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WoW Forever: Paladin im Klassen-Deep-Dive

WoW Forever, Paladin: Siegel des Furors zum Tanken, Heiliger Schock schon mit 21 Punkten, Lichtwacht, Wendung des Lichts und Weihe für alle ab Stufe 20.

· von · 14 Min Lesezeit

Talentfenster des Paladins in WoW Forever mit den Bäumen Heilig, Schutz und Vergeltung vor einem Meer im Abendlicht mit Felsen und einem Wrack
Die drei Talentbäume des Paladins, hier im englischen Client. Bild: Blizzard Entertainment

Kurz gesagt

  • Letzter Teil der Reihe: Blizzard stellt am 15. Oktober 2026 den Paladin in WoW Forever vor.
  • Grundfähigkeiten: Heiliger Stoß ab Stufe 6, Siegel des Furors mit Spott, Weihe ab Stufe 20, Handauflegung alle 20 Minuten.
  • Richturteil: verbraucht das Siegel nicht mehr; Siegelverbinden klappt nur über Wendung des Lichts.
  • Heilig: Heiliger Schock mit 21 Punkten und 10 Sekunden Abklingzeit, neu ist Lichtwacht.
  • Schutz und Vergeltung: Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers für Tanks, Heiliger Richter für Schaden.

Blizzard hat am Abend des 15. Oktober 2026 den Klassen-Deep-Dive zum Paladin in World of Warcraft: Forever veröffentlicht, auf Deutsch und Englisch zugleich. Damit endet die Reihe der Klassenübersichten. Der Paladin behält Siegel und Richturteile, bekommt aber erstmals einen Spott, eine Überlebensabklingzeit für Tanks und mehr Gruppenheilung. Alle Angaben beziehen sich auf die laufende Beta.

Die übrigen Teile unserer Reihe „Klassen im Detail“ behandeln Jäger und Druide, Priester und Krieger, Magier und Schamane sowie Schurke und Hexenmeister. Einen ersten Blick auf den Paladin gab es schon im BlizzCon-Panel zu Lager, Vermächtnis und Kampf. Welche Klasse zu euch passt, klärt unser Leitfaden Welche Klasse in WoW Forever?

Talente in WoW Forever: was für alle Klassen gilt

Am Grundgerüst der Talente ändert sich nichts gegenüber den bisherigen Deep Dives. Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, Meilensteintalente mit einem Punkt (bei Blizzard „Goldmedaillentalente“) bei 11, 21 und 31 investierten Punkten, dazu neu ein Meilenstein bei 16 Punkten.

Talentsystem in WoW Forever für alle Klassen

PunktRegel in WoW Forever
Erste Talenteab Stufe 10
Meilensteintalentebei 11, 16 (neu), 21 und 31 Punkten
Umskillenbeim Klassenlehrer in einer der Hauptstädte, auch für Vermächtnistalente
Dualspezialisierungab Stufe 40

Wie die Vermächtnistalente funktionieren, erklärt unser Artikel zum Vermächtnissystem.

Paladin in WoW Forever: Grundfähigkeiten

Der Paladin in WoW Forever behält die Talentbäume Heilig, Schutz und Vergeltung. Blizzard nennt drei Stärken, auf denen die Änderungen aufbauen: heilige Kraft, Unterstützung der Verbündeten und Standfestigkeit gegen starke Gegner. Die Grundfähigkeiten ändern sich stärker als bei den meisten anderen Klassen.

Geänderte Grundfähigkeiten des Paladins in WoW Forever

FähigkeitÄnderung in WoW Forever
Heiliger Stoß (Holy Strike)neu ab Stufe 6, sofortiger Heiligschaden aus 50 % des Waffenschadens plus Bonus je Rang
Richturteil (Judgement)verbraucht das aktive Siegel nicht mehr
Rettung (Salvation)kein Segen mehr, lässt sich zusätzlich zu einem Segen auf dasselbe Ziel legen; die Schlachtzugsversion heißt Massenrettung
Zorn der Gerechtigkeit (Righteous Fury)geringerer Bedrohungsbonus
Siegel des Furors (Seal of Fury)neues Tanksiegel ab Stufe 10
Aura des Feuer-, Frost- und Schattenwiderstandswirken auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern
Weihe (Consecration)für alle Paladine ab Stufe 20 statt Heilig-Talent; voller Schaden nur für die ersten 4 Gegner
Handauflegung (Lay on Hands)20 Minuten Abklingzeit statt 1 Stunde
Siegelverbinden (Seal Twisting)mit den Grundfähigkeiten nicht mehr möglich

