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Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Midnight Schurke: alle Talente

· von · 0 Min Lesezeit

Die Klasse Schurke hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 44 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Meucheln, Gesetzlosigkeit und Täuschung) und 3 Heldenbäume (Trickser, Schicksalsgebundener und Todespirscher), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Schurke.

Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.

Klassenbaum

44 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.

Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Tückische Klinge

1 Rang · kostenlos für Meucheln

Greift mit Eurer Nebenhand an, verursacht [abhängig von der Angriffskraft]w1 körperlichen Schaden, bannt alle Wutzustände und verabreicht eine konzentrierte Form von Gewährt 1 Combopunkt.

Blenden

1 Rang · kostenlos für Gesetzlosigkeit

Blendet das Ziel und lässt es 1 Min. lang desorientiert umherlaufen. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Maximal 1 Ziel.

Mantel der Schatten

1 Rang · kostenlos für Täuschung

Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Magie und entfernt sofort alle schädlichen Zaubereffekte. Der Mantel hält 5 Sek. lang an und lässt Euch allen schädlichen Zaubern widerstehen.

Toxisches Stilett

1 Rang · verlangt Tückische Klinge

Energiekosten von 'Tückische Klinge' um 20 gesenkt, Abklingzeit um 15 Sek. verringert und Reichweite um 3 Meter erhöht.

Flinken Fußes

1 Rang · verlangt Blenden oder Tückische Klinge

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.

Solarplexus oder Geworfenes Reizmittel

Wahltalent · verlangt Blenden

Solarplexus: Macht einen Gegner für 4 Sek. handlungsunfähig. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr müsst vor Eurem Ziel stehen. Gewährt 1 Combopunkt.

Geworfenes Reizmittel: 'Blenden' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit, eine um 70% verringerte Dauer und wirkt auf alle Gegner in der Nähe.

Abenteuerlustig

1 Rang · verlangt Blenden oder Mantel der Schatten

Schattenschritt hat 1 zusätzliche Ladung.

Schattenläufer

1 Rang · verlangt Mantel der Schatten

Wenn der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.

Meister der Gifte

1 Rang · verlangt Flinken Fußes oder Toxisches Stilett

Erhöht die keinen Schaden verursachenden Effekte Eurer Waffengifte um 20%.

Flüchtigkeit oder Von der Schippe springen

Wahltalent · verlangt Abenteuerlustig, Solarplexus oder Flinken Fußes

Flüchtigkeit: 'Entrinnen' verringert zusätzlich den erlittenen Schaden um 20% und 'Finte' verringert zusätzlich den nicht durch Flächenzauber erlittenen Schaden um 20%.

Von der Schippe springen: Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

Schurkenhandel oder Totschläger

Wahltalent · verlangt Abenteuerlustig oder Schattenläufer

Schurkenhandel: Leitet Eure erzeugte Bedrohung auf das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied um. Der Effekt beginnt mit Eurem nächsten Schaden verursachenden Angriff innerhalb von 30 Sek. und hält 6 Sek. lang an.

Totschläger: Gegner verursachen nach dem Ablauf des Effekts von 'Blenden' oder 'Kopfnuss' bei ihnen 6 Sek. lang 30% weniger Schaden und Heilung.

Verbessertes Wundgift

1 Rang · verlangt Meister der Gifte

'Wundgift' ist 2-mal zusätzlich stapelbar.

Geschickte Finger

1 Rang · verlangt Meister der Gifte

Verringert die Energiekosten von 'Finte' und 'Blutrote Phiole' um 10.

Abgestumpfte Nerven

1 Rang · verlangt Flüchtigkeit

Erlittener körperlicher Schaden um 5% verringert.

Flinke Finger

1 Rang · verlangt Schurkenhandel

Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.

Verbessertes Sprinten

1 Rang · verlangt Schurkenhandel

Verringert die Abklingzeit von 'Sprinten' um 60 Sek.

Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum

Verbesserte Mixtur

1 Rang · verlangt Verbessertes Wundgift

'Verkrüppelndes Gift' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 10%.

Entrinnen

1 Rang · verlangt Verbessertes Wundgift oder Geschickte Finger

Erhöht Eure Ausweichchance 10 Sek. lang um 100%.

Eiserner Magen

1 Rang · verlangt Geschickte Finger

Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 25%.

Virulente Gifte

1 Rang · verlangt Geschickte Finger, Flinke Finger oder Abgestumpfte Nerven

Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 10%.

Stiller Schleier

1 Rang · verlangt Flinke Finger

Die Abklingzeit von 'Verhüllender Nebel' ist um 50% verringert.

Anmutige Arglist

1 Rang · verlangt Verbessertes Sprinten oder Flinke Finger

'Finte' hat 1 zusätzliche Aufladung.

Leichtfuß

1 Rang · verlangt Verbessertes Sprinten

'Sprinten' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 30% und hält 4 Sek. länger an.

Lähmendes Gift oder Atrophisches Gift

Wahltalent · verlangt Entrinnen oder Verbesserte Mixtur

Lähmendes Gift: Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 1 Std. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was seinen Geist umwölkt und so sein Angriffs- und Zaubertempo 10 Sek. lang um 15% verringert.

Atrophisches Gift: Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 1 Std. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, wodurch dessen Schaden 1 Min. lang um 4,0% verringert wird.

Tödliche Präzision

1 Rang · verlangt Eiserner Magen, Virulente Gifte oder Entrinnen

Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Angriffe, die Combopunkte generieren, um 5%.

Blutige Phiole

1 Rang · verlangt Virulente Gifte

Wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Blutrote Phiole' um 15 Sek. verringert und der nächste Einsatz heilt Euch sofort um 5% Eurer Gesundheit.

Tiefe Schnitte

1 Rang · verlangt Virulente Gifte, Anmutige Arglist oder Stiller Schleier

Eure Finishing-Moves verursachen 6% mehr Schaden.

Forsche Schritte

1 Rang · verlangt Anmutige Arglist oder Leichtfuß

Verringert die Dauer von Verlangsamungseffekten um 30%.

Gefahrensinn

1 Rang · verlangt Tödliche Präzision oder Lähmendes Gift

Ihr habt eine Chance von 20%, erlittenem Schaden teilweise zu entgehen und dadurch um 20% zu verringern.

Pfeilschneller Schlitzer

1 Rang · verlangt Tödliche Präzision, Tiefe Schnitte oder Blutige Phiole

'Zerhäckseln' gewährt zusätzliches Angriffstempo in Höhe von 100% Eures Tempos.

Verbesserter Hinterhalt oder Sparfuchs

Wahltalent · verlangt Forsche Schritte oder Tiefe Schnitte

Verbesserter Hinterhalt: 'Hinterhalt' erzeugt 1 zusätzlichen Combopunkt.

Sparfuchs: Verringert die Energiekosten von Finishing-Moves um 6%.

Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum

Egelgift

1 Rang · verlangt Gefahrensinn

Fügt Euren tödlichen Giften einen entziehenden Effekt hinzu, der Euch 3,0% Lebensraub gewährt.

Tödlichkeit

2 Ränge · verlangt Pfeilschneller Schlitzer oder Gefahrensinn

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance um 1%. Der kritische Schadensbonus Eurer Angriffe, die Combopunkte erzeugen, ist um 10% erhöht.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance um 2%. Der kritische Schadensbonus Eurer Angriffe, die Combopunkte erzeugen, ist um 20% erhöht.

Rekuperator

1 Rang · verlangt Pfeilschneller Schlitzer

'Zerhäckseln' heilt Euch alle 3 Sek. um bis zu 1% Eurer maximalen Gesundheit.

Inbrunst

2 Ränge · verlangt Verbesserter Hinterhalt oder Pfeilschneller Schlitzer

  1. Rang 1 Tempo um 1,5% erhöht.
  2. Rang 2 Tempo um 3,0% erhöht.

Labende Finsternis

1 Rang · verlangt Verbesserter Hinterhalt

Nachdem Ihr 'Verschwinden' aktiviert, werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.

