Die Klasse Krieger hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 50 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Waffen, Furor und Schutz) und 3 Heldenbäume (Schlächter, Bergthan und Koloss), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Krieger.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
50 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Kampfhaltung
Eine ausbalancierte Gefechtshaltung, die die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten um 3% erhöht und die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.
Berserkerhaltung
Eine offensive Gefechtshaltung, die den Schaden Eurer automatischen Angriffe um 15% erhöht und die Dauer von Furcht-, Kopfnuss- und Handlungsunfähigkeitseffekten auf Euch um 10% verringert. Hält an bis zum Abbruch an.
Kampfhaltung
Eine ausbalancierte Gefechtshaltung, die die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten um 3% erhöht und die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.
Verteidigungshaltung
Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 15% und sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.
Verteidigungshaltung
Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 15% und sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.
Verteidigungshaltung
Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 15% und sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.
Behände Beinarbeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%.
Kriegsmaschine
Eure automatischen Angriffe erzeugen 50% mehr Wut. Das Töten eines Gegners erzeugt sofort 5 Wut und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 30%.
Donnerknall
Überzieht alle Gegner innerhalb von 8 Metern mit [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 20%. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Schröpfende Stöße
Erhöht den Lebensraub um 3%.
Bevorstehender Sieg
Greift das Ziel sofort an, verursacht [abhängig von der Angriffskraft] Schaden und heilt Euch um 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen und die Fähigkeit kostet keine Wut.
Heldenhafter Sprung
Springt durch die Luft zu einem Zielort und schmettert mit zerstörerischer Gewalt auf den Boden, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden erleiden.
Knisternder Donner
Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50% und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von damit getroffenen Gegnern um zusätzliche 20%.
Sturmblitz
Schleudert Eure Waffe auf einen Gegner, die ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt und ihn für 4 Sek. betäubt.
Verwunden
Verwundet das Ziel und fügt ihm so sofort [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden sowie zusätzlich im Verlauf von 15 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu.
Blut und Donner
'Donnerknall' betrifft alle Ziele mit 'Verwunden', wodurch sie 15 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden erleiden.
Blutsturm
'Wirbelwind' betrifft alle Ziele mit 'Verwunden', wodurch sie 15 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden erleiden.
Kräfte sammeln
Stellt alle 1 Sek. 6% Gesundheit wieder her, wenn Ihr 5 Sek. lang keinen Schaden erlitten habt. Stellt alle 1 Sek. 2% Gesundheit wieder her, während Eure Gesundheit unter 35% liegt. Der wiederhergestellte Wert erhöht sich, je näher Ihr dem Tod seid.
Wutschäumender Berserker
'Rache' hat eine Chance von 20%, sofort 50% der verbrauchten Wut zurückzuerstatten.
Riesenschritte
Verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 15 Sek. Zusätzlich erhöht 'Heldenhafter Sprung' Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 70%.
Heilender Schmerz
Heilt Euch um 2,0% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr Schaden erleidet. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
Einschreiten
Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Distanzangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.
Einschreiten oder Eingreifen
Einschreiten: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Distanzangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.
Eingreifen: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf ein Zielgebiet in der Nähe Eurer Verbündeten zu und erleidet 8 Sek. lang 30% des gesamten Schadens, der Verbündeten innerhalb von 3 Metern zugefügt wird, oder bis Ihr mindestens [abhängig von der maximalen Gesundheit] Schaden durch diesen Effekt erleidet.
Einschreiten oder Eingreifen
Einschreiten: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Distanzangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.
Eingreifen: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf ein Zielgebiet in der Nähe Eurer Verbündeten zu und erleidet 8 Sek. lang 30% des gesamten Schadens, der Verbündeten innerhalb von 3 Metern zugefügt wird, oder bis Ihr mindestens [abhängig von der maximalen Gesundheit] Schaden durch diesen Effekt erleidet.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Schockwelle
Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügt und sie für 2 Sek. betäubt.
Überwältigende Wut
Erhöht die maximale Wut um 30.
Anspornender Schrei
Stößt einen anspornenden Schrei aus, der die aktuelle und maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern für 10 Sek. um 10% erhöht. Der Gesundheitsbonus ist außerhalb von Schlachtzügen um 50% erhöht.
Feldbandage
Erhöht die erhaltene Heilung um 3% und sämtliche Selbstheilung um zusätzliche 10%.
Zauberreflexion
Hebt Eure Waffe, reflektiert so den nächsten auf Euch gewirkten Zauber und verringert Euren erlittenen Magieschaden 5 Sek. lang um 20%.
Abrisswurf oder Zerschmetternder Wurf
Abrisswurf: Schleudert Eure Waffe auf den Gegner und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden, wobei die Rüstung ignoriert wird. Fügt Absorptionsschilden bis zu 500% mehr Schaden zu.
Zerschmetternder Wurf: Schleudert Eure Waffe auf den Gegner, entfernt alle magischen Unverwundbarkeitseffekte und verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden, wobei Rüstung ignoriert wird. Fügt Absorptionsschilden bis zu 500% mehr Schaden zu.
Bebende Erde
Die Reichweite von 'Schockwelle' ist um 6 Meter erhöht, und wenn 'Schockwelle' mindestens 3 Ziele trifft, wird die Abklingzeit um 15 Sek. verringert.
Berserkerschrei oder Furchtlos
Berserkerschrei: Ihr werdet zum Berserker, sodass Furcht- und Handlungsunfähigkeitseffekte sowie Effekte von 'Kopfnuss' aufgehoben werden und Ihr 6 Sek. lang dagegen immun seid. Entfernt bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern außerdem Furchteffekte.
Furchtlos: Die Abklingzeit von 'Berserkerwut' wird um 50% verringert und 'Berserkerwut' entfernt alle Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit einschränken.
Drohruf oder Durchdringendes Heulen
Drohruf: Lässt das gegnerische Ziel vor Angst erstarren und alle Gegner innerhalb von 8 Metern vor Euch fliehen. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird 8 Sek. lang um 70% verringert. Schaden kann den Effekt beenden.
Durchdringendes Heulen: Verlangsamt alle Gegner in einem Umkreis von 12 Metern und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 70%. Stachelt alle Verbündeten in einem Umkreis von 6 Metern an und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 30%.
