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WoW Forever: Priester und Krieger im Klassen-Deep-Dive

WoW Forever, Priester und Krieger: Furchtzauberschutz für alle, neue Volkszauber, Penance und Prayer of Mending, verlässlichere Wut, Dualspec ab 40.

· von Kluntjewalker · 13 Min Lesezeit

Talentfenster von Priester und Krieger in WoW Forever mit je drei Talentbäumen vor einem steinernen Wachturm an einem Fluss
Die Talentbäume von Priester und Krieger, hier noch im englischen Client. Bild: Blizzard Entertainment

Kurz gesagt

  • Zweiter Teil der Reihe: Blizzard stellt am 30. September 2026 Priester und Krieger in WoW Forever vor.
  • Priester: Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche ab Stufe 20 für alle, Shadow Word: Death ab 32, überarbeitete Volkszauber.
  • Krieger: Wut aus erlittenem Schaden ignoriert die Rüstung, kritische Treffer bringen wieder Extra-Wut, Victory Rush ab Stufe 20.
  • Neue Talente: etwa Penance und Prayer of Mending beim Priester, Spearing Strike und Vanguard beim Krieger.
  • Beta-Vorbehalt: Bis zum Start am 5. November 2026 sind Änderungen möglich.

Blizzard hat am 30. September 2026 den zweiten Klassen-Deep-Dive zu World of Warcraft: Forever veröffentlicht, diesmal zu Priester und Krieger. Der Priester bekommt Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche unabhängig vom Volk, dazu Shadow Word: Death als Grundfähigkeit und neue Talente für Heilung und Schattenschaden. Beim Krieger soll die Wut verlässlicher fließen, und jede Spezialisierung bekommt einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Alles gilt für die laufende Beta.

Den ersten Teil der Reihe „Klassen im Detail“ mit Jäger und Druide hat Blizzard am selben Tag veröffentlicht, den Paladin bereits im BlizzCon-Panel zu Lager, Vermächtnis und Kampf. Was sich an Werten und Systemen gegenüber Classic Era ändert, sammelt unser Überblick zu den Unterschieden zwischen WoW Forever und Classic.

Talente in WoW Forever: was für alle Klassen gilt

Talente folgen in WoW Forever demselben Grundgerüst wie bei Jäger und Druide. Talente gibt es ab Stufe 10, Meilensteintalente mit einem Punkt bei 11, 21 und 31 investierten Punkten. Neu kommt ein Meilenstein bei 16 Punkten dazu.

Talentsystem in WoW Forever für alle Klassen

PunktRegel in WoW Forever
Erste Talenteab Stufe 10
Meilensteintalentebei 11, 16 (neu), 21 und 31 Punkten
Umskillenbeim Klassenlehrer in einer der Hauptstädte, auch für Vermächtnistalente
Dualspezialisierungab Stufe 40

Wie die Vermächtnistalente funktionieren, erklärt unser Artikel zum Vermächtnissystem.

Priester in WoW Forever: Grundfähigkeiten

Der Priester in WoW Forever bleibt ein vielseitiger Zauberwirker mit den Talentbäumen Disziplin, Heilig und Schatten. Blizzard will ihm mehr Werkzeuge geben, ohne seine Rolle als Heiler und Schattenzauberer zu verändern. Mehrere Zauber, die in Classic an ein Volk oder ein Talent gebunden waren, lernen jetzt alle Priester.

Geänderte Grundfähigkeiten des Priesters in WoW Forever

FähigkeitÄnderung in WoW Forever
Furchtzauberschutz (Fear Ward)für alle Priester ab Stufe 20, unabhängig vom Volk
Verschlingende Seuche (Devouring Plague)für alle Priester ab Stufe 20, unabhängig vom Volk
Göttlicher Willen (Divine Spirit)Grundfähigkeit ab Stufe 30, kein Talent mehr
Shadow Word: Death (neu)ab Stufe 32, sofortiger Schattenschaden, 15 Sekunden Abklingzeit; stirbt das Ziel nicht, verliert der Priester 10 % seiner maximalen Gesundheit
Verblassen (Fade)doppelte Bedrohungssenkung
Gebet der Heilung (Prayer of Healing)heilt die Gruppe des Ziels samt Begleitern statt der eigenen Gruppe
Erneuerung (Renew)mehrere Priester können gleichzeitig eine Erneuerung auf dasselbe Ziel legen

Verbessertes Machtwort: Seelenstärke ist ebenfalls kein Talent mehr, seine Wirkung ist jetzt Grundverhalten. Für Schlachtzüge zählt vor allem die Änderung an Gebet der Heilung: Der Priester muss nicht mehr in der Gruppe sein, die er heilen will.

Volkszauber der Priester: neu für Gnome

Jedes Volk hat beim Priester zwei eigene Zauber. Blizzard hat sie komplett überarbeitet und für die Gnomenpriester, die es in WoW Forever erstmals gibt, zwei neue erfunden.

Volkszauber der Priester in WoW Forever

VolkZauberÄnderung in WoW Forever
GnomConfounding Flash (neu)ab Stufe 10, verwirrt bis zu 5 Gegner in der Nähe für 3 Sekunden, Schaden bricht den Effekt, 2 Minuten Abklingzeit
GnomContingency Plan (neu)ab Stufe 20, Schutz für 30 Sekunden; fällt das Ziel unter 35 % Gesundheit, bekommt es sofort einen Schadensschild und eine Heilung über Zeit, 5 Minuten Abklingzeit
ZwergVerzweifeltes Gebetunverändert
ZwergChastise (neu)ab Stufe 20, Schaden und 2 Sekunden Bewegungsunfähigkeit, nur gegen Humanoide, 2 Minuten Abklingzeit
MenschDivine Grace (neu)ab Stufe 10, heilt ein anderes Ziel unter 50 % Gesundheit sofort und entfernt Geschwächte Seele, 5 Minuten Abklingzeit
MenschRückkopplungunverändert
NachtelfSternensplitterab Stufe 10, deutlich mehr Schaden, jetzt 30 Sekunden Abklingzeit
NachtelfElunes Anmutab Stufe 20, senkt 15 Sekunden lang die Trefferchance von Nah- und Fernkampfangriffen um 50 % oder bis 3 Angriffe verfehlt haben
TrollVerhexung der Schwächeunverändert
TrollSchattenschildunverändert
UntoterBerührung der Schwächeunverändert
UntoterDark Sacrifice (neu)ab Stufe 20, wandelt eigene Gesundheit über Zeit in Mana um, mehr Mana mit mehr Willenskraft

Der Schild aus Contingency Plan stapelt mit Erneuerung und Machtwort: Schild. Divine Grace lässt sich nicht auf den Priester selbst wirken.

Priester-Talente: Disziplin, Heilig, Schatten

Die Priester-Talente in WoW Forever bringen neue Meilensteine in allen drei Bäumen. Mehrere davon kennen Spieler aus späteren Erweiterungen.

Meilensteintalente des Priesters in WoW Forever

Baum11 Punkte16 Punkte21 Punkte31 Punkte
Disziplinnicht genanntSoul Warding (neu)Penance (neu)nicht genannt
Heilignicht genanntBinding Heal (neu)nicht genanntPrayer of Mending (neu)
Schattennicht genanntVampirumarmung (verschoben)nicht genanntnicht genannt

„Nicht genannt“ heißt: Blizzard führt für diese Stufe im Artikel kein Meilensteintalent auf.

Disziplin stärkt Machtwort: Schild und bekommt mit Penance einen Zauber für Schaden und Heilung. Penance wird 2 Sekunden lang kanalisiert und hat 12 Sekunden Abklingzeit. Auf Gegner gewirkt verursacht der Zauber jede Sekunde Schaden, auf Verbündete heilt er.

Soul Warding senkt Abklingzeit und Manakosten von Machtwort: Schild und setzt Verbessertes Machtwort: Schild voraus, das pro Punkt etwas mehr bringt. Renewed Hope baut darauf auf: Heilzauber treffen Ziele mit Geschwächter Seele öfter kritisch und verkürzen den Effekt. Divine Aegis legt bei kritischen Heilungen 12 Sekunden lang einen Schadensschild auf das Ziel, der nicht stapelt.

In der ersten Reihe stehen zwei neue Talente. Power in Light erhöht den Schaden von Göttliche Pein und Penance gegen Ziele mit eurem Heiligen Feuer, Twin Disciplines stärkt Schaden und Heilung aller Spontanzauber. Holy Precision erhöht die Trefferchance von Heiligzaubern um bis zu 18 %. Laut Blizzard sollen Heilpriester damit keine Ausrüstung mit Trefferwertung tragen müssen.

Mentale Beweglichkeit rückt in Reihe 3, kostet nur noch 3 Punkte und wirkt auch auf Göttliche Pein und Heiliges Feuer. Mentale Stärke erhöht jetzt die Intelligenz statt des Manas. Meditation holt deutlich mehr Mana aus der Willenskraft, Verbessertes inneres Feuer gibt mehr Rüstung und mehr Aufladungen. Zauberstab-Spezialisierung braucht für dieselbe Wirkung zwei Punkte, und Verbesserter Manabrand verkürzt die Zauberzeit stärker. Schweigsame Entschlossenheit verkürzt jetzt auch Betäubungen, Furcht und Stille und übernimmt die Wirkung von Unbezwingbarer Wille. Macht des Willens entfällt.

Heilig bekommt mit Binding Heal und Prayer of Mending zwei Zauber aus späteren Erweiterungen. Binding Heal heilt den Priester und sein Ziel zugleich, ohne Abklingzeit und mit 1,5 Sekunden Zauberzeit. Laut Blizzard ist der Zauber so abgestimmt, dass er auch dann so viel bringt wie Blitzheilung, wenn der Priester selbst keine Heilung braucht.

Prayer of Mending setzt Geist der Erlösung voraus und hat 10 Sekunden Abklingzeit. Der Zauber liegt 30 Sekunden auf dem Ziel und heilt es, sobald es Schaden nimmt oder direkt geheilt wird. Danach springt er auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern, bis er fünfmal geheilt hat.

Twilight Focus ersetzt Heilfokus und schützt alle Zauber vor Verzögerung durch Treffer, kostet dafür 3 statt 2 Punkte. Litany of Light erstattet einen Teil der Manakosten, wenn ihr einen anderen Heilzauber wirkt als zuvor. Gesegnete Erholung löst auch bei einem Treffer über 30 % eurer maximalen Gesundheit aus, Inspiration bei allen kritischen Heilungen, die nicht über Zeit wirken. Verbesserte Heilung senkt zusätzlich die Kosten von Penance und Prayer of Mending.

Sengendes Licht stärkt jetzt jeden Heiligschaden, aber schwächer, und Heiliges Feuer kann die nächste Heilige Nova kostenlos machen. Spirituelle Heilung braucht für dieselbe Wirkung 3 Punkte. Geistige Führung erhöht den Zauberschaden nur noch um etwa ein Drittel des Heilbonus. Verbessertes Gebet der Heilung und Brunnen des Lichts entfallen.

Schatten setzt stärker auf Verschlingende Seuche und Shadow Word: Death. Devouring Contagion senkt die Manakosten der Seuche. Stirbt ein Ziel mit Verschlingender Seuche, springt sie mit der restlichen Laufzeit auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern. Early Demise erhöht die kritische Trefferchance von Shadow Word: Death gegen Ziele unter 20 % Gesundheit. Improved Mind Flay gibt Gedankenschinden mehr Schaden und Reichweite, verlangsamt aber schwächer. Vampirumarmung wird zum Meilenstein bei 16 Punkten, hält 30 Sekunden und hat 1 Minute Abklingzeit. Verbesserte Vampirumarmung entfällt.

Die Schattengestalt des Priesters erlaubt künftig alle Zauber außer Heilzaubern, halbiert die Manakosten aller Schattenzauber und verdoppelt den Bonus kritischer Schattentreffer. Dafür steigt der Schattenschaden in Gestalt weniger stark. Schattenwirken wirkt nur noch für den Priester selbst und nicht mehr für die ganze Gruppe, der Bonus sinkt etwas. Schattenfokus erhöht die Trefferchance von Schattenzaubern und rückt in Reihe 1, Schattenreichweite rückt in Reihe 2 und braucht für dieselbe Wirkung zwei Punkte. Verbesserter psychischer Schrei setzt jetzt Blackout voraus. Für Stille ist Verbesserter psychischer Schrei dagegen keine Voraussetzung mehr. Schattenaffinität senkt die Bedrohung etwas stärker.

Blizzard beschreibt den Priester als vielseitigsten Heiler des Spiels: Er heilt direkt und über Zeit und hat als Einziger Schadensschilde. Dafür trägt er nur Stoff, kann Gegnern kaum entkommen und braucht Tanks und Kontrolle von Verbündeten. Als Schatten macht er starken Schaden über Zeit, bringt aber weniger Nutzen mit als etwa ein Hexenmeister.

Krieger in WoW Forever: Wut und Grundfähigkeiten

Der Krieger in WoW Forever bleibt der Nahkämpfer an vorderster Front mit den Talentbäumen Waffen, Furor und Schutz. Die größte Änderung betrifft die Wut. Blizzard räumt zuerst Fehler bei der Wuterzeugung in der Beta ein: Die Ursache werde noch gesucht, das könne einige Wochen dauern.

Wuterzeugung des Kriegers in WoW Forever

QuelleRegel in WoW Forever
Erlittener Schadenalte Formel, aber ohne Einfluss der Rüstung; gerechnet wird, als hätte der Krieger immer 50 % Schadensreduktion. Schadensabsorption senkt die Wut nicht mehr, etwa durch Machtwort: Schild
Verursachter Schadenvollständig normalisiert, die Wut hängt am Tempo der Waffe
Kritische Trefferbringen wieder Extra-Wut, 75 % mehr als normale Treffer

Die Normalisierung gab es schon zum Start der Beta, Extra-Wut für kritische Treffer dagegen nicht. Viele Krieger hatten das in den Beta-Foren kritisiert. Bis zu diesem Deep Dive hatte sich Blizzard dazu nicht geäußert.

Geänderte Grundfähigkeiten des Kriegers in WoW Forever

FähigkeitÄnderung in WoW Forever
Taktiker (Tactical Mastery)Grundfähigkeit ab Stufe 14, beim Haltungswechsel bleiben 10 Wut erhalten
Victory Rush (neu)ab Stufe 20, sofortiger Angriff mit Heilung um 10 % der maximalen Gesundheit, 30 Sekunden Abklingzeit, 20 Sekunden nach jedem Kill nutzbar
Tollkühnheit (Recklessness)keine gemeinsame Abklingzeit mehr mit Schildwall und Gegenschlag
Gegenschlag (Retaliation)eigene Abklingzeit, jetzt 15 Minuten
Schildwall (Shield Wall)eigene Abklingzeit, jetzt 15 Minuten
Verwunden (Rend)skaliert deutlich mit der Angriffskraft
Donnerknall (Thunder Clap)skaliert deutlich mit der Angriffskraft, in Verteidigungshaltung nutzbar, 6 Sekunden Abklingzeit, weniger Bedrohung
Schlachtruf (Battle Shout)weniger Angriffskraft, dafür ist Verbesserter Schlachtruf eingerechnet
Rüstung zerreißen (Sunder Armor)auch nutzbar, wenn ein stärkeres Rüstung schwächen auf dem Ziel liegt, Bedrohung skaliert mit der Angriffskraft

Den schwächeren Schlachtruf begründet Blizzard damit, dass in WoW Forever beide Fraktionen Schamanen und Paladine mit ihren Stärkungen haben. Victory Rush verursacht Schaden abhängig von der Angriffskraft und wird nur frei, wenn ihr einen Gegner tötet, der nicht trivial ist.

Krieger-Talente: Waffen, Furor, Schutz

Die Krieger-Talente in WoW Forever geben jedem Baum einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Waffen bündelt die Waffenspezialisierungen, Furor stärkt das Spiel mit zwei Waffen, Schutz holt mehr Wut aus Blocken, Ausweichen und Parieren.

Meilensteintalente des Kriegers in WoW Forever

Baum11 Punkte16 Punkte21 Punkte31 Punkte
Waffennicht genanntSpearing Strike (neu)nicht genanntnicht genannt
Furornicht genanntRaging Blows (neu)nicht genanntnicht genannt
Schutznicht genanntVanguard (neu)nicht genanntnicht genannt

Waffen fasst Axt-, Streitkolben-, Schwert- und Stangenwaffen-Spezialisierung im neuen Talent Weaponmaster zusammen. Der Bonus hängt an der Waffe: Äxte und Stangenwaffen erhöhen die kritische Trefferchance, Streitkolben und Stäbe ignorieren einen Teil der Rüstung, Schwerter können einen zusätzlichen automatischen Angriff auslösen.

Spearing Strike kostet 15 Wut, hat 20 Sekunden Abklingzeit und holt das Ziel vom Reittier. Gegen berittene Ziele, Drachen und Riesen verursacht der Angriff doppelten Schaden. Bloodthrill gibt Angriffen mit der Waffenhand gegen Ziele mit Verwunden die Chance, Überwältigen für 6 Sekunden freizuschalten. Improved Tactical Mastery (bisher Taktiker) lässt pro Punkt 3 Wut mehr übrig, höchstens 25.

Verbessertes Zerschmettern wandert aus dem Furor in Reihe 6 der Waffen und kostet nur 2 Punkte. Das Talent verkürzt Abklingzeit, globale Abklingzeit und Zauberzeit von Zerschmettern, und Zerschmettern unterbricht den automatischen Angriff nicht mehr. Verbessertes Überwältigen rückt in Reihe 2, Aggressionskontrolle bekommt nur einen klareren Tooltip.

Furor stärkt den Kampf mit zwei Waffen. Raging Blows lässt Wirbelwind mit beiden Waffen treffen und senkt die Wutkosten von Spalten. Neu sind Boundless Rage für mehr maximale Wut und Precision für mehr Trefferchance. Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöht zusätzlich die Trefferchance der Schildhand.

Entfesselter Zorn löst öfter aus und gibt mit Zweihandwaffe 2 Wut. Verbessertes Spalten senkt jetzt die Wutkosten, statt den Bonusschaden zu erhöhen. Blutwahnsinn löst auch bei Treffern über 20 % der maximalen Gesundheit und bei Blutdurst aus. Wutanfall kann bei jedem erlittenen Schaden auslösen. Todeswunsch erhöht den erlittenen Schaden, statt Rüstung und Widerstände zu senken. Schlaghagel gibt 5 % weniger Angriffstempo. Blutdurst heilt nicht mehr, sondern erhöht 10 Sekunden lang das Lauftempo um 10 %, und der Schaden hängt weniger an der Angriffskraft.

Eiserner Wille verkürzt jetzt Betäubungen und wandert aus dem Schutz-Baum in Reihe 2. Blizzard führt das Talent im Furor-Abschnitt auf, nennt im Text aber den Waffen-Baum als Ziel. Donnernde Stimme verlängert die Rufe nicht mehr, das ist jetzt Grundverhalten. Die Talente Verbesserter Schlachtruf und Verbesserter demoralisierender Ruf entfallen, ihre Wirkung ist jetzt Grundverhalten.

Schutz bekommt mehr Wut aus der Verteidigung. Schild-Spezialisierung gibt beim Blocken jetzt 5 statt 1 Wut. Das neue Master of Defense setzt sie voraus und gibt mit Schild beim Ausweichen und Parieren die Chance auf 5 Wut. Vanguard erlaubt Sturmangriff in Verteidigungshaltung. Focused Rage senkt die Wutkosten aller offensiven Fähigkeiten, Bastion erhöht mit Schild jeden verursachten Schaden.

Trotz erhöht die Bedrohung in Verteidigungshaltung nur noch mit Schild. Vorahnung gibt pro Punkt doppelt so viel Verteidigung. Verbesserter Blutrausch erhöht die anfängliche Wut und die Wut über Zeit. Verbesserte Rache erhöht den Schaden von Rache, statt das Ziel zu betäuben. Verbessertes Entwaffnen verkürzt die Abklingzeit von Entwaffnen, statt die Dauer zu verlängern. Verbesserter Schildwall senkt die Abklingzeit von Schildwall deutlich. Schildschlag skaliert stärker mit dem Blockwert. Verbesserter Schildblock und Verbesserter Spott sind Grundverhalten, Einhandwaffen-Spezialisierung entfällt.

Blizzard nennt den Krieger den Meister des Nahkampfs. Er kann Schaden austeilen und abfangen und trifft als einzige Nahkampfklasse dauerhaft mehrere Ziele. Er hat für fast jedes Problem ein Werkzeug, erholt sich aber schlecht, wenn er zu viel Schaden genommen hat.

Englische Namen und spätere Erweiterungen

Fähigkeiten, die es schon in Classic gab, stehen mit ihrem deutschen Classic-Namen im Artikel. Die übrigen bleiben englisch, weil Blizzard für sie noch keine deutschen Forever-Namen veröffentlicht hat. Einige davon gab es in späteren Erweiterungen: Shadow Word: Death hieß dort Schattenwort: Tod, Penance Sühne, Binding Heal Verbindende Heilung, Prayer of Mending Gebet der Besserung und Victory Rush Siegesrausch. Ob WoW Forever diese Namen übernimmt, ist offen.

Was das für Priester- und Kriegerspieler heißt

Die Änderungen an Priester und Krieger in WoW Forever betreffen Leveln, Gruppen und PvP unterschiedlich stark. Die folgende Übersicht ist unsere Einschätzung auf Basis des Beta-Stands vom 30. September 2026.

Einordnung der Klassenänderungen für Priester und Krieger in WoW Forever

SpielweisePriesterKrieger
LevelnVolkszauber ab Stufe 10 und 20, Shadow Word: Death ab 32Victory Rush ab Stufe 20 heilt nach jedem Kill, Taktiker ab 14
Dungeons und SchlachtzügeGebet der Heilung für fremde Gruppen, Prayer of Mending, mehrere Erneuerungen auf einem ZielWut im Tank unabhängig von der Rüstung, Weaponmaster statt vier Waffenspezialisierungen
PvPFurchtzauberschutz für alle, Confounding Flash und Chastise als KontrolleSturmangriff in Verteidigungshaltung mit Vanguard, Spearing Strike holt Ziele vom Reittier
Twinks und UmskillenDualspezialisierung ab Stufe 40Dualspezialisierung ab Stufe 40

Welche Dungeons euch auf dem Weg zu Stufe 60 erwarten, zeigt unser Leitfaden zu den Dungeons in WoW Forever. Ob ihr lieber auf einem normalen, PvP-, RP- oder Hardcore-Realm startet, klärt der Leitfaden zur Wahl des Regelsatzes.

Wer sich noch nicht für eine Klasse entschieden hat, findet alle erlaubten Kombinationen in unserem Artikel zu Völkern und Klassen in WoW Forever. Alle Neuigkeiten zum neuen Spielzweig sammelt die Übersicht zu WoW Forever.

Beta-Stand: was sich noch ändern kann

Blizzard betont, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können. Beim Krieger kommt der offene Fehler in der Wuterzeugung dazu, den Blizzard erst in einigen Wochen beheben will. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober 2026, der Start von WoW Forever ist am 5. November 2026. Blizzard will die Änderungen in Dungeons, PvP und offener Welt weiter beobachten. Die nächsten Teile unserer Reihe „Klassen im Detail“ folgen, wenn Blizzard weitere Klassen vorstellt.

Quelle World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior

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