Lebenskraft

2 Ränge · verlangt Egelgift

  1. Rang 1 Erhöht Eure maximale Energie um 50 und Eure Energieregeneration um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure maximale Energie um 100 und Eure Energieregeneration um 10%.

Superlader

2 Ränge · verlangt Rekuperator

  1. Rang 1 Der Einsatz von 'Königsmord' superlädt 1 Combopunkt. Schaden verursachende Finishing-Moves verbrauchen einen supergeladenen Combopunkt und wirken, als hätten sie 2 zusätzliche Combopunkte verbraucht.
  2. Rang 2 Der Einsatz von 'Königsmord' superlädt 1 Combopunkt. Schaden verursachende Finishing-Moves verbrauchen einen supergeladenen Combopunkt und wirken, als hätten sie 2 zusätzliche Combopunkte verbraucht.

Trickbetrug

2 Ränge · verlangt Labende Finsternis

  1. Rang 1 Fähigkeiten, die Verstohlenheit erfordern, können für 3 Sek. verwendet werden, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde. Kampfvorteile, die Verstohlenheit erfordern, bleiben für weitere 3 Sek. bestehen, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde.
  2. Rang 2 Fähigkeiten, die Verstohlenheit erfordern, können für 6 Sek. verwendet werden, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde. Kampfvorteile, die Verstohlenheit erfordern, bleiben für weitere 6 Sek. bestehen, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde.

Disteltee

Wahltalent · verlangt Lebenskraft

Disteltee: Stellt 100 Energie wieder her. Trinkt einen Disteltee, wenn Eure Energie unter 30 fällt.

Disteltee: Stellt 100 Energie wieder her.

Kaltblütiger Killer

1 Rang · verlangt Tödlichkeit

Kritische Treffer mit Combopunkt generierenden Angriffen erhöhen die kritische Trefferchance Eures nächsten Finishing-Moves um 10%.

Widerhallender Tadel oder Zwangsinduktion

Wahltalent · verlangt Superlader

Widerhallender Tadel: Nach dem Verbrauch eines supergeladenen Combopunkts setzt Euer nächster Einsatz von 'Verstümmeln' außerdem 'Widerhallender Tadel' gegen das Ziel ein und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden.

Zwangsinduktion: Erhöht den Bonus, der gewährt wird, wenn ein Schaden verursachender Finishing-Move einen supergeladenen Combopunkt verbraucht, um 1.

Meisterlicher Stratege

1 Rang · verlangt Inbrunst

Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkt erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Spurlos

1 Rang · verlangt Trickbetrug

'Verschwinden' hat 1 zusätzliche Aufladung.

Meucheln Schaden

38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Meucheln, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Tödliches Gift

1 Rang

Überzieht Eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 1 Std. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften. Das Gift verursacht im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden. Weitere Anwendungen auf das Ziel während der Effektdauer verursachen sofort [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden.

Motivierter Mörder

1 Rang · verlangt Tödliches Gift

Erhöht Eure Energieregeneration um 20%.

Verbesserte Gifte

1 Rang · verlangt Tödliches Gift

Erhöht die Chance Eurer Waffengifte, Euer Ziel zu vergiften, um 5%.

Pfad des Blutes

1 Rang · verlangt Tödliches Gift

Erhöht die maximale Energie um 50.

Blutroter Sturm

1 Rang · verlangt Motivierter Mörder

Schlitzt alle Gegner innerhalb von 10 Metern auf und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] Schaden. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden. Dupliziert den längsten Effekt von 'Erdrosseln' und 'Blutung' von getroffenen Gegnern auf bis zu 2 weitere Gegner. Generiert 1 Combopunkt.

Gerissene Schläge oder Interne Blutungen

Wahltalent · verlangt Motivierter Mörder oder Pfad des Blutes

Gerissene Schläge: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.

Interne Blutungen: Der Einsatz von 'Nierenhieb' und 'Blutung' ruft auch 'Interne Blutungen' hervor, die im Verlauf von 6 Sek. bis zu [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden verursachen, abhängig von der Anzahl verbrauchter Combopunkte.

Verbessertes Erdrosseln

1 Rang · verlangt Pfad des Blutes

'Erdrosseln' verursacht 50% mehr Schaden und hat keine Abklingzeit, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus oder innerhalb von 6 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

Wurfpräzision

1 Rang · verlangt Blutroter Sturm

'Dolchfächer' hat eine um 5% erhöhte kritische Trefferchance und seine kritischen Treffer wenden immer Euer Waffengift an.

Schicksal besiegeln

1 Rang · verlangt Gerissene Schläge oder Blutroter Sturm

Kritische Treffer mit Angriffen, die Combopunkte erzeugen, gewähren einen zusätzlichen Combopunkt pro kritischem Treffer.

Verdammnisklinge

1 Rang · verlangt Verbessertes Erdrosseln oder Gerissene Schläge

'Verstümmeln' verursacht zusätzlich 25% Blutungsschaden im Verlauf von 8 Sek.

Stacheldraht

1 Rang · verlangt Verbessertes Erdrosseln

Euer 'Erdrosseln' hält 6 Sek. länger an.

Meucheln, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Blutige Sauerei

1 Rang · verlangt Wurfpräzision, Schicksal besiegeln oder Blutroter Sturm

Erhöht den Schaden von 'Erdrosseln' und 'Blutung' um 15%.

Todesmal

1 Rang · verlangt Schicksal besiegeln oder Verdammnisklinge

Ritzt einem Gegner ein Todesmal ein, das ihm im Verlauf von 16 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zufügt und bei Euch 80 Energie wiederherstellt. Solange das Mal besteht, werden 'Erdrosseln', 'Blutung' und Eure tödlichen Gifte bei diesem Ziel dupliziert, was 75% des normalen Schadens verursacht. Jedes Mal, wenn Ihr das Ziel mit einem tödlichen Gift belegt, wird es zweimal ausgelöst.

Ätzender Spritzer

1 Rang · verlangt Verbessertes Erdrosseln, Stacheldraht oder Verdammnisklinge

'Vergiften' und 'Königsmord' wenden 10 Sek. lang 'Ätzender Spritzer' an. Maximal 1. 'Ätzender Spritzer' sorgt dafür, dass 20% Eures verursachten Naturschadens auf andere Gegner in der Nähe spritzt. Bei mehr als 5 Zielen ist die Wirkung verringert.

Blutiges Strategem

1 Rang · verlangt Blutige Sauerei

Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkt erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Mörderische Absichten oder Eisendraht

Wahltalent · verlangt Blutige Sauerei

Mörderische Absichten: Wenn das Ziel von 'Schattenschritt' unter Eurem 'Erdrosseln' leidet, wird die Abklingzeit um 33,33% verringert.

Eisendraht: Aus Verstohlenheit oder während des Zeitfensters von 'Verbessertes Erdrosseln' gewirktes 'Erdrosseln' bringt das Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen 5 Sek. lang 15% verringerten Schaden.

Fatales Gemisch

2 Ränge · verlangt Blutige Sauerei oder Todesmal

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 20%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 20%.

Bringt es zu Ende oder Verhandelbarer Vertrag

Wahltalent · verlangt Todesmal

Bringt es zu Ende: Sämtlicher von Euch verursachter Schaden wird um 10% erhöht, während 'Todesmal' aktiv ist.

Verhandelbarer Vertrag: Wenn ein Ziel stirbt, auf dem Euer 'Todesmal' aktiv ist, springt es für den Rest der Effektdauer auf einen Gegner in der Nähe über.

Tödliche Dosis

2 Ränge · verlangt Todesmal oder Ätzender Spritzer

  1. Rang 1 Eure Waffengifte sowie Eure Fähigkeiten mit regelmäßigem Natur- oder Blutungsschaden fügen dem Ziel für jeden Eurer tödlichen Gifteffekte oder regelmäßigen Schadenseffekte, mit dem es belegt ist, 1% mehr Schaden zu.
  2. Rang 2 Eure Waffengifte sowie Eure Fähigkeiten mit regelmäßigem Natur- oder Blutungsschaden fügen dem Ziel für jeden Eurer tödlichen Gifteffekte oder regelmäßigen Schadenseffekte, mit dem es belegt ist, 2% mehr Schaden zu.

