Kurz gesagt
- Neuer Teil der Reihe: Blizzard stellt am 8. Oktober 2026 Magier und Schamane in WoW Forever vor.
- Magier: Frostfeuerblitz ab Stufe 40 zählt als Feuer- und Frostzauber, Arkanschlag und Eislanze kommen als Talente.
- Schamane: Totems halten 5 Minuten, Waffenverzauberungen 60 Minuten, eine Totemleiste ruft vier Totems auf einmal.
- Neue Meilensteine: Lavaeruption, Zorn des Scharfsehers und Springflut bei 31 Punkten, Elementarbeherrschung entfällt.
- Beta-Vorbehalt: Bis zum Start am 5. November 2026 sind Änderungen möglich.
Blizzard hat in der Nacht zum 8. Oktober 2026 die nächste Klassenübersicht zu World of Warcraft: Forever veröffentlicht, diesmal zu Magier und Schamane. Sie erschien zunächst auf Englisch, die deutsche Fassung folgte einen Tag später. Der Magier lernt ab Stufe 40 den Frostfeuerblitz, der Feuer- und Frosttalente zugleich nutzt, und bekommt neue Meilensteine wie Arkanschlag und Eislanze. Beim Schamanen halten Totems und Waffenverzauberungen deutlich länger, eine Totemleiste setzt vier Totems mit einem Zauber. Alles gilt für die laufende Beta.
Die ersten Teile unserer Reihe „Klassen im Detail“ behandeln Jäger und Druide sowie Priester und Krieger. Was die Entwickler zuvor im Podcast über Magier und Schamane gesagt haben, steht in unserem Artikel zur Podcastfolge zum Klassendesign.
Talente in WoW Forever: was für alle Klassen gilt
Magier und Schamane nutzen in WoW Forever dasselbe Talentsystem wie die bisher vorgestellten Klassen. Talente gibt es ab Stufe 10, Meilensteintalente mit einem Punkt bei 11, 21 und 31 investierten Punkten und neu auch bei 16 Punkten.
Talentsystem in WoW Forever für alle Klassen
| Punkt | Regel in WoW Forever |
|---|---|
| Erste Talente | ab Stufe 10 |
| Meilensteintalente | bei 11, 16 (neu), 21 und 31 Punkten |
| Umskillen | beim Klassenlehrer in einer der Hauptstädte, auch für Vermächtnistalente |
| Dualspezialisierung | ab Stufe 40 |
Wie die Vermächtnistalente funktionieren, erklärt unser Artikel zum Vermächtnissystem.
Magier in WoW Forever: Grundfähigkeiten
Der Magier in WoW Forever bleibt ein Fernkämpfer mit den Talentbäumen Arkan, Feuer und Frost. Blizzard will, dass jede Schule im Kampf mehr Entscheidungen verlangt: Arkan bereitet Folgezauber vor und verstärkt sie, Feuer belohnt kritische Treffer und gutes Timing, Frost bleibt der Baum für Kontrolle. Neue Talente sollen außerdem Mischskillungen über zwei Schulen hinweg ermöglichen.
Geänderte Grundfähigkeiten des Magiers in WoW Forever
| Fähigkeit | Änderung in WoW Forever |
|---|---|
| Verständnis (Comprehension, neu) | Nebenberuf nur für Magier: Schriftrollen entziffern, die Kreaturen in der Welt fallen lassen |
| Schriftrolle verstehen (Comprehend Scroll, neu) | Fähigkeit zum Entziffern, im Zauberbuch unter „Allgemein“ |
| Frostfeuerblitz (Frostfire Bolt, neu) | ab Stufe 40, zählt als Feuer- und als Frostzauber |
| Kältekegel | kürzere Dauer |
| Magische Rüstung | mehr Manaregeneration aus Willenskraft |
Welche Vorteile die Schriftrollen bringen, verrät Blizzard nicht. Spielerinnen und Spieler sollen das unterwegs selbst herausfinden. Die kürzere Dauer von Kältekegel richtet sich gegen Goldfarmer und Booster, die mit Magiern große Gegnergruppen hinter sich herziehen und so mit wenig Risiko Gold und Erfahrung sammeln.
