Die Klasse Magier hat in World of Warcraft: Midnight einen gemeinsamen Klassenbaum mit 47 Talenten, je Spezialisierung einen eigenen Baum (Arkan, Feuer und Frost) und 3 Heldenbäume (Sonnenzorn, Zauberer und Frostfeuer), von denen jede Spezialisierung zwei zur Wahl hat. Hier stehen alle Talente mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihr Abschnitt verlangt, und den Änderungen seit Patch 12.1.0. Punkte verteilen, die Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds ins Spiel übernehmen könnt ihr im Talentrechner für Magier.
Stand: Spielclient von World of Warcraft, Patch 12.1.5, Build 12.1.5.70575. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Werte, die Blizzard per Hotfix ändert, kennt der Client erst nach dem Einloggen; wo ein Wert fehlt, steht „[Wert im Spiel prüfen]“, und Werte aus Zaubermacht oder Angriffskraft zeigt nur das Spiel.
Klassenbaum
47 Talente für alle Spezialisierungen der Klasse, einige davon nur für bestimmte. Die Punkte kommen aus einem eigenen Vorrat von 34 Punkten bis Stufe 88.
Klassenbaum, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Eisbarriere
Umhüllt Euch für 1 Min. mit Eis, das [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert. Nahkampfangriffe gegen Euch verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Angreifers um 50%.
Lodernde Barriere
Umhüllt Euch für 1 Min. mit Flammen, die [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbieren. Nahkampfangriffe gegen Euch fügen dem Angreifer [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zu.
Prismatische Barriere
Umhüllt Euch für 1 Min. mit einem arkanen Schild, der [abhängig von der maximalen Gesundheit und der Vielseitigkeit] Schaden absorbiert und den erlittenen Magieschaden um 15% verringert. Die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen Euch wird um 25% verringert.
Zeitverschiebung
Verschiebt die Zeit und versetzt Euch beim zweiten Wirken oder nach 10 Sek. mit der Gesundheit zum Zeitpunkt der Aktivierung zurück an Eure Ausgangsposition. Der Effekt wird aufgehoben, wenn Ihr sterbt oder Euch zu weit entfernt.
Eisblock
Ihr werdet in einen Eisblock gehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen Angriffen und jeglichem Schaden schützt. Allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Verursacht außerdem den Effekt 'Unterkühlung', der 30 Sek. lang verhindert, dass 'Eisblock' erneut gewirkt werden kann.
Zeitwanderung oder Temporale Neuausrichtung
Zeitwanderung: 'Zeitverschiebung' schließt die Abklingzeit von 'Blinzeln' und 'Flimmern' ab, wenn Ihr zu Eurer Ausgangsposition zurückkehrt.
Temporale Neuausrichtung: Wenn Eure Gesundheit unter 25% fällt, korrigiert Euer vergangenes Selbst Eure Zeitlinie, wenn sich 'Zeitverschiebung' nicht in Abklingzeit befindet, und stellt 20% Eurer maximalen Gesundheit wieder her und heilt Euch zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. um 30% Gesundheit. Dieser Effekt startet die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung', als wäre sie gewirkt worden.
Meister der Zeit
- Rang 1 Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' ist um 5 Sek. verringert.
- Rang 2 Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' ist um 5 Sek. verringert.
Schutz des Winters
- Rang 1 Die Abklingzeit von 'Eisblock' ist um 30 Sek. verringert.
- Rang 2 Die Abklingzeit von 'Eisblock' ist um 60 Sek. verringert.
Frostkonditionierung
Verringert die Dauer von 'Unterkühlung' um 10 Sek.
Arkaner Schutz
- Rang 1 Erlittener Magieschaden um 4% verringert.
- Rang 2 Erlittener Magieschaden um 8% verringert.
Inspirierte Intelligenz
'Arkane Intelligenz' gewährt Euch 2% mehr Intelligenz.
Spiegelbild
Erschafft in der Nähe 3 Kopien von Euch, die 15 Sek. lang Zauber wirken und Eure Gegner angreifen. Während Eure Spiegelbilder aktiv sind, erzeugt Ihr deutlich weniger Bedrohung. Beim Erleiden von direktem Schaden löst sich eines Eurer Spiegelbilder auf.
Klassenbaum, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Klassenbaum
Zauberraub
Raubt dem Ziel einen nützlichen magischen Effekt. Dieser Effekt hält maximal 2 Min. an.
Geistesgegenwärtig
Verringert die Abklingzeit von 'Gegenzauber' um 5 Sek.
Drachenodem oder Supernova
Drachenodem: Gegner in einem kegelförmigen Bereich von 12 Metern vor Euch erleiden [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden und werden für 4 Sek. desorientiert. Schaden bricht den Effekt ab.
Supernova: Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.
Fluch aufheben
Befreit ein befreundetes Ziel von allen Flüchen.
Verbessertes Einäschern
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Spiegelbild' um 30 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Spiegelbild' um 30 Sek.
Verbesserter Zauberraub
Der Effekt von 'Zauberraub' wird nach 4 Sek. wiederholt, hat jedoch eine Abklingzeit von 4,0 Sek.
Flimmern oder Verbessertes Blinzeln
Flimmern: Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
Verbessertes Blinzeln: Abklingzeit von 'Blinzeln' um 2 Sek. verringert.
Verbesserter Gegenzauber
'Gegenzauber' verhindert den Einsatz von Zaubern um zusätzliche 1,0 Sek.
Überströmende Energie
Jedes Mal, wenn 'Arkanbeschuss', 'Feuerball' oder 'Frostblitz' keinen kritischen Treffer erzielt, wird die kritische Trefferchance um 10% erhöht. Der Bonus auf den kritischen Trefferwert wird entfernt, wenn der betroffene Zauber kritisch trifft.
Verbessertes Fluch aufheben
Der Einsatz von 'Fluch aufheben' auf ein verbündetes Ziel wirkt den Zauber auch auf Euch selbst, aber seine Abklingzeit wird um [Wert im Spiel prüfen] Sek. erhöht.
Große Unsichtbarkeit
Macht Euch unsichtbar und sorgt dafür, dass Gegner Euch 20 Sek. lang nicht anvisieren können. Entfernt jegliche Bedrohung. Jede Aktion bricht diesen Effekt ab.
