Die Klasse Dämonenjäger hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 48 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Verwüstung, Rachsucht und Verschlinger) und 4 Heldenbäume (Teufelsgezeichnete, Häscher der Aldrachi, Vernichter und Leerenvernarbte), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Dämonenjäger.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
48 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Rachsüchtiger Rückzug
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und springt zurück. Gegner in der Nähe erleiden [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden.
Teufelsklinge
Stürmt auf das Ziel zu und fügt ihm 1w2 Feuerschaden zu. Erzeugt 15 Jähzorn.
Teufelsklinge
Stürmt auf das Ziel zu und fügt ihm 1w2 Feuerschaden zu. Erzeugt 15 Jähzorn.
Leerenklinge
Entfesselt Eure Gleven, stürmt auf Euer Ziel los und verursacht [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden.
Zeichen des Elends
Platziert ein Zeichen des Elends an Eurer Position, das sich nach 2 Sek. aktiviert. Lässt alle Gegner im Wirkungsbereich vor Angst erstarren. Ziele sind 15 Sek. lang desorientiert.
Rachsüchtige Fesseln
'Rachsüchtiger Rückzug' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner in der Nähe 3 Sek. lang um 70%.
Ungezügelter Jähzorn
Erhöht den maximalen Jähzorn um 20.
Zerschmetterte Wiederherstellung
Erhöht die Heilung von 'Zerschmetterte Seelen' um 10%.
Verbessertes Zeichen des Elends
Verringert die Abklingzeit von 'Zeichen des Elends' um 30 Sek.
Springende Gleven
'Gleve werfen' springt auf 1 zusätzliches Ziel über.
Einkerkern
Kerkert einen Dämon, Humanoiden oder ein Wildtier ein und macht das Ziel 1 Min. lang handlungsunfähig. Schaden kann den Effekt abbrechen. Maximal 1 Ziel.
Versengte Kriegsklingen
Ihr heilt Euch um 3% Eures verursachten Feuerschadens.
Chaosnova
Löst eine Eruption aus Teufelsenergie aus, die [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden verursacht und alle Gegner in der Nähe für 3 Sek. betäubt.
Leerennova
Entfesselt eine Eruption aus Leerenenergie, verursacht [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden und betäubt 2 Sek. lang Euer Ziel und alle Gegner in der Nähe.
Chaosnova
Löst eine Eruption aus Teufelsenergie aus, die [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden verursacht und alle Gegner in der Nähe für 3 Sek. betäubt.
Verbessertes Unterbrechen
Erhöht die Reichweite von 'Unterbrechen' auf 10 Meter.
Magie aufzehren
Verschlingt 1 hilfreichen magischen Effekt vom Ziel, was diesen entfernt.
Formgebung der Aldrachi
Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Fokussierter Zorn
Das Primärziel von 'Chaosnova' wird für weitere 2 Sek. betäubt.
Glevenmeister oder Champion der Gleve
Glevenmeister: 'Gleve werfen' hat 2 Aufladungen und verlangsamt alle getroffenen Gegner für 6 Sek. um 50%.
Champion der Gleve: 'Gleve werfen' hat 2 Aufladungen und eine um 10 Meter erhöhte Reichweite.
Störender Zorn
'Unterbrechen' erzeugt bei einer erfolgreichen Unterbrechung 30 Jähzorn.
Lodernder Pfad
'Verschiebung' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Heruntergeschluckter Zorn
Wenn 'Magie aufzehren' erfolgreich einen nützlichen magischen Effekt vom Ziel entfernt, werden 20 Jähzorn erzeugt.
Aura der Schmerzes
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerbrandaura' um 6%.
Der Weg der Gleve
Wenn Ihr einen Angriff pariert oder einer Eurer Angriffe pariert wird, werden 2% Eurer maximalen Gesundheit und 10 Jähzorn wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
Verfolgung
Meisterschaft erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit.
Seelenreißer
- Rang 1 Erhöht den Lebensraub um 5%. Gewährt zusätzlich 5% Lebensraub, solange 'Metamorphose' aktiv ist.
- Rang 2 Erhöht den Lebensraub um 10%. Gewährt zusätzlich 10% Lebensraub, solange 'Metamorphose' aktiv ist.
Teufelsfeuertempo
'Teufelsrausch' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 10%.
Höllische Rüstung
- Rang 1 'Feuerbrandaura' erhöht Eure Rüstung um 10% und lässt Nahkampfangreifer [abhängig von der Angriffskraft] Schaden durch 'Feuer' erleiden.
- Rang 2 'Feuerbrandaura' erhöht Eure Rüstung um 20% und lässt Nahkampfangreifer [abhängig von der Angriffskraft] Schaden durch 'Feuer' erleiden.
Brennt es aus oder Seelenläuterung
Brennt es aus: 'Feuerbrandaura' entfernt 1 Krankheitseffekt.
Seelenläuterung: 'Feuerbrandaura' entfernt 1 Flucheffekt.
In Dunkelheit verloren
Eure 'Geistersicht' hat eine um 5 Sek. verringerte Abklingzeit und verringert nicht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Wissen der Illidari
- Rang 1 Verringert den erlittenen Magieschaden um 3%.
- Rang 2 Verringert den erlittenen Magieschaden um 3%.
Dämonensklave
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.
List
Die Zauberreichweite von 'Leerenklinge', 'Magie aufzehren' und 'Unterbrechen' ist um 20 Meter erweitert.
Dämonensklave
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.
Verbissenheit der Illidari
- Rang 1 Erhöht die maximale Gesundheit um 3%.
- Rang 2 Erhöht die maximale Gesundheit um 3%.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 23 Punkten im Klassenbaum
Innerer Konflikt
Erhöht Eure Meisterschaft um [abhängig von der Meisterschaft]%.
Zornig
Angriffe und Fähigkeiten, die Jähzorn erzeugen, verursachen 3% mehr Schaden.
Unbarmherzigkeit
Angriffe und Fähigkeiten, die Jähzorn verbrauchen, verursachen 3% mehr Schaden.
Als Erster rein, als Letzter raus
'Verschiebung' gewährt Euch einen schnell nachlassenden Schild in Höhe von 6% der maximalen Gesundheit.
Unberechenbares Teufelsherz
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Teufelsrausch' um 1,0 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Teufelsrausch' um 1,0 Sek.
Letzter Atem
Das vollständige Kanalisieren von 'Leerenstrahl' erhöht den Schaden von dessen finaler Schadensinstanz um 300%.
