In WoW Forever gibt es neun Klassen, dieselben wie in Classic. Tanken können Krieger, Paladin und Druide, heilen können Priester, Paladin, Druide und Schamane, alle Klassen machen Schaden. Die kurze Empfehlung: Wer allein und sicher leveln will, nimmt Jäger oder Hexenmeister. Wer in der Gruppe gefragt sein will, spielt Heiler oder Tank. Wer sich nicht festlegen will, wählt Paladin oder Druide. Forever verändert jede Klasse etwas, stellt sie aber nicht auf den Kopf. Stand: 12. Oktober 2026, Start am 5. November 2026.
Der Leitfaden beschreibt die Klassen nach Rolle und Spielstil, nicht nach Stärke. Das Balancing der Beta läuft noch bis zum 21. Oktober 2026. Welche Völker welche Klasse spielen dürfen, zeigt unser Artikel zu allen Völkern und Klassenkombinationen; das neue Volk stellen wir im Porträt der Himmelsgeborenen vor. Alle Termine und Fakten zum Start bündelt die Übersicht zu WoW Forever.
Kurz gesagt
- Neun Klassen, drei Rollen: Tank (Krieger, Paladin, Druide), Heiler (Priester, Paladin, Druide, Schamane), Schaden (alle).
- Solo sicher: Jäger und Hexenmeister mit Begleiter, Magier mit Kontrolle und Tempo.
- In Gruppen gefragt: Tanks und Heiler finden schneller eine Gruppe, gerade ohne automatischen Dungeonfinder.
- Flexibel: Paladin und Druide decken alle drei Rollen ab.
- Forever-Änderungen: gemeinsame Treffer- und Kritwerte, Bonusschaden aus Heilung, neue Fähigkeiten für jede Klasse, Dualspezialisierung derzeit ab Stufe 40.
- Kein Schamanen- oder Hexenmeister-Tank zum Start.
Welche Klassen gibt es in WoW Forever?
Die Rollen folgen dem Stand von Classic, ergänzt um die bestätigten Forever-Änderungen aus Blizzards Klassenübersichten und den Beta-Entwicklernotizen.123456 Die deutschen Namen neuer Fähigkeiten stammen aus Blizzards deutschen Fassungen und dem Beta-Client; sie können sich bis zum Start ändern.
Klassen in WoW Forever nach Rolle
| Klasse | Tank | Heiler | Schaden | Solo-Leveln | Neu in Forever (Auswahl) |
|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | ja | ja | anspruchsvoll | Siegesrausch ab Stufe 20, Wut aus erlittenem Schaden mit fester Rüstungsannahme, Extra-Wut durch kritische Treffer | |
| Paladin | ja | ja | ja | solide | Heiliger Stoß, Weihe als Grundfähigkeit, Siegel des Furors zum Tanken, Handauflegung alle 20 Minuten |
| Jäger | ja | sehr sicher | Gezielter Schuss ab Stufe 20, Fallen im Kampf, eigene Fähigkeit je Begleiterfamilie | ||
| Schurke | ja | solide | Gifte mit mehr Aufladungen, Kopfnuss ohne Bruch der Verstohlenheit, Einhandäxte, Verstümmeln und Toxin, Tausend Schnitte | ||
| Priester | ja | ja | solide | Furchtzauberschutz für alle, Schattenwort: Tod, Sühne, Gebet der Besserung | |
| Schamane | ja | ja | solide | Totemleiste ab Stufe 20, Stärkungstotems 5 Minuten, Springflut, Lavaeruption, Zorn des Scharfsehers | |
| Magier | ja | schnell | Frostfeuerblitz ab Stufe 40, Arkanschlag und Eislanze als Talente, Nebenberuf Verständnis, schwächeres Flächenfarmen | ||
| Hexenmeister | ja | sehr sicher | Omen statt Schadensflüche, Dämonen skalieren mit euren Werten, Zermürben, Dämonischer Pakt, Verbrennen | ||
| Druide | ja | ja | ja | solide | Tränke in Tiergestalt, Machtverschiebung, Wildwuchs, Urtümlicher Biss |
Die Einschätzung zum Solo-Leveln ist unsere eigene und beruht auf den Klassenwerkzeugen, nicht auf Messwerten.
