Kurz gesagt
- Zeitraum: Die Beta läuft vom 17. September bis zum 23. Oktober 2026, 19:00 Uhr MESZ.
- Kein Early Access: Die Beta ist ein reiner Test auf separaten Testrealms, kein Frühstart für Live.
- Kein Fortschritt für Live: Charaktere, Stufen, Gegenstände und Gold aus der Beta werden nicht übernommen.
- Zugang: Per Opt-in Anmeldung mit Auswahl in Wellen oder direkt über das Epic Paket und die Sammlung Warcraft Forever.
- Inhalt zum Start: Maximalstufe 20, später 30, dazu Himmelsgeborene, Insel Zephras und zwei Dungeons.
Blizzard hat die Beta zu World of Warcraft: Forever gestartet. Sie läuft vom 17. September bis zum 23. Oktober 2026 als reiner Test auf separaten Testrealms, also kein Early Access und ohne Fortschritt für Live. Getestet wird mit neuen Testcharakteren. Alle Details zur Ankündigung mit Starttermin und Paketen stehen in der Übersicht zu WoW Forever.
Beta heißt Test, kein Early Access
Der wichtigste Punkt vorweg: Diese Beta ist eine reine Testphase, also weder Early Access noch Headstart.
Konkret heißt das:
- Ihr spielt auf separaten Testrealms, nicht auf Liverealms.
- Ihr erstellt neue Testcharaktere. Bestehende Charaktere werden nicht kopiert oder übertragen.
- Rechnet mit Fehlern, unausgewogenem Balancing, Platzhaltertexten, Wartungen, Neustarts und möglichen Serverabbrüchen.
- Inhalte, Stufenobergrenzen und Systeme können sich während des Tests ändern.
- Niemand erspielt sich einen Vorsprung für den Livestart am 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ. Alle fangen zum Livestart bei null an.
Wer also dauerhaft leveln oder sammeln will, wartet auf den Release. Wer neugierig ist, Fehler melden und Systeme vorab ausprobieren will, ist in der Beta richtig.
Kein Fortschritt wird übernommen
Blizzard legt die Beta als reinen Wegwerf Teststand an. Keinerlei Fortschritt geht in die Liveversion über. Das gilt für:
- Testcharaktere und ihre Namen
- Stufen, Berufe und Ruf
- Gegenstände, Gold und Sammlungen
- Erfolge und sonstige Freischaltungen
Rechnet damit, dass Testcharaktere zum Ende der Beta gelöscht werden oder ersatzlos verfallen. Auch die Namensreservierung läuft getrennt: Sie findet vom 27. Oktober bis zum 3. November 2026 statt und hat nichts mit Namen auf Testrealms zu tun.
Was in der Beta getestet wird
Zum Start gilt eine Maximalstufe von 20. Im Verlauf der Beta hebt Blizzard die Grenze auf Stufe 30 an.
Beta Inhalte in Woche 1
| Inhalt | Details |
|---|---|
| Neues Volk und Startzone | Himmelsgeborene und Insel Zephras |
| Dungeon | Halle der Thanen für Stufe 13 bis 18 |
| Dungeon | Ruinen von Lordaeron für Stufe 15 bis 20 |
| Zonen | Alle Inhalte bis Stufe 20 |
Im weiteren Verlauf schaltet Blizzard zusätzliche Zonen, Dungeons und ein neues Schlachtfeld frei. Geplant ist außerdem ein mehrstündiger Server Stresstest, zu dem alle Spieler Zugang erhalten. Den genauen Termin nennt Blizzard später.
Am Freitag, 23. Oktober 2026, um 19:00 Uhr MESZ endet die Beta, danach bereitet Blizzard die Veröffentlichung vor.
Termine zu Beta und Release
| Was | Wann |
|---|---|
| Beta Phase | 17. September bis 23. Oktober 2026, 19:00 Uhr MESZ |
| Maximalstufe | 20 zum Start, später 30 |
| Server Stresstest für alle | Termin offen, Ankündigung folgt |
| Namensreservierung | 27. Oktober bis 3. November 2026 |
| Livestart | 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ |
Update vom 16. Oktober 2026
Der Termin für den Stresstest steht: Am 19. Oktober 2026 können alle Spieler ab 19:00 Uhr MESZ für einige Stunden teilnehmen, ohne Abo oder Beta-Zugang. Uhrzeiten und Ablauf stehen im Artikel zum Stresstest am 19. Oktober.Update vom 17. Oktober 2026
Blizzard hat den Stresstest am 16. Oktober 2026 auf Mittwoch, 21. Oktober 2026, verschoben, zwei Tage vor dem Ende der Beta. Die Uhrzeit bleibt 19:00 Uhr MESZ. Details im Artikel zum Stresstest am 21. Oktober.Korrektur vom 21. Oktober 2026
Hier stand zuerst der 21. Oktober 2026 als Ende der Beta, auch in der Zusammenfassung und im Nachtrag vom 9. Oktober, und im Update vom 17. Oktober der Stresstest als ihr letzter voller Tag. Laut Blizzards Forenbeitrag vom 20. Oktober endet sie am Freitag, 23. Oktober 2026, um 19:00 Uhr MESZ.Zugang: Anmeldung oder Bundle
Zwei Wege führen in die Beta:
- Opt-in Anmeldung: Auf der offiziellen Forever Seite anmelden. Blizzard wählt Tester aus und verschickt wellenweise Einladungen per Mail. Die Anmeldung garantiert keinen Zugang.
- Qualifiziertes Bundle: Das Epic Paket der Himmelsgeborenen und die zeitlich begrenzte Sammlung Warcraft Forever enthalten Betazugang.
Wichtige Klarstellung zu den Paketen: Das günstige Heroic Paket enthält keinen Betazugang. Auch ein Bundle Kauf ist kein Early Access für Live. Ihr kauft damit den Zugang zum Test plus die jeweiligen Boni für den Release, etwa das neue Volk der Himmelsgeborenen, aber keinen früheren Livestart.
Nach der Freischaltung kann es laut Blizzard bis zu 30 Minuten dauern, bis die Lizenz im Launcher sichtbar ist. Falls nicht, hilft ein Neustart der Battle.net Desktop App.
