Tiefen (englisch Delves) sind instanziierte Abenteuer für einen bis fünf Spieler in World of Warcraft: Midnight, Einstieg ab Charakterstufe 90 bei Valeera Sanguinar in Silbermond. In Saison 2 (Patch 12.1) gibt es elf Tiefenstufen, jede schaltet über einen Erfolg die nächste frei. Wer allein geht, nimmt Valeera als Tank, Heilerin oder Schadensausteilerin mit. Ausrüstung des Pfades Held mit Gegenstandsstufe 305 gibt es ab Tiefenstufe 8.
Voraussetzungen
- Charakterstufe 90 für den Einstieg bei Valeera Sanguinar in Silbermond
- Für Tiefenstufe 4 und höher: der Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“, also die abgeschlossene Midnight-Hauptkampagne auf einem Charakter eurer Kriegsmeute
- Für den großzügigen Kasten: ein restaurierter Kastenschlüssel aus 100 Kastenschlüsselsplittern
Kurz gesagt
- Tiefen sind instanziierte Abenteuer für einen bis fünf Spieler, Einstieg ab Charakterstufe 90 bei Valeera Sanguinar in Silbermond
- Elf Tiefenstufen in Saison 2, jede schaltet über einen Erfolg die nächste frei
- Valeera Sanguinar begleitet euch wahlweise als Tank, Heilerin oder Schadensausteilerin
- Großzügige Tiefen brauchen einen restaurierten Kastenschlüssel aus 100 Kastenschlüsselsplittern
- Ausrüstung bis Gegenstandsstufe 305 (Pfad Held) über die Große Schatzkammer ab Tiefenstufe 8
- Stand: Patch 12.1, Saison 2 von Midnight läuft seit dem 19. August 2026
Tiefen (englisch Delves) sind Blizzards Antwort auf eine alte Frage: Was macht im Endgame eigentlich jemand, der keine feste Gruppe hat? Dieser Guide führt euch durch die Freischaltung, alle elf Tiefenstufen, die Begleiterin Valeera Sanguinar, die Belohnungen je Stufe und die Rolle der Großen Schatzkammer (englisch Great Vault). Grundlage ist Patch 12.1 „Fluch von Ula’tek“, Saison 2 von Midnight läuft seit dem 19. August 2026.
Was sind Tiefen?
Tiefen sind kurze, instanziierte Abenteuer für einen bis fünf Spieler: Jede Gruppe bekommt ihre eigene Kopie des Gebiets, niemand läuft euch dazwischen. Ein Lauf dauert je nach Tiefenstufe und Ausrüstung etwa zehn bis zwanzig Minuten und endet an einer Schatzkammer mit Truhen. Anders als ein Dungeon verlangt eine Tiefe weder Gruppensuche noch Verabredung. Wer allein hineingeht, bekommt Valeera Sanguinar als Begleiterin gestellt, die eine der drei Spielrollen übernimmt.1
Drei Eigenschaften unterscheiden Tiefen von anderen Endgame-Inhalten:
- Skalierung über Stufen. Eine Tiefe wird nicht schwerer, weil mehr Spieler mitkommen, sondern weil ihr eine höhere Tiefenstufe wählt. Saison 2 reicht von Tiefenstufe 1 bis 11.
- Begrenzte Wiederbelebungen statt Zeitlimit. Ab Tiefenstufe 4 habt ihr eine feste Zahl an Leben. Wer sie aufbraucht, schließt die Tiefe zwar ab, verliert aber die Freischaltbedingung für die nächste Stufe.
- Kontrollpunkte. Nach etwa der Hälfte des Weges sichert ein Kontrollpunkt den Fortschritt. Dort lassen sich auch die Rolle von Valeera und ihre Ausstattung wechseln.
So läuft ein Durchgang ab: Am Vorratslager der Forscherliga direkt am Eingang legt ihr die Tiefenstufe fest und stellt Valeeras Rolle ein. Auf dem Weg nach unten findet ihr Kuriositäten für Valeera und Zwischentruhen, nach etwa der Hälfte sichert der Kontrollpunkt den Fortschritt. Am Ende wartet die Schatzkammer mit der regulären Truhe, in einer großzügigen Tiefe zusätzlich mit dem großzügigen Kasten und ab Tiefenstufe 6 mit dem Händler Zah’ran.
