Kurz gesagt
- Termin: Die Änderungen kommen in Europa mit der wöchentlichen Wartung am Mittwoch, 7. Oktober 2026.
- Betroffen: nur Ula’tek, der Endboss im Giftigen Abgrund, fast alles auf Heroisch und Mythisch.
- Phase 2: Schutz des Wächters verursacht 80 Prozent weniger Schaden, Seuchenader hält 4 statt 6 Sekunden.
- Phase 3: Adds haben 20 Prozent weniger Gesundheit, Schlangenbiss braucht nie mehr als drei Spieler, auf Mythisch kommen 3 statt 7 Ätzende Wellen pro Schwanz.
Ula’tek, der letzte Boss im Schlachtzug Giftiger Abgrund aus Midnight Saison 2, wird ab dem 7. Oktober 2026 an vielen Stellen leichter, vor allem in der dritten Phase. Blizzard hat die Anpassungen in der Nacht zum 6. Oktober angekündigt. Sie kommen mit derselben Wartung wie das Klassentuning und eine Woche vor Patch 12.1.5.
Wann die Änderungen kommen
Blizzard spielt die Änderungen mit der wöchentlichen Wartung ein. Die europäischen Realms gehen am Mittwoch in die Wartung, also am 7. Oktober 2026. Nach dem Reset an diesem Tag gelten die neuen Werte. Im Forenpost steht der 6. Oktober, das ist der Wartungstag in Nordamerika. Eine deutsche Fassung des Posts gab es beim Schreiben noch nicht.
Alle Änderungen an Ula’tek
Die deutschen Namen stammen aus dem Spielclient, die englischen stehen in Klammern.
| Phase | Fähigkeit oder Gegner | Änderung | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| Allgemein | Spektralschlingen (Spectral Coils) | −20 % Schaden | Heroisch, Mythisch |
| Phase 2 | Schutz des Wächters (Warden’s Protection) | −80 % Schaden | alle |
| Phase 2 | Virulente Spucke (Virulent Spit) | weniger Bodenziele | alle |
| Phase 2 | Greifende Fangzähne (Grasping Fangs) | −30 % periodischer Schaden | Heroisch, Mythisch |
| Phase 2 | Seuchenader (Blight Vein) | Dauer 4 statt 6 Sekunden | Heroisch, Mythisch |
| Phase 3 | Seuchenschuppenkreischer (Blightscale Shrieker) | −20 % Gesundheit | Heroisch, Mythisch |
| Phase 3 | Seuchenschuppengelege (Blightscale Clutch) | −20 % Gesundheit | Heroisch, Mythisch |
| Phase 3 | Schlängelndes Gelege (Slithering Clutch) | −20 % Gesundheit | Mythisch |
| Phase 3 | Beute umkreisen (Circling Prey) | −30 % Schaden am Schlachtzug | Heroisch, Mythisch |
| Phase 3 | Schlangenbiss (Serpent’s Bite) | nie mehr als 3 Spieler zum Absorbieren nötig | alle |
| Phase 3 | Toxische Verbrennung (Toxic Burn) | −30 % Schaden | Mythisch |
| Phase 3 | Ätzende Wellen (Caustic Waves) | 3 statt 7 Wellen pro Schwanz | Mythisch |
Bei Schlangenbiss ändert Blizzard die Rate, mit der der Effekt beim Absorbieren abgebaut wird. Bisher brauchten größere Schlachtzüge mehr Spieler im Kreis, künftig reichen unabhängig von der Gruppengröße drei. Einen Begründungstext liefert der Post nicht, er listet nur die Werte.
Einordnung
Ula’tek bekommt seit dem Start des Schlachtzugs immer wieder Korrekturen. Zuletzt hat Blizzard am 29. September und am 1. Oktober 2026 Fehler bei der Zielwahl und beim Giftigen Herz behoben, nachzulesen auf unserer Seite Hotfixes zu Patch 12.1. Diese Runde ist anders: Hier geht es nicht um Fehler, sondern um eine deutliche Abschwächung von Schaden und Gegnern.
Die größten Einschnitte betreffen Mythisch. Dort fallen vier von sieben Ätzenden Wellen pro Schwanz weg, und die drei Add-Typen der dritten Phase haben ein Fünftel weniger Gesundheit. Davon profitieren vor allem Gilden, die noch am Boss hängen.
Was das für euch heißt
Wer auf Heroisch oder Mythisch noch an Ula’tek arbeitet, sollte nach der Wartung mit spürbar weniger Schaden in den Phasen 2 und 3 rechnen. Die Adds der dritten Phase sterben schneller, und beim Schlangenbiss reichen drei Spieler. Das macht Plätze frei, die ihr für andere Aufgaben nutzen könnt. Auch die Taktik lohnt einen neuen Blick: Zuteilungen für Schlangenbiss und Positionen bei Ätzenden Wellen lassen sich nach dem Reset vereinfachen.
Auf Normal und im Schlachtzugsbrowser ändert sich weniger. Dort greifen nur die Anpassungen an Schutz des Wächters, Virulente Spucke und Schlangenbiss. Weitere Anpassungen am Kampf sammeln wir auf der Seite Hotfixes zu Patch 12.1.

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