Den geringeren Bonus von Zorn der Gerechtigkeit begründet Blizzard mit Heiliger Stoß und Weihe: Schutzpaladine richten in Forever mehr Heiligschaden an als in Classic Era und brauchen den hohen Multiplikator nicht. Weihe ist bewusst begrenzt. Sie trifft die ersten 4 Gegner mit moderatem Schaden, alle weiteren nur gering. Damit hält der Paladin wie der Krieger mit Donnerknall etwa 4 Gegner sicher, soll aber nicht ganze Gruppen auf einmal einsammeln. Blizzard will so das Kampfgefühl von Classic Era bewahren und kein Flächenschaden-Spiel wie in späteren Erweiterungen.

Siegel des Furors: der Spott des Paladins

Das Siegel des Furors macht den Paladin zum vollwertigen Tank. Es hat drei Teile:

  • Zusatzschaden: Jeder Nahkampfschwung verursacht zusätzlichen Heiligschaden. Anders als beim Siegel der Rechtschaffenheit ist der Wert bei jedem Schwung gleich, deshalb lohnen sich zum Tanken schnelle Waffen.
  • Schild: Der Paladin erhält einen Absorptionsschild in Höhe von 50 % dieses Zusatzschadens. Er stapelt sich nicht.
  • Spott: Das Richturteil des Siegels verursacht Heiligschaden und zwingt das Ziel, den Paladin anzugreifen. Die Reichweite beträgt 10 Meter; Knurren (Druide) und Spott (Krieger) reichen nur 5 Meter.

In Classic Era hat der Paladin keinen eigenen Spott. Mit dem Siegel des Furors erreicht er Gegner, an die andere Tanks nicht herankommen.

Siegelverbinden nur über ein Talent

Das Verbinden von Siegeln, also ein Siegel kurz vor dem Schwung zu wechseln und den Effekt beider mitzunehmen, funktioniert mit den Grundfähigkeiten nicht mehr. In Classic Era und Classic Anniversary geht das noch. In Forever übernimmt das Vergeltungstalent Wendung des Lichts (Twist of Light) bei 31 Punkten diese Aufgabe, mit weniger Abhängigkeit vom genauen Timing. Wer kein Siegelverbinden will, nimmt Heiliger Schock bei 21 Punkten im Heilig-Baum und baut eine hybride Skillung.

Paladin-Talente: Heilig, Schutz, Vergeltung

Die Paladin-Talente in WoW Forever schärfen jede Rolle. Heilig bekommt Gruppenheilung und eine Grundlage für Schadensskillungen mit Heiliger Schock, Schutz mehr Bedrohung, Mana und Überleben, Vergeltung verlässlicheren Schaden und mehr Nutzen für die Gruppe.

Paladin · Heilung

Heilig

ab 11 Punkten im Baum
Stimme der Wahrheit (neu)
ab 16 Punkten im Baum
Göttliche Gunst (verschoben, bisher 21)
ab 21 Punkten im Baum
Heiliger Schock (verschoben, bisher 31)
ab 31 Punkten im Baum
Lichtwacht (neu)

Lichtwacht (Light’s Vigil) ist die neue Fähigkeit bei 31 Punkten und setzt Heiliger Schock voraus. Sie hat 1,5 Sekunden Zauberzeit, hält 30 Sekunden und hat 6 Sekunden Abklingzeit. Auf dem Ziel löst der nächste Heilige Schock keine Abklingzeit aus. Auf einem Gegner verursacht Lichtwacht zusätzlich Heiligschaden und erstattet 75 % ihrer Manakosten. Auf einem Verbündeten heilt der Schock dessen ganze Gruppe um einen moderaten Wert. Pro Gruppe kann nur ein Spielercharakter Lichtwacht tragen. Liegt Lichtwacht vorab in mehreren Gruppen, heilt der Paladin nach einem großen Schadensereignis schnell den ganzen Schlachtzug; spontan lässt sich das kaum einsetzen.