Fliegende Dolche oder Passivvergiftung

Wahltalent · verlangt Ätzender Spritzer

Fliegende Dolche: 'Dolchfächer' hat einen größeren Radius von 12 Metern, verursacht 20% mehr Schaden sowie zusätzliche 10%, wenn er 5 oder mehr Ziele trifft.

Passivvergiftung: Wenn Ihr beim Angriff gegen ein Einzelziel ein Waffengift auslöst, besteht eine Chance von 50%, dass Ihr einem Gegner in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt und dasselbe Waffengift anwendet.

Giftbombe

1 Rang · verlangt Ätzender Spritzer

Beim Einsatz von 'Vergiften' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von [Wert im Spiel prüfen]%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zu.

Verstärkendes Gift

1 Rang · verlangt Fatales Gemisch, Blutiges Strategem oder Mörderische Absichten

Überzieht Eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 1 Std. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was ihm [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zufügt und ihn für 12 Sek. mit 'Verstärkendes Gift' belegt. 'Vergiften' kann 10 Stapel 'Verstärkendes Gift' verbrauchen, um 35% mehr Schaden zu verursachen. Maximal 20 Stapel.

Vergiftende Wunden

1 Rang · verlangt Tödliche Dosis, Bringt es zu Ende oder Fatales Gemisch

Jedes Mal, wenn 'Erdrosseln' oder 'Blutung' einem vergifteten Ziel Blutungsschaden zufügen, erhaltet Ihr 3 Energie zurück. Der Energiegewinn sinkt bei verursachten Blutungseffekten nach dem ersten. Wenn ein Gegner stirbt, während er von Eurer 'Blutung' betroffen ist, erhaltet Ihr Energie basierend auf der verbleibenden Effektdauer zurück.

Systemversagen

1 Rang · verlangt Tödliche Dosis, Giftbombe oder Fliegende Dolche

'Erdrosseln' erhöht den Schaden von 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' beim Ziel um 30%.

Meucheln, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Bestechender Halunke

1 Rang · verlangt Verstärkendes Gift

Der Effekt von 'Vergiften' erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance Eurer Waffengifte um 8%. Eure Energieerzeugung ist um 4% für jedes tödliche Gift auf Euren Waffen erhöht.

Königsmord

1 Rang · verlangt Vergiftende Wunden oder Verstärkendes Gift

Aktiviert ein mächtiges Gift aus Euren Waffen, spritzt es Eurem Ziel ein und fügt ihm so sofort [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden und zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden im Verlauf von 14 Sek. zu. Jedes Mal, wenn Ihr ein von 'Königsmord' betroffenes Ziel mit tödlichem Gift vergiftet, wird der Schaden von 'Königsmord' um 20% erhöht, bis zu 1000%. Gewährt 1 Combopunkt.

Schnelle Injektion

2 Ränge · verlangt Vergiftende Wunden

  1. Rang 1 Der Effekt von 'Vergiften' erhöht den von 'Vergiften' verursachten Schaden um 20%.
  2. Rang 2 Der Effekt von 'Vergiften' erhöht den von 'Vergiften' verursachten Schaden um 20%.

Verborgenes Ersticken

1 Rang · verlangt Vergiftende Wunden oder Systemversagen

Der Schaden von 'Erdrosseln' wird um 30% erhöht. 'Erdrosseln' gewährt 2 zusätzliche Combopunkte, wenn es aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird.

Wunder Punkt

1 Rang · verlangt Systemversagen

'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Einsatz von 'Hinterhalt' kostenlos und außerhalb der Verstohlenheit einsetzbar zu machen. Bei Zielen unter 35% Gesundheit ist die Chance auf 20% erhöht.

Rezept der Zoldycks

2 Ränge · verlangt Königsmord oder Bestechender Halunke

  1. Rang 1 Der Schaden Eure Blutungen und Waffengifte sowie anderer Naturschaden sind gegen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit um 15% erhöht.
  2. Rang 2 Der Schaden Eure Blutungen und Waffengifte sowie anderer Naturschaden sind gegen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit um 30% erhöht.

Der Lohn des Königsmords

1 Rang · verlangt Königsmord

Wenn 'Königsmord' abläuft erhaltet Ihr 2% Tempo pro 5 Stapel Schadenserhöhung für 'Königsmord'. Sinkt alle 2 Sek. um 2%.

Inspirierender Schlag oder Antrieb des Giftmörders

Wahltalent · verlangt Schnelle Injektion

Inspirierender Schlag: Wenn 'Vergiften' angewendet wird, während 'Vergiften' bereits aktiv ist, wird Euer verursachter Schaden um 5% erhöht und ihr habt eine höhere Chance, Gifte anzuwenden.

Antrieb des Giftmörders: Wenn 'Vergiften' angewandt wird, während 'Vergiften' noch aktiv ist, erhaltet Ihr 1 Combopunkt zurück.

Ausriss

1 Rang · verlangt Schnelle Injektion oder Verborgenes Ersticken

Erhöht den Schaden von 'Blutung' um 25%.

Blutgeruch

2 Ränge · verlangt Wunder Punkt oder Verborgenes Ersticken

  1. Rang 1 Eure Beweglichkeit erhöht sich für jeden mit Eurer 'Blutung' belegten Gegner um 2%, bis zu maximal 20%.
  2. Rang 2 Eure Beweglichkeit erhöht sich für jeden mit Eurer 'Blutung' belegten Gegner um 4%, bis zu maximal 20%.

Instabiles Toxin

1 Rang · verlangt Rezept der Zoldycks

Der Schaden von 'Vergiften' ist um 18% erhöht, aber seine Dauer ist um 2 Sek. verringert.

Drachengehärtete Klingen

1 Rang · verlangt Inspirierender Schlag

Ihr könnt Eure Waffen mit 1 zusätzlichen tödlichen und nichttödlichen Gift versehen, aber die Anwendungschance ist 30% geringer.

Plötzliches Ableben

1 Rang · verlangt Blutgeruch

Erhöht den Blutungsschaden um 10%. Ziele mit weniger als 35% Gesundheit bluten sofort aus und erleiden tödlichen Schaden, wenn der übrige Blutungsschaden, den Ihr ihnen zufügen würdet, mehr als 150% ihrer verbleibenden Gesundheit beträgt.

Meucheln, Spitzentalente ab Stufe 81

Unerbittlich

4 Ränge

  1. Rang 1 Nichts kann Euer Ziel vor euch retten. Schaden von 'Vergiften' um 10% erhöht. 'Vergiften' stellt 2 Energie pro verbrauchtem Combopunkt wieder her.
  2. Rang 2 Schaden von Natur- und Blutungsfähigkeiten um 10% erhöht.
  3. Rang 3 Schaden von Natur- und Blutungsfähigkeiten um 10% erhöht.
  4. Rang 4 Nach dem Einsatz von 'Königsmord' fügt Ihr diesem Ziel 1 Sek. lang mit 5 schnellen Hieben [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen und [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zu. Jeder Hieb wendet die tödlichen Gifte auf Eure Waffen an und erzeugt einen Combopunkt.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Gesetzlosigkeit Schaden

38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 1 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Gesetzlosigkeit, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Gelegenheit

1 Rang

Der Einsatz von 'Finsterer Stoß' hat eine Chance von 30%, ein weiteres Mal zu treffen und 'Gelegenheit' zu verleihen. Gelegenheit Euer nächster 'Pistolenschuss' kostet 50% weniger Energie und verursacht 100% mehr Schaden.

Drauf und weg oder Kampfausdauer

Wahltalent · verlangt Gelegenheit

Drauf und weg: Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

Kampfausdauer: Erhöht die Ausdauer um [Wert im Spiel prüfen]%.

Adrenalinrausch

1 Rang · verlangt Gelegenheit

Erhöht 15 Sek. lang Eure Energieregenerationsrate um 75%, Eure maximale Energie um 50 und Euer Angriffstempo um 20%.

