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Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Midnight Magier: alle Talente

· von · 0 Min Lesezeit

Die Klasse Magier hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 47 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Arkan, Feuer und Frost) und 3 Heldenbäume (Sonnenzorn, Zauberer und Frostfeuer), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Magier.

Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.

Klassenbaum

47 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.

Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Eisbarriere

1 Rang · nur Frost · kostenlos für Frost

Umhüllt Euch für 1 Min. mit Eis, das [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert. Nahkampfangriffe gegen Euch verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Angreifers um 50%.

Lodernde Barriere

1 Rang · nur Feuer · kostenlos für Feuer

Umhüllt Euch für 1 Min. mit Flammen, die [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbieren. Nahkampfangriffe gegen Euch fügen dem Angreifer [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zu.

Prismatische Barriere

1 Rang · nur Arkan · kostenlos für Arkan

Umhüllt Euch für 1 Min. mit einem arkanen Schild, der [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert und den erlittenen Magieschaden um 15% verringert. Die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen Euch wird um 25% verringert.

Zeitverschiebung

1 Rang · verlangt Eisbarriere, Lodernde Barriere oder Prismatische Barriere

Verschiebt die Zeit und versetzt Euch beim zweiten Wirken oder nach 10 Sek. mit der Gesundheit zum Zeitpunkt der Aktivierung zurück an Eure Ausgangsposition. Der Effekt wird aufgehoben, wenn Ihr sterbt oder Euch zu weit entfernt.

Eisblock

1 Rang · verlangt Eisbarriere, Lodernde Barriere oder Prismatische Barriere

Ihr werdet in einen Eisblock gehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen Angriffen und jeglichem Schaden schützt. Allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Verursacht außerdem den Effekt 'Unterkühlung', der 30 Sek. lang verhindert, dass 'Eisblock' erneut gewirkt werden kann.

Zeitwanderung oder Temporale Neuausrichtung

Wahltalent · verlangt Zeitverschiebung

Zeitwanderung: 'Zeitverschiebung' schließt die Abklingzeit von 'Blinzeln' und 'Flimmern' ab, wenn Ihr zu Eurer Ausgangsposition zurückkehrt.

Temporale Neuausrichtung: Wenn Eure Gesundheit unter 25% fällt, korrigiert Euer vergangenes Selbst Eure Zeitlinie, wenn sich 'Zeitverschiebung' nicht in Abklingzeit befindet, und stellt 20% Eurer maximalen Gesundheit wieder her und heilt Euch zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. um 30% Gesundheit. Dieser Effekt startet die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung', als wäre sie gewirkt worden.

Meister der Zeit

2 Ränge · verlangt Zeitverschiebung

  1. Rang 1 Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' ist um 5 Sek. verringert.
  2. Rang 2 Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' ist um 5 Sek. verringert.

Schutz des Winters

2 Ränge · verlangt Eisblock

  1. Rang 1 Die Abklingzeit von 'Eisblock' ist um 30 Sek. verringert.
  2. Rang 2 Die Abklingzeit von 'Eisblock' ist um 60 Sek. verringert.

Frostkonditionierung

1 Rang · verlangt Eisblock

Verringert die Dauer von 'Unterkühlung' um 10 Sek.

Arkaner Schutz

2 Ränge · verlangt Meister der Zeit oder Zeitwanderung

  1. Rang 1 Erlittener Magieschaden um 4% verringert.
  2. Rang 2 Erlittener Magieschaden um 8% verringert.

Inspirierte Intelligenz

1 Rang · verlangt Meister der Zeit oder Schutz des Winters

'Arkane Intelligenz' gewährt Euch 2% mehr Intelligenz.

Spiegelbild

1 Rang · verlangt Frostkonditionierung oder Schutz des Winters

Erschafft in der Nähe 3 Kopien von Euch, die 15 Sek. lang Zauber wirken und Eure Gegner angreifen. Während Eure Spiegelbilder aktiv sind, erzeugt Ihr deutlich weniger Bedrohung. Beim Erleiden von direktem Schaden löst sich eines Eurer Spiegelbilder auf.

Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum

Zauberraub

1 Rang · verlangt Arkaner Schutz

Raubt dem Ziel einen nützlichen magischen Effekt. Dieser Effekt hält maximal 2 Min. an.

Geistesgegenwärtig

1 Rang · verlangt Arkaner Schutz oder Inspirierte Intelligenz

Verringert die Abklingzeit von 'Gegenzauber' um 5 Sek.

Drachenodem oder Supernova

Wahltalent · verlangt Inspirierte Intelligenz

Drachenodem: Gegner in einem kegelförmigen Bereich von 12 Metern vor Euch erleiden [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden und werden für 4 Sek. desorientiert. Schaden bricht den Effekt ab.

Supernova: Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

Fluch aufheben

1 Rang · verlangt Spiegelbild oder Inspirierte Intelligenz

Befreit ein befreundetes Ziel von allen Flüchen.

Verbessertes Einäschern

2 Ränge · verlangt Spiegelbild

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Spiegelbild' um 30 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Spiegelbild' um 30 Sek.

Verbesserter Zauberraub

1 Rang · verlangt Zauberraub

Der Effekt von 'Zauberraub' wird nach 4 Sek. wiederholt, hat jedoch eine Abklingzeit von 4,0 Sek.

Flimmern oder Verbessertes Blinzeln

Wahltalent · verlangt Zauberraub oder Geistesgegenwärtig

Flimmern: Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

Verbessertes Blinzeln: Abklingzeit von 'Blinzeln' um 2 Sek. verringert.

Verbesserter Gegenzauber

1 Rang · verlangt Geistesgegenwärtig

'Gegenzauber' verhindert den Einsatz von Zaubern um zusätzliche 1,0 Sek.

Überströmende Energie

1 Rang · verlangt Geistesgegenwärtig, Fluch aufheben oder Drachenodem

Jedes Mal, wenn 'Arkanbeschuss', 'Feuerball' oder 'Frostblitz' keinen kritischen Treffer erzielt, wird die kritische Trefferchance um 10% erhöht. Der Bonus auf den kritischen Trefferwert wird entfernt, wenn der betroffene Zauber kritisch trifft.

Verbessertes Fluch aufheben

1 Rang · verlangt Fluch aufheben

Der Einsatz von 'Fluch aufheben' auf ein verbündetes Ziel wirkt den Zauber auch auf Euch selbst, aber seine Abklingzeit wird um [Wert im Spiel prüfen] Sek. erhöht.

Große Unsichtbarkeit

1 Rang · verlangt Fluch aufheben oder Verbessertes Einäschern

Macht Euch unsichtbar und sorgt dafür, dass Gegner Euch 20 Sek. lang nicht anvisieren können. Entfernt jegliche Bedrohung. Jede Aktion bricht diesen Effekt ab.

Verbesserte Frostnova oder Eisschutz

Wahltalent · verlangt Flimmern oder Verbesserter Zauberraub · seit Patch 12.1.0: andere Werte

Verbesserte Frostnova: Erhöht die Dauer von 'Frostnova' um 2 Sek.

Eisschutz: 'Frostnova' erhält eine zusätzliche Aufladung.

Festgehaltene Gedanken

1 Rang · verlangt Flimmern

Die Dauer von 'Netherpräzision' ist um 15 Sek. verlängert.

Foliant von Rhonin

1 Rang · verlangt Flimmern, Überströmende Energie oder Verbesserter Gegenzauber

Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.

Verbesserter Schutz

1 Rang · verlangt Überströmende Energie

Durch Flächeneffekte erlittener Schaden um 4% verringert.

