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Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Forever Druide: alle Talente

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Die Klasse Druide hat in WoW Forever 52 Talente in drei Bäumen: Gleichgewicht (16), Wilder Kampf (20) und Wiederherstellung (16). Hier stehen alle mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihre Reihe verlangt, den Fähigkeiten, die sie verändern, und dem Vergleich mit Classic Era. Punkte verteilen, eine Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds teilen könnt ihr im Talentrechner für Druide.

Stand: Spielclient von WoW Forever, Build 1.60.1.70685. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Bis zum Start am 5. November 2026 und danach per Patch oder Hotfix kann sich noch etwas ändern; im Spiel gilt der Tooltip.

Gleichgewicht

16 Talente, davon 4 neu in Forever und 12 gegenüber Classic Era geändert.

Gleichgewicht, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Verbesserter Zorn

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,1 Sek. und seine Manakosten um 10%.
  2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,2 Sek. und seine Manakosten um 20%.
  3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,3 Sek. und seine Manakosten um 30%.
  4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,4 Sek. und seine Manakosten um 40%.
  5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,5 Sek. und seine Manakosten um 50%.

Verändert: Zorn.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Genesis

5 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
  2. Rang 2 Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 2%.
  3. Rang 3 Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 3%.
  4. Rang 4 Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 4%.
  5. Rang 5 Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 5%.

Verändert: Rasche Heilung, Verjüngung, Mondfeuer, Wucherwurzeln, Nachwachsen, Zerfetzen, Insektenschwarm, Krallenhieb, Anspringen, Wildwuchs, Aufschlitzen.

Gleichgewicht, Reihe 2 ab 5 Punkten in Gleichgewicht, frühestens Stufe 15

Mondschein

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 8%.
  2. Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 17%.
  3. Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.

Verändert: Zorn, Mondfeuer, Dornen, Wucherwurzeln, Griff der Natur, Sternenfeuer, Insektenschwarm, Hurrikan.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbessertes Mondfeuer

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 10%.

Verändert: Mondfeuer.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert.

Erhabenheit der Natur

2 Ränge · verlangt Pracht der Natur voll ausgebaut · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.

Reichweite der Natur

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 10% und Eure Trefferchance um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.

Verändert: Zorn, Mondfeuer, Wucherwurzeln, Feenfeuer, Sternenfeuer, Insektenschwarm, Hurrikan.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Gleichgewicht, Reihe 3 ab 10 Punkten in Gleichgewicht, frühestens Stufe 20

Verbesserte Wucherwurzeln

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 25%. Seine Opfer können bis zu 25% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
  2. Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 50%. Seine Opfer können bis zu 50% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
  3. Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.

Verändert: Wucherwurzeln.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Pracht der Natur

1 Rang · verlangt Erhabenheit der Natur voll ausgebaut · neu in Forever

Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.

Verändert: Verjüngung, Mondfeuer, Nachwachsen, Insektenschwarm.

Gleichgewicht, Reihe 4 ab 15 Punkten in Gleichgewicht, frühestens Stufe 25

Insektenschwarm

1 Rang · geändert

Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.

Gegenüber Classic Era: vorher im Baum Wiederherstellung, vorher Reihe 3 (11 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Rache

5 Ränge · verlangt Verbessertes Mondfeuer voll ausgebaut · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 20%.
  2. Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 40%.
  3. Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 60%.
  4. Rang 4 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 80%.
  5. Rang 5 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.

Verändert: Zorn, Mondfeuer, Wucherwurzeln, Sternenfeuer, Insektenschwarm, Hurrikan.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbessertes Sternenfeuer

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,1 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 3%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,2 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 6%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,3 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 9%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,4 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 12%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Verändert: Sternenfeuer.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Gleichgewicht, Reihe 5 ab 20 Punkten in Gleichgewicht, frühestens Stufe 30

Wildes Wachstum

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.
  2. Rang 2 Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 1 (1 Punkte), vorher 4 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Anmut der Natur

1 Rang · geändert

Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Finsternis

3 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
  2. Rang 2 Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,33 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
  3. Rang 3 Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.

Gleichgewicht, Reihe 6 ab 25 Punkten in Gleichgewicht, frühestens Stufe 35

Mondfuror

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 6%.
  4. Rang 4 Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 8%.
  5. Rang 5 Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Gleichgewicht, Reihe 7 ab 30 Punkten in Gleichgewicht, frühestens Stufe 40

Moonkingestalt

1 Rang · geändert

Ermöglicht die Gestaltwandlung in einen Mondkin, erhöht die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100%, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 3. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Verändert: Omen der Klarsicht.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Wilder Kampf

20 Talente, davon 7 neu in Forever und 13 gegenüber Classic Era geändert.

Wilder Kampf, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Wildheit

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Punkt(e) Wut oder Energie.
  2. Rang 2 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 2 Punkt(e) Wut oder Energie.
  3. Rang 3 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 3 Punkt(e) Wut oder Energie.
  4. Rang 4 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 4 Punkt(e) Wut oder Energie.
  5. Rang 5 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.