In Saison 2 stehen zwölf reguläre Tiefen und zwei Nemesistiefen (englisch Nemesis Delves) zur Verfügung, also Tiefen mit einem Bosskampf als Solo-Herausforderung. Blizzard positioniert das System ausdrücklich als Solo-Endgame, und die Belohnungen geben dem recht: Ohne Gruppe führt der einzige Weg zu Nebelwappen der Mythen über Tiefen.
Wie schaltet ihr die Tiefenstufen frei?
Der Einstieg läuft über Valeera Sanguinar im Tiefenforscherhauptquartier in Silbermond, Voraussetzung ist Charakterstufe 90. Blizzard formuliert es in der Ankündigung so: „Trefft Valeera Sanguinar in Silbermond, um eure Reise durch die verschiedenen Tiefen und die dort auf euch wartenden Geschichten zu beginnen.“1
Die Tiefenstufen schalten sich über eine Erfolgskette frei. Für die Stufen 1 bis 3 genügt ein Abschluss. Tiefenstufe 4 hängt am Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“, der Stufe 90 und die abgeschlossene Midnight-Hauptkampagne verlangt. Ab Tiefenstufe 4 lautet die Bedingung für die jeweils nächste Stufe, den Lauf mit mindestens einem verbleibenden Leben abzuschließen.2 Alle Freischaltungen gelten kriegsmeutenweit (englisch Warband), also für sämtliche Charaktere eures Accounts, und dazu tiefenübergreifend: Ein einziger sauberer Lauf öffnet die nächste Stufe, ihr müsst sie nicht in jeder Tiefe einzeln erspielen.
Tiefenstufen in Saison 2 mit Wiederbelebungen und empfohlener Gegenstandsstufe
| Tiefenstufe | Wiederbelebungen | Empfohlene Gegenstandsstufe |
|---|---|---|
| 1 | unbegrenzt | 170 |
| 2 | unbegrenzt | 187 |
| 3 | unbegrenzt | 200 |
| 4 | 5 | 259 |
| 5 | 5 | 268 |
| 6 | 5 | 275 |
| 7 | 5 | 281 |
| 8 | 5 | 290 |
| 9 | 4 | 296 |
| 10 | 3 | 303 |
| 11 | 3 | 309 |
Die empfohlenen Gegenstandsstufen (englisch Item Level) stammen aus den Tooltips im Spiel. Für die Tiefenstufen 4 bis 6 decken sich die Werte mit den Angaben aus Blizzards 12.1-Patchnotes zu den Ritualstätten (259, 268 und 275), die übrigen Werte sind über Community-Datenbanken belegt.32 Auffällig: Die Empfehlung für Tiefenstufe 11 liegt mit 309 über der höchsten Gegenstandsstufe, die Tiefen selbst ausschütten. Wer dort bestehen will, bringt aufgewertete Ausrüstung oder Stücke aus anderen Quellen mit.
Schritt für Schritt
Schritt 1: Valeera Sanguinar in Silbermond ansprechen
Im Tiefenforscherhauptquartier in Silbermond sprecht ihr ab Charakterstufe 90 mit Valeera Sanguinar. Sie eröffnet die Tiefen, führt euch in die Kartenübersicht ein und schließt sich ab dem ersten Lauf als Begleiterin an.Über den Wegweiser des Tiefenforschers im Hauptquartier seht ihr, welche Tiefen am laufenden Tag großzügig sind.
Schritt 2: Tiefenstufen 1 bis 3 abschließen
Am Vorratslager der Forscherliga am Eingang einer Tiefe legt ihr die Tiefenstufe fest und stellt Valeeras Rolle ein. Die ersten drei Stufen haben keine Begrenzung bei den Wiederbelebungen, jeder Abschluss schaltet über einen eigenen Erfolg die nächste Stufe frei.Die Endbelohnung regulärer Tiefen ist bei Tiefenstufe 3 gedeckelt, ab Stufe 4 läuft der Ausrüstungsfortschritt über großzügige Tiefen und die Große Schatzkammer.
Schritt 3: Die Midnight-Hauptkampagne abschließen
Auf einem Charakter eurer Kriegsmeute schließt ihr die Midnight-Hauptkampagne ab. Dann erhaltet ihr den Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“, und Tiefenstufe 4 öffnet sich.Der Erfolg zählt kriegsmeutenweit, ein Charakter genügt also für den ganzen Account.