Einziehbarer Haken oder Blendungspulver

Wahltalent · verlangt Gelegenheit

Einziehbarer Haken: Verringert die Abklingzeit von 'Greifhaken' um 15 Sek.

Blendungspulver: Verringert die Abklingzeit von 'Blenden' um 25% und erhöht die Reichweite der Fähigkeit um 5 Meter.

Duellexperte

1 Rang · verlangt Adrenalinrausch oder Drauf und weg

'Zwischen die Augen' erhöht den von Euch verursachten Schaden um zusätzliche 2%.

Kampfkraft

1 Rang · verlangt Adrenalinrausch oder Einziehbarer Haken

Erhöht Eure Energieregenerationsrate um 16%.

Tödliche Verfolgung

1 Rang · verlangt Duellexperte

Wenn Ihr 4 Sek. lang, nachdem Ihr 15 Combopunkte ausgegeben habt, keine Combopunkte mehr ausgebt, läuft die Abklingzeit von durch 'Ruhlose Klingen' betroffene Fähigkeiten 200% schneller ab. Hält 5 Sek. lang oder bis Ihr einen Combopunkt ausgebt, an.

Präzisionsschuss

1 Rang · verlangt Duellexperte

Erhöht die Reichweite von 'Zwischen die Augen' und 'Pistolenschuss' um 10 Meter und den Schaden um 20%.

Crescendo der Gewalt

1 Rang · verlangt Kampfkraft

Eure Finishing-Moves verursachen 10% mehr Schaden.

Geschickte Manöver

1 Rang · verlangt Kampfkraft · seit Patch 12.1.0: andere Werte

Der Initialschaden von 'Klingenwirbel' ist um 100% erhöht und erzeugt 1 Combopunkt pro getroffenem Ziel, aber seine Energiekosten sind für jedes getroffene Ziel um 5 erhöht, bis zu 30.

Gesetzlosigkeit, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Verschlagenes Strategem

1 Rang · verlangt Tödliche Verfolgung oder Präzisionsschuss

Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkt erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Tödlicher Nachschlag

1 Rang · verlangt Adrenalinrausch

Eure Angriffe mit der Nebenhand und Einsätze von 'Pistolenschuss' haben eine Chance von 25%, 8 Energie zu erzeugen.

Pistolenheld

1 Rang · verlangt Geschickte Manöver oder Crescendo der Gewalt

'Gelegenheit' erhöht den Schaden von 'Pistolenschuss' um zusätzlich 20%. Jede von 'Pistolenschuss' verbrauchte Aufladung von 'Gelegenheit' generiert 1 Combopunkt.

Skrupellosigkeit

1 Rang · verlangt Verschlagenes Strategem

Eure Finishing-Moves haben pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 20%, Euch einen Combopunkt zu gewähren.

Klingenansturm

1 Rang · verlangt Verschlagenes Strategem

Stürmt Euer Ziel mit gezogenen Klingen an und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden sowie allen anderen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft]w1 Schaden zu. Verursacht nach dem [abhängig von der Angriffskraft]w3. Ziel verringerten Schaden. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, ist der Schaden gegen Sekundärziele um 100% erhöht. Erzeugt im Verlauf von 5 Sek. 25 Energie.

Gezinkte Würfel

1 Rang · verlangt Tödlicher Nachschlag oder Verschlagenes Strategem

Die Aktivierung von 'Adrenalinrausch' verbessert das Ergebnis Eures nächsten Einsatzes von 'Schicksalswürfel' um eine Stufe.

Fingerfertigkeit

1 Rang · verlangt Tödlicher Nachschlag oder Pistolenheld

Der Einsatz von 'Schicksalswürfel' hat eine um 20% erhöhte Chance, mächtigere Ergebnisse zu gewähren.

Verbessertes Zwischen die Augen

1 Rang · verlangt Pistolenheld

Kritische Treffer mit 'Zwischen die Augen' verursachen das 2,5-fache des normalen Schadens.

Vielseitigkeit des Diebes oder Flackernder Stahl

Wahltalent · verlangt Pistolenheld

Vielseitigkeit des Diebes: Erhöht die Vielseitigkeit um 3%.

Flackernder Stahl: 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' verursachen 20% mehr Schaden. Sie erzeugen auch 5 Energie, wenn sie Euch 'Gelegenheit' gewähren.

Unverfroren

1 Rang · verlangt Skrupellosigkeit

Einsätze von 'Pistolenschuss' mit 'Gelegenheit' haben eine Chance von 30%, Euren nächsten Einsatz von 'Hinterhalt' außerhalb der Verstohlenheit zu ermöglichen. Die Chance darauf, dass dieser Effekt auftritt, entspricht der Chance, dass 'Finsterer Stoß' Euch 'Gelegenheit' verleiht. Schaden von 'Hinterhalt' um 80% erhöht.

Schlagkräftig

2 Ränge · verlangt Klingenansturm, Gezinkte Würfel oder Skrupellosigkeit

  1. Rang 1 Angriffe, die Combopunkte erzeugen, verursachen 15% mehr Schaden.
  2. Rang 2 Angriffe, die Combopunkte erzeugen, verursachen 15% mehr Schaden.

Verbesserter Adrenalinrausch

1 Rang · verlangt Tödlicher Nachschlag

Füllt Eure Combopunkte vollständig auf, wenn Ihr 'Adrenalinrausch' erhaltet.

Ass im Ärmel

2 Ränge · verlangt Fingerfertigkeit, Vielseitigkeit des Diebes oder Verbessertes Zwischen die Augen

  1. Rang 1 Der Einsatz von 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 3% pro verbrauchtem Combopunkt, 4 Combopunkte zu gewähren und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.
  2. Rang 2 Der Einsatz von 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 3% pro verbrauchtem Combopunkt, 4 Combopunkte zu gewähren und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.

Tanzender Stahl

1 Rang · verlangt Vielseitigkeit des Diebes

'Klingenwirbel' trifft 3 zusätzliche Gegner und hält 3 Sek. länger an.

Gesetzlosigkeit, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Schwachstelle finden

1 Rang · verlangt Unverfroren, Schlagkräftig oder Skrupellosigkeit

Eure Chance, dass 'Finsterer Stoß' zweimal trifft und 'Gelegenheit' gewährt, ist um 10% erhöht.

Akrobatische Attacken

1 Rang · verlangt Verbesserter Adrenalinrausch oder Schlagkräftig

Automatische Angriffe erhöhen 3 Sek. lang den Schaden von automatischen Angriffen um 3% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 1%, bis zu 10-mal stapelbar.

Gesteigerter Rausch oder Bedrohlicher Rausch

Wahltalent · verlangt Verbesserter Adrenalinrausch

Gesteigerter Rausch: Dauer von 'Adrenalinrausch' um 4 Sek. erhöht.

Bedrohlicher Rausch: 'Adrenalinrausch' verstärkt Eure Präzision und Macht. Erhöht den Schaden von Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, und Finishing-Moves um 20%.

Aufs Korn nehmen

1 Rang · verlangt Verbesserter Adrenalinrausch oder Ass im Ärmel

Kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erhöhen den Schaden und die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Zwischen die Augen' um 2%. Bis zu 20-mal stapelbar.

Handgemenge

1 Rang · verlangt Ass im Ärmel, Tanzender Stahl oder Vielseitigkeit des Diebes

Durch 'Klingenwirbel' fügen Eure Angriffe Gegnern in der Nähe zusätzlich 8% des normalen Schadens zu.

Talentierte Tötung

2 Ränge · verlangt Akrobatische Attacken oder Schwachstelle finden

  1. Rang 1 Der Einsatz von 'Tötung' verursacht 15% mehr Schaden und verbraucht 3 Energie weniger. Der Schadensbonus ist um 50% erhöht, während Euer Schaden durch 'Zwischen die Augen' erhöht ist.
  2. Rang 2 Der Einsatz von 'Tötung' verursacht 15% mehr Schaden und verbraucht 3 Energie weniger. Der Schadensbonus ist um 50% erhöht, während Euer Schaden durch 'Zwischen die Augen' erhöht ist.

