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Dungeon- und Raid-Tuning zu Patch 12.1.5: Was leichter wird

Dungeon- und Raid-Tuning zum 14. Oktober 2026: Blizzard schwächt alle sieben Mythisch+-Dungeons von Saison 2 ab, dazu den Gewundenen Altar auf Mythisch.

· von · 6 Min Lesezeit

Ein Troll mit blauer Irokesenfrisur und violettem Umhang vor einem grün leuchtenden Altar in einem Dungeon von Saison 2
Szene aus einem Dungeon der Saison 2 von Midnight. Bild: Blizzard Entertainment

Kurz gesagt

  • Termin: Die Änderungen kommen mit Patch 12.1.5, in Europa also mit der Wartung am Mittwoch, 14. Oktober 2026.
  • Dungeons: Alle sieben Mythisch+-Dungeons von Saison 2 werden leichter, am stärksten der Altar der Fänge mit 14 Einzeländerungen.
  • Rubinlebensbecken: Lebende Bombe lässt sich jetzt bannen, dann bleibt die Explosion aus.
  • Schlachtzug: Der Gewundene Altar im Giftigen Abgrund bekommt auf Mythisch weniger Kugeln, Mutationen und Ziele für Schreckensmarsch.

Blizzard hat in der Nacht zum 13. Oktober 2026 eine Runde Abschwächungen für Dungeons und den Schlachtzug angekündigt. Sie kommen zusammen mit Patch 12.1.5, in Nordamerika am 13. Oktober, in Europa mit der Wartung am 14. Oktober 2026. Betroffen sind alle sieben Dungeons der Mythisch+-Rotation von Saison 2 und der vorletzte Boss im Giftigen Abgrund. Damit ist auch die Frage beantwortet, welche Dungeons Blizzard zum neuen Erfolg Schlüsselsteinmythos anpasst.

Wann die Änderungen kommen

Der Forenpost nennt für Europa den 14. Oktober 2026, den Tag der wöchentlichen Wartung, an dem auch Patch 12.1.5 erscheint. Nach dem Reset gelten die neuen Werte. Eine deutsche Fassung des Posts gab es beim Schreiben dieses Artikels noch nicht. Die deutschen Namen unten stammen aus dem Spielclient, die englischen stehen in Klammern. Für drei Begriffe ohne belegte deutsche Form steht nur der englische Name.

Altar der Fänge

Der neue Dungeon aus Saison 2 bekommt die längste Liste. Fast jeder Gegner auf dem Weg verliert Gesundheit oder Schaden.

GegnerFähigkeitÄnderung
Urtümliche Schlange (Primal Serpent)Durchdringendes Zischen (Piercing Hiss)−25 % Schaden, Abklingzeit +10 %
Gefräßiger Nachfahre (Ravenous Descendant)−9 % Gesundheit
Zwillingsfangplager (Twinfang Harrower)−6 % Gesundheit
ZwillingsfangplagerLähmungsschüsse (Paralyzing Shot)−20 % periodischer Schaden, Dauer 14 statt 20 Sekunden
Ritualhäuptling (Ritual Chieftain)Blutopfer (Blood Sacrifice)−12 % Heilungsabsorption
Klappernder Winder (Rattling Writhe)−6 % Gesundheit
Klappernder WinderRasseln (Rattle)−25 % periodischer Schaden
Hochevolutionär (High Evolutionist)Evolution (Evolve)deutlicher sichtbar während der Kanalisierung
Blutvergießer (Bloodletter)−5 % Gesundheit
Aufsteigende Schlange (Ascendant Serpent)−21 % Gesundheit
Lebendiges Gift (Living Venom)−25 % Gesundheit
Lebendiges GiftToxinausbruch (Venom Burst)−50 % Schaden
Rav’iAasexplosion (Carrion Burst)−10 % periodischer Schaden
Zul’janScharfaxt (Axegrinder)−15 % periodischer Schaden

Mördergasse

Nur ein Eintrag: Zaen Klingentrauers Feuerbombe (Fire Bomb) verursacht 33 Prozent weniger Schaden.