Schritt 4: Ab Tiefenstufe 4 mit verbleibenden Leben abschließen
Ab Tiefenstufe 4 stehen fünf Wiederbelebungen zur Verfügung, ab Tiefenstufe 9 nur vier und ab Tiefenstufe 10 drei. Schließt ihr den Lauf mit mindestens einem verbleibenden Leben ab, schaltet der Erfolg die jeweils nächste Stufe frei.Wer an einem Bossmechanismus scheitert, wiederholt den Lauf lieber, statt die letzten Leben zu verbrennen.
Schritt 5: Kastenschlüsselsplitter sammeln
In Schätzen, Weltquests und bei Aktivitäten in der Außenwelt der Midnight-Zonen sammelt ihr Kastenschlüsselsplitter. Mit 100 Splittern im Beutel wandelt das Betreten einer Tiefe sie automatisch in einen restaurierten Kastenschlüssel um.Schritt 6: Den großzügigen Kasten öffnen
Am Ende einer großzügigen Tiefe öffnet ihr mit dem restaurierten Kastenschlüssel den großzügigen Kasten. Er ist die eigentliche Ausrüstungsquelle des Systems.
Welche Tiefen gibt es in Midnight, und wo liegen sie?
Zehn Tiefen gehören seit dem Start von Midnight zum Bestand, zwei kamen mit Patch 12.1 hinzu. Dazu kommen zwei Nemesistiefen, je eine pro Saison.
Alle Tiefen in Midnight Saison 2 mit Zone
| Tiefe | Zone | Seit |
|---|---|---|
| Akademischer Aufruhr | Silbermond | Start |
| Der Düsterweg | Silbermond | Start |
| Die Schattenenklave | Immersangwald | Start |
| Die Grollgrube | Harandar | Start |
| Die Kluft der Erinnerung | Harandar | Start |
| Parhelionplaza | Insel von Quel’Danas | Start |
| Gruften der Zwielichtklinge | Zul’Aman | Start |
| Atal’Aman | Zul’Aman | Start |
| Schattenwachtspitze | Leerensturm | Start |
| Sonnentötersanktum | Leerensturm | Start |
| Der Ring des Ruhms | Gewundene Insel | Patch 12.1 |
| Die Knardorinsel | Gewundene Insel | Patch 12.1 |
| Anhöhe der Qual (Nemesistiefe) | Leerensturm | Saison 1 |
| Die Giftfalltiefen (Nemesistiefe) | Gewundene Insel | Saison 2 |
Die Zonenangaben der zehn Starttiefen und der Anhöhe der Qual stammen direkt aus Blizzards Tiefen-Ankündigung.1 Für Der Ring des Ruhms, Die Knardorinsel und Die Giftfalltiefen nennen die 12.1-Patchnotes nur die Namen, die Zuordnung zur Gewundenen Insel ist über Community-Guides belegt.32
Wie funktioniert die Begleiterin Valeera?
Valeera Sanguinar ersetzt in Midnight die Begleiterfunktion, die ihr aus The War Within kennt. Blizzard beschreibt sie so: „Die legendäre Blutelfenschurkin Valeera Sanguinar wird sich euch auch als neue NSC-Gefährtin anschließen und übernimmt dabei alle drei unterstützende Rollen, die Spielern vertraut sind.“1 Sie schließt sich an, solange die Gruppe nicht voll ist, also von einem bis vier Spielern.
Rolle wählen
Die Rolle stellt ihr am Vorratslager der Forscherliga zu Beginn jeder Tiefe, an jedem Kontrollpunkt oder über den Abenteuerführer ein. Jede Rolle bringt einen eigenen Fähigkeitensatz mit, dazu einen rollenunabhängigen Grundstock aus Verstohlenheit, Messerfächer und Meisterhafter Finte.2
Empfohlene Rolle für Valeera nach eigener Spezialisierung
| Eure Spezialisierung | Sinnvolle Rolle für Valeera |
|---|---|
| Schaden | Heilerin |
| Heilung | Tank |
| Tank | Heilerin oder Schadensausteilerin |
Die Tankrolle ist ausdrücklich für Heiler gebaut. Valeera zieht als Tank nicht nur die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich, ihr Schaden und ihre Bedrohung wachsen mit der Heilung, die ihr auf sie wirkt. Heilen ist damit kein Leerlauf mehr, sondern euer Beitrag zum Schaden: Je mehr ihr heilt, desto schneller fällt der Gegner. Wer als Heilspezialisierung stattdessen die Schadensausteilerin mitnimmt, verschenkt diesen Kreislauf und hat niemanden, der die Schläge abfängt.