Verbesserte Frostnova oder Eisschutz
Verbesserte Frostnova: Erhöht die Dauer von 'Frostnova' um 2 Sek.
Eisschutz: 'Frostnova' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Festgehaltene Gedanken
Die Dauer von 'Netherpräzision' ist um 15 Sek. verlängert.
Foliant von Rhonin
Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.
Verbesserter Schutz
Durch Flächeneffekte erlittener Schaden um 4% verringert.
Foliant von Antonidas
Tempo um 2% erhöht.
Zauberformel der Schnelligkeit
- Rang 1 'Unsichtbarkeit' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 20%.
- Rang 2 'Unsichtbarkeit' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 20%.
Meister der Flucht
Die Abklingzeit von 'Unsichtbarkeit' ist um 60 Sek. verringert.
Klassenbaum, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Klassenbaum
Aegwynns Amulett
Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Zauber um 5%.
Geistesblitz
Wenn Ihr 'Kampfeshitze' erhaltet, wird Eure Intelligenz 8 Sek. lang um 1% erhöht. Mehrere Instanzen können sich überlappen.
Zeitstrom
Die Abklingzeit von 'Blinzeln' ist um 3 Sek. verringert.
Manazusammenfluss
Verringert Eure Manakosten um 5%.
Medivhs Amulett
Meisterschaft um 3% erhöht.
Permafrostkugel
Die Abklingzeit von 'Eisblock' ist um 30 Sek. verringert.
Gefrierende Kälte oder Eisnova
Gefrierende Kälte: Von 'Kältekegel' getroffene Gegner werden für 5 Sek. an Ort und Stelle festgefroren, anstatt verlangsamt zu werden. Wenn Eure Bewegungsunfähigkeitseffekte ablaufen oder gebannt werden, wird das Ziel um 80% verlangsamt. Dieser Effekt lässt im Verlauf von 3 Sek. nach.
Eisnova: Erzeugt einen Wirbel eisiger Winde um den Gegner, der ihm sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt und sie für 2 Sek. an Ort und Stelle festfriert. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Zeitmanipulation
Die Abklingzeiten Eurer bewegungseinschränkenden Zauber sind um 5 verringert.
Ring des Frosts oder Massenverwandlung
Ring des Frosts: Beschwört im Zielgebiet für 10 Sek. einen Ring des Frosts. Gegner, die den Ring betreten, werden 10 Sek. lang handlungsunfähig gemacht. Es können maximal 10 Ziele betroffen sein. Wenn die Handlungsunfähigkeit abläuft, werden Gegner für 4 Sek. um 65% verlangsamt.
Massenverwandlung: Verwandelt alle Gegner innerhalb von 10 Metern in Schafe, die 15 Sek. lang handlungsunfähig umherirren. In diesem Zustand können Opfer nicht agieren, regenerieren aber ihre Gesundheit sehr schnell. Schaden bricht den Effekt ab. Funktioniert nur bei Wildtieren, Humanoiden und Kleintieren.
Energiegeladene Barrieren
Beim Einsatz von 'Eisbarriere' werden alle Verlangsamungseffekte entfernt.
Massenunsichtbarkeit
Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern werdet sofort für 12 Sek. unsichtbar. Jegliche Aktion hebt den Effekt auf. [Wirkt sich nicht auf Verbündete aus, die in einen Kampf verwickelt sind.]
Barrierendiffusion
Wenn 'Eisbarriere' entfernt wird, wird die verbleibende Abklingzeit um 5 Sek. verringert.
Eiskalt
Euer Blut wird eisig, was sämtlichen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 70% verringert. Die globale Abklingzeit wird nicht gestartet. Verursacht den Effekt 'Unterkühlung', der 30 Sek. lang verhindert, dass 'Eiskalt' erneut gewirkt werden kann.
Raummanipulation oder Reflexion
Raummanipulation: 'Blinzeln' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Reflexion: Nach dem Einsatz von 'Blinzeln' wird es 8 Sek. lang durch 'Reflexion' ersetzt. Reflexion Teleportiert Euch zurück an den Ort, von dem aus Ihr zuletzt 'Blinzeln' eingesetzt habt. Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar und nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.
Verbesserte Eisbarriere
'Eisbarriere' erhält eine zusätzliche Aufladung und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 10%.
Verbesserte lodernde Barriere
'Lodernde Barriere' gewährt eine zusätzliche Aufladung, kauterisiert Eure Wunden und heilt Euch so um 15% des absorbierten Schadens.
Verbesserte prismatische Barriere
'Prismatische Barriere' erhält eine zusätzliche Aufladung und verringert den erlittenen Magieschaden um 5%.
Arkan Schaden
38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Arkan, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Arkane Geschosse
Benötigt 'Freizaubern'. Feuert im Verlauf von 2,5 Sek. 5 Wellen arkaner Geschosse auf den Gegner ab, die insgesamt [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden verursachen.
Konzentrierte Macht
'Arkane Geschosse' kanalisiert 20% schneller.
Arkansalve
Jede Welle von 'Arkane Geschosse' erhöht den Schaden von 'Arkanbeschuss' um 3%, bis zu 60%.
Verbessertes Freizaubern
'Freizaubern' ist bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar.
Refraktierende Bilder
10% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird Euch stattdessen im Verlauf von 8 Sek. zugefügt. Das Wirken von 'Spiegelbild' verstärkt diesen Effekt 15 Sek. lang um 30%.
Überspringender Beschuss
Pro arkaner Aufladung fügt 'Arkanbeschuss' 1zusätzlichem Ziel in der Nähe 40% Schaden zu.
Arkaner Puls
Unter Eurem Ziel bricht ein Puls arkaner Energie hervor, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 1 arkane Aufladung für jeden getroffenen Gegner.
Arkane Woge
Verbraucht Euer gesamtes aktuelles Mana, um Euer gegnerisches Ziel und Gegner in der Nähe zu vernichten und ihnen abhängig vom verbrauchten Mana bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zuzufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Für die nächsten 15 Sek. ist Eure Manaregeneration um 425% und Euer Zauberschaden um 35% erhöht. Gewährt 'Freizaubern'.
Arkane Kugel
Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.
Arkan, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Nachhallen
'Arkaner Puls' hat eine Chance von 50%, seine Explosion mit 30% Effektivität zu wiederholen.