Erste Schritte in der Battle.net App
- Prüft, ob eure Grafikkartentreiber aktuell sind.
- Startet die Battle.net Desktop App und installiert Updates. Falls nötig, ladet sie über Battle.net herunter.
- Wählt World of Warcraft aus der Spieleliste.
- Wählt im Menü Spielversion über der Spielen Schaltfläche die Option World of Warcraft: Forever Beta und klickt auf Installieren.
- Klickt nach der Installation auf Spielen, loggt euch auf dem Testserver ein und wählt einen der verfügbaren Testrealms.
- Erstellt einen neuen Testcharakter und betretet das Spiel.
Bei technischen Problemen verweist Blizzard auf eine englische Übersicht mit Lösungen in den Foren.
Hinweise für Tester
- Phishing Schutz: Prüft Einladungen im Zweifel direkt in eurem Battle.net Account unter Spielaccounts. Dort muss eine Betalizenz für World of Warcraft: Forever stehen. Klickt keine Links aus verdächtigen Mails an.
- Feedback ist der Sinn der Sache: Blizzard lädt ausdrücklich Veteranen, Presse, Fanseiten sowie Freunde und Familie ein und bittet um Rückmeldungen zu Quests, Dungeons, Balance und Technik.
- Bundle Mails abwarten: Auch Käufer eines qualifizierten Bundles können zusätzlich eine Mail erhalten. Entscheidend bleibt die Lizenz im Account, nicht die Mail allein.
- Zeit einplanen: Gerade zu Beginn und beim Stresstest sind Warteschlangen, Lags und Resets normal. Das gehört zum Test dazu.
- Release getrennt vormerken: Livestart ist in der Nacht zum 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ, Namensreservierung ab 27. Oktober 2026. Beides läuft unabhängig von der Beta. Alle Termine rund um die Enthüllung stehen im BlizzCon Zeitplan.
Einordnung
Die Beta ist die erste breite Spielbarkeitsprobe für Forever mit neuem Volk, neuer Startzone und zwei Dungeons zum Auftakt. Für den Release selbst zählt sie nicht. Wer nur spielen will, verpasst nichts, wenn er die Beta auslässt. Wer testen, vergleichen und Feedback geben will, bekommt jetzt einen sauberen Einblick in Richtung, Tempo und Umfang. Dauerhaften Fortschritt gibt es dabei nicht. Was nach der Beta kommt, von der Namensreservierung bis zum Start, steht im Überblick zu WoW Forever.
Nachtrag: Blizzard äußert sich (23. September 2026)
Am 23. September hat Community Manager Kaivax im europäischen Beta-Forum einen ersten konkreten Fehler bestätigt: Die kurze Wirkzeit von 0,5 Sekunden vor dem Automatischen Schuss der Jäger und vor dem Einsatz eines Zauberstabs funktioniert in der Beta nicht wie vorgesehen.
We’ve been tracking an issue in the WoW Forever Beta where the 0.5-second cast time that precedes a Hunter’s auto-shot or the use of a wand is not functioning properly.BluetrackerDurch den Fehler lösen Fernkampfschüsse und Zauberstäbe schneller aus als geplant. Eine Korrektur soll mit einem der nächsten Beta-Builds kommen, laut Blizzard voraussichtlich in der Woche nach dem Beitrag.
Für Tester heißt das: Schadenswerte von Jägern und Zauberstabnutzern wie Magiern, Priestern und Hexenmeistern sind in der Beta derzeit zu hoch und taugen nicht als Maßstab für den Release. Wer Rückmeldungen zur Klassenbalance gibt, sollte das berücksichtigen, bis der Fix im Spiel ist. Genau für solche Funde ist die Beta da.
Nachtrag: Blizzard äußert sich (24. September 2026)
Am 24. September hat Blizzard einen neuen Beta-Build aufgespielt und die Entwicklungsnotizen dazu im Forum veröffentlicht. Für Tester am wichtigsten: Das Umverteilen der Talente kostet vorübergehend nur 1 Silber, damit ihr die geänderten Bäume ausprobieren könnt.
If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only.BluetrackerDie wichtigsten Änderungen des Builds:
Ausgewählte Änderungen im Beta-Build vom 24. September 2026
| Bereich | Änderung |
|---|---|
| Lager | Lagerfeuer-Stärkungen gibt es jetzt auch im Sitzen auf dem Stuhl, im Liegen, Schlafen oder Knien. Herstellen, Zaubern und gegenseitiges Stärken unterbrechen das Warten nicht mehr. |
| Druide | Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs können kritisch treffen, Zorn macht rund 50 Prozent mehr Grundschaden, Dornen skaliert mit der Zaubermacht. Zerfleischen heißt jetzt Primal Bite. |
| Jäger | Wildtier zähmen wirkt nicht mehr auf Wildtiere über der eigenen Stufe, der Angriffskraftbonus von Wutgeheul sinkt um 40 Prozent. |
| Magier | Arkane Geschosse prüfen die Sichtlinie nur noch zu Beginn der Kanalisierung, Kampfeshitze hält 20 statt 15 Sekunden, Wake of Fire 30 statt 20 Sekunden. |
| Paladin | Aura der Vergeltung skaliert mit der Zaubermacht, Heiliger Stoß bekommt neue Werte je Rang, Zorn der Gerechtigkeit erhöht die Bedrohung durch Heiligschaden um 60 statt 90 Prozent. |
| Priester | Erneuerung kann kritisch treffen, Machtwort: Schild überschreibt einen bestehenden Schild auf Zielen ohne Geschwächte Seele. |
| Schamane | Blitzschlag macht auf Rang 3 und 4 mehr Schaden, mehrere Fehler beim Stapeln von Totems sind behoben. |
| Krieger | Rüstung zerreißen erzeugt auf allen Rängen korrigierte, leicht höhere Bedrohung. |
| Völker | Eureka der Gnome senkt die Kosten von Fähigkeiten mit Mana, Wut oder Energie um 10 Prozent. |
| Gegenstände | Zauberstäbe profitieren nicht mehr vom Zauberschaden, Zauberöl hat wieder seine Classic-Werte. |
| Oberfläche | Der Abklingzeitmanager ist für Druiden, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister testbar, Zauberränge unterstützt er noch nicht. Gamepads bekommen klassenspezifische Menüs für Gestalten, Begleiter, Auren und Haltungen. |
Dazu kommen zahlreiche Questkorrekturen in Zonen von Dun Morogh bis zur Insel Zephras, ein behobenes Speicherleck mit schleichendem Leistungsverlust und Darstellungskorrekturen für Mac. Bekannte Probleme des neuen Builds: Der Abklingzeitmanager erfasst manche Flüche, Gesundheitssteine und Begleiter-Abklingzeiten noch nicht, und in Sturmwind zeigt die Minikarte Fehler.
