacheinander, am Ende steht ein Bosskampf. Eine Invasion setzt sich aus sechs Szenario-Typen zusammen, drei mit Kampf und drei ohne. Kampfszenarien können eines von acht Affixen tragen. Belohnt wird, wer im Zeitfenster möglichst viele Ziele abschließt.

AffixWirkung
Schutz der LeereEin Leerenweber der Aqir kann erscheinen und die übrigen Aqir mit einer Barriere schützen
Gräber der AqirAqir graben sich durch das Gebiet und schleudern alle in der Nähe in die Luft
Sphäre der LeereWandernde Sphären fangen Unvorsichtige ein
Astalors PeinPeinkristalle explodieren und treffen Aqir wie Abenteurer
Schwärme!Statt einzelner Aqir kommen Schwärme kleinerer Aqir
Elite-AqirWeniger Gegner, die dafür deutlich stärker sind
Befall der LeereVerseuchte Aqir explodieren nach wenigen Sekunden und stecken weitere an
NetzweberNetzweber spinnen Spieler ein, wenn ihre Kanalisierung nicht unterbrochen wird

Auffrischung zur Saisonmitte (Mid-Season Refresh)

Die Auffrischung startet eine Woche vor dem Patch. Ab der Wartung in der Woche des 7. Oktober bietet Orin Irrlicht jede Woche einen zusätzlichen nebulösen Leerenkern für Bonuswürfe an. Dafür braucht ihr eine kurze Questreihe:

  1. „Im Schatten des Katalysators“ bei Decimus im Leerensturm annehmen.
  2. In Silbermond „Prismatisches Potenzial“ bei Orin Irrlicht annehmen und abgeben. Danach forscht Orin. Ein Timer über seinem Kopf zeigt den Fortschritt.
  3. Nach Ende der Forschung in der Woche des 7. Oktober „Umbraler Segen des Katalysators“ abschließen. Ab dann tauscht Orin wöchentlich Gold, Leerenlichtmergel oder Nebelwappen des Veteranen gegen einen zusätzlichen Leerenkern.

Blizzard empfiehlt, die ersten beiden Quests schon vor der Wartung am 7. Oktober zu erledigen.

Mit dem Patch am 14. Oktober folgt die Quest „Uralte Tiefen, uraltes Toxin“. Danach erforscht Orin ein neues Aufwertungsmaterial: Aufsteigende Giftsteine (Ascendant Venomstones). Ab der Wartung am 21. Oktober gibt es die Quest „Aufstieg mit Giftsteinen“. Wer sie abschließt, sammelt Giftsteine aus diesen Quellen:

  • heroische und mythische Schlachtzugbosse
  • Mythisch+ ab Schlüsselsteinstufe 10
  • Großzügige Tiefen der Stufe 11
  • Championsausrüstungstruhen in Alptraumbeutejagden

Zehn Giftsteine erhöhen am Katalysator in Silbermond die Gegenstandsstufe eines Gegenstands aus Saison 2. Er muss vollständig aufgewertet sein und vom Helden- oder Mythos-Aufwertungsweg stammen. Gezeitengefertigte Gegenstände müssen höchste Qualität haben. Infrage kommen nur Waffen, Schmuckstücke und Halsketten. Ebenfalls ab 21. Oktober fällt das Limit für Wappen weg.

Erfolge

  • Neu ist der Erfolg Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 2 (Keystone Myth) für eine Mythisch+-Wertung von mindestens 3.600 in Saison 2. Als Belohnung gibt es den Titel „Der/Die Toxische Streiter(in)“ und den Zeitverlorenen Sattel. Den tauscht ihr bei Lindormi in Silbermond oder in den Zeitwegen gegen ein Reittier eurer Wahl. Er verfällt am Ende der Saison.
  • Zum Start des Schlüsselsteinmythos hat Blizzard gezielte Anpassungen an besonders schweren oder leichten Dungeons angekündigt. Welche Dungeons das betrifft, steht in den Patchnotes noch nicht.
  • „Schlangenaugen“, „Schlangenfresser“ und „Gute Nacht, mein Prinz“ sind für „Ruhm des kriegsgezeichneten Helden“ nicht mehr nötig.

Klassenänderungen

Die Klassenrunde fällt klein aus. Viele Punkte sind Fehlerbehebungen, echte Balanceänderungen betreffen nur wenige Spezialisierungen. Je Klasse das Wichtigste:

Dämonenjäger

Bei Verschlinger dreht sich fast alles um Kollabierender Stern. Bisher bekam der Zauber 5 Sekunden Abklingzeit, wenn er abgebrochen wurde. Das sollte verhindern, dass Spieler den verlangsamten Jähzornverbrauch beim Wirken ausnutzen, um Leerenmetamorphose zu strecken. Im normalen Spiel hat diese Strafe vor allem genervt. Künftig:

  • Nach Beginn des Wirkens steigt die Reichweite, das Ziel läuft seltener aus dem Radius.
  • Abbrechen löst keine Abklingzeit mehr aus.
  • Der Jähzornverbrauch wird nur noch begrenzt verlangsamt: etwa für anderthalb Zauberzeiten, auch über mehrfaches Abbrechen und Neuwirken hinweg. Danach läuft er normal weiter.
  • Seelengeschmiedete Klingen erhöht die kritische Trefferchance von Hungernder Hieb und Leerenklinge auf 18 % (vorher 15 %). Leerenreinigung senkt während Leerenmetamorphose die Abklingzeit von Leerenstrahl um 2,5 Sek. (vorher 2 Sek.).
  • Mehrere Talente wechseln die Position. Die Jagd und Ausradieren rücken aus dem finalen in den mittleren Bereich des Baums.

Bei den Leerenvernarbten wandern Boni von Leerenmetamorphose zu Kollabierender Stern, damit der Zauber fester Teil der Rotation bleibt. Dämonische Intensität schließt jetzt über Kollabierender Stern die Abklingzeit von Die Jagd ab und erhöht deren Schaden um 30 %. Gewaltsame Verwandlung setzt stattdessen Seelenimmolation zurück. Aufsteigendes Monster gibt außerhalb der Dämonengestalt nur noch 10 % Intelligenz (vorher 15 %), dafür 20 % mehr Schaden für Kollabierender Stern (vorher 15 %).

Druide

Wiederherstellung: Überfluss der Natur wurde überarbeitet. Nachwachsen heilt nun bis zu drei Verbündete mit aktiver Verjüngung um 15 % seiner Heilung, Verbündete mit wenig Gesundheit zuerst.

Rufer

  • Verstärkung: Beim Chronowächter verlängert Meisterschaft: Zeitwanderer jetzt auch Temporalität und Temporalexplosion. Beim Schuppenkommandanten verursacht Rüstungsschmelze 100 % mehr Schaden.
  • Bewahrung: Merithras Segen hält nur noch 30 Sek. (vorher 1 Min.), Flamme verschlingen profitiert nicht mehr doppelt von Heilungsboni. Dazu kommen zwei Fehlerbehebungen beim Chronowächter.

Jäger

  • Treffsicherheit: Entladen fällt weg. Das neue Talent Blutfedern lässt kritische Treffer mit Gezielter Schuss den Blutungseffekt von Meister der Treffsicherheit in Höhe von 20 % des Schadens auslösen. Danach erleidet das Ziel 4 Sek. lang bei jedem Treffer zusätzlichen Blutungsschaden. Explosivschuss wählt ohne Ziel nicht mehr selbst eines aus.
  • Dunkler Waldläufer und Überleben: Fehlerbehebungen an Umbralgriff sowie an Raptorhieb unter Aspekt des Adlers.

Magier

  • Arkan: Mehrere Arkanzauber sind jetzt Teil des Zauberdichtesystems (Spell Density). Wer keinen Magier spielt, kann so genauer einstellen, wie stark diese Arkaneffekte zu sehen sind.
  • Frost: Eine Reihe von Fehlerbehebungen rund um Zersplitterndes Eis, Eisige Finger und Froststrahl. Wichtig: Der Schadensmodifikator von Zersplitterndes Eis greift nun auch bei Frostblitz, der bisher vollen Schaden verursachte.
  • Zauberer: Splittersturm lässt sich im Abklingzeitmanager verfolgen und verschwindet zu Beginn einer Begegnung im Schlachtzug oder in Mythisch+ nicht mehr.

Mönch

Ein Fehler wurde behoben: Transzendenz: Transfer ließ sich mit dem Talent Transzendenz: Verbundene Geister trotz Stille wirken.

Priester

  • Disziplin: Meistert die Dunkelheit dauert nur noch 30 Sek. (vorher 1 Min.).
  • Heilig: Heilige Schnelligkeit und Ultimative Klarheit tauschen die Plätze. Die vor allem in Mythisch+ starke Ultimative Klarheit ist so mit weniger Punkten erreichbar.

Schurke

  • Gesetzlosigkeit: Geschickte Manöver erhöht die Energiekosten von Klingenwirbel nicht mehr pauschal um 30, sondern um 5 pro getroffenem Ziel bis maximal 30. Gegen wenige Zusatzziele wird Klingenwirbel also billiger.
  • Täuschung: Schattenschadensboni wirken jetzt einheitlich, auch auf Sekundärtreffer von Geheimtechnik, Schattenhaftes Ende und Schattenklone. Effekte, die auf anderen Angriffen aufbauen (etwa Schattenklingen), profitieren nicht mehr doppelt. Blizzard beobachtet die Wirkung auf den Gesamtschaden.
  • Meucheln: neue Waffenspuren für Verstümmeln und Blutroter Sturm. Bei Täuschung wurden die Effekte von Schattenklingen überarbeitet.