Foliant von Antonidas

1 Rang · verlangt Große Unsichtbarkeit, Überströmende Energie oder Verbessertes Fluch aufheben

Tempo um 2% erhöht.

Zauberformel der Schnelligkeit

2 Ränge · verlangt Große Unsichtbarkeit

  1. Rang 1 'Unsichtbarkeit' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 20%.
  2. Rang 2 'Unsichtbarkeit' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 20%.

Meister der Flucht

1 Rang · verlangt Große Unsichtbarkeit

Die Abklingzeit von 'Unsichtbarkeit' ist um 60 Sek. verringert.

Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Klassenbaum

Aegwynns Amulett

1 Rang · verlangt Verbesserte Frostnova, Festgehaltene Gedanken oder Foliant von Rhonin

Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Zauber um 5%.

Geistesblitz

1 Rang · verlangt Foliant von Rhonin

Wenn Ihr 'Kampfeshitze' erhaltet, wird Eure Intelligenz 8 Sek. lang um 1% erhöht. Mehrere Instanzen können sich überlappen.

Zeitstrom

1 Rang · verlangt Foliant von Antonidas, Foliant von Rhonin oder Verbesserter Schutz

Die Abklingzeit von 'Blinzeln' ist um 3 Sek. verringert.

Manazusammenfluss

1 Rang · verlangt Foliant von Antonidas

Verringert Eure Manakosten um 5%.

Medivhs Amulett

1 Rang · verlangt Foliant von Antonidas, Zauberformel der Schnelligkeit oder Meister der Flucht

Meisterschaft um 3% erhöht.

Permafrostkugel

1 Rang · verlangt Aegwynns Amulett

Die Abklingzeit von 'Eisblock' ist um 30 Sek. verringert.

Gefrierende Kälte oder Eisnova

Wahltalent · verlangt Aegwynns Amulett

Gefrierende Kälte: Von 'Kältekegel' getroffene Gegner werden für 5 Sek. an Ort und Stelle festgefroren, anstatt verlangsamt zu werden. Wenn Eure Bewegungsunfähigkeitseffekte ablaufen oder gebannt werden, wird das Ziel um 80% verlangsamt. Dieser Effekt lässt im Verlauf von 3 Sek. nach.

Eisnova: Erzeugt einen Wirbel eisiger Winde um den Gegner, der ihm sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt und sie für 2 Sek. an Ort und Stelle festfriert. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Zeitmanipulation

1 Rang · verlangt Zeitstrom, Aegwynns Amulett oder Geistesblitz

Die Abklingzeiten Eurer bewegungseinschränkenden Zauber sind um 5 verringert.

Ring des Frosts oder Massenverwandlung

Wahltalent · verlangt Zeitstrom

Ring des Frosts: Beschwört im Zielgebiet für 10 Sek. einen Ring des Frosts. Gegner, die den Ring betreten, werden 10 Sek. lang handlungsunfähig gemacht. Es können maximal 10 Ziele betroffen sein. Wenn die Handlungsunfähigkeit abläuft, werden Gegner für 4 Sek. um 65% verlangsamt.

Massenverwandlung: Verwandelt alle Gegner innerhalb von 10 Metern in Schafe, die 15 Sek. lang handlungsunfähig umherirren. In diesem Zustand können Opfer nicht agieren, regenerieren aber ihre Gesundheit sehr schnell. Schaden bricht den Effekt ab. Funktioniert nur bei Wildtieren, Humanoiden und Kleintieren.

Energiegeladene Barrieren

1 Rang · verlangt Zeitstrom, Medivhs Amulett oder Manazusammenfluss

Beim Einsatz von 'Eisbarriere' werden alle Verlangsamungseffekte entfernt.

Massenunsichtbarkeit

1 Rang · verlangt Medivhs Amulett

Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern werdet sofort für 12 Sek. unsichtbar. Jegliche Aktion hebt den Effekt auf. [Wirkt sich nicht auf Verbündete aus, die in einen Kampf verwickelt sind.]

Barrierendiffusion

1 Rang · verlangt Medivhs Amulett

Wenn 'Eisbarriere' entfernt wird, wird die verbleibende Abklingzeit um 5 Sek. verringert.

Eiskalt

1 Rang · verlangt Permafrostkugel, Gefrierende Kälte oder Zeitmanipulation · seit Patch 12.1.0: anderer Zauber

Euer Blut wird eisig, was sämtlichen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 70% verringert. Die globale Abklingzeit wird nicht gestartet. Verursacht den Effekt 'Unterkühlung', der 30 Sek. lang verhindert, dass 'Eiskalt' erneut gewirkt werden kann.

Raummanipulation oder Reflexion

Wahltalent · verlangt Ring des Frosts, Energiegeladene Barrieren oder Zeitmanipulation

Raummanipulation: 'Blinzeln' erhält eine zusätzliche Aufladung.

Reflexion: Nach dem Einsatz von 'Blinzeln' wird es 8 Sek. lang durch 'Reflexion' ersetzt. Reflexion Teleportiert Euch zurück an den Ort, von dem aus Ihr zuletzt 'Blinzeln' eingesetzt habt. Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar und nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.

Verbesserte Eisbarriere

1 Rang · nur Frost · verlangt Barrierendiffusion, Massenunsichtbarkeit oder Energiegeladene Barrieren

'Eisbarriere' erhält eine zusätzliche Aufladung und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 10%.

Verbesserte lodernde Barriere

1 Rang · nur Feuer · verlangt Barrierendiffusion, Massenunsichtbarkeit oder Energiegeladene Barrieren

'Lodernde Barriere' gewährt eine zusätzliche Aufladung, kauterisiert Eure Wunden und heilt Euch so um 15% des absorbierten Schadens.

Verbesserte prismatische Barriere

1 Rang · nur Arkan · verlangt Barrierendiffusion, Massenunsichtbarkeit oder Energiegeladene Barrieren

'Prismatische Barriere' erhält eine zusätzliche Aufladung und verringert den erlittenen Magieschaden um 5%.

Arkan Schaden

38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Arkan, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Arkane Geschosse

1 Rang

Benötigt 'Freizaubern'. Feuert im Verlauf von 2,5 Sek. 5 Wellen arkaner Geschosse auf den Gegner ab, die insgesamt [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden verursachen.

Konzentrierte Macht

1 Rang · verlangt Arkane Geschosse

'Arkane Geschosse' kanalisiert 20% schneller.

Arkansalve

1 Rang · verlangt Arkane Geschosse

Jede Welle von 'Arkane Geschosse' erhöht den Schaden von 'Arkanbeschuss' um 3%, bis zu 60%.

Verbessertes Freizaubern

1 Rang · verlangt Konzentrierte Macht

'Freizaubern' ist bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar.

Refraktierende Bilder

1 Rang · verlangt Konzentrierte Macht oder Arkansalve

10% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird Euch stattdessen im Verlauf von 8 Sek. zugefügt. Das Wirken von 'Spiegelbild' verstärkt diesen Effekt 15 Sek. lang um 30%.

Überspringender Beschuss

1 Rang · verlangt Arkansalve

Pro arkaner Aufladung fügt 'Arkanbeschuss' 1zusätzlichem Ziel in der Nähe 40% Schaden zu.

Arkaner Puls

1 Rang · verlangt Verbessertes Freizaubern

Unter Eurem Ziel bricht ein Puls arkaner Energie hervor, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 1 arkane Aufladung für jeden getroffenen Gegner.

Arkane Woge

1 Rang · verlangt Refraktierende Bilder

Verbraucht Euer gesamtes aktuelles Mana, um Euer gegnerisches Ziel und Gegner in der Nähe zu vernichten und ihnen abhängig vom verbrauchten Mana bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zuzufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Für die nächsten 15 Sek. ist Eure Manaregeneration um 425% und Euer Zauberschaden um 35% erhöht. Gewährt 'Freizaubern'.

