Die Klasse Jäger hat in WoW Forever 50 Talente in drei Bäumen: Tierherrschaft (16), Treffsicherheit (16) und Überleben (18). Hier stehen alle mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihre Reihe verlangt, den Fähigkeiten, die sie verändern, und dem Vergleich mit Classic Era. Punkte verteilen, eine Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds teilen könnt ihr im Talentrechner für Jäger.
Stand: Spielclient von WoW Forever, Build 1.60.1.70685. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Bis zum Start am 5. November 2026 und danach per Patch oder Hotfix kann sich noch etwas ändern; im Spiel gilt der Tooltip.
Tierherrschaft
16 Talente, davon 2 neu in Forever und 11 gegenüber Classic Era geändert.
Tierherrschaft, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Tödliche Aspekte
- Rang 1 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 2 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 4%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 4%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 3 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 6%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 6%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 4 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 8%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 8%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 5 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Verändert: Aspekt des Falken, Aspekt des Wildtiers.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Belastbarkeit-Ausbildung
- Rang 1 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.
- Rang 2 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 6%.
- Rang 3 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 9%.
- Rang 4 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 12%.
- Rang 5 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Tierherrschaft, Reihe 2 ab 5 Punkten in Tierherrschaft, frühestens Stufe 15
Konzentriertes Feuer