Rubinlebensbecken

Der Dragonflight-Dungeon bekommt die zweitlängste Liste. Die wichtigste Änderung betrifft keinen Zahlenwert: Die Lebende Bombe der Glutweber lässt sich jetzt bannen, und eine gebannte Bombe explodiert nicht mehr.

GegnerFähigkeitÄnderung
Erdgebundener Wächter (Earthbound Guardian)Prägung des Erdgebundenen (Earthbound’s Imprint)−21 % Aufprallschaden, −13 % periodischer Schaden
Trotzer Draghar (Defier Draghar)−27 % Gesundheit
Glutweber der Primalisten (Primalist Cinderweaver)Lebende Bombe (Living Bomb)bannbar, nach dem Bannen keine Explosion
Sturmkrieger (Storm Warrior)Donnerndes Stampfen (Thunderous Stomp)−18 % Schaden
Oberste Kanalisiererin Ryvati (High Channeler Ryvati)Gewittersturmschild (Tempest Stormshield)absorbiert 15 statt 20 Prozent der maximalen Gesundheit
Melidrussa die Unterkühlte (Melidrussa Chillworn)Kalte Klauen (Cold Claws) der energieerfüllten Welpenlängere Abklingzeit
Kokia Feuerhuf (Kokia Blazehoof)Blazebound Firestorm−12,5 % Gesundheit
Kokia FeuerhufInferno des Blazebound Firestorm−18 % Aufprallschaden, −14 % periodischer Schaden

Tempel von Sethraliss

Auch hier nur ein Eintrag: Der Funkenschritt (Spark Step) der Statischen Anomalie (Static Anomaly) verursacht 25 Prozent weniger Schaden.

Das blendende Tal

Beide Bosse und die Gegner davor werden schwächer. Beim Sporenpestspucker fliegen künftig drei statt fünf Geschosse pro Tick.

GegnerFähigkeitÄnderung
Sporenpestspucker (Sporeblight Belcher)−11 % Gesundheit
SporenpestspuckerSpeiende Blüte (Spouting Floret)−16 % periodischer Schaden
SporenpestspuckerBelch Sore−16 % Schaden, 3 statt 5 Geschosse pro Tick
Strahlender Zaubersäer (Radiant Spellsower)Lichtbolzensalve (Light Bolt Volley)−16 % Schaden
Lichthüter Ruia (Lightwarden Ruia)Lichtfeuer (Lightfire)−15 % periodischer Schaden
Lichthüter RuiaPulverisierende Schläge (Pulverizing Strikes)−12 % Schaden
ZiekketLichtbrutpeitscher (Lightspawn Lasher)−10 % Gesundheit
ZiekketLichtsporenschuss (Lightspore Shot)−16 % Schaden
ZiekketSchleimiges Xylem (Oozing Xylem)−16 % Schaden
ZiekketBösartiges Nachwachsen (Vicious Regrowth)20 statt 30 Prozent Tempo und Schaden

Arena der Leerennarbe

GegnerFähigkeitÄnderung
Wilder Saberon (Feral Saberon)Wilder Satz (Savage Leap)Abklingzeit +25 %
ChitigothHeimtückische Aura (Insidious Aura)Kanalisierung 8 statt 10 Sekunden
Brutaler Aufseher (Brutal Overseer)Brutale Schläge (Brutal Slams)8 statt 10 Prozent mehr Schaden je Schlag
AtroxusSäurespritzer (Poison Splash)−11 % periodischer Schaden
AtroxusGiftaura (Toxic Aura)−20 % periodischer Schaden
CharonusKondensierte Masse (Condensed Mass)−20 % periodischer Schaden

Giftiger Abgrund: Der Gewundene Altar

Im Schlachtzug ändert Blizzard nur den Gewundenen Altar, den siebten Boss direkt vor Ula’tek. Die Zahlenänderungen gelten nur auf Mythisch, die Anpassungen an den Manifestationen des Schreckens und am Ewigen Nachteinbruch auf allen Schwierigkeitsgraden.