Frostfeuerblitz: ein Zauber für zwei Schulen
Frostfeuerblitz hat 3 Sekunden Zauberzeit und verursacht wie Feuerball viel Schaden beim Einschlag. Dazu legt er einen Effekt mit Schaden über Zeit und einer Verlangsamung auf das Ziel. Fast alle Talente, die Feuer- oder Frostschaden verbessern, wirken auch auf den Frostfeuerblitz. Er nutzt immer den höheren Zaubermachtbonus des Magiers (Feuer oder Frost) und den niedrigeren Widerstand des Ziels.
Blizzard will damit Skillungen mit Feuer- und Frosttalenten einen Zauber geben, der von beiden profitiert. In der Klassenübersicht rechnet Blizzard vor: Wer Entzünden und Eissplitter skillt, macht mit einem kritischen Frostfeuerblitz 200 % Schaden. Entzünden setzt 40 % davon noch einmal als Schaden über Zeit obendrauf, zusammen also 280 %.
Magier-Talente: Arkan, Feuer, Frost
Die Magier-Talente in WoW Forever bringen neue Meilensteine in Arkan und Frost. Mehrere Talente greifen jetzt auch auf Zauber anderer Schulen über, etwa Verbrennung auf Eislanze und Arkanschlag.
Magier · Schaden
Arkan
- ab 11 Punkten im Baum
- Arkanschlag (neu)
- ab 16 Punkten im Baum
- Geschosssalve (neu)
Arkanschlag (Arcane Blast) ist neu gestaltet: 2,5 Sekunden Zauberzeit, sofortiger Schaden, danach machen alle anderen Magierzauber mehr Schaden, und Arkanschlag selbst kostet mehr Mana. Der Effekt stapelt bis zu viermal und hält 8 Sekunden oder bis zum nächsten anderen Zauber. Anders als in frühen Erweiterungen soll der Magier also Stapel aufbauen und dann andere Zauber wirken. Geschosssalve (Missile Barrage) gibt Arkanschlag, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz die Chance, dass die nächsten Arkanen Geschosse doppelt so schnell kanalisiert werden und kein Mana kosten; bei Arkanschlag ist die Chance doppelt so hoch.
Arkaner Geist erhöht jetzt die Intelligenz statt des maximalen Manas und zusätzlich den kritischen Schaden arkaner Zauber. Arkaner Einschlag (bisher Verbesserte arkane Explosion) erhöht die kritische Trefferchance aller arkanen Zauber, Arkaner Fokus die Trefferchance. Arkane Geometrie ist neu in Reihe 3 und erhöht die Reichweite arkaner Zauber. Verbesserte Kanalisierung (bisher Verbesserte arkane Geschosse) schützt auch Arkanschlag vor Unterbrechung durch Schaden. Arkane Schilde (bisher Verbesserter Manaschild) senkt die Kosten von Manaschild stärker und erhöht die Widerstände aus Magischer Rüstung.
Kleinere Änderungen: Zauberstab-Spezialisierung kommt mit 2 Punkten aus, Arkane Widerstandsfähigkeit ist kein Meilenstein mehr und rückt mit 2 Punkten in Reihe 2. Arkanes Feingefühl rutscht in Reihe 2, ignoriert etwas mehr Widerstand und senkt die Bedrohung etwas weniger. Schon ein Punkt in Verbesserter Gegenzauber bringt statt einer 50-%-Chance immer ein Schweigen, wenn auch ein knapperes. Magische Vereinnahmung bekommt 1 Sekunde interne Abklingzeit. Arkane Meditation regeneriert beim Zaubern mehr Mana und setzt Arkane Konzentration voraus. Arkane Macht setzt jetzt Geistesgegenwart voraus, Arkane Instabilität nicht mehr. Einklang der Magie ist jetzt Grundfähigkeit.
Magier · Schaden
Feuer
Feuer bekommt keinen neuen Meilenstein, aber mit Aufwärmen (Heating Up) ein neues Talent in Reihe 4, das Pyroschlag voraussetzt. Nicht periodische kritische Treffer mit Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen verkürzen die Zauberzeit des nächsten Pyroschlags um 25 %, bis zu dreimal. Mit drei Stapeln dauert Pyroschlag 1,5 Sekunden. Blizzard nennt das Forevers Variante von Kampfeshitze aus frühen Erweiterungen.