Schon am 23. September hatte Kaivax per Video stärkere Wettereffekte für die Zonen der Beta angekündigt, ohne Details zu nennen.
Unterm Strich: Nach dem Build lohnt es sich, die Talente günstig neu zu verteilen, vor allem als Druide, Magier oder Paladin. Die Werte von Zauberstäben und Jägerbegleitern ändern sich weiter. Balanceeindrücke aus der ersten Beta-Woche sind damit teilweise überholt.
Nachtrag: Blizzard äußert sich (2. Oktober 2026)
In der Nacht zum 2. Oktober hat Blizzard auf Bluesky die dritte Beta-Woche angekündigt. Damit gilt die angekündigte Stufengrenze 30, und zum ersten Mal ist auch das neue Schlachtfeld spielbar.
FOREVER BETA WEEK 3
⬆️ Journey up to level 30
⚔️ Jump in the 15v15 BG
🏕️ Rest a while and buff up
🦖 Excavate the new dungeon
Zum Beitrag auf BlueskyBeta Inhalte in Woche 3
| Inhalt | Details |
|---|---|
| Stufengrenze | Stufe 30 |
| Neues Schlachtfeld | Darkspear-Inseln, 15 gegen 15 |
| Neuer Dungeon | Ausgrabungsstätte: Sumpfland für Stufe 24 bis 29 |
| Weiter spielbar | Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, Insel Zephras als Startzone der Himmelsgeborenen |
Die Darkspear-Inseln vor der Küste Kalimdors hatte Blizzard schon auf der BlizzCon vorgestellt. Den Dungeon nennt Blizzard bisher nur auf Englisch (Excavation Site: Wetlands). Der Name Ausgrabungsstätte: Sumpfland stammt aus dem deutschen Beta-Client und kann sich bis zum Release noch ändern. Der Dungeon liegt im Sumpfland über Whelgars Ausgrabungsstätte, Stufen und Lage aller Instanzen stehen in der Übersicht zu den Dungeons in WoW Forever.
Für Tester heißt das: Mit dem höheren Stufenbereich lassen sich erstmals ein Dungeon in der Mitte des Levelwegs und PvP in großen Gruppen ausprobieren. Außerdem erinnert Blizzard daran, zwischendurch am Lager zu rasten und sich zu stärken. Wie das funktioniert, steht im Artikel zu Lager, Vermächtnis und Kampf.
Nachtrag: Blizzard äußert sich (9. Oktober 2026)
In der Nacht zum 9. Oktober hat Blizzard auf Bluesky die vierte Beta-Woche angekündigt. Neu ist der Dungeon Dalaran, die Stufengrenze bleibt bei 30.
The WoW: Forever Beta enters Week 4!
⚔️ Team up & take on the City of Dalaran
⏳ Experience everything from past weeks
🆙 Work your way up to level 30
Zum Beitrag auf BlueskyBeta Inhalte in Woche 4
| Inhalt | Details |
|---|---|
| Stufengrenze | Stufe 30 |
| Neuer Dungeon | Dalaran im Alteracgebirge für Stufe 28 bis 33 |
| Weiter spielbar | Darkspear-Inseln, Ausgrabungsstätte: Sumpfland, Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, Insel Zephras als Startzone der Himmelsgeborenen |
Für Tester heißt das: Mit Dalaran ist zum ersten Mal ein Dungeon spielbar, dessen Stufenbereich über die Grenze der Beta hinausgeht. Mit Stufe 30 liegt man im unteren Teil des Bereichs. Was die Entwickler zum Aufbau von Dalaran sagen, steht im Artikel zur dritten Folge des Forever-Podcasts, Stufe und Lage in der Übersicht zu den Dungeons in WoW Forever. Die Beta läuft noch bis zum 23. Oktober 2026.
Nachtrag: Entwicklungsnotizen vom 2. und 8. Oktober 2026
Zu den Builds der dritten und vierten Beta-Woche hat Blizzard ebenfalls Entwicklungsnotizen im Forum veröffentlicht, in der Nacht zum 2. Oktober und am späten Abend des 8. Oktober. Einzelne Punkte daraus stehen in den Klassenartikeln und Guides. Die Übersicht hier ist am 16. Oktober 2026 nachgetragen worden.