Was ändert Forever für alle Klassen?
Einige Änderungen betreffen jede Klasse:1
- Talente: Die Bäume behalten ihren Aufbau, Talente gibt es ab Stufe 10. Zu den Meilensteinen bei 11, 21 und 31 Punkten kommt einer bei 16 Punkten dazu. Zentrale Gruppenstärkungen wie Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis sind jetzt Grundfähigkeiten.3
- Dualspezialisierung: derzeit ab Stufe 40, im dritten Forever-Podcast nannten die Entwickler die Stufe als noch in Diskussion.7 Umskillen geht beim Klassenausbilder in den Hauptstädten, in der Beta vorerst für 1 Silber.3
- Werte: Treffer- und kritische Trefferchance gelten gemeinsam für Zauber, Nahkampf und Distanz. Das hilft vor allem Hybriden wie Vergeltungspaladinen und Verstärkungsschamanen.
- Heiler: Bonusheilung bringt zusätzlich ein Drittel ihres Werts als Bonusschaden.
- Zauberwaffen: Waffen für Zauberwirker gewähren Zauberschaden und Heilung.
- Tempo: Eine gewöhnliche Kreatur soll allein nach etwa 10 bis 15 Sekunden fallen.
- Rotation: Die Kernrotation soll drei bis vier Tasten umfassen, damit Zeit für Unterstützung und Kontrolle bleibt.8
- Balance: Klassen mit mehreren Rollen sollen etwa 5 Prozent weniger Schaden machen als Jäger, Magier, Schurke und Hexenmeister. Das gilt auch für Krieger.8
- Dungeons: Seit dem Beta-Build vom 8. Oktober 2026 geben Kreaturen in Dungeons 20 Prozent mehr Erfahrung, und die Gruppen-Erfahrung ist repariert.2 Das macht das Leveln in der Gruppe attraktiver, besonders für Tanks und Heiler.
Die Entwickler wollen, dass alle 27 Talentbäume für Dungeons und Schlachtzüge taugen.9 Über das Vermächtnissystem schaltet der Vorteil „Talentiert“ Talentpunkte außerdem bis zu fünf Stufen früher frei.10
Wer tankt in WoW Forever?
Krieger sind der klassische Tank und stark im Nahkampf, beim Leveln aber auf gute Ausrüstung und Heilung angewiesen. Die Wut ändert sich in Forever an drei Stellen:
- Verursachter Schaden: Die Wut hängt am Waffentempo.
- Kritische Treffer: Sie bringen nach Kritik aus der Beta wieder Extra-Wut, seit einem Beta-Build vom 2. Oktober 2026 sogar 100 Prozent mehr statt zuvor 75 Prozent.11
- Erlittener Schaden: Die Wut hängt nicht an eurer echten Rüstung. Seit dem Beta-Build vom 8. Oktober 2026 rechnet das Spiel mit einer festen Rüstungsannahme von 20 bis 40 Prozent je Stufe statt zuvor 50 Prozent, weil 50 Prozent laut Entwicklern zum Tank passten, nicht zum questenden Krieger. Derselbe Build hat die bekannten Fehler bei dieser Wut behoben.2
Mit Siegesrausch ab Stufe 20 heilt sich der Krieger nach jedem Kill, das macht das Leveln leichter. Seine Stärke laut Entwicklern: dauerhafter Schaden gegen mehrere Ziele in Nahkampfreichweite.8 Details stehen in unserem Artikel zu Priester und Krieger.
Paladine sind in Forever ausdrücklich als Tank, Heiler und Schadensverursacher gedacht.1 Das Siegel des Furors macht Richturteil zum Spott, Weihe trifft als Grundfähigkeit ab Stufe 20 die ersten vier Ziele mit voller Bedrohung. Handauflegung hat 20 statt 60 Minuten Abklingzeit.8 Für Vergeltung wandelt Champion des Lichts seit dem 1. Oktober 2026 bis zu 60 Prozent der Intelligenz in Zauberschaden um, für Schutz blockt Heiliger Schild 30 Prozent, und die Manarückgabe aus dem Siegel des Furors erzeugt keine Bedrohung mehr.2 Die Grenzen bleiben: kein Unterbrechen, wenig Verlangsamung, kaum Fernkampf. Dank untotem Paladin gibt es die Klasse jetzt auch bei der Horde.
