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Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Forever Schurke: alle Talente

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Die Klasse Schurke hat in WoW Forever 53 Talente in drei Bäumen: Meucheln (17), Kampf (17) und Täuschung (19). Hier stehen alle mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihre Reihe verlangt, den Fähigkeiten, die sie verändern, und dem Vergleich mit Classic Era. Punkte verteilen, eine Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds teilen könnt ihr im Talentrechner für Schurke.

Stand: Spielclient von WoW Forever, Build 1.60.1.70685. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Bis zum Start am 5. November 2026 und danach per Patch oder Hotfix kann sich noch etwas ändern; im Spiel gilt der Tooltip.

Meucheln

17 Talente, davon 2 neu in Forever und 13 gegenüber Classic Era geändert.

Meucheln, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Verbesserter Solarplexus

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.
  2. Rang 2 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.
  3. Rang 3 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

Verändert: Solarplexus.

Gegenüber Classic Era: vorher im Baum Kampf, Beschreibung neu formuliert.

Gnadenlose Angriffe

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
  2. Rang 2 Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Tücke

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 2%.
  3. Rang 3 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 3%.
  4. Rang 4 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 4%.
  5. Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Meucheln, Reihe 2 ab 5 Punkten in Meucheln, frühestens Stufe 15

Skrupellosigkeit

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
  2. Rang 2 Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 40%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
  3. Rang 3 Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Mord

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbessertes Zerhäckseln

3 Ränge

  1. Rang 1 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
  2. Rang 2 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 30%.
  3. Rang 3 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

Verändert: Zerhäckseln.

Meucheln, Reihe 3 ab 10 Punkten in Meucheln, frühestens Stufe 20

Unerbittliche Stöße

1 Rang · geändert

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

Verändert: Ausweiden, Zerhäckseln, Rüstung schwächen, Blutung, Nierenhieb, Toxin.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbessertes Rüstung schwächen

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
  2. Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.

Verändert: Rüstung schwächen.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Tödlichkeit

5 Ränge · verlangt Tücke voll ausgebaut · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
  2. Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 8%.
  3. Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 12%.
  4. Rang 4 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 16%.
  5. Rang 5 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.

Verändert: Finsterer Stoß, Meucheln, Solarplexus, Blutsturz, Verstümmeln.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Meucheln, Reihe 4 ab 15 Punkten in Meucheln, frühestens Stufe 25

Üble Gifte

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
  2. Rang 2 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 8% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 16%, Banneffekten zu widerstehen.
  3. Rang 3 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 12% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 24%, Banneffekten zu widerstehen.
  4. Rang 4 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 16% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 32%, Banneffekten zu widerstehen.
  5. Rang 5 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Kaltblütigkeit

1 Rang · geändert

Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

Verändert: Finsterer Stoß, Ausweiden, Meucheln, Hinterhalt, Verstümmeln.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserte Gifte

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
  2. Rang 2 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 4% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 20%, keine Aufladung zu verbrauchen.
  3. Rang 3 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 6% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 30%, keine Aufladung zu verbrauchen.
  4. Rang 4 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 8% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 40%, keine Aufladung zu verbrauchen.
  5. Rang 5 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Meucheln, Reihe 5 ab 20 Punkten in Meucheln, frühestens Stufe 30

Lebenskraft

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure maximale Energie um 5.
  2. Rang 2 Erhöht Eure maximale Energie um 10.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), vorher 1 Rang, Werte geändert.

Verstümmeln

1 Rang · neu in Forever

Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Verbesserter Nierenhieb

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
  2. Rang 2 Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

Verändert: Nierenhieb.

Gegenüber Classic Era: vorher 3 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Meucheln, Reihe 6 ab 25 Punkten in Meucheln, frühestens Stufe 35

Schicksal besiegeln

5 Ränge

  1. Rang 1 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
  2. Rang 2 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 40%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
  3. Rang 3 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 60%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
  4. Rang 4 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 80%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
  5. Rang 5 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Meucheln, Reihe 7 ab 30 Punkten in Meucheln, frühestens Stufe 40

Toxin

1 Rang · verlangt Verstümmeln voll ausgebaut · neu in Forever

Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Kampf

17 Talente, davon 2 neu in Forever und 11 gegenüber Classic Era geändert.

Kampf, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Verbessertes Ausweiden

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
  2. Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 13%.
  3. Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.

Verändert: Ausweiden.

Gegenüber Classic Era: vorher im Baum Meucheln, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserter finsterer Stoß

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
  2. Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

Verändert: Finsterer Stoß.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert.

Blitzartige Reflexe

5 Ränge

  1. Rang 1 Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
  3. Rang 3 Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.
  4. Rang 4 Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
  5. Rang 5 Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

Kampf, Reihe 2 ab 5 Punkten in Kampf, frühestens Stufe 15

Durchbohrende Wunden

3 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 20%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 10% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 30%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
  3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

Verändert: Meucheln, Verstümmeln.

Abwehr

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Parierchance um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Parierchance um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht Eure Parierchance um 6%.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert.

Präzision

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
  2. Rang 2 Verbessert Eure Trefferchance um 2%.
  3. Rang 3 Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Kampf, Reihe 3 ab 10 Punkten in Kampf, frühestens Stufe 20

Durchhaltevermögen

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.