Ausgewählte Änderungen im Beta-Build vom 2. Oktober 2026
| Bereich | Änderung |
|---|---|
| Inhalte | Stufengrenze 30, neuer Dungeon Ausgrabungsstätte: Sumpfland, dazu Hügel von Razorfen ab Stufe 25 und Uldaman ab Stufe 30. Barbiere gibt es jetzt auch in Darnassus und Donnerfels. |
| Erfahrung | Dungeonquests geben 50 Prozent weniger Bonuserfahrung. Blizzard begründet das mit den Rückmeldungen zum Levelltempo. |
| PvP | Ausrüstung kostet rund 50 Prozent mehr Ehre, die Obergrenze steigt von 15.000 auf 25.000 Ehre. |
| Druide | Tigerfuror entfällt, an seine Stelle tritt das neue Katzentalent Shifting Power (noch ohne deutschen Namen): Es wandelt Mana in 40 Energie um. Alle Gestalten sind immun gegen Entwaffnen. |
| Krieger | Kritische Treffer bringen 100 Prozent mehr Wut. Der Furorbaum ist stark umgebaut, Einzelheiten stehen im Artikel zu Priester und Krieger. |
| Magier | Hot Streak heißt jetzt Aufwärmen, Verbrennung hat wieder 3 statt 4 Aufladungen. |
| Paladin | Heiliger Schild blockt mit 30 statt 20 Prozent, Verschanzen mit höchstens 20 statt 30 Prozent. Champion des Lichts sinkt auf 20/40/60 Prozent der Intelligenz. |
| Jäger, Hexenmeister | Der aggressive Modus für Begleiter ist zurück. Höllenfeuer kann kritisch treffen. |
| Abklingzeitmanager | unterstützt Volksfähigkeiten und Schurken |
Ausgewählte Änderungen im Beta-Build vom 8. Oktober 2026
| Bereich | Änderung |
|---|---|
| Inhalte | Der neue Dungeon Dalaran ist spielbar. Kreaturen ohne Beute lassen sich wie in Classic trotzdem anklicken, und Makros können wieder mehrere Waffen in einer globalen Abklingzeit wechseln. |
| Erfahrung | Kreaturen in Dungeons geben rund 20 Prozent mehr Erfahrung. In Gruppen zählt wie in Classic Era wieder die eigene Stufe, nicht die des höchsten Mitglieds. |
| Vermächtnis | Alle Beta-Spieler haben die Vermächtnis-Herausforderung abgeschlossen und damit 16 Punkte zum Testen. Das Umverteilen kostet ab 1 Silber. |
| Wut | Mehrere Fehler bei der Wut aus erlittenem Schaden sind behoben. Krieger und Druiden bekommen dadurch meist mehr Wut, gerechnet wird mit 20 bis 40 Prozent Rüstung je Stufe. |
| Druide | Dornen sinkt auf die Werte aus dem ursprünglichen WoW, Bärengestalt erzeugt 50 statt 30 Prozent mehr Bedrohung. |
| Paladin | Aura der Vergeltung nutzt die Zaubermacht des Paladins statt die des Ziels und macht rund ein Drittel weniger Grundschaden. |
| Priester | Sühne heilt und schadet weniger, weil sie fälschlich wie eine Kanalisierung von 3 statt 2 Sekunden zählte. |
| Gegenstände | Mehrere Belohnungen aus Dungeonquests sind von selten auf ungewöhnlich herabgestuft. Die neuen Quests der Gelkis und Magram in Desolace verlangen Stufe 35. |
| PvP, Oberfläche | Kritische Treffer wirken im PvP nicht mehr abgeschwächt. Der Abklingzeitmanager unterstützt alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke, und Gruppen können Discord als Sprachchat nutzen. |
Für Tester heißt das: Seit dem 8. Oktober levelt man in Dungeons deutlich schneller als in der ersten Beta-Hälfte, Messungen zum Levelltempo aus den ersten drei Wochen sind überholt. Mehrere Werte aus diesen Builds hat Blizzard am 16. Oktober schon wieder geändert, etwa Champion des Lichts. Die aktuellen Zahlen stehen im nächsten Nachtrag.
Nachtrag: Blizzard äußert sich (16. Oktober 2026)
In der Nacht zum 16. Oktober hat Blizzard einen neuen Beta-Build aufgespielt und die Entwicklungsnotizen im Forum um einen sechsten Beitrag ergänzt. Damit ist auch der Fehler vom 23. September behoben: Zauberstäbe und der Automatische Schuss der Jäger lösen erst aus, wenn ihr eine halbe Sekunde stillsteht.
Wands now require you to stand still for 0.5 seconds before shooting, matching early versions of World of Warcraft.BluetrackerNeu sind außerdem eine Einführung für neue Spieler und die Einstellung „Automatischer Angriff/Automatischer Schuss“: Jäger wechseln damit von selbst zwischen Nah- und Fernkampf, auch mit Gamepad. Den größten Teil der Notizen machen Änderungen an Volksfähigkeiten und Klassen aus.
Volksfähigkeiten im Beta-Build vom 16. Oktober 2026
| Volk | Änderung |
|---|---|
| Tauren | Durchhaltevermögen erhöht kritischen Schaden und kritische Heilung um 2 Prozent statt der Trefferchance um 1 Prozent. Ebenenlaufen gibt auch auf dem Reittier 3 Prozent Tempo, verlangt aber ein Mindesttempo. Kriegsdonner hat 90 Sekunden Abklingzeit statt 2 Minuten, Grüner Daumen 15 statt 60 Minuten. |
| Zwerg | Streitkolben-Spezialisierung weicht Earth Fury (noch ohne deutschen Namen) mit 2 Prozent mehr kritischem Schaden und kritischer Heilung. Schatzsucher bringt zusätzlich mehr Beute aus den meisten Truhen. |
| Mensch | Schwert-Spezialisierung weicht Ruthless (noch ohne deutschen Namen) mit 2 Prozent kritischer Trefferchance. |
| Orc | Axt-Spezialisierung weicht Savage (noch ohne deutschen Namen) mit 1 Prozent kritischer Trefferchance. Kochendes Blut hat 3 statt 2 Minuten Abklingzeit. Fluch brechen bannt Flüche, statt immun zu machen, und senkt den Magieschaden um 5 statt 15 Prozent. |
| Himmelsgeborene | Vom Wind gesegnet gibt 3 statt 1 Prozent Tempo. Himmelssicht und Leylinie lesen lassen sich in der Bewegung wirken, Auf Luft gehen hat 90 Sekunden Abklingzeit statt 2 Minuten. Es gibt mehr Fundorte für Leylinien. |
| Untoter | Berührung des Grabes löst verlässlicher aus, mit 30 Prozent Chance für Zauberer und 20 Prozent für Nahkämpfer, höchstens alle 25 Sekunden. |
| Gnom | Heureka! ist jetzt eine Stärkung für 8 Sekunden ohne Aufladungen und wirkt auch auf Machtwort: Schild. |
| Nachtelf | Das Tempo aus Schnelligkeit addiert sich jetzt mit anderen Tempoeffekten. |
