Kurz gesagt
- Start der Reihe: Am 30. September 2026 stellt Blizzard Jäger und Druide in WoW Forever im Detail vor.
- Für alle Klassen: Talente ab Stufe 10, ein neuer Meilenstein bei 16 Punkten und eine Dualspezialisierung ab Stufe 40.
- Jäger: Gezielter Schuss ab Stufe 20 für alle, Fallen im Kampf, eine eigene Fähigkeit je Begleiterfamilie, Füchse als neue Familie.
- Druide: Tränke, Waffeneffekte und Volksfähigkeiten wirken in Tiergestalt. Neu sind Lacerate, Revive und Wild Growth.
- Beta-Vorbehalt: Bis zum Start am 5. November 2026 sind Änderungen möglich.
Blizzard hat am 30. September 2026 die ersten Klassen-Deep-Dives zu World of Warcraft: Forever veröffentlicht. Den Anfang machen Jäger und Druide. Beim Jäger wird Gezielter Schuss ab Stufe 20 zur Grundfähigkeit, außerdem darf er Fallen im Kampf legen und bekommt für jede Begleiterfamilie eine eigene Fähigkeit. Der Druide nutzt in Tiergestalt künftig Tränke, Waffeneffekte und Volksfähigkeiten. Dazu bestätigt Blizzard eine Dualspezialisierung ab Stufe 40. Alles gilt für die laufende Beta.
Den Paladin hatte Blizzard bereits im BlizzCon-Panel vorgestellt, die Zusammenfassung steht in unserem Artikel zu Lager, Vermächtnis und Kampf. Mit diesem Artikel startet unsere Reihe „Klassen im Detail“. Was sich an Werten und Systemen gegenüber Classic Era ändert, sammelt unser Überblick zu den Unterschieden zwischen WoW Forever und Classic.
Talente in WoW Forever: was für alle Klassen gilt
Die Talentbäume in WoW Forever behalten den Aufbau aus Patch 1.12: gleiche Reihenzahl, Meilensteintalente mit einem Punkt bei 11, 21 und 31 investierten Punkten. Neu ist ein vierter Meilenstein bei 16 Punkten. Manche Talente bleiben unverändert, andere werden angepasst oder ersetzt. Zentrale Gruppenstärkungen wie Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis sind jetzt Grundfähigkeiten der jeweiligen Klasse.
Talentsystem in WoW Forever für alle Klassen
| Punkt | Regel in WoW Forever |
|---|---|
| Erste Talente | ab Stufe 10 |
| Meilensteintalente | bei 11, 16 (neu), 21 und 31 Punkten |
| Umskillen | beim Klassenlehrer in einer der Hauptstädte, auch für Vermächtnistalente |
| Dualspezialisierung | ab Stufe 40 |
| Kosten fürs Umskillen | von Blizzard nicht genannt |
Die Dualspezialisierung ist die wichtigste allgemeine Neuigkeit aus Blizzards Deep Dive. Bis zum 29. September 2026 hatte Blizzard sie weder angekündigt noch ausgeschlossen. Auf dem Titelbild sind im Talentfenster bereits zwei Reiter für eine primäre und eine sekundäre Spezialisierung zu sehen. Was das Umskillen am Ende kostet, bleibt offen; in der Beta kostete es zeitweise nur 1 Silber, wie unser Artikel zum Start der Forever-Beta beschreibt. Wie die Vermächtnistalente funktionieren, erklärt unser Artikel zum Vermächtnissystem.
Jäger in WoW Forever: Grundfähigkeiten
Der Jäger in WoW Forever bleibt ein Fernkämpfer mit Begleiter. Seine drei Talentbäume heißen weiterhin Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben. Blizzard will vor allem mehr Spielraum schaffen: Begleiter sollen eigenständiger wirken, Fallen nützlicher und Nahkampf-Builds im Überleben-Baum spielbar.
