Kurz gesagt
- Zehn Völker: Menschen, Zwerge, Gnome, Elfen, Draenei, Orcs, Trolle, Tauren, Goblins und Pandaren, verbündete Völker zählen zu ihrem Hauptvolk.
- Passend zum Volk: Grundlage ist eine Auswertung der vorhandenen Namen, getrennt nach Volk und Geschlecht.
- Spieltauglich: 3 bis 12 Buchstaben, ohne Zahlen, Leerzeichen und Apostroph.
- Keine bekannten Figuren: Thrall, Jaina, Tyrande und rund 90 weitere Hauptfiguren sind gesperrt.
- Vor- und Nachname: Nachnamen wahlweise deutsch oder englisch und auf Wunsch passend zur Klasse, ideal für das Zwei-Namen-System von WoW Forever.
Der WoW-Namensgenerator (englisch: WoW Name Generator) erzeugt Vornamen und Nachnamen, die klingen wie die Figuren eures Volks: harte Orc-Namen, fließende Elfennamen, Doppelvokale bei den Draenei. Wählt Volk und Geschlecht. Ein Klick auf einen Namen kopiert den Vornamen. Weiter unten steht, was die Namen jedes Volks auszeichnet.
Namensgenerator
Ein Klick auf einen Namen kopiert den Vornamen.
So entstehen die Namen
Der Generator kennt keine fertigen Namen. Grundlage ist eine Auswertung der deutschen Namen der Figuren im Spiel: Wie oft folgt in einem Volk welcher Buchstabe auf welche drei Buchstaben? Aus diesen Wahrscheinlichkeiten setzt er Buchstabe für Buchstabe neue Namen zusammen. Eine KI steckt nicht dahinter, nur Statistik, und alles läuft in eurem Browser.
Drei Regeln sorgen dafür, dass die Namen passen:
- Geschlecht: Für Männer- und Frauennamen gibt es eigene Modelle. Die Endung muss zu dem passen, was im Spiel für das Geschlecht typisch ist.
- Spieltauglich: Namen mit Zahlen, Leerzeichen oder Apostroph fallen weg, ebenso unaussprechliche Konsonantenhaufen. Zur Sicherheit vermeidet der Generator außerdem drei gleiche Buchstaben in Folge.
- Keine Hauptfiguren: Rund 90 bekannte Figuren wie Thrall, Jaina, Illidan oder Chen sind in allen Völkern gesperrt. Namen von Nebenfiguren können gelegentlich herauskommen. Für einen Rollenspiel-Realm prüft ihr euren Namen deshalb lieber einmal in einer Datenbank.
Die Nachnamen setzt der Generator aus Wortteilen zusammen, die in vorhandenen Nachnamen des Volks vorkommen. Zwerge bekommen deshalb Bart, Hammer und Amboss, Elfen eher Laub, Mond und Stern. Wer auf englischsprachigen Realms spielt, stellt die Nachnamen auf Englisch um. Dann kombiniert der Generator die Wortteile der englischen Nachnamen, aus Frosthuf wird so etwa Frosthoof. Die Vornamen bleiben gleich, weil das Spiel Eigennamen nicht übersetzt.
Mit der Klassenwahl passt der Nachname zur Klasse: Ein Schurke bekommt eher Schatten, Klinge oder Nacht, ein Priester eher Licht, Seele oder Lied. Wo genug passende Wortteile da sind, stammen meist beide Teile des Nachnamens aus dem Thema, sonst mindestens einer. Diese Zuordnung haben wir von Hand nach der Bedeutung der Wortteile getroffen, sie ist keine Auswertung. Die Namen der Figuren im Spiel hängen nämlich am Volk, nicht an der Klasse: Ein Orcschurke klingt wie ein Orcpriester. Die Klassenwahl ändert deshalb nur den Nachnamen. Passen bei einem Volk zu wenige Wortteile zu einer Klasse, sagt der Generator das und nimmt Nachnamen ohne Klassenthema. Ob es die Kombination aus Volk und Klasse im Spiel überhaupt gibt, prüft die Klassenwahl nicht. Das unterscheidet sich zwischen Retail, Classic und WoW Forever, für Forever steht es in unserer Übersicht Alle Völker und Klassenkombinationen. Für Trolle und Draenei gibt es im Spiel zu wenige verschiedene Nachnamen für eine Auswertung. Für diese beiden Völker erzeugt der Generator deshalb nur Vornamen.
Was die Namen der Völker auszeichnet
Die Merkmale stammen aus dem Vergleich der Namen jedes Volks mit allen anderen. Verbündete Völker wurden für den Generator mit ihrem Hauptvolk zusammengelegt, weil sich ihre Namen nicht messbar genug unterscheiden. Ihre kleinen Unterschiede zum Hauptvolk stehen jeweils am Ende des Abschnitts. Sie beruhen oft auf nur zehn bis zwanzig Namen und sind eher Tendenz als Regel.
Namensmerkmale der Völker auf einen Blick
| Volk | Typisch | Beispiele aus dem Spiel |
|---|---|---|
| Menschen | europäisch-englisch, c, Doppelkonsonanten, -ic, -rd | Archibald, Adelaide |
| Zwerge | Br- am Anfang, d, g, b, Endungen -nn, -in | Angus, Brandur |
| Gnome | Frauen auf -ie, -ee, Männer auf -k | Millie, Bink |
| Elfen | lang, l, s, y, Endungen -os, -is, -ia, -ra | Ashendir, Adarus |
| Draenei | doppelte Vokale aa, uu | Akaari, Hatuun |
| Orcs | g, k, gr, Männer auf -ok, Frauen auf -ra | Brakk, Durak |
| Trolle | Apostroph, z, j, vokalische Endungen | Zen’taki, Bim’ini |
| Tauren | kurz, h, u, p, Silben wie ah, hu, pa | Aponi, Ahote |
| Goblins | x und z, Endungen -ix, -iz | Grizzle, Vizzik |
| Pandaren | sehr kurz, ng, ji, yu, kaum r | Ying, Taoshi |
Menschen (Humans)
Menschennamen sind die irdischsten in Azeroth. Sie klingen europäisch und oft englisch: Archibald, Adelaide, Anthony. Typisch sind das c, doppelte Konsonanten wie rr oder tt und Endungen auf -ic, -rd, -ry oder -ld. Frauennamen enden neben -a häufig auf -e. Exotisches wie z, k oder Doppelvokale kommt fast nie vor.
Untote (Undead), Worgen und Kul Tiraner (Kul Tirans) tragen Menschennamen, das passt zu ihrer Herkunft. Untote neigen zu altmodischen Namen wie Albert oder Abigail, Worgen zu ländlich-britischem Klang mit -lf, -yn oder -ed. Kul Tiraner haben auffallend viele a und enden gern auf -ia oder -in.
Zwerge (Dwarves)
Zwergennamen sind kurz und kernig. Viele beginnen mit Br-, typisch sind d, g und b. Endungen auf -nn, -in, -en oder -ad erinnern an Schottland und Skandinavien: Angus, Brandur, Alasdair. Frauennamen enden oft auf -ga oder -la, wie Helga.
Dunkeleisenzwerge (Dark Iron Dwarves) klingen etwas weicher, mit -na, -la und doppeltem l. Irdene (Earthen) haben längere Namen und beginnen auffallend oft mit Ba-.
Gnome (Gnomes)
Gnomnamen sind verspielt. Gnome sind das einzige Volk, bei dem Frauennamen auf -ie, -ee oder -y enden, wie Millie oder Addie. Männernamen enden gern auf -k oder -ck, wie Bink oder Cedrik. Häufig sind p, b, i und Doppelkonsonanten wie in Fizzle. Das a ist dagegen nur halb so oft vertreten wie bei anderen Völkern.
Mechagnome (Mechagnomes) haben eher technische Kunstnamen, eine eigene Gnomnote ist kaum zu erkennen.
Elfen (Elves)
Elfennamen sind lang und fließend, im Schnitt fast ein Zeichen länger als bei anderen Völkern. Typisch sind l, s und y sowie Silben wie el, an, ly, th und ae. Männernamen enden auf -os, -is, -us, -an oder -on, Frauennamen auf -ia, -ra, -sa oder -na. Harte Laute wie g, k und z sind selten.
Nachtelfen (Night Elves) und Blutelfen (Blood Elves) lassen sich am Namen nicht unterscheiden. Leichte Tendenzen gibt es trotzdem: Nachtelfen enden etwas öfter auf -na oder -ra, Blutelfen beginnen öfter mit Ae- und enden auf -sa oder -on. Leerenelfen (Void Elves) klingen lateinisch, mit -us und -on. Nachtgeborene (Nightborne) tragen lange, romanisch klingende Namen.
Draenei
Draeneinamen erkennt ihr an doppelten Vokalen. Vier von zehn Namen enthalten aa oder uu, bei anderen Völkern kaum jeder dreißigste: Akaari, Hatuun, Restalaan. Fast jeder Name enthält ein a, typische Endungen sind -un, -al und -ar. Ein g oder doppelte Konsonanten findet ihr selten.
Lichtgeschmiedete Draenei (Lightforged Draenei) nutzen etwas häufiger einen Apostroph und das h, sonst klingen sie wie alle Draenei.
Orcs
Orcnamen sind hart und dunkel. Das g steckt in vier von zehn Namen (bei anderen Völkern in jedem zehnten), das k ähnlich oft. Typisch sind gr, kr und Anfänge auf Go-, Ga-, Ka- oder Mo-. Männernamen enden auf -k, -g, -r, -ok oder -sh, wie Brakk oder Durak. Frauennamen enden fast immer auf -a, oft auf -ra oder -ka. Weiche Laute wie e, i und l sind selten.
Mag’har (Mag’har Orcs) beginnen öfter mit Ma- und nutzen rg, sonst unterscheiden sie sich nicht von anderen Orcs.
Trolle (Trolls)
Fast jeder zweite Trollname enthält einen Apostroph, kein anderes Volk nutzt ihn so oft. Für eure Charaktere ist das ein Problem, denn das Spiel erlaubt keinen Apostroph im Charakternamen. Der Generator lässt ihn deshalb weg. Typisch sind außerdem z und j sowie Silben wie Ze-, Za-, Zu- und Vo-. Die Endungen sind vokalisch: -ki, -ro, -ai, -ka. Doppelte Konsonanten fehlen fast ganz.
Zandalaritrolle (Zandalari Trolls) nutzen den Apostroph seltener und beginnen gern mit Ha-, Je- oder No-.
Tauren
Taurennamen sind kurz und offen, mit vielen h, u und p. Silben wie ah, hu, pa, wa und mu erinnern an Sprachen indigener Völker Nordamerikas, etwa bei Aponi oder Ahote. Männernamen enden auf -n oder -o, Frauennamen fast immer auf -a, oft auf -la. Ein r ist selten.
Zu den Hochbergtauren (Highmountain Tauren) gibt es im Spiel zu wenige Namen für eine Aussage.
Goblins
Goblinnamen erkennt ihr an x und z: Mehr als die Hälfte enthält einen der beiden Buchstaben. Typische Endungen sind -ix, -iz, -xx und -le, wie in Grizzle oder Vizzik. Dazu kommen viele i und Anfänge mit Gr- oder Sk-. Frauennamen enden oft auf -i oder -xi.
Pandaren
Pandarennamen sind die kürzesten, im Schnitt gut vier Buchstaben. Sie sind chinesisch inspiriert, mit ng, ji, yu, ao, ai und sh wie in Ying oder Taoshi. Ein r kommt fast nie vor. Männernamen enden auf -n, -o oder -u, Frauennamen auf -a oder -i.
Namensregeln in WoW
Blizzard nennt auf seinen Kundendienstseiten klare Formatregeln für Charakternamen. Der Generator hält alle Formatregeln ein. Ob ein Name zum Verhaltenskodex passt, prüft ihr besser selbst, denn zufällig kann auch ein unpassendes Wort entstehen.
Namensregeln für Charaktere in WoW
| Regel | Was gilt |
|---|---|
| Länge | 2 bis 12 Zeichen |
| Akzente | erlaubt, etwa é |
| Zahlen und Symbole | nicht erlaubt, also auch kein Apostroph |
| Leerzeichen und gemischte Großschreibung | nicht erlaubt |
| Inhalt | muss dem Verhaltenskodex entsprechen |
Auf Rollenspiel-Realms gelten strengere Regeln. Verboten sind unter anderem Namen, die sich auf bekannte Personen oder Charaktere beziehen, moderne Namen und Namen aus mehreren Wörtern. Bei einem Verstoß kann Blizzard dem Charakter einen zufälligen Namen geben. Auch in WoW Forever gelten auf dem Rollenspiel-Regelsatz strengere Namensregeln, mehr dazu in Welcher Regelsatz passt zu mir?
WoW Forever: Vorname und zweiter Name
WoW Forever nutzt Charakternamen aus zwei Teilen, deren Kombination in der ganzen Region einzigartig ist. Ein belegter Vorname kann mit einem anderen zweiten Namen trotzdem frei sein. Genau dafür eignet sich der Generator: Lasst euch mit Nachnamen einige Kombinationen ausgeben und notiert mehrere als Ausweichvarianten. Wie das System funktioniert, erklärt unser Artikel zum Zwei-Namen-System. Wie die Reservierung ab dem 27. Oktober 2026 abläuft, steht in WoW Forever: Namen reservieren.
Länge und erlaubte Zeichen der beiden Namensteile in Forever hat Blizzard noch nicht veröffentlicht (Stand 10. Oktober 2026). Die Nachnamen des Generators haben höchstens 12 Buchstaben und sollten damit passen.
Neu in Forever sind die Himmelsgeborenen (Skyborne). Für sie gibt es noch zu wenige Namen im Spiel für eine Auswertung (Stand 10. Oktober 2026). Weil sie von Hochelfen abstammen, passen für sie die Namen der Elfen.
Häufige Fragen
Wie funktioniert der WoW-Namensgenerator?
Kann der Generator Namen bekannter Figuren wie Thrall oder Jaina ausgeben?
Sind die Namen im Spiel erlaubt?
Taugt der Generator für WoW Forever?
Gibt es die Namen auch auf Englisch?
Kann ich Namen passend zur Klasse erzeugen?
Warum fehlen Vulpera, Dracthyr und Haranir?
Quelle Blizzard-Kundendienst: Einen Charakternamen in World of Warcraft melden