Dunkelheit
Beschwört in einem Radius von 8 Metern um Euch Dunkelheit, die verbündeten Zielen eine Chance von 15% gewährt, sämtlichen Schaden eines Angriffs zu vermeiden. Hält 8 Sek. lang an. Die Chance, Schaden zu vermeiden, steigt außerhalb eines Schlachtzugs um 100%.
Dämonenmaulkorb
Wenn Ihr einen Zauber mit 'Unterbrechen' unterbrecht, erleidet Ihr 12 Sek. lang 15% weniger Magieschaden.
Seelenteiler
- Rang 1 Jedes Mal, wenn Ihr ein oder mehr Seelenfragmente erzeugen würdet, besteht eine Chance von 2%, ein zusätzliches Seelenfragment zu erzeugen.
- Rang 2 Jedes Mal, wenn Ihr ein oder mehr Seelenfragmente erzeugen würdet, besteht eine Chance von 2%, ein zusätzliches Seelenfragment zu erzeugen.
Schwingen des Zorns
Erhöht die Geschwindigkeit von 'Gleiten' um 10%.
Lange Nacht oder Stockfinster
Lange Nacht: Erhöht die Dauer von 'Dunkelheit' um 3 Sek.
Stockfinster: Verringert die Abklingzeit von 'Dunkelheit' um 120 Sek.
Dämonische Abhärtung
'Verschwimmen' erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Verwüstung Schaden
39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Verwüstung, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Augenstrahl
Greift alle Gegner vor Euch an und überzieht sie im Verlauf von 2 Sek. mit bis zu [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Kritisches Chaos
Die Chance, dass Chaosstoß 20 Jähzorn wiederherstellt, wird um 30% Eurer kritischen Trefferchance erhöht.
Brennender Hass
'Feuerbrandaura' erzeugt im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 18 Jähzorn.
Der Tod kann warten
Schaden um 3% erhöht, solange Ihr mehr als 50% Gesundheit habt. Lebensraub um 5% erhöht, solange Ihr weniger als 50% Gesundheit habt.
Verbesserter Chaosstoß
Erhöht den Schaden von 'Chaosstoß' um 10%.
Erstes Blutvergießen
'Klingentanz' fügt dem ersten getroffenen Ziel [Wert im Spiel prüfen] Chaosschaden zu.
Beschleunigte Klinge
'Gleve werfen' verursacht 60% mehr Schaden. Dieser Wert wird pro bereits getroffenem Gegner um 30% verringert.
Dämonenbalg
Magischer Schaden um 3% erhöht und erlittener körperlicher Schaden um 5% verringert.
Notinstinkte
'Verschwimmen' verringert den erlittenen Schaden um weitere 10%. Zusätzlich wird der erlittene Schaden bei weniger als 35% Gesundheit um 10% verringert.
Paradetanz oder Tödlicher Tanz
Paradetanz: Ihr wehrt während der Effektdauer von 'Klingentanz' eingehende Angriffe ab, wodurch Ihr Schaden in Höhe von bis zu 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
Tödlicher Tanz: 'Klingentanz' verringert 6 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 50%.
Verwüstung, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Initiative
Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, bevor er Euch Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 5 Sek. lang um 10% erhöht. 'Rachsüchtiger Rückzug' setzt die Möglichkeit zurück, diesen Effekt bei Gegnern auszulösen, mit denen Ihr im Kampf verwickelt seid.
Narben des Leids
Erhöht die Vielseitigkeit um 4% und verringert die erzeugte Bedrohung um 8%.
Dämonisch
'Augenstrahl' versetzt Euch für 5 Sek. in Dämonenform, nachdem die Fähigkeit ihren Schaden verursacht hat.
Wuterfüllte Würfe
'Gleve werfen' kostet jetzt 25 Jähzorn und schleudert eine zweite Gleve auf das Ziel.
Spur des Ruins
Der letzte Hieb von 'Klingentanz' verursacht zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden.
Taktischer Rückzug
'Rachsüchtiger Rückzug' hat eine um 5 Sek. verringerte Abklingzeit und erzeugt 80 Jähzorn im Verlauf von 10 Sek.
Blinder Jähzorn
- Rang 1 'Augenstrahl' erzeugt pro Sekunde 10 Jähzorn, dauert 10% länger an und verursacht 10% mehr Schaden.
- Rang 2 'Augenstrahl' erzeugt pro Sekunde 20 Jähzorn, dauert 20% länger an und verursacht 20% mehr Schaden.
Wildes Starren
Wenn die vollständige Kanalisierung von 'Augenstrahl' endet, wird Euer Tempo 8 Sek. lang um zusätzlich 8% erhöht.
Tanz mit dem Schicksal
- Rang 1 Der letzte Hieb von 'Klingentanz' verursacht 25% mehr Schaden.
- Rang 2 Der letzte Hieb von 'Klingentanz' verursacht 50% mehr Schaden.
Wachsendes Inferno
Erhöht den Schaden von 'Feuerbrandaura' jedes Mal, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht, um 10%.
Exergie oder Trägheit
Exergie: Eure Fähigkeiten 'Die Jagd' und 'Rachsüchtiger Rückzug' erhöhen Euren Schaden 20 Sek. lang um 5%.
Trägheit: Sowohl 'Die Jagd' als auch 'Rachsüchtiger Rückzug' sorgen dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Teufelsrausch' oder 'Teufelsklinge' Euch ermächtigt und so Euren Schaden 5 Sek. lang um 12% erhöht.
Isolierte Beute
'Chaosnova', 'Augenstrahl' und 'Feuerbrandaura' gewähren Boni, wenn 1 Ziel getroffen wird. Chaosnova: Betäubungsdauer wird um 2 Sek. erhöht. Augenstrahl: Verursacht 30% mehr Schaden. Feuerbrandaura: Erzielt immer kritische Treffer.
Die Jagd
Stürmt zu Eurem Ziel, fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden zu und macht es für 1,5 Sek. bewegungsunfähig. Fügt außerdem bis zu [Wert im Spiel prüfen] Gegnern in Eurem Weg im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden zu.
Gezackte Gleve
Treffer mit 'Chaosstoß' oder 'Gleve werfen' erhöhen den Schaden von 'Chaosstoß' und 'Gleve werfen' 12 Sek. lang um 15%.
Brennende Wunde
'Dämonenbiss' und 'Gleve werfen' hinterlassen offene Wunden bei Eurem Gegner, die ihm im Verlauf von 15 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden zufügen und seinen durch Eure 'Feuerbrandaura' erlittenen Schaden um 35% erhöhen. Kann auf bis zu 3 Ziele angewendet werden.