Trainierte Reflexe
Verringert die Abklingzeit von 'Schildwall', 'Einschreiten', Eingreifen', 'Zauberreflexion', 'Sturmblitz' und 'Zuschlagen' um 10%. Das erfolgreiche Unterbrechen eines Gegners erhöht den Schaden, den Ihr ihm zufügt, 10 Sek. lang um [Wert im Spiel prüfen]%.
Bis an die Zähne gewappnet
- Rang 1 Gewährt Stärke in Höhe von 5% Eurer Rüstung.
- Rang 2 Gewährt Stärke in Höhe von 5% Eurer Rüstung.
Doppelt hält besser
'Sturmangriff' erhält 1 zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit ist um 3 Sek. verringert.
Verstärkte Panzerung
- Rang 1 Erhöht die Ausdauer um 5% und die Rüstung um 5%.
- Rang 2 Erhöht die Ausdauer um 5% und die Rüstung um 5%.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum
Barbarentraining
'Rache' verursacht 10% mehr Schaden und 5% mehr kritischen Trefferschaden.
Speerwerfer
Erhöht die Reichweite Eurer Wurffähigkeiten um 5 Meter. Erhöht den durch 'Speer des Champions', 'Zerschmetternder Wurf' und 'Abrisswurf' verursachten Schaden um 20%. 'Zerschmetternder Wurf' und 'Abrisswurf' bringen Nichtspielercharaktere für 3 Sek. zum Schweigen.
Hallende Stimme
Die Effekte Eurer Rufe dauern 20% länger an.
Zerschmetternde Kraft
'Schildschlag' verursacht 5% zusätzlichen Schaden und 5% mehr kritischen Schaden.
Grausame Schläge
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance um 1% und den kritischen Schaden von 'Hinrichten' um 5%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance um 1% und den kritischen Schaden von 'Hinrichten' um 5%.
Zweihandwaffenspezialisierung
- Rang 1 Erhöht Euren Schaden um 3% und verringert Euren durch Flächeneffekte erlittenen Schaden um 2%, wenn Ihr Zweihandwaffen tragt.
- Rang 2 Erhöht Euren Schaden um 3% und verringert Euren durch Flächeneffekte erlittenen Schaden um 2%, wenn Ihr Zweihandwaffen tragt.
Einhandwaffenspezialisierung
- Rang 1 Erhöht Euren Schaden um 3% und Euren Lebensraub um 2%, wenn Ihr Einhandwaffen tragt.
- Rang 2 Erhöht Euren Schaden um 3% und Euren Lebensraub um 2%, wenn Ihr Einhandwaffen tragt.
Beidhändigkeitsspezialisierung
- Rang 1 Erhöht Euren Schaden um 3% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2%, wenn Ihr beidhändig kämpft.
- Rang 2 Erhöht Euren Schaden um 3% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2%, wenn Ihr beidhändig kämpft.
Wilde Stöße
- Rang 1 Erhöht Euer Tempo um 1% und kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erhöhen das Tempo Eurer automatischen Angriffe 10 Sek. lang um 10%.
- Rang 2 Erhöht Euer Tempo um 1% und kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erhöhen das Tempo Eurer automatischen Angriffe 10 Sek. lang um 10%.
Aggressionsmanagement
Pro 20 für Angriffe verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von 'Avatar' und 'Schildwall' um 1 Sek. verringert.
Speer des Champions
Schleudert einen Speer an den Zielort und kettet alle Gegner im Wirkungsbereich an die Position des Speers. Verursacht sofort [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden. Während der Speer aktiv ist, könnt Ihr die Fähigkeit aktivieren, um zum Speer zu springen und allen Zielen [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zuzufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 10 Wut.
Haltung bewahren
Eure Haltungen haben zusätzliche Effekte. Berserkerhaltung Erhöht das Tempo Eurer automatischen Angriffe um 3%. Verteidigungshaltung Wenn ein Angriff Euch Schaden in Höhe von 20% oder mehr Eurer maximalen Gesundheit zufügt, wird dieser Schaden um 15% verringert.
Schlachtfeldkommandant
Eure Rufe und Schreie haben zusätzliche Effekte. Schlachtruf: Gewährt Euch zusätzliche 3% Angriffskraft. Anspornender Schrei: Gewährt Euch zusätzliche 2% Gesundheit und die Dauer ist um 3 Sek. erhöht. Durchdringendes Heulen: Der Radius ist um 100% erhöht. Berserkerschrei: Der Radius ist um 100% erhöht. Drohruf: Die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.
Waffen Schaden
36 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Waffen, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Tödlicher Stoß
Ein heimtückischer Angriff, der [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht und für 10 Sek. die erhaltene Heilung des Ziels um 50% verringert.
Überwältigen
Überwältigt den Gegner und fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Der Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden.
Plötzlicher Tod
Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinrichten' gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner Gesundheit.
Von Gewalt getrieben oder Zähne zusammenbeißen
Von Gewalt getrieben: Heilt Euch um 85% des durch 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' verursachten Blutungsschadens.
Zähne zusammenbeißen: Bezwingt den Schmerz und ignoriert so 50% des erlittenen Schadens. Hält 12 Sek. lang oder bis [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schaden verhindert wurden an.
Durch das Schwert umkommen
Erhöht Eure Parierchance um 100% und verringert Euren sämtlichen erlittenen Schaden für 8 Sek. um 30%.
Blutwoge
Schaden von 'Verwunden' hat eine Chance, 5 Wut zu erzeugen.
Verbessertes Überwältigen
'Überwältigen' hat 2 Aufladungen und verursacht 15% mehr Schaden.
Verbessertes Hinrichten
'Hinrichten' hat keine Abklingzeit mehr und wenn Euer Gegner überlebt, werden 10% der verbrauchten Wut zurückerstattet.
Schlachteifer
Wenn 'Spalten' oder 'Wirbelwind' 3 oder mehr Ziele treffen, setzt Ihr zusätzlich 'Zerschmettern' gegen Euer Primärziel ein. Dieser Einsatz von 'Zerschmettern' verursacht 50% mehr Schaden.
Waffen, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Taktiker
Beim Einsatz eines Angriffs, der Wut kostet, besteht eine Chance von 30%, dass Ihr eine Aufladung von 'Überwältigen' erhaltet. Dieser Effekt wirkt auch, wenn die Wutkosten der Fähigkeit auf null gesenkt wurden.