Verändert: Zermalmen, Prankenhieb, Klaue, Krallenhieb, Urtümlicher Biss.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Herz der Wildnis

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Intelligenz um 2%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 4% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 2% erhöht.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 8% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 4% erhöht.
  3. Rang 3 Erhöht Eure Intelligenz um 6%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 12% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 6% erhöht.
  4. Rang 4 Erhöht Eure Intelligenz um 8%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 16% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 8% erhöht.
  5. Rang 5 Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 6 (26 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Wilder Kampf, Reihe 2 ab 5 Punkten in Wilder Kampf, frühestens Stufe 15

Schnelligkeit der Wildnis

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 4%.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Instinkt der Wildnis

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 10% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
  2. Rang 2 Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 20% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 2 Stufen höher wärt.
  3. Rang 3 Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.

Verändert: Prankenhieb, Schleichen.

Skillbar ab Stufe 15, „Prankenhieb“ lernt ihr aber erst auf Stufe 16. Bis dahin wirkt das Talent nicht.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Brutaler Hieb

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0,5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 15 Sek.
  2. Rang 2 Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 30 Sek.

Verändert: Hieb, Anspringen.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Dickes Fell

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 1 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 0,67 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
  2. Rang 2 Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 2 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 1,33 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
  3. Rang 3 Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 3 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 2,00 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Wilder Kampf, Reihe 3 ab 10 Punkten in Wilder Kampf, frühestens Stufe 20

Schreddernde Angriffe

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
  2. Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 12 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.
  3. Rang 3 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 3.

Verändert: Schreddern, Aufschlitzen.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), vorher 2 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Ungezähmte Wut

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 10%.

Verändert: Zermalmen, Prankenhieb, Klaue, Schreddern, Krallenhieb.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Wilde Attacke

1 Rang · geändert

Erfordert Bärengestalt, Terrorbärengestalt Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an. Springt hinter einen Gegner.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Geschärfte Klauen

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 3%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 6%.

Gegenüber Classic Era: vorher 3 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Wilder Kampf, Reihe 4 ab 15 Punkten in Wilder Kampf, frühestens Stufe 25

Machtverschiebung

1 Rang · verlangt Schreddernde Angriffe voll ausgebaut · neu in Forever

Verwandelt sofort [Wert im Spiel prüfen] Mana in [Wert im Spiel prüfen] Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.

Urtümlicher Biss

1 Rang · verlangt Ungezähmte Wut voll ausgebaut · neu in Forever

Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 26. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Raubtierschläge

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer Stufe.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 100% Eurer Stufe.
  3. Rang 3 Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer Stufe.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Blutraserei

2 Ränge · verlangt Geschärfte Klauen voll ausgebaut · geändert

  1. Rang 1 Verleiht Euch eine Chance von 50%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 50%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
  2. Rang 2 Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Wilder Kampf, Reihe 5 ab 20 Punkten in Wilder Kampf, frühestens Stufe 30

Verbesserte Machtverschiebung

2 Ränge · verlangt Machtverschiebung voll ausgebaut · neu in Forever

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtverschiebung' um 4 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtverschiebung' um 8 Sek.

Verändert: Machtverschiebung.

Rudelführer

1 Rang · geändert

Während Ihr in Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt seid, wird bei allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3% erhöht.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), Beschreibung neu formuliert.

Instinkt der Natur

2 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 10% und erhöht Eure Zauberheilung um 12% Eurer Intelligenz.
  2. Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20% und erhöht Eure Zauberheilung um 25% Eurer Intelligenz.

Verändert: Zermalmen, Prankenhieb, Zerfetzen, Klaue, Schreddern, Krallenhieb, Urtümlicher Biss, Verheeren, Wilder Biss, Anspringen, Aufschlitzen.

Wilder Kampf, Reihe 6 ab 25 Punkten in Wilder Kampf, frühestens Stufe 35

Natürliche Reaktion

5 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und gewährt Euch eine Chance von 20%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Ausweichchance um 2% und gewährt Euch eine Chance von 40%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
  3. Rang 3 Erhöht Eure Ausweichchance um 3% und gewährt Euch eine Chance von 60%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
  4. Rang 4 Erhöht Eure Ausweichchance um 4% und gewährt Euch eine Chance von 80%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
  5. Rang 5 Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.

Beißen und Reißen

5 Ränge · verlangt Raubtierschläge voll ausgebaut · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 6%.
  4. Rang 4 Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 8%.
  5. Rang 5 Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%.

