WoW Forever ist für Retail-Spieler ein Neuanfang: ein dauerhafter Classic-Zweig im normalen Abo, der am 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ startet. Ihr beginnt mit neuen Charakteren auf Stufe 1, die Maximalstufe liegt bei 60 statt 90 wie in Midnight. Fliegen und Level-Scaling fehlen, Mythisch+ und Dungeonbrowser sind nicht angekündigt. Dafür gibt es Regelsätze wie Hardcore und das kontoweite Vermächtnissystem. Ob Reittiere, Transmogs oder Erfolge aus Retail mitkommen, ist bis zum 10. Oktober 2026 offen.
Der Leitfaden vergleicht Forever mit dem modernen WoW auf dem Stand von Patch 12.1 „Fluch von Ula’tek“ (Midnight Saison 2). Wer von Classic kommt, findet den passenden Vergleich unter WoW Forever gegen Classic. Termine, Pakete und alle Beiträge sammelt unser Überblick zu WoW Forever.
Kurz gesagt
- Gleiches Abo, eigenes Spiel: Forever läuft mit eurem Retail-Abo, aber als eigene Installation mit eigenen Charakteren.
- Neu anfangen: Kein Transfer und keine Kopie von Retail-Charakteren angekündigt, keine Charakteraufwertung geplant (Stand 10. Oktober 2026).
- Ihr gebt auf: Fliegen und Level-Scaling. Mythisch+, Dungeonbrowser, Schlachtzugsbrowser und Behausungen sind nicht angekündigt, WoW-Marke und Charakteraufwertung derzeit nicht geplant.
- Ihr bekommt: Neue Inhalte im Classic-Tempo, Regelsätze inklusive Hardcore, Vermächtnissystem, eine Welt ohne Abkürzungen.
- Vertraut bleibt: moderne Addon-Schnittstelle, eingebauter Schadensmesser, Transmogrifikation (optional), moderne Grafik.
- Kontoinhalte: Nur einige Paketgegenstände gelten nachweislich in beiden Spielen. Für eure Retail-Sammlung gibt es keine Aussage.
Retail und Forever im Vergleich
Die Tabelle zeigt den Stand vom 10. Oktober 2026. Links steht Retail auf Patch 12.1, rechts Forever nach Blizzards Ankündigungen und dem Stand der Beta.1234567
Retail (Midnight, Patch 12.1) und WoW Forever im Vergleich
| Retail (Midnight, Patch 12.1) | WoW Forever | |
|---|---|---|
| Maximalstufe | 90 | 60, dauerhaft |
| Leveltempo | schnell, Kampagnen und Chromiezeit | langsam, eine normale Kreatur braucht allein etwa 10 bis 15 Sekunden |
| Fliegen | Himmelsreiten ab Stufe 10 in allen flugfähigen Zonen | keine Flugreittiere |
| Level-Scaling | ja, Zonen passen sich eurer Stufe an | nein |
| Talente | Klassen-, Spezialisierungs- und Heldentalente, Spezialisierung frei wechselbar | klassische Talentbäume mit Meilensteinen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten, duale Spezialisierung ab Stufe 40, Änderungen nur beim Klassenlehrer |
| Klassen und Völker | alle modernen Klassen und Völker | 9 klassische Klassen, 8 klassische Völker plus Himmelsgeborene (Paket) |
| Dungeons | Mythisch+ Saison 2 mit 8 Dungeons, Portale ab Mythisch 10 | 9 neue Dungeons plus klassische, kein Mythisch+ angekündigt |
| Schlachtzüge | Giftiger Abgrund im Schlachtzugsbrowser, auf Normal, Heroisch, Mythisch und im Geschichtenmodus | ab 9. Dezember 2026: Tiefengrabhügel (10), Hyjalgipfel (20), Onyxias Hort (40), feste Größen |
| Gruppensuche | Dungeonbrowser und Suche nach organisierten Gruppen | Liste ohne automatisches Zusammenstellen und ohne Teleport |
| PvP | Arenen, Gemischtes Einzel, Blitzschlachtfeld, PvP-Saison 2 | Schlachtfelder, Fortschritt über Ehre und klassische Ränge |
| Transmogrifikation | kontoweite Sammlung, Outfits über die Aktionsleiste | optional und abschaltbar, nur beim Transmogrifizierer |
| Behausungen | ja, mit Midnight | nicht angekündigt |
| Addons | moderne Schnittstelle mit Midnight-Einschränkungen | moderne Schnittstelle, Umfang der Einschränkungen offen |
| Grafik | modern | umschaltbar zwischen moderner und klassischer Optik, HD- oder SD-Modelle |
| WoW-Marke, Charakteraufwertung | ja | derzeit nicht geplant |
| Kosten | Abo, aktuelle Inhalte nur mit Midnight | Abo, Himmelsgeborene nur mit Paket |
Was von eurem Konto mitkommt