Arkane Kugel

1 Rang · verlangt Überspringender Beschuss

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

Arkan, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Nachhallen

1 Rang · verlangt Arkaner Puls

'Arkaner Puls' hat eine Chance von 50%, seine Explosion mit 30% Effektivität zu wiederholen.

Geistesgegenwart oder Fließende Energie

Wahltalent · verlangt Arkaner Puls oder Arkane Woge

Geistesgegenwart: Macht 2 folgende Einsätze von 'Arkanschlag' zu Spontanzaubern.

Fließende Energie: 'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können jetzt aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Manabombe

1 Rang · verlangt Arkane Woge

Erhöht den Schaden von 'Arkane Woge' abhängig von Eurem verbrauchten Mana um zusätzliche 50%.

Arkaner Familiar

1 Rang · verlangt Arkane Woge oder Arkane Kugel

Das Wirken von 'Arkane Intelligenz' beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana 1 Std. lang um 10% erhöht.

Geladene Kugel

1 Rang · verlangt Arkane Kugel

'Arkane Kugel' erhält 1 zusätzliche Ladung. Erhöht den Schaden von 'Arkane Kugel' um 15%.

Intuition

1 Rang · verlangt Geistesgegenwart oder Nachhallen

Bei Erreichen der maximalen Stapel von 'Arkansalve' verursacht Euer nächster 'Arkanbeschuss' 25% mehr Schaden.

Amplifikation

1 Rang · verlangt Geistesgegenwart

'Arkane Geschosse' feuert 2 zusätzliche Geschosse ab.

Berührung der Magi

1 Rang · verlangt Geistesgegenwart oder Arkaner Familiar

Belegt Euer aktuelles Ziel mit 'Berührung der Magi'. Dieser Effekt sammelt 12 Sek. lang 20% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel Arkanschaden in dieser Höhe sowie alle Gegner in der Nähe verringerten Schaden erleiden. Erzeugt 4 arkane Aufladungen.

Energetisierter Familiar

1 Rang · verlangt Arkaner Familiar

Während 'Arkane Woge' feuert Euer arkaner Familiar 4 Blitze statt nur einem. Der Schaden Eures arkanen Familiars hat eine Chance von 6%, bis zu 2% Eures maximalen Manas wiederherzustellen.

Erweiterter Verstand

1 Rang · verlangt Arkaner Familiar oder Geladene Kugel

Das Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Puls' gewährt 2 Stapel von 'Arkansalve'. Das Wirken von 'Arkane Kugel' gewährt 1 Stapel von 'Arkansalve'. Das Wirken von 'Prismatischer Blitz' gewährt 4 Stapel von 'Arkansalve'.

Spielerei des Konsortiums

1 Rang · verlangt Intuition

Verringert die Manakosten von 'Arkanschlag' um 5% und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 8%.

Arkanes Tempo

1 Rang · verlangt Intuition

Tempo um 2% erhöht.

Äthereinstimmung

2 Ränge · verlangt Intuition oder Berührung der Magi

  1. Rang 1 'Arkane Geschosse' fügen jetzt 2 zusätzlichen Zielen mit 50% Effektivität Schaden zu.
  2. Rang 2 'Arkane Geschosse' fügen jetzt 4 zusätzlichen Zielen mit 50% Effektivität Schaden zu.

Aegwynns Technik oder Arkanes Echo

Wahltalent · verlangt Berührung der Magi

Aegwynns Technik: Der Einsatz von 'Berührung der Magi' gewährt Freizaubern.

Arkanes Echo: Direkter Schaden, den Ihr mit 'Berührung der Magi' belegten Gegnern zufügt, verursacht eine Explosion, die allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Resonanz

1 Rang · verlangt Energetisierter Familiar, Berührung der Magi oder Erweiterter Verstand

'Arkanbeschuss' verursacht 8% mehr Schaden pro Ziel, das er nach dem ersten Ziel trifft.

Antrieb

1 Rang · verlangt Erweiterter Verstand

'Arkanschlag' erzeugt eine zusätzliche arkane Aufladung.

Arkan, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Hervorrufung oder Adept des Manas

Wahltalent · verlangt Äthereinstimmung, Spielerei des Konsortiums oder Arkanes Tempo

Hervorrufung: Erhöht Eure Manaregeneration 3 Sek. lang um 1500%.

Adept des Manas: 'Arkanbeschuss' erstattet Euch pro verbrauchter Arkaner Aufladung 2,0% Eures maximalen Manas zurück.

Erleuchtet

1 Rang · verlangt Aegwynns Technik oder Äthereinstimmung

Euer verursachter Arkanschaden erhöht sich abhängig von Eurem aktuellen Mana um bis zu 6% bei vollem Mana. Die Manaregeneration erhöht sich abhängig von Eurem aktuellen Mana um bis zu 20%, wenn Euer Mana erschöpft ist.

Fokussierkristall

1 Rang · verlangt Aegwynns Technik oder Resonanz

Jede Welle von 'Arkane Geschosse' hat eine Chance von 50%, 1 zusätzlichen Stapel von 'Arkansalve' zu gewähren.

Erleuchtete Gedanken

1 Rang · verlangt Antrieb oder Resonanz

'Freizaubern' hat eine um 3% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

Wundersamer Gelehrter

2 Ränge · verlangt Hervorrufung oder Erleuchtet

  1. Rang 1 Arkane Aufladungen erhöhen den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' um zusätzliche 10%.
  2. Rang 2 Arkane Aufladungen erhöhen den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' um zusätzliche 10%.

Heureka

1 Rang · verlangt Fokussierkristall oder Erleuchtet

Wenn ein Zauber 'Freizaubern' verbraucht, wird sein Schaden um 20% erhöht.

Arkane Singularität

2 Ränge · verlangt Fokussierkristall oder Erleuchtete Gedanken

  1. Rang 1 Erhöht den Schadensbonus von 'Arkansalve' um 2%. Arkansalve Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 3%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schadensbonus von 'Arkansalve' um 2%. Arkansalve Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 3%.

Hochspannung oder Aufgeladene Geschosse

Wahltalent · verlangt Wundersamer Gelehrter

Hochspannung: Jede Welle von 'Arkane Geschosse' hat eine Chance von 50%, Euch 1 arkane Aufladung zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 20%.

Aufgeladene Geschosse: Jede Welle von 'Arkane Geschosse' verbraucht eine arkane Aufladung, um ihren Schaden um 40% zu erhöhen.

Ausufernde Einsicht

1 Rang · verlangt Wundersamer Gelehrter

Erhöht den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkaner Puls' um 15%, erhöht aber auch ihre Manakosten um 25%.

Überladene Geschosse

1 Rang · verlangt Heureka

Wenn Ihr 'Freizaubern' erhaltet, besteht eine Chance von 25%, dass Euer nächster Einsatz von 'Arkane Geschosse' überladen wird, wodurch sie 100% mehr Schaden verursachen, maximale Stapel von 'Arkansalve' erzeugen und 3 zusätzliche Ziele mit 50% Effektivität treffen.

Kugelmeisterschaft

1 Rang · verlangt Arkane Singularität

Wenn Ihr 'Arkane Kugel' wirkt, feuert Ihr mit 50% Effektivität 2 zusätzliche arkane Kugeln ab.

Kugelbeschuss

1 Rang · verlangt Arkane Singularität

'Arkanbeschuss' hat pro Stapel von 'Arkansalve' eine Chance von 4%, eine arkane Kugel mit 100% Effizienz vor Euch abzufeuern.