FähigkeitÄnderungSchwierigkeit
Toxische Sintflut (Toxic Deluge)in Phase 1 erscheinen zu Beginn 8 statt 10 KugelnMythisch
Virulente Mutation (Virulent Mutation)4 statt 5 Mutationen in Phase 1Mythisch
Virulente Mutation und Mutagenes Gift (Mutagenic Venom)Radius 6 statt 8 MeterMythisch
Schreckensmarsch (Dreadmarch)trifft 3 statt 4 SpielerMythisch
Manifestation des Schreckens (Manifestation of Dread)rotes Leuchten erscheint sofort beim Fixierenalle
Manifestation des Schreckensverschwindet, wenn das fixierte Ziel stirbt, statt ein neues zu wählenalle
Manifestation des SchreckensWinkel für Erkennen und Betäuben 10 Grad größeralle
Ewiger Nachteinbruch (Eternal Nightfall)Zauberzeit 2 Sekunden längeralle

Mit demselben Reset schließt auch die volle Ruhmeshalle für den Giftigen Abgrund, mehr dazu im Nachtrag zum dritten Flügel.

Einordnung

Blizzard hatte in der Ankündigung zu Patch 12.1.5 gezielte Anpassungen an zu schweren oder zu leichten Dungeons versprochen, als Begleitung zum neuen Erfolg Schlüsselsteinmythos ab 3.600 Wertung. Diese Liste löst das Versprechen ein, allerdings nur in eine Richtung: Alle Änderungen machen die Dungeons leichter, kein Dungeon wird schwerer. Den Schwerpunkt bilden der Altar der Fänge und die Rubinlebensbecken, die beiden Dungeons mit den längsten Listen. Blizzard sieht dort offenbar die größten Ausreißer der Saison.

Im Schlachtzug zielt die Runde auf Mythisch-Gilden, die am Gewundenen Altar hängen. Weniger Kugeln, weniger Mutationen und ein Spieler weniger beim Schreckensmarsch entschärfen die erste Phase spürbar. Die Änderungen an den Manifestationen sind eher eine Frage der Lesbarkeit als eine Abschwächung: Das Leuchten zeigt sofort, wer fixiert ist, und stirbt das fixierte Ziel, springt die Manifestation nicht mehr auf den nächsten Spieler über. Für Saison 3 hat Blizzard schon eine neue Rotation gezeigt, siehe unsere Dungeon-Vorschau zu Saison 3.

Was das für euch heißt

Wer in Mythisch+ auf den Schlüsselsteinmythos oder die Reittiere ab 2.000 und 3.000 Wertung hinarbeitet, sollte den Altar der Fänge und die Rubinlebensbecken nach der Wartung neu bewerten. Nach den Änderungen dürften beide näher an die übrigen fünf Dungeons heranrücken. In den Rubinlebensbecken lohnt es sich, einen Spieler mit Magiebannung fest für die Lebende Bombe einzuteilen. Im blendenden Tal werden die Geschosse des Sporenpestspuckers weniger, die Tempo-Verstärkung bei Ziekket fällt schwächer aus.

Für Raidgruppen auf Normal und Heroisch ändern sich am Gewundenen Altar nur die Anzeige der Manifestationen und die Zauberzeit des Ewigen Nachteinbruchs. Die Zahlenänderungen betreffen ausschließlich Mythisch. Was Blizzard nach dem Patch noch nachschiebt, sammeln wir auf der Seite Hotfixes zu Patch 12.1; die Abschwächung von Ula’tek vom 7. Oktober steht im Artikel zum Ula’tek-Tuning.

Quelle Dungeon and Raid Tuning – 14 October

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