Begleiterstufe und Kuriositäten
Valeera sammelt Erfahrung durch besiegte Gegner, geborgene Kuriositäten und abgeschlossene Tiefen. Ab Begleiterstufe 15 zählen dafür ausschließlich großzügige Tiefen. Gedeckelt ist der Zugewinn kriegsmeutenweit auf 28 Tiefen pro Woche, wobei die Obergrenze jede Woche um weitere 28 wächst.2
Zur Höchststufe in Saison 2 gibt es keine offizielle Angabe. Blizzard bestätigt im Ausblick auf Saison 3 lediglich, dass Valeeras Reise „mit einer höheren Höchststufe, neuen entdeckbaren Kuriositäten und einem neuen Vorstoß gegen die Bedrohungen in den Schatten“ weitergeht, nennt aber keine Zahl.4 Die kursierenden Werte stammen aus Nutzerkommentaren und sind nicht belastbar.
Valeera trägt genau eine Kampfkuriosität und eine Nutzkuriosität. Kuriositäten fallen aus den Truhen am Ende von Tiefen und haben vier Ränge von gewöhnlich bis episch. Einen Rang steigert ihr, indem ihr dieselbe Kuriosität in besserer Qualität findet; die Chance darauf wächst mit der Tiefenstufe. Mit jeder Saison wechselt der komplette Kuriositätensatz, die Sammlung beginnt also von vorn.2 Für die Saison-2-Kuriositäten und die sechs wählbaren Gifte hat Blizzard keine deutschen Namen veröffentlicht, weshalb dieser Guide sie nicht einzeln aufführt.
Eigene Ausrüstung im klassischen Sinn hat Valeera nicht. Ihre Werte skalieren mit eurer Gegenstandsstufe. Wer wissen will, welche Sekundärwerte sich beim eigenen Charakter überhaupt lohnen, findet die Systematik im Guide Stats selbst herleiten.
Welche Belohnungen bringen Tiefen?
Tiefen liefern Ausrüstung aus drei Quellen: dem großzügigen Kasten am Ende einer großzügigen Tiefe, der wöchentlichen Belohnung des Schatzsuchers und der Kategorie Welt in der Großen Schatzkammer.
Belohnungen je Tiefenstufe in Saison 2 nach Community-Datenbanken
| Tiefenstufe | Großzügiger Kasten | Belohnung des Schatzsuchers | Große Schatzkammer (Welt) |
|---|---|---|---|
| 1 | 266, Abenteurer 1/6 | entfällt | 279, Veteran 1/6 |
| 2 | 269, Abenteurer 2/6 | entfällt | 282, Veteran 2/6 |
| 3 | 272, Abenteurer 3/6 | entfällt | 285, Veteran 3/6 |
| 4 | 276, Abenteurer 4/6 | 282, Veteran 2/6 | 289, Veteran 4/6 |
| 5 | 279, Veteran 1/6 | 289, Veteran 4/6 | 292, Champion 1/6 |
| 6 | 282, Veteran 2/6 | 292 bis 295, Champion7 | 298, Champion 3/6 |
| 7 | 292, Champion 1/6 | 295 bis 302, Champion7 | 302, Champion 4/6 |
| 8 | 295, Champion 2/6 | 305, Held 1/6 | 305, Held 1/6 |
| 9 | 295, Champion 2/6 | 305, Held 1/6 | 305, Held 1/6 |
| 10 | 295, Champion 2/6 | 305, Held 1/6 | 305, Held 1/6 |
| 11 | 295, Champion 2/6 | 305, Held 1/6 | 305, Held 1/6 |
Zwei Punkte werden in Community-Tabellen regelmäßig falsch wiedergegeben und sind für die Planung entscheidend:
- Die Endbelohnung regulärer Tiefen ist bei Tiefenstufe 3 gedeckelt. Ab Tiefenstufe 4 stammt die Ausrüstung am Ende eines Laufs aus dem großzügigen Kasten, und der öffnet sich ausschließlich mit einem restaurierten Kastenschlüssel. Ohne Schlüssel bringt eine hohe Tiefenstufe keine bessere Ausrüstung.