Heiliger Schock rückt von 31 auf 21 Punkte, die Abklingzeit sinkt von 30 auf 10 Sekunden. Stimme der Wahrheit (Voice of Truth) bei 11 Punkten macht 6 Sekunden lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte, Abklingzeit 3 Minuten. Göttliche Gunst wird zum Meilenstein bei 16 statt 21 Punkten.

Neu sind außerdem Andacht (Reihe 3, bis zu 30 % Manaregeneration aus Willenskraft beim Zaubern) und Reinigende Macht (Reihe 3, bis zu 20 % günstigere Läuterung und Läutern, bis zu 33 % kürzere Abklingzeit von Exorzismus und Heiliger Zorn). Lichtinfusion (Reihe 4) verkürzt nach kritischen Treffern mit Heiliger Schock oder Lichtblitz die Zauberzeit des nächsten Heiligen Lichts um bis zu 1 Sekunde. Göttliche Präzision (Reihe 5) gibt bis zu 18 % Trefferchance mit Heiligzaubern, weil Blizzard keine Plattenrüstung für Heiler mit Trefferwertung einführen will. Geweihter Boden (Reihe 5) erhöht den Schaden eurer Heiligzauber gegen die ersten 4 Gegner in eurer Weihe um bis zu 10 %.

Heilendes Licht und Unerschütterlicher Glaube rücken von Reihe 3 in Reihe 2. Heilendes Licht stärkt auch Heiliger Schock, Unerschütterlicher Glaube verkürzt Furcht und Desorientierung statt die Widerstandschance zu erhöhen. Spiritueller Fokus kostet 2 statt 5 Punkte und wirkt auch auf Lichtwacht. Verbesserte Siegel (bisher Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit) stärkt alle Siegel und Richturteile für 3 statt 5 Punkte. Heilige Kraft erhöht die kritische Trefferchance von Heiliger Schock und Heiliger Stoß um bis zu 15 %, die aller übrigen Zauber weiter um bis zu 5 %. Illumination löst auch durch Lichtwacht aus, erstattet dafür künftig nur 50 % der Grundkosten. Verbesserte Handauflegung verkürzt die Abklingzeit. Weihe, Verbesserter Segen der Weisheit und Dauerhaftes Richturteil sind jetzt Grundfähigkeiten.

Paladin · Tank

Schutz

ab 11 Punkten im Baum
Verbessertes Siegel des Furors (neu)
ab 16 Punkten im Baum
Schnelles Richturteil (neu)
ab 21 Punkten im Baum
Bollwerk des Templers (neu)

Schutz bekommt drei neue Meilensteine. Verbessertes Siegel des Furors erstattet Mana, sobald ein Schild des Siegels vollständig verbraucht ist; gegen höherstufige Angreifer wie Schlachtzugsbosse fällt die Erstattung höher aus. Schnelles Richturteil (Swift Judgement) kostet kein Mana, hat 1 Minute Abklingzeit und setzt die Abklingzeit von Richturteil sofort zurück; das nächste Richturteil kostet kein Mana. So reagiert der Tank auf einen widerstandenen Spott oder spottet mehrere Gegner schnell nacheinander. Bollwerk des Templers (Templar’s Bulwark) ist ein Spontanzauber mit 5 Minuten Abklingzeit. Er gibt 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100 % der maximalen Gesundheit, löst aber Vorahnung aus und ist unter Vorahnung nicht nutzbar. Heiliger Schild setzt jetzt Bollwerk des Templers voraus.