Kolossales Schmettern
Schlägt auf den Boden und zerschmettert die Rüstung aller Gegner innerhalb von 1,5 Metern. Verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und erhöht den Schaden, den Ihr diesen Gegnern zufügt, 10 Sek. lang um 30%. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Durchbohren
Erhöht den kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten um 10%.
Brutale Kraft oder Effizienz
Brutale Kraft: Der Einsatz von 'Zerschmettern' hat eine um 10% erhöhte Chance, 'Taktiker' auszulösen.
Effizienz: Die Wutkosten von 'Zerschmettern' werden um 25% verringert.
Überwältigender Abschluss oder Massenhinrichtung
Überwältigender Abschluss: Der Einsatz von 'Überwältigen' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 15% zusätzlichen Schaden zu.
Massenhinrichtung: Der Einsatz von 'Spalten' und 'Wirbelwind' fügt Zielen mit weniger als 35% Gesundheit 20% zusätzlichen Schaden zu.
Starker Waffenarm
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Überwältigen' und 'Zerschmettern' um 5% und den kritischen Trefferschaden um 5%. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Zerschmettern' und 'Überwältigen' um 5%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Überwältigen' und 'Zerschmettern' um 5% und den kritischen Trefferschaden um 5%. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Zerschmettern' und 'Überwältigen' um 5%.
Nur zum Aufwärmen oder Weite Hiebe
Nur zum Aufwärmen: 'Kolossales Schmettern' erzeugt 15 Wut.
Weite Hiebe: 'Kolossales Schmettern' gewährt Euch 6 Stapel von 'Weitreichende Stöße'.
Geschärfte Klingen
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Hinrichten' um 5% und den kritischen Trefferschaden um 5%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Hinrichten' um 5% und den kritischen Trefferschaden um 5%.
Spalten
Greift alle Gegner vor Euch an und fügt ihnen [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden. Wenn Ihr 'Verwunden' beherrscht, belegt Ihr alle Ziele mit 'Verwunden'.
Machtvolles Momentum
Sekundärziele erleiden zusätzlich 20% Schaden durch 'Weitreichende Stöße'.
Kampfgeschick
Der Einsatz von 'Überwältigen' und 'Zerschmettern' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 5%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Schreckenshiebe
Der Einschlag von 'Überwältigen' ruft eine seismische Welle hervor, die allen Gegnern in einer Linie von 10 Metern um Euer Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. 'Schreckenshiebe' profitiert von allen Effekten, die den Schaden von 'Überwältigen' beeinflussen.
Tiefe Wunden
'Hinrichten' belegt das Ziel mit 'Tiefe Wunden'. Tiefe Wunden Fügt dem Ziel 6 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Tiefe Wunden' hinzugefügt.
Taktischer Vorteil oder Zerschmetternde Combo
Taktischer Vorteil: 'Kolossales Schmettern' gewährt sofort 1 Einsatz von 'Plötzlicher Tod'.
Zerschmetternde Combo: 'Kolossales Schmettern' bewirkt, dass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Spalten' innerhalb von 20 Sek. keine Abklingzeit auslösen.
Massaker
'Hinrichten' kann gegen Ziele eingesetzt werden, deren Gesundheit unter 35% gefallen ist.
Kollateralschaden
Wenn eine Fähigkeit während 'Weitreichende Stöße' einem zweiten Ziel Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Spalten' oder 'Wirbelwind' 25% mehr Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar.
Waffen, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Brut des Blutes
- Rang 1 Eure Blutungseffekte verursachen 5% mehr Schaden und 5% erhöhten kritischen Trefferschaden.
- Rang 2 Eure Blutungseffekte verursachen 5% mehr Schaden und 5% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Klingensturm oder Verheerer
Klingensturm: Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm zerstörerischer Kraft und fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun, könnt aber defensive Fähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden.
Verheerer: Wirft eine wirbelnde Waffe auf Euer Ziel, die Gegner in der Nähe verfolgt und allen Gegnern 12 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden. Gegner, die Schaden von 'Verheerer' erleiden, erleiden 12 Sek. lang 50% mehr Schaden durch Eure Blutungen.
Kritisches Denken
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hinrichten' um 5% und 'Hinrichten' erstattet sofort zusätzliche 10% der verbrauchten Wut.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hinrichten' um 5% und 'Hinrichten' erstattet sofort zusätzliche 10% der verbrauchten Wut.
Meister der Taktik
'Taktiker' hat eine um 5% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.
Aderlass
Eure Fähigkeiten haben eine um 5% erhöhte Chance, von 'Verwunden' betroffene Ziele kritisch zu treffen. Wenn Ihr 'Verwunden' beherrscht, belegt 'Tödlicher Stoß' Ziele mit weniger als 35% Gesundheit mit 'Verwunden'. bleiben 'Tiefe Wunden' 33% länger bestehen.
Präzision des Scharfrichters
'Hinrichten' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 35%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Fatalität
'Tödlicher Stoß' hat eine Chance von 50%, Euer Ziel mit 'Fatales Mal' zu belegen. Bis zu 5-mal stapelbar. Euer nächster Einsatz von 'Hinrichten' gegen ein Ziel mit 'Fatales Mal' führt dazu, dass das Mal pro Stapel [abhängig von der Angriffskraft] zusätzlichen körperlichen Schaden verursacht.
Schlachtenfürst
Der Einsatz von 'Überwältigen' hat eine Chance von 35%, die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' abzuschließen und die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 33% zu verringern.
Tödliche Wunden
Kritische Treffer von 'Tödlicher Stoß' und 'Zerschmettern' verursachen 'Tiefe Wunden' mit 100% Effektivität. Tiefe Wunden Fügt dem Ziel 6 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Tiefe Wunden' hinzugefügt.
Avatar
Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, was Euren verursachten Schaden um 20% erhöht.
Waffen, Spitzentalente ab Stufe 81
Meister der Kriegsführung
- Rang 1 Beim Einsatz eines Nahkampfangriffes auf ein Einzelziel besteht eine Chance, 'Zerschmettern' auf 'Heldenhafter Stoß' aufzuwerten. Alle Modifikatoren und Talente, die 'Zerschmettern' betreffen, betreffen auch 'Heldenhafter Stoß'. Versetzt einem Gegner einen kraftvollen Hieb, der [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht, einen Stapel 'Meister der Kriegsführung' gewährt und Eure Angriffe 30 Sek. lang 3% Rüstung durchdringen lässt. Mehrfache Anwendungen dieses Effekts können sich überschneiden.