- Tiefenstufe 8 ist der Ausrüstungsbruchpunkt. Zwischen Tiefenstufe 8 und 11 ändert sich weder die Gegenstandsstufe im großzügigen Kasten noch die der Belohnung des Schatzsuchers noch die der Großen Schatzkammer. Höher zu gehen lohnt sich für Nebelwappen, Erfolge und die Nemesis, nicht für die reine Gegenstandsstufe.2
Wie Tiefen die Große Schatzkammer füllen
Die Große Schatzkammer hat neun Plätze in drei Kategorien: Schlachtzüge, Dungeons und Welt. Eine eigene Tiefen-Zeile gibt es nicht. Tiefen füllen zusammen mit Beutejagden, Ritualstätten und Weltaktivitäten die Kategorie Welt. Zwei abgeschlossene Aktivitäten schalten einen Auswahlgegenstand frei, vier schalten zwei frei und acht schalten drei frei.2
Die Gegenstandsstufe richtet sich nach dem höchsten Lauf der Woche, nicht nach dem Durchschnitt. Reine Weltaktivitäten zählen dabei wie eine Tiefe der Stufe 1, Beutejagden und Ritualstätten skalieren mit ihrer Schwierigkeit. Für Ausrüstung des Pfades Held braucht es Tiefen ab Stufe 8 oder Beutejagden im Alptraummodus. Neu in Saison 2: Nebulöse Leerenkerne erscheinen als Schatzkammerbelohnung, wenn in der Vorwoche mindestens drei Plätze gefüllt waren.3
Nebelwappen und Aufwertung
Ausrüstung wird in Saison 2 mit Nebelwappen aufgewertet. Jede Aufwertungsstufe kostet 20 Wappen, ein vollständiger Weg von 1/6 auf 6/6 also 100 Wappen.2
Nebelwappen aus Tiefen in Saison 2
| Wappen | Quelle in Tiefen |
|---|---|
| Nebelwappen des Abenteurers | Schatzkammertruhen auf Tiefenstufe 4 |
| Nebelwappen des Veteranen | Schatzkammertruhen Stufe 5 und 6, Belohnung des Schatzsuchers Stufe 4 und 5 |
| Nebelwappen des Champions | Schatzkammertruhen Stufe 7 bis 10, Belohnung des Schatzsuchers Stufe 6 und 7 |
| Nebelwappen des Helden | Schatzkammertruhen Stufe 11, Belohnung des Schatzsuchers ab Stufe 8, vergoldeter Schatz |
| Nebelwappen der Mythen | Vergoldeter Schatz auf Tiefenstufe 11, Azta’rec auf der zweiten Schwierigkeit |
Wer keine Raid- oder Mythisch+-Gruppe hat, findet in der Wappentabelle den eigentlichen Grund, bis Tiefenstufe 11 durchzugehen: Nebelwappen der Mythen fallen auf keiner niedrigeren Tiefenstufe.
Wie funktionieren großzügige Tiefen (Bountiful Delves)?
Großzügige Tiefen sind der Kern des Ausrüstungsfortschritts. Auf der Karte tragen sie ein leuchtendes Symbol, und am Ende steht neben der normalen Schatzkammer ein zusätzlicher großzügiger Kasten. Welche Tiefen am laufenden Tag großzügig sind, zeigt der Wegweiser des Tiefenforschers im Hauptquartier in Silbermond.1 Die Auswahl wird beim täglichen Reset neu ausgelost.