Geistesgegenwart oder Fließende Energie
Geistesgegenwart: Macht 2 folgende Einsätze von 'Arkanschlag' zu Spontanzaubern.
Fließende Energie: 'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können jetzt aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.
Manabombe
Erhöht den Schaden von 'Arkane Woge' abhängig von Eurem verbrauchten Mana um zusätzliche 50%.
Arkaner Familiar
Das Wirken von 'Arkane Intelligenz' beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana 1 Std. lang um 10% erhöht.
Geladene Kugel
'Arkane Kugel' erhält 1 zusätzliche Ladung. Erhöht den Schaden von 'Arkane Kugel' um 15%.
Intuition
Bei Erreichen der maximalen Stapel von 'Arkansalve' verursacht Euer nächster 'Arkanbeschuss' 25% mehr Schaden.
Amplifikation
'Arkane Geschosse' feuert 2 zusätzliche Geschosse ab.
Berührung der Magi
Belegt Euer aktuelles Ziel mit 'Berührung der Magi'. Dieser Effekt sammelt 12 Sek. lang 20% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel Arkanschaden in dieser Höhe sowie alle Gegner in der Nähe verringerten Schaden erleiden. Erzeugt 4 arkane Aufladungen.
Energetisierter Familiar
Während 'Arkane Woge' feuert Euer arkaner Familiar 4 Blitze statt nur einem. Der Schaden Eures arkanen Familiars hat eine Chance von 6%, bis zu 2% Eures maximalen Manas wiederherzustellen.
Erweiterter Verstand
Das Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Puls' gewährt 2 Stapel von 'Arkansalve'. Das Wirken von 'Arkane Kugel' gewährt 1 Stapel von 'Arkansalve'. Das Wirken von 'Prismatischer Blitz' gewährt 4 Stapel von 'Arkansalve'.
Spielerei des Konsortiums
Verringert die Manakosten von 'Arkanschlag' um 5% und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 8%.
Arkanes Tempo
Tempo um 2% erhöht.
Äthereinstimmung
- Rang 1 'Arkane Geschosse' fügen jetzt 2 zusätzlichen Zielen mit 50% Effektivität Schaden zu.
- Rang 2 'Arkane Geschosse' fügen jetzt 4 zusätzlichen Zielen mit 50% Effektivität Schaden zu.
Aegwynns Technik oder Arkanes Echo
Aegwynns Technik: Der Einsatz von 'Berührung der Magi' gewährt Freizaubern.
Arkanes Echo: Direkter Schaden, den Ihr mit 'Berührung der Magi' belegten Gegnern zufügt, verursacht eine Explosion, die allen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Resonanz
'Arkanbeschuss' verursacht 8% mehr Schaden pro Ziel, das er nach dem ersten Ziel trifft.
Antrieb
'Arkanschlag' erzeugt eine zusätzliche arkane Aufladung.
Arkan, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Hervorrufung oder Adept des Manas
Hervorrufung: Erhöht Eure Manaregeneration 3 Sek. lang um 1500%.
Adept des Manas: 'Arkanbeschuss' erstattet Euch pro verbrauchter Arkaner Aufladung 2,0% Eures maximalen Manas zurück.
Erleuchtet
Euer verursachter Arkanschaden erhöht sich abhängig von Eurem aktuellen Mana um bis zu 6% bei vollem Mana. Die Manaregeneration erhöht sich abhängig von Eurem aktuellen Mana um bis zu 20%, wenn Euer Mana erschöpft ist.
Fokussierkristall
Jede Welle von 'Arkane Geschosse' hat eine Chance von 50%, 1 zusätzlichen Stapel von 'Arkansalve' zu gewähren.
Erleuchtete Gedanken
'Freizaubern' hat eine um 3% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.
Wundersamer Gelehrter
- Rang 1 Arkane Aufladungen erhöhen den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' um zusätzliche 10%.
- Rang 2 Arkane Aufladungen erhöhen den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' um zusätzliche 10%.
Heureka
Wenn ein Zauber 'Freizaubern' verbraucht, wird sein Schaden um 20% erhöht.
Arkane Singularität
- Rang 1 Erhöht den Schadensbonus von 'Arkansalve' um 2%. Arkansalve Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 3%.
- Rang 2 Erhöht den Schadensbonus von 'Arkansalve' um 2%. Arkansalve Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 3%.
Hochspannung oder Aufgeladene Geschosse
Hochspannung: Jede Welle von 'Arkane Geschosse' hat eine Chance von 50%, Euch 1 arkane Aufladung zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 20%.
Aufgeladene Geschosse: Jede Welle von 'Arkane Geschosse' verbraucht eine arkane Aufladung, um ihren Schaden um 40% zu erhöhen.
Ausufernde Einsicht
Erhöht den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkaner Puls' um 15%, erhöht aber auch ihre Manakosten um 25%.
Überladene Geschosse
Wenn Ihr 'Freizaubern' erhaltet, besteht eine Chance von 25%, dass Euer nächster Einsatz von 'Arkane Geschosse' überladen wird, wodurch sie 100% mehr Schaden verursachen, maximale Stapel von 'Arkansalve' erzeugen und 3 zusätzliche Ziele mit 50% Effektivität treffen.
Kugelmeisterschaft
Wenn Ihr 'Arkane Kugel' wirkt, feuert Ihr mit 50% Effektivität 2 zusätzliche arkane Kugeln ab.
Kugelbeschuss
'Arkanbeschuss' hat pro Stapel von 'Arkansalve' eine Chance von 4%, eine arkane Kugel mit 100% Effizienz vor Euch abzufeuern.
Arkan, Spitzentalente ab Stufe 81
Prismatischer Blitz
- Rang 1 'Arkanbeschuss' hat eine Chance von 1% pro verbrauchtem Stapel von 'Arkansalve', Euren nächsten Einsatz von 'Arkanschlag' durch 'Prismatischer Blitz' zu ersetzen. Prismatischer Blitz Verwüstet das Ziel mit überwältigender Energie und fügt ihm [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden und anderen Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Arkanschaden zu. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden. Erzeugt 4 arkane Aufladungen.
- Rang 2 'Prismatischer Blitz' hat eine Chance von 50%, Freizaubern zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 15%.
- Rang 3 'Prismatischer Blitz' hat eine Chance von 50%, Freizaubern zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 15%.