Arkan, Spitzentalente ab Stufe 81

Prismatischer Blitz

4 Ränge

  1. Rang 1 'Arkanbeschuss' hat eine Chance von 1% pro verbrauchtem Stapel von 'Arkansalve', Euren nächsten Einsatz von 'Arkanschlag' durch 'Prismatischer Blitz' zu ersetzen. Prismatischer Blitz Verwüstet das Ziel mit überwältigender Energie und fügt ihm [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden und anderen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zu. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden. Erzeugt 4 arkane Aufladungen.
  2. Rang 2 'Prismatischer Blitz' hat eine Chance von 50%, Freizaubern zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 15%.
  3. Rang 3 'Prismatischer Blitz' hat eine Chance von 50%, Freizaubern zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 15%.
  4. Rang 4 Erhöht die Chance, 'Prismatischer Blitz' zu erhalten, um 1% pro Stapel verbrauchter 'Arkansalve'. Der Schaden von 'Arkanbeschuss' ist um 15% erhöht.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Feuer Schaden

39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Feuer, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Pyroschlag

1 Rang

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden verursacht.

Feuerschlag

1 Rang · verlangt Pyroschlag

Überzieht den Gegner mit [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden, der kritisch trifft. Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar.

Feuerteufel

1 Rang · verlangt Pyroschlag

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

Flammenstoß

Wahltalent · verlangt Pyroschlag

Flammenstoß: Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Bereich verbrennt und ihnen so [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Dieser Zauber wird an der ausgewählten Position gewirkt.

Flammenstoß: Lässt eine Feuersäule über Eurem Ziel niedergehen, die alle Gegner im Bereich verbrennt und ihnen so [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Dieser Zauber wird an der Position Eures Ziels gewirkt.

Zündung

1 Rang · verlangt Feuerschlag

'Feuerschlag' verbreitet 50% des Effekts 'Entzünden' Eures Ziels auf 1 Gegner. 'Flammenstoß' verursacht 15% mehr 'Entzünden'.

Einäschern

1 Rang · verlangt Feuerschlag oder Flammenstoß

Hüllt Euch 10 Sek. lang in Flammen und erhöht so die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 100%. Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar.

Öl ins Feuer

1 Rang · verlangt Flammenstoß

'Flammenstoß' hat eine Chance in Höhe von 100% Eurer kritischen Zaubertrefferchance, 'Kampfeshitze' zu aktivieren. 'Flammenstoß' verursacht für jeden Gegner, dem er Schaden zufügt, 5% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 25%.

Flammendes Flackern

1 Rang · verlangt Zündung

'Feuerschlag' erhält 1 zusätzliche Aufladung und sein Schaden wird um 25% erhöht.

Kauterisieren

1 Rang · verlangt Einäschern

Normalerweise tödlicher Schaden setzt Eure Gesundheit stattdessen auf 35% und lässt Euch danach 6 Sek. lang brennen, wodurch Ihr Schaden in Höhe von 28% Eurer maximalen Gesundheit erleidet. Während Ihr brennt, werden bewegungseinschränkende Effekte unterdrückt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 150% erhöht. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Min. auftreten.

Meteor

1 Rang · verlangt Öl ins Feuer

Ruft einen Meteor herab, der nach 3 Sek. am Zielort einschlägt. Fügt allen Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zu und verbrennt den Boden, um allen Gegnern im Gebiet im Verlauf von 4 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zuzufügen. Der Schaden ist nach dem 8. Ziel verringert.

Feuer, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Versengen

1 Rang · verlangt Flammendes Flackern

Versengt einen Gegner und fügt ihm [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zu. 'Versengen' trifft beim Einsatz gegen ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit garantiert kritisch. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.

Flammeninferno

1 Rang · verlangt Flammendes Flackern oder Kauterisieren

'Feuerschlag' erhält 1 zusätzliche Aufladung:Aufladungen; und die Abklingzeit wird um 2,0 Sek. verringert.

Zündeln

1 Rang · verlangt Kauterisieren

Verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 60 Sek.

Kritische Masse

2 Ränge · verlangt Meteor oder Kauterisieren

  1. Rang 1 Eure Zauber haben eine um 4% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 10% mehr kritischen Trefferwert aus allen Quellen.
  2. Rang 2 Eure Zauber haben eine um 4% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 10% mehr kritischen Trefferwert aus allen Quellen.

Tiefer Einschlag

1 Rang · verlangt Meteor

Der Gegner, der dem Zentrum des Meteoreinschlags am nächsten ist, erleidet [Wert im Spiel prüfen]% mehr Schaden.

Hitzeschimmer

1 Rang · verlangt Versengen

Wenn 'Einäschern' nicht aktiv ist, hat der Schaden von 'Entzünden' eine kleine Chance, dafür zu sorgen, dass der nächste Einsatz von 'Versengen' ein Spontanzauber ist, 100% mehr Schaden verursacht und dem Ziel so Schaden zufügt, als hätte es weniger als 30% Gesundheit.

Verbrühen

1 Rang · verlangt Flammeninferno oder Versengen

'Feuerball' trifft Gegner mit weniger als 30% Gesundheit immer kritisch. Wenn 'Feuerball' oder 'Versengen' einem Gegner mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, verursacht 'Feuerball' 25% und 'Versengen' 250% mehr Schaden.

Kontrollierte Zerstörung

1 Rang · verlangt Flammeninferno, Zündeln oder Kritische Masse

Wenn Ihr einem Gegner mit 'Feuerball', 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' Schaden zufügt, erhöht dies den Schaden, den er durch 'Entzünden' erleidet, um 0,2%. Bis zu 50-mal stapelbar.

Flammenpartikel

1 Rang · verlangt Tiefer Einschlag oder Kritische Masse

Erhöht sämtlichen verursachten Feuerschaden um 3%.

Explosionszone

1 Rang · verlangt Tiefer Einschlag

Verringert die Abklingzeit von 'Meteor' um 15 Sek.

Großbrand

1 Rang · verlangt Verbrühen oder Hitzeschimmer

'Feuerschlag' fügt bis zu [Wert im Spiel prüfen] Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] zusätzlichen Feuerschaden zu.

Flamme intensivieren

1 Rang · verlangt Verbrühen

Während 3 oder weniger Gegner von 'Entzünden' betroffen sind, lodern die Flammen auf und fügen den betroffenen Zielen zusätzlich 30% ihres Schadens zu.

Spontane Einäscherung

2 Ränge · verlangt Flammenpartikel, Kontrollierte Zerstörung oder Verbrühen

  1. Rang 1 Der Einsatz von 'Einäschern' frischt bis zu 1 Aufladung von 'Feuerschlag' auf.
  2. Rang 2 Der Einsatz von 'Einäschern' frischt bis zu 1 Aufladung von 'Feuerschlag' auf.

Glühender Zorn

1 Rang · verlangt Flammenpartikel

Erhöht den Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit um 15%.

Entflammen

1 Rang · verlangt Flammenpartikel oder Explosionszone

'Kampfeshitze' erhöht den durch 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' ausgelösten Schaden von 'Entzünden' um zusätzlich 25%.

Feuer, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Lauffeuer

2 Ränge · verlangt Flamme intensivieren oder Großbrand

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Feuerschlag' um 10% und er verbreitet jetzt 'Entzünden' auf 1 zusätzliches Ziel.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Feuerschlag' um 10% und er verbreitet jetzt 'Entzünden' auf 1 zusätzliches Ziel.