Druiden tanken in Bärengestalt und wechseln bei Bedarf in jede andere Rolle. Tränke, Waffeneffekte und Volksfähigkeiten wirken in Forever auch in Tiergestalt, und die Waffe bestimmt den Schaden in Katzen- und Bärengestalt. Neu sind Urtümlicher Biss für Bären, Machtverschiebung als Ersatz für den Machtwechsel (Powershifting) und Wildwuchs als Gruppenheilung.3 Zorn richtet rund 50 Prozent mehr Grundschaden an, auf Stufe 60 macht das laut Entwicklern nur etwa 2 Prozent mehr Gesamtschaden.8 Die Beta-Builds vom 1. und 8. Oktober haben nachgelegt: Bären erzeugen 50 statt 30 Prozent mehr Bedrohung und bekommen bei kritischen Treffern doppelte Wut, Gestalten sind immun gegen Entwaffnen, Tigerfuror ist gestrichen, und Machtverschiebung lässt sich nicht mehr bei voller Energie nutzen.2 Mehr dazu im Artikel zu Jäger und Druide.
Wer heilt in WoW Forever?
- Klassen können heilen
- 4
- Priester, Paladin, Druide, Schamane
- der Bonusheilung wirkt als Bonusschaden
- 1/3
- leichteres Questen für alle Heiler
- halten Stärkungstotems
- 5 Min.
- bisher 2 Minuten
- Abklingzeit von Springflut
- 6 Sek.
- Heilung sofort und 15 Sekunden über Zeit
Priester sind reine Heiler oder Schattenpriester. Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche lernen in Forever alle Priester, dazu kommt Schattenwort: Tod ab Stufe 32. Disziplin bekommt Sühne, Heilig Gebet der Besserung, und Gebet der Heilung wirkt auf die Gruppe des Ziels.4 Sühne hat Blizzard am 8. Oktober 2026 nachjustiert: weniger Schaden und Heilung je Kanalisierung, dafür günstiger.2 Disziplin ist auf Schilde und Tanks ausgelegt, Heilig auf Gruppenheilung.8 Neu ist der Gnomenpriester mit zwei eigenen Volkszaubern.
Schamanen heilen oder kämpfen als Elementar- oder Verstärkungsschamane. Blizzard nennt sie mit Kette und Schild eine der robustesten Klassen, der aber eine wirksame Kontrollfähigkeit fehlt. Die Klassenübersicht vom 8. Oktober 2026 nimmt ihnen das ständige Neusetzen ab: Stärkungstotems halten 5 statt 2 Minuten, Waffenverzauberungen 60 statt 5 Minuten, und ab Stufe 20 ruft die Totemleiste vier Totems auf einmal.5 Neu sind Springflut als sofortige Heilung mit Effekt über Zeit, Lavaeruption für Elementar und Zorn des Scharfsehers als Tempo-Schub für Verstärker; Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge werden zu Gruppenstärkungen, die sich nicht mit der eigenen Waffenverzauberung vertragen, Elementarbeherrschung entfällt.5 Einen Schamanen-Tank gibt es zum Start nicht, Senior Game Designer Josh Greenfield schloss ihn für später aber nicht aus.12 Verstärker steuern über das Talent Waffen der Geister ihre Bedrohung und springen in kleinen Gruppen kurz ein.5 Neu ist der Zwergenschamane, die Allianz bekommt die Klasse damit auch ohne die Himmelsgeborenen. Alle Talente stehen in unserem Artikel zu Magier und Schamane.
Paladin und Druide stehen im Abschnitt Wer tankt in WoW Forever?. Für alle Heiler gilt: Durch den Bonusschaden aus Heilung levelt ihr in Forever deutlich angenehmer als in Classic.1
Welche reinen Schadensklassen gibt es?