- Rang 4 Erhöht die Chance, 'Prismatischer Blitz' zu erhalten, um 1% pro Stapel verbrauchter 'Arkansalve'. Der Schaden von 'Arkanbeschuss' ist um 15% erhöht.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Feuer Schaden
39 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Feuer, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Pyroschlag
Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden verursacht.
Feuerschlag
Überzieht den Gegner mit [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden, der kritisch trifft. Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar.
Feuerteufel
Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.
Flammenstoß
Flammenstoß: Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Bereich verbrennt und ihnen so [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Dieser Zauber wird an der ausgewählten Position gewirkt.
Flammenstoß: Lässt eine Feuersäule über Eurem Ziel niedergehen, die alle Gegner im Bereich verbrennt und ihnen so [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Dieser Zauber wird an der Position Eures Ziels gewirkt.
Zündung
'Feuerschlag' verbreitet 50% des Effekts 'Entzünden' Eures Ziels auf 1 Gegner. 'Flammenstoß' verursacht 15% mehr 'Entzünden'.
Einäschern
Hüllt Euch 10 Sek. lang in Flammen und erhöht so die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 100%. Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar.
Öl ins Feuer
'Flammenstoß' hat eine Chance in Höhe von 100% Eurer kritischen Zaubertrefferchance, 'Kampfeshitze' zu aktivieren. 'Flammenstoß' verursacht für jeden Gegner, dem er Schaden zufügt, 5% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 25%.
Flammendes Flackern
'Feuerschlag' erhält 1 zusätzliche Aufladung und sein Schaden wird um 25% erhöht.
Kauterisieren
Normalerweise tödlicher Schaden setzt Eure Gesundheit stattdessen auf 35% und lässt Euch danach 6 Sek. lang brennen, wodurch Ihr Schaden in Höhe von 28% Eurer maximalen Gesundheit erleidet. Während Ihr brennt, werden bewegungseinschränkende Effekte unterdrückt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 150% erhöht. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Min. auftreten.
Meteor
Ruft einen Meteor herab, der nach 3 Sek. am Zielort einschlägt. Fügt allen Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zu und verbrennt den Boden, um allen Gegnern im Gebiet im Verlauf von 4 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zuzufügen. Der Schaden ist nach dem 8. Ziel verringert.
Feuer, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Versengen
Versengt einen Gegner und fügt ihm [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zu. 'Versengen' trifft beim Einsatz gegen ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit garantiert kritisch. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.
Flammeninferno
'Feuerschlag' erhält 1 zusätzliche Aufladung:Aufladungen; und die Abklingzeit wird um 2,0 Sek. verringert.
Zündeln
Verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 60 Sek.
Kritische Masse
- Rang 1 Eure Zauber haben eine um 4% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 10% mehr kritischen Trefferwert aus allen Quellen.
- Rang 2 Eure Zauber haben eine um 4% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 10% mehr kritischen Trefferwert aus allen Quellen.
Tiefer Einschlag
Der Gegner, der dem Zentrum des Meteoreinschlags am nächsten ist, erleidet [Wert im Spiel prüfen]% mehr Schaden.
Hitzeschimmer
Wenn 'Einäschern' nicht aktiv ist, hat der Schaden von 'Entzünden' eine kleine Chance, dafür zu sorgen, dass der nächste Einsatz von 'Versengen' ein Spontanzauber ist, 100% mehr Schaden verursacht und dem Ziel so Schaden zufügt, als hätte es weniger als 30% Gesundheit.
Verbrühen
'Feuerball' trifft Gegner mit weniger als 30% Gesundheit immer kritisch. Wenn 'Feuerball' oder 'Versengen' einem Gegner mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, verursacht 'Feuerball' 25% und 'Versengen' 250% mehr Schaden.
Kontrollierte Zerstörung
Wenn Ihr einem Gegner mit 'Feuerball', 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' Schaden zufügt, erhöht dies den Schaden, den er durch 'Entzünden' erleidet, um 0,2%. Bis zu 50-mal stapelbar.
Flammenpartikel
Erhöht sämtlichen verursachten Feuerschaden um 3%.
Explosionszone
Verringert die Abklingzeit von 'Meteor' um 15 Sek.
Großbrand
'Feuerschlag' fügt bis zu [Wert im Spiel prüfen] Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] zusätzlichen Feuerschaden zu.
Flamme intensivieren
Während 3 oder weniger Gegner von 'Entzünden' betroffen sind, lodern die Flammen auf und fügen den betroffenen Zielen zusätzlich 30% ihres Schadens zu.
Spontane Einäscherung
- Rang 1 Der Einsatz von 'Einäschern' frischt bis zu 1 Aufladung von 'Feuerschlag' auf.
- Rang 2 Der Einsatz von 'Einäschern' frischt bis zu 1 Aufladung von 'Feuerschlag' auf.
Glühender Zorn
Erhöht den Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit um 15%.
Entflammen
'Kampfeshitze' erhöht den durch 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' ausgelösten Schaden von 'Entzünden' um zusätzlich 25%.
Feuer, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Lauffeuer
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Feuerschlag' um 10% und er verbreitet jetzt 'Entzünden' auf 1 zusätzliches Ziel.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Feuerschlag' um 10% und er verbreitet jetzt 'Entzünden' auf 1 zusätzliches Ziel.
Fiebernde Zauberformel
- Rang 1 Jeder Eurer aufeinanderfolgenden kritischen Treffer erhöht Euren kritischen Schaden für 6 Sek. um 1%, bis zu maximal 4%.
- Rang 2 Jeder Eurer aufeinanderfolgenden kritischen Treffer erhöht Euren kritischen Schaden für 6 Sek. um 1%, bis zu maximal 4%.
Lodernde Lohen
- Rang 1 Eure kritische Zaubertrefferchance wird um 2,5% erhöht. 'Einäschern' erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 2,5%.
- Rang 2 Eure kritische Zaubertrefferchance wird um 2,5% erhöht. 'Einäschern' erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 2,5%.
Meister der Flammen
Euer Effekt 'Entzünden' verursacht 15% mehr Schaden, wenn 'Einäschern' nicht aktiv ist. 'Feuerschlag' verbreitet jetzt zusätzliche 50% Eures Effekts 'Entzünden'.
Aus der Asche
Der Schaden von 'Feuerschlag' wird um 15% erhöht. Eure direkten Schadenszauber verringern die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 0,50 Sek.