Verwüstung, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Entfesseltes Chaos
Die Fähigkeiten 'Die Jagd' und 'Rachsüchtiger Rückzug' erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Teufelsrausch' oder 'Teufelsklinge' um 300%. Hält 12 Sek. lang an.
Chaostheorie oder Innerer Dämon
Chaostheorie: 'Klingentanz' bewirkt, dass Euer nächster 'Chaosstoß' innerhalb von 8 Sek. eine um 14-30% erhöhte kritische Trefferchance hat und in jedem Fall Jähzorn erstattet.
Innerer Dämon: Der Übergang in die Dämonengestalt bewirkt, dass Euer nächster 'Chaosstoß' Euren inneren Dämon entfesselt, der sich auf Euer Ziel stürzt und allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Chaotische Verwandlung
Wenn Ihr 'Metamorphose' aktiviert, werden die Abklingzeiten von 'Klingentanz' und 'Augenstrahl' sofort abgeschlossen.
Unerbittlicher Ansturm oder Seelennarbe
Unerbittlicher Ansturm: 'Chaosstoß' hat eine Chance von 10%, 'Chaosstoß' erneut auszulösen.
Seelennarbe: 'Gleve werfen' fügt Zielen in Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 80% des verursachten Schadens als Chaosschaden zu.
Wütende Flammen
Jedes Mal, wenn 'Feuerbrandaura' Schaden verursacht, sammeln sich 35% des von bis zu 3 kritischen Treffern verursachten Schadens als 'Wütende Flammen' an. Wenn 'Feuerbrandaura' abläuft, explodiert Ihr und fügt Gegnern in der Nähe den gesammelten Schaden von 'Wütende Flammen' zu.
Den Feind kennen
- Rang 1 Ihr verursacht kritischen Schaden in Höhe von 40% Eurer kritischen Trefferchance.
- Rang 2 Ihr verursacht kritischen Schaden in Höhe von 80% Eurer kritischen Trefferchance.
Teufelskreis
Das Aktivieren von 'Augenstrahl' verringert die Abklingzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Augenstrahl' um 2,5 Sek. Bis auf 10 Sek. stapelbar.
Chaotischer Gemütszustand
- Rang 1 Euer Chaosschaden hat eine Chance von 7,77%, um 17% erhöht zu werden. Kann insgesamt bis zu 3-mal auftreten.
- Rang 2 Euer Chaosschaden hat eine Chance von 7,77%, um 17% erhöht zu werden. Kann insgesamt bis zu 7-mal auftreten.
Essenzbruch
Schlitzt alle Gegner vor Euch auf, fügt ihnen [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden zu und lässt Eure Fähigkeiten 'Chaosstoß' und 'Klingentanz' ihnen 4 Sek. lang [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden zufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Glevenorkan
Der finale Hieb von 'Klingentanz' verbraucht 25 Jähzorn, wenn er 3 oder mehr Gegner trifft, und verschießt dabei in einem Wirbelwind aus Energie zwei dämonische Gleven, die allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 3 Sek. [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden zufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Zerschmetterte Bestimmung oder Kollektive Qual
Zerschmetterte Bestimmung: Verlängert die Dauer eurer aktiven Dämonengestalt pro 12 verbrauchtem Jähzorn um 0,1.
Kollektive Qual: Beim Einsatz von 'Augenstrahl' wird ein verbündeter Rachsuchtdämonenjäger herbeigerufen, der 'Dämonische Verwüstung' einsetzt und [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden im Verlauf von 2 Sek. verursacht. Beim Verursachen von Schaden werdet Ihr um bis zu [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit geheilt.
Kreischende Brutalität
'Klingentanz' löst automatisch 'Gleve werfen' gegen Euer Primärziel aus und verursacht 100% des Schadens. Bei jedem Hieb besteht eine Chance von 50%, dem Gegner mit 'Gleve werfen' Schaden in Höhe von 35% zuzufügen.
Ein Feuer im Inneren
'Feuerbrandaura' hat 1 zusätzliche Aufladung, eine um 6 Sek. verringerte Abklingzeit und verursacht Chaos- statt Feuerschaden. Ihr könnt mehrere Instanzen von 'Feuerbrandaura' gleichzeitig aktiv haben.
Verwüstung, Spitzentalente ab Stufe 81
Ewigwährende Jagd
- Rang 1 'Die Jagd' ermächtigt Euren nächsten Einsatz von 'Augenstrahl', wodurch dieser 100% mehr Schaden verursacht und Gegner in einem breiteren Bereich trifft.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Die Jagd' um 15 Sek., erhöht den verursachten Schaden um 15% und der regelmäßige Schadenseffekt wird auf 2 weitere Gegner angewandt.
- Rang 3 Verringert die Abklingzeit von 'Die Jagd' um 15 Sek., erhöht den verursachten Schaden um 15% und der regelmäßige Schadenseffekt wird auf 2 weitere Gegner angewandt.
- Rang 4 Erhöht den Schaden von 'Klingentanz' um 20%. Das vollständige Kanalisieren von 'Augenstrahl' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Klingentanz' seine eigene Abklingzeit abschließen.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Rachsucht Tank
42 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Rachsucht, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Dämonische Verwüstung
Entfesselt Euren inneren Dämon und überzieht im Verlauf von 2 Sek. alle Gegner direkt vor Euch mit [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden.
Seelenbombe
Verbraucht bis zu 5 Seelenfragmente und explodiert, was Gegnern in der Nähe [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zufügt, der pro verbrauchtem Fragment um 20% erhöht wird. Verursacht nach dem 8. Ziel verringerten Schaden.
Flammendes Brandmal
Brandmarkt Euch selbst und ein gegnerisches Ziel mit dämonischen Symbolen, die Euren erlittenen Schaden um 40% verringern und Eurem Gegner sofort [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zufügen.
Perfekt ausbalancierte Gleve
Verringert die Abklingzeit von 'Fraktur' um 1 Sek. und von 'Gleve werfen' um 6 Sek.
Beschleunigte Zeichen
Eure Zeichen werden 1 Sek. schneller aktiviert.
Aufsteigende Flamme
Erhöht den Schaden von 'Zeichen der Flamme' um 50%.
Gehärteter Stahl
Körperlicher Schaden um 12% erhöht.
Verkalkte Stacheln
'Dämonenstachel' verringert den erlittenen Schaden um 5%, während der Effekt aktiv ist.
Den Dämon füttern
Pro 20 verbrauchtem Jähzorn wird die verbleibende Abklingzeit von 'Dämonstacheln' um 1,00 Sek. verringert.