Zum Öffnen des großzügigen Kastens braucht ihr einen restaurierten Kastenschlüssel. Der Spieltext der Währung ist eindeutig: „Wird wiederhergestellt, indem 100 Kastenschlüsselsplitter kombiniert werden, die in der freien Welt zu finden sind. Öffnet einen großzügigen Kasten in einer großzügigen Tiefe.“ Die Umwandlung passiert automatisch beim Betreten einer Tiefe, wenn 100 Splitter im Beutel liegen.2
Kastenschlüsselsplitter findet ihr laut Spieltext in Schätzen, Weltquests und bei Aktivitäten in der Außenwelt der Midnight-Zonen. Splitter fallen zusätzlich in den Tiefen selbst, und genau dort hat Blizzard mit Patch 12.1 umverteilt: „Die Anzahl an Kastenschlüsselsplittern aus mehreren Quellen in Tiefen wurde angepasst. Diese Anpassungen sind noch in Arbeit.“3 Zusätzlich lassen sich ab Rang 6 der Reise des Tiefenforschers zwei weitere Schlüssel pro Woche bei Naleidea Flussglanz kaufen, für je 2.000 Lorenmünzen.2
Vergoldeter Schatz auf Tiefenstufe 11
Wer eine Tiefe der Stufe 11 mit verbleibenden Leben abschließt, findet in der Schatzkammer einen vergoldeten Schatz. Er verlangt keinen Kastenschlüssel und ist mehrfach pro Woche erreichbar, mit einem eigenen wöchentlichen Zähler. Sein Inhalt sind Nebelwappen bis hinauf zu den Mythenwappen.2 Freigeschaltet wird er über Rang 4 der Reise des Tiefenforschers.
Beutejagd-Verzahnung
Saison 2 koppelt Tiefen an die Beutejagd. Aus schweren Truhen in großzügigen Tiefen ab Stufe 6 fallen befallene Seelen (ab Beutejagd-Stufe 4) und gepeinigte Seelen (ab Beutejagd-Stufe 9). Beide beschleunigen Alptraumjagden und liefern einmal pro Woche und Charakter zusätzliche Ausrüstung der Pfade Champion beziehungsweise Held.5 Wer den Belohnungspfad der Beutejagd noch nicht kennt, findet die zehn Stufen im Überblick zu Saison 2.
Wie besiegt ihr die Nemesis Azta’rec?
Jede Saison bringt eine eigene Nemesistiefe mit einem Bosskampf, der als Solo-Herausforderung gedacht ist. In Saison 2 ist das Azta’rec in den Giftfalltiefen auf der Gewundenen Insel.3 Der Kampf hat zwei Schwierigkeitsstufen, die Blizzard mit einem beziehungsweise zwei Totenkopfsymbolen kennzeichnet. In der deutschen Fassung des Zeitplan-Artikels ist die Unterscheidung durch einen Übersetzungsfehler verlorengegangen, im englischen Original stehen dort „Nemesis ?“ und „Nemesis ??“.5
Der Ablauf folgt einem festen Muster: eine Hauptphase mit Frontalkegel, einem magisch entfernbaren Schwächungseffekt, einem unterbrechbaren Zauber und Giftwellen zum Ausweichen, unterbrochen von drei Phasen bei 90, 60 und 30 Prozent Gesundheit. In diesen Phasen wird der Boss immun und sprengt nacheinander drei von vier Raumvierteln, zuerst mit Vorwarnung, dann ohne.
Hauptphase
Frontalkegel, Schwächungseffekt entfernen, Zauber unterbrechen, Giftwellen ausweichen
Viertelphase bei 90 %
Boss immun, sprengt nacheinander drei von vier Raumvierteln
-
Sicheres Viertel
Reihenfolge merken, zuerst mit Vorwarnung, dann ohne
zurück zu 01 · bei 60 und 30 % Gesundheit
Wer sich die Reihenfolge der sicheren Viertel merkt, übersteht die Phase. Auf der zweiten Schwierigkeit wächst die zu merkende Folge, und ein Klon von Azta’rec wiederholt zusätzlich die Fähigkeiten der Hauptphase. Der Kampf ist damit weniger eine Frage der Ausrüstung als der Aufmerksamkeit.2
Als Belohnung stehen ungedeckelte Nebelwappen des Helden auf der ersten Schwierigkeit und zusätzlich Nebelwappen der Mythen auf der zweiten. Das Reittier Apophischer Seelenbrecher verlangt einen Solo-Sieg auf der zweiten Schwierigkeit.2 Sammler, die solche Einzelziele mögen, finden verwandte Solo-Projekte im Guide Solo-Content in WoW.
Was ist neu in Saison 2?
Patch 12.1 hat die Tiefen nicht umgebaut, aber an mehreren Stellen erweitert. Blizzard nennt in den Patchnotes und im Saisonstart-Artikel folgende Punkte:35
- Drei neue Tiefen: Der Ring des Ruhms, Die Knardorinsel und Die Giftfalltiefen als Nemesistiefe der Saison.
- Neue Gegnervarianten in den bestehenden Midnight-Tiefen, passend zum Schlangen- und Giftthema von Ula’tek.