Feuriger Rausch
Während 'Einäschern' aktiv ist, lädt sich 'Feuerschlag' 50% schneller auf.
Brandbeschleuniger
Verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 20%.
Pyromane
Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht beim Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' eine Chance von 6%, den Zauber mit 50% Effektivität zu wiederholen. Dieser Effekt zählt als Verbrauchen von 'Kampfeshitze'.
Ausbrennen
Nach Ablauf von 'Einäschern' explodieren alle aktiven Instanzen Eures Effekts 'Entzünden' und verursachen 75% ihres verbleibenden Schadens.
Spürt das Brennen
Erhöht die Meisterschaft von 'Feuerschlag' 4 Sek. lang um 2%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Kriechender Brand oder Alles muss brennen
Kriechender Brand: 'Einäschern' gewährt Meisterschaft in Höhe von 75% Eures kritischen Trefferwerts. 'Einäschern' bewirkt, dass Eure Zauber 'Entzünden' mit 15% erhöhter Effektivität verursachen.
Alles muss brennen: 'Einäschern' gewährt Euch 10% erhöhten Zauberschaden sowie zusätzliche 20% Eurer kritischen Trefferchance als Zauberschaden.
Pyroklasmus
Beim Verbrauch von 'Kampfeshitze' besteht eine Change von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 20 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' zusätzlich 230% Schaden verursacht. Maximal bis zu 2-mal stapelbar.
Funkensturm
Der Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' hat eine Chance von 8%, einen Sturm aus 5 Glutstücken zu beschwören, die Euer Ziel verfolgen. Beim Erreichen Eures Ziels verursacht jedes Glutstück [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden, löst 'Entzünden' mit 100% Effektivität aus und überträgt 50% Eures Effekts 'Entzünden' auf bis zu 1 Ziel in der Nähe.
Feuer, Spitzentalente ab Stufe 81
Entfacht
- Rang 1 Das Verbrauchen von 'Kampfeshitze' hat eine Chance von 20%, Euch einen Stapel von 'Entfacht' zu gewähren, und erhöht Euren Feuerschaden 8 Sek. lang um 2%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
- Rang 2 Der Erhalt von 'Entfacht' verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2,5 Sek. Erhöht sämtlichen verursachten Feuerschaden um 5%.
- Rang 3 Der Erhalt von 'Entfacht' verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2,5 Sek. Erhöht sämtlichen verursachten Feuerschaden um 5%.
- Rang 4 'Einäschern' erhöht Eure Chance, 'Entfacht' zu erhalten, deutlich. Diese Chance wird bei jedem Erhalt von 'Entfacht' reduziert. Darüber hinaus verlängert 'Entfacht' nun die Dauer von 'Einäschern' um 1,0 Sek.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Frost Schaden
38 Talente im Spezialisierungsbaum, davon 0 neu und 0 geändert seit Patch 12.1.0. Im Talentrechner öffnen.
Frost, Abschnitt 1 ohne Vorbedingung
Eislanze
Schleudert dem Ziel schnell einen Eissplitter entgegen, der [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden verursacht. Zertrümmert 4 Stapel von 'Eingefroren'.
Blizzard
Blizzard: Eissplitter prasseln auf das Zielgebiet nieder, verursachen im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Dieser Zauber wird an der ausgewählten Position gewirkt.
Blizzard: Eissplitter prasseln auf das Zielgebiet nieder, verursachen im Verlauf von 12 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Dieser Zauber wird an der Position Eures Ziels gewirkt.
Eisige Finger
'Frostblitz' hat eine Chance von 15%, Euch eine Aufladung von 'Eisige Finger' zu gewähren. Durch 'Eisige Finger' verursacht Euer nächster Einsatz von 'Eislanze' Schaden, als wäre das Ziel mit 4 Stapeln von 'Eingefroren' belegt, und entfernt dabei keine Stapel von 'Eingefroren'. Maximal 2 Aufladungen.
Erfrierung
Belegt das Ziel mit 1 zusätzlichen Stapel von 'Eingefroren', wenn 'Frostblitz' kritisch trifft. Jeder Stapel von 'Eingefroren', den Ihr zertrümmert, fügt Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Eiszapfen
Im Kampf kristallisiert sich Frost um Euch herum, wodurch alle 6,0 Sek. ein Eiszapfen erzeugt wird. Wenn 5 Eiszapfen erzeugt wurden, wird Euer nächster Einsatz von 'Frostblitz' zu 'Gletscherstachel' aufgewertet. Gletscherstachel Beschwört einen gewaltigen Eisstachel, der Euer Ziel aufspießt. Verursacht [abhängig von der Zaubermacht] Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 50%. Wendet 3 Stapel von 'Eingefroren' an.
Hagel
Entfesselt einen Hagel aus Eis, der das Ziel 3-mal trifft und insgesamt [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden verursacht. Belegt das Ziel mit 3 Stapeln von 'Eingefroren'.
Kälteeinbruch oder Gletscherbollwerk
Kälteeinbruch: Schließt die Abklingzeit Eurer Zauber 'Eisbarriere', 'Frostnova', 'Kältekegel, 'Eiskalt' und 'Eisblock' ab.
Gletscherbollwerk: 'Eisblock' erhält eine zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.
Gefrorene Kugel
Schleudert eine Kugel wirbelnden Eises vor Euch, die allen Gegnern auf ihrem Weg im Verlauf von 15 Sek. bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung verfolgt die gefrorene Kugel ihr Ziel. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Gegner, die von der gefrorenen Kugel getroffen wurden, werden für 8 Sek. um 50% verlangsamt.
Frost, Abschnitt 2 ab 8 Punkten im Spezialisierungsbaum
Hirnfrost
'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, die verbleibende Abklingzeit von 'Hagel' abzuschließen und den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Hagel' um 50% zu erhöhen.
Durchdringende Kälte
Erhöht den kritischen Trefferschaden von 'Frostblitz' und 'Hagel' um 20%.
Froststrahl
Kanalisiert 4 Sek. lang einen eisigen Strahl auf einen Gegner, der ihm alle 0,50 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt. Wendet im Verlauf seiner Dauer 8 Stapel von 'Eingefroren' an.