Drachenknochenwürfel

1 Rang · verlangt Gesteigerter Rausch, Akrobatische Attacken oder Aufs Korn nehmen

Eure 'Schicksalswürfel' verleihen stärkere Boni. Boni für die Chance von 'Finsterer Stoß', doppelt zuzuschlagen, sind 5% größer. Schadensboni für 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' sind 5% größer. Boni auf die Abklingzeitverringerung für 'Ruhlose Klingen' sind 10% größer. Der Bonus auf die kritische Trefferchance von 'Volltreffer' ist 5% größer.

Aus der Hüfte

2 Ränge · verlangt Handgemenge oder Aufs Korn nehmen

  1. Rang 1 Wenn Ihr 'Gelegenheit' erhaltet, erhaltet Ihr 1 zusätzliche Aufladung, bis maximal 6. Der Einsatz von 'Pistolenschuss' verbraucht 1 zusätzliche Aufladung von 'Gelegenheit', um 1 zusätzliche Geschoss abzufeuern. Zusätzliche Schüsse verursachen um 20% verringerten Schaden.
  2. Rang 2 Wenn Ihr 'Gelegenheit' erhaltet, erhaltet Ihr 2 zusätzliche Aufladungen, bis maximal 6. Der Einsatz von 'Pistolenschuss' verbraucht 2 zusätzliche Aufladungen von 'Gelegenheit', um 2 zusätzliche Geschosse abzufeuern. Zusätzliche Schüsse verursachen um 20% verringerten Schaden.

Unerkannte Gelegenheit

1 Rang · verlangt Talentierte Tötung

Der Einsatz von 'Hinterhalt' hat eine Chance, Euch 'Gelegenheit' zu gewähren. Die Chance dieses Effektes entspricht 100% der Chance von 'Finsterer Stoß', 'Gelegenheit' zu gewähren. Energiekosten von 'Hinterhalt' um 5 verringert.

Mordlust

1 Rang · verlangt Drachenknochenwürfel oder Talentierte Tötung

Finishing-Move, der eine Schusssalve entfesselt und zufällige Gegner innerhalb von 8 Metern trifft, um ihnen körperlichen Schaden zuzufügen. Die Anzahl an Treffern wird pro Combopunkt erhöht. Stellt alle 0,50 Sek. [Wert im Spiel prüfen] Combopunkte wieder her. Jeder verbrauchte Combopunkt über 5 erhöht den Schaden um 15%. 1 Punkt: [abhängig von der Ausrüstung] im Laufe von 0,50 Sek. 2 Punkte: [abhängig von der Ausrüstung] im Laufe von 1,00 Sek. 3 Punkte: [abhängig von der Ausrüstung] im Laufe von 1,50 Sek. 4 Punkte: [abhängig von der Ausrüstung] im Laufe von 2,00 Sek. 5 Punkte: [abhängig von der Ausrüstung] im Laufe von 2,50 Sek.[Wert im Spiel prüfen]| ((s394320|s394321)&!s193531)[ 6 Punkte: [abhängig von der Ausrüstung] im Laufe von 3,00 Sek.][]

Großer Wurf

1 Rang · verlangt Drachenknochenwürfel

Erhöht die verbleibende Dauer Eurer durch 'Schicksalswürfel' erhaltenen aktiven Kampfverstärkungen um 30 Sek.

Schnelles Handeln

1 Rang · verlangt Drachenknochenwürfel oder Aus der Hüfte

Die Abklingzeit von 'Zwischen die Augen' ist um 8 Sek. verringert. 'Zwischen die Augen' erhöht den von Euch verursachten Schaden zusätzlich um 1%.

Vorbereitung

1 Rang · verlangt Aus der Hüfte

Schließt sofort die Abklingzeit von 'Adrenalinrausch', 'Zwischen die Augen', 'Klingenwirbel', 'Klingenansturm' und 'Mordlust' ab.

Gesetzlosigkeit, Spitzentalente ab Stufe 81

Totengräber

4 Ränge

  1. Rang 1 Der Einsatz von 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 45%, 2 Stapel von seinem Bonus auf Euren verursachten Schaden anzuwenden.
  2. Rang 2 Wenn Ihr 5 oder mehr Combopunkte für 'Tötung' ausgebt, fügt Ihr Eurem Ziel mit einem hinterhältigen 'Schurkenstoß' sofort [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu.
  3. Rang 3 Wenn Ihr 5 oder mehr Combopunkte für 'Tötung' ausgebt, fügt Ihr Eurem Ziel mit einem hinterhältigen 'Schurkenstoß' sofort [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu.
  4. Rang 4 Beim Einsatz von 'Tötung' habt Ihr eine Chance von 12% pro verbrauchtem Combopunkt, ein Geschoss in Eurem Ärmel zu verstecken. Wenn Ihr 6 Geschosse versteckt habt, werden diese bei Eurem nächsten Einsatz von 'Zwischen die Augen' verbraucht. Dieser kostet keine Energie, erzeugt 6 Combopunkte und schließt sofort die eigene Abklingzeit ab.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Täuschung Schaden

41 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Täuschung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Schwäche finden

1 Rang

Eure Verstohlenheitsfähigkeiten offenbaren eine Schwachstelle in der Verteidigung Eurer Gegner, wodurch Eure Angriffe 10 Sek. lang 30% ihrer Rüstung ignorieren.

Verbessertes Meucheln

1 Rang · verlangt Schwäche finden

'Meucheln' hat eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance. Während Ihr Euch hinter Eurem Ziel befindet, gewähren kritische Treffer mit 'Meucheln' 10 Sek. lang 'Schwäche finden'.

Schattenklingen

1 Rang · verlangt Schwäche finden

Entzieht den umgebenden Schatten Energie, um Eure Waffen aufzuladen, wodurch Eure Angriffe 20% zusätzlichen Schattenschaden verursachen und Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten 16 Sek. lang doppelte Combopunkte zu erzeugen.

Verbesserter Shurikensturm

1 Rang · verlangt Schwäche finden

'Shurikensturm' hat eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance. Kritische Treffer mit 'Shurikensturm' gewähren 10 Sek. lang 'Schwäche finden'.

Konzentration

1 Rang · verlangt Verbessertes Meucheln

Nach dem Übergang in die Verstohlenheit gewährt Euch Eure nächste Fähigkeit, die Combopunkte erzeugt, volle Combopunkte.

Schnelle Entscheidungen oder Vergängliche Bande

Wahltalent · verlangt Schattenklingen

Schnelle Entscheidungen: Verringert die Abklingzeit von 'Schattenschritt' um 20% und erhöht die maximale Reichweite der Fähigkeit um 20%.

Vergängliche Bande: Erhöht die erhaltene Heilung um 8%.

Stiller Sturm

1 Rang · verlangt Verbesserter Shurikensturm

Wenn Ihr in die Verstohlenheit übergeht oder den Effekt 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' erhaltet, hat Euer nächster Einsatz von 'Shurikensturm' eine um 100% erhöhte kritische Trefferchance.

In Dunkelheit gehüllt

1 Rang · verlangt Konzentration

'Verhüllender Nebel' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 100%, und beim Verlassen des Bereichs wird der Effekt nicht mehr abgebrochen.

Schuss im Dunklen oder Euphorisierende Hinrichtung

Wahltalent · verlangt Konzentration oder Schnelle Entscheidungen

Schuss im Dunklen: Nach dem Einsatz von 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' ist Euer nächster Einsatz von 'Fieser Trick' kostenlos und ignoriert die Abklingzeit.

Euphorisierende Hinrichtung: Eure Finishing-Moves heilen Euch um 5% des verursachten Schadens. Bei voller Gesundheit erhaltet Ihr stattdessen einen Schild, der Schaden in Höhe von bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

In Schatten gehüllt oder Ins Nichts auflösen

Wahltalent · verlangt Schnelle Entscheidungen oder Stiller Sturm

In Schatten gehüllt: 'Verschwinden' gewährt Euch für 6 Sek. einen Schild, der Schaden in Höhe von 18% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

Ins Nichts auflösen: Nach dem Übergehen in die Verstohlenheit oder dem Erhalt der Effekte 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht und Euer erlittener Schaden um 10% verringert. Hält 8 Sek. lang an.