- Gestaffelter Saisonstart: Ab dem 12. August 2026 standen alle Tiefenstufen offen, aber ohne großzügige Tiefen und ohne Schlüssel. Beides kam am 19. August 2026 dazu, zusammen mit der zweiten Nemesis-Schwierigkeit.
- Ritualstätten gleichgezogen: Die Schatzkammerbelohnungen von Ritualstätten auf den Stufen 1 bis 6 entsprechen jetzt denen der Tiefen auf denselben Stufen.
- Neuer Wappensatz: Nebelwappen lösen die Wappen der Vorsaison ab.
Dazu kommen Änderungen, die im Spiel sichtbar, aber nicht in Blizzards Artikeln beschrieben sind: eine neue, zehnstufige Reise des Tiefenforschers, ein kompletter neuer Kuriositätensatz für Valeera, frei wählbare statt rollengebundene Gifte und der Händler Zah’ran, der ab Tiefenstufe 6 am Ende eines Laufs auftaucht: Ausrüstung des Pfades Champion gibt er gegen Lorenmünzen heraus, ab Rang 9 der Reise des Tiefenforschers auch Helden-Ausrüstung gegen unbesudelte Manakristalle.2
Ausblick auf Patch 12.1.5
Patch 12.1.5 lief am 22. September 2026 auf dem öffentlichen Testserver (PTR), ein Veröffentlichungstermin stand zu diesem Zeitpunkt nicht fest.6 Für Tiefenspieler sind daraus zwei Punkte relevant.
Labyrinthe beschreibt Blizzard als „neues, erweitertes Tiefen-ähnliches Spielerlebnis“ im Stil eines Mega-Dungeons, ebenfalls mit Valeera Sanguinar als Begleiterin und mit Kindo’jan als erstem Labyrinth. Aufsteigende Giftsteine sollen unter anderem aus großzügigen Tiefen der Stufe 11 fallen und voll aufgewertete Waffen, Schmuckstücke und Halsketten weiter verbessern. Ob Labyrinthe die Tiefen ergänzen oder teilweise ersetzen, hat Blizzard offengelassen. Die Details stehen in der Vorschau auf Patch 12.1.5.
Wenn es nicht klappt
- Tiefenstufe 4 lässt sich nicht wählen: Euch fehlt der Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“. Schließt die Midnight-Hauptkampagne auf einem Charakter eurer Kriegsmeute ab, der Erfolg gilt dann für den ganzen Account.
- Die nächste Tiefenstufe schaltet sich nicht frei: Ab Tiefenstufe 4 zählt nur ein Abschluss mit mindestens einem verbleibenden Leben. Scheitert ihr an einem Bossmechanismus, wiederholt den Lauf, statt die letzten Leben zu verbrennen.
- Der großzügige Kasten bleibt zu: Ihr braucht einen restaurierten Kastenschlüssel. Er entsteht automatisch beim Betreten einer Tiefe, wenn 100 Kastenschlüsselsplitter im Beutel liegen. Ab Rang 6 der Reise des Tiefenforschers verkauft Naleidea Flussglanz zwei weitere Schlüssel pro Woche für je 2.000 Lorenmünzen.2
- Eine höhere Tiefenstufe bringt keine bessere Ausrüstung: Die Endbelohnung regulärer Tiefen ist bei Tiefenstufe 3 gedeckelt, und zwischen Tiefenstufe 8 und 11 steigt die Gegenstandsstufe nicht mehr. Bessere Ausrüstung kommt aus dem großzügigen Kasten und der Großen Schatzkammer.
- Valeera sammelt keine Erfahrung mehr: Ab Begleiterstufe 15 zählen ausschließlich großzügige Tiefen, und der Zugewinn ist kriegsmeutenweit auf 28 Tiefen pro Woche gedeckelt.2
- Tiefenstufe 11 ist zu schwer: Die empfohlene Gegenstandsstufe von 309 liegt über dem, was Tiefen selbst ausschütten. Bringt aufgewertete Ausrüstung oder Stücke aus anderen Quellen mit.
Für wen lohnen sich Tiefen?