Ewiger Frost
Das Wirken von 'Gefrorene Kugel' gewährt 1 Stapel von 'Eisige Finger'. Wenn ein oder mehrere Gegner durch 'Gefrorene Kugel' Schaden erleiden, hat sie eine Chance von 3%, 'Eisige Finger' zu gewähren.
Permafrostlanzen
Der Einsatz von 'Gefrorene Kugel' erhöht den Schaden von 'Zertrümmern' während der Effektdauer um 10%.
Eiskalte Berührung
'Frostblitz' gewährt Euch 25% häufiger 'Eisige Finger' und 20% häufiger 'Hirnfrost'.
Zersplitterndes Eis
Eure Zauber 'Hagel' und 'Frostblitz' fügen 1 zusätzlichem Ziel mit 50% Effektivität Schaden zu.
Blitzeis
Der Einsatz von 'Gletscherstachel' hat eine Chance von 100%, Euch 'Eisige Finger' zu gewähren.
Fragmentierender Strahl oder Frostiger Fokus
Fragmentierender Strahl: 'Froststrahl' fügt 5 Gegnern in der Nähe 30% des Schadens zu.
Frostiger Fokus: Erhöht den Schaden von 'Froststrahl' um 30%.
Wintersegen
Erhöht Euer Tempo um 3%. Ihr erhaltet 5% mehr Tempo aus allen Quellen.
Gefrierender Regen
Durch 'Gefrorene Kugel' wird 'Blizzard' zu einem Spontanzauber. Erhöht den Schaden von 'Blizzard' um 20%.
Frostkegel
'Kältekegel' wendet jetzt 3 Stapel von 'Eingefroren' auf bis zu 5 Gegner an.
Frakturierter Frost
'Eislanze' trifft 1 zusätzliches Ziel mit einer Effektivität von 50% und bevorzugt Gegner mit mehr Stapeln von 'Eingefroren'.
Verbessertes Zertrümmern
Der Schaden von 'Zertrümmern' hat eine um 50% höhere kritische Trefferchance.
Tiefe Zertrümmerung
Erhöht den kritischen Trefferschaden von 'Zertrümmern' um 50% Eurer kritischen Trefferchance.
Winterflut oder Weißer Tod
Winterflut: 'Gefrorene Kugel' hat eine Chance von 100%, 'Hirnfrost' zu gewähren.
Weißer Tod: 'Eislanze' verringert die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' um 0,5 Sek. Diese Reduktion wird für jeden zertrümmerten Stapel von 'Eingefroren' um 0,1 Sek. erhöht.
Frost, Abschnitt 3 ab 20 Punkten im Spezialisierungsbaum
Gletschereinstimmung
- Rang 1 Schaden von 'Hagel' und 'Blizzard' um 10% erhöht.
- Rang 2 Schaden von 'Hagel' und 'Blizzard' um 10% erhöht.
Herz aus Eis
'Eislanze' zertrümmert 1 zusätzlichen Stapel von 'Eingefroren'.
Reifwirker
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Frostblitz' und 'Gletscherstachel' um 10%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Frostblitz' und 'Gletscherstachel' um 10%.
Eiskalte Winde
Das 'Zertrümmern' von Gegnern innerhalb Eures Blizzards erhöht den Flächenschaden von 'Zertrümmern' um 15%.
Verbesserter Hagel
'Hagel' feuert 1 zusätzliches Geschoss ab.
Gletschereinschlag
'Hagel' hat bei jedem Treffer eine Chance von 12%, einen eisigen Kometen herabzurufen, der auf Euer Ziel sowie Gegner in der Nähe schmettert und ihnen [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt. Belegt Ziele mit 1 Stapel von 'Eingefroren'.
Kristalline Brechung
'Froststrahl' erzeugt im Verlauf seiner Dauer 2 Stapel von 'Eisige Finger'.
Wasserelementar beschwören oder Einsamer Winter
Wasserelementar beschwören: Beschwört einen Wasserelementar, der Euch folgt und für Euch kämpft.
Einsamer Winter: Erhöht den Zauberschaden um 3%.
Gletscherkälte oder Zertrümmernder Gletscher
Gletscherkälte: 'Gletscherstachel' verursacht 5% mehr Schaden und belegt das Ziel mit 2 zusätzlichen Stapeln von 'Eingefroren'.
Zertrümmernder Gletscher: 'Gletscherstachel' belegt Ziele nicht mehr mit 'Eingefroren', sondern zertrümmert 5 Stapel von 'Eingefroren'.
Hagelschauer
Verringert die zur Erzeugung eines Eiszapfens benötigte Zeit um 1,0 Sek.
Thermale Leere
Das Verbrauchen von 'Hirnfrost' hat eine Chance von 100%, dass Eure nächste 'Eislanze' 4 zusätzliche Stapel von 'Eingefroren' zertrümmert.
Vergletscherung
Wenn 'Eislanze' einen Stapel von 'Eingefroren' zertrümmert, wird die Abklingzeit von 'Froststrahl' um 0,10 Sek. verringert.
Kometenhagel
Der Einsatz von 'Froststrahl' ersetzt Euren 'Froststrahl' durch 'Kometenhagel', was eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen lässt, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um die Einschlagsorte bis zu [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügen. Jeder Komet zertrümmert 1 Stapel von 'Eingefroren'.
Frost, Spitzentalente ab Stufe 81
Hand des Frosts
- Rang 1 Beim Zertrümmern eines Gegners besteht eine Chance von 10%, eine Hand des Frosts zu beschwören, die Euer Ziel verfolgt, [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden verursacht und das Ziel bei Kontakt mit 1 Stapel von 'Eingefroren' belegt.
- Rang 2 Jeder Stapel von 'Eingefroren', den Ihr zertrümmert, erhöht Eure Chance, eine Hand des Frosts zu beschwören, um zusätzliche 1,0%. Der Schaden von 'Hand des Frosts' erhöht Euren Zauberschaden 8 Sek. lang um 0,5%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
- Rang 3 Jeder Stapel von 'Eingefroren', den Ihr zertrümmert, erhöht Eure Chance, eine Hand des Frosts zu beschwören, um zusätzliche 1,0%. Der Schaden von 'Hand des Frosts' erhöht Euren Zauberschaden 8 Sek. lang um 0,5%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
- Rang 4 'Froststrahl' beschwört im Verlauf seiner Dauer 4 Hände des Frosts. 'Froststrahl' erhält eine zusätzliche Aufladung und sein Schaden wird um 25% erhöht.