Neu sind Heilige Pflicht (Reihe 3, bis zu 4 % Ausdauer, bis zu 1 Minute kürzere Abklingzeit von Gottesschild, Göttlicher Schutz und Bollwerk des Templers) und Eiserner Glaube (Reihe 6). Eiserner Glaube erhöht die Bedrohung von Heiliger Stoß um bis zu 15 %. Mit aktivem Zorn der Gerechtigkeit senkt Heiliger Stoß zudem 6 Sekunden lang den erlittenen Schaden um bis zu 10 %.

Verschanzen braucht keinen kritischen Treffer mehr: Erlittene Treffer haben 10 % Chance auf bis zu 20 % mehr Blockchance (bisher 30 %). Abrechnung löst zusätzlich mit 40 % Chance nach einem Block aus, weiter immer nach einem erlittenen kritischen Treffer, höchstens alle 1,5 Sekunden. Schildspezialisierung gibt nach Blocks mit bis zu 100 % Chance 6 % des maximalen Manas zurück, höchstens alle 3 Sekunden. Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit senkt den erlittenen Schaden um bis zu 6 % statt die Bedrohung zu erhöhen. Präzision gilt für alle Zauber und Angriffe, also auch für den Spott über das Siegel des Furors.

Zähigkeit rückt von Reihe 2 in Reihe 1, Erwartung von Reihe 3 in Reihe 2 und erhöht die Verteidigung um bis zu 20 statt 10. Einhandwaffenspezialisierung rückt von Reihe 6 in Reihe 4 und braucht 3 statt 5 Punkte. Segen der Könige ist jetzt eine Grundfähigkeit. Es entfallen Segen des Refugiums und Verbesserte Aura der Konzentration.

Paladin · Schaden

Vergeltung

ab 16 Punkten im Baum
Heiliger Richter (neu)
ab 21 Punkten im Baum
Buße (verschoben, bisher 31)
ab 31 Punkten im Baum
Wendung des Lichts (neu)

Wendung des Lichts bei 31 Punkten senkt die Manakosten von Siegeln um 20 %. Wird ein schadensverursachendes Siegel ersetzt, hinterlässt es ein Echo: Der nächste Nahkampfangriff erhält den Effekt des alten und des neuen Siegels. Das teure Siegelwechseln bleibt eine Manafrage, Richturteil der Weisheit und das Heilig-Talent Andacht helfen dabei. Heiliger Richter (Sacred Arbiter) bei 16 Punkten erhöht den Schaden von Heiliger Stoß um 20 % und frischt alle Richturteile auf dem Ziel auf, auch die anderer Paladine. Ein Vergeltungspaladin kann so Richturteil der Weisheit, des Lichts und des Kreuzfahrers gleichzeitig am Laufen halten. Buße wird zum Meilenstein bei 21 statt 31 Punkten.

Champion des Lichts (Reihe 6) erhöht den Zauberschaden um bis zu 30 % der Intelligenz. In der Beta waren es zuerst 100 %, dann 60 %; die Wirkung gilt nur für Schaden, damit Heiligpaladine mit vielen Punkten in Vergeltung nicht zu stark werden. Rechtsvollstrecker (Instrument of Law, Reihe 6) macht Heiliger Zorn zum Spontanzauber und senkt die Bedrohung um 20 %, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist. Als Hilfstank schaltet ihr Zorn der Gerechtigkeit einfach ein. Gesegnetes Richturteil (Reihe 3) erstattet mit bis zu 100 % Chance bis zu 60 % der Kosten des ausgelösten Siegels. Heiliges Medium (Reihe 2) senkt die Kosten von Weihe, Heiliger Zorn und Exorzismus um bis zu 40 %.

Rache setzt Gesegnetes Richturteil voraus, rückt von Reihe 6 in Reihe 5 und hält jetzt 30 Sekunden: bis zu 3 % Schaden je Stapel, höchstens 3 Stapel, also 9 %. Bisher waren es 15 % für 8 Sekunden, die oft verloren gingen. Rechtschaffene Schwächung senkt die Angriffskraft des Ziels etwa so stark wie Demoralisierender Ruf und erhöht 30 Sekunden lang eure eigene um bis zu 3 %. Segnung senkt die Kosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um bis zu 10 % statt nur die von Siegeln und Richturteil um 15 %. Streben nach Gerechtigkeit gibt bis zu 15 % statt 8 % Bewegungstempo. Auge um Auge rückt in Reihe 5 und wirkt gegen alle kritischen Treffer, wirft aber nur bis zu 10 % statt 30 % des Schadens zurück.