- reine Schadensklassen
- 4
- Jäger, Schurke, Magier, Hexenmeister
- weniger Schaden für Klassen mit mehreren Rollen
- 5 %
- Ziel der Entwickler
- Tasten in der Kernrotation
- 3 bis 4
- damit Zeit für Kontrolle bleibt
- je gewöhnliche Kreatur allein
- 10 bis 15 Sek.
- Ziel der Entwickler
Jäger gehören mit ihrem Begleiter zu den sichersten Klassen beim Solo-Leveln. Gezielter Schuss ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, Fallen lassen sich im Kampf legen, und jede Begleiterfamilie hat eine eigene Fähigkeit. Treffsicherheit kann mit Einsamer Wolf ganz ohne Begleiter spielen, Überleben setzt mit Streichertritt und Aufschlitzende Schläge auf Nahkampf.3 Blizzard beschreibt den Begleiter ausdrücklich als Tank für Solo-Spieler und kleine Gruppen und den Jäger als Klasse mit der größten Reichweite, aber ohne Fernkampfangriffe unter 8 Metern und ohne Betäubung oder Unterbrechung.3 Mehr Stallplätze haben die Entwickler im Podcast angekündigt.8 Neu ist der menschliche Jäger.
Schurken bleiben die Meister der Verstohlenheit und haben laut Blizzard in jeder Spezialisierung den höchsten möglichen Nahkampfschaden gegen ein einzelnes Ziel. Forever gibt ihnen mehr Werkzeuge: Gifte haben mehr Aufladungen und vertragen sich mit Wetz- und Gewichtssteinen, Kopfnuss bricht die Verstohlenheit nicht mehr, Einhandäxte sind erlaubt.6 Jeder Baum bekommt eine klare Richtung: Meucheln setzt mit Verstümmeln und Toxin auf Dolche und Gifte, Kampf bündelt mit Niedermetzeln alle Waffenarten, Täuschung baut mit Tausend Schnitte auf Blutungen und schlägt mit Halsabschneider auch im Kampf aus dem Hinterhalt zu.6 Das im Podcast genannte Talent Death Mark taucht in der Klassenübersicht nicht auf, mehr Energieregeneration gibt es vorerst nicht.8 Die Details stehen in unserem Artikel zu Schurke und Hexenmeister.
Bevor es zu Magier und Hexenmeister geht, das Rollenbild aller vier Schadensklassen, wie Blizzard es in den Klassenübersichten beschreibt:356
Die vier reinen Schadensklassen in WoW Forever laut Blizzard
| Klasse | Stärke | Grenze |
|---|---|---|
| Jäger | größte Reichweite, Begleiter tankt solo und in kleinen Gruppen | keine Fernkampfangriffe unter 8 Metern, keine Betäubung, keine Unterbrechung |
| Schurke | höchster Nahkampfschaden gegen ein einzelnes Ziel, in jeder Spezialisierung | Kontrolle wie Kopfnuss und Erdrosseln braucht die Verstohlenheit |
| Magier | stärkster Flächenschaden im Fernkampf, beste Kontrolle mit Verwandlung | sehr zerbrechlich, wenn Gegner sie im Nahkampf erreichen |
| Hexenmeister | Schaden auf Casterniveau in drei verschiedenen Spielweisen | körperlich schwach, auf den Schutz der Dämonen angewiesen |
Magier leveln schnell, weil sie Gegner kontrollieren und Gruppen mit Flächenschaden besiegen. Blizzard nennt sie den Meister des Fernkampf-Flächenschadens mit der besten Kontrolle, aber extrem verwundbar, wenn Gegner sie im Nahkampf erreichen.5 Forever bringt den Frostfeuerblitz ab Stufe 40, der als Feuer- und Frostzauber zählt und Mischskillungen trägt, und den Nebenberuf Verständnis zum Entziffern von Schriftrollen. Arkanschlag und Eislanze werden 11-Punkte-Talente, Eisblock der Meilenstein bei 16 Punkten, Kälteeinbruch hat 10 Minuten Abklingzeit.5 Verbesserter Blizzard verlangsamt um 40 statt 65 Prozent, und Kältekegel wirkt kürzer, damit Frostmagier nicht mehr ganze Dungeons allein farmen. Neu sind der Orcmagier und der Magier der Himmelsgeborenen für die Allianz. Alle Talente stehen in unserem Artikel zu Magier und Schamane.