Gegenschlag
Solange 'Dämonenstachel' aktiv ist, fügen alle gegen Euch gerichteten Nahkampfangriffe dem Angreifer [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Teufelsfeuerfaust
Das Aktivieren von 'Infernoschlag' außerhalb des Kampfes oder innerhalb von 5 Sek. nach Kampfbeginn platziert ein 'Zeichen der Flamme' am Zielort.
Rachsucht, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Zeichen der Bosheit
Platziert ein dämonisches Zeichen am Zielort, das sich nach 2 Sek. aktiviert. Es detoniert, fügt vom Zeichen getroffenen Gegnern [abhängig von der Angriffskraft] Chaosschaden zu und spaltet bis zu 3 Seelenfragmente von ihnen ab. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Peinigende Flammen
'Feuerbrandaura' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und die Dauer ist um 50% erhöht.
Zeichen der Stille
Platziert ein Zeichen der Stille am Zielort, das sich nach 2 Sek. aktiviert. Bringt alle Gegner im Effektbereich des Zeichens für 2 Sek. zum Schweigen.
Brennendes Blut
Feuerschaden um 8% erhöht.
Schmerz genießen
6,0% Eures Feuerschadens werden in einen Schild umgewandelt, bis zu einem maximalen Wert von [abhängig von der maximalen Gesundheit]. Der Schild und der Maximalwert werden verdoppelt, während 'Flammendes Brandmal' aktiv ist.
Gebrechlichkeit
Von 'Zeichen der Flamme', 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' getroffene Gegner werden 8 Sek. lang mit 'Gebrechlichkeit' belegt. Ihr werdet um 10% des gesamten Schadens geheilt, den Ihr Zielen mit 'Gebrechlichkeit' zufügt.
Festmahl der Seelen
'Seelenspalter' heilt zusätzlich um [abhängig von der Angriffskraft] Gesundheit.
Kollateralschaden
Der Initialschaden von 'Feuerbrandaura' hat eine Chance, Seelenfragmente aus Gegnern zu brechen.
Ruinöses Bollwerk
'Dämonische Verwüstung' heilt um zusätzlich 10% Gesundheit und 50% der Heilung werden in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 10 Sek. lang anhält.
Flüchtiges Flammenblut
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerbrandaura' um 10% und 'Feuerbrandaura' erzeugt 3-3 Jähzorn, wenn sie kritischen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. auftreten.
Seelenbarriere oder Seelenzeichen
Seelenbarriere: Der Einsatz von 'Seelenbombe' hüllt Euch für 10 Sek. in einen Schild, der [abhängig von der maximalen Gesundheit] Schaden absorbiert, plus [abhängig von der maximalen Gesundheit] für jedes verbrauchte Seelenfragment
Seelenzeichen: Wenn Ihr ein Zeichen auf einen Gegner wirkt, erzeugt Ihr 1 Seelenfragment.
Teufelsflammenverstärkung
Ihr erleidet 10% weniger Magieschaden, solange 'Feuerbrandaura' aktiv ist.
Leerhäscher
Der Einsatz von 'Gebrechlichkeit' verringert zusätzlich jeglichen Schaden, den betroffene Ziele Euch zufügen, um 6%.
Peinbringer
- Rang 1 Das Verbrauchen eines Seelenfragments verringert sämtlichen erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 3%.
- Rang 2 Das Verbrauchen eines Seelenfragments verringert sämtlichen erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 6%.
Loderndes Feuer
'Dämonische Verwüstung' heilt Euch auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 50% mehr.
Flammender Untergang
- Rang 1 'Flammendes Brandmal' erhöht außerdem den Feuerschaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 15%.
- Rang 2 'Flammendes Brandmal' erhöht außerdem den Feuerschaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 30%.
Ketten des Zorns
Erhöht die Dauer Eurer Zeichen um 2 Sek. und ihren Radius um 2 Meter.
Rachsucht, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Fokussiertes Spalten
'Seelenspalter' fügt dem Primärziel 60% mehr Schaden zu.
Seelentreiber
Wenn Ihr beim Verschlingen eines Seelenfragments über Eure volle Gesundheit hinaus geheilt werden würdet, erhaltet Ihr stattdessen einen Schild in Höhe von bis zu maximal [abhängig von der maximalen Gesundheit].
Flammen schüren
Erhöht den Schaden von 'Dämonische Verwüstung' um 30%.
Lebendig verbrannt
'Flammendes Brandmal' springt alle 1 Sek. auf einen Gegner in der Nähe über.
Kreis der Bindung
Verringert die Abklingzeit Eurer Zeichen um 15%.
Verwundbarkeit
- Rang 1 'Gebrechlichkeit' erhöht zusätzlich sämtlichen Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 3%.
- Rang 2 'Gebrechlichkeit' erhöht zusätzlich sämtlichen Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 6%.
Rachsüchtige Bestie
Erhöht die Dauer von 'Metamorphose' um 5 Sek. und erhöht den Schaden von 'Fraktur', 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' um 20%.
Verkohltes Fleisch
- Rang 1 Der Schaden von 'Feuerbrandaura' erhöht die Dauer von 'Flammendes Brandmal' und 'Zeichen der Flamme' um 0,25 Sek.
- Rang 2 Der Schaden von 'Feuerbrandaura' erhöht die Dauer von 'Flammendes Brandmal' und 'Zeichen der Flamme' um 0,50 Sek.
Seelenschmettern
Die Effekte von 'Gebrechlichkeit' sind verdoppelt.
Seelenschnitzer
Schneidet in die Seele Eures Ziels, fügt ihm [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden sowie im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich [abhängig von der Angriffskraft] Feuerschaden zu. Sprengt sofort 3 Seelenfragmente vom Ziel ab und alle 1 Sek. 1 weiteres Seelenfragment.
Verzweiflungstat
Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werdet Ihr in Eure Metamorphosegestalt verwandelt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Min. eintreten.
Dunkelblicksegen
Wenn Eure 'Dämonische Verwüstung' vollständig kanalisiert wurde, werden 15-30% ihrer Abklingzeit abgeschlossen und 15-30 Jähzorn erstattet.
Flammender Niedergang
'Flammendes Brandmal' hat eine um 12 Sek. verringerte Abklingzeit und 1 zusätzliche Aufladung.
Rachsucht, Spitzentalente ab Stufe 81
Ungezügelter Zorn
- Rang 1 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' haben bei jedem aufgebrauchten Seelenfragment eine Chance, 'Ungezügelter Zorn' zu gewähren, wodurch 'Metamorphose' mit einer Dauer von 10 Sek. eingesetzt werden kann, ohne deren Abklingzeit auszulösen.
- Rang 2 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' können ein zusätzliches Seelenfragment verbrauchen und verursachen für jedes aufgebrauchte Fragment 5% mehr Schaden.
