Blizzard hat in der Nacht zum 24. Oktober 2026 die nächste Runde Klassenanpassungen für Midnight angekündigt. Sie kommt mit der wöchentlichen Wartung am 27. Oktober 2026. Täuschungsschurken verlieren 8 Prozent Fähigkeitsschaden, weil die Ausgleichserhöhung aus Patch 12.1.5 zu stark ausgefallen ist. Wildheitsdruiden, Feuermagier, Wiederherstellungsdruiden, Treffsicherheitsjäger und zwei Hexenmeister-Spezialisierungen legen im PvE zu. Der zweite Teil des Posts betrifft nur das PvP.
Wann die Änderungen kommen
Der englische Forenpost für Europa nennt wie der für Nordamerika den 27. Oktober 2026, einen Dienstag. Die europäischen Realms gehen normalerweise am Mittwoch in die Wartung. Spätestens nach dem Reset am 28. Oktober 2026 sollten die neuen Werte deshalb auch auf europäischen Realms gelten. Eine deutsche Fassung des Posts gab es beim Schreiben noch nicht; die deutschen Namen stammen aus dem Spielclient (Build 12.1.5.70575), in Klammern stehen die englischen Originalnamen.
Änderungen im PvE
Bei den mit „nicht im PvP“ markierten Werten nimmt Blizzard den PvP-Kampf ausdrücklich aus. Die übrigen Änderungen dieses Abschnitts tragen keinen solchen Zusatz.
Klassenänderungen im PvE am 27. Oktober 2026
| Klasse und Spezialisierung | Fähigkeit | Änderung |
|---|---|---|
| Druide, Wildheit | sämtlicher Schaden | +5 % Schaden, nicht im PvP |
| Druide, Wiederherstellung | Üppiges Grün (Verdancy) | +60 % Heilung, nicht im PvP |
| Druide, Wiederherstellung | Nachwachsen (Regrowth) | +10 % Heilung, nicht im PvP |
| Druide, Wiederherstellung | Verbesserte Rasche Heilung (Improved Swiftmend) | Rasche Heilung heilt 40 statt 30 % mehr, nicht im PvP |
| Jäger, Treffsicherheit | Gekonnte Schüsse (Trick Shots) | Abpraller von Gezielter Schuss und Schnellfeuer verursachen 85 statt 75 % Schaden |
| Jäger, Treffsicherheit | Explosivschuss (Explosive Shot) | +10 % Schaden |
| Jäger, Treffsicherheit | Salve (Volley) | +10 % Schaden |
| Magier, Feuer | sämtlicher Schaden | +5 % Schaden, nicht im PvP |
| Schurke, Täuschung | Schaden aller Fähigkeiten | −8 % Schaden |
| Schurke, Täuschung (Trickser) | Entmutigt (Fazed) | Ziele erleiden 5 statt 7 % mehr Schaden |
| Hexenmeister, Gebrechen | Instabiles Gebrechen (Unstable Affliction) | +20 % Schaden, nicht im PvP |
| Hexenmeister, Zerstörung | Feuerregen (Rain of Fire) | +20 % Schaden |
Was die Entwickler dazu schreiben:
- Wiederherstellungsdruide: In Dungeons liegt die Spezialisierung beim Abfangen von Schadensspitzen hinter anderen Heilern. Im Schlachtzug läuft sie laut Blizzard gut, deshalb zielen die Erhöhungen auf Talente und Fähigkeiten, die in einer Fünfergruppe gefragt sind.
- Treffsicherheitsjäger: Die Änderungen sollen den Flächenschaden stärken.
- Täuschungsschurke: Die Erhöhung, die Täuschung mit Patch 12.1.5 als Ausgleich bekam, hat laut Blizzard die Erwartungen übertroffen. Ein großer Teil davon wird zurückgenommen. Weil die Patchänderungen dem Trickser mehr genützt haben als dem Todespirscher, verliert der Trickser zusätzlich etwas über Entmutigt. Damit kehrt Entmutigt auf den Wert vor dem Tuning vom 6. Oktober 2026 zurück.
Änderungen im PvP
Alle Werte dieses Abschnitts gelten nur im PvP-Kampf.
- Todesritter, Unheilig (San’layn): Vampirstoß (Vampiric Strike) verursacht 20 % weniger Schaden. Laut Blizzard hat die letzte Anpassung San’layn brauchbarer gemacht, Vampirstoß wirkt aber stärker als gewünscht.
- Dämonenjäger, Verschlinger: Kollabierender Stern (Collapsing Star) verursacht 20 % mehr Schaden.