- Rang 2 Jeder Stapel von 'Meister der Kriegsführung' erhöht den Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Überwältigen' um 2,5% und den kritischen Trefferschaden um 2,5%.
- Rang 3 Jeder Stapel von 'Meister der Kriegsführung' erhöht den Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Überwältigen' um 2,5% und den kritischen Trefferschaden um 2,5%.
- Rang 4 'Heldenhafter Stoß' erhöht den Schaden, den Ihr Gegnern zufügt, die von Eurem nächsten Einsatz von 'Kolossales Schmettern' betroffen sind, um zusätzliche 3,0%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Furor Schaden
38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Furor, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Blutdurst
Greift das Ziel in einer blutrünstigen Raserei an, fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu und stellt 3% Eurer Gesundheit wieder her. Erzeugt 8 Wut und hat ein Chance von 30%, Euch in einen Wutzustand zu versetzen.
Wütender Schlag
Ein mächtiger Schlag mit beiden Waffen, der insgesamt [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt 12 Wut.
Plötzlicher Tod
Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinrichten' gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner Gesundheit.
Rasender Wutanfall oder Machtvoller Wutanfall
Rasender Wutanfall: 'Wutanfall' erhöht Euer Tempo um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Machtvoller Wutanfall: 'Wutanfall' erhöht Eure Meisterschaft um 15% und Euren Lebensraub um 3%.
Verbessertes Hinrichten
'Hinrichten' kostet keine Wut mehr und erzeugt stattdessen 20 Wut.
Präzision des Chaos
Während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, können Eure automatischen Angriffe nicht mehr verfehlen.
Wütende Regeneration
Verringert den erlittenen Schaden um 30%, und 'Blutdurst' stellt zusätzliche 20% Gesundheit wieder her. Hält 8 Sek. lang an. Kann eingesetzt werden, während Ihr betäubt oder handlungsunfähig seid.
Kriegsbemalung
Im Wutzustand erleidet Ihr 10% weniger Schaden.
Verbesserter Wirbelwind
'Wirbelwind' lässt 4 Angriffe gegen Einzelziele bis zu 4 zusätzliche Ziele treffen und ihnen 65% des Schadens zufügen. 'Wirbelwind' erzeugt zusätzlich 1 Wut pro getroffenem Ziel. Maximal 8 Wut.
Furor, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Massaker
'Hinrichten' kann gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit eingesetzt werden. Außerdem ist die Abklingzeit um 1,5 Sek. verringert.
Frischfleisch
Wenn Ihr das erste Mal ein Ziel angreift, löst 'Blutdurst' immer 'Wutanfall' aus. Außerdem wird die Chance, 'Wutanfall' auszulösen, um 15% erhöht.
Belebender Furor
'Wütende Regeneration' hält 3 Sek. länger an und heilt sofort um 10% Eurer maximalen Gesundheit.
Toben
Entfesselt eine Reihe von 4 brutalen Hieben, die insgesamt [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden verursachen. Versetzt Euch in einen Wutzustand.
Verbesserter wütender Schlag
'Wütender Schlag' hat 2 Aufladungen und eine Chance von 25%, seine eigene Abklingzeit sofort abzuschließen.
Rasendes Verderben
Während 'Verbesserter Wirbelwind' aktiv ist, schlägt der letzte Schlag von 'Toben' auf den Boden und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Eures Ziels [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Verursacht ab dem 5. verringerten Schaden.
Tiefe Wunden
'Hinrichten' belegt das Ziel mit 'Tiefe Wunden'. Tiefe Wunden Fügt dem Ziel 6 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Tiefe Wunden' hinzugefügt.
Bosheit
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' um 2,5% und den kritischen Trefferschaden um weitere 2,5%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' um 2,5% und den kritischen Trefferschaden um weitere 2,5%.
Blutgeruch
'Toben' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 10%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Töten oder sterben
Wenn Ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, verfallt Ihr stattdessen in unaufhaltsame Raserei. In diesem Zustand könnt Ihr 8 Sek. lang nicht getötet werden und seid immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, während Ihr Rache an dem Gegner nehmt, der Euch töten wollte. Wenn Ihr Euren Mörder innerhalb dieser Zeit tötet, tretet Ihr mit mindestens 20% Eurer maximalen Gesundheit siegreich aus Eurer blinden Raserei hervor. Wenn Ihr nicht erfolgreich seid, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Min. auftreten und nur, wenn Euer Mörder noch am Leben ist, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet.
Niedermetzeln
'Toben' hat eine Chance von 75%, eine Aufladung von 'Wütender Schlag' zurückzuerstatten und den Schaden Eures nächsten 'Wütenden Schlags' um 20 zu erhöhen.
Grausamkeit
- Rang 1 Während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, verursachen 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' 5% mehr Schaden.
- Rang 2 Während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, verursachen 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' 5% mehr Schaden.
Metzger oder Schneidende Klingen
Metzger: 'Wirbelwind' verursacht 50% mehr Schaden, wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden.
Schneidende Klingen: 'Wirbelwind' verursacht 50% mehr Schaden, wenn er nur ein Ziel trifft.
Kalter Stahl, heißes Blut
Kritische Treffer von 'Blutdurst' erzeugen zusätzlich 4 Wut und verursachen eine 'Klaffende Wunde', die im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden verursacht und bei Euch Gesundheit in Höhe des verursachten Schadens wiederherstellt.
Zorntrinker
Kritische Treffer von 'Blutdurst' stellen 3% mehr Gesundheit wieder her und erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Wütender Schlag' 4 Sek. lang um 10%.
Tollkühnheit
Lässt Euch zum Berserker werden und erhöht 12 Sek. lang die Wuterzeugung um 50% sowie die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten um 20%.
Blutwahnsinn
Der Einsatz von 'Wütender Schlag' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 5%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Zorn und Rage
'Wütender Schlag' verursacht 15% mehr Schaden und während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, hat 'Wütender Schlag' eine 10% höhere Chance, seine eigene Abklingzeit sofort abzuschließen.