Wilder Kampf, Reihe 7 ab 30 Punkten in Wilder Kampf, frühestens Stufe 40

Berserker

1 Rang · verlangt Rudelführer voll ausgebaut · neu in Forever

Erfordert Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt Lässt Euer 'Urtümlicher Biss' bis zu 3 Ziele treffen, entfernt die Abklingzeit und erhöht die kritische Trefferchance Eurer combopunkterzeugenden Fähigkeiten um 100%. Entfernt sofort Furchteffekte und macht Euch während seiner Dauer gegen sie immun. Hält 15 Sek. lang an.

Verändert: Klaue, Schreddern, Krallenhieb, Urtümlicher Biss, Verheeren, Anspringen.

Wiederherstellung

16 Talente, davon 3 neu in Forever und 11 gegenüber Classic Era geändert.

Wiederherstellung, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Naturfokus

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  2. Rang 2 Gewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 28%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  3. Rang 3 Gewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 42%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  4. Rang 4 Gewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 56%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  5. Rang 5 Gewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

Verändert: Zorn, Heilende Berührung, Pflege, Wucherwurzeln, Nachwachsen, Wiederbelebung, Winterschlaf, Sternenfeuer, Wiedergeburt, Wiederbeleben, Gelassenheit, Hurrikan.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Ingrimm

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.
  2. Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 40% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 4 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 40 Energie.
  3. Rang 3 Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 60% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 6 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 60 Energie.
  4. Rang 4 Gewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 80% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 8 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 80 Energie.
  5. Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Wiederherstellung, Reihe 2 ab 5 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 15

Naturalist

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 1%.
  2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,2 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 2%.
  3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,3 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 3%.
  4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,4 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 4%.
  5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 5%.

Verändert: Heilende Berührung, Pflege.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Feingefühl

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
  2. Rang 2 Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 20%.
  3. Rang 3 Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Schnellwandlung

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
  2. Rang 2 Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.
  3. Rang 3 Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

Verändert: Machtverschiebung, Bärengestalt, Wassergestalt, Katzengestalt, Reisegestalt, Terrorbärengestalt, Moonkingestalt.

Gegenüber Classic Era: vorher im Baum Gleichgewicht.

Wiederherstellung, Reihe 3 ab 10 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 20

Reflexion

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  2. Rang 2 Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  3. Rang 3 Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert.

Geschenk der Natur

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 6%.
  4. Rang 4 Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 8%.
  5. Rang 5 Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 10%.

Verändert: Heilende Berührung, Rasche Heilung, Verjüngung, Nachwachsen, Gelassenheit, Wildwuchs.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Gabe der Erdmutter

1 Rang · neu in Forever

Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek.

Verändert: Rasche Heilung, Blühendes Leben, Verjüngung, Wildwuchs.

Wiederherstellung, Reihe 4 ab 15 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 25

Gelassener Geist

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
  2. Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 4%.
  3. Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 6%.
  4. Rang 4 Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 8%.
  5. Rang 5 Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.

Verändert: Heilende Berührung, Gelassenheit.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert.

Verbesserte Verjüngung

3 Ränge

  1. Rang 1 Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 10%.
  3. Rang 3 Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.

Verändert: Verjüngung.

Rasche Heilung

1 Rang · geändert

Heilt ein Ziel mit einem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts eines dieser Zauber entspricht.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), Beschreibung neu formuliert.

Wiederherstellung, Reihe 5 ab 20 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 30

Schnelligkeit der Natur

1 Rang · verlangt Naturalist voll ausgebaut

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

Verändert: Zorn, Heilende Berührung, Pflege, Sternensog, Wucherwurzeln, Nachwachsen, Winterschlaf, Wiedergeburt, Tier besänftigen.

Geist des Lebens

3 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht Eure Willenskraft um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Willenskraft um 10%.
  3. Rang 3 Erhöht Eure Willenskraft um 15%.

Verbesserte Gelassenheit

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50% und seine Abklingzeit um 30%.
  2. Rang 2 Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und seine Abklingzeit um 60%.

Verändert: Gelassenheit.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Wiederherstellung, Reihe 6 ab 25 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 35

Verbessertes Nachwachsen

5 Ränge · verlangt Verbesserte Verjüngung voll ausgebaut · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 20%.
  3. Rang 3 Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 30%.
  4. Rang 4 Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 40%.
  5. Rang 5 Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.

Verändert: Nachwachsen.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert.

Wiederherstellung, Reihe 7 ab 30 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 40

Wildwuchs

1 Rang · verlangt Geist des Lebens voll ausgebaut · neu in Forever

Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 280 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für WoW Forever, das Vermächtnis „Talentiert“ und die übrigen Vermächtnisboni der Vermächtnisrechner.