Entzünden legt jetzt pro Magier einen eigenen Effekt auf das Ziel. In Classic Era teilten sich alle Magier einer Begegnung einen einzigen Entzünden-Effekt, was Bedrohung und Schaden falsch zuordnete. Wie in der Saison der Entdeckungen geht außerdem kein Schaden mehr verloren, wenn kritische Treffer dicht aufeinander folgen. Den Effekt von Verbessertes Versengen nutzt jetzt allein der Magier, der ihn auslöst.
Feuersog (bisher Verbesserter Feuerschlag) rückt in Reihe 1, verkürzt die Abklingzeit von Feuerschlag noch stärker und erhöht nach jedem Kill eines nicht trivialen Gegners die kritische Trefferchance des nächsten Feuerschlags deutlich. Verbrennung (bisher Verbrennen) rückt ebenfalls in Reihe 1 und gilt neben Feuerschlag und Versengen jetzt auch für Eislanze und Arkanschlag. Verbesserter Feuerball verkürzt auch die Zauberzeit von Frostfeuerblitz. Brennende Seele braucht 3 Punkte, und Druckwelle setzt Pyroschlag nicht mehr voraus.
Magier · Schaden
Frost
- ab 11 Punkten im Baum
- Eislanze (neu)
- ab 16 Punkten im Baum
- Eisblock (verschoben)
- ab 21 Punkten im Baum
- Kälteeinbruch (verschoben)
Eislanze (Ice Lance) wirkt sofort und macht wenig Schaden, gegen eingefrorene Ziele aber 300 % mehr. Eisige Finger (Fingers of Frost) ist neu in Reihe 5 und setzt Eislanze voraus: Eure Kälteeffekte können ein oder zwei Aufladungen auslösen, mit denen eure Zauber das Ziel wie eingefroren behandeln. Eisblock rückt von Reihe 5 in Reihe 4 und wird zum Meilenstein bei 16 Punkten. Kälteeinbruch rutscht von Reihe 3 in Reihe 5 und ist jetzt der Meilenstein bei 21 Punkten, mit 10 statt 5 Minuten Abklingzeit.
Verbesserter Blizzard verlangsamt höchstens um 40 % statt um 65 %. Auch das zielt auf Goldfarmer und Booster, die mit Frostmagiern ganze Instanzen auf einmal abräumen. Dauerfrost verlängert Kälteeffekte jetzt um 11, 22 oder 33 % statt um 1, 2 oder 3 Sekunden, damit Verbesserter Blizzard nicht übermäßig lange wirkt. Elementare Präzision erhöht die Trefferchance von Feuer- und Frostzaubern. Winterkälte wirkt allein für den auslösenden Magier und erhöht die kritische Trefferchance ausschließlich für Frostblitz und Eislanze. Frost-Kanalisierung rückt in Reihe 3, Zertrümmern setzt Verbesserte Frostnova nicht mehr voraus.
Bei Arkane Konzentration und Einschlag sinkt die Auslösechance, wenn ihr deutlich niedrigere Zauberränge wirkt. Goldfarmer haben früher mit billigen niedrigen Rängen nach Gratiseffekten „geangelt“. Blizzard wendet dieselbe Regel bei mehreren Klassen an, auch beim Elementarfokus des Schamanen. Talente, die einen kostenlosen Effekt auslösen, sollen generell diese Einschränkung bekommen. Wie Blizzard sonst gegen Goldhandel vorgeht, steht in unserem Artikel zum Vorgehen gegen Goldkäufer.
Zu den Grenzen der Klasse schreibt Blizzard: Der Magier hat mit Verwandlung eine der besten Kontrollfähigkeiten und den stärksten, vielseitigsten Flächenschaden im Fernkampf. Dafür ist er sehr zerbrechlich und stirbt schnell, wenn Gegner ihn im Nahkampf erwischen. In Gruppen bleibt er wegen seiner Stärkungszauber, Essen und Wasser und seiner Kontrolle gefragt.
Schamane in WoW Forever: Totems im Kampf
Der Schamane in WoW Forever soll seine Totems mitten im Kampf schneller und gezielter einsetzen. Er behält die Bäume Elementar (im englischen Original Elemental Combat), Verstärkung und Wiederherstellung. Weniger Vorbereitung, mehr Entscheidungen während der Begegnung: So beschreibt Blizzard das Ziel.