Geänderte Grundfähigkeiten des Jägers in WoW Forever
| Fähigkeit | Änderung in WoW Forever |
|---|---|
| Gezielter Schuss (Aimed Shot) | Grundfähigkeit für alle Jäger ab Stufe 20 |
| Arkaner Schuss (Arcane Shot) | keine gemeinsame Abklingzeit mehr mit Gezielter Schuss |
| Mehrfachschuss (Multi-Shot) | teilt jetzt die Abklingzeit mit Gezielter Schuss |
| Rückzug (Disengage) | doppelte Bedrohungssenkung |
| Aspekt des Wildtiers (Aspect of the Beast) | gewährt zusätzlich Nahkampfangriffskraft |
| Fallen | im Kampf nutzbar, Abklingzeit 30 Sekunden |
| Frost- und Feuerfallen | getrennte Abklingzeiten |
| Skorpidstich (Scorpid Sting) | senkt die Trefferchance des Ziels um 2 %, statt Stärke und Beweglichkeit zu senken |
Verbessertes Mal des Jägers und Verbesserte Augen des Wildtiers sind keine Talente mehr, ihre Wirkung ist jetzt Grundverhalten.
Begleiter des Jägers: neue Familienfähigkeiten und Füchse
Begleiter des Jägers bekommen in WoW Forever höhere Werte, je besser die Ausrüstung ihres Jägers ist. Im Gegenzug wirken wertesteigernde Stärkungszauber von Spielern nicht mehr auf Begleiter. Jede Begleiterfamilie lernt Beißen oder Klaue (manche beides) sowie Sturzflug oder Spurt. Dazu kommt für jede Familie eine Fähigkeit, die nur sie hat. Neu ist die Familie der Füchse.
Familienfähigkeiten der Jägerbegleiter in WoW Forever
| Familie | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| Fuchs (neu) | Trickster’s Dance | erhöht Ausweichchance und Angriffstempo des Begleiters für 12 Sekunden |
| Fledermaus | Sonic Blast | Schaden, verlangsamt das Zaubern des Ziels |
| Bär | Swipe | Schaden an 3 Zielen |
| Raubvogel (bisher Eule) | Mine! | Schaden, entwaffnet das Ziel |
| Eber | Sturmangriff | stürmt zum Ziel, macht es bewegungsunfähig, nächster Angriff mit mehr Angriffskraft |
| Aasvogel | Demoralizing Screech | Schaden an Gegnern in der Nähe, senkt ihre Nahkampfangriffskraft |
| Katze | Schleichen | Verstohlenheit, mehr Schaden beim nächsten Angriff aus der Verstohlenheit |
| Krebs | Pinch | Schaden, verlangsamt das Ziel |
| Krokilisk | Dismember | Schaden, senkt die erhaltene Heilung des Ziels um 50 % |
| Gorilla | Thunderstomp | Flächenschaden |
| Hyäne | Tendon Rip | Verlangsamung und Blutung |
| Raptor | Savage Rend | Blutung |
| Skorpid | Poison | stapelbarer Schaden über Zeit |
| Spinne | Web | macht das Ziel bewegungsunfähig, Schaden über Zeit |
| Weitschreiter | Dust Cloud | senkt die Rüstung des Ziels |
| Schildkröte | Panzerschild | weniger erlittener Schaden, geringeres Angriffstempo für 12 Sekunden |
| Windnatter | Blitzschlagatem | Schaden auf 20 Meter |
| Wolf | Wutgeheul | erhöht die Nahkampfangriffskraft der Gruppenmitglieder |
Fähigkeiten, die es schon in Classic gab, stehen mit ihrem deutschen Classic-Namen in der Tabelle. Die übrigen bleiben englisch, weil Blizzard für sie noch keine deutschen Forever-Namen veröffentlicht hat.
Jäger-Talente: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben
Die Jäger-Talente in WoW Forever zielen auf drei Spielweisen: mit starkem Begleiter, ganz ohne Begleiter oder im Wechsel zwischen Fern- und Nahkampf.