Hexenmeister haben mit Leerwandler, Furcht und Lebensentzug viele Werkzeuge gegen Fehler, und ihre Dämonen wachsen in Forever mit der eigenen Ausrüstung mit.6 Blizzard nennt die Klasse körperlich schwach und auf ihre Dämonen angewiesen, verspricht ihr aber in drei verschiedenen Spielweisen Schaden auf dem Niveau jedes anderen Zauberwirkers. Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis heißen jetzt Omen und bilden eine eigene Gruppe, ein Omen für Schaden und ein Fluch wie Fluch der Elemente liegen also zugleich auf dem Ziel. Jeder Baum bekommt einen neuen 31-Punkte-Meilenstein: Zermürben für Gebrechen, Dämonischer Pakt für Dämonologie, der Opferung und Dämon zugleich erlaubt, und Verbrennen für Zerstörung, das Feuer und Schatten mischt.6 Dass Furcht durch ein Talent an Reichweite verloren hat, war laut Entwicklern ein Versehen; die Entwicklernotizen bis zum 8. Oktober 2026 haben das noch nicht behoben.8 Einen Hexenmeister-Tank gibt es zum Start nicht.12 Neu ist der Trollhexenmeister. Die Details stehen in unserem Artikel zu Schurke und Hexenmeister.
Welche Klasse für welchen Spielstil?
- Entspannt allein leveln: Jäger, Hexenmeister
- Schnell leveln mit etwas Übung: Magier, auch wenn das Farmen ganzer Gruppen schwerer wird
- Immer eine Gruppe finden: Tank oder Heiler, am flexibelsten Paladin oder Druide; seit dem 8. Oktober lohnt Dungeon-Leveln mit 20 Prozent mehr Erfahrung je Kreatur
- Nahkampf und Tanken: Krieger, besonders gegen mehrere Gegner
- Heimlichkeit und Welt-PvP: Schurke, passend zum PvP-Regelsatz
- Hoher Schaden auf ein Ziel: Schurke
- Hardcore: Klassen mit Rettungsmöglichkeiten wie Jäger (Totstellen) und Paladin (Gottesschild); ob Seelenstein und Reinkarnation in Forever-Hardcore erlaubt sind, hat Blizzard noch nicht gesagt, in Classic Hardcore waren sie es nicht. Der Regelsatz startet erst nach dem Launch.
Welcher Regelsatz zu eurer Klasse passt, klärt unser Leitfaden Welcher Regelsatz passt zu mir? Die Unterschiede zu Classic im Überblick zeigt WoW Forever gegen Classic.
Was ist bei den Klassen noch offen?
Stand 12. Oktober 2026 hat Blizzard alle neun Klassen vorgestellt: Jäger, Druide, Priester und Krieger am 30. September, Magier, Schamane, Schurke und Hexenmeister am 8. Oktober, den Paladin nur im Panel-Rückblick der BlizzCon.13456 Was die Entwickler im Podcast zum Klassendesign zu allen Klassen gesagt haben, fasst unser eigener Artikel zusammen. Offen sind:
- die Kosten für das Umskillen zum Launch, in der Beta vorerst 1 Silber
- die endgültige Stufe für die Dualspezialisierung, derzeit 40
- die Klassenregeln für den Hardcore-Regelsatz, etwa zu Seelenstein und Reinkarnation
- die Reichweite von Furcht beim Hexenmeister und das im Podcast genannte Schurkentalent Death Mark
- ein eigener Klassenbeitrag zum Paladin und deutsche Namen einiger neuer Krieger-Talente aus dem Beta-Build vom 2. Oktober
Wir aktualisieren den Leitfaden nach dem Beta-Ende am 21. Oktober und zum Start am 5. November 2026.
Für wen sind die Forever-Änderungen wichtig?
Die folgende Einschätzung ist meine eigene, sie beruht auf den bestätigten Forever-Änderungen und dem Beta-Stand in diesem Guide.