Furor, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Gewandt und erfahren
- Rang 1 Erhöht die Chance, dass 'Blutdurst' einen kritischen Treffer erzielt, um 5%, und wenn Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, verlängert 'Blutdurst' diesen um 0,5 Sek. Diese Verlängerung wird verdoppelt, wenn 'Blutdurst' Euer Primärziel kritisch trifft.
- Rang 2 Erhöht die Chance, dass 'Blutdurst' einen kritischen Treffer erzielt, um 5%, und wenn Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, verlängert 'Blutdurst' diesen um 0,5 Sek. Diese Verlängerung wird verdoppelt, wenn 'Blutdurst' Euer Primärziel kritisch trifft.
Raserei
'Toben' erhöht Euer Tempo für 12 Sek. um 2. Mehrere Instanzen dieses Effekts können sich überlappen.
Kritisches Denken
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Wütender Schlag' um 5% und den kritischen Trefferschaden um 5%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Wütender Schlag' um 5% und den kritischen Trefferschaden um 5%.
Grausame Verachtung
'Blutdurst' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 25% mehr Schaden zu.
Odyns Zorn
Entfesselt Eure Macht und fügt allen Gegnern innerhalb von 12 Metern [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Versetzt Euch in einen Wutzustand und erzeugt 20 Wut.
Brut des Blutes
'Blutdurst' lässt Eure Blutungseffekte 8 Sek. lang 20% mehr Schaden verursachen.
Adrenalinrausch
Wenn 'Wütender Schlag' seine eigene Abklingzeit abschließt, werden der Schaden automatischer Angriffe und das Tempo 6 Sek. lang um 30% erhöht.
Zorn des Scharfrichters
'Hinrichten' erzeugt 5 zusätzliche Wut und erhöht den Schaden von 'Toben' 4 Sek. lang um 10%.
Waghalsigkeit
Die Aktivierung von 'Tollkühnheit' erzeugt 50 Wut, und während 'Tollkühnheit' aktiv ist, werden 'Wütender Schlag' und 'Blutdurst' durch 'Schmetterschlag' und 'Blutbad' ersetzt. Schmetterschlag Verursacht erhöhten Schaden und 503% erhöhten kritischen Trefferschaden. Blutbad Verursacht erhöhten Schaden und verwundet das Ziel, sodass es um Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden erleidet. Der Einsatz von 'Blutbad' gegen ein Ziel, das bereits von 'Blutbad' betroffen ist, verlängert den Blutungseffekt um 6 Sek.
Avatar oder Klingensturm
Avatar: Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, was Euren verursachten Schaden um 20% erhöht.
Klingensturm: Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm zerstörerischer Kraft und fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun, könnt aber defensive Fähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden.
Furor, Spitzentalente ab Stufe 81
Tobender Berserker
- Rang 1 'Toben' verursacht 10% mehr Schaden und lässt Euch zum Berserker werden, was Eure Stärke 8 Sek. lang um 3% erhöht. Mehrere Anwendungen von 'Berserker' können überlappen.
- Rang 2 Während 'Tollkühnheit' werden die Wutkosten von 'Toben' um 15 verringert und der Schaden um weitere 5% erhöht.
- Rang 3 Während 'Tollkühnheit' werden die Wutkosten von 'Toben' um 15 verringert und der Schaden um weitere 5% erhöht.
- Rang 4 'Tollkühnheit' gewährt 3 Stapel von 'Berserker' und die Dauer von 'Tollkühnheit' wird um 50% erhöht.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Schutz Tank
40 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Schutz, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Zähne zusammenbeißen
Kämpft Euch durch den Schmerz und ignoriert 50% des erlittenen Schadens. Hält bis [abhängig von der Angriffskraft und der Vielseitigkeit] Schaden verhindert wurden an.
Demoralisierender Ruf
Demoralisiert alle Gegner innerhalb von 10 Metern und verringert 8 Sek. lang ihren Euch zugefügten Schaden um 20%.
Rache
Vollführt einen weitläufigen Schwung, der allen Gegnern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, pariert und automatisch angreift, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Rache' keine Wut kostet.
Vorsicht, Einschlag!
Der Einsatz von 'Schildschlag' erhöht dessen Schaden von 10% sowie 16 Sek. lang den Blockwert Eures Schildes um 5%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Rüstungsspezialisierung
Rüstung um 6% erhöht.
Durch die Flammen kämpfen
Die Verteidigungshaltung verringert zusätzlich Euren erlittenen Magieschaden um 8%.
Verwüster
Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und haben eine Chance von 25%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.
Unterbrechender Schrei
Verspottet alle Gegner innerhalb von 14 Metern, sodass sie 6 Sek. lang Euch angreifen. Unterbricht das Zauberwirken innerhalb von 14 Metern und verhindert 6 Sek. lang, dass Zauber der jeweiligen Art gewirkt werden können. Erhöht die Bedrohung, die Ihr gegen das Ziel erzeugt, um 800%.
Stratege
Eure Fähigkeiten 'Verwüsten', 'Donnerknall', 'Rache' und 'Hinrichten' haben eine Chance von 25%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.
Verheerender Fokus
Ihr konzentriert Euch auf das Ziel, das von 'Verwüster' getroffen wurde, und fügt diesem Ziel mit 'Rache' und 'Hinrichten' 30% mehr Schaden zu. Ihr könnt Euch immer nur auf ein Ziel konzentrieren.
Schutz, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Brutale Vitalität
10% Eures verursachten Schadens werden auf Euer aktives 'Zähne zusammenbeißen' bzw. das nächste 'Zähne zusammenbeißen', das Ihr aktiviert, angerechnet. Euer nächstes 'Zähne zusammenbeißen' kann um bis zu [Wert im Spiel prüfen] erhöht werden.
Anstiften
'Verwüsten' verursacht 20% mehr Schaden und erzeugt 2 Wut. 'Verwüster' verursacht 10% mehr Schaden und erzeugt 2 Wut.
Schildwall
Verringert 8 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 40%.
Blutwoge
Schaden von 'Verwunden' hat eine Chance, 5 Wut zu erzeugen.
Rache ist süß
Euer Ausweichen, Parieren und automatischen Angriffe sorgen dafür, dass Eure 'Rache' 20% häufiger keine Wut kostet, und erhöhen den Schaden Eurer kostenlosen Einsätze von 'Rache' um 15%. 'Rache' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Donnerknall' um 8%.