Meilensteintalente des Jägers in WoW Forever
| Baum | 11 Punkte | 16 Punkte | 21 Punkte | 31 Punkte |
|---|---|---|---|---|
| Tierherrschaft | nicht genannt | Summon Hawk (neu) | nicht genannt | nicht genannt |
| Treffsicherheit | Lone Wolf (neu) | nicht genannt | Aura des Volltreffers | Sniper Shot (neu) |
| Überleben | nicht genannt | Gegenangriff | Strider Kick (neu) | Lacerating Strikes (neu) |
„Nicht genannt“ heißt: Blizzard führt für diese Stufe im Artikel kein Meilensteintalent auf.
Tierherrschaft stärkt Jäger und Begleiter gemeinsam. Das neue Talent Focused Fire erhöht den Schaden beider, solange der Begleiter aktiv ist. Summon Hawk verursacht sofort Schaden und ruft für 18 Sekunden einen Falken, der das Ziel angreift. Bis zu zwei Falken können gleichzeitig kämpfen, und Summon Hawk und Arkaner Schuss teilen sich die Abklingzeit. Einschüchterung setzt jetzt Erhöhte Tiergeschwindigkeit voraus und verdoppelt die kritische Trefferchance des nächsten Begleiterangriffs. Dickes Fell geht in Belastbarkeit-Ausbildung auf. Das Talent gibt dem Begleiter jetzt Gesundheit und Rüstung. Entfesselter Zorn und Wildheit wirken künftig auch auf die beschworenen Falken. Deadly Aspects (bisher Verbesserter Aspekt des Falken) kann zusätzlich das Nahkampftempo erhöhen, solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist.
Treffsicherheit bekommt mit Lone Wolf erstmals eine Spielweise ohne Begleiter: 20 % mehr Schaden mit allen Angriffen, solange kein Begleiter aktiv ist. Sniper Shot ist ein neuer Schuss mit 4 Sekunden Zauberzeit und 15 Sekunden Abklingzeit, der mehr Schaden als Gezielter Schuss macht. Er hat 45 Meter Grundreichweite und erhöht die Reichweite der nächsten drei Schüsse um 10 Meter. Careful Aim wandelt einen Teil der Intelligenz in Angriffskraft um. Rapid Killing verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer und stärkt nach einem Kill den nächsten Schuss. Sperrfeuer macht weniger Zusatzschaden, dafür profitiert auch Gezielter Schuss davon.
Überleben wird zum Baum für Nahkampf und Fallen. Savage Strikes erhöht jetzt jeden Nahkampfschaden um 2 oder 4 %, nicht mehr nur Raptorstoß und Mungobiss. Predator’s Edge stärkt kritische Nahkampftreffer und die Schildhand beim Kampf mit zwei Waffen. Lacerating Strikes lässt Mungobiss eine Blutung über 21 Sekunden auslösen. Improved Tracking ersetzt Monstertöten und Humanoidentöten und erhöht den Schaden gegen jeden Kreaturtyp, den ihr gerade verfolgt. Resourcefulness fasst Stich des Flügeldrachen, Tötungstrieb und Verbessertes Totstellen zusammen und senkt die Manakosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten. Einen eigenen Stich des Flügeldrachen beschreibt Blizzard nicht mehr. Strider Kick ist ein sofortiger Angriff mit Waffenschaden, der euer Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % erhöht. Expose Prey kann Mungobiss freischalten, wenn ihr das Ziel eures Mals des Jägers trefft, und Survivalist’s Discipline verkürzt die Abklingzeit von Fallen und Abschreckung.
Blizzard nennt auch die Grenzen: Der Jäger hat mit Schaden nur eine Rolle, kann seinen Begleiter aber solo und in kleinen Gruppen als Tank nutzen. Er hat die größte Reichweite aller Klassen, innerhalb von 8 Metern zum Gegner aber keine Fernkampffähigkeiten. Fallen legt er weiterhin nur an seiner eigenen Position, Betäubungen und Unterbrechungen fehlen ihm ganz.