- Laufzeit von Stärkungstotems
- 5 Min.
- bisher 2 Minuten
- Waffenverzauberungen
- 60 Min.
- bisher 5 Minuten
- globale Abklingzeit für Totems
- 1,0 Sek.
- bisher 1,5 Sekunden
- Totemsets auf der Totemleiste
- 3
- ab Stufe 20, 30 und 40
Totems mit dauerhaftem Stärkungseffekt halten jetzt 5 statt 2 Minuten, kürzer wirkende Totems bleiben unverändert. Eine neue Anzeige verrät, welche Totems aktiv sind und wie lange sie noch halten. Mit einem Rechtsklick darauf entfernt ihr ein Totem sofort. Widerstandstotems wirken jetzt auf den ganzen Schlachtzug.
Alle Waffenverzauberungen (Waffe des Frostbrands, Waffe der Flammenzunge, Waffe des Felsbeißers, Waffe des Windzorns) halten 60 statt 5 Minuten. Sie wirken jetzt auch zusammen mit temporären Verzauberungen wie Wetzsteinen, Gewichtssteinen und Zauberölen.
Totemleiste, Rückruf und Projektion
Neue Fähigkeiten nehmen dem Schamanen das ständige Neusetzen ab. Mit Ruf der Elemente schaltet ihr die Totemleiste frei: Ihr legt ein Set aus vier Totems fest, eines je Element, und ruft alle vier nach 3 Sekunden Zauberzeit auf einmal. Der Zauber kostet so viel Mana wie die vier Totems zusammen.
Neue Totemfähigkeiten des Schamanen in WoW Forever
| Stufe | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| 20 | Ruf der Elemente (Call of the Elements) | schaltet die Totemleiste frei, erstes Set aus vier Totems |
| 20 | Totemischer Rückruf (Totemic Recall) | zerstört alle eigenen Totems sofort, erstattet 25 % ihrer Manakosten |
| 22 | Totemische Projektion (Totemic Projection) | versetzt alle eigenen Totems an einen Ort im Umkreis von 30 Metern, 1 Minute Abklingzeit, 25 % des Grundmanas |
| 30 | Ruf der Geister (Call of the Spirits) | zweites Totemset |
| 40 | Ruf der Urahnen (Call of the Ancestors) | drittes Totemset |
Totemischer Rückruf erstattet in der Beta derzeit kein Mana, laut Blizzard ein bekannter Fehler.
Weitere Grundfähigkeiten des Schamanen
Aus dem Totem der Feuernova wird ein eigener Zauber: Feuernova lässt Feuerschaden am Standort eures aktuellen Feuertotems ausbrechen. Ihr setzt ein Feuertotem also einmal und löst die Feuernova dort mehrfach aus. Das Totem des Windzorns und das Totem der Flammenzunge verzaubern keine Waffen mehr, sondern geben der Gruppe einen Stärkungseffekt.
Geänderte Grundfähigkeiten des Schamanen in WoW Forever
| Fähigkeit | Änderung in WoW Forever |
|---|---|
| Feuernova (neu) | ersetzt das Totem der Feuernova, Schaden am eigenen Feuertotem |
| Totem des Windzorns | Gruppenstärkung statt Waffenverzauberung, nicht zusammen mit Waffe des Windzorns, Totem der luftgleichen Anmut oder Totem der Flammenzunge |
| Totem der Flammenzunge | Gruppenstärkung statt Waffenverzauberung, nicht zusammen mit Waffe der Flammenzunge oder Totem des Windzorns |
| Totem der beruhigenden Winde | entfernt |
| Blitzschlag | ab Rang 4 Zauberzeit |
| , Zaubermachtkoeffizient entsprechend gesenkt | |
| Kettenblitzschlag | alle Ränge Zauberzeit |
| , Zaubermachtkoeffizient entsprechend gesenkt |
Die Ausschlüsse gelten pro Figur: Ein Schamane mit Waffe des Windzorns profitiert nicht vom Totem des Windzorns, mit Waffe der Flammenzunge nicht vom Totem der Flammenzunge.
Schamanen-Talente: Elementar, Verstärkung, Wiederherstellung
Die Schamanen-Talente in WoW Forever bringen in jedem Baum neue Meilensteine. Drei davon hatte Blizzard schon am 2. Oktober gezeigt, die Werte stehen in unserem Podcast-Artikel.