Zauberbrecher oder Kopf einziehen
Zauberbrecher: Ihr habt eine Chance von 8%, erlittenen magischen Schaden zu unterbrechen und den erlittenen Schaden um 50% zu verringern.
Kopf einziehen: Verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 2%. Zauberreflexion verringert den erlittenen magischen Schaden um weitere 10%.
Donnerfürst
Erhöht den Radius von 'Demoralisierender Ruf' um 5 Meter. Für jeden von 'Donnerknall' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 1,5 Sek. verringert, bis maximal 4,5 Sek.
Aegis des Verteidigers oder Undurchdringlicher Wall
Aegis des Verteidigers: 'Schildwall' erhält 1 zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit ist um 60 Sek. verringert.
Undurchdringlicher Wall: Euer 'Schildschlag' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Schildwall' um 6 Sek.
Letztes Gefecht
Das Aktivieren von 'Schildwall' erhöht die maximale Gesundheit 8 Sek. lang um 30% und heilt Euch sofort um diesen Wert.
Brut des Blutes oder Plötzlicher Tod
Brut des Blutes: Eure Blutungseffekte verursachen 25% mehr Schaden.
Plötzlicher Tod: Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinrichten' gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner Gesundheit.
Bestrafen
'Schildschlag' verursacht um 15% erhöhten Schaden und verringert Euren durch Gegner erlittenen Schaden für 9 Sek. um 3%. Mehrere Bestrafungen können sich überlappen.
Spitz wie hart
Das Blocken eines Angriffs fügt dem Angreifer [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Kritisches Blocken verursacht doppelten Schaden. Erzeugt hohe Bedrohung.
Von Gewalt getrieben
Heilt Euch um 85% des durch 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' verursachten Blutungsschadens.
Ausdauernde Verteidigung
- Rang 1 'Schildblock' hält 1 Sek. länger an.
- Rang 2 'Schildblock' hält 1 Sek. länger an.
Unbeugsame Haltung
Euer Einsatz von 'Verteidigungshaltung' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 6%.
Tiefe Wunden
'Hinrichten' belegt das Ziel mit 'Tiefe Wunden'. Tiefe Wunden Fügt dem Ziel 6 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Tiefe Wunden' hinzugefügt.
Schutz, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Heftige Rückwirkungen oder Auf ins Getümmel
Heftige Rückwirkungen: 'Schildschlag' erzeugt 2 mehr Wut und verlängert die Dauer von 'Schildblock' um 1,0 Sek.
Auf ins Getümmel: Für jeden Gegner oder Verbündeten innerhalb von 10 Metern gewinnt Ihr 2% Tempo hinzu (bis zu maximal 8% Tempo).
Fokussierte Lebenskraft
Erhöht Stärke um 3% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
Schildspezialisierung
Erhöht Eure Blockchance um 8% und Euren Blockwert um 16%.
Beständige Inbrunst
Erhöht Ausdauer um 5% und Euer Tempo um 2%.
Avatar
Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, was Euren verursachten Schaden um 20% erhöht.
Massaker
'Hinrichten' kann gegen Ziele eingesetzt werden, deren Gesundheit unter 35% gefallen ist.
Donnernde Stimme
Der Einsatz von 'Demoralisierender Ruf' erzeugt zusätzlich 20 Wut und erhöht den Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 20%.
Unbezähmbar
Eure maximale Gesundheit wird um 10% erhöht und pro 15 verbrauchter Wut werdet Ihr um 1% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Gewaltiger Wutausbruch
Alle 250 Wut, die Ihr verbraucht, wird ein 'Gewaltiger Wutausbruch' ausgelöst, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Schildschlag' 200% mehr Schaden verursacht, 50% mehr Wut erzeugt und Euch 'Zähne zusammenbeißen' gewährt.
Grobschlächtig
Euer Einsatz von 'Hinrichten' trifft bis zu 2 zusätzliche Ziele und fügt ihnen 70% Schaden zu.
Schildansturm
Stürmt mit Eurem Schild auf einen Gegner zu, gewährt Euch 'Schildblock' und fügt dem Gegner [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden sowie allen Gegnern innerhalb von 10 Metern [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Betäubt zusätzlich das Primärziel für 4 Sek. Erzeugt 20 Wut.
Kampferprobter Veteran
Wenn Eure Gesundheit unter 30% sinkt, erleidet Ihr 8 Sek. lang 80% weniger Schaden und erhaltet währenddessen 100% mehr Heilung. Kann nur einmal alle 3 Min. auftreten.
Wirbelnde Klinge oder Verheerer
Wirbelnde Klinge: Eure Angriffe haben eine Chance, einen Gegner in der Nähe 4 Sek. lang mit 'Verheerer' anzuvisieren.
Verheerer: Wirft eine wirbelnde Waffe auf Euer Ziel, die Gegner in der Nähe verfolgt und allen Gegnern 12 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden. Gegner, die Schaden von 'Verheerer' erleiden, erleiden 12 Sek. lang 50% mehr Schaden durch Eure Blutungen.
Schutz, Spitzentalente ab Stufe 81
Phalanx
- Rang 1 'Donnerknall' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schildschlag' um 10% und entfesselt eine Kraftwelle, die allen Gegnern vor Euch [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt.
- Rang 2 Erhöht den durch die Kraftwelle von 'Donnerknall' und 'Phalanx' verursachten Schaden um 10%.
- Rang 3 Erhöht den durch die Kraftwelle von 'Donnerknall' und 'Phalanx' verursachten Schaden um 10%.
- Rang 4 Während 'Schildblock' aktiv ist, verursacht 'Schildschlag' 10% mehr Schaden und hat eine um 20% erhöhte kritische Trefferchance. Gegner, die durch die Kraftwelle von 'Phalanx' Schaden erlitten haben, fügen Euch 8 Sek. lang 8,0% weniger Schaden zu.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
Schlächter für Waffen und Furor
Ein brutaler Krieger, der sein anvisiertes Ziel unerbittlich verfolgt und seine Gegner mit einem Ansturm von Stahl und Macht überwältigt.