Druide in WoW Forever: Gestaltwandel ohne Nachteile
Der Druide in WoW Forever bleibt die vielseitigste Klasse und behält die Bäume Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung. Die meisten Grundänderungen betreffen den Gestaltwandel, also Bärengestalt, Terrorbärengestalt, Katzengestalt und Moonkingestalt. Die Gestalten sollen sich flüssiger spielen und in mehr Situationen nützlich sein.
Gestaltwandel des Druiden in WoW Forever
| Bereich | Regel in WoW Forever |
|---|---|
| Tränke und Verbrauchsgüter | fast alle in Gestalt nutzbar, ohne die Gestalt zu verlassen |
| Wuttränke und Disteltee | jetzt auch für Druiden nutzbar |
| Ingenieursbomben | meist weiter gesperrt, Ausnahme sind neue Rezepte der Reihen SAF-T und EZ-Thro |
| Waffenverzauberungen und Procs | wirken in Gestalt, etwa Gewichtssteine, Kreuzfahrer und Totem des Windzorns |
| Automatische Angriffe in Bären-, Terrorbären- und Katzengestalt | Schaden pro Sekunde wie die ausgerüstete Waffe, Tempo je nach Gestalt 1,0 oder 2,5 Sekunden |
| Türen und Objekte | meist ohne Gestaltwechsel nutzbar |
| Volksfähigkeiten | in Gestalt nutzbar, etwa Schattenhaftigkeit, Kriegsdonner und Walk on Air |
Der Punkt zu den automatischen Angriffen ändert viel. In Classic spielte der Schaden der Waffe in Tiergestalt keine Rolle, Wildheitsdruiden achteten nur auf die Werte. In WoW Forever bestimmt die Waffe den Schaden der automatischen Angriffe und der Fähigkeiten mit Waffenschaden. Unsere Einschätzung: Damit werden Waffen für Wildheitsdruiden ähnlich wichtig wie für Krieger und Schurken.
Druide: geänderte Grundfähigkeiten
Die Grundfähigkeiten des Druiden in WoW Forever ordnet Blizzard den drei Bäumen zu. Tigerfuror entfällt und wird durch das Talent Shifting Power ersetzt.
Geänderte Grundfähigkeiten des Druiden in WoW Forever
| Fähigkeit | Bereich | Änderung in WoW Forever |
|---|---|---|
| Lacerate (neu) | Wilder Kampf | ab Stufe 42, Blutung über 15 Sekunden, bis zu 5 Stapel, je Stapel 10 % Waffenschaden extra, hohe Bedrohung |
| Klaue | Wilder Kampf | deutlich mehr Schaden |
| Schreddern | Wilder Kampf | deutlich mehr Schaden |
| Krallenhieb und Prankenhieb | Wilder Kampf | mehr Schaden aus Angriffskraft, Prankenhieb trifft weiter 3 Ziele |
| Rasende Regeneration | Wilder Kampf | heilt bei genug Wut 100 % der maximalen Gesundheit über die Laufzeit |
| Wutanfall | Wilder Kampf | erzeugt sofort 10 Wut |
| Knurren | Wilder Kampf | kürzere Abklingzeit, jetzt wie Spott des Kriegers |
| Demoralisierendes Gebrüll | Wilder Kampf | etwa so stark wie Demoralisierungsruf, auf Stufe 60 gleich stark |
| Ducken | Wilder Kampf | doppelte Bedrohungssenkung |
| Revive (neu) | Wiederherstellung | Wiederbelebung außerhalb des Kampfes ab Stufe 12 |
| Nachwachsen | Wiederherstellung | deutlich günstiger |
| Griff der Natur | Gleichgewicht | Grundfähigkeit ab Stufe 10, auch in Gestalt und in Gebäuden |
| Omen der Klarsicht | Gleichgewicht | Grundfähigkeit ab Stufe 20, Freizaubern wird von Zorn nie verbraucht |
| Zorn | Gleichgewicht | viel geringere Manakosten, dafür deutlich weniger Schaden |
| Hurrikan | Gleichgewicht | keine Abklingzeit mehr |
| Feenfeuer | Gleichgewicht | in Tiergestalt ohne Kosten, dann 6 Sekunden Abklingzeit |
| Baumrinde | Gleichgewicht | in Gestalt nutzbar |
| Wucherwurzeln | Gleichgewicht | in Gebäuden nutzbar |
| Dornen | Gleichgewicht | skaliert mit der Zaubermacht |
Bei Zorn bleibt eine Frage offen: Die Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September 2026 hatten den Grundschaden um rund 50 % angehoben. Ob der Deep Dive den Stand nach dieser Anhebung beschreibt, sagt Blizzard nicht.