Schamane · Schaden
Elementar
- ab 16 Punkten im Baum
- Ruf des Donners (verschoben)
- ab 21 Punkten im Baum
- Erdgebunden (neu)
- ab 31 Punkten im Baum
- Lavaeruption (neu)
Lavaeruption (Lava Burst) ist ein neuer Zauber mit 2,5 Sekunden Zauberzeit und 10 Sekunden Abklingzeit. Er verursacht Feuerschaden, 20 % mehr, wenn euer Flammenschock auf dem Ziel liegt. Erdgebunden (Earthbound) sorgt dafür, dass das Totem der Erdbindung beim Setzen Gegner in der Nähe 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. Ruf des Donners rutscht in Reihe 4, setzt Elementare Geschwindigkeit voraus und gibt Blitzschlag und Kettenblitzschlag 3 % kritische Trefferchance. Blitzschlag-Überladung (Lightning Overload) ist neu in Reihe 5: Blitzschlag und Kettenblitzschlag können sofort eine zweite Kopie ohne Manakosten wirken, mit halbem Schaden und ohne Bedrohung.
Elementare Geschwindigkeit (bisher Blitzschlagbeherrschung) rückt von Reihe 6 in Reihe 3. Mit 3 Punkten verkürzt das Talent die Zauberzeit von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lavaeruption um 0,5 Sekunden. Blizzard begründet das so: Bisher lag das Talent für Schamanen beim Leveln zu tief im Baum und war doppelt so stark wie vergleichbare Talente anderer Klassen. Auge des Sturms schützt jetzt immer vor Zauberverzögerung durch Schaden bei Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lavaeruption, nicht nur nach einem erlittenen kritischen Treffer.
Elementarverwüstung rückt von Reihe 4 in Reihe 2, damit Verstärker leichter Punkte im Elementarbaum ausgeben. Nachklingen rückt in Reihe 2, Elementarfuror rutscht in Reihe 6 und setzt Ruf des Donners voraus. Verbesserte Feuernova (bisher Verbesserte Feuertotems) erhöht den Schaden der Feuernova und senkt ihre Abklingzeit. Ruf der Flamme stärkt auch Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption, Konvektion senkt auch die Kosten von Lavaeruption. Elementare Reichweite erhöht die Reichweite von Feuernova und Lavaeruption um bis zu 6 Meter, die von Flammenschock um bis zu 15 Meter. Erschütterung gilt nicht mehr für Frost- und Flammenschock.
Elementarbeherrschung entfällt. Blizzard nennt das Talent ein Markenzeichen des Elementarschamanen, besonders im PvP, aber auch ein Problem: Mit ihm hätte man den Schaden im PvE nicht angemessen anheben können, ohne den Schamanen im PvP viel zu stark zu machen.
Schamane · Schaden
Verstärkung
- ab 11 Punkten im Baum
- Schamanistischer Fokus (neu)
- ab 16 Punkten im Baum
- Sturmschlag (verschoben, bisher 31)
- ab 21 Punkten im Baum
- Waffen der Geister (bisher Parieren)
- ab 31 Punkten im Baum
- Zorn des Scharfsehers (neu)
Zorn des Scharfsehers (Rage of the Farseer) erhöht 25 Sekunden lang euer Angriffstempo um 30 %, bei 3 Minuten Abklingzeit. Vorbild waren Heldentum und Kampfrausch aus frühen Erweiterungen, hier aber als eigene Abklingzeit des Schamanen statt als Effekt für die ganze Gruppe. Sturmschlag wird zum Meilenstein bei 16 Punkten, die Abklingzeit sinkt von 20 auf 8 Sekunden. Statt der nächsten zwei Naturangriffe beliebiger Angreifer verstärkt er jetzt euren nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock um 20 %. Schamanistischer Fokus (Shamanistic Focus) senkt die Manakosten von Schocks und Blitzschlagschild deutlich.
