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WoW Forever Podcast: Episode 4 über PvP

WoW Forever Podcast, Episode 4: kein RP-PvP geplant, weniger Ehre im Alteractal, Premades gegen Premades und eine Duellarena fürs Beta-Turnier.

· von · 10 Min Lesezeit

Zwei Männer mit Kopfhörern sitzen lachend an einem Holztisch mit Mikrofonen, an der Wand hängen Warcraft-Gemälde
Titelbild der vierten Folge des WoW Forever Podcasts. Bild: Blizzard Entertainment

Kurz gesagt

  • Neue Folge: Episode 4 des WoW Forever Podcasts vom 15. Oktober 2026 dreht sich um PvP.
  • Kein RP-PvP: Ein solcher Regelsatz ist derzeit nicht geplant, aber nicht ausgeschlossen.
  • Schlachtfelder: Das Alteractal bringt weniger Ehre, die anderen Schlachtfelder deutlich mehr. Vorgefertigte Gruppen treffen auf andere vorgefertigte Gruppen.
  • Kein gewertetes PvP: Arenen und gewertete Schlachtfelder bleiben vorerst draußen.
  • Duellarena: Für das Community-Turnier am 17. und 18. Oktober öffnet Blizzard in der Beta eine eigene Arena am Berg Hyjal.

Blizzard hat am 15. Oktober 2026 die vierte Folge seines Podcasts zu World of Warcraft: Forever veröffentlicht. In gut 63 Minuten geht es um den Ansatz des Teams beim Spieler-gegen-Spieler-Modus (PvP). Die Folge erscheint drei Wochen vor dem Start am 5. November 2026, die Beta läuft bis zum 21. Oktober.

Wer in Episode 4 spricht

Blizzard nennt in der Ankündigung fünf Teilnehmer. Savix und Tips Out sind Content-Creator aus der PvP-Szene, Tips Out veranstaltet seit 2018 Duellturniere in Classic. Die automatischen Untertitel des Videos ordnen Aussagen keinem Sprecher zu, Namen nennen wir nur, wo die Zuordnung eindeutig ist.

Teilnehmer der vierten Folge des WoW Forever Podcasts

PersonRolle laut Blizzard
Countdown To ClassicModerator
Josh „Aggrend“ GreenfieldSenior Game Designer
Tim JonesLead Designer (in der Videobeschreibung: Lead Classic Designer)
SavixGast
Tips OutGast

Wir fassen die Aussagen aus dem Video auf YouTube zusammen. Die Minutenangaben helfen beim Nachhören. Der Forenbeitrag von Blizzard zur Folge enthält nur das Video, keinen weiteren Text. Wie in den Folgen davor ist vieles Haltung oder Ausblick, verbindlich ist wenig.

Regelsätze und RP-PvP

Greenfield beginnt mit einem Hinweis zur Wahl des Regelsatzes (Minute 1 bis 5). In WoW Forever gibt es keine einzelnen Realms, sondern pro Regelsatz eine große gemeinsame Welt. Frei zwischen den Regelsätzen wechseln lässt Blizzard euch voraussichtlich nicht. Seine Begründung ist die Erfahrung aus Classic 2019: Dort hätten Transfers dazu geführt, dass die unterlegene Fraktion einen PvP-Server verließ und die Bevölkerung kippte. Wer nach sechs Monaten auf PvP merkt, dass es nicht passt, muss auf Normal wohl neu anfangen.

Danach geht es um den viel gewünschten RP-PvP-Regelsatz (Minute 5 bis 10). Pläne dafür gibt es derzeit nicht, Greenfield sagt aber auch „never say never“. Gegen einen solchen Regelsatz spricht für ihn dreierlei:

  • Grobbulus als Ausnahme: Der RP-PvP-Realm von Classic 2019 lief über Jahre stabil. Alle späteren RP-PvP-Realms entwickelten sich anders.
  • Crusader Strike: Der größte Realm zum Start von Season of Discovery (Saison der Entdeckungen) in Nordamerika war ein RP-PvP-Realm. Nach etwa drei Monaten nahm Blizzard ihm den RP-Status, weil dort kaum Rollenspiel stattfand.
  • Kleine Gemeinschaft: Die RP-Community ist deutlich kleiner als die auf Normal oder PvP. Ein zweiter RP-Regelsatz würde sie weiter aufteilen. Ohne genug Spieler pro Regelsatz leiden Welt-PvP, soziale Kontakte und Wirtschaft.

Welcher der vier Regelsätze zu euch passt, erklärt unser Leitfaden Welcher Regelsatz passt zu mir?