- Rang 3 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' können ein zusätzliches Seelenfragment verbrauchen und verursachen für jedes aufgebrauchte Fragment 5% mehr Schaden.
- Rang 4 Jeder Einsatz von 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe', der nicht 'Ungezügelter Zorn' gewährt, gewährt stattdessen einen Stapel 'Brodelnder Zorn'. 'Brodelnder Zorn' gewährt 1% Beweglichkeit und erhöht Eure Chance, 'Ungezügelter Zorn' zu erhalten. Hält 12 Sek. lang an und kann nicht erneuert werden, nachdem Ihr 'Ungezügelter Zorn' erhalten habt.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Verschlinger Schaden
38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 15 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Verschlinger, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Leerenstrahl
Erfordert 100 Jähzorn Entfesselt einen Strahl konzentrierter Leerenenergie, verursacht [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden und verbraucht 5 Jähzorn alle 0,1 Sek. Der Effekt endet nach 3 Sek. oder beim Erreichen von 0 Jähzorn.
Seelenimmolation
Lasst Eure Seele in Flammen auflodern und heilt Euch selbst für 24% Eurer maximalen Gesundheit. Erzeugt 30 Jähzorn und zerschmettert im Verlauf von 5 Sek. 3 Seelenfragmente.
Durst des Raubtiers
Der Schaden von 'Verschlingen' ist um 15% erhöht. Verbraucht ein erzeugtes Seelenfragment.
Gemäßigte Seele oder Spontane Immolation
Gemäßigte Seele: Die Abklingzeit von 'Seelenimmolation' ist um 30 Sek. reduziert und sie erhält zusätzlich 1 Aufladung.
Spontane Immolation: 'Seelenimmolation' heilt Euch im Verlauf der Effektdauer zusätzlich um 6% Eurer Gesundheit und die Abklingzeit wird beim Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre einbringt, abgeschlossen.
Leerenmetamorphose
Das Sammeln von 50 Seelenfragmenten gewährt Zugang zu Leerenmetamorphose. Leerenmetamorphose Erfordert 50 Seelenfragmente Ihr steigt zu einem höheren Daseinszustand auf, was Eure Fähigkeiten erheblich ermächtigt. Während des Einsatzes von 'Leerenmetamorphose' sind 'Verschlingen' und 'Ernten' verstärkt und Euer 'Jähzorn' schwindet langsam. Zusätzlich verringert 'Leerenstrahl' die Geschwindigkeit, mit der Euer Jähzorn schwindet, verursacht erhöhten Schaden und verbraucht keinen Jähzorn mehr.
Festmahl der Seelen
Seelenfragmente gewähren 6 Sek. lang 1% erhöhten Schaden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Umarmung der Sense oder Ewige Pflicht
Umarmung der Sense: 'Ernten' erzeugt jetzt 10 Jähzorn.
Ewige Pflicht: Schaden von 'Leerenklinge' um 100% erhöht und 'Leerenklinge' erzeugt jetzt 20 Jähzorn.
Kollabierender Stern
Während der Leerenmetamorphose gewährt jedes geerntete 30 Seelenfragment Zugriff auf 'Kollabierender Stern'. Kollabierender Stern Kanalisiert eine gewaltige Menge Leerenenergie in einer einzigen kataklysmische Explosion, die Eurem Ziel [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden zufügt und allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Während des Einsatzes von 'Kollabierender Stern' ist die Geschwindigkeit, mit der Euer Jähzorn schwindet, deutlich verringert.
Moment des Verlangens
Nach dem vollständigem Kanalisieren von 'Leerenstrahl' wird die Abklingzeit von 'Ernten' abgeschlossen und Euer nächstes 'Ernten' sammelt bis zu 6 zusätzliche Seelenfragmente.
Verschlinger, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Geschenk der Leere
Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%.
Die Jagd
Stürmt zu Eurem Ziel, fügt ihm [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden zu und macht es für 1,5 Sek. bewegungsunfähig. Fügt außerdem bis zu [Wert im Spiel prüfen] Gegnern in Eurem Weg im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden zu.
Entropie
Im Kampf erzeugt Ihr alle 12 Sek. 1 Seelenfragment. Außerhalb des Kampfes baut Ihr langsam Eure Leerenmetamorphose auf, bis zu 25 Seelenfragmenten.
Sternfragmente
'Kollabierender Stern' erzeugt jetzt 3 Seelenfragmente.
Ausradieren
Das vollständige Kanalisieren von 'Leerenstrahl' wertet Euer 'Ernten' zu 'Ausradieren' auf. Ausradieren Schlägt Eure Sense auf den Boden und fügt Eurem Primärziel [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern vor Euch [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. 'Ausradieren' sammelt bis zu 4 Seelen in der Nähe.
Seelenformer
Jedes durch 'Ernten' gesammelte Seelenfragment erhöht dessen Schaden um 8%.
Versengter Geist
'Seelenimmolation' erzeugt während seiner Dauer [Wert im Spiel prüfen] mehr Jähzorn.
Süßes Leiden
- Rang 1 Die Dauer von 'Festmahl der Seelen' ist um 1 Sek. verlängert. Festmahl der Seelen Seelenfragmente gewähren 6 Sek. lang 1% erhöhten Schaden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
- Rang 2 Die Dauer von 'Festmahl der Seelen' ist um 1 Sek. verlängert. Festmahl der Seelen Seelenfragmente gewähren 6 Sek. lang 1% erhöhten Schaden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Nachschlag
'Ernten' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Umbraklinge
Euer Tempo verringert die Abklingzeit von 'Ernten'.
Verbessertes Verschlingen
'Verschlingen' verursacht 10% mehr Schaden und die Zauberzeit ist um 0,25 Sek. verringert.
Süße Freiheit
- Rang 1 Eure Chance, das Seelenfragment eines Gegners zu zerschmettern, dem Ihr Schaden zugefügt habt, ist um 2% erhöht.
- Rang 2 Eure Chance, das Seelenfragment eines Gegners zu zerschmettern, dem Ihr Schaden zugefügt habt, ist um 2% erhöht.
Nichts verschwenden
Schaden von 'Leerenstrahl' hat eine um 200% erhöhte Chance, ein Seelenfragment zu erzeugen.