Dominanz des Schlächters
Eure Angriffe auf Euer Primärziel haben eine Chance von 15%, dessen Abwehr zu überwältigen und 'Schlächterschlag' auszulösen. Verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und gewährt Euch einen Stapel 'Scharfrichter', wodurch der durch 'Hinrichten' verursachte Schaden 12 Sek. lang um 3% erhöht wird. Mehrere Stapel von 'Scharfrichter' können einander überlappen.
Bevorstehendes Ableben
Ihr erhaltet bei jedem 3. Einsatz von 'Schlächterschlag' 'Plötzlicher Tod'. Der Einsatz von 'Plötzlicher Tod' beschleunigt Euren nächsten 'Klingensturm', wodurch er einmal öfter trifft (bis zu 3). Die Gesamtdauer von 'Klingensturm' bleibt unverändert. 'Plötzlicher Tod' hat eine Chance von 100%, 'Sturm ernten' mit 100% Effektivität auszulösen.
Überwältigende Klingen
Jeder Treffer von 'Klingensturm' belegt alle betroffenen Gegner mit 'Überwältigt' und erhöht den Schaden, den Ihr ihnen zufügt, 20 Sek. lang um 1%, maximal 5 Stapel.
Unerbittliche Verfolgung oder Boshafte Beweglichkeit
Unerbittliche Verfolgung: 'Sturmangriff' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70%. 'Sturmangriff' entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Boshafte Beweglichkeit: 'Heldenhafter Sprung' verringert die Abklingzeit von 'Sturmangriff' um 5 Sek. und 'Sturmangriff' verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 2 Sek.
Brutale Euphorie
'Klingensturm' versetzt Euch in eine Kampftrance und gewährt Euch nach Ablauf 8 Sek. lang 15% Tempo.
Todestrieb
Ihr heilt um 15% des durch 'Plötzlicher Tod' verursachten Schadens.
Ausmerzender Zyklon oder Brutales Finale
Ausmerzender Zyklon: Jeder Treffer von 'Klingensturm' verursacht 20% zusätzlichen Schaden, der gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt wird.
Brutales Finale: Euer nächster Einsatz von 'Toben', nachdem Euer 'Klingensturm' endet, verursacht 50% mehr Schaden.
Grausame Konsequenz oder Opportunist
Grausame Konsequenz: Kritische Treffer mit 'Blutdurst' erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 20%.
Opportunist: Wenn 'Wütender Schlag' seine eigene Abklingzeit abschließt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Wütender Schlag' 10% mehr Schaden und 10% mehr kritischen Trefferschaden. Bis zu 2-mal stapelbar.
Tödlicher Fokus
Erhöht die Dauer von 'Scharfrichter' um 6 Sek.
Kein Erbarmen zeigen
'Scharfrichter' erhöht außerdem die kritische Trefferchance und den kritischen Trefferschaden Eures nächsten Einsatzes von 'Hinrichten' um 3% pro Stapel.
Sturm ernten
Wenn 'Toben' 3 oder mehr Ziele trifft, besteht eine Chance von 20%, dass Ihr einen Wirbel aus Stahl entfesselt, der allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zufügt und sie mit 'Überwältigt' belegt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Bösartigkeit des Schlächters
Erhöht den Schaden von 'Wütender Schlag' und 'Hinrichten' um 15%.
Außer Kontrolle
Bei jedem 2. Treffer von 'Klingensturm' setzt Ihr automatisch 'Blutdurst' gegen Euer Ziel oder einen zufälligen Gegner in der Nähe ein und fügt ihm so 100% des normalen Schadens zu.
Unerbittlicher Ansturm
Der Einsatz von 'Plötzlicher Tod' verringert die Abklingzeit von 'Klingensturm' um 5 Sek. und belegt Eure Primärziel für jeden Stapel von 'Scharfrichter' mit 1 Stapel von 'Überwältigt'. Ihr könnt 'Zuschlagen' und 'Sturmblitz' einsetzen, während 'Klingensturm' aktiv ist. Schaden von 'Klingensturm' um 20% erhöht.
Bergthan für Furor und Schutz
Bergthane sind wilde Kämpfer, die dafür leben, sich mit würdigen Gegnern zu messen. Sie schöpfen aus der Kraft der Erde und der Macht des Sturms, um ihre Gegner mit donnerschlaggleichen Hieben zu überwältigen.
Blitzschläge
Wenn Ihr Gegnern mit 'Donnerknall', 'Wütender Schlag' oder 'Hinrichten' Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25%, dass einer zusätzlich von einem Blitzschlag getroffen wird, der [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden verursacht. Blitzschläge treten 30% häufiger auf, während 'Avatar' aktiv ist.
Grollender Donner
Erhöht den von Euren Fähigkeiten verursachten Sturmschlag- oder Naturschaden um 5%. Sturmschlagschaden ignoriert Rüstung. 'Donnerknall' verursacht 10% mehr Schaden.
Leitender Boden
'Blitzschläge' fügt zusätzlich Gegnern in der Nähe des Ziels [abhängig von der Angriffskraft] Naturschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Stärke des Berges
Erhöht den Schaden von 'Schildschlag' um 15%. Erhöht den Schaden von 'Blutdurst' und 'Toben' um 25%.
Sturmwoge
'Avatar' erhöht den Schaden von 'Donnerknall' um 50% und verringert seine Abklingzeit um 200%.
Donnerexplosion
'Schildschlag' und 'Blutdurst' haben eine Chance von 35%, Euch 'Donnerexplosion' zu gewähren, was auf bis zu 2 Aufladungen stapelbar ist. Donnerexplosion Euer nächster 'Donnerknall' wird zu einer 'Donnerexplosion', die [abhängig von der Angriffskraft] Sturmschlagschaden verursacht und 2 Wut erzeugt.
Sturmblitze oder Sturmschild
Sturmblitze: 'Sturmblitz' trifft 2 [Wert im Spiel prüfen] Ziel in der Nähe und betäubt es:zusätzliche Ziele in der Nähe und betäubt sie; für 2 Sek., doch die Abklingzeit ist um 10 Sek. erhöht.
Sturmschild: Wenn Ihr 'Einschreiten' bei einem Ziel einsetzt, gewährt ihm das einen Schild, der 5 Sek. lang anhält und Magieschaden in Höhe des 3-Fachen Eurer Rüstung absorbiert.
Konduktivität
Erhöht den Schaden von 'Blitzschlag' um 10% und den kritischen Trefferschaden um 10%.