Welt-PvP: große Schlachten und keine Schutzregeln

Die Ingenieure haben laut Greenfield viel Arbeit investiert, damit große Schlachten in der offenen Welt flüssig laufen (Minute 12 bis 13). Eine interne Karte zeigt, wo in der Beta Spieler gestorben sind. Es gibt keine Stelle ohne Tode durch andere Spieler, und PvP ist in der offenen Welt die häufigste Todesursache. Savix bestätigt, dass Fähigkeiten in großen Kämpfen ohne Verzögerung durchgehen. Er kritisiert aber, dass seine Schlachtzugsgruppe manchmal in eine andere Ebene (Layer) springt.

Jones nennt dazu mehrere Ziele, aber keinen Termin (Minute 14 bis 15): Gruppen größer als ein Schlachtzug steuern, Spieler nicht zufällig aus der eigenen Gruppe in eine andere Ebene verschieben, kleine Kämpfe an Zonengrenzen besser unterstützen. Möglichst viel davon soll zum Start fertig sein, der Rest folgt später.

Aussagen zum Welt-PvP aus Episode 4 des WoW Forever Podcasts

ThemaStand laut PodcastMinute
Seltene Rezepte und RohstoffeViele neue Rezepte sind im Client versteckt und haben niedrige Dropchancen. Blizzard erwartet, dass Spieler um die wenigen Fundorte kämpfen28 bis 30
WeltbosseOb sie wie in der Saison der Entdeckungen instanziert werden, ist offen. Beides hat Nachteile30 bis 31
Weltereignisse aus der Saison der EntdeckungenDas PvP-Ereignis in Ashenvale und den Blutmond im Schlingendorntal würde das Team gern übernehmen, zugesagt ist nichts31
Türme in den Östlichen Pestländern, SilithusZum Start nicht aktiv, sie haben Welt-PvP laut Jones nicht wie gedacht angestoßen. Stattdessen will das Team neue Ziele in der Welt bauen31 bis 32
Hauptstädte angreifenAusdrücklich erwünscht. Jones will Spieler dazu ermuntern, etwa Stormwind (in Retail: Sturmwind) oder Orgrimmar anzugreifen35

Eine klare Absage gibt es beim Schutz vor hochstufigen Spielern, die niedrigstufige Charaktere bis zum Ausloggen umbringen (Minute 35 bis 40). „PvP occurs on a PvP server“, sagt Greenfield. Blizzard greift nur bei Betrug und Exploits ein. Regeln dafür, ab wann Camping zu viel ist, hält er für kaum durchsetzbar, und sie würden das Spiel auf PvP-Servern verändern. Jones verweist auf soziale Lösungen: Gilde, Freunde zur Hilfe holen oder mit dem eigenen Hauptcharakter zurückkommen. Nur bei Ereignissen, bei denen Blizzard PvP gezielt auslöst, sind Schutzsysteme wie kurze Unverwundbarkeit nach der Wiederbelebung denkbar, wie es sie in der Saison der Entdeckungen gab.

Schlachtfelder: Ehre, Premades, Kräftemessen

Am meisten freut sich der Moderator nach eigenen Worten über die Antwort zum Alteractal (Minute 41 bis 43). Wer in Classic Rang 14 wollte, spielte meist Alteractal, oft mit Spielern beider Seiten, die sich auswichen und nur auf den Endboss liefen. Laut den Entwicklern bringt das Alteractal in WoW Forever weniger Ehre, alle anderen Schlachtfelder deutlich mehr. Dazu gehören die Warsongschlucht (in Retail: Kriegshymnenschlucht), das Arathibecken und das neue Schlachtfeld auf den Darkspear-Inseln.

Ehre und Rangpunkte sind dabei getrennt abgestimmt. Für Ehre kann sich eine Tätigkeit lohnen, für den Rangaufstieg eine andere. Läuft die Feiertagswoche eines anderen Schlachtfelds, soll sich niemand fragen müssen, ob das Alteractal trotzdem besser wäre.