Hungernder Hieb
Nachdem Ihr mit 'Die Jagd' oder 'Leerenklinge' Schaden verursacht habt, wird 'Leerenklinge' 6 Sek. lang durch 'Hungernder Hieb' ersetzt. Hungernder Hieb Schwingt Eure Sense wild um Euch, fügt Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden zu und erzeugt 10 Jähzorn. Spaltet bis zu 2 Seelenfragmente von Gegnern in der Nähe ab. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Der Einsatz von 'Hungernder Hieb' gewährt eine vorübergehende Aufladung von 'Rachsüchtiger Rückzug' und bewirkt, dass Euer nächster Einsatz von 'Rachsüchtiger Rückzug' im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden verursacht.
Leerenwut
- Rang 1 Meisterschaft um 2% erhöht.
- Rang 2 Meisterschaft um 2% erhöht.
Fokussierter Strahl
'Leerenstrahl' verursacht 80% mehr Schaden, wenn er 3 Zielen Schaden zufügt.
Verschlinger, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Einzelne Hiebe
Erhöht den Schaden von 'Leerenklinge' um 25%. 'Hungernder Hieb' fügt dem Primärziel 50% mehr Schaden zu.
Dämonischer Instinkt
- Rang 1 Der Schaden von 'Leerenstrahl' und 'Hungernder Hieb' ist um 10% erhöht.
- Rang 2 Der Schaden von 'Leerenstrahl' und 'Hungernder Hieb' ist um 10% erhöht.
Klinge des Verschlingers
- Rang 1 Der Schaden von 'Ernten' und 'Verschlingen' ist um 10% erhöht.
- Rang 2 Der Schaden von 'Ernten' und 'Verschlingen' ist um 10% erhöht.
Rollende Qual
Wenn 'Leerenmetamorphose' abläuft, erhaltet Ihr für jede ungenutzte gesammelte Seele 5 Jähzorn und erhöht Euren Schaden 12 Sek. lang um 0,50%.
Leerenrausch
'Kollabierender Stern' verringert die Abklingzeit von 'Leerenklinge' um 10 Sek. 'Leerenklinge' und 'Die Jagd' verringern kurzzeitig die Geschwindigkeit, mit der Ihr während 'Leerenmetamorphose' an Jähzorn verliert.
Seelengeschmiedete Klingen
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hungernder Hieb' und 'Leerenklinge' um 18%.
Bevorstehende Apokalypse
Jeder von Euch gewirkte 'Kollabierender Stern' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kollabierender Stern' um 20%.
Verhängnisvoll
Eure offensiven kritischen Treffer verursachen 240% Schaden anstatt der üblichen 200%.
Leerenblicksegen
Nach dem vollständigem Kanalisieren von 'Leerenstrahl' erhaltet Ihr 10 Jähzorn.
Biss des Verschlingers
Schaden durch 'Leerenklinge' und 'Die Jagd' erhöht den Schaden, den Euer Ziel durch Euch erleidet, 10 Sek. lang um 12%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Nichts oder Seelenfresser
Nichts: Jede in 'Leerenmetamorphose' verzehrte Seele gewährt 0,25% Tempo, bis zu 25%.
Seelenfresser: 'Leerenmetamorphose' erfordert 15 Seelen weniger. Euer Jähzorn entleert sich während 'Leerenmetarmorphose' 25% schneller.
Leerenreinigung
Die Abklingzeit von 'Leerenstrahl' wird während 'Leerenmetamorphose' um 2,5 Sek. verringert.
Verschlinger, Spitzentalente ab Stufe 81
Mitternacht
- Rang 1 'Kollabierender Stern' trifft immer kritisch.
- Rang 2 Sämtlicher verursachter kosmischer Schaden ist um 3% erhöht. Der kritische Schaden von 'Kollabierender Stern' ist um 50% Eurer kritischen Trefferchance erhöht.
- Rang 3 Sämtlicher verursachter kosmischer Schaden ist um 3% erhöht. Der kritische Schaden von 'Kollabierender Stern' ist um 50% Eurer kritischen Trefferchance erhöht.
- Rang 4 Beim Eintritt in 'Leerenmetamorphose' explodiert Eure Seele, erzeugt 5 Seelenfragmente und gewährt sofortigen Zugriff auf 'Kollabierender Stern'.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
Teufelsgezeichnete für Verwüstung
Die Teufelsgezeichneten akzeptieren ihren inneren Dämon und verstärken dadurch die explosive Kraft ihres mächtigen Teufelsfeuers.
Dämonenwoge
Der Zauber 'Leerenmetamorphose' ermächtigt 'Leerenklinge' und 'Hungernder Hieb' stark. Während die Dämonengestalt aktiv ist, löst der jeweils erste Einsatz jeder ermächtigten Fähigkeit eine 'Leerenwoge' aus, wodurch Ihr vor Leerenenergie explodiert und Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Welle der Entkräftung oder Streben nach Wut
Welle der Entkräftung: 'Leerennova' verlangsamt Gegner um 60% und verringert das Angriffs- und Zaubertempo 5 Sek. lang um 15%, nachdem ihre Betäubung abgeklungen ist.
Streben nach Wut: Bewegungsgeschwindigkeit um 1% pro 10 Jähzorn erhöht.
Fokussierter Hass
Eure 'Leerenwoge' verursacht 50% mehr Schaden, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes weitere Ziel reduziert diesen Bonus um 10%.
Brennende Schmerzen oder Verbesserter Seelenreißer
Brennende Schmerzen: 5% sämtlichen erlittenen Schadens außer Feuerschaden wird stattdessen als Feuerschaden im Verlauf von 6 Sek. erlitten. Der erlittene Feuerschaden wird um 10% reduziert.
Verbesserter Seelenreißer: Erhöht den durch 'Seelenreißer' gewährten Lebensraub um 2% und zusätzlich um 2%, während 'Leerenmetamorphose' aktiv ist.
Blinder Fokus
Erhöht den kosmischen Schaden um 2%. Der Effekt ist in Dämonenform verdoppelt.
Brennende Klingen
Eure Klingen brennen mit kosmischer Energie, wodurch Eure 'Leerenklinge', Euer 'Hungernder Hieb' und Euer 'Gleve werfen' zusätzlich 35% Schaden als kosmischen Schaden verursachen. Schaden von 'Ernten' um 20% erhöht.
Gewaltsame Verwandlung
Wenn Ihr in 'Leerenmetamorphose' verfallt, werden die Abklingzeiten von 'Leerenklinge' und 'Seelenimmolation' abgeschlossen.
Andauernde Folter
Die Effekte Eurer Dämonenform bestehen in abgeschwächter Form auch außerhalb davon fort und erhöhen die Effektivität von 'Meisterschaft: Das Monster tief drinnen' um 20%.
Unvergängliche Glut
'Seelenimmolation' hat eine Chance von 25%, nach dem Auslaufen neu zu entfachen, wodurch dieser Effekt erneut angewandt wird.