Fiebernde Zauberformel

2 Ränge · verlangt Glühender Zorn, Flamme intensivieren oder Spontane Einäscherung

  1. Rang 1 Jeder Eurer aufeinanderfolgenden kritischen Treffer erhöht Euren kritischen Schaden für 6 Sek. um 1%, bis zu maximal 4%.
  2. Rang 2 Jeder Eurer aufeinanderfolgenden kritischen Treffer erhöht Euren kritischen Schaden für 6 Sek. um 1%, bis zu maximal 4%.

Lodernde Lohen

2 Ränge · verlangt Glühender Zorn oder Entflammen

  1. Rang 1 Eure kritische Zaubertrefferchance wird um 2,5% erhöht. 'Einäschern' erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 2,5%.
  2. Rang 2 Eure kritische Zaubertrefferchance wird um 2,5% erhöht. 'Einäschern' erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 2,5%.

Meister der Flammen

1 Rang · verlangt Lauffeuer

Euer Effekt 'Entzünden' verursacht 15% mehr Schaden, wenn 'Einäschern' nicht aktiv ist. 'Feuerschlag' verbreitet jetzt zusätzliche 50% Eures Effekts 'Entzünden'.

Aus der Asche

1 Rang · verlangt Fiebernde Zauberformel oder Lauffeuer

Der Schaden von 'Feuerschlag' wird um 15% erhöht. Eure direkten Schadenszauber verringern die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 0,50 Sek.

Feuriger Rausch

1 Rang · verlangt Fiebernde Zauberformel

Während 'Einäschern' aktiv ist, lädt sich 'Feuerschlag' 50% schneller auf.

Brandbeschleuniger

1 Rang · verlangt Lodernde Lohen oder Fiebernde Zauberformel

Verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 20%.

Pyromane

1 Rang · verlangt Lodernde Lohen

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht beim Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' eine Chance von 6%, den Zauber mit 50% Effektivität zu wiederholen. Dieser Effekt zählt als Verbrauchen von 'Kampfeshitze'.

Ausbrennen

1 Rang · verlangt Meister der Flammen

Nach Ablauf von 'Einäschern' explodieren alle aktiven Instanzen Eures Effekts 'Entzünden' und verursachen 75% ihres verbleibenden Schadens.

Spürt das Brennen

1 Rang · verlangt Aus der Asche

Erhöht die Meisterschaft von 'Feuerschlag' 4 Sek. lang um 2%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Kriechender Brand oder Alles muss brennen

Wahltalent · verlangt Aus der Asche, Brandbeschleuniger oder Feuriger Rausch

Kriechender Brand: 'Einäschern' gewährt Meisterschaft in Höhe von 75% Eures kritischen Trefferwerts. 'Einäschern' bewirkt, dass Eure Zauber 'Entzünden' mit 15% erhöhter Effektivität verursachen.

Alles muss brennen: 'Einäschern' gewährt Euch 10% erhöhten Zauberschaden sowie zusätzliche 20% Eurer kritischen Trefferchance als Zauberschaden.

Pyroklasmus

1 Rang · verlangt Brandbeschleuniger

Beim Verbrauch von 'Kampfeshitze' besteht eine Change von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 20 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' zusätzlich 230% Schaden verursacht. Maximal bis zu 2-mal stapelbar.

Funkensturm

1 Rang · verlangt Pyromane

Der Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' hat eine Chance von 8%, einen Sturm aus 5 Glutstücken zu beschwören, die Euer Ziel verfolgen. Beim Erreichen Eures Ziels verursacht jedes Glutstück [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden, löst 'Entzünden' mit 100% Effektivität aus und überträgt 50% Eures Effekts 'Entzünden' auf bis zu 1 Ziel in der Nähe.

Feuer, Spitzentalente ab Stufe 81

Entfacht

4 Ränge

  1. Rang 1 Das Verbrauchen von 'Kampfeshitze' hat eine Chance von 20%, Euch einen Stapel von 'Entfacht' zu gewähren, und erhöht Euren Feuerschaden 8 Sek. lang um 2%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
  2. Rang 2 Der Erhalt von 'Entfacht' verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2,5 Sek. Erhöht sämtlichen verursachten Feuerschaden um 5%.
  3. Rang 3 Der Erhalt von 'Entfacht' verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2,5 Sek. Erhöht sämtlichen verursachten Feuerschaden um 5%.
  4. Rang 4 'Einäschern' erhöht Eure Chance, 'Entfacht' zu erhalten, deutlich. Diese Chance wird bei jedem Erhalt von 'Entfacht' reduziert. Darüber hinaus verlängert 'Entfacht' nun die Dauer von 'Einäschern' um 1,0 Sek.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Frost Schaden

38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.

Frost, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung

Eislanze

1 Rang

Schleudert dem Ziel schnell einen Eissplitter entgegen, der [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden verursacht. Zertrümmert 4 Stapel von 'Eingefroren'.

Blizzard

Wahltalent · verlangt Eislanze

Blizzard: Eissplitter prasseln auf das Zielgebiet nieder, verursachen im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Dieser Zauber wird an der ausgewählten Position gewirkt.

Blizzard: Eissplitter prasseln auf das Zielgebiet nieder, verursachen im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Dieser Zauber wird an der Position Eures Ziels gewirkt.

Eisige Finger

1 Rang · verlangt Eislanze

'Frostblitz' hat eine Chance von 15%, Euch eine Aufladung von 'Eisige Finger' zu gewähren. Durch 'Eisige Finger' verursacht Euer nächster Einsatz von 'Eislanze' Schaden, als wäre das Ziel mit 4 Stapeln von 'Eingefroren' belegt, und entfernt dabei keine Stapel von 'Eingefroren'. Maximal 2 Aufladungen.

Erfrierung

1 Rang · verlangt Blizzard

Belegt das Ziel mit 1 zusätzlichen Stapel von 'Eingefroren', wenn 'Frostblitz' kritisch trifft. Jeder Stapel von 'Eingefroren', den Ihr zertrümmert, fügt Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Eiszapfen

1 Rang · verlangt Eisige Finger

Im Kampf kristallisiert sich Frost um Euch herum, wodurch alle 6,0 Sek. ein Eiszapfen erzeugt wird. Wenn 5 Eiszapfen erzeugt wurden, wird Euer nächster Einsatz von 'Frostblitz' zu 'Gletscherstachel' aufgewertet. Gletscherstachel Beschwört einen gewaltigen Eisstachel, der Euer Ziel aufspießt. Verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 50%. Wendet 3 Stapel von 'Eingefroren' an.

Hagel

1 Rang · verlangt Erfrierung

Entfesselt einen Hagel aus Eis, der das Ziel 3-mal trifft und insgesamt [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden verursacht. Belegt das Ziel mit 3 Stapeln von 'Eingefroren'.

Kälteeinbruch oder Gletscherbollwerk

Wahltalent · verlangt Erfrierung oder Eiszapfen

Kälteeinbruch: Schließt die Abklingzeit Eurer Zauber 'Eisbarriere', 'Frostnova', 'Kältekegel, 'Eiskalt' und 'Eisblock' ab.

Gletscherbollwerk: 'Eisblock' erhält eine zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.

Gefrorene Kugel

1 Rang · verlangt Eiszapfen

Schleudert eine Kugel wirbelnden Eises vor Euch, die allen Gegnern auf ihrem Weg im Verlauf von 15 Sek. bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung verfolgt die gefrorene Kugel ihr Ziel. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Gegner, die von der gefrorenen Kugel getroffen wurden, werden für 8 Sek. um 50% verlangsamt.

Frost, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum

Hirnfrost

1 Rang · verlangt Hagel

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, die verbleibende Abklingzeit von 'Hagel' abzuschließen und den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Hagel' um 50% zu erhöhen.