Verändert: Entrinnen, Sprinten.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Riposte

1 Rang · verlangt Abwehr voll ausgebaut

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel [Wert im Spiel prüfen] lang.

Verbessertes Sprinten

2 Ränge

  1. Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
  2. Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Verändert: Sprinten.

Kampf, Reihe 4 ab 15 Punkten in Kampf, frühestens Stufe 25

Verbesserter Tritt

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
  2. Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Perfekte Ausführung

1 Rang · neu in Forever

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

Verändert: Ausweiden.

Beidhändigkeitsspezialisierung

5 Ränge · verlangt Präzision voll ausgebaut · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.
  3. Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 15%.
  4. Rang 4 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 20%.
  5. Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Kampf, Reihe 5 ab 20 Punkten in Kampf, frühestens Stufe 30

Klingenwirbel

1 Rang · geändert

Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Niedermetzeln

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
  2. Rang 2 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung Eures Ziels.
  3. Rang 3 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung Eures Ziels.
  4. Rang 4 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung Eures Ziels.
  5. Rang 5 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Kampf, Reihe 6 ab 25 Punkten in Kampf, frühestens Stufe 35

Waffenexperte

2 Ränge · verlangt Klingenwirbel voll ausgebaut · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
  2. Rang 2 Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Aggression

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

Verändert: Finsterer Stoß, Ausweiden, Meucheln.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Kampf, Reihe 7 ab 30 Punkten in Kampf, frühestens Stufe 40

Adrenalinrausch

1 Rang

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Täuschung

19 Talente, davon 5 neu in Forever und 12 gegenüber Classic Era geändert.

Täuschung, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Camouflage

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
  2. Rang 2 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 6% und verringert ihre Abklingzeit um 3 Sek.
  3. Rang 3 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 9% und verringert ihre Abklingzeit um 4 Sek.
  4. Rang 4 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 12% und verringert ihre Abklingzeit um 5 Sek.
  5. Rang 5 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.

Verändert: Verstohlenheit.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Meister der Täuschung

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
  2. Rang 2 Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 2 Stufen höher wärt.
  3. Rang 3 Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Günstige Gelegenheit

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.

Verändert: Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt, Verstümmeln.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Täuschung, Reihe 2 ab 5 Punkten in Täuschung, frühestens Stufe 15

Reinlegen

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
  2. Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 67%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
  3. Rang 3 Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Flüchtigkeit

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

Verändert: Verschwinden, Blenden.

Skillbar ab Stufe 15, „Verschwinden“ lernt ihr aber erst auf Stufe 22. Bis dahin wirkt das Talent nicht.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert.

Faule Tricks

2 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
  2. Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

Verändert: Kopfnuss, Blenden.

Verbesserter Hinterhalt

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 30%.
  3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

Verändert: Hinterhalt.

Skillbar ab Stufe 15, „Hinterhalt“ lernt ihr aber erst auf Stufe 18. Bis dahin wirkt das Talent nicht.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Beschreibung neu formuliert.

Täuschung, Reihe 3 ab 10 Punkten in Täuschung, frühestens Stufe 20

Initiative

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
  2. Rang 2 Gibt Euch eine Chance von 67%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
  3. Rang 3 Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert.

Geisterhafter Stoß

1 Rang · geändert

Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbessertes Ablenken

2 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.
  2. Rang 2 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.

Verändert: Ablenken.

Skillbar ab Stufe 20, „Ablenken“ lernt ihr aber erst auf Stufe 22. Bis dahin wirkt das Talent nicht.

Täuschung, Reihe 4 ab 15 Punkten in Täuschung, frühestens Stufe 25

Geschärfte Sinne

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Konzentration

1 Rang · geändert

Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Gezahnte Klingen

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
  2. Rang 2 Eure Angriffe ignorieren 6% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 20% erhöht.
  3. Rang 3 Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.

Verändert: Blutung.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Täuschung, Reihe 5 ab 20 Punkten in Täuschung, frühestens Stufe 30

Gemeinheiten

2 Ränge

  1. Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
  2. Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

Verändert: Erdrosseln, Fieser Trick.

Vorbereitung

1 Rang

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

Blutsturz

1 Rang · verlangt Gezahnte Klingen voll ausgebaut · geändert

Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Verändert: Blutung.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Täuschung, Reihe 6 ab 25 Punkten in Täuschung, frühestens Stufe 35

Exitus

5 Ränge · verlangt Gemeinheiten voll ausgebaut · neu in Forever

  1. Rang 1 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
  2. Rang 2 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 4% mehr Schaden zu.
  3. Rang 3 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 6% mehr Schaden zu.
  4. Rang 4 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 8% mehr Schaden zu.
  5. Rang 5 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.

Halsabschneider

5 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
  2. Rang 2 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 6%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
  3. Rang 3 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 9%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
  4. Rang 4 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 12%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
  5. Rang 5 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

Täuschung, Reihe 7 ab 30 Punkten in Täuschung, frühestens Stufe 40

Tausend Schnitte

1 Rang · verlangt Vorbereitung voll ausgebaut · neu in Forever

Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für WoW Forever, das Vermächtnis „Talentiert“ und die übrigen Vermächtnisboni der Vermächtnisrechner.