Freigelassener Jähzorn
Maximaler Jähzorn um 20 erhöht.
Lehren des Leids oder Flammengebunden
Lehren des Leids: 'Leerenstrahl' kann 'Lehren des Leids' auf Euch anwenden, was Eure Meisterschaft um [abhängig von der Meisterschaft]% erhöht und 6 Sek. lang alle 2 Sek. 5 Jähzorn gewährt.
Flammengebunden: 'Hungernder Hieb' hat einen um 2 Meter erhöhten Radius und einen um 50% erhöhten kritischen Schadensbonus.
Aufsteigendes Monster
Intelligenz ohne Dämonenform um 10% erhöht.
Instabiler Instinkt
Wenn Ihr die Dämonenform annehmt, wird Euer nächster Einsatz von 'Leerenwoge' nach einer kurzen Verzögerung wiederholt.
Dämonische Intensität
'Metamorphose' verstärkt 'Die Jagd' deutlich und das Wirken von 'Kollabierender Stern' setzt dessen Abklingzeit zurück. 'Leerenwoge' wird für jede vorherige Aktivierung in Eurer Dämonengestalt um 10% erhöht.
Häscher der Aldrachi für Verwüstung und Rachsucht
Die Krieger der Aldrachi waren die ultimativen Meister der Gleve und führten ihre Klingen mit tödlicher Eleganz. Sie verschlangen Seelen, um ihren Waffen mehr Macht zu verleihen.
Kunst der Gleve
Das Verbrauchen von 20 Seelenfragmenten oder das Einsetzen von 'Zeichen der Bosheit' verwandelt Euren nächsten Einsatz von 'Gleve werfen' in 'Gleve des Reißers'. Gleve des Reißers: Wirft eine mit der Essenz verschlungener Seelen verstärkte Gleve auf Euer Ziel. Diese verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und prallt auf bis zu 2 weitere Gegner ab. Beginnt ein einstudiertes Muster der Glevenkunst, was Euren nächsten Einsatz von 'Abscheren' und 'Seelenspalter' verstärkt. Die verstärkte Fähigkeit, die Ihr als Erstes einsetzt, verursacht 15% mehr Schaden, die zweite 30% mehr Schaden.
Wut der Aldrachi
'Seelenspalter' versetzt Zielen in der Nähe 3 zusätzliche Glevenschnitte, wenn die Fähigkeit durch 'Gleve des Reißers' verbessert wird. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Wenn die Fähigkeit nach 'Abscheren' eingesetzt wird, erfolgen stattdessen 6 Schnitte.
Ausweichendes Vorgehen oder Ungehinderter Sturmangriff
Ausweichendes Vorgehen: 'Rachsüchtiger Rückzug' kann innerhalb von 3 Sek. ein zweites Mal gewirkt werden.
Ungehinderter Sturmangriff: 'Rachsüchtiger Rückzug' setzt die Abklingzeit von 'Teufelsklinge' zurück.
Mal des Reißers
Wenn 'Abscheren' durch 'Gleve des Reißers' verstärkt wird, wird 'Mal des Reißers' angewandt, wodurch das Ziel 20 Sek. lang 8% mehr Schaden erleidet. Bis zu 2-mal stapelbar. Gewährt 1 zusätzlichen Stapel von 'Mal des Reißers', wenn es nach 'Seelenspalter' eingesetzt wird.
Gebrochener Geist
'Die Jagd' zertrümmert 1 Seelenfragment. 'Klingentanz' und 'Chaosstoß' haben eine Chance von 20%, ein Seelenfragment zu zertrümmern.
Aldrachitaktiken
Die zweite verstärkte Fähigkeit in einem Muster zerschmettert ein zusätzliches Seelenfragment.
Armee für sich oder Unverderblicher Geist
Armee für sich: 'Teufelsklinge' umgibt Euch mit einer 'Klingenbarrikade', die Euren erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 10% verringert.
Unverderblicher Geist: Jedes Seelenfragment, das Ihr verbraucht, verleiht Euch zusätzlich einen Schild in Höhe von 15% der hervorgerufenen Heilung.
Verwundete Beute
Deckt Schwächen beim Ziel von 'Mal des Reißers' auf, sodass 30% Eures sämtlichen Gegnern zugefügten körperlichen Schadens dem mit dem Mal belegten Ziel als Chaosschaden zugefügt werden und gelegentlich ein Seelenfragment abgespaltet wird.
Scharfe Schneide
Der Schaden von 'Gleve des Reißers' ist um 20% erhöht und anderer rein körperlicher Schaden ist um 10% erhöht.
Einschneidende Klinge
'Seelenspalter' verursacht 10% mehr Schaden.
Erbitterter Angriff oder Präventivschlag
Erbitterter Angriff: 'Häschergleve' generiert 20 Zorn.
Präventivschlag: Der Zauber 'Gleve werfen' fügt Gegnern in der Nähe des ursprünglichen Ziels [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden zu.
Klingenwerk
Der Einsatz von 'Wut der Aldrachi' ermächtigt den Einsatz von 'Klingentanz' im Anschluss an 'Chaosstoß' weiter, was die Anzahl der Schnitte auf 12 erhöht. 'Mal des Reißers' ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar und ermächtigt den Einsatz von 'Chaosstoß' im Anschluss an 'Klingentanz' weiter, was einen zusätzlichen Stapel erzeugt.
Hunger der Kriegsgleve
Nach dem Verbrauch eines Seelenfragments verursacht Euer nächster Einsatz von 'Abscheren' [abhängig von der Angriffskraft] zusätzlichen körperlichen Schaden.
Nervenkitzel des Kampfes
Nach dem Aufbrauchen beider Verbesserungen erhaltet Ihr 'Nervenkitzel des Kampfes', was den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Gleve des Reißers' um 30% und Euer Tempo 30 Sek. lang um 8% erhöht.
Vernichter für Rachsucht und Verschlinger
Ein Vernichter nutzt die grundlegendsten Kräfte der Realität, um alle Gegner auszulöschen, die diese bedrohen könnten. Auch wenn diese Methoden oft hinterfragt werden, werden sie immer gebraucht, sobald der Kampf beginnt.
Leerenfall
'Verschlingen' hat eine Chance von 35%, 1 Stapel von 'Leerenfall' zu gewähren. Beim Erreichen von 3 Stapeln 'Leerenfall', verbraucht 'Ernten' einen Stapel, um in die Leere zu greifen und einen Meteorschlag auf die Position Eures Ziels herabzurufen, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden zufügt. Der Schaden ist für Ziele über 8 Ziele hinaus verringert.
