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Klassentuning 6. Oktober: Seuchensturz halbiert

Klassentuning zum 6. Oktober 2026: Seuchensturz fällt auf 100 Prozent, Verschlinger, Braumeister, Nebelwirker, Trickser und Verstärkung legen zu.

· von · 7 Min Lesezeit

Vier Charaktere in PvE-Klassensets der Midnight Saison 1: Hexenmeister, Schurke, Dämonenjäger und Krieger
Klassensets aus Midnight Saison 1. Bild: Blizzard Entertainment

Kurz gesagt

  • Termin: Blizzard spielt die Änderungen mit der wöchentlichen Wartung ein. Im Forenpost steht für Europa und Nordamerika der 6. Oktober 2026.
  • Abschwächung: Seuchensturz beim Unheilig-Todesritter verursacht 100 statt 200 Prozent des verbleibenden Seuchenschadens.
  • Aufwertungen im PvE: Verschlinger-Dämonenjäger, Braumeister- und Nebelwirker-Mönche, Täuschungsschurken mit Trickser sowie Verstärkungsschamanen.
  • PvP: eine lange Liste schwacher PvP-Talente wird stärker, dazu Fokussierter Angriff für alle Tanks.

Blizzard hat in der Nacht zum 3. Oktober 2026 die nächste Runde Klassenanpassungen für Midnight angekündigt. Sie kommt laut Blizzard mit der wöchentlichen Wartung am 6. Oktober 2026, also noch auf Patch 12.1 und eine Woche vor Patch 12.1.5. Im Mittelpunkt stehen eine Abschwächung für Unheilig-Todesritter und mehrere Aufwertungen für Spezialisierungen, die in Saison 2 hinter den Erwartungen der Entwickler liegen. Der größere Teil des Posts betrifft das PvP.

Wann die Änderungen kommen

Der englische Forenpost für Europa nennt wie der für Nordamerika den 6. Oktober 2026. Das ist ein Dienstag, an dem in Nordamerika regulär gewartet wird. Die europäischen Realms gehen normalerweise am Mittwoch in die Wartung, hier also am 7. Oktober. Spätestens nach dem Reset an diesem Tag sollten die neuen Werte deshalb auch bei uns gelten. Eine deutsche Fassung des Posts gab es beim Schreiben noch nicht.

Unheilig-Todesritter: Seuchensturz wird halbiert

Seuchensturz (Blightfall) verursacht künftig 100 Prozent des verbleibenden Seuchenschadens statt 200 Prozent. Laut den Entwicklern hat die Fehlerkorrektur vom 23. September 2026 den Schaden deutlich stärker erhöht als geplant.

Seuchensturz (Blightfall), Anteil am verbleibenden Seuchenschaden
vorher
200 %
nachher
100 %
Änderung
−50 %

Zur Vorgeschichte: Mit dem Tuning vom 22. September stieg Seuchensturz von 100 auf 200 Prozent. Einen Tag später behob Blizzard einen Fehler, durch den der Zauber mit der Zeit seit dem Auftragen der Seuche immer weniger Schaden verursachte. Beides zusammen hat Unheilig weit stärker gemacht, als es die Zahlen vermuten ließen. Darüber haben wir im Wochenbericht KW 39 berichtet. Nun setzt Blizzard den Prozentwert zurück, die Fehlerkorrektur bleibt.

Außerdem behebt Blizzard einen Fehler bei der Schadenszuordnung: Spielte bisher ein Verstärkungsrufer in der Gruppe, wurde der Anteil, den er zum Schaden der Seuchenausbrüche beisteuert, fälschlich dem Todesritter angerechnet. Schadensmesser sollten danach also genauer zeigen, wer welchen Schaden macht.

Aufwertungen im PvE

Die folgenden Werte gelten laut Blizzard nicht im PvP-Kampf. Die einzige Ausnahme ist Stärkende Nebel beim Nebelwirker, bei dem der Post keine PvP-Einschränkung nennt.