| Troll | Regeneration lässt 20 statt 10 Prozent der Gesundheitsregeneration im Kampf weiterlaufen. |
Ausgewählte Klassenänderungen im Beta-Build vom 16. Oktober 2026
| Klasse | Änderung |
|---|---|
| Druide | Aura des Moonkin und Rudelführer wirken auf den ganzen Schlachtzug, erhöhen aber ausschließlich die passende kritische Trefferchance (Zauber oder Nah- und Fernkampf). Feenfeuer erzeugt in Bärengestalt Bedrohung. |
| Jäger | Feuer- und Eisfalle können gleichzeitig liegen, Feuerfallen skalieren mit der Angriffskraft. Aura des Volltreffers wirkt auf den Schlachtzug. Zerstückeln (Krokilisk) halbiert die Heilung nicht mehr, sondern senkt sie um 25 Prozent; Überschall (Fledermaus) und Meins! (Raubvogel) wirken kürzer und haben längere Abklingzeiten. |
| Magier | Neuer Zauber Frost Blast (noch ohne deutschen Namen) ab Stufe 24 als Ersatz für das Herabstufen von Frostblitz. Arkanschlag und Winterkälte sind umgebaut, Arkaner Zorn kommt als neues Talent dazu. Eislanze macht gegen eingefrorene Ziele 200 statt 300 Prozent mehr Schaden. |
| Paladin | Rettung und Massenrettung ersetzen die Segen der Rettung. Champion des Lichts, Weihe und Abrechnung ändern sich; Einzelheiten stehen im Artikel zum Paladin. |
| Priester | Verschlingende Seuche hat 24 Sekunden Abklingzeit statt 1 Minute, Schattenwort: Tod 18 statt 12 Sekunden, Vampirumarmung 30 Sekunden statt 1 Minute. Der Schattenbaum bekommt das neue Talent Dark Inspiration (noch ohne deutschen Namen). |
| Schamane | Kettenblitzschlag kostet rund 35 Prozent weniger Mana, Feuernova macht deutlich weniger Schaden. Totem der luftgleichen Anmut und die anderen Angriffstotems wirken auf den Schlachtzug. Elementarbeherrschung kehrt als 31-Punkte-Talent zurück. |
| Hexenmeister | Zwei Talente erhöhen jetzt die Reichweite von Gebrechens- und Zerstörungszaubern, Schattenbeherrschung bringt bis zu 10 statt 5 Prozent Schattenschaden. |
| Krieger | Schlachtruf wirkt auf den ganzen Schlachtzug, Zerschmettern wird nicht mehr durch Treffer verzögert. |
Außerdem lösen Schriftrollen eine globale Abklingzeit aus, viele hergestellte Gegenstände bringen beim Händler weniger Geld, und Ehrenabzeichen der Schlachtfelder stapeln sich bis 30 statt 20. Die Horde ist in Dalaran nicht mehr willkommen und wird dort angegriffen; den Dungeon Dalaran betrifft das nicht. Das Auktionshaus zeigt eine Spalte mit der Stufe zum Anlegen, und die Wer-Liste findet Spieler auch nach Unterzonen.
Für Tester heißt das: Jäger und Zauberstabnutzer sollten ihren Schaden neu messen, die Werte aus den ersten Wochen taugen nicht mehr als Vergleich. Wer sein Volk noch nicht festgelegt hat, sollte die neuen Volksboni ansehen, weil Waffenspezialisierungen bei Menschen, Zwergen und Orcs wegfallen. Mehrere Stärkungen wirken jetzt auf den ganzen Schlachtzug, was Gruppen mit gemischten Klassen hilft. Die Notizen nennen die Änderungen nur auf Englisch, die deutschen Namen stammen aus dem Beta-Client und können sich bis zum Release am 5. November 2026 noch ändern.
Update vom 27. Oktober 2026
Blizzard hat am 26. Oktober 2026 einen Teil der Volksfähigkeiten aus dieser Tabelle noch einmal geändert, unter anderem bei Menschen, Zwergen, Tauren, Orcs und Himmelsgeborenen. Den aktuellen Stand zeigt das Update vom 26. Oktober.Nachtrag: Blizzard äußert sich (17. Oktober 2026)
Im aktuellen Beta-Build haben Datamining-Seiten neue Grafiken gefunden. Laut Spielern im offiziellen Forum handelt es sich vor allem um Reittiere und andere kosmetische Gegenstände in einem Stil, der eher an das heutige WoW erinnert als an Classic. Viele vermuteten Ware für einen Ingame-Shop. In der Nacht zum 17. Oktober hat Community Manager Kaivax dazu im europäischen und im amerikanischen Forum Stellung genommen.
While we appreciate the feedback and discussion online, please be advised that these assets are not intended for this version of World of Warcraft.BluetrackerDie Grafiken sind laut Blizzard also nicht für WoW Forever gedacht. Welche Dateien genau gemeint sind und für welche Spielversion sie stattdessen bestimmt sind, sagt Kaivax nicht. Für Tester heißt das: Funde aus den Beta-Dateien sind kein Hinweis darauf, was Forever zum Start am 5. November 2026 bietet.
Nachtrag: Blizzard äußert sich (22. Oktober 2026)
Zum Ende der Beta feiert Blizzard 24 Stunden lang. Am Abend des 22. Oktober 2026 hat Community Manager Kaivax im europäischen Forum die Abschiedsfeier eröffnet. Sie läuft bis zum Ende der Beta am Freitag, 23. Oktober 2026, um 19:00 Uhr MESZ. Betroffen sind die Startgebiete beider Fraktionen:
Zonen der Abschiedsfeier in der WoW Forever Beta
| Zone | Startgebiet für |
|---|---|
| Insel Zephras | Himmelsgeborene |
| Dun Morogh | Zwerge und Gnome |
| Wald von Elwynn | Menschen |
| Teldrassil | Nachtelfen |
| Durotar | Orcs und Trolle |
| Tirisfal | Untote |
| Mulgore | Tauren |
Was genau dort passiert, schreibt Kaivax nicht. Eine Grafik auf dem offiziellen Bluesky-Konto von World of Warcraft nennt die Feier „Beta: Farewell Tour“ und kündigt unter anderem Azuregos und Kazzak an, also Weltbosse, die normalerweise weit entfernt von den Startgebieten stehen. Laut Kaivax gibt es einiges davon nur dieses eine Mal: Manche Gegenstände und Erlebnisse aus der Feier kommen nicht ins fertige Spiel.
Für Tester heißt das: Wer die letzten Stunden der Beta nutzen will, findet in den Startgebieten am meisten los. Mitnehmen lässt sich wie bei allem aus der Beta nichts. Wie die Entwickler den Testmonat bewerten, steht im Artikel zur fünften Folge des Forever-Podcasts.