Mit beiden Füßen auf dem Boden oder Beständig wie die Gipfel
Mit beiden Füßen auf dem Boden: Verringert den erlittenen körperlicher Schaden um 2%. 'Donnerexplosion' verringert Euren erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 8%.
Beständig wie die Gipfel: Erhöht die Ausdauer um 5%. 'Siegesrausch' erhöht Eure maximale Gesundheit 5 Sek. lang um 10%. Wenn diese Gesundheitserhöhung abläuft, werdet Ihr um die Menge geheilt, die Ihr durch 'Siegesrausch' über Eure maximale Gesundheit hinaus geheilt wurdet.
Flackernde Himmel oder Schnappinduktion
Flackernde Himmel: 'Donnerexplosion' ruft einen 'Blitzeinschlag' auf den getroffenen Gegner herab.
Schnappinduktion: 'Tollkühnheit' zu wirken, verleiht eine Aufladung von 'Donnerexplosion'.
Heraufziehende Wolken oder Thorims Macht
Heraufziehende Wolken: Eure Angriffe lösen 30% häufiger Blitzschläge aus.
Thorims Macht: 'Blitzschlag' generiert 3 Wut. Schaden von 'Wütender Schlag' und 'Hinrichten' um 25% erhöht.
Machtschub
'Blitzschläge' hat eine Chance von 15%, dass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blutdurst' keine Abklingzeit haben.
Kapazität
Während 'Avatar' erhöht 'Donnerexplosion' die Dauer von 'Avatar' um 2,0 Sek.
Avatar des Sturms
Der Einsatz von 'Avatar' gewährt Euch 2 Aufladungen von 'Donnerexplosion' und setzt die Abklingzeit von 'Donnerknall' zurück. Während 'Avatar' nicht aktiv ist, haben Blitzschläge eine Chance von 10%, Euch für 4 Sek. 'Avatar' zu gewähren. Donnerexplosion Euer nächster Einsatz von 'Donnerknall' wird zu einer 'Donnerexplosion', die Sturmschlagschaden verursacht.
Koloss für Waffen und Schutz
Ein Veteran zahlloser Kämpfe, der Angriffen standhalten kann, die andere Krieger schon längst niedergestreckt hätten. Gleichzeitig befähigt ihn seine Erfahrung, die mächtigsten Schläge auszuführen und seine Gegner zu vernichten.
Demolieren
Entfesselt eine Reihe präziser und mächtiger Hiebe gegen Euer Ziel, die ihm [abhängig von der Angriffskraft] Schaden sowie Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel [abhängig von der Angriffskraft] Schaden zufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Bei der Kanalisierung von 'Demolieren' erleidet Ihr 10% weniger Schaden und seid immun gegen Betäubungs- und Rückstoßeffekte sowie erzwungene Bewegungseffekte. Ihr könnt blocken, parieren, ausweichen und gewisse defensive Fähigkeiten nutzen, während Ihr 'Demolieren' kanalisiert.
Kampfkunstexperte
Erhöht den kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten um 10% sowie die Schadensmenge, die Ihr mit kritischem Blocken blockt, um 20%.
Kolossale Macht
Eure 'Kolossale Macht' erhöht den verursachten Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Demolieren' um 5%. Bis zu 5-mal stapelbar. 'Schildschlag' gewährt einen Stapel von 'Kolossale Macht' und 'Rache' gewährt einen Stapel von 'Kolossale Macht', wenn die Fähigkeit 3 oder mehr Ziele trifft.
Knochenerschütterer oder Erderschütterer
Knochenerschütterer: Erhöht die Betäubungsdauer von 'Schockwelle' um 1 Sek. und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner für 3 Sek., nachdem die Betäubung endet, um 40%.
Erderschütterer: 'Schockwelle' schleudert zusätzlich Gegner in die Luft und die Abklingzeit ist um 5 Sek. verringert.
Dezimierer
Der letzte Treffer von 'Demolieren' belegt alle Ziele mit 'Tiefe Wunden' mit 100% Effektivität.
Einer gegen Viele oder Arterielle Blutung
Einer gegen Viele: 'Schockwelle' und 'Rache' verursachen pro betroffenem Ziel (bis zu 5 Ziele) 5% mehr Schaden.
Arterielle Blutung: 'Kolossale Macht' erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' um 3% pro Stapel.
Kriegsglück
Eure 'Kolossale Macht' erhöht den Schaden von 'Rache' und 'Hinrichten' um 3% pro Stapel.
Mit dem Schmerz vertraut oder Lebenskraft des Veteranen
Mit dem Schmerz vertraut: Der von jedem Einsatz von 'Zähne zusammenbeißen' verhinderte Schaden ist um 30% erhöht.
Lebenskraft des Veteranen: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, erhaltet Ihr 'Kräfte sammeln', was Euch im Verlauf von 2 Sek. um 12% Eurer maximalen Gesundheit heilt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 60 Sek. auftreten.
Schnitt bis auf die Knochen
Kritische Treffer von 'Schildschlag' erhöhen den Schaden von 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' 8 Sek. lang um 15%.
Geübte Stöße
Schaden von 'Schildschlag' und 'Rache' um 25% erhöht. Schaden von 'Rache' und 'Donnerknall' um 15% erhöht.
Präzise Macht
Kritische Treffer von 'Schildschlag' gewähren einen zusätzlichen Stapel 'Kolossale Macht'.
Narbiger Muskelberg
Ihr verursacht 5% mehr Schaden und erleidet 5% weniger Schaden. Erhöht die Größe um 5%.
Rasche Vollstreckung
Der letzte Treffer von 'Demolieren' gewährt 10 Sek. lang 10% Tempo und erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Schildschlag' um 100%.
Dominanz des Kolosses
Von 'Demolieren' betroffene Gegner erleiden bis zu 10% mehr Schaden durch Euch und fügen Euch bis zu 20% weniger Schaden zu, abhängig davon, wie viele Stapel 'Kolossale Macht' von 'Demolieren' verbraucht wurden. Hält 10 Sek. lang an. 'Kolossale Macht' ist bis zu 10-mal stapelbar.
Andere Klassen
- WoW Midnight Druide: alle Talente
- WoW Midnight Dämonenjäger: alle Talente
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Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.