Klasse und SpezialisierungFähigkeitÄnderung
Dämonenjäger, VerschlingerVerzehren und Verschlingen (Consume/Devour)+8 % Schaden
Dämonenjäger, VerschlingerErnten und Ausmerzen (Reap/Cull)+8 % Schaden
Dämonenjäger, VerschlingerAusradieren (Eradicate), Hauptziel+8 % Schaden
Dämonenjäger, VerschlingerKollabierender Stern (Collapsing Star), Hauptziel+8 % Schaden
Dämonenjäger, VerschlingerDie Jagd (The Hunt), Anfangsschaden+10 % Schaden
Dämonenjäger, VerschlingerLeerenklinge (Voidblade)+10 % Schaden
Mönch, BraumeisterKleiner Schluck (Quick Sip)reinigt 8 statt 5 % des gestaffelten Schadens
Mönch, BraumeisterVorgetäuschte Instabilität (Pretense of Instability)10 % Ausweichen für 8 statt 5 Sekunden
Mönch, NebelwirkerStärkende Nebel (Invigorating Mists)+15 % Heilung
Mönch, NebelwirkerEinhüllender Nebel (Enveloping Mist)+15 % Heilung
Schurke, Täuschung (Trickser)Entmutigt (Fazed)Ziele erleiden 7 statt 5 % mehr Schaden
Schurke, Täuschung (Trickser)Ungesehene Klinge (Unseen Blade)+15 % Schaden
Schurke, Täuschung (Trickser)Gnadenstoß (Coup de Grace)+10 % Schaden
Schamane, Verstärkungalle Fähigkeiten und automatische Angriffe+4 % Schaden
Schamane, VerstärkungLavapeitsche (Lava Lash)+35 % Schaden

Was die Entwickler dazu schreiben:

  • Verschlinger: Viele Einzelzielquellen sollen näher an das herankommen, was Blizzard für die Spezialisierung vorgesehen hat. Die Patchnotes zu 12.1.5 ändern zusätzlich, was beim Abbrechen von Kollabierender Stern passiert.
  • Braumeister: Braumeister sterben in Dungeons häufiger, als Blizzard sich das wünscht. Deshalb steigt die Schadensverringerung, die in der normalen Rotation anfällt.
  • Nebelwirker: Die Erhöhungen zielen vor allem auf Schlachtzüge, wo Nebelwirker insgesamt stärker werden sollen.
  • Täuschung mit Trickser: Blizzard will den Abstand zum Heldentalentbaum Todespirscher verkleinern. Wer Trickser wegen Spielgefühl und Thema bevorzugt, soll das ohne großen Nachteil tun können.
  • Verstärkung: Verstärkungsschamanen liegen in dieser Saison laut Blizzard zurück. Neben der allgemeinen Erhöhung soll Lavapeitsche einen größeren Anteil am Gesamtschaden bekommen.

PvP: schwache Talente werden stärker

Im PvP stärkt Blizzard vor allem Talente, die bisher kaum jemand gewählt hat. Die wichtigsten Punkte:

  • Alle Tanks: Fokussierter Angriff, den Talente wie Mörderische Absichten (Todesritter), Quäler (Dämonenjäger), Herausforderung des Alphas (Druide), Tadelung (Mönch), Inquisition (Paladin) und Unterdrücker (Krieger) auslösen, stapelt bis zu 6-mal statt 5-mal. Er hält 10 statt 6 Sekunden, hat 15 statt 20 Sekunden Abklingzeit und 15 statt 10 Meter Reichweite.
  • Todesritter: Dunkles Simulakrum hat 15 statt 20 Sekunden Abklingzeit. Beim Blut-Todesritter trifft Todeskette 4 statt 3 Ziele und verursacht 500 % mehr Anfangsschaden. Preis des Fortschritts verhindert Verlangsamungen unter 100 statt 90 % Bewegungstempo und kostet 1 % Gesundheit alle 1,5 Sekunden statt jede Sekunde. Beim Frost-Todesritter erhöht Kalte Umarmung des Todes den Schaden von Unbarmherziger Winter um 450 statt 400 %.
  • Dämonenjäger: Schutz der Dunkelheit verlängert Dunkelheit um 4 statt 2 Sekunden. Illidans Griff verursacht bei Verwüstung und Rachsucht 50 % mehr Schaden.
  • Druide: Mond und Sterne (Gleichgewicht) bekommt 60 % mehr Radius und wird auf Namensplaketten als wichtig markiert. Unermüdliche Verfolgung hält 6 statt 3 Sekunden. Bei Wiederherstellung heilt Urtum der Lehren: Massenblüte 30 % mehr und profitiert von Wildwuchs-Talenten wie Verbesserter Wildwuchs und Rasche Frühlingsreife.
  • Rufer: Umarmung des Traumwandlers verursacht 140 % mehr Schaden. Verstärkung verursacht im PvP 8 % mehr Schaden, Seismischer Schlag betäubt 5 statt 4 Sekunden.
  • Jäger: Jagdrudel wirkt in 40 statt 30 Metern, Alphatier: Falke (Tierherrschaft) verursacht 200 % mehr Schaden.
  • Magier: Beim Feuermagier verstärkt Welt in Flammen den Flammenstoß um bis zu 75 statt 50 %, Glaskanone erhöht Feuerball, Versengen und Entzünden um 25 statt 20 %. Beim Frostmagier verursacht Frostbombe 25 % mehr Schaden, Eisige Füße macht 4 statt 3 Sekunden immun gegen Verlangsamungen.
  • Mönch: Tritt des mächtigen Ochsen hat 20 statt 30 Sekunden Abklingzeit. Beim Nebelwirker dürfen 5 statt 3 Heilende Sphären gleichzeitig liegen, die doppelt so viel heilen. Beim Windläufer springt Anhaltende Paralyse auf 3 statt 2 Ziele, bevorzugt Spieler und reicht 15 statt 10 Meter.
  • Paladin: Zauberbrecher verursacht 50 % mehr Schaden, Ultimative Vergeltung (Vergeltung) hält 20 statt 12 Sekunden.
  • Priester: Absoluter Glaube absorbiert 113 % mehr, Verbesserte Massenbannung senkt die Abklingzeit von Massenbannung um 75 statt 60 Sekunden.
  • Schurke: Echte Schurkenfreunde hält 10 statt 6 Sekunden, Tod von oben erhöht den Schaden um 30 statt 15 %. Gesetzlosigkeit verursacht im PvP 5 % mehr Schaden.
  • Schamane: Stromschlag verursacht 50 % mehr Schaden und wirkt jetzt als fortlaufender periodischer Effekt. Beim Wiederherstellungsschamanen soll der Erdschild im PvP wichtiger werden: Er heilt dort 15 % mehr, Irdene Harmonie lässt ihn den erlittenen Schaden um 8 statt 5 % verringern und erhöht die Heilung je nach fehlender Gesundheit um bis zu 200 statt 150 %. Ruf von Al’Akir verlängert die Abklingzeit von Schnelligkeit der Natur um 20 statt 30 Sekunden.
  • Hexenmeister: Teufelsfesseln verursacht 100 % mehr Schaden, Blutstein hält 18 statt 12 Sekunden und bekommt eine eigene Optik und neue Soundeffekte. Bei Dämonologie verursacht Teuflisches Spalten des Teufelslords 150 % mehr Schaden.
  • Krieger: Ansturm des Drachen verursacht 300 % mehr Schaden.

Was das für euch heißt

Für Unheilig-Todesritter ist das die spürbarste Änderung der Runde. Seuchensturz macht nach der Wartung halb so viel Schaden wie seit dem 23. September 2026. Wer seitdem wegen der hohen Werte zu Unheilig gewechselt ist, sollte nach unserer Einschätzung damit rechnen, dass die Spezialisierung in Ranglisten wieder nach unten rutscht. Spielbar bleibt sie trotzdem.

Verschlinger, Trickser-Schurken und Verstärkungsschamanen legen beim Schaden zu, vor allem gegen einzelne Ziele. Braumeister werden in Mythisch+ etwas robuster, Nebelwirker heilen im Schlachtzug mehr. Wer eine dieser Spezialisierungen spielt, muss an Talenten nichts ändern; die Erhöhungen greifen automatisch.

Für PvP-Spieler lohnt sich nach der Wartung ein neuer Blick auf die PvP-Talente. Viele lagen bisher deutlich hinter den üblichen Standardwahlen zurück und könnten jetzt eine echte Alternative sein. Weitere Klassenänderungen folgen eine Woche später mit Patch 12.1.5. Was Blizzard danach per Hotfix nachschiebt, sammeln wir auf der Seite Hotfixes zu Patch 12.1.

Quelle Incoming Class Tuning - 6 October

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