Nachtrag: Blizzard äußert sich (23. Oktober 2026)
Die Beta ist vorbei. Kurz nach dem Ende am 23. Oktober 2026 um 19:00 Uhr MESZ hat Community Manager Kaivax im europäischen Forum und im amerikanischen Forum allen gedankt, die in den fünf Wochen getestet und Fehler gemeldet haben.
The WoW Forever Beta is now closed, and we’re incredibly grateful to everyone who joined us over the last five weeks of playtesting, data gathering, bug reporting, and feedback.BluetrackerDer Beitrag nennt drei Punkte für die Zeit bis zum Start, die letzte Zeile ergänzt den bekannten Starttermin:
Nächste Schritte nach dem Ende der WoW Forever Beta laut Blizzard
| Wann | Was |
|---|---|
| ab 23. Oktober 2026, einige Tage | Arbeit an vorrangigen Fehlern und an den Servern für den Start |
| Dienstag, 27. Oktober 2026 | Charaktererstellung öffnet: Regelsatz wählen und Namen sichern |
| Woche ab 27. Oktober 2026 | Der Forever-Podcast geht weiter |
| 4. November 2026 (PST) | Start von WoW Forever, in Deutschland am 5. November um 0:00 Uhr |
Neu ist damit vor allem, dass der Podcast schon in der kommenden Woche fortgesetzt wird. Kaivax schreibt außerdem, dass „everyone“ ab dem 27. Oktober Charaktere anlegen kann. Laut Blizzards Ankündigung zur Namensreservierung braucht ihr dafür aber ein Upgrade-Paket; eine Änderung daran nennt der Beitrag nicht. Wie die Reservierung abläuft und was ihr vorher entscheiden solltet, steht im Leitfaden Namen in WoW Forever reservieren.
Meine Einschätzung: Wer in der Beta einen Regelsatz ausprobiert hat, sollte die Entscheidung vor dem 27. Oktober treffen, denn ein späterer Wechsel bedeutet einen neuen Charakter. Fortschritt aus der Beta wird wie angekündigt nicht übernommen.
Update (26. Oktober 2026): Volksfähigkeiten vor dem Start
Obwohl die Beta vorbei ist, hat Community Manager Kaivax die Entwicklungsnotizen am Abend des 26. Oktober 2026 um einen siebten Beitrag ergänzt. Er beschreibt eine letzte Überarbeitung der Volksfähigkeiten und passiven Volksboni vor dem Start. Den Anlass nennt Blizzard so: Manchen in der Beta waren die neuen Volksboni zu allgemein, andere hielten einige für klar stärker als den Rest.
In taking a final pass on these, we’ve prioritized racial identity, which means that some races will naturally be slightly more effective than others at certain combat roles.Blizzard-ForumBlizzard nimmt also einen Teil der allgemeinen Boni zurück und führt wieder rollen- oder klassenbezogene Fähigkeiten ein. Die Waffenspezialisierungen, etwa die Schwert-Spezialisierung der Menschen oder die Axt-Spezialisierung der Orcs, bleiben aber gestrichen. Begründung laut Kaivax: Spätere Beutetabellen in Schlachtzügen und Dungeons sollen nicht danach bewertet werden, welche Waffenart ein Volk „braucht“. Die übrigen Boni schwächt Blizzard zugleich ab oder passt sie an.
Volksfähigkeiten in WoW Forever, Änderungen vom 26. Oktober 2026
| Volk | Änderung |
|---|---|
| Mensch | Gnadenlos (Ruthless) erhöht die kritische Trefferchance nur noch um 1 statt 2 Prozent. Unbeugsamkeit (The Human Spirit) gibt 10 statt 5 Prozent mehr Willenskraft. |
| Zwerg | Zorn der Erde (Earth Fury, 2 Prozent mehr kritischer Schaden und kritische Heilung) entfällt. Neu ist Artisan’s Precision (noch ohne deutschen Namen) mit 1 Prozent mehr Trefferchance für Zauber und Angriffe. |
| Tauren | Ebenenlaufen gibt 2 statt 1 Prozent Bewegungstempo pro Stapel, höchstens 60 statt 30 Prozent, wirkt aber nicht mehr auf dem Reittier. Durchhaltevermögen erhöht nur noch die Gesundheit um 5 Prozent, ohne Trefferchance oder kritischen Schaden. |
| Orc | Wild (Savage, 1 Prozent kritische Trefferchance) entfällt. Befehlsgewalt (Command) kehrt zurück und erhöht den Schaden der Begleiter von Hexenmeistern und Jägern um 5 Prozent. Nachgereicht am 27. Oktober: Die Abklingzeit von Kochendes Blut (Blood Fury) sinkt wieder auf 2 statt 3 Minuten, wie vor dem 16. Oktober. |
| Troll | Nachgereicht am 27. Oktober: Berserker (Berserking) hält 15 statt 10 Sekunden. |
| Untote | Nachgereicht am 27. Oktober: Die interne Abklingzeit von Berührung des Grabes (Touch of the Grave) sinkt auf 15 statt 25 Sekunden. |
| Himmelsgeborene | Vom Wind gesegnet gibt 2 statt 3 Prozent Tempo. Leylinie lesen erhöht die Mana- und Gesundheitsregeneration für 15 Sekunden um 50 statt 100 Prozent, an einer Leylinie gibt es zusätzlich für eine Stunde „Eingestimmt“ (Attuned) mit wieder 100 Prozent. Neben Anregen ist Leylinie lesen nicht nutzbar. Himmelssicht gibt für 15 Sekunden 15 statt 10 Prozent Bewegungstempo, an einem Elementarzusammenfluss (elemental convergence) zusätzlich für eine Stunde „Geladen“ (Charged) mit 30 Prozent. Beide Effekte bleiben nach dem Tod erhalten und enden, sobald ihr einen Schlachtzug betretet. |
Die deutschen Namen stammen aus dem Client von WoW Forever (Build 1.60.1.70630, für Kochendes Blut, Berserker und Berührung des Grabes Build 1.60.1.70634), bei Befehlsgewalt aus Classic, wo die Fähigkeit schon so hieß. Artisan’s Precision steht noch nicht im Client. Ob alle Werte so zum Start am 5. November 2026 live gehen, ist noch nicht im Spiel bestätigt.