Welche Kontoinhalte aus Retail nach WoW Forever mitkommen, ist für Retail-Spieler die wichtigste Frage. Blizzard hat sie bis zum 10. Oktober 2026 nur in Teilen beantwortet: Eine FAQ oder einen Supportartikel zu Kontoinhalten gibt es nicht, mehrere Forenthreads dazu blieben ohne offizielle Antwort. Die Ankündigung spricht davon, in Forever „noch einmal von vorn zu beginnen“.2
Kontoinhalte zwischen Retail und WoW Forever
| Inhalt | Kommt mit | Kommt nicht mit | Unbekannt |
|---|---|---|---|
| Charaktere | kein Transfer und keine Kopie angekündigt, Start auf Stufe 1 | ||
| Charakteraufwertung auf Höchststufe | derzeit nicht geplant | ||
| Gold | ✓ | ||
| Reittiere, Haustiere, Spielzeuge aus Retail | ✓ | ||
| Transmog-Sammlung aus Retail | ✓ | ||
| Erfolge und Titel | ✓ | ||
| Kriegsmeute und Kriegsmeutenbank | ✓ | ||
| Käufe aus Shop und Handelsposten | ✓ | ||
| Paketgegenstände mit Kennzeichnung für beide Spiele | Reittiere Himmelblaue Stolzklaue und Treuer Gefährte des erfahrenen Abenteurers, Tracht des Shen’dorei-Himmelsdeuters, Freizeitkleidung und Rucksack des erfahrenen Abenteurers, Spielzeug Windquell der Shen’dorei | ||
| Haustiere und Wappenröcke aus dem Epic-Paket | nur in Forever | nicht in Retail | |
| Behausungsdekoration aus den Paketen | nur in Retail | nicht in Forever |
Die Angaben zu den Paketen stammen aus den Fußnoten der Forever-Produktseite. Dort steht auch, dass das Volk der Himmelsgeborenen und die Namensreservierung nur für den WoW-Account gelten, für den ihr das Paket kauft.1 Innerhalb von Forever ist der Fortschritt kontoweit: Sammlungen und Vermächtnispunkte gelten über alle Regelsätze hinweg, mit Ausnahme von Hardcore.3
Rechnet also damit, in Forever ohne Gold, ohne eure Reittiersammlung und ohne Erfolge zu starten. Sollte Blizzard doch etwas freigeben, ergänzen wir die Tabelle.
Was ihr als Retail-Spieler aufgebt
WoW Forever lässt viele Komfortfunktionen aus Retail weg, und zwar mit Absicht. Blizzard nennt als Leitlinien die Welt als Hauptfigur und die Reise vor dem Ziel.4
- Fliegen: In Retail fliegt ihr mit Himmelsreiten (Skyriding) ab Stufe 10 in allen flugfähigen Zonen, seit März 2026 in den Midnight-Zonen auch im gleichmäßigen Flug ohne Pfadfinder-Erfolg.8 In Forever gibt es keine Flugreittiere.4 Selbst Reiten kostet: Nach dem Kostenmodell aus Burning Crusade gibt es das Reittier zusammen mit der Reitfertigkeit. Stufe und Preis standen am 10. Oktober 2026 noch nicht fest.3
- Level-Scaling: Gibt es in Forever nicht.4 Wer in eine Zone mit höherer Stufe läuft, stirbt dort schnell. Für die Chromiezeit (Chromie Time) aus Retail gibt es kein Gegenstück.
- Dungeonbrowser (Dungeon Finder) und Teleport: Gruppen stellt ihr selbst zusammen und lauft zum Eingang. Einen automatischen Dungeonbrowser gibt es nach Berichten aus der BlizzCon-Demo nicht.9 Auch die Versammlungssteine (Meeting Stones) beschwören nicht, das haben die Entwickler im offiziellen Podcast am 8. Oktober 2026 bekräftigt.10
- Freier Spezialisierungswechsel: Die duale Spezialisierung gibt es erst ab Stufe 40, Talente ändert ihr nur beim Klassenlehrer in einer Hauptstadt.11
- Mythisch+ (Mythic+) und Schlachtzugsbrowser (Raid Finder): Beides ist für Forever nicht angekündigt. Die Schlachtzüge haben feste Größen, flexible Gruppengrößen sind nach Aussage der Entwickler im Live-Q&A vom 17. September 2026 nicht geplant.12
- WoW-Marke (WoW Token) und Charakteraufwertungen: Laut Blizzard derzeit nicht geplant.13
- Behausungen (Housing): Für Forever nicht angekündigt. Die Behausungsdekoration aus den Forever-Paketen gilt nur im modernen WoW, die Funktion setzt Midnight voraus.1
Was Forever bietet, das Retail nicht hat
- Regelsätze (Rulesets) statt Realmliste: Ihr wählt Normal, PvP, Rollenspiel oder Hardcore. In Hardcore beendet ein Tod das Abenteuer des Charakters auf diesem Regelsatz. Eine Entscheidungshilfe gibt unser Leitfaden Welcher Regelsatz passt zu mir?