Ränge nach Stufe: 1 ab Stufe 81, 3 ab Stufe 84, 4 ab Stufe 90.
Heldentalente
Ab Stufe 71 wählt jede Spezialisierung einen von zwei Heldenbäumen. Den Schlussstein oben gibt es kostenlos, die übrigen Talente kosten Punkte aus einem eigenen Vorrat von 13 Punkten bis Stufe 89.
Sonnenzorn für Arkan und Feuer
Sonnenzorn-Magier greifen auf die Arkana-Flammen zurück und verbessern damit ihre verheerendsten Zauberformeln. Sie können sogar einen Zauberfeuerphönix an ihre Seite rufen.
Zauberfeuersphären
Beim Verbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 12%, eine Zauberfeuersphäre zu beschwören. Außerhalb des Kampfes beschwört Ihr regelmäßig langsam Zauberfeuersphären. Zauberfeuersphäre Erhöht Euren Zauberschaden um 1,0%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Manakaskade
Das Verbrauchen von 'Kampfeshitze' gewährt Euch 6 Sek. lang 0,5% Tempo. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Anrufung: Arkaner Phönix
Wenn Ihr 'Einäschern' einsetzt, beschwört Ihr einen arkanen Phönix, der Euch im Kampf unterstützt. 'Arkaner Phönix' Euer arkaner Phönix unterstützt Euch für die Dauer von 'Einäschern' und setzt zufällige arkane und Feuerzauber ein.
Bürde der Macht
Erhöht den Schaden von 'Pyroschlag um 3%. Erhöht den Schaden von 'Flammenstoß' um 6%.
Glorreiches Glühen
'Arkanbeschuss' beschwört für alle 5 verbrauchten Stapel von 'Arkansalve' 1 Meteorit. Meteorit Ruft einen Meteoriten herab, der nach 3 Sek. am Zielort einschlägt und allen getroffenen Gegnern [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Lediglich ein Rückschlag oder Verdrehte Zeit
Lediglich ein Rückschlag: Die Boni Eurer Barrierenzauber halten mit 100% Effektivität weitere 8 Sek. lang an, nachdem Eure Barrieren entfernt wurden. Zusätzlich fügt Euch 'Kauterisieren' keinen Schaden mehr zu.
Verdrehte Zeit: Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' ist um 10 Sek. verringert.
Kodex der Sonnenwanderer
Wenn er beschworen wird, verbraucht Euer arkaner Phönix alle Eure Zauberfeuersphären. Jede verbrauchte Sphäre erhöht Euren Zauberschaden während 'Einäschern' um 1% und lässt Euren arkanen Phönix im Verlauf seiner Dauer einen außergewöhnlichen Arkan- oder Feuerzauber wirken.
Lektionen in Entkräftung oder Explosives Potenzial
Lektionen in Entkräftung: Euer arkaner Phönix hat einige Tricks aufgeschnappt und wirkt 'Zauberraub', wenn er beschworen wird und wenn er abläuft.
Explosives Potenzial: Nach dem Einsatz von 'Einäschern' löst Euer nächster Einsatz von 'Blinzeln' an Eurer vorherigen Position eine 'Druckwelle' aus, die [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden verursacht, Gegner 8 Meter zurückstößt und sie 6 Sek. lang um 70% verlangsamt.
Pyrokosmos
Schaden von 'Feuerball' hat eine Chance von 20%, einen 'Meteorit' zu beschwören. Wenn ein 'Meteorit' landet, wird die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 0,5 Sek. verringert.
Den Moment genießen oder Sonnenzornhinrichtung
Den Moment genießen: Wenn Ihr 'Einäschern' wirkt, wird die Dauer dieses Zaubers um 0,8 Sek. für jede Zauberfeuersphäre in Eurem Besitz und maximal bis auf 2,4 Sek. verlängert.
Sonnenzornhinrichtung: 'Arkanbeschuss' fügt Gegnern, die von Eurer 'Berührung der Magi' betroffen sind, 5% mehr Schaden zu.
Asche der Inspiration
Jedes Mal, wenn Euer Phönix einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Stapel von Manakaskade. Außergewöhnliche Zauber gewähren 1 zusätzlichen Stapel.
Rundmantie
Eure Chance, eine Zauberfeuersphäre zu erzeugen, ist um 12% erhöht. Zauberfeuersphären gewähren zusätzlich 1% Zauberschaden.
Zauberfeuersalve
Die Abklingzeit von 'Feuerschlag' ist um 1,0 Sek. verringert. Erhöht den Schaden von 'Meteorit' um 15%.
Erinnerung an Al'ar
Wenn Euer arkaner Phönix abläuft, ermächtigt er Euch und verleiht Euch 4,0 Sek. lang 'Hyperthermie'. Hyperthermie: 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' sind Spontanzauber, erzielen garantiert kritische Treffer und erhöhen den Schaden von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 15%.
Zauberer für Arkan und Frost
Zauberer wissen das von Natur aus instabile Wesen der Magie zu nutzen, wodurch sie ihre Magie aufteilen und mächtige und flüchtige neue Effekte erschaffen können.
Splitterzauberkunst
Das Wirken von 'Frostblitz' oder 'Hagel' beschwört einen Frostsplitter. [ Frostsplitter: Beschwört aus Frostmagie ein scharfes Projektil, das [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden verursacht. ]
Weissagungen im Überfluss
Das Beschwören eines oder mehrerer Frostsplitter hat eine Chance von 10%, 8 Frostsplitter zu entfesseln.
Willensstärke
Das Wirken von 'Eislanze' beschwört einen Frostsplitter für je 2 Stapel von 'Eingefroren' auf dem Primärziel, die 'Zertrümmert' werden.
Splitternde Kugeln
Gegner, denen Ihr mit 'Gefrorene Kugel' Schaden zufügt, beschwören 1 Frostsplitter (bis zu 4). 'Gefrorene Kugel' ist um 25% erhöht.
Eingestimmter Familiar oder Splitter verschieben
Eingestimmter Familiar: Euer Wasserelementar hat eine Chance von 50%, zusammen mit seinem 'Wasserblitz' einen Splitter zu beschwören.
Splitter verschieben: Das Erhalten von 'Hirnfrost' beschwört 2 Frostsplitter.
