Kurz gesagt
- Neue Folge: Blizzard hat am 1. Oktober 2026 die zweite Episode des WoW Forever Podcasts veröffentlicht.
- Thema: das Klassendesign aller neun Klassen in WoW Forever. Mit Speedrunning, wie der Titel sagt, hat die Folge nichts zu tun.
- Am Tisch: Moderator Countdown To Classic, die Entwickler Josh „Aggrend“ Greenfield, Kris Zierhut und Aidan Moon sowie Sodapoppin als Gast.
- Angekündigt: Death Mark für Schurken, mehr Stallplätze für Jäger, wieder Extra-Wut durch kritische Treffer und etwa 5 % weniger Schaden für Hybridklassen als Balanceziel.
Blizzard hat am 1. Oktober 2026 die zweite Folge seines Podcasts zu World of Warcraft: Forever veröffentlicht. Der Titel lautet „Speedrunning der Klassen“, inhaltlich geht es laut Blizzard um die Philosophie hinter dem Klassendesign: Unter der Moderation von Countdown To Classic sprechen drei Entwickler und der Streamer Sodapoppin über Strategien, Herausforderungen und Entscheidungen. Die Folge erscheint fünf Wochen vor dem Start von WoW Forever am 5. November 2026, während die Beta läuft.
Wer in Episode 2 spricht
Blizzard nennt in der Ankündigung fünf Teilnehmer mit diesen Rollen:
Teilnehmer der zweiten Folge des WoW Forever Podcasts
| Person | Rolle laut Blizzard |
|---|---|
| Countdown To Classic | Moderator |
| Josh „Aggrend“ Greenfield | Senior Game Designer |
| Kris Zierhut | Principal Game Designer |
| Aidan Moon | Senior Game Designer |
| Sodapoppin | Gast, Content-Creator |
Sodapoppin gehört zu den Classic-Streamern, die Anfang Mai 2026 zu einem Treffen in die Blizzard-Zentrale gereist waren. Darüber berichtet unser Stand zu Classic Plus vom Mai 2026.
Was in der Folge besprochen wird
Speedrunning spielt im Gespräch keine Rolle. Die rund 78 Minuten gehen der Reihe nach durch alle neun Klassen, Fragen stellen der Moderator und Sodapoppin. Wir fassen die Aussagen aus dem Video auf YouTube zusammen, die Zeitangaben helfen beim Nachhören. Vieles davon ist ausdrücklich nur eine Überlegung. Was als fest geplant gilt, steht in der Tabelle.
Angekündigte Änderungen aus Episode 2 des WoW Forever Podcasts
| Klasse oder Thema | Angekündigt | Minute |
|---|---|---|
| Beta | Stufengrenze 30, dazu die 21-Punkte-Talente und Klassenbeiträge zu allen Klassen | 1 |
| Krieger | Kritische Treffer bringen wieder Extra-Wut (75 % mehr, nicht doppelt so viel). Der Fehler bei der Wut durch erlittenen Schaden wird behoben, erhofft für die Woche danach | 24 |
| Schurke | Neues 31-Punkte-Talent Death Mark in Täuschung, es ersetzt Thousand Cuts | 43 |
| Jäger | Mehr Stallplätze, Anzahl und Weg dorthin offen. Die fehlerhaften Timer von Automatischer Schuss werden repariert | 54 |
| Hexenmeister | Der Reichweitenverlust von Furcht durch das geänderte Talent war ein Versehen und wird korrigiert, der Weg ist noch offen | 60 |
Grundsätze für alle Klassen
Zuerst kommt die Klassenfantasie, erst danach die Rotation. Als Richtwert nennen die Entwickler drei bis vier Tasten für die Kernrotation unterhalb von zehn Sekunden Abklingzeit. Längere Abklingzeiten zählen nicht dazu. Zwischen den Tastendrücken soll Zeit für Unterstützung, Unterbrechungen und Verbrauchsgegenstände bleiben (Minute 3 bis 8).
Jede Klasse hat ein festes Schadensbudget. Bosse sollen ungefähr so lange leben wie 2004 und 2005, deshalb zieht jede Verstärkung eine Abschwächung an anderer Stelle nach sich. Nach der ersten Runde neuer Talente machte laut den Entwicklern jede Spezialisierung zu viel Schaden. Ein Talentpunkt soll grob ein Prozent Schaden wert sein (Minute 19, 30 und 53).
Eine klassische Hybridsteuer lehnt Zierhut ab. Klassen mit mehreren Rollen sollen konkurrenzfähig sein, ihnen fehlen aber Werkzeuge und Stärkungszauber reiner Schadensklassen. Als Zahl nennt er etwa 5 % weniger Schaden für die Schadensspezialisierungen der Hybridklassen. Hybride sind dabei alle außer Jäger, Magier, Schurke und Hexenmeister, also auch Krieger. Wer beim Schaden nebenbei heilt, wie der Schattenpriester, dem wird die Heilung mit angerechnet (Minute 20 bis 23).
Was je Klasse gesagt wird
- Druide: Powershifting entfällt, weil es nie geplant und für neue Spieler kaum zu verstehen war. Den Ersatz übernimmt Shifting Power (40 Energie für die Manakosten der Katzengestalt, 16 Sekunden Abklingzeit, mit Talent 8). Die Verstärkung von Zorn um 50 % hebt den Schaden auf Stufe 60 nur um etwa 2 %, ein Ausgleich an anderer Stelle ist eingeplant (Minute 9 bis 19).
- Krieger: Krieger sollen die stärksten Klassen gegen mehrere Gegner sein. Tollkühnheit hatte intern eine kurze Abklingzeit, der Schaden war damit aber viel zu hoch, deshalb bleiben 30 Minuten. Mit Zerschmettern ist das Team selbst noch nicht zufrieden (Minute 25 bis 34).
- Paladin: Handauflegung hat nur noch 20 statt 60 Minuten Abklingzeit. Zu Wendung des Lichts diskutiert das Team Varianten, etwa einen Bonus für gut getimte Siegelwechsel. Entschieden ist nichts. Champion des Lichts wandelt im nächsten Patch nur noch 60 % statt 100 % um und erhöht die Heilung nicht mehr (Minute 35 bis 41).
- Schurke: In stehenden Kämpfen gegen ein Ziel sollen Schurken den höchsten Schaden machen. Mehr Energieregeneration ist vorerst nicht geplant, weil sie zu schnell mitskaliert (Minute 42 bis 47).
- Schamane: Totem-Twisting bleibt draußen. Raidweite statt gruppenweite Auren wie Rudelführer oder die Aura des Moonkin sind nur eine Idee. Waffe des Mahlstroms bleibt auf Blitzschlag beschränkt, damit Verstärker auf Zaubermacht achten, aber nicht zu viel heilen (Minute 47 bis 53).
- Jäger: Überleben soll zwei Spielweisen tragen, dauerhaft im Nahkampf oder im Wechsel aus Fernkampf und Mungobiss. Die tote Zone bleibt (Minute 55 bis 58).
- Hexenmeister: Zerstörung soll Feuer und Schatten mischen, statt ein zweiter Feuermagier zu sein. Meister der Dämonologie und Dämonische Opferung arbeiten mit dem neuen 31-Punkte-Talent zusammen, statt sich gegenseitig auszuschließen (Minute 58 bis 64).
- Magier: Die Abschwächungen von Blizzard und Kältekegel richten sich gegen Goldbots, die mit Frostmagiern Dungeons farmen. Eisblock als Grundfähigkeit lehnt das Team derzeit ab. Wie Magier mehr in ihrer Rotation zu tun bekommen, prüft das Team gerade, Ergebnisse könnten in den nächsten Wochen kommen (Minute 65 bis 70).
- Priester: Schattenpriester sollen guten Schaden machen und keine reine Manabatterie sein. Ein Priester mit Göttlicher Pein ist erwünscht, wurde aber nach einem Test mit Richturteil des Kreuzfahrers abgeschwächt. Eine kürzere Zauberzeit für Heiliges Feuer ist möglich, aber nicht zugesagt. Disziplin ist auf Schilde und Tanks ausgelegt, Heilig auf Gruppenheilung (Minute 70 bis 75).
Die Setboni auf dem Beta-Server sind laut Entwickler acht Monate alt und werden vor dem Ende der Beta überarbeitet (Minute 71). Die nächste Folge soll sich um Dungeons und Schlachtzüge drehen.
Eine weitere deutsche Zusammenfassung der Folge gibt es bei Chromie.
Angekündigt war die Folge schon vorher. Josh Greenfield hatte am 25. September 2026 im US-Forum angekündigt, dass sich die nächste Folge vor allem um das Klassendesign drehen soll, mit Gästen aus dem Systemdesign-Team. Für spätere Folgen bat er um Themenwünsche.
Episode 1 und die bisherigen Klassen-Infos
Die erste Folge des WoW Forever Podcasts erschien am 24. September 2026. Darin sprachen Josh Greenfield, Lead Classic Designer Tim Jones, Countdown To Classic und der Streamer Xaryu über den Start der Beta. Konkrete Klassendetails liefert Blizzard bisher vor allem in Textform:
Bisherige Podcastfolgen und Klassenvorstellungen zu WoW Forever
| Datum | Veröffentlichung | Inhalt |
|---|---|---|
| 13. September 2026 | BlizzCon-Panel zu Lager, Vermächtnis und Kampf | Paladin |
| 24. September 2026 | Podcast, Episode 1 | Start der Beta, Gast Xaryu |
| 30. September 2026 | Klassen-Deep-Dive | Jäger und Druide |
| 30. September 2026 | Klassen-Deep-Dive | Priester und Krieger |
| 1. Oktober 2026 | Podcast, Episode 2 | Klassendesign aller neun Klassen, Gast Sodapoppin |
| 5. November 2026 | Start von WoW Forever | Veröffentlichung des Spiels |
Wer noch überlegt, womit es losgehen soll, findet alle erlaubten Kombinationen im Artikel zu Völkern und Klassen in WoW Forever. Was sich insgesamt gegenüber Classic Era ändert, zeigt der Überblick zu den Unterschieden zwischen WoW Forever und Classic.
Quelle Jetzt ansehen! WoW: Forever Podcast, Episode 2, Speedrunning der Klassen

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