Rasche Auslöschung
Jeder Stapel von 'Leerenfall' gewährt 2% Tempo.
Kometenhafter Aufstieg
Erhöht den Schaden von 'Leerenstrahl' um 15%. Das vollständige Kanalisieren von 'Leerenstrahl' erzeugt 1 Stapel von 'Leerenfall'.
Katastrophe
Gegner, die von einem 'Leerenfallmeteor' getroffen werden, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 25% Schaden.
Phasenverschiebung
Jeder Stapel von 'Leerenfall' verringert den erlittenen Schaden um 2%.
Pfad der Vernichtung oder Aggregatzustand
Pfad der Vernichtung: Jeder Stapel von 'Leerenfall' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.
Aggregatzustand: 'Verschiebung' hat 1 zusätzliche Aufladung.
Massenbeschleunigung
Erhaltet beim Aktivieren von 'Leerenmetamorphose' 3 Stapel 'Leerenfall' und schließt die Abklingzeit von 'Ernten' ab.
Untergangsprophet oder Den Kosmos nutzen
Untergangsprophet: Das Aktivieren von 'Leerenstrahl' außerhalb des Kampfes oder innerhalb von 5 Sek. nach Kampfbeginn ruft im Verlauf seiner Dauer 3 'Leerenfallmeteore' herab.
Den Kosmos nutzen: Schaden von 'Leerenfallmeteor' um 15% erhöht.
Himmlische Echos
'Verschlingen' erzeugt 2 zusätzlichen Jähzorn und verursacht 15% mehr Schaden.
Letzte Stunde
Passive Boni, die von den einzelnen Stapeln von 'Leerenfall' gewährt werden, bleiben nachdem sie aufgebraucht werden noch 8 Sek. lang bestehen.
Meteorischer Absturz
Wenn Ihr über 3 Stapel von 'Leerenfall' verfügt, verbraucht 'Ernten' alle 3 Stapel, um schnell ebenso viele Meteorschläge herabzurufen.
Dunkle Materie
Euer erster Einsatz von 'Kollabierender Stern' nachdem Ihr 'Leerenmetamorphose' gewirkt habt beschwört einen kosmischen Meteorschauer, der im Bereich einschlägt und im Verlauf von 6 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden verursacht.
Andersweltlicher Fokus
'Kollabierender Stern' und 'Leerenfallmeteore' verursachen 30% mehr Schaden, wenn sie ein einzelnes Ziel treffen. Jedes weitere Ziel reduziert diesen Bonus um 5%.
Weltenmörder
Der dritte 'Leerenfallmeteor', der in einer Sequenz herabgerufen wird, ist größer, wodurch der Effektbereich um 50% vergrößert wird, er 50% mehr Schaden verursacht und 1 Seelenfragment erzeugt.
Leerenvernarbte für Verschlinger
Die Leerenvernarbten akzeptieren ihren inneren Dämon und verstärken dadurch die explosive Kraft ihrer mächtigen Leerenenergie.
Leerenwoge
Der Zauber 'Leerenmetamorphose' ermächtigt 'Leerenklinge' und 'Hungernder Hieb' stark. Während die Dämonengestalt aktiv ist, löst der jeweils erste Einsatz jeder ermächtigten Fähigkeit eine 'Leerenwoge' aus, wodurch Ihr vor Leerenenergie explodiert und Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] kosmischen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Welle der Entkräftung oder Streben nach Wut
Welle der Entkräftung: 'Leerennova' verlangsamt Gegner um 60% und verringert das Angriffs- und Zaubertempo 5 Sek. lang um 15%, nachdem ihre Betäubung abgeklungen ist.
Streben nach Wut: Bewegungsgeschwindigkeit um 1% pro 10 Jähzorn erhöht.
Fokussierter Hass
Eure 'Leerenwoge' verursacht 50% mehr Schaden, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes weitere Ziel reduziert diesen Bonus um 10%.
Brennende Schmerzen oder Verbesserter Seelenreißer
Brennende Schmerzen: 5% sämtlichen erlittenen Schadens außer Feuerschaden wird stattdessen als Feuerschaden im Verlauf von 6 Sek. erlitten. Der erlittene Feuerschaden wird um 10% reduziert.
Verbesserter Seelenreißer: Erhöht den durch 'Seelenreißer' gewährten Lebensraub um 2% und zusätzlich um 2%, während 'Leerenmetamorphose' aktiv ist.
Blinder Fokus
Erhöht den kosmischen Schaden um 2%. Der Effekt ist in Dämonenform verdoppelt.
Brennende Klingen
Eure Klingen brennen mit kosmischer Energie, wodurch Eure 'Leerenklinge', Euer 'Hungernder Hieb' und Euer 'Gleve werfen' zusätzlich 35% Schaden als kosmischen Schaden verursachen. Schaden von 'Ernten' um 20% erhöht.
Gewaltsame Verwandlung
Wenn Ihr in 'Leerenmetamorphose' verfallt, werden die Abklingzeiten von 'Leerenklinge' und 'Seelenimmolation' abgeschlossen.
Andauernde Folter
Die Effekte Eurer Dämonenform bestehen in abgeschwächter Form auch außerhalb davon fort und erhöhen die Effektivität von 'Meisterschaft: Das Monster tief drinnen' um 20%.
Unvergängliche Glut
'Seelenimmolation' hat eine Chance von 25%, nach dem Auslaufen neu zu entfachen, wodurch dieser Effekt erneut angewandt wird.
Freigelassener Jähzorn
Maximaler Jähzorn um 20 erhöht.
Lehren des Leids oder Flammengebunden
Lehren des Leids: 'Leerenstrahl' kann 'Lehren des Leids' auf Euch anwenden, was Eure Meisterschaft um [abhängig von der Meisterschaft]% erhöht und 6 Sek. lang alle 2 Sek. 5 Jähzorn gewährt.
Flammengebunden: 'Hungernder Hieb' hat einen um 2 Meter erhöhten Radius und einen um 50% erhöhten kritischen Schadensbonus.
Aufsteigendes Monster
Intelligenz ohne Dämonenform um 10% erhöht.
Instabiler Instinkt
Wenn Ihr die Dämonenform annehmt, wird Euer nächster Einsatz von 'Leerenwoge' nach einer kurzen Verzögerung wiederholt.
Dämonische Intensität
'Metamorphose' verstärkt 'Die Jagd' deutlich und das Wirken von 'Kollabierender Stern' setzt dessen Abklingzeit zurück. 'Leerenwoge' wird für jede vorherige Aktivierung in Eurer Dämonengestalt um 10% erhöht.
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