Nachtschrecken oder Schreckliches Tempo

Wahltalent · verlangt Stiller Sturm

Nachtschrecken: 'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 50%.

Schreckliches Tempo: 'Shurikensturm' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30%, wenn 3 oder mehr Gegner getroffen werden.

Täuschung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Meister der Schatten

1 Rang · verlangt In Dunkelheit gehüllt oder Schuss im Dunklen

Wenn Ihr den Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiviert, erhaltet Ihr im Verlauf von 3 Sek. 30 Energie.

Düstere Klinge

1 Rang · verlangt Schuss im Dunklen

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert. Gewährt 1 Combopunkt.

Schattenfokus

1 Rang · verlangt Schuss im Dunklen oder In Schatten gehüllt

Fähigkeiten verursachen 10% mehr Schaden, während 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist.

Verbesserte Geheimtechnik

1 Rang · verlangt In Schatten gehüllt

Schaden von 'Geheimtechnik' um 15% erhöht.

Unerbittliche Stöße

1 Rang · verlangt Nachtschrecken oder In Schatten gehüllt

Eure Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt [Wert im Spiel prüfen] Energie.

Waffenmeister

1 Rang · verlangt Meister der Schatten

'Meucheln' und 'Schattenschlag' haben eine Chance von 15%, einen Schattenklon zu erschaffen, der den Angriff mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.

Geplante Hinrichtung oder Warnsignale

Wahltalent · verlangt Meister der Schatten

Geplante Hinrichtung: 'Schattentanz' erhöht den Bonus für den kritischen Trefferschaden Eurer Fähigkeiten um 10%.

Warnsignale: 'Schattentanz' erhöht das Angriffstempo um 25%.

Doppeltanz

1 Rang · verlangt Düstere Klinge, Meister der Schatten oder Schattenfokus

Euer 'Schattentanz' hat 1 zusätzliche Aufladung.

Schattenhaftes Ende

1 Rang · verlangt Unerbittliche Stöße, Verbesserte Geheimtechnik oder Schattenfokus

Der Einsatz von 'Ausweiden' oder 'Schwarzpulver' verursacht zusätzlich 30% Schaden als Schattenschaden, während 'Schwäche finden' aktiv ist.

Geheimes Strategem

1 Rang · verlangt Unerbittliche Stöße

Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkt erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Shurikentornado

1 Rang · verlangt Unerbittliche Stöße

'Shurikensturm' hat eine Chance von 15%, einen Schattenklon zu erschaffen, der den Angriff mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.

Umbralschneide

1 Rang · verlangt Geplante Hinrichtung oder Waffenmeister

Schattenklone verursachen 15% mehr Schaden. 'Fieser Trick' erschafft einen Schattenklon, der 'Schattenschlag' mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden auf das Ziel wirkt. 'Nierenhieb' erschafft einen Schattenklon, der 'Ausweiden' mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden auf das Ziel wirkt.

Wachsende Schatten

1 Rang · verlangt Geplante Hinrichtung oder Doppeltanz

Dauer von 'Schattentanz' um 150% Eures Tempowerts erhöht. Aktuelle Bonusdauer: 0,00 Sek.

Blutschlunds Biss

1 Rang · verlangt Schattenhaftes Ende oder Doppeltanz

Geht auf Euer Ziel und 2 zusätzliche Gegner in der Nähe los, fügt ihnen [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden und im Verlauf von 14 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. [Wert im Spiel prüfen]% des gesamten Schadens durch Finishing-Moves werden als Schatten wiederholt und gleichmäßig auf betroffene Gegner aufgeteilt.

Schleierberührt

1 Rang · verlangt Geheimes Strategem oder Schattenhaftes Ende

Eure Fähigkeiten verursachen 5% mehr Magieschaden.

Replizierende Schatten

1 Rang · verlangt Shurikentornado oder Geheimes Strategem

Schattenklone verursachen 15% mehr Schaden und Eure Effekte, die eine Chance haben, sie zu erzeugen, haben eine zusätzliche Chance von 5%, einzutreten.

Täuschung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Verbessertes Schwäche finden

1 Rang · verlangt Wachsende Schatten oder Umbralschneide

'Schwäche finden' lässt Eure Angriffe 20% mehr Rüstung durchdringen.

Durchlöcherte Adern

1 Rang · verlangt Blutschlunds Biss oder Wachsende Schatten

'Meucheln', 'Shurikensturm' und 'Schattenschlag' verursachen 10% mehr Schaden, während 'Schwäche finden' aktiv ist.

Verweilender Schatten

1 Rang · verlangt Blutschlunds Biss

Wenn 'Schattentanz' endet, verursachen 'Meucheln' und 'Shurikensturm' zusätzlich 50% Schaden als Schattenschaden. Dieser Effekt lässt pro Sekunde um 2,8% nach.

Tiefere Dolche

1 Rang · verlangt Schleierberührt oder Blutschlunds Biss

Erhöht den Schattenschaden um 8%.

Kraftvolles Pulver

1 Rang · verlangt Schleierberührt oder Replizierende Schatten

Der Einsatz von 'Schwarzpulver' verursacht erhöhten Schaden entsprechend 20% Eurer Meisterschaft, wenn 5 oder mehr Combopunkte verbraucht werden.

Todeswahrnehmung

2 Ränge · verlangt Verbessertes Schwäche finden oder Durchlöcherte Adern

  1. Rang 1 'Schwäche finden' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 5%. 'Schattentanz' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 5%. 'Schattenklingen' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 5%.
  2. Rang 2 'Schwäche finden' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 10%. 'Schattentanz' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 10%. 'Schattenklingen' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 10%.

Dunkler Schatten

2 Ränge · verlangt Durchlöcherte Adern, Tiefere Dolche oder Verweilender Schatten

  1. Rang 1 'Schattentanz' erhöht den gesamten Fähigkeitsschaden um 5% und den Schaden von 'Schattenschlag' und 'Shurikensturm' um zusätzliche 5%.
  2. Rang 2 'Schattentanz' erhöht den gesamten Fähigkeitsschaden um 10% und den Schaden von 'Schattenschlag' und 'Shurikensturm' um zusätzliche 10%.

Endgültigkeit

2 Ränge · verlangt Kraftvolles Pulver oder Tiefere Dolche

  1. Rang 1 'Ausweiden' und 'Schwarzpulver' haben einen um 15% erhöhten kritischen Schadensbonus.
  2. Rang 2 'Ausweiden' und 'Schwarzpulver' haben einen um 30% erhöhten kritischen Schadensbonus.

Die Verdorbenen

1 Rang · verlangt Todeswahrnehmung

Nach dem Aktivieren von 'Schattentanz' [Wert im Spiel prüfen]<2>[verursacht Euer nächster Angriff, der][verursachen Eure nächsten 2 Angriffe, die] Combopunkte [Wert im Spiel prüfen]<2>[erzeugt][erzeugen], 35% mehr Schaden.

Schattenkunst

1 Rang · verlangt Todeswahrnehmung oder Dunkler Schatten

Während 'Schattentanz' aktiv ist, löst Eure Fähigkeit 'Schattentechniken' 25% häufiger aus und generiert 1 zusätzliche Combopunkt.

Totentanz

1 Rang · verlangt Dunkler Schatten

Während 'Schattentanz' schlägt jeder unterschiedliche Angriff, der Combopunkte erzeugt oder verbraucht, nach dem Ziel und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] Schattenschaden zu.

Der erste Tanz

1 Rang · verlangt Endgültigkeit oder Dunkler Schatten

Wenn Ihr Euch für 6 Sek. Kämpfen fernhaltet, wird die Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Schattentanz' um 4 Sek. erhöht.