- Vermächtnissystem (Legacy System): Kontoweite Punkte aus 65 Herausforderungen, die jeder neue Charakter in drei Talentbäume steckt. Das belohnt gerade Spieler mit vielen Twinks. Details erklärt unser Artikel zum Vermächtnissystem.
- Offene Welt mit Gefahr: Kein Fliegen, kein Scaling, Gegner gehören dem, der zuerst trifft. Begegnungen mit anderen Spielern auf dem Weg gehören zum Konzept.
- Langsamer Fortschritt: Stufe 60 bleibt dauerhaft die Grenze, neue Inhalte kommen über große Updates. Ausrüstung dürfte deshalb länger ihren Wert behalten als in einer Mythisch+-Saison.
- Neue Inhalte im alten Tempo: Über 1.000 neue Quests, neue Zonen wie die Flusslande, 9 neue Dungeons und das neue Schlachtfeld Darkspear-Inseln.4
Was ihr aus Retail kennt
Einiges an WoW Forever fühlt sich für Midnight-Spieler vertraut an. Forever nutzt nach Aussage der Entwickler die moderne Addon-Schnittstelle, Schadensmesser und Abklingzeit-Anzeigen sind eingebaut.12 Ob die Addon-Einschränkungen aus Midnight genauso gelten, ist offen. Transmogrifikation gibt es, allerdings als Option, die ihr abschalten könnt. Grafik und Modelle lassen sich zwischen moderner und klassischer Optik umschalten. Welche Hardware ihr braucht, zeigen die Grafikkarten-Anforderungen für Forever. Mehr zu diesen Punkten findet ihr im Classic-Vergleich, Hilfe zur Einrichtung gibt unser Leitfaden zu Addons installieren und verwalten.
Beides parallel spielen
Für Retail und WoW Forever braucht ihr keinen zweiten Account. „World of Warcraft, einschließlich World of Warcraft: Forever“ setzt laut Blizzard ein Abo oder Spielzeit voraus, beides deckt also beide Spiele ab.2 Für Midnight-Inhalte braucht ihr weiterhin die Erweiterung.
In der Battle.net-App wählt ihr über dem Spielen-Knopf die Spielversion. Für die Beta heißt der Eintrag „World of Warcraft: Forever-Beta“ und wird separat installiert.14 Wie der Eintrag zum Launch heißt und wie viel Speicherplatz Forever braucht, hat Blizzard bis zum 10. Oktober 2026 nicht veröffentlicht.
Der eigentliche Engpass ist die Zeit. Ein Charakter auf Stufe 60 dürfte in Forever deutlich länger dauern als ein Twink bis 90 in Retail. Wer in Midnight jede Woche Mythisch+ und Schlachtzug spielt, sollte Forever als Ausgleich einplanen, nicht als zweites Hauptspiel.
Für wen lohnt sich Forever?
Einordnung nach Spielertyp
| Spielertyp | Forever | Midnight bleibt besser, wenn |
|---|---|---|
| Mythisch+-Spieler | neue Dungeons ohne angekündigtes Mythisch+, mit Weg zum Eingang und Gruppen aus der offenen Welt | ihr Wertung, Affixe und kurze Läufe sucht |
| Raider | drei Schlachtzüge ab 9. Dezember 2026, bis 40 Spieler, weitere Schwierigkeitsgrade nicht angekündigt | ihr Heroisch und Mythisch mit Progress wollt |
| Sammler | neue Sammlungen bei null, kosmetische Vermächtnis-Belohnungen | eure Retail-Sammlung euer Antrieb ist, denn ob sie mitkommt, ist offen |
| Gelegenheitsspieler | entspanntes Questen, aber langsamer Fortschritt und lange Wege | ihr in wenig Zeit viel erreichen wollt, mit Tiefen und Browsern |
| Twink-Spieler | jede neue Klasse bringt Vermächtnispunkte | ihr schnelles Leveln und die Kriegsmeute schätzt |
Forever passt zu euch, wenn euch Retail zu schnell geworden ist, wenn ihr die Welt wieder als Abenteuer erleben wollt oder wenn ihr Classic nie gespielt habt und neugierig seid. Weil Forever im Abo steckt, kostet der Versuch nichts extra.
Bei Midnight bleibt ihr besser, wenn ihr Mythisch+, Heroisch- oder Mythisch-Raids im Giftigen Abgrund, Gemischtes Einzel (Solo Shuffle) oder Behausungen spielt oder wenn eure Sammlung euer Hauptziel ist. Solo-Spieler finden in Midnight die Tiefen (Delves), ein Gegenstück dazu hat Forever nicht. Beides schließt sich nicht aus: Viele dürften Forever zum Start ausprobieren und Midnight nebenbei weiterspielen.