Update vom 27. Oktober 2026
Kaivax hat den Beitrag am 27. Oktober 2026 um Änderungen ergänzt, die laut Blizzard schon am Vortag hätten dabei sein sollen: Kochendes Blut der Orcs, Berserker der Trolle und Berührung des Grabes der Untoten werden stärker. Außerdem stellt Blizzard klar, dass „Eingestimmt“ und „Geladen“ der Himmelsgeborenen beim Betreten eines Schlachtzugs enden. Die Tabelle ist entsprechend ergänzt.Was das für euch heißt, hängt von eurem Plan ab:
- Wer schon einen Charakter reserviert hat: Seit dem 27. Oktober 2026 lassen sich Charaktere anlegen. Meine Einschätzung: Die Änderungen sind so klein, dass sie allein selten einen Volkswechsel rechtfertigen. Wer sein Volk wegen des Aussehens oder der Fraktion gewählt hat, bleibt dabei.
- Hexenmeister und Jäger bei der Horde: Befehlsgewalt macht Orcs für beide Klassen wieder attraktiver, weil die 5 Prozent direkt auf den Schaden des Begleiters wirken. Seit dem 27. Oktober bekommen auch die anderen Völker der Horde etwas: Orcs eine kürzere Abklingzeit für Kochendes Blut, Trolle einen längeren Berserker und Untote eine häufiger auslösende Berührung des Grabes.
- Nahkampf und Tanks bei der Allianz: Zwerge tauschen kritischen Schaden gegen 1 Prozent Trefferchance, Menschen verlieren einen Punkt kritische Trefferchance. Wie viel das ausmacht, hängt davon ab, wie nah ihr an der Trefferobergrenze eurer Klasse seid. Nach meiner Einschätzung wird es erst im Schlachtzug messbar.
- Heilung und Zauberklassen bei den Himmelsgeborenen: Leylinie lesen regeneriert außerhalb einer Leylinie nur noch halb so stark. Wer die volle Wirkung will, sucht vorher eine Leylinie auf und nimmt „Eingestimmt“ für eine Stunde mit. Im Schlachtzug hilft das nicht, dort endet der Effekt beim Betreten.
Welche Kombinationen aus Volk und Klasse es gibt und welche Volksfähigkeiten bisher galten, steht im Artikel zu Völkern und Klassen in WoW Forever. Die Tabellen dort sind auf dem Stand vom 27. Oktober 2026.
Update (3. November 2026): Letzte Änderungen vor dem Start
In der Nacht zum 3. November 2026 hat Kaivax die Entwicklungsnotizen um einen neunten Beitrag ergänzt. Er sammelt alles, was seit dem letzten Beta-Build vom 15. Oktober entwickelt wurde, und wiederholt die Volksfähigkeiten aus dem Update vom 26. Oktober. Diese Änderungen gelten zum Start am 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ. In der Beta konnte sie niemand mehr testen.
Die wichtigste Aussage betrifft alle Klassen: Blizzard hat den Schaden fast überall erhöht und im Gegenzug die Gesundheit höherstufiger Gegner angehoben. Begründung laut Kaivax: Wenn sich jede Klasse an das Leistungsbudget von Classic hält, muss jede neue Fähigkeit auf Kosten einer anderen gehen. Dadurch hätten sich manche bekannte Fähigkeiten zu schwach angefühlt.
With the exception of bugs and serious outliers, we don’t plan on making big tuning changes between now and the opening of the raids next month.Blizzard-ForumBis zu den Schlachtzügen am 9. Dezember 2026 soll es also vor allem Fehlerbehebungen und Korrekturen bei deutlichen Ausreißern geben. Eine größere Tuning-Runde kündigt Blizzard erst an, wenn genug Daten von Charakteren über Stufe 30 vorliegen.
Was sich für alle ändert
Allgemeine Änderungen in WoW Forever laut Entwicklungsnotizen vom 3. November 2026
| Bereich | Änderung |
|---|---|
| Lehrer | Die Ausbildung aller Klassenfähigkeiten von Stufe 1 bis 60 kostet jetzt für jede Klasse 206 bis 207 Gold. Bei Hexenmeistern ist der Kauf der Grimoires für die Begleiter schon abgezogen. |
| Aktionsleisten | Neu gelernte Zauber landen nicht mehr automatisch auf den Aktionsleisten. |
| Taschen | Neue Taschen werden nicht mehr automatisch angelegt, ihr müsst sie selbst in einen freien Platz ziehen. |
| Grundwerte | Alle Völker haben jetzt die richtigen Grundwerte. Ein Tauren-Krieger startet etwa mit 5 statt 2 Punkten mehr Stärke als ein Mensch, auch bei den Himmelsgeborenen ist das korrigiert. |
| Wurzeleffekte | Wurzeln aus zufällig auslösenden Effekten (etwa Erfrierung oder Verbesserte Kniesehne) unterliegen jetzt der abnehmenden Wirkung. |
| Darkspear-Inseln | Der Debuff für das vorzeitige Verlassen des Schlachtfelds dauert 40 Sekunden statt 5 Minuten. |
| Gamepad | Die Steuerung per Controller gilt als vollständig: Bewegung, Zauber, Interaktion und alle wichtigen Fenster, einstellbar im Bearbeitungsmodus und in den Optionen. |
| Welt | Gegner erscheinen in Startgebieten und niedrigen Zonen schneller wieder, damit sich zum Start niemand um jeden Gegner anstellen muss. Wenn sich der Andrang gelegt hat, will Blizzard die Zeiten wieder senken. |
Die wichtigsten Klassenänderungen
Der Beitrag listet für jede Klasse lange Talentlisten. Die Tabelle zeigt nur die Punkte mit der größten Wirkung, die vollständige Liste steht im Forenbeitrag.