Aussagen zu Schlachtfeldern aus Episode 4 des WoW Forever Podcasts

ThemaStand laut PodcastMinute
Endlose PartienIm Alteractal sinken die Verstärkungen wohl wie gewohnt. Ob Warsongschlucht und Arathibecken ein Zeitlimit haben, wissen die Entwickler nicht auswendig, das Team will es prüfen44 bis 45
Vorgefertigte Gruppen (Premades)Treffen auf andere vorgefertigte Gruppen. Wer sich allein oder in einer kleinen Gruppe (zwei oder drei Spieler, genaue Zahl offen) anmeldet, trifft auf ebensolche Gegner46 bis 47
Kräftemessen (War Games)Gezielte Herausforderung einer anderen Gruppe per Chatbefehl. Soll funktionieren, womöglich erst kurz nach dem Start, ohne Ehre47 bis 48
Friedhofssprung in der WarsongschluchtOffen. Die Grenze zwischen kreativem Spiel und Exploit ist schmal48 bis 49
Verstecke für die FlaggeStellen, die Spieler auf unerlaubtem Weg erreichen, um die Flagge zu verstecken und Partien zu verschleppen, werden geschlossen50

Schlachtfelder sollen kein abgeschlossenes Projekt sein. Das Team beobachtet, wie gespielt wird, und will unerwünschte Strategien unterbinden. Die Feinabstimmung bei vorgefertigten Gruppen kann sich ebenfalls ändern, das war schon in Burning Crusade Classic so.

Kein gewertetes PvP

Auf eine Zuschauerfrage nach mehr Wettbewerb antworten beide Entwickler zurückhaltend (Minute 20 bis 23). PvP soll sich locker anfühlen und Spaß machen, bevor es zur Pflicht wird. Die Rüstung von Rang 14 soll beeindruckend aussehen und den Aufwand zeigen, den Spieler hineinstecken. Arenen wie in Burning Crusade, mit eigener Währung und Ausrüstung, die nur dort zählt, passen laut Jones nicht zum Ziel, PvE und PvP zu verbinden. Wie im Original sollen Spieler Ruf in Schlachtfeldern sammeln, um Gegenstände für Schlachtzüge zu bekommen, und PvE-Waffen in Schlachtfeldern tragen.

Greenfield ist bei gewertetem PvP „sehr, sehr vorsichtig“. Das ursprüngliche WoW war nicht auf 2v2 oder 3v3 ausgelegt, sondern auf 10v10 und 15v15. Wettkampfmodi verzerren aus seiner Sicht die Wahrnehmung von Klassen und Fähigkeiten. Für später schließt er sie nicht aus. Neue Schlachtfelder an neuen Orten und mit neuen Spielarten sollen dagegen regelmäßig kommen. Jones träumt von einem King-of-the-Hill-Modus im Blackrock (in Retail: Schwarzfels), sagt aber nicht mehr als „wir werden sehen“.

Duelle und das Beta-Turnier

Im letzten Viertel geht es um das Duellturnier „The Forever Open“, das Tips Out mit veranstaltet (Minute 51 bis 54). Im Podcast wird betont, dass es kein offizielles Blizzard-Turnier ist. Laut Tips Out haben sich über 6.000 Spieler angemeldet, erwartet waren rund 1.000. Den Hintergrund zu Preisgeld, Regeln und Goldgeschenken erklärt unser Artikel zu Goldkauf und Echtgeldhandel in WoW Forever.

  1. Episode 4 erscheint

  2. Turnier, Tag 1

    Qualifikation

  3. Turnier, Tag 2

    die besten 32 in der Duellarena

  4. Ende der Beta

  5. Start von WoW Forever

Dann zeigen die Entwickler eine Überraschung (Minute 54 bis 58). Beim Bau der Zone Berg Hyjal blieb ein großer Krater aus dem ursprünglichen WoW übrig, der sich nicht für Quests eignete. Das Team hat ihn auf eine eigene Karte ausgelagert und als Duellarena hergerichtet. Ursprünglich war sie für später geplant, für den zweiten Turniertag wurde sie in die Beta vorgezogen. Frei betreten könnt ihr sie nicht, die Teilnehmer werden hingebracht. Händler verkaufen Seelensplitter und Reagenzien, ein NPC zum Zurücksetzen der Abklingzeiten ist möglich, falls das Turnier ihn braucht.

Damit greift Blizzard einen Wunsch von Savix aus der Mitte der Folge auf: ein Duellgebiet, in dem die Abklingzeiten nach jedem Duell zurückgesetzt werden (Minute 24 bis 26). Für das fertige Spiel ist die Arena laut den Entwicklern noch nicht bereit, sie könnte aber in einem späteren Patch kommen. Eine Idee der Entwickler sind Schaukämpfe in der Woche des Dunkelmond-Jahrmarkts. Wichtig ist dem Team, dass die vielen Duelle vor den Toren von Orgrimmar sichtbar bleiben und nicht in eine versteckte Ecke wandern.