Finstere Mischung

1 Rang · verlangt Endgültigkeit

Eure Waffengifte haben eine um 10% erhöhte Chance, das Ziel zu vergiften, und verursachen nun Schattenschaden anstelle von Naturschaden. Schattenschaden um 10% erhöht.

Täuschung, Spitzentalente ab Stufe 81

Beschütze und diene

4 Ränge

  1. Rang 1 Schaden verursachende Angriffe, die Aufladungen von 'Schattentechniken' verbrauchen, um Combopunkte zu generieren, haben eine Chance von 15% pro verbrauchtem Stapel, einen Schattenklon zu erschaffen, der den Angriff mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.
  2. Rang 2 Schattenschaden um 5% erhöht. Schattenklone haben eine Chance von 50%, den Effekt von 'Schattentechniken' auszulösen.
  3. Rang 3 Schattenschaden um 5% erhöht. Schattenklone haben eine Chance von 50%, den Effekt von 'Schattentechniken' auszulösen.
  4. Rang 4 Wenn nach einem Combopunkt erzeugenden Angriff 5 oder mehr Stapel von 'Schattentechniken' verbleiben, wird Euer nächster Finishing-Move diese verbrauchen und Combopunkte bis zu Eurem Maximum generieren.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Heldentalente

Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.

Trickser für Gesetzlosigkeit und Täuschung

Dreckige Tricks und blitzende Klingen sind zu sehen, wenn ein Trickser in einen Kampf eintritt. Trickser lenken ihre Gegner mit Ablenkungsmanövern oder einem Schwertstreich ab und strecken sie dann mit einer unvorhersehbaren Klinge nieder.

Ungesehene Klinge

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · kostenlos ab Stufe 71

'Meucheln' und 'Schattenschlag' schlagen nun auch mit 'Ungesehene Klinge' zu, was [abhängig von der Angriffskraft] Schaden verursacht. Getroffene Ziele sind 10 Sek. lang entmutigt. Entmutigte Ziele erleiden 5% mehr Schaden von Euch und können Eure Angriffe nicht parieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Überraschungsschläge

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Ungesehene Klinge

Angriffe, die Combopunkte generieren, verursachen 50% erhöhten kritischen Schaden bei entmutigten Zielen.

Rauch oder Spiegelungen

Wahltalent · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Ungesehene Klinge

Rauch: Ihr erleidet 5% verringerten Schaden von entmutigten Zielen.

Spiegelungen: 'Finte' verringert den durch Angriffe erlittenen Flächenschaden zusätzlich um 10%.

Makellose Gestalt

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Ungesehene Klinge

Der Einsatz von 'Ungesehene Klinge' und 'Geheimtechnik' erhöht den Schaden Eurer Finishing-Moves 12 Sek. lang um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Hintergehen

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Ungesehene Klinge

Entmutigung erhöht den erlittenen Schaden um 3%.

So gerissen oder Nicht so misstrauisch

Wahltalent · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Überraschungsschläge

So gerissen: Die Dauer der Bedrohungsumleitung von 'Schurkenhandel' ist auf 1 Stunde erhöht.

Nicht so misstrauisch: Abklingzeit von 'Blenden' und 'Verhüllender Nebel' um 10% verringert. Reichweite von 'Taschendiebstahl' und 'Kopfnuss' auf 10 Meter vergrößert.

Hinterhältige Ablenkungen

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Rauch

'Geheimtechnik' erteilt allen getroffenen Zielen 'Entmutigt'.

Tausend Schnitte oder Flimmerstoß

Wahltalent · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Makellose Gestalt

Tausend Schnitte: 'Zerhäckseln' gewährt Euch 10% erhöhtes Angriffstempo und verleiht Euren automatischen Angriffen eine Chance, Eure Chance zu erneuern, mit 'Ungesehene Klinge' anzugreifen.

Flimmerstoß: Wenn Ihr Flächenschaden durch einen Angriff erleidet, während 'Finte' aktiv ist, oder wenn Ihr ausweicht, während 'Entrinnen' aktiv ist, wird Eure Chance erneuert, mit 'Ungesehene Klinge' anzugreifen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

Blitzender Stahl

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Hintergehen

Der Effekt von 'Ungesehene Klinge' kann jetzt alle 15 Sek. auftreten und hat eine Chance von 25%, zweimal zuzuschlagen.

Desorientierende Schläge

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt So gerissen

'Geheimtechnik' hat eine um 10% verringerte Abklingzeit und ermöglicht Euren nächsten 2 Einsätzen von 'Ungesehene Klinge', die Abklingzeit zu ignorieren.

Wolkendecke oder Skrupellos

Wahltalent · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Hinterhältige Ablenkungen

Wolkendecke: Das Aktivieren von 'Schattenklingen' erzeugt für 6 Sek. eine Rauchwolke. Angriffe aus der Rauchwolke heraus belegen Ziele mit 'Entmutigt'. Bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar. Dieser Effekt hält nach Verlassen der Wolke 6 Sek. lang an.

Skrupellos: Finishing-Moves haben eine 12% höhere Chance, kritische Treffer gegen entmutigte Ziele zu erzielen.

Flinke Prügel

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Tausend Schnitte

Eure automatischen Angriffe, 'Ungesehene Klinge' und 'Gnadenstoß' treffen außerdem bis zu 7 Gegner in der Nähe mit 50% des normalen Schadens, während 'Makellose Gestalt' aktiv ist.

Kluger Kämpfer

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Blitzender Stahl

Der Einsatz von 'Shurikensturm' hat eine um 10% erhöhte kritische Trefferchance und löst eine verfügbare 'Ungesehene Klinge' aus.

Gnadenstoß

1 Rang · nur Gesetzlosigkeit und Täuschung · verlangt Wolkendecke, Desorientierende Schläge, Flinke Prügel oder Kluger Kämpfer

Nach 4 Treffern mit 'Ungesehene Klinge' wird Euer nächster Einsatz von 'Ausweiden' als 'Gnadenstoß' ausgeführt und so gewertet, als hättet Ihr 5 zusätzliche Combopunkte verbraucht. Zudem wird Euch 5 Stapel von 'Makellose Gestalt' verliehen.

Schicksalsgebundener für Meucheln und Gesetzlosigkeit

Die Schicksalsgebundenen agieren eifrig als Hand des Schicksals und stiften Chaos mit gut ausgearbeiteten Plänen. Geleitet von den Launen einer geworfenen schicksalsgebundenen Münze bringen sie ihren Gegnern das Ende, das sie verdienen.

Hand des Schicksals

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · kostenlos ab Stufe 71

Werft immer, wenn ein Finishing-Move 5 oder mehr Combopunkte verbraucht, eine Schicksalsgebundene Münze. Kopf erhöht den Schaden Eurer Angriffe 15 Sek. lang, oder bis Ihr Zahl werft, um 10%. Zahl fügt Eurem Ziel [abhängig von der Angriffskraft] kosmischen Schaden zu. Immer wenn der Wurf das gleiche Ergebnis wie der vorherige Wurf hervorbringt, wird bei Kopf der Schaden um zusätzliche 2% und bei Zahl der Schaden um 10% erhöht.

Gelage der Auserwählten oder Verlockendes Los

Wahltalent · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Hand des Schicksals

Gelage der Auserwählten: Wenn Ihr eine Schicksalsgebundene Münze werft, stellt Ihr [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit wieder her.

Verlockendes Los: Ihr habt eine Chance von 30%, 10% jeglichen erlittenen Schadens zu absorbieren.

Gewaltiges Glück

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Hand des Schicksals

'Schicksalsgebundene Münzen', die durch 'Vergiften' geworfen werden, haben eine 33% höhere Chance, auf der gleichen Seite wie zuvor zu landen.

Unerbittlicher Marsch oder Ankunft des Todes

Wahltalent · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Hand des Schicksals

Unerbittlicher Marsch: Ihr könnt nicht auf weniger als 70% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden, während Ihr eine Strähne von mindestens 2 Würfen der schicksalsgebundenen Münze mit demselben Ergebnis habt.