Abwehr rückt von Reihe 2 in Reihe 1, Überzeugung von Reihe 3 in Reihe 2. Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers gibt den Bonus auf das Richturteil jetzt allgemein. Es entfallen Verbesserte Aura der Vergeltung und Aura der Heiligkeit.

Auch die Grenzen benennt Blizzard klar. Paladine haben keine Unterbrechung, keine Verlangsamung und nur wenig Fernkampf. Heilig-Talente erhöhen die Reichweite, aber nie auf das Niveau anderer Manaklassen. Gegen Untote und Dämonen bleibt der Paladin besonders stark. Laut Blizzard können Paladine nach den Änderungen sehr gute Tanks, konkurrenzfähige Schadensverursacher und die stärksten Einzelzielheiler im Spiel sein.

Neu im Beta-Build vom 16. Oktober 2026

Wenige Stunden nach dem Deep Dive hat Blizzard die Beta-Entwicklungsnotizen für den nächsten Build ergänzt. Einige Paladin-Werte darin sind neuer als der Deep Dive:

Paladin-Änderungen im Beta-Build vom 16. Oktober 2026

FähigkeitÄnderung laut Entwicklungsnotizen
Rettung, Massenrettungersetzen den Segen der Rettung und den Großen Segen der Rettung; neu dazu Revoke (noch ohne deutschen Namen), das Rettung wieder entfernt
Champion des Lichts10/20/30 % der Intelligenz als Zauberschaden, vorher 20/40/60 %
Schildspezialisierungstellt 4 % statt 6 % des Manas wieder her, höchstens alle 3 Sekunden
Abrechnungsammelt wieder bis zu 4 Aufladungen, der nächste Schwung nutzt alle
Zorn der Gerechtigkeit90 % statt 60 % mehr Bedrohung durch Heiligschaden
WeiheZaubermachtkoeffizient je Tick 0,042 statt 0,095
Siegel des Furorswird nicht mehr von Machtwort: Schild überschrieben; Rang 3 ab Stufe 26 statt 25

Damit erklärt sich ein Widerspruch im Deep Dive: Der Tooltip zu Champion des Lichts nennt schon 30 %, der Begleittext noch 60 %. Abrechnung bekommt die Aufladungen zurück, deren Fehlen Blizzard dort als bekanntes Problem aufführt. Die Rettung als eigene Fähigkeit, im Deep Dive noch als „nicht live“ markiert, ist mit diesem Build in der Beta.

Deutsche Namen der Paladin-Talente

Die Talentnamen in diesem Artikel stammen aus Blizzards deutscher Klassenübersicht. Sie decken sich größtenteils mit dem deutschen Beta-Client von WoW Forever (Build vom 13. Oktober 2026), auch bei neuen Talenten wie Lichtwacht, Wendung des Lichts, Heilige Pflicht, Heiliges Medium und Gesegnetes Richturteil. Rettung, Massenrettung und Revoke fehlen in diesem Build noch. Drei Namen weichen ab:

Abweichende Talentnamen für den Paladin in WoW Forever: Blizzard-Text und Beta-Client

EnglischIn Blizzards deutscher Fassung (hier verwendet)Im Beta-Client
Unyielding FaithUnerschütterlicher GlaubeUnumstößlicher Glaube
AnticipationErwartungVorahnung
One-Handed Weapon SpecializationEinhandwaffenspezialisierungEinhandwaffen-Spezialisierung

Vorsicht bei Vorahnung: Im Client heißen sowohl das Schutztalent Anticipation als auch der Schwächungseffekt Forbearance nach Gottesschild so. Wo es im Deep Dive um Bollwerk des Templers geht, ist immer Forbearance gemeint. Blizzards Text löst das, indem er das Talent „Erwartung“ nennt.