Waffen der Geister (bisher Parieren) senkt die Bedrohung ohne Waffe des Felsbeißers und erhöht sie mit ihr. So können Verstärker mit konkurrenzfähigem Schaden ihre Bedrohung steuern und in kleinen Gruppen trotzdem kurz tanken. Verbesserter Sturmschlag (neu in Reihe 5, setzt Sturmschlag voraus) kann mit Sturmschlag Manaregeneration beim Zaubern auslösen und setzt mit etwas Glück die Abklingzeit von Sturmschlag zurück, wenn ihr ausweicht oder pariert. Waffe des Mahlstroms (Maelstrom Weapon) in Reihe 6 sammelt bei Nahkampfangriffen Aufladungen, die die Zauberzeit von Blitzschlag verkürzen, mit genug Rängen und Aufladungen bis auf null.
Für Intelligenz gibt es zwei neue Talente: Geistige Gewandtheit (Mental Dexterity, Reihe 2) wandelt einen Teil der Intelligenz in Angriffskraft um, Geistige Schnelligkeit (Mental Quickness, Reihe 5) in Zauberschaden und Heilung. Wissen der Ahnen erhöht die Intelligenz statt des maximalen Manas. Schlaghagel erhöht das Angriffstempo um 5 % je Punkt, höchstens 25 % statt 30 %, und setzt Geistige Gewandtheit voraus. Donnernde Stöße rückt in Reihe 1 und erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe. Griff der Erde wandert aus dem Elementarbaum in Reihe 1 der Verstärkung. Verbesserter Geisterwolf macht den Geisterwolf mit Rang 1 in Gebäuden nutzbar und 1 Sekunde schneller, mit Rang 2 sofort. Elementarwaffen rückt in Reihe 3, Vorahnung gibt doppelt so viel Ausweichchance, Zähigkeit erhöht die Ausdauer prozentual statt der Rüstung.
Schild-Spezialisierung entfällt. Stärkungstotems, Zweihandäxte und -Streitkolben, Waffenbeherrschung und Verbesserte Waffentotems sind jetzt Grundfähigkeiten.
Schamane · Heilung
Wiederherstellung
- ab 11 Punkten im Baum
- Wasserschild (neu)
- ab 16 Punkten im Baum
- Totem der Manaflut (verschoben, bisher 31)
- ab 31 Punkten im Baum
- Springflut (neu)
Springflut (Riptide) heilt das Ziel sofort und 15 Sekunden lang über Zeit, bei 6 Sekunden Abklingzeit. Kettenheilung wirkt auf Ziele mit eurer Springflut 25 % stärker. Springflut setzt Pfad der Heilung voraus, der jetzt die Heilung von Welle der Heilung prozentual erhöht. Wasserschild (Water Shield) ist ein neuer Schild, und von allen Schilden kann immer nur einer aktiv sein. Seine drei Kugeln geben euch Mana, wenn euch ein Angriff trifft oder eine eurer Heilungen kritisch wirkt. Das Totem der Manaflut wird vom Meilenstein bei 31 zum Meilenstein bei 16 Punkten.
Zwei Talente sollen vor allem Elementarschamanen in den Baum locken. Achtsamkeit (Mindfulness, neu in Reihe 2) lässt einen Teil der Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen. Natürliche Anmut (bisher Geschick der Heilung) rückt in Reihe 2 und senkt die Bedrohung aller Zauber.
Totemfokus rückt in Reihe 1 und verbilligt auch Totemische Projektion und die Ruf-Zauber der Totemleiste. Gezeitenfokus erhöht zusätzlich die Trefferchance aller Zauber und Angriffe, Gezeitenbeherrschung gilt nicht mehr für Blitzzauber. Regenerationstotems verstärkt das Totem des heilenden Flusses doppelt so sehr wie bisher. Heilfokus braucht 3 statt 5 Punkte, Verbesserte Reinkarnation erhöht auch die maximale Gesundheit, und Heilung der Ahnen rutscht in Reihe 3. Weisheit der Natur entfällt.
Auch beim Schamanen nennt Blizzard die Grenzen: Er kann im Nahkampf oder mit Zaubern Schaden machen oder Gruppen und Schlachtzüge heilen. Mit schwerer Rüstung und Schild gehört er zu den robustesten Klassen. Eine wirksame Kontrollfähigkeit fehlt ihm aber, dafür braucht er Verbündete. Welche Totems ihr wo setzt, soll weiter erfahrene von unerfahrenen Schamanen unterscheiden.