Schamane

  • Verstärkung: Statikzuwachs erzeugt nicht mehr fehlerhaft Stapel von Waffe des Mahlstroms.
  • Wiederherstellung: Anschwellende Flut verlängert Springflut, statt den Timer zurückzusetzen. Schnelligkeit der Natur und Schnelligkeit der Ahnen machen Heilender Regen wieder zum Sofortzauber.

Krieger

Schutz: Hinrichten verursacht 30 % mehr Schaden. Beim Koloss senkt Geübte Stöße zusätzlich die Wutkosten von Hinrichten und Rache um 10. Laut Blizzard soll das die Rotation klarer machen und das Bedrohungsmanagement verbessern.

Behausungen

  • Im Bauplaneditor wechselt ihr per Tastenkürzel zwischen Etagen (standardmäßig Bild auf und Bild ab).
  • Die Blaupausen-Sammlung erreicht ihr direkt über die Behausungs-Steuerung und über die Schaltfläche am oberen Bildschirmrand. Texte und Tooltips dort sind verständlicher.
  • Öffentliche Nachbarschaften bekommen nicht mehr zweimal hintereinander dasselbe Unterfangen.
  • Treppen über mehrere Etagen werden in Blaupausen vollständig exportiert. Beim Import hängt ihr sie an einen bestehenden Raum in der untersten oder obersten Etage an, sofern nichts kollidiert.
  • Die Inhaltsliste einer Blaupause nennt nur noch Farbstoffe, die über Farbstoff-Gegenstände aufgetragen werden. Tooltips im Anpassungsmodus zeigen, welcher Gegenstand eine Farbe erzeugt.

Mehr zu Blaupausen steht in unserem Artikel zu den Behausungs-Updates.

PvP

Rufer, Bewahrung: Merithras Segen zählt als Arkanzauber und lässt sich auch wirken, wenn eure Naturzauber gesperrt sind.

Beutejagd

Die Beutejagd bekommt eine Aufholmechanik. Charaktere unter Rang 4 erhalten pro Jagd 4.000 Punkte Reisefortschritt, also einen ganzen Rang. Das hat Vorrang vor dem Fortschritt aus den ersten vier Jagden der Woche, verbraucht diesen aber nicht. Zwischen Rang 4 und 9 bringen die ersten vier Jagden pro Woche je 2.000 Punkte. Blizzard will damit neuen, zurückkehrenden und bisher wenig aktiven Spielern den Abschluss der Reise des Beutesuchers erleichtern, inklusive Dekorationen und Ausrüstung des Helden-Aufwertungswegs.

Befallene und gepeinigte Seelen lassen sich nur noch zwischen den Jagden einsetzen, nicht mehr währenddessen.

Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit

  • Unter der Minikarte stehen jetzt Spielerkoordinaten, wahlweise als ganze Zahlen oder mit Dezimalstellen. Die Anzeige lässt sich abschalten.
  • Schlachtzugsfenster können einen animierten Rahmen („Ameisen“) zeigen, wenn ihr einen Effekt von der Einheit bannen könnt. Optional pulsiert das Bannungs-Overlay.
  • Pingt ihr ein Makro, zeigt die Ping-Warnung die Informationen aus #showtooltip.
  • Neu bei den Kampfaudiohinweisen: Gesundheitspuls. Unter einem frei wählbaren Gesundheitswert ertönt ein sich wiederholendes Geräusch, das mit sinkender Gesundheit drängender wird.
  • Der Handelsposten merkt sich Vorschau-Einstellungen wie „Kampfanimation“ beim Wechsel zwischen Gegenständen.

Kriegsmeutenruf

Ruf-Fortschritt aus Legion und Battle for Azeroth gilt nun für die ganze Kriegsmeute.

Einordnung

Für die meisten Spieler zählen in 12.1.5 die neuen Inhalte, nicht die Klassenrunde. Kith’ix und das Labyrinth schließen die Geschichte von Quel’Thalas ab. Mit Kindo’jan bekommen Solo-Spieler zudem einen Weg zu mythischer Ausrüstung. Die Giftsteine kommen erst eine Woche nach dem Patch und richten sich an alle, die ihre Saison-2-Ausrüstung schon voll aufgewertet haben.

Spürbare Klassenänderungen betreffen vor allem Verschlinger-Dämonenjäger, Treffsicherheitsjäger, Gesetzlosigkeitsschurken und Schutzkrieger. Wer eine dieser Spezialisierungen spielt, sollte Talente und Rotation nach dem Patch prüfen. Für alle anderen sind die Aufholhilfe in der Beutejagd, die Koordinaten an der Minikarte und der Gesundheitspuls die praktischsten Neuerungen.

Veröffentlichung

Patch 12.1.5 erscheint in Europa am 14. Oktober 2026 mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten, in Nordamerika am 13. Oktober. Die vollständigen Patchnotes stehen bei Blizzard.

Quelle Patchnotes zum Inhaltsupdate 12.1.5

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