Druiden-Talente: Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherstellung
Die Druiden-Talente in WoW Forever bringen in jedem Baum neue Meilensteine. Im Baum Wilder Kampf gibt es bei 16 Punkten erstmals zwei Meilensteintalente in derselben Reihe, eines für Katzen und eines für Bären.
Meilensteintalente des Druiden in WoW Forever
| Baum | 11 Punkte | 16 Punkte | 21 Punkte | 31 Punkte |
|---|---|---|---|---|
| Gleichgewicht | Nature’s Splendor (neu) | Insektenschwarm (aus Wiederherstellung) | nicht genannt | nicht genannt |
| Wilder Kampf | Wilde Attacke | Shifting Power (neu, Katze) und Primal Bite (neu, Bär) | Rudelführer | Berserk (neu) |
| Wiederherstellung | Gift of the Earthmother (neu) | Rasche Heilung | nicht genannt | Wild Growth (neu) |
Gleichgewicht wird günstiger und breiter. Insektenschwarm wandert aus der Wiederherstellung hierher, verursacht 12 Sekunden lang Naturschaden und senkt die Trefferchance des Ziels. Nature’s Splendor verlängert Mondfeuer, Verjüngung, Nachwachsen und Insektenschwarm. Eclipse verkürzt nach Zorn die Zauberzeit der nächsten zwei Sternenfeuer (bis zu vier Aufladungen). Overgrowth erlaubt Wucherwurzeln auf bis zu drei Zielen. Anmut der Natur gewährt jetzt 3 Sekunden Zaubertempo und eine kürzere globale Abklingzeit. Die Moonkingestalt erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe nun für alle Zauber und Angriffe, stapelt aber nicht mehr mit Rudelführer. In Moonkingestalt sind alle Zauber außer Heilzaubern erlaubt, und Omen der Klarsicht löst doppelt so oft aus.
Wilder Kampf trennt Katze und Bär klarer. Shifting Power gibt der Katze für hohe Manakosten sofort 40 Energie. Die Abklingzeit beträgt zunächst 16 Sekunden und sinkt mit Improved Shifting Power auf 8 Sekunden. Primal Bite ersetzt Zerfleischen: ein Bärenangriff für 20 Wut mit 100 % Waffenschaden plus Bonus und sehr hoher Bedrohung. Berserk hält 15 Sekunden bei 3 Minuten Abklingzeit, entfernt Furcht und schützt davor. Außerdem setzt Berserk die Abklingzeit von Primal Bite aus, lässt den Angriff bis zu drei Ziele treffen und verdoppelt die kritische Trefferchance der Comboangriffe in Katzengestalt. Dickes Fell gibt Rüstung abhängig von Verteidigungsboni. Damit profitieren Druidentanks wie andere Tanks von Verteidigungsgegenständen. Wilde Attacke funktioniert auch in Katzengestalt, mit 30 Sekunden Abklingzeit und ohne Unterbrechen oder Festsetzen. Für Bären kommt Natural Reaction dazu: mehr Ausweichen und die Chance auf 5 Wut bei jedem Ausweichen.