Für wen die Klassenänderungen in WoW Forever wichtig sind
| Spielertyp | Lohnt sich? | Warum |
|---|---|---|
| Classic-Veteranen | ja | Alle neun Klassen bleiben vertraut, Forever verändert jede etwas, stellt sie aber nicht auf den Kopf. |
| Heiler | ja | Bonusheilung bringt zusätzlich ein Drittel ihres Werts als Bonusschaden, dadurch levelt ihr angenehmer als in Classic. |
| Hybride wie Vergeltungspaladin und Verstärkungsschamane | ja | Gemeinsame Treffer- und Kritwerte für Zauber, Nahkampf und Distanz helfen vor allem ihnen, bei etwa 5 Prozent weniger Schaden als reine Schadensklassen. |
| Frostmagier, die Dungeons allein farmen | eher nein | Blizzard und Kältekegel sind abgeschwächt, das Farmen ganzer Gruppen wird schwerer. |
| Fans von Schamanen- oder Hexenmeister-Tanks | nein | Beide gibt es zum Start nicht, den Schamanen-Tank schloss Josh Greenfield nur für später nicht aus. Verstärker können über Waffen der Geister in kleinen Gruppen kurz einspringen. |
| Hardcore-Spieler | abwarten | Jäger und Paladin haben Rettungsmöglichkeiten, ob der Seelenstein des Hexenmeisters in Hardcore zählt, ist offen. Der Regelsatz startet erst nach dem Launch. |
Mein Tipp: Wählt eure Klasse nach Rolle und Spielstil, nicht nach dem Balancing der Beta, das noch bis zum 21. Oktober 2026 läuft; warum die Meta dafür kaum zählt, erklärt unser Artikel Warum die Meta keine Rolle spielt. Wer sich nicht festlegen will, ist mit Paladin oder Druide am flexibelsten.
Blizzard Entertainment: Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever, 13. September 2026. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard-Forum (US): WoW Forever Beta Development Notes, Kaivax, Beiträge vom 24. September, 1. Oktober und 8. Oktober 2026. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Klassenübersicht, Jäger und Druide, 30. September 2026. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und Krieger, 30. September 2026. ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und Schamane, 8. Oktober 2026 (deutsche Fassung vom 9. Oktober). ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und Hexenmeister, 8. Oktober 2026 (deutsche Fassung vom 9. Oktober). ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Blizzard Entertainment: Seht euch Episode 3 des WoW: Forever-Podcasts an, 8. Oktober 2026, Minute 44 bis 45. ↩︎
Blizzard Entertainment: The WoW: Forever Podcast, Episode 2, 1. Oktober 2026, mit Kris Zierhut, Aidan Moon und Josh Greenfield (Beta-Stand, vieles ausdrücklich nur in Diskussion). ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Aussage von Kris Zierhut im Deep-Dive-Panel der BlizzCon am 13. September 2026, zitiert im Blizzard-Forum (Sekundärquelle). ↩︎
Blizzard Entertainment: Erfahrt mehr über das Vermächtnissystem von World of Warcraft: Forever, 23. September 2026. ↩︎
Blizzard-Forum (EU): Warrior Updates in Today’s Beta Build, Kaivax, 2. Oktober 2026. ↩︎
PC Gamer: Bad news for Shaman tank hopefuls, 16. September 2026, zu einem Interview mit Josh Greenfield. ↩︎ ↩︎
Häufige Fragen
Welche Klasse ist in WoW Forever am besten für Einsteiger?
Welche Klassen können in WoW Forever tanken?
Welche Klassen können in WoW Forever heilen?
Gibt es in WoW Forever eine Dualspezialisierung?
Sind alle Spezialisierungen in WoW Forever spielbar?
Welche neuen Volk-Klasse-Kombinationen gibt es?
Quelle Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever

Kommentare über Mastodon und Bluesky
Antworten auf unseren Beitrag auf Mastodon und auf Bluesky erscheinen hier mit dem nächsten Build. Kein Konto bei uns nötig, keine Skripte von Dritten.
Noch keine Kommentare.
Auf Mastodon antworten → Auf Bluesky antworten →