Was das für Magier- und Schamanenspieler heißt
Die Änderungen an Magier und Schamane in WoW Forever betreffen Leveln, Gruppen und PvP unterschiedlich stark. Die folgende Übersicht ist unsere Einschätzung auf Basis des Beta-Stands vom 8. Oktober 2026.
Einordnung der Klassenänderungen für Magier und Schamane in WoW Forever
| Spielweise | Magier | Schamane |
|---|---|---|
| Leveln | Feuersog und Verbrennung schon in Reihe 1, Frostfeuerblitz ab Stufe 40, kürzerer Kältekegel beim Ziehen vieler Gegner | Totems und Waffenverzauberungen halten länger, Totemleiste ab Stufe 20, Elementare Geschwindigkeit schon in Reihe 3 |
| Dungeons und Schlachtzüge | eigenes Entzünden je Magier, Winterkälte und Verbessertes Versengen wirken allein für euch | Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge als Gruppenstärkung, Widerstandstotems für den Schlachtzug, Springflut für Heiler |
| PvP | Eisblock bei 16 Punkten, Kälteeinbruch mit 10 Minuten Abklingzeit | Elementarbeherrschung entfällt, Erdgebunden macht Gegner bewegungsunfähig |
| Mischskillungen | Frostfeuerblitz nutzt Feuer- und Frosttalente | Intelligenz-Talente für Verstärker, Achtsamkeit und Natürliche Anmut für Elementar |
Wer sich noch nicht für eine Klasse entschieden hat, findet alle erlaubten Kombinationen in unserem Artikel zu Völkern und Klassen in WoW Forever. Was sich an Werten und Systemen gegenüber Classic Era ändert, fasst unser Überblick zu den Unterschieden zwischen WoW Forever und Classic zusammen. Alle Neuigkeiten zum neuen Spielzweig sammelt die Übersicht zu WoW Forever.
Beta-Stand: was sich noch ändern kann
Blizzard betont, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober 2026, der Start von WoW Forever ist am 5. November 2026. Die deutschen Namen in diesem Artikel stammen aus dem deutschen Beta-Client und können sich bis zum Start noch ändern. Nur Aufwärmen ist dort noch nicht übersetzt, der Name folgt Blizzards deutscher Fassung.
Blizzards deutsche Klassenübersicht nennt einige Talente anders als der Beta-Client. Wer im Spiel oder in Blizzards Text sucht, findet sie unter diesen Namen:
Abweichende Talentnamen in WoW Forever: Beta-Client und Blizzard-Text
| Im Beta-Client (hier verwendet) | In Blizzards deutscher Fassung |
|---|---|
| Verbrennung (Magier, Feuer) | Einäscherung |
| Arkane Schilde | Arkane Abschirmung |
| Dauerfrost | Permafrost |
| Elementare Geschwindigkeit | Elementare Inbrunst |
| Elementarverwüstung | Elementare Vernichtung |
| Nachklingen | Nachhall |
| Blitzschlag-Überladung | Überladung |
| Elementarbeherrschung (entfernt) | Elementarmeisterschaft |
| Totemfokus | Totemische Konzentration |
| Pfad der Heilung | Weg der Heilung |
| Waffenbeherrschung | Waffenmeisterschaft |
Zwei Angaben der deutschen Fassung weichen vom englischen Original ab: Dort halten Waffenverzauberungen 6 statt 60 Minuten, und Heilung der Ahnen rückt in Reihe 2 statt in Reihe 3. Wir folgen hier dem englischen Original.
In derselben Nacht hat Blizzard auch die Klassenübersicht zu Schurke und Hexenmeister veröffentlicht. Damit sind alle Klassen von WoW Forever vorgestellt; den Paladin zeigte Blizzard bereits im Panel zu Lager, Vermächtnis und Kampf.
Update vom 9. Oktober 2026
Blizzard hat die Klassenübersicht am 9. Oktober 2026 auch auf Deutsch veröffentlicht. Neu in diesem Abschnitt sind die Tabelle mit den Talentnamen, die Blizzards deutsche Fassung anders nennt als der Beta-Client, und die zwei Angaben, in denen die deutsche Fassung vom englischen Original abweicht. Heating Up heißt jetzt wie bei Blizzard Aufwärmen, und die Quellenangabe verweist auf die deutsche Fassung.Quelle World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und Schamane

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