- zum Einstieg
- 1–3
- ohne Zeitdruck, unbegrenzte Wiederbelebungen
- Ziel für Ausrüstung
- 8
- darüber steigt nur noch der Wappenertrag
- Nebelwappen der Mythen
- 11
- fallen auf keiner niedrigeren Stufe
Wer neu einsteigt oder nach einer Pause zurückkommt, arbeitet die Tiefenstufen 1 bis 3 ohne Zeitdruck ab: unbegrenzte Wiederbelebungen, kein Schlüsselbedarf, keine Gruppensuche. Über den weiteren Weg entscheidet die Midnight-Hauptkampagne, denn ohne den Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“ bleibt Tiefenstufe 4 verschlossen.
Für Ausrüstung ist Tiefenstufe 8 das Ziel. Von dort bis Stufe 11 bewegt sich die Gegenstandsstufe nicht mehr, wohl aber der Wappenertrag. Der eigentliche Engpass sind ohnehin nicht die Stufen, sondern die Kastenschlüsselsplitter: Ohne restaurierten Kastenschlüssel bleibt der großzügige Kasten zu, und damit die wichtigste Ausrüstungsquelle des Systems.
Die folgende Einschätzung ist meine eigene, sie beruht auf den Stufen, Belohnungen und Voraussetzungen in diesem Guide.
Für wen sich Tiefen lohnen
| Spielertyp | Lohnt sich? | Warum |
|---|---|---|
| Einsteiger und Rückkehrer | ja | Die Tiefenstufen 1 bis 3 laufen ohne Zeitdruck, mit unbegrenzten Wiederbelebungen und ohne Schlüssel. |
| Solo-Spieler ohne feste Gruppe | ja | Ohne Gruppe führt der einzige Weg zu Nebelwappen der Mythen über Tiefenstufe 11. |
| Heiler | ja | Mit Valeera als Tank wird eure Heilung zu Schaden, die Rolle ist ausdrücklich für Heiler gebaut. |
| Ausrüstungsjäger | bis Tiefenstufe 8 | Dort gibt es Ausrüstung des Pfades Held mit Gegenstandsstufe 305, darüber steigt nur der Wappenertrag. |
| Reittiersammler | ja | Der Apophische Seelenbrecher verlangt einen Solo-Sieg über Azta’rec auf der zweiten Schwierigkeit. |
| Charaktere ohne abgeschlossene Hauptkampagne | kaum über Tiefenstufe 3 | Ohne den Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“ bleibt Tiefenstufe 4 verschlossen. |
Mein Tipp: Sammelt Kastenschlüsselsplitter nebenbei in der Außenwelt, denn ohne restaurierten Kastenschlüssel bleibt der großzügige Kasten zu. Arbeitet euch bis Tiefenstufe 8 vor und geht nur höher, wenn ihr Nebelwappen, Erfolge oder die Nemesis wollt.
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Blizzard News, Entfesselt eure Fähigkeiten in den neuen Tiefen von Midnight. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Community-Datenbanken zu Tiefen in Saison 2: Wowhead, Icy Veins und Warcraft Wiki (Stand: September 2026). Blizzard veröffentlicht für Saison 2 keine eigene Belohnungstabelle. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard News, Patchnotes zu Inhaltsupdate 12.1 „Fluch von Ula’tek“. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard News, BlizzCon 2026, WoW Forever Beta, Midnight S3, und mehr. ↩︎
Blizzard News, Jetzt live: Schlachtzug Giftiger Abgrund, Saison 2 für Mythisch+, PvP Saison 2, und mehr. ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard News, Überblick zu Midnight 12.1.5: Neue Abenteuer erwarten euch. ↩︎
Die Community-Quellen widersprechen sich für die Belohnung des Schatzsuchers auf Tiefenstufe 6 und 7. Wowhead nennt 292 und 295, Icy Veins und ConquestCapped nennen 295 und 302. Blizzard hat dazu keine Werte veröffentlicht. ↩︎
Häufige Fragen
Ab welcher Stufe kann ich Tiefen in Midnight spielen?
Wie schalte ich höhere Tiefenstufen frei?
Was sind großzügige Tiefen und wie komme ich an Schlüssel?
Welche Tiefenstufe brauche ich für Helden-Ausrüstung?
Zählen Tiefen für die Große Schatzkammer?
Welche Rolle sollte Valeera in der Tiefe übernehmen?
Lohnen sich Tiefen über Stufe 8 hinaus?
Quelle Blizzard: Entfesselt eure Fähigkeiten in den neuen Tiefen von Midnight