Was der Paladin in WoW Forever gegenüber Classic gewinnt

Gegenüber Classic Era ändert sich der Paladin stärker als die meisten Klassen. Die folgende Übersicht ist unsere Einordnung auf Basis des Deep Dives und der Entwicklungsnotizen bis zum 16. Oktober 2026.

Paladin in Classic Era und WoW Forever im Vergleich

PunktClassic EraWoW Forever (Beta)
SpottkeinerRichturteil des Siegels des Furors, 10 Meter
WeiheHeilig-TalentGrundfähigkeit ab Stufe 20, voll gegen 4 Gegner
Heiliger Schock31-Punkte-Talent, 30 Sekunden Abklingzeit21-Punkte-Talent, 10 Sekunden
Handauflegung1 Stunde Abklingzeit20 Minuten
Siegelverbindenmit Grundfähigkeitennur über Wendung des Lichts
Richturteilverbraucht das SiegelSiegel bleibt aktiv
Fraktionnur Allianzauch Horde, als untoter Paladin

Der größte Einschnitt betrifft das Tanken. In Classic Era war der Schutzpaladin vor allem ein Spezialist für viele Gegner mit Weihe und Heiliger Schild, ohne Spott und ohne große Abklingzeit. In Forever bekommt er beides, verliert aber die unbegrenzte Weihe. Der Paladin-Tank rückt damit näher an den Krieger heran.

Was das für Paladinspieler heißt

Ob sich der Paladin in WoW Forever lohnt, hängt von der Rolle ab. Die Übersicht ist unsere Einschätzung auf Basis des Beta-Stands vom 16. Oktober 2026.

Einordnung der Paladin-Änderungen in WoW Forever nach Spielertyp

SpielertypEinschätzung
Leveln alleinHeiliger Stoß ab 6 und Weihe ab 20 geben früh Schaden, Handauflegung alle 20 Minuten rettet öfter; ohne Unterbrechung und Verlangsamung bleiben fliehende Gegner und Zauberwirker lästig
Tanks in Dungeonserstmals echter Spott und Bollwerk des Templers als Notfallknopf; Weihe trägt aber nur 4 Gegner, große Gruppen brauchen Kontrolle
Heiler im Schlachtzugstärkster Einzelzielheiler laut Blizzard, mit Lichtwacht jetzt auch Gruppenheilung, wenn ihr vorplant
Vergeltung in GruppenHeiliger Richter hält Richturteile anderer Paladine aufrecht, Siegelverbinden ohne Add-on über Wendung des Lichts
Hybride SkillungenHeiliger Schock schon mit 21 Punkten, Göttliche Präzision gegen fehlende Trefferwertung auf Heilerplatte
Horde-SpielerPaladin über den untoten Paladin erstmals spielbar, mit eigener Geschichte
Twinks und UmskillenDualspezialisierung ab Stufe 40, etwa Heilig für Gruppen und Vergeltung zum Questen

Wer zwischen den Klassen schwankt, findet den Paladin im Leitfaden zur Klassenwahl im Abschnitt Wer tankt in WoW Forever? neben Krieger und Druide. Die Geschichte der Paladine der Verlassenen erzählt unser Artikel zum Found-Photos-Panel, alle erlaubten Kombinationen stehen bei den Völkern und Klassen in WoW Forever. Was sich an Werten und Systemen gegenüber Classic Era ändert, sammelt unser Überblick zu den Unterschieden zwischen WoW Forever und Classic. Welche Dungeons euch auf dem Weg zu Stufe 60 erwarten, zeigt der Leitfaden zu den Dungeons in WoW Forever. Alle Neuigkeiten zum neuen Spielzweig bündelt die Übersicht zu WoW Forever.

Beta-Stand: was sich noch ändern kann

Blizzard betont, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober 2026. Als weltweiten Start gibt Blizzard den 4. November an, in Europa beginnt WoW Forever am 5. November 2026 um 0:00 Uhr. Mit dem Paladin sind alle neun Klassen von WoW Forever in eigenen Deep Dives vorgestellt.

Quelle World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — Paladin

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