Durchdringende Kälte

1 Rang · verlangt Hagel

Erhöht den kritischen Trefferschaden von 'Frostblitz' und 'Hagel' um 20%.

Froststrahl

1 Rang · verlangt Kälteeinbruch

Kanalisiert 4 Sek. lang einen eisigen Strahl auf einen Gegner, der ihm alle 0,50 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt. Wendet im Verlauf seiner Dauer 8 Stapel von 'Eingefroren' an.

Ewiger Frost

1 Rang · verlangt Gefrorene Kugel

Das Wirken von 'Gefrorene Kugel' gewährt 1 Stapel von 'Eisige Finger'. Wenn ein oder mehrere Gegner durch 'Gefrorene Kugel' Schaden erleiden, hat sie eine Chance von 3%, 'Eisige Finger' zu gewähren.

Permafrostlanzen

1 Rang · verlangt Gefrorene Kugel

Der Einsatz von 'Gefrorene Kugel' erhöht den Schaden von 'Zertrümmern' während der Effektdauer um 10%.

Eiskalte Berührung

1 Rang · verlangt Hirnfrost

'Frostblitz' gewährt Euch 25% häufiger 'Eisige Finger' und 20% häufiger 'Hirnfrost'.

Zersplitterndes Eis

1 Rang · verlangt Hirnfrost oder Durchdringende Kälte

Eure Zauber 'Hagel' und 'Frostblitz' fügen 1 zusätzlichem Ziel mit 50% Effektivität Schaden zu.

Blitzeis

1 Rang · verlangt Froststrahl oder Durchdringende Kälte

Der Einsatz von 'Gletscherstachel' hat eine Chance von 100%, Euch 'Eisige Finger' zu gewähren.

Fragmentierender Strahl oder Frostiger Fokus

Wahltalent · verlangt Froststrahl

Fragmentierender Strahl: 'Froststrahl' fügt 5 Gegnern in der Nähe 30% des Schadens zu.

Frostiger Fokus: Erhöht den Schaden von 'Froststrahl' um 30%.

Wintersegen

1 Rang · verlangt Froststrahl oder Ewiger Frost

Erhöht Euer Tempo um 3%. Ihr erhaltet 5% mehr Tempo aus allen Quellen.

Gefrierender Regen

1 Rang · verlangt Permafrostlanzen oder Ewiger Frost

Durch 'Gefrorene Kugel' wird 'Blizzard' zu einem Spontanzauber. Erhöht den Schaden von 'Blizzard' um 20%.

Frostkegel

1 Rang · verlangt Permafrostlanzen

'Kältekegel' wendet jetzt 3 Stapel von 'Eingefroren' auf bis zu 5 Gegner an.

Frakturierter Frost

1 Rang · verlangt Zersplitterndes Eis, Eiskalte Berührung oder Blitzeis

'Eislanze' trifft 1 zusätzliches Ziel mit einer Effektivität von 50% und bevorzugt Gegner mit mehr Stapeln von 'Eingefroren'.

Verbessertes Zertrümmern

1 Rang · verlangt Fragmentierender Strahl oder Blitzeis

Der Schaden von 'Zertrümmern' hat eine um 50% höhere kritische Trefferchance.

Tiefe Zertrümmerung

1 Rang · verlangt Wintersegen oder Fragmentierender Strahl

Erhöht den kritischen Trefferschaden von 'Zertrümmern' um 50% Eurer kritischen Trefferchance.

Winterflut oder Weißer Tod

Wahltalent · verlangt Wintersegen, Frostkegel oder Gefrierender Regen

Winterflut: 'Gefrorene Kugel' hat eine Chance von 100%, 'Hirnfrost' zu gewähren.

Weißer Tod: 'Eislanze' verringert die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' um 0,5 Sek. Diese Reduktion wird für jeden zertrümmerten Stapel von 'Eingefroren' um 0,1 Sek. erhöht.

Frost, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum

Gletschereinstimmung

2 Ränge · verlangt Frakturierter Frost oder Verbessertes Zertrümmern

  1. Rang 1 Schaden von 'Hagel' und 'Blizzard' um 10% erhöht.
  2. Rang 2 Schaden von 'Hagel' und 'Blizzard' um 10% erhöht.

Herz aus Eis

1 Rang · verlangt Verbessertes Zertrümmern oder Tiefe Zertrümmerung

'Eislanze' zertrümmert 1 zusätzlichen Stapel von 'Eingefroren'.

Reifwirker

2 Ränge · verlangt Winterflut oder Tiefe Zertrümmerung

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Frostblitz' und 'Gletscherstachel' um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Frostblitz' und 'Gletscherstachel' um 10%.

Eiskalte Winde

1 Rang · verlangt Gletschereinstimmung

Das 'Zertrümmern' von Gegnern innerhalb Eures Blizzards erhöht den Flächenschaden von 'Zertrümmern' um 15%.

Verbesserter Hagel

1 Rang · verlangt Gletschereinstimmung

'Hagel' feuert 1 zusätzliches Geschoss ab.

Gletschereinschlag

1 Rang · verlangt Gletschereinstimmung oder Herz aus Eis

'Hagel' hat bei jedem Treffer eine Chance von 12%, einen eisigen Kometen herabzurufen, der auf Euer Ziel sowie Gegner in der Nähe schmettert und ihnen [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt. Belegt Ziele mit 1 Stapel von 'Eingefroren'.

Kristalline Brechung

1 Rang · verlangt Herz aus Eis

'Froststrahl' erzeugt im Verlauf seiner Dauer 2 Stapel von 'Eisige Finger'.

Wasserelementar beschwören oder Einsamer Winter

Wahltalent · verlangt Reifwirker oder Herz aus Eis

Wasserelementar beschwören: Beschwört einen Wasserelementar, der Euch folgt und für Euch kämpft.

Einsamer Winter: Erhöht den Zauberschaden um 3%.

Gletscherkälte oder Zertrümmernder Gletscher

Wahltalent · verlangt Reifwirker

Gletscherkälte: 'Gletscherstachel' verursacht 5% mehr Schaden und belegt das Ziel mit 2 zusätzlichen Stapeln von 'Eingefroren'.

Zertrümmernder Gletscher: 'Gletscherstachel' belegt Ziele nicht mehr mit 'Eingefroren', sondern zertrümmert 5 Stapel von 'Eingefroren'.

Hagelschauer

1 Rang · verlangt Reifwirker

Verringert die zur Erzeugung eines Eiszapfens benötigte Zeit um 1,0 Sek.

Thermale Leere

1 Rang · verlangt Eiskalte Winde oder Verbesserter Hagel

Das Verbrauchen von 'Hirnfrost' hat eine Chance von 100%, dass Eure nächste 'Eislanze' 4 zusätzliche Stapel von 'Eingefroren' zertrümmert.

Vergletscherung

1 Rang · verlangt Gletschereinschlag, Wasserelementar beschwören oder Kristalline Brechung

Wenn 'Eislanze' einen Stapel von 'Eingefroren' zertrümmert, wird die Abklingzeit von 'Froststrahl' um 0,10 Sek. verringert.

Kometenhagel

1 Rang · verlangt Hagelschauer oder Gletscherkälte

Der Einsatz von 'Froststrahl' ersetzt Euren 'Froststrahl' durch 'Kometenhagel', was eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen lässt, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um die Einschlagsorte bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügen. Jeder Komet zertrümmert 1 Stapel von 'Eingefroren'.