Zum Schluss widersprechen die Entwickler dem Vorwurf, Klassen würden für das Turnier angepasst (Minute 60 bis 61). Das Klassenteam richte seine Änderungen nicht nach dem Turnier auf Stufe 30 aus.

Was die Folge über den bisherigen Stand hinaus sagt

Blizzard hatte das PvP-System am 7. Oktober 2026 in einem eigenen Artikel vorgestellt, dazu das neue Schlachtfeld auf den Darkspear-Inseln. Die Folge wiederholt das Grundgerüst nicht im Detail, ergänzt aber mehrere Punkte.

Stand zum PvP in WoW Forever vor und nach Episode 4

ThemaBisher bekanntNeu in Episode 4
Ehre im AlteractalEhre je Schlachtfeld angeglichen, Alteractal nicht mehr allein effizientAlteractal bringt weniger, alle anderen Schlachtfelder deutlich mehr; Ehre und Rangpunkte getrennt abgestimmt
Gewertetes PvPLaut Q&A vom 17. September keinsBegründung: Fokus auf 10v10 und 15v15, Wettkampfmodi wie Arenen verzerren die Klassenwahrnehmung; später nicht ausgeschlossen
RP-PvPNicht angekündigt, vier RegelsätzeDerzeit keine Pläne, mit Begründung
Wechsel des RegelsatzesNicht frei möglichWird voraussichtlich auch später nicht frei möglich sein
Vorgefertigte GruppenNichts bekanntTreffen auf andere vorgefertigte Gruppen
KräftemessenNichts bekanntGeplant, womöglich kurz nach dem Start
DuellarenaNichts bekanntIn der Beta für das Turnier, später vielleicht im Spiel

Wie Ehre, Rangpunkte und die Belohnungen bis Rang 14 zusammenspielen, zeigt unser Überblick zu Ehre, Rängen und PvP-Saisons in WoW Forever.

Was das für euch heißt

  • Unentschlossene beim Regelsatz: Nehmt Greenfields Hinweis ernst. Wer wenig Zeit hat und ungestört questen will, ist auf Normal besser aufgehoben. Ein späterer Wechsel ist nicht vorgesehen, ein neuer Charakter wäre der einzige Weg.
  • Rollenspieler mit PvP-Lust: Auf einen RP-PvP-Regelsatz zum Start solltet ihr nicht warten. Die Wahl bleibt zwischen Rollenspiel und PvP.
  • Rang-14-Anwärter: Der Weg über das Alteractal allein ist vorbei. Plant mit allen Schlachtfeldern und vor allem mit dem Schlachtfeld der jeweiligen Feiertagswoche.
  • Solospieler in Schlachtfeldern: Gute Nachricht. Wer sich allein anmeldet, soll nicht mehr auf eingespielte vorgefertigte Gruppen treffen.
  • Gilden und Stammgruppen: Ihr trefft auf andere Stammgruppen, Partien werden dadurch womöglich länger und enger. Für Gildenduelle bleibt das Kräftemessen, ohne Ehre.
  • Welt-PvP-Fans: Auf PvP-Servern gilt weiter das Recht des Stärkeren, Schutz gibt es nur durch Freunde und Gilde. Seltene Rezepte und Rohstoffe dürften nach dem Start neue Brennpunkte schaffen.

Fest zugesagt sind in der Folge nur wenige Punkte: weniger Ehre im Alteractal, vorgefertigte Gruppen gegen vorgefertigte Gruppen und die Duellarena für das Beta-Turnier. Alles andere, vom Kräftemessen bis zu Weltereignissen, ist Absicht oder Ausblick und kann sich bis zum Start und danach noch ändern.

Die bisherigen Folgen

Bisherige Folgen des WoW Forever Podcasts

DatumFolgeThema
24. September 2026Episode 1Start der Beta, Gast Xaryu
1. Oktober 2026Episode 2Klassendesign aller neun Klassen, Gast Sodapoppin
8. Oktober 2026Episode 3Dungeons, Questen und Leveln, Gast Hammerdance
15. Oktober 2026Episode 4PvP, Schlachtfelder und Duelle, Gäste Savix und Tips Out

Ob es weitergeht, ist offen. Laut Moderator Countdown To Classic hatte Blizzard ihn für vier Folgen angefragt, für weitere bittet er um Rückmeldung in den Kommentaren. Alle Termine und Fakten zum Start sammelt unser Überblick zu WoW Forever.

Quelle Erfahrt mehr über PvP in Folge 4 des Podcasts zu WoW: Forever