Kurz gesagt
- Letzter Teil der Reihe: Blizzard stellt am 15. Oktober 2026 den Paladin in WoW Forever vor.
- Grundfähigkeiten: Heiliger Stoß ab Stufe 6, Siegel des Furors mit Spott, Weihe ab Stufe 20, Handauflegung alle 20 Minuten.
- Richturteil: verbraucht das Siegel nicht mehr; Siegelverbinden klappt nur über Wendung des Lichts.
- Heilig: Heiliger Schock mit 21 Punkten und 10 Sekunden Abklingzeit, neu ist Lichtwacht.
- Schutz und Vergeltung: Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers für Tanks, Heiliger Richter für Schaden.
Blizzard hat am Abend des 15. Oktober 2026 den Klassen-Deep-Dive zum Paladin in World of Warcraft: Forever veröffentlicht, auf Deutsch und Englisch zugleich. Damit endet die Reihe der Klassenübersichten. Der Paladin behält Siegel und Richturteile, bekommt aber erstmals einen Spott, eine Überlebensabklingzeit für Tanks und mehr Gruppenheilung. Alle Angaben beziehen sich auf die laufende Beta.
Die übrigen Teile unserer Reihe „Klassen im Detail“ behandeln Jäger und Druide, Priester und Krieger, Magier und Schamane sowie Schurke und Hexenmeister. Einen ersten Blick auf den Paladin gab es schon im BlizzCon-Panel zu Lager, Vermächtnis und Kampf. Welche Klasse zu euch passt, klärt unser Leitfaden Welche Klasse in WoW Forever?
Talente in WoW Forever: was für alle Klassen gilt
Am Grundgerüst der Talente ändert sich nichts gegenüber den bisherigen Deep Dives. Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, Meilensteintalente mit einem Punkt (bei Blizzard „Goldmedaillentalente“) bei 11, 21 und 31 investierten Punkten, dazu neu ein Meilenstein bei 16 Punkten.
Talentsystem in WoW Forever für alle Klassen
| Punkt | Regel in WoW Forever |
|---|---|
| Erste Talente | ab Stufe 10 |
| Meilensteintalente | bei 11, 16 (neu), 21 und 31 Punkten |
| Umskillen | beim Klassenlehrer in einer der Hauptstädte, auch für Vermächtnistalente |
| Dualspezialisierung | ab Stufe 40 |
Wie die Vermächtnistalente funktionieren, erklärt unser Artikel zum Vermächtnissystem.
Paladin in WoW Forever: Grundfähigkeiten
Der Paladin in WoW Forever behält die Talentbäume Heilig, Schutz und Vergeltung. Blizzard nennt drei Stärken, auf denen die Änderungen aufbauen: heilige Kraft, Unterstützung der Verbündeten und Standfestigkeit gegen starke Gegner. Die Grundfähigkeiten ändern sich stärker als bei den meisten anderen Klassen.
Geänderte Grundfähigkeiten des Paladins in WoW Forever
| Fähigkeit | Änderung in WoW Forever |
|---|---|
| Heiliger Stoß (Holy Strike) | neu ab Stufe 6, sofortiger Heiligschaden aus 50 % des Waffenschadens plus Bonus je Rang |
| Richturteil (Judgement) | verbraucht das aktive Siegel nicht mehr |
| Rettung (Salvation) | kein Segen mehr, lässt sich zusätzlich zu einem Segen auf dasselbe Ziel legen; die Schlachtzugsversion heißt Massenrettung |
| Zorn der Gerechtigkeit (Righteous Fury) | geringerer Bedrohungsbonus |
| Siegel des Furors (Seal of Fury) | neues Tanksiegel ab Stufe 10 |
| Aura des Feuer-, Frost- und Schattenwiderstands | wirken auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern |
| Weihe (Consecration) | für alle Paladine ab Stufe 20 statt Heilig-Talent; voller Schaden nur für die ersten 4 Gegner |
| Handauflegung (Lay on Hands) | 20 Minuten Abklingzeit statt 1 Stunde |
| Siegelverbinden (Seal Twisting) | mit den Grundfähigkeiten nicht mehr möglich |
Den geringeren Bonus von Zorn der Gerechtigkeit begründet Blizzard mit Heiliger Stoß und Weihe: Schutzpaladine richten in Forever mehr Heiligschaden an als in Classic Era und brauchen den hohen Multiplikator nicht. Weihe ist bewusst begrenzt. Sie trifft die ersten 4 Gegner mit moderatem Schaden, alle weiteren nur gering. Damit hält der Paladin wie der Krieger mit Donnerknall etwa 4 Gegner sicher, soll aber nicht ganze Gruppen auf einmal einsammeln. Blizzard will so das Kampfgefühl von Classic Era bewahren und kein Flächenschaden-Spiel wie in späteren Erweiterungen.
Siegel des Furors: der Spott des Paladins
Das Siegel des Furors macht den Paladin zum vollwertigen Tank. Es hat drei Teile:
- Zusatzschaden: Jeder Nahkampfschwung verursacht zusätzlichen Heiligschaden. Anders als beim Siegel der Rechtschaffenheit ist der Wert bei jedem Schwung gleich, deshalb lohnen sich zum Tanken schnelle Waffen.
- Schild: Der Paladin erhält einen Absorptionsschild in Höhe von 50 % dieses Zusatzschadens. Er stapelt sich nicht.
- Spott: Das Richturteil des Siegels verursacht Heiligschaden und zwingt das Ziel, den Paladin anzugreifen. Die Reichweite beträgt 10 Meter; Knurren (Druide) und Spott (Krieger) reichen nur 5 Meter.
In Classic Era hat der Paladin keinen eigenen Spott. Mit dem Siegel des Furors erreicht er Gegner, an die andere Tanks nicht herankommen.
Siegelverbinden nur über ein Talent
Das Verbinden von Siegeln, also ein Siegel kurz vor dem Schwung zu wechseln und den Effekt beider mitzunehmen, funktioniert mit den Grundfähigkeiten nicht mehr. In Classic Era und Classic Anniversary geht das noch. In Forever übernimmt das Vergeltungstalent Wendung des Lichts (Twist of Light) bei 31 Punkten diese Aufgabe, mit weniger Abhängigkeit vom genauen Timing. Wer kein Siegelverbinden will, nimmt Heiliger Schock bei 21 Punkten im Heilig-Baum und baut eine hybride Skillung.
Paladin-Talente: Heilig, Schutz, Vergeltung
Die Paladin-Talente in WoW Forever schärfen jede Rolle. Heilig bekommt Gruppenheilung und eine Grundlage für Schadensskillungen mit Heiliger Schock, Schutz mehr Bedrohung, Mana und Überleben, Vergeltung verlässlicheren Schaden und mehr Nutzen für die Gruppe.
Paladin · Heilung
Heilig
- ab 11 Punkten im Baum
- Stimme der Wahrheit (neu)
- ab 16 Punkten im Baum
- Göttliche Gunst (verschoben, bisher 21)
- ab 21 Punkten im Baum
- Heiliger Schock (verschoben, bisher 31)
- ab 31 Punkten im Baum
- Lichtwacht (neu)
Lichtwacht (Light’s Vigil) ist die neue Fähigkeit bei 31 Punkten und setzt Heiliger Schock voraus. Sie hat 1,5 Sekunden Zauberzeit, hält 30 Sekunden und hat 6 Sekunden Abklingzeit. Auf dem Ziel löst der nächste Heilige Schock keine Abklingzeit aus. Auf einem Gegner verursacht Lichtwacht zusätzlich Heiligschaden und erstattet 75 % ihrer Manakosten. Auf einem Verbündeten heilt der Schock dessen ganze Gruppe um einen moderaten Wert. Pro Gruppe kann nur ein Spielercharakter Lichtwacht tragen. Liegt Lichtwacht vorab in mehreren Gruppen, heilt der Paladin nach einem großen Schadensereignis schnell den ganzen Schlachtzug; spontan lässt sich das kaum einsetzen.
Heiliger Schock rückt von 31 auf 21 Punkte, die Abklingzeit sinkt von 30 auf 10 Sekunden. Stimme der Wahrheit (Voice of Truth) bei 11 Punkten macht 6 Sekunden lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte, Abklingzeit 3 Minuten. Göttliche Gunst wird zum Meilenstein bei 16 statt 21 Punkten.
Neu sind außerdem Andacht (Reihe 3, bis zu 30 % Manaregeneration aus Willenskraft beim Zaubern) und Reinigende Macht (Reihe 3, bis zu 20 % günstigere Läuterung und Läutern, bis zu 33 % kürzere Abklingzeit von Exorzismus und Heiliger Zorn). Lichtinfusion (Reihe 4) verkürzt nach kritischen Treffern mit Heiliger Schock oder Lichtblitz die Zauberzeit des nächsten Heiligen Lichts um bis zu 1 Sekunde. Göttliche Präzision (Reihe 5) gibt bis zu 18 % Trefferchance mit Heiligzaubern, weil Blizzard keine Plattenrüstung für Heiler mit Trefferwertung einführen will. Geweihter Boden (Reihe 5) erhöht den Schaden eurer Heiligzauber gegen die ersten 4 Gegner in eurer Weihe um bis zu 10 %.
Heilendes Licht und Unerschütterlicher Glaube rücken von Reihe 3 in Reihe 2. Heilendes Licht stärkt auch Heiliger Schock, Unerschütterlicher Glaube verkürzt Furcht und Desorientierung statt die Widerstandschance zu erhöhen. Spiritueller Fokus kostet 2 statt 5 Punkte und wirkt auch auf Lichtwacht. Verbesserte Siegel (bisher Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit) stärkt alle Siegel und Richturteile für 3 statt 5 Punkte. Heilige Kraft erhöht die kritische Trefferchance von Heiliger Schock und Heiliger Stoß um bis zu 15 %, die aller übrigen Zauber weiter um bis zu 5 %. Illumination löst auch durch Lichtwacht aus, erstattet dafür künftig nur 50 % der Grundkosten. Verbesserte Handauflegung verkürzt die Abklingzeit. Weihe, Verbesserter Segen der Weisheit und Dauerhaftes Richturteil sind jetzt Grundfähigkeiten.
Paladin · Tank
Schutz
- ab 11 Punkten im Baum
- Verbessertes Siegel des Furors (neu)
- ab 16 Punkten im Baum
- Schnelles Richturteil (neu)
- ab 21 Punkten im Baum
- Bollwerk des Templers (neu)
Schutz bekommt drei neue Meilensteine. Verbessertes Siegel des Furors erstattet Mana, sobald ein Schild des Siegels vollständig verbraucht ist; gegen höherstufige Angreifer wie Schlachtzugsbosse fällt die Erstattung höher aus. Schnelles Richturteil (Swift Judgement) kostet kein Mana, hat 1 Minute Abklingzeit und setzt die Abklingzeit von Richturteil sofort zurück; das nächste Richturteil kostet kein Mana. So reagiert der Tank auf einen widerstandenen Spott oder spottet mehrere Gegner schnell nacheinander. Bollwerk des Templers (Templar’s Bulwark) ist ein Spontanzauber mit 5 Minuten Abklingzeit. Er gibt 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100 % der maximalen Gesundheit, löst aber Vorahnung aus und ist unter Vorahnung nicht nutzbar. Heiliger Schild setzt jetzt Bollwerk des Templers voraus.
Neu sind Heilige Pflicht (Reihe 3, bis zu 4 % Ausdauer, bis zu 1 Minute kürzere Abklingzeit von Gottesschild, Göttlicher Schutz und Bollwerk des Templers) und Eiserner Glaube (Reihe 6). Eiserner Glaube erhöht die Bedrohung von Heiliger Stoß um bis zu 15 %. Mit aktivem Zorn der Gerechtigkeit senkt Heiliger Stoß zudem 6 Sekunden lang den erlittenen Schaden um bis zu 10 %.
Verschanzen braucht keinen kritischen Treffer mehr: Erlittene Treffer haben 10 % Chance auf bis zu 20 % mehr Blockchance (bisher 30 %). Abrechnung löst zusätzlich mit 40 % Chance nach einem Block aus, weiter immer nach einem erlittenen kritischen Treffer, höchstens alle 1,5 Sekunden. Schildspezialisierung gibt nach Blocks mit bis zu 100 % Chance 6 % des maximalen Manas zurück, höchstens alle 3 Sekunden. Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit senkt den erlittenen Schaden um bis zu 6 % statt die Bedrohung zu erhöhen. Präzision gilt für alle Zauber und Angriffe, also auch für den Spott über das Siegel des Furors.
Zähigkeit rückt von Reihe 2 in Reihe 1, Erwartung von Reihe 3 in Reihe 2 und erhöht die Verteidigung um bis zu 20 statt 10. Einhandwaffenspezialisierung rückt von Reihe 6 in Reihe 4 und braucht 3 statt 5 Punkte. Segen der Könige ist jetzt eine Grundfähigkeit. Es entfallen Segen des Refugiums und Verbesserte Aura der Konzentration.
Paladin · Schaden
Vergeltung
- ab 16 Punkten im Baum
- Heiliger Richter (neu)
- ab 21 Punkten im Baum
- Buße (verschoben, bisher 31)
- ab 31 Punkten im Baum
- Wendung des Lichts (neu)
Wendung des Lichts bei 31 Punkten senkt die Manakosten von Siegeln um 20 %. Wird ein schadensverursachendes Siegel ersetzt, hinterlässt es ein Echo: Der nächste Nahkampfangriff erhält den Effekt des alten und des neuen Siegels. Das teure Siegelwechseln bleibt eine Manafrage, Richturteil der Weisheit und das Heilig-Talent Andacht helfen dabei. Heiliger Richter (Sacred Arbiter) bei 16 Punkten erhöht den Schaden von Heiliger Stoß um 20 % und frischt alle Richturteile auf dem Ziel auf, auch die anderer Paladine. Ein Vergeltungspaladin kann so Richturteil der Weisheit, des Lichts und des Kreuzfahrers gleichzeitig am Laufen halten. Buße wird zum Meilenstein bei 21 statt 31 Punkten.
Champion des Lichts (Reihe 6) erhöht den Zauberschaden um bis zu 30 % der Intelligenz. In der Beta waren es zuerst 100 %, dann 60 %; die Wirkung gilt nur für Schaden, damit Heiligpaladine mit vielen Punkten in Vergeltung nicht zu stark werden. Rechtsvollstrecker (Instrument of Law, Reihe 6) macht Heiliger Zorn zum Spontanzauber und senkt die Bedrohung um 20 %, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist. Als Hilfstank schaltet ihr Zorn der Gerechtigkeit einfach ein. Gesegnetes Richturteil (Reihe 3) erstattet mit bis zu 100 % Chance bis zu 60 % der Kosten des ausgelösten Siegels. Heiliges Medium (Reihe 2) senkt die Kosten von Weihe, Heiliger Zorn und Exorzismus um bis zu 40 %.
Rache setzt Gesegnetes Richturteil voraus, rückt von Reihe 6 in Reihe 5 und hält jetzt 30 Sekunden: bis zu 3 % Schaden je Stapel, höchstens 3 Stapel, also 9 %. Bisher waren es 15 % für 8 Sekunden, die oft verloren gingen. Rechtschaffene Schwächung senkt die Angriffskraft des Ziels etwa so stark wie Demoralisierender Ruf und erhöht 30 Sekunden lang eure eigene um bis zu 3 %. Segnung senkt die Kosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um bis zu 10 % statt nur die von Siegeln und Richturteil um 15 %. Streben nach Gerechtigkeit gibt bis zu 15 % statt 8 % Bewegungstempo. Auge um Auge rückt in Reihe 5 und wirkt gegen alle kritischen Treffer, wirft aber nur bis zu 10 % statt 30 % des Schadens zurück.
Abwehr rückt von Reihe 2 in Reihe 1, Überzeugung von Reihe 3 in Reihe 2. Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers gibt den Bonus auf das Richturteil jetzt allgemein. Es entfallen Verbesserte Aura der Vergeltung und Aura der Heiligkeit.
Auch die Grenzen benennt Blizzard klar. Paladine haben keine Unterbrechung, keine Verlangsamung und nur wenig Fernkampf. Heilig-Talente erhöhen die Reichweite, aber nie auf das Niveau anderer Manaklassen. Gegen Untote und Dämonen bleibt der Paladin besonders stark. Laut Blizzard können Paladine nach den Änderungen sehr gute Tanks, konkurrenzfähige Schadensverursacher und die stärksten Einzelzielheiler im Spiel sein.
Neu im Beta-Build vom 16. Oktober 2026
Wenige Stunden nach dem Deep Dive hat Blizzard die Beta-Entwicklungsnotizen für den nächsten Build ergänzt. Einige Paladin-Werte darin sind neuer als der Deep Dive:
Paladin-Änderungen im Beta-Build vom 16. Oktober 2026
| Fähigkeit | Änderung laut Entwicklungsnotizen |
|---|---|
| Rettung, Massenrettung | ersetzen den Segen der Rettung und den Großen Segen der Rettung; neu dazu Revoke (noch ohne deutschen Namen), das Rettung wieder entfernt |
| Champion des Lichts | 10/20/30 % der Intelligenz als Zauberschaden, vorher 20/40/60 % |
| Schildspezialisierung | stellt 4 % statt 6 % des Manas wieder her, höchstens alle 3 Sekunden |
| Abrechnung | sammelt wieder bis zu 4 Aufladungen, der nächste Schwung nutzt alle |
| Zorn der Gerechtigkeit | 90 % statt 60 % mehr Bedrohung durch Heiligschaden |
| Weihe | Zaubermachtkoeffizient je Tick 0,042 statt 0,095 |
| Siegel des Furors | wird nicht mehr von Machtwort: Schild überschrieben; Rang 3 ab Stufe 26 statt 25 |
Damit erklärt sich ein Widerspruch im Deep Dive: Der Tooltip zu Champion des Lichts nennt schon 30 %, der Begleittext noch 60 %. Abrechnung bekommt die Aufladungen zurück, deren Fehlen Blizzard dort als bekanntes Problem aufführt. Die Rettung als eigene Fähigkeit, im Deep Dive noch als „nicht live“ markiert, ist mit diesem Build in der Beta.
Deutsche Namen der Paladin-Talente
Die Talentnamen in diesem Artikel stammen aus Blizzards deutscher Klassenübersicht. Sie decken sich größtenteils mit dem deutschen Beta-Client von WoW Forever (Build vom 13. Oktober 2026), auch bei neuen Talenten wie Lichtwacht, Wendung des Lichts, Heilige Pflicht, Heiliges Medium und Gesegnetes Richturteil. Rettung, Massenrettung und Revoke fehlen in diesem Build noch. Drei Namen weichen ab:
Abweichende Talentnamen für den Paladin in WoW Forever: Blizzard-Text und Beta-Client
| Englisch | In Blizzards deutscher Fassung (hier verwendet) | Im Beta-Client |
|---|---|---|
| Unyielding Faith | Unerschütterlicher Glaube | Unumstößlicher Glaube |
| Anticipation | Erwartung | Vorahnung |
| One-Handed Weapon Specialization | Einhandwaffenspezialisierung | Einhandwaffen-Spezialisierung |
Vorsicht bei Vorahnung: Im Client heißen sowohl das Schutztalent Anticipation als auch der Schwächungseffekt Forbearance nach Gottesschild so. Wo es im Deep Dive um Bollwerk des Templers geht, ist immer Forbearance gemeint. Blizzards Text löst das, indem er das Talent „Erwartung“ nennt.
Was der Paladin in WoW Forever gegenüber Classic gewinnt
Gegenüber Classic Era ändert sich der Paladin stärker als die meisten Klassen. Die folgende Übersicht ist unsere Einordnung auf Basis des Deep Dives und der Entwicklungsnotizen bis zum 16. Oktober 2026.
Paladin in Classic Era und WoW Forever im Vergleich
| Punkt | Classic Era | WoW Forever (Beta) |
|---|---|---|
| Spott | keiner | Richturteil des Siegels des Furors, 10 Meter |
| Weihe | Heilig-Talent | Grundfähigkeit ab Stufe 20, voll gegen 4 Gegner |
| Heiliger Schock | 31-Punkte-Talent, 30 Sekunden Abklingzeit | 21-Punkte-Talent, 10 Sekunden |
| Handauflegung | 1 Stunde Abklingzeit | 20 Minuten |
| Siegelverbinden | mit Grundfähigkeiten | nur über Wendung des Lichts |
| Richturteil | verbraucht das Siegel | Siegel bleibt aktiv |
| Fraktion | nur Allianz | auch Horde, als untoter Paladin |
Der größte Einschnitt betrifft das Tanken. In Classic Era war der Schutzpaladin vor allem ein Spezialist für viele Gegner mit Weihe und Heiliger Schild, ohne Spott und ohne große Abklingzeit. In Forever bekommt er beides, verliert aber die unbegrenzte Weihe. Der Paladin-Tank rückt damit näher an den Krieger heran.
Was das für Paladinspieler heißt
Ob sich der Paladin in WoW Forever lohnt, hängt von der Rolle ab. Die Übersicht ist unsere Einschätzung auf Basis des Beta-Stands vom 16. Oktober 2026.
Einordnung der Paladin-Änderungen in WoW Forever nach Spielertyp
| Spielertyp | Einschätzung |
|---|---|
| Leveln allein | Heiliger Stoß ab 6 und Weihe ab 20 geben früh Schaden, Handauflegung alle 20 Minuten rettet öfter; ohne Unterbrechung und Verlangsamung bleiben fliehende Gegner und Zauberwirker lästig |
| Tanks in Dungeons | erstmals echter Spott und Bollwerk des Templers als Notfallknopf; Weihe trägt aber nur 4 Gegner, große Gruppen brauchen Kontrolle |
| Heiler im Schlachtzug | stärkster Einzelzielheiler laut Blizzard, mit Lichtwacht jetzt auch Gruppenheilung, wenn ihr vorplant |
| Vergeltung in Gruppen | Heiliger Richter hält Richturteile anderer Paladine aufrecht, Siegelverbinden ohne Add-on über Wendung des Lichts |
| Hybride Skillungen | Heiliger Schock schon mit 21 Punkten, Göttliche Präzision gegen fehlende Trefferwertung auf Heilerplatte |
| Horde-Spieler | Paladin über den untoten Paladin erstmals spielbar, mit eigener Geschichte |
| Twinks und Umskillen | Dualspezialisierung ab Stufe 40, etwa Heilig für Gruppen und Vergeltung zum Questen |
Wer zwischen den Klassen schwankt, findet den Paladin im Leitfaden zur Klassenwahl im Abschnitt Wer tankt in WoW Forever? neben Krieger und Druide. Die Geschichte der Paladine der Verlassenen erzählt unser Artikel zum Found-Photos-Panel, alle erlaubten Kombinationen stehen bei den Völkern und Klassen in WoW Forever. Was sich an Werten und Systemen gegenüber Classic Era ändert, sammelt unser Überblick zu den Unterschieden zwischen WoW Forever und Classic. Welche Dungeons euch auf dem Weg zu Stufe 60 erwarten, zeigt der Leitfaden zu den Dungeons in WoW Forever. Alle Neuigkeiten zum neuen Spielzweig bündelt die Übersicht zu WoW Forever.
Beta-Stand: was sich noch ändern kann
Blizzard betont, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober 2026. Als weltweiten Start gibt Blizzard den 4. November an, in Europa beginnt WoW Forever am 5. November 2026 um 0:00 Uhr. Mit dem Paladin sind alle neun Klassen von WoW Forever in eigenen Deep Dives vorgestellt.
Quelle World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — Paladin

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