Ankunft des Todes: 'Greifhaken' kann innerhalb von 3 Sek. ohne Abklingzeit ein zweites Mal eingesetzt werden, doch die gesamte Abklingzeit wird um 5 Sek. erhöht.

Gelegentliches Glück

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Hand des Schicksals

Kritische Trefferchance um 3% erhöht.

Schicksal auslosen

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Gelage der Auserwählten

'Verstümmeln', 'Hinterhalt' und 'Dolchfächer' erzeugen mit einer Chance von 60% 1 zusätzlichen Combopunkt, wenn sie 'Schicksal besiegeln' auslösen.

Verbundenes Schicksal

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Gewaltiges Glück

Der Einsatz von 'Klingenwirbel' fügt betroffenen Gegnern zusätzlich 5% des Angriffsschadens zu.

Grenzfall

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Unerbittlicher Marsch

Wenn Ihr 'Todesmal' aktiviert, landet Eure 'Schicksalsgebundene Münze' beim nächsten Wurf auf der Kante und zählt so sowohl als Kopf als auch als Zahl.

Kontrolliertes Chaos

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Gelegentliches Glück

Nachdem eine Schicksalsgebundene Münze eine Strähne von 4 oder mehr beendet, werft eine weitere mit demselben Ergebnis.

Unbändiges Unheil

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Schicksal auslosen

'Tötung' und 'Zwischen die Augen' verursachen 5% mehr Schaden, wenn sie 5 oder mehr Combopunkte verbrauchen.

Überquellender Geldbeutel oder Schicksalsbestimmt

Wahltalent · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Verbundenes Schicksal

Überquellender Geldbeutel: Beim Einsatz von 'Vergiften' besteht eine Chance von 15%, dass 3 Schicksalsgebundene Münzen geworfen werden.

Schicksalsbestimmt: 'Finsterer Stoß' hat eine 5% höhere Chance, ein zusätzliches Mal zuzuschlagen und Euch 'Gelegenheit' zu verleihen, und Eure Schicksalsgebundenen Münzen haben bei einem Wurf eine 5% höhere Chance, dasselbe Ergebnis zu hervorzubringen wie beim letzten Wurf.

Sturm auf das Unausweichliche

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Grenzfall

Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr eine Schicksalsgebundene Münze werft, 2 Energie. Erhaltet 10 Energie für jede Münze, die auf dem Rand landet.

Rabenholdtprägung

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Kontrolliertes Chaos

Kopf erhöht den Schaden zusätzlich um 4%. Durch Zahl verursachter Schaden um 12% erhöht.

Glücksmünze

1 Rang · nur Meucheln und Gesetzlosigkeit · verlangt Überquellender Geldbeutel, Unbändiges Unheil, Sturm auf das Unausweichliche oder Rabenholdtprägung

Erhaltet alle 7 Münzwürfe eine Glücksmünze, die Euch 12 Sek. lang auf Euer Schicksal abstimmt. Erhöht Eure Beweglichkeit um 4%, Schaden und Boni Eurer Schicksalsgebundenen Münzen um 50% und die Chance Eurer Münzen, dasselbe Ergebnis wie der vorherige Wurf zu hervorzubringen, um 15%. Solange Ihr eine Glücksmünze besitzt, zählen Eure Münzwürfe nicht zur erforderlichen Anzahl, um eine weitere zu finden.

Todespirscher für Meucheln und Täuschung

Die Vorboten des Todes, die Todespirscher, schlagen aus den Schatten zu, um ihren Zielen ein schnelles Ende zu bereiten.

Mal des Todespirschers

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · kostenlos ab Stufe 71

Der Einsatz von 'Schattenschlag' belegt Euer Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers', solange 'Mal des Todespirschers' noch nicht aktiv ist. Ihr erlernt 'Zum Tode verurteilen'. Wenn Ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel einsetzt, verbraucht Ihr ein 'Mal des Todespirschers' auf dem Ziel, was [abhängig von der Angriffskraft] Seuchenschaden verursacht. Zum Tode verurteilen Übertragt Eure aktives 'Mal des Todespirschers' auf Euer Ziel.

Beseitigt die Zeugen

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Mal des Todespirschers

Schaden von 'Shurikensturm' um 60% erhöht.

Zur Strecke bringen

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Mal des Todespirschers

Automatische Angriffe gegen markierte Ziele verursachen zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Seuchenschaden.

Einzelner Fokus

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Mal des Todespirschers

Schaden, der anderen Zielen als dem von Euch markierten Ziel zugefügt wird, fügt dem von Euch markierten Ziel 5% Seuchenschaden zu.

Präziser Killer

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Mal des Todespirschers

Schadensbonus kritischer Treffer um 20% erhöht.

Unerschütterlicher Antrieb

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Beseitigt die Zeugen

Wenn Ihr eine Anwendung von 'Mal des Todespirschers' verbraucht, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Meucheln' um 50% oder von 'Schattenschlag' um 25% erhöht.

Verderbt das Blut

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Zur Strecke bringen

Erhöht den Schaden von 'Mal des Todespirschers' um 25%.

Lauernde Dunkelheit oder Symbolischer Sieg

Wahltalent · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Einzelner Fokus

Lauernde Dunkelheit: Erhöht 30 Sek. lang den von Euch verursachten Schattenschaden um 30%, nachdem 'Schattenklingen' ausläuft.

Symbolischer Sieg: Der Einsatz von 'Schattentanz' erhöht zusätzlich den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Ausweiden' oder 'Schwarzpulver' um 15%.

Schneller Exitus

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Präziser Killer

Euer 'Mal des Todespirschers' hat eine Chance von 30%, bei Anwendung sofort einen Stapel zu verbrauchen.

Ätherische Verschleierung oder Hin und weg

Wahltalent · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Unerschütterlicher Antrieb

Ätherische Verschleierung: Erhöht die Dauer von 'Mantel der Schatten' um 2 Sek.

Hin und weg: Der Einsatz von 'Entrinnen' verringert den erlittenen Magieschaden um 15%. Der Einsatz von 'Mantel der Schatten' verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 20%.

Impuls der Verzweiflung oder Blutverfolgung

Wahltalent · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Verderbt das Blut

Impuls der Verzweiflung: Kritische Treffer mit 'Shurikensturm' erhöhen 8 Sek. lang die kritische Trefferchance von 'Shurikensturm' und 'Schwarzpulver' um 10% und deren kritischen Schaden um 20%.

Blutverfolgung: 'Shurikensturm' und 'Schwarzpulver' verursachen 15% mehr Schaden, während 'Schwäche finden' aktiv ist.

Schattenwandler oder Schleier der Nacht

Wahltalent · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Lauernde Dunkelheit

Schattenwandler: Immer, wenn Ihr einen Stapel von 'Mal des Todespirschers' aufbraucht, wird die Abklingzeit von 'Schattenschritt' um 3 Sek. verringert.

Schleier der Nacht: Erhöht die Dauer von 'Verhüllender Nebel' um 5 Sek.

Massenkarambolage

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Schneller Exitus

Euer 'Mal des Todespirschers' fügt allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern, wenn ein Stapel von 'Schwarzpulver' verbraucht wird, 75% seines normalen Schadens zu.

Dunkelste Nacht

1 Rang · nur Meucheln und Täuschung · verlangt Ätherische Verschleierung, Schattenwandler, Impuls der Verzweiflung oder Massenkarambolage

Wenn Ihr den letzten Stapel von 'Mal des Todespirschers' auf Eurem Ziel verbraucht oder Euer Ziel stirbt, erhaltet Ihr 30 Energie und 'Dunkelste Nacht', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Ausweiden' mit 5 oder mehr Combopunkten garantiert kritisch trifft, 35% zusätzlichen Schaden verursacht und das Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers' belegt, wenn kein anderes Mal des Todespirschers aktiv ist. Wenn 'Ausweiden' mit 'Dunkelste Nacht' eingesetzt wird, wird kein Stapel von aktiven Male des Todespirschers verbraucht.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.