Frost, Spitzentalente ab Stufe 81

Hand des Frosts

4 Ränge

  1. Rang 1 Beim Zertrümmern eines Gegners besteht eine Chance von 10%, eine Hand des Frosts zu beschwören, die Euer Ziel verfolgt, [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden verursacht und das Ziel bei Kontakt mit 1 Stapel von 'Eingefroren' belegt.
  2. Rang 2 Jeder Stapel von 'Eingefroren', den Ihr zertrümmert, erhöht Eure Chance, eine Hand des Frosts zu beschwören, um zusätzliche 1,0%. Der Schaden von 'Hand des Frosts' erhöht Euren Zauberschaden 8 Sek. lang um 0,5%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
  3. Rang 3 Jeder Stapel von 'Eingefroren', den Ihr zertrümmert, erhöht Eure Chance, eine Hand des Frosts zu beschwören, um zusätzliche 1,0%. Der Schaden von 'Hand des Frosts' erhöht Euren Zauberschaden 8 Sek. lang um 0,5%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
  4. Rang 4 'Froststrahl' beschwört im Verlauf seiner Dauer 4 Hände des Frosts. 'Froststrahl' erhält eine zusätzliche Aufladung und sein Schaden wird um 25% erhöht.

Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.

Heldentalente

Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.

Sonnenzorn für Arkan und Feuer

Sonnenzorn-Magier greifen auf die Arkana-Flammen zurück und verbessern damit ihre verheerendsten Zauberformeln. Sie können sogar einen Zauberfeuerphönix an ihre Seite rufen.

Zauberfeuersphären

1 Rang · nur Arkan und Feuer · kostenlos ab Stufe 71

Beim Verbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 12%, eine Zauberfeuersphäre zu beschwören. Außerhalb des Kampfes beschwört Ihr regelmäßig langsam Zauberfeuersphären. Zauberfeuersphäre Erhöht Euren Zauberschaden um 1,0%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Manakaskade

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Zauberfeuersphären

Das Verbrauchen von 'Kampfeshitze' gewährt Euch 6 Sek. lang 0,5% Tempo. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Anrufung: Arkaner Phönix

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Zauberfeuersphären

Wenn Ihr 'Einäschern' einsetzt, beschwört Ihr einen arkanen Phönix, der Euch im Kampf unterstützt. 'Arkaner Phönix' Euer arkaner Phönix unterstützt Euch für die Dauer von 'Einäschern' und setzt zufällige arkane und Feuerzauber ein.

Bürde der Macht

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Zauberfeuersphären · seit Patch 12.1.0: andere Werte

Erhöht den Schaden von 'Pyroschlag um 3%. Erhöht den Schaden von 'Flammenstoß' um 6%.

Glorreiches Glühen

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Zauberfeuersphären

'Arkanbeschuss' beschwört für alle 5 verbrauchten Stapel von 'Arkansalve' 1 Meteorit. Meteorit Ruft einen Meteoriten herab, der nach 3 Sek. am Zielort einschlägt und allen getroffenen Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Lediglich ein Rückschlag oder Verdrehte Zeit

Wahltalent · nur Arkan und Feuer · verlangt Manakaskade

Lediglich ein Rückschlag: Die Boni Eurer Barrierenzauber halten mit 100% Effektivität weitere 8 Sek. lang an, nachdem Eure Barrieren entfernt wurden. Zusätzlich fügt Euch 'Kauterisieren' keinen Schaden mehr zu.

Verdrehte Zeit: Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' ist um 10 Sek. verringert.

Kodex der Sonnenwanderer

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Anrufung: Arkaner Phönix

Wenn er beschworen wird, verbraucht Euer arkaner Phönix alle Eure Zauberfeuersphären. Jede verbrauchte Sphäre erhöht Euren Zauberschaden während 'Einäschern' um 1% und lässt Euren arkanen Phönix im Verlauf seiner Dauer einen außergewöhnlichen Arkan- oder Feuerzauber wirken.

Lektionen in Entkräftung oder Explosives Potenzial

Wahltalent · nur Arkan und Feuer · verlangt Bürde der Macht

Lektionen in Entkräftung: Euer arkaner Phönix hat einige Tricks aufgeschnappt und wirkt 'Zauberraub', wenn er beschworen wird und wenn er abläuft.

Explosives Potenzial: Nach dem Einsatz von 'Einäschern' löst Euer nächster Einsatz von 'Blinzeln' an Eurer vorherigen Position eine 'Druckwelle' aus, die [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden verursacht, Gegner 8 Meter zurückstößt und sie 6 Sek. lang um 70% verlangsamt.

Pyrokosmos

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Glorreiches Glühen

Schaden von 'Feuerball' hat eine Chance von 20%, einen 'Meteorit' zu beschwören. Wenn ein 'Meteorit' landet, wird die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 0,5 Sek. verringert.

Den Moment genießen oder Sonnenzornhinrichtung

Wahltalent · nur Arkan und Feuer · verlangt Lediglich ein Rückschlag

Den Moment genießen: Wenn Ihr 'Einäschern' wirkt, wird die Dauer dieses Zaubers um 0,8 Sek. für jede Zauberfeuersphäre in Eurem Besitz und maximal bis auf 2,4 Sek. verlängert.

Sonnenzornhinrichtung: 'Arkanbeschuss' fügt Gegnern, die von Eurer 'Berührung der Magi' betroffen sind, 5% mehr Schaden zu.

Asche der Inspiration

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Kodex der Sonnenwanderer

Jedes Mal, wenn Euer Phönix einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Stapel von Manakaskade. Außergewöhnliche Zauber gewähren 1 zusätzlichen Stapel.

Rundmantie

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Lektionen in Entkräftung

Eure Chance, eine Zauberfeuersphäre zu erzeugen, ist um 12% erhöht. Zauberfeuersphären gewähren zusätzlich 1% Zauberschaden.

Zauberfeuersalve

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Pyrokosmos

Die Abklingzeit von 'Feuerschlag' ist um 1,0 Sek. verringert. Erhöht den Schaden von 'Meteorit' um 15%.

Erinnerung an Al'ar

1 Rang · nur Arkan und Feuer · verlangt Asche der Inspiration, Rundmantie, Den Moment genießen oder Zauberfeuersalve

Wenn Euer arkaner Phönix abläuft, ermächtigt er Euch und verleiht Euch 4,0 Sek. lang 'Hyperthermie'. Hyperthermie: 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' sind Spontanzauber, erzielen garantiert kritische Treffer und erhöhen den Schaden von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 15%.

Zauberer für Arkan und Frost

Zauberer wissen das von Natur aus instabile Wesen der Magie zu nutzen, wodurch sie ihre Magie aufteilen und mächtige und flüchtige neue Effekte erschaffen können.

Splitterzauberkunst

1 Rang · nur Arkan und Frost · kostenlos ab Stufe 71

Das Wirken von 'Frostblitz' oder 'Hagel' beschwört einen Frostsplitter. [ Frostsplitter: Beschwört aus Frostmagie ein scharfes Projektil, das [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden verursacht. ]

Weissagungen im Überfluss

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Splitterzauberkunst

Das Beschwören eines oder mehrerer Frostsplitter hat eine Chance von 10%, 8 Frostsplitter zu entfesseln.

Willensstärke

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Splitterzauberkunst

Das Wirken von 'Eislanze' beschwört einen Frostsplitter für je 2 Stapel von 'Eingefroren' auf dem Primärziel, die 'Zertrümmert' werden.

Splitternde Kugeln

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Splitterzauberkunst

Gegner, denen Ihr mit 'Gefrorene Kugel' Schaden zufügt, beschwören 1 Frostsplitter (bis zu 4). 'Gefrorene Kugel' ist um 25% erhöht.