Schlüpfriges Schleudern oder Schaut nochmal
Schlüpfriges Schleudern: Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während 'Zeitverschiebung' um 40% erhöht.
Schaut nochmal: Im Kampf beschwört 'Blinzeln' ein Spiegelbild an Eurer vorherigen Position.
Kontrollierte Instinkte
60% des durch 'Frostsplitter' verursachten Direktschadens wird auch Gegnern in der Nähe zugefügt. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.
Reaktive Barriere oder Geisterhaftes Bild
Reaktive Barriere: Eure 'Eisbarriere' kann je nach Eurer fehlenden Gesundheit bis zu 25% mehr Schaden absorbieren. Max. Effektivität, wenn die Gesundheit weniger als 25% beträgt.
Geisterhaftes Bild: 'Spiegelbild' erschafft 1 zusätzliche Kopie von Euch.
Erfüllte Splitter
Direkter Schaden von Frostsplittern hat eine Chance von 15%, das Ziel mit 1 Stapel von 'Eingefroren' zu belegen.
Zorn des Erzmagiers
Schaden von 'Froststrahl' um 20% erhöht. Eure Chance, 'Hirnfrost' von 'Frostblitz' zu erhalten, wird um 5% erhöht.
Signaturzauber
Erhöht den Schaden von 'Frostblitz' und 'Blizzard' um 25%. 'Gletscherstachel' beschwört 2 zusätzliche Frostsplitter.
Zauberfrostlehren
Direkter Schaden von Frostsplittern verringert die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' um 0,30 Sek.
Polierter Fokus
'Eislanze' zertrümmert 1 zusätzlichen Stapel von 'Eingefroren'. Erhöht den Schaden von 'Zertrümmern' um 20%.
Splittersturm
Immer, wenn 'Froststrahl' einem oder mehreren Gegnern Schaden zufügt, erzeugt er 1 Frostsplitter. Nach dem Wirken von 'Froststrahl' wird Eure Chance, einen zusätzlichen Frostsplitter zu beschwören, 10 Sek. lang um 100% erhöht.
Frostfeuer für Feuer und Frost
Frostfeuermagier haben Elementarkräfte vereint, die eigentlich nicht zusammenpassen. Durch die Beherrschung dieser gegensätzlichen Kräfte haben sie ihre Elementarangriffe verstärkt und können sie sogar kombinieren, um noch mehr Kräfte freizusetzen.
Frostfeuerblitz
Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der [abhängig von der Zaubermacht] Frostfeuerschaden verursacht, die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert und im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] zusätzlichen Frostfeuerschaden verursacht.
Frostfeuerblitz
Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der [abhängig von der Zaubermacht] Frostfeuerschaden verursacht, die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert und im Verlauf von 8 Sek. [abhängig von der Zaubermacht] zusätzlichen Frostfeuerschaden verursacht.
Durchdrungener Schutz oder Schmelze
Durchdrungener Schutz:
Schmelze: Ihr schmilzt ein wenig aus Eurem 'Eisblock' und Eurem Effekt 'Eiskalt' heraus und könnt Euch während 'Eisblock' langsam bewegen, wobei Eure Bewegungsgeschwindigkeit mit der Zeit zunimmt. 'Eisblock' und 'Eiskalt' lösen eine 'Lodernde Barriere' aus, wenn sie ablaufen.
Frostfeuerermächtigung
Frostfeuerzauber haben eine Chance von 10%, 'Frostfeuerermächtigung' zu aktivieren. Dadurch wird Euer nächster 'Frostfeuerblitz' ein Spontanzauber, der 60% mehr Schaden verursacht und explodiert, was Gegnern in der Nähe 60% seines Schadens zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Schaden durch 'Frostfeuerermächtigung' belegt Ziele mit 1 Stapel von 'Eingefroren'.
Elementaraffinität oder Flamme und Frost
Elementaraffinität:
Flamme und Frost: 'Eisblock' und 'Eiskalt' schließen die Abklingzeiten Eurer Feuerzauber ab. 'Kauterisieren' schließt bei Aktivierung die Abklingzeiten Eurer Frostzauber ab, deren Basisabklingzeit weniger als 4 Min. beträgt.
Dualität
Beim Einsatz von 'Gletscherstachel' wird außerdem ein 'Pyroschlag' gewirkt, der [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden verursacht.
Kühlkörper
'Hagel' und 'Feuerschlag' verursachen jetzt Frostfeuerschaden und ihr Schaden ist um 15% erhöht.
Thermale Konditionierung oder Extremtemperaturen
Thermale Konditionierung: Die Zauberzeit von 'Frostfeuerblitz' ist um 10% verringert.
Extremtemperaturen: 'Frostfeuerermächtigung' ist bis zu 1-mal zusätzlich stapelbar. 'Frostfeuerblitz' explodiert, was zusätzlich 20% seines Schadens verursacht.
Doppelzauberadept
Erhöht den kritischen Schaden Eurer Frost- und Feuerzauber um 20%. Erhöht den Schaden von 'Eislanze' und 'Pyroschlag' um 40%.
Geschmolzener Frost
Eure Frostfeuerzauber verursachen 'Entzünden' mit 10% erhöhter Effektivität.
Frostfeuerinfusion
'Frostfeuerblitz' gewährt Euch 'Hirnfrost' 5% häufiger und seine kritische Trefferchance ist um 15% erhöht. Erhöht den Schaden Eurer Frost- und Feuerzauber um 4%.
Blitzeisbrand
Der Schaden von 'Meteor' wird um 25% erhöht. 'Meteor' gewährt jetzt 'Frostfeuerermächtigung'.
Explosionsradius
Erhöht den Schaden von 'Meteor' und 'Kometenhagel'.
Elementarverbindung
'Meteor' und 'Pyroschlag' verursachen jetzt 'Entzünden'. Tempo um 2% erhöht.
Isothermischer Kern
'Meteor' ruft jetzt auch einen 'Kometenhagel' herab, der Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Frostschaden zufügt 'Kometenhagel' ruft jetzt auch einen 'Meteor' herab, der Gegnern in der Nähe [abhängig von der Zaubermacht] Feuerschaden zufügt.
Andere Klassen
- WoW Midnight Druide: alle Talente
- WoW Midnight Dämonenjäger: alle Talente
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Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für Midnight.