- Rufer, Bewahrung (Chronowächter): Chronodynamo (Chronal Dynamo) erhöht Heilung und Schaden von Lebende Flamme (Living Flame) um 80 statt 50 %, wenn sie nicht sofort gewirkt wird. Nachklingen (Reverberations) lässt Tiefgrüne Umarmung (Verdant Embrace) über 8 Sekunden zusätzlich 80 statt 40 % heilen.
- Jäger, Treffsicherheit: Tödlicher Schuss (Kill Shot) verursacht 40 % mehr Schaden, Gezielter Schuss löst Todesstoß (Deathblow) mit 25 % Chance aus. Beim Dunklen Waldläufer (Dark Ranger) verursacht Schwarzer Pfeil (Black Arrow) 40 % mehr Schaden.
- Magier, Feuer: sämtlicher Schaden um 5 % verringert, weil Feuer laut Blizzard im PvP weiter zu stark ist. Im PvE steigt er dagegen um 5 %.
- Magier, Frost (Frostfeuer): Der Meteor aus Isothermischer Kern (Isothermic Core) und der Pyroschlag aus Dualität (Duality) verursachen je 20 % mehr Schaden. Frostfeuer soll sich damit über Schadensspitzen vom anderen Heldentalentbaum abheben.
- Mönch, Nebelwirker (Leitung der Erhabenen): Erhabene Leitung (Celestial Conduit) heilt 35 % mehr, der Absorptionsschild von Stärke des Schwarzen Ochsen (Strength of the Black Ox) fällt 25 % stärker aus.
- Paladin, Heilig: sämtliche Heilung um 5 % erhöht. Göttliche Gunst (Divine Favor) senkt die Manakosten von Heiliges Licht (Holy Light) um 50 statt 30 %.
- Priester, Heilig (Archon): Gebet der Heilung (Prayer of Healing) heilt 30 % mehr. Gebetslitanei (Prayerful Litany) lässt das Hauptziel von Gebet der Heilung 75 statt 125 % mehr heilen. Resonanzenergie (Resonant Energy) erhöht die Heilung um 4 statt 2 % je Stapel, Ermächtigte Wogen (Empowered Surges) verstärkt Zauber unter Woge des Lichts (Surge of Light) um 10 statt 5 %, und Entfaltetes Potenzial (Realized Potential) erhöht die Heilung von Blitzheilung (Flash Heal) um 25 statt 20 %.
- Schurke, Meucheln (Todespirscher): Mal des Todespirschers (Deathstalker’s Mark) und Zur Strecke bringen (Hunt Them Down) verursachen je 20 % mehr Schaden. Dunkelste Nacht (Darkest Night) verstärkt das nächste Ausweiden (Eviscerate) um 15 statt 8 %.
- Schamane, Wiederherstellung: Totem des heilenden Flusses (Healing Stream Totem) und Totem der Sturmflut (Stormstream Totem) heilen 20 % mehr.
Bei Gebetslitanei sinkt der Wert laut Forenpost von 125 auf 75 %, obwohl die Entwicklernotiz von gezielten Erhöhungen spricht. Ob das eine Umverteilung zugunsten der Gruppenheilung ist oder ein Schreibfehler, zeigen erst die Hotfix-Notes nach der Wartung.
Was das für euch heißt
Täuschungsschurken trifft die Runde am stärksten. 8 Prozent weniger Fähigkeitsschaden sind spürbar, nach meiner Einschätzung bleibt die Spezialisierung aber über dem Stand vor Patch 12.1.5, weil Blizzard nur einen Teil der Ausgleichserhöhung zurücknimmt. Wer Trickser spielt, verliert über Entmutigt etwas mehr als mit Todespirscher.
Wiederherstellungsdruiden in Mythisch+ dürften den Unterschied am deutlichsten merken: 60 Prozent mehr Heilung auf Üppiges Grün und die stärkere Rasche Heilung zielen genau auf Schadensspitzen in der Fünfergruppe. Treffsicherheitsjäger bekommen mehr Flächenschaden, das hilft vor allem in Dungeons. Wildheit, Feuer, Gebrechen und Zerstörung legen allgemein zu; an Talenten müsst ihr dafür nichts ändern.
Im PvP stärkt Blizzard vor allem Heldentalentbäume, die bisher selten gewählt wurden: Frostfeuer, Leitung der Erhabenen und Archon. Feuermagier verlieren dort 5 Prozent, San’layn-Todesritter 20 Prozent auf Vampirstoß. Die offiziellen deutschen Namen der Fähigkeiten stehen auch im Glossar der Klassen-Fähigkeiten. Was Blizzard nach der Wartung tatsächlich einspielt, steht auf der Seite Hotfixes zu Patch 12.1.


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