Eingestimmter Familiar oder Splitter verschieben

Wahltalent · nur Arkan und Frost · verlangt Splitterzauberkunst

Eingestimmter Familiar: Euer Wasserelementar hat eine Chance von 50%, zusammen mit seinem 'Wasserblitz' einen Splitter zu beschwören.

Splitter verschieben: Das Erhalten von 'Hirnfrost' beschwört 2 Frostsplitter.

Schlüpfriges Schleudern oder Schaut nochmal

Wahltalent · nur Arkan und Frost · verlangt Weissagungen im Überfluss

Schlüpfriges Schleudern: Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während 'Zeitverschiebung' um 40% erhöht.

Schaut nochmal: Im Kampf beschwört 'Blinzeln' ein Spiegelbild an Eurer vorherigen Position.

Kontrollierte Instinkte

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Willensstärke

60% des durch 'Frostsplitter' verursachten Direktschadens wird auch Gegnern in der Nähe zugefügt. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.

Reaktive Barriere oder Geisterhaftes Bild

Wahltalent · nur Arkan und Frost · verlangt Splitternde Kugeln

Reaktive Barriere: Eure 'Eisbarriere' kann je nach Eurer fehlenden Gesundheit bis zu 25% mehr Schaden absorbieren. Max. Effektivität, wenn die Gesundheit weniger als 25% beträgt.

Geisterhaftes Bild: 'Spiegelbild' erschafft 1 zusätzliche Kopie von Euch.

Erfüllte Splitter

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Eingestimmter Familiar

Direkter Schaden von Frostsplittern hat eine Chance von 15%, das Ziel mit 1 Stapel von 'Eingefroren' zu belegen.

Zorn des Erzmagiers

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Schlüpfriges Schleudern

Schaden von 'Froststrahl' um 20% erhöht. Eure Chance, 'Hirnfrost' von 'Frostblitz' zu erhalten, wird um 5% erhöht.

Signaturzauber

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Kontrollierte Instinkte

Erhöht den Schaden von 'Frostblitz' und 'Blizzard' um 25%. 'Gletscherstachel' beschwört 2 zusätzliche Frostsplitter.

Zauberfrostlehren

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Reaktive Barriere

Direkter Schaden von Frostsplittern verringert die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' um 0,30 Sek.

Polierter Fokus

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Erfüllte Splitter

'Eislanze' zertrümmert 1 zusätzlichen Stapel von 'Eingefroren'. Erhöht den Schaden von 'Zertrümmern' um 20%.

Splittersturm

1 Rang · nur Arkan und Frost · verlangt Zauberfrostlehren, Signaturzauber, Zorn des Erzmagiers oder Polierter Fokus

Immer, wenn 'Froststrahl' einem oder mehreren Gegnern Schaden zufügt, erzeugt er 1 Frostsplitter. Nach dem Wirken von 'Froststrahl' wird Eure Chance, einen zusätzlichen Frostsplitter zu beschwören, 10 Sek. lang um 100% erhöht.

Frostfeuer für Feuer und Frost

Frostfeuermagier haben Elementarkräfte vereint, die eigentlich nicht zusammenpassen. Durch die Beherrschung dieser gegensätzlichen Kräfte haben sie ihre Elementarangriffe verstärkt und können sie sogar kombinieren, um noch mehr Kräfte freizusetzen.

Frostfeuerblitz

1 Rang · nur Frost · kostenlos ab Stufe 71

Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der [abhängig von der Zaubermacht] Frostfeuerschaden verursacht, die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert und im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] zusätzlichen Frostfeuerschaden verursacht.

Frostfeuerblitz

1 Rang · nur Feuer · kostenlos ab Stufe 71

Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der [abhängig von der Zaubermacht] Frostfeuerschaden verursacht, die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert und im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] zusätzlichen Frostfeuerschaden verursacht.

Durchdrungener Schutz oder Schmelze

Wahltalent · nur Feuer und Frost · verlangt Frostfeuerblitz

Durchdrungener Schutz:

Schmelze: Ihr schmilzt ein wenig aus Eurem 'Eisblock' und Eurem Effekt 'Eiskalt' heraus und könnt Euch während 'Eisblock' langsam bewegen, wobei Eure Bewegungsgeschwindigkeit mit der Zeit zunimmt. 'Eisblock' und 'Eiskalt' lösen eine 'Lodernde Barriere' aus, wenn sie ablaufen.

Frostfeuerermächtigung

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Frostfeuerblitz

Frostfeuerzauber haben eine Chance von 10%, 'Frostfeuerermächtigung' zu aktivieren. Dadurch wird Euer nächster 'Frostfeuerblitz' ein Spontanzauber, der 60% mehr Schaden verursacht und explodiert, was Gegnern in der Nähe 60% seines Schadens zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Schaden durch 'Frostfeuerermächtigung' belegt Ziele mit 1 Stapel von 'Eingefroren'.

Elementaraffinität oder Flamme und Frost

Wahltalent · nur Feuer und Frost · verlangt Frostfeuerblitz

Elementaraffinität:

Flamme und Frost: 'Eisblock' und 'Eiskalt' schließen die Abklingzeiten Eurer Feuerzauber ab. 'Kauterisieren' schließt bei Aktivierung die Abklingzeiten Eurer Frostzauber ab, deren Basisabklingzeit weniger als 4 Min. beträgt.

Dualität

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Frostfeuerblitz

Beim Einsatz von 'Gletscherstachel' wird außerdem ein 'Pyroschlag' gewirkt, der [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden verursacht.

Kühlkörper

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Durchdrungener Schutz

'Hagel' und 'Feuerschlag' verursachen jetzt Frostfeuerschaden und ihr Schaden ist um 15% erhöht.

Thermale Konditionierung oder Extremtemperaturen

Wahltalent · nur Feuer und Frost · verlangt Frostfeuerermächtigung

Thermale Konditionierung: Die Zauberzeit von 'Frostfeuerblitz' ist um 10% verringert.

Extremtemperaturen: 'Frostfeuerermächtigung' ist bis zu 1-mal zusätzlich stapelbar. 'Frostfeuerblitz' explodiert, was zusätzlich 20% seines Schadens verursacht.

Doppelzauberadept

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Elementaraffinität

Erhöht den kritischen Schaden Eurer Frost- und Feuerzauber um 20%. Erhöht den Schaden von 'Eislanze' und 'Pyroschlag' um 40%.

Geschmolzener Frost

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Dualität

Eure Frostfeuerzauber verursachen 'Entzünden' mit 10% erhöhter Effektivität.

Frostfeuerinfusion

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Kühlkörper

'Frostfeuerblitz' gewährt Euch 'Hirnfrost' 5% häufiger und seine kritische Trefferchance ist um 15% erhöht. Erhöht den Schaden Eurer Frost- und Feuerzauber um 4%.

Blitzeisbrand

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Thermale Konditionierung

Der Schaden von 'Meteor' wird um 25% erhöht. 'Meteor' gewährt jetzt 'Frostfeuerermächtigung'.

Explosionsradius

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Doppelzauberadept

Erhöht den Schaden von 'Meteor' und 'Kometenhagel'.

Elementarverbindung

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Geschmolzener Frost

'Meteor' und 'Pyroschlag' verursachen jetzt 'Entzünden'. Tempo um 2% erhöht.

Isothermischer Kern

1 Rang · nur Feuer und Frost · verlangt Blitzeisbrand, Explosionsradius, Frostfeuerinfusion oder Elementarverbindung

'Meteor' ruft jetzt auch einen 'Kometenhagel' herab, der Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt 'Kometenhagel' ruft jetzt auch einen 'Meteor' herab, der Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.