Die Namensreservierung für Forever läuft vom 27. Oktober bis 3. November 2026, Details stehen unter Namen reservieren. Welches Volk welche Klasse spielen darf, zeigt unser Überblick zu Völkern und Klassen in Forever. Alle Termine für Forever und Midnight stehen im Patch-Zeitplan.
Termine für Retail-Spieler
Termine rund um den Start von WoW Forever
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 14. Oktober 2026 | Patch 12.1.5 für Midnight in Europa |
| 21. Oktober 2026 | Ende der Forever-Beta, in deutscher Zeit womöglich erst am 22. Oktober |
| 27. Oktober bis 3. November 2026 | frühzeitige Namensreservierung für Forever |
| 5. November 2026, 0:00 Uhr MEZ | Start von WoW Forever |
| 9. Dezember 2026 | erste Forever-Schlachtzüge öffnen |
Noch offen
Folgende Fragen hat Blizzard bis zum 10. Oktober 2026 nicht beantwortet:
- Kontoinhalte: Ob Reittiere, Haustiere, Spielzeuge, Transmog-Sammlung, Erfolge, Titel, Gold und Kriegsmeutenbank (Warband Bank) aus Retail in Forever gelten.
- Shop: Ob Retail-Käufe aus Shop und Handelsposten (Trading Post) in Forever gelten und ob Forever einen eigenen Shop oder Handelsposten bekommt.
- Charaktertransfer: Weder Transfer noch Kopie aus Retail sind angekündigt.
- Addons: Ob die Einschränkungen aus Midnight in Forever genauso greifen.
- Gruppensuche: Den genauen Umfang kennen wir nur aus Berichten zur Demo, nicht aus einer Blizzard-Ankündigung.
- Reiten: Ab welcher Stufe ihr reitet und was die Ausbildung kostet.
- Battle.net-App: Name des Eintrags zum Launch und Größe der Installation.
Wir prüfen die offenen Punkte nach dem Ende der Beta am 21. Oktober 2026 und aktualisieren den Leitfaden zum Launch.
Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever, Produktseite mit Paketinhalten und Fußnoten, abgerufen am 10. Oktober 2026. ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever-Upgrades vorab kaufen und die nächste Reise durch Azeroth beginnen, 12. September 2026. ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard Entertainment: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever, 13. September 2026. ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard Entertainment: Zusammenfassung der Podiumsdiskussion zu World of Warcraft: Forever: „Wie geht es weiter?“, 12. September 2026. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard Entertainment: Jetzt live: Schlachtzug: Giftiger Abgrund, Saison 2 für Mythisch+, PvP Saison 2, und mehr!, 19. August 2026. ↩︎
Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Midnight ist jetzt live!, 3. März 2026, Bringt euren neuen oder zurückkehrenden Charakter auf die nächste Stufe!, 5. September 2025, und Patchnotes zum Inhaltsupdate Fluch von Ula’tek. ↩︎
Blizzard Entertainment: So funktioniert der PvP-Fortschritt in World of Warcraft: Forever, 7. Oktober 2026. ↩︎
Blizzard-Forum: Midnight Update: Steady Flight Unleashed, Kaivax, 13. März 2026. ↩︎
Warcraft Tavern: No Group Finder or Summoning Stones in WoW Forever, 14. September 2026 (Sekundärquelle). ↩︎
Offizieller WoW-Forever-Podcast, Episode 3 vom 8. Oktober 2026, Minute 50 bis 54, zusammengefasst in unserem Artikel zu Podcast-Episode 3. ↩︎
Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Klassenübersicht, Jäger und Druide, 30. September 2026. ↩︎
Entwickleraussagen im Live-Q&A vom 17. September 2026 und im offiziellen Podcast vom 24. September 2026, zusammengefasst von Warcraft Tavern: Classic-Oberfläche über Addons (Sekundärquelle). ↩︎ ↩︎
Massively Overpowered: World of Warcraft Forever aims to combat dungeon boosting, says no plans for WoW tokens, 14. September 2026, zu Interviews mit Clay Stone (Sekundärquelle). ↩︎
Blizzard Entertainment: Die Beta für World of Warcraft: Forever ist da!, 17. September 2026. ↩︎
Häufige Fragen
Kostet WoW Forever extra, wenn ich schon Midnight spiele?
Kann ich meinen Retail-Charakter nach WoW Forever mitnehmen?
Gelten meine Reittiere und Transmogs aus Retail in WoW Forever?
Gibt es Mythisch+ in WoW Forever?
Brauche ich für WoW Forever einen zweiten Account?
Quelle Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever

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