Wiederherstellung bekommt mit Wild Growth ein Gruppenheiltalent. Es zielt auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und legt eine Heilung über Zeit auf dessen ganze Gruppe, Begleiter eingeschlossen. Die Heilung tickt sieben Sekunden lang jede Sekunde und wird dabei schwächer. Wild Growth hat 6 Sekunden Abklingzeit und hohe Manakosten. Rasche Heilung liegt jetzt bei 16 Punkten und verbraucht Verjüngung oder Nachwachsen nicht mehr. Gift of the Earthmother verkürzt die globale Abklingzeit um 0,5 Sekunden, und zwar für Verjüngung, Rasche Heilung und Wild Growth. Verbesserte Gelassenheit senkt die Abklingzeit von Gelassenheit um bis zu 60 %.
Ingrimm wurde umgebaut: Mit fünf Punkten regeneriert der Druide außerhalb der Katzengestalt Energie, als wäre er in Katzengestalt. Wechselt er in Bärengestalt, verfällt die Energie. Blizzard will so das „Bear-Weaving“ aus Classic verhindern. An die Stelle des beliebten „Powershifting“ tritt Shifting Power.
Laut Blizzard sind Shifting Power, Improved Shifting Power und die neue Position von Shredding Attacks (bisher Verbessertes Schreddern) noch nicht in der Beta. Sie kommen mit dem Beta-Build der Woche nach dem 30. September 2026.
Auch beim Druiden nennt Blizzard die Grenzen: Er kann jede Rolle übernehmen, hat aber keine Verlangsamung, kein Schweigen und keine Unterbrechung. Seine Kontrolleffekte sind zudem schwächer. Als Heiler setzt er stärker auf Heilung über Zeit und hat weniger Werkzeuge als der Priester.
Was das für Jäger- und Druidenspieler heißt
Die Änderungen an Jäger und Druide in WoW Forever betreffen Leveln, Gruppen und PvP unterschiedlich stark. Die folgende Übersicht ist unsere Einschätzung auf Basis des Beta-Stands vom 30. September 2026.
Einordnung der Klassenänderungen für Jäger und Druide in WoW Forever
| Spielweise | Jäger | Druide |
|---|---|---|
| Leveln | Gezielter Schuss ab Stufe 20 in jeder Skillung, Fallen auch mitten im Kampf | Tränke ohne Gestaltwechsel, Revive ab Stufe 12, Griff der Natur ab Stufe 10 |
| Dungeons und Schlachtzüge | Begleiter skalieren mit eurer Ausrüstung, Treffsicherheit ohne Begleiter möglich | Bärentanks profitieren von Verteidigungsgegenständen, Wild Growth als Gruppenheilung, Moonkin- und Rudelführer-Aura stapeln nicht |
| PvP | Fallen im Kampf, aber kein eigener Stich des Flügeldrachen mehr | Volksfähigkeiten und Tränke in Gestalt, Wilde Attacke auch als Katze |
| Twinks und Umskillen | Dualspezialisierung ab Stufe 40 | Dualspezialisierung ab Stufe 40 |
Welche Dungeons euch auf dem Weg zu Stufe 60 erwarten, zeigt unser Leitfaden zu den Dungeons in WoW Forever. Ob ihr lieber auf einem normalen, PvP-, RP- oder Hardcore-Realm startet, klärt der Leitfaden zur Wahl des Regelsatzes.
Wer sich noch nicht für eine Klasse entschieden hat, findet alle erlaubten Kombinationen in unserem Artikel zu Völkern und Klassen in WoW Forever. Alle Neuigkeiten zum neuen Spielzweig sammelt die Übersicht zu WoW Forever.
Beta-Stand: was sich noch ändern kann
Blizzard betont, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober 2026, der Start von WoW Forever ist am 5. November 2026. Die Klassen-Deep-Dives sollen während der Beta weitergehen; den zweiten Teil mit Priester und Krieger hat Blizzard am selben Tag veröffentlicht. Weitere Teile unserer Reihe „Klassen im Detail“ folgen, wenn Blizzard weitere Klassen vorstellt.
Quelle World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid

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