Ausgewählte Klassenänderungen in WoW Forever vom 3. November 2026
| Klasse | Änderung |
|---|---|
| Druide | Aufschlitzen (Lacerate) wird ein Talent im Wildheitsbaum. Die Bärengestalt erzeugt 115 statt 50 Prozent mehr Bedrohung, als Ausgleich für den gestrichenen Segen der Rettung. Neu ist die passive Fähigkeit Bereitschaft (Poised) ab Stufe 32, Katzenfähigkeiten verursachen deutlich mehr Schaden. Wildwuchs hat jetzt 3 Sekunden Zauberzeit. |
| Jäger | Gezielter Schuss verursacht etwa 110 Prozent mehr Bonusschaden, Arkaner Schuss und Schlangenbiss werden ebenfalls stärker. Alle Fallen teilen sich eine Abklingzeit von 30 Sekunden. |
| Magier | Stechendes Eis entfällt, dafür erhöht die Eisbarriere den Frostschaden. Bei Arkanschlag steigen die Manakosten pro Stapel um 100 statt 175 Prozent. |
| Paladin | Zorn der Gerechtigkeit gibt es schon ab Stufe 10 statt 16. Rettung und Massenrettung (Salvation, Mass Salvation) sowie der Segen des Lichts entfallen. Neue Talente sind unter anderem Eid des Lichts (Heilig), Schildgeschworen (Schutz) und Entfesselter Zorn als letztes Talent für Vergeltung. |
| Priester | Verbindende Heilung entfällt, an ihre Stelle tritt Heilige Bindung (Holy Binding). Schattenwort: Tod kostet bei einem Fehlschlag 30 statt 10 Prozent der Gesundheit. |
| Schurke | Neue Fähigkeit Shank ab Stufe 24 (Schlag mit der Nebenhand, der Energie erzeugt; im Client noch ohne eigenen deutschen Namen) und Bereitschaft ab Stufe 18. Täuschung bekommt Todesmal (Death Mark) als letztes Talent, viele Talente in allen drei Bäumen sind neu angeordnet. |
| Schamane | Blitzschlag verursacht deutlich mehr Grundschaden, Kettenblitzschlag dauert 2,5 Sekunden. Lavaeruption entfällt, ersetzt durch Ruf des Donners. Sturmschlag trifft mit 150 statt 100 Prozent Waffenschaden. Springflut heilt nicht mehr sofort, sondern ausschließlich über Zeit. |
| Hexenmeister | Begleiter erhalten 2 statt 7,5 Gesundheit pro Punkt Ausdauer ihres Meisters. Zermürben (Wrack) verursacht auf Stufe 60 etwa 86 statt 36 Grundschaden pro Sekunde. |
| Krieger | Die Verteidigungshaltung erzeugt 80 statt 30 Prozent mehr Bedrohung. Zerschmettern hat 15 statt 18 Sekunden Abklingzeit. Furor bekommt neue Talente wie Verbesserter Wirbelwind. |
Die deutschen Namen stammen aus dem Client von WoW Forever (Build 1.60.1.70753), den Segen der Rettung nennt die Tabelle so, wie er in Classic heißt; für Rettung und Massenrettung steht im Client kein Name mehr, weil sie entfernt sind. Shank steht im Client noch nicht mit eigenem Namen. Ob alle Werte so live gehen, lässt sich erst ab dem Start im Spiel prüfen.
Was das für euch heißt:
- Wer neu anfängt oder vor allem levelt: Die Klassen machen spürbar mehr Schaden, aber auch die Gegner halten mehr aus. Meine Einschätzung: Beim Leveln gleicht sich das weitgehend aus. Ab Stufe 30 werdet ihr sehen, ob einzelne Klassen besser oder schlechter dastehen als in der Beta.
- Tanks: Bärengestalt, Verteidigungshaltung und Zorn der Gerechtigkeit erzeugen deutlich mehr Bedrohung. Das gleicht aus, dass Paladine der Gruppe keine Rettung mehr geben, die bisher die Bedrohung der übrigen Mitglieder senkte. Paladine können ab Stufe 10 tanken, wie die anderen Tank-Klassen.
- Wer Talentbäume schon geplant hat: Bei Druide, Paladin, Schurke und Krieger haben sich Plätze und Ränge vieler Talente verschoben. Prüft eure Pläne nach dem Start im Talentrechner; er zeigt den Stand des Spielclients.
- Wer auf Raids hinarbeitet: Bis zum 9. Dezember 2026 soll sich das Tuning kaum noch ändern. Wer seine Klasse jetzt wählt, plant also auf einer recht festen Grundlage, mit Ausnahme von Fehlern und Ausreißern.
Welche Klasse zu euch passt, ordnet der Leitfaden Welche Klasse in WoW Forever? ein; die Klassenartikel vom September und Oktober zeigen den Stand vor dieser Runde.
Update (5. November 2026): Oberfläche und Barrierefreiheit
Am Abend des 4. November 2026, wenige Stunden vor dem Start, hat Kaivax den Beitrag vom 3. November um einen Abschnitt zu Oberfläche und Barrierefreiheit (User Interface and Accessibility) ergänzt. Es sind kleine Korrekturen, die zum Start gelten:
Ergänzte Änderungen an der Oberfläche von WoW Forever (Entwicklungsnotizen, ergänzt am 4. November 2026)
| Bereich | Änderung |
|---|---|
| Swing Timer | Die Leiste für den automatischen Angriff blendet sich bei zu großer Entfernung erst aus, wenn der Schlag abgeschlossen ist. |
| Taschen | Bei kombinierter Tasche (Combined Bag) zeigt der Hintergrund jedes Platzes, aus welcher Tasche er stammt. |
| Namensplaketten | Elitegegner sind wieder als solche gekennzeichnet. Schwächungssymbole lassen sich durchklicken. |
| Zauberbuch | Zauberbuch und Talentfenster öffnen auf derselben Höhe wie andere Fenster, der Kampfmodus des Zauberbuchs ist kleiner. |
| PvP | Die Anzeige der Punktetafel ist überarbeitet. Wer an der Ehre-Obergrenze einen Spieler tötet, sieht keine Ehre-Meldung mehr in Text oder Chat. |
| Tastenbelegung | Im Menü der Tastenbelegung hebt das Überfahren einer Belegung die passende Taste auf der Aktionsleiste hervor. |
Für die meisten ändert das wenig. Nahkämpfer mit Swing-Timer-Anzeige und alle, die die kombinierte Tasche nutzen, merken es am ehesten. Die deutschen Bezeichnungen der Optionen sind hier sinngemäß übersetzt und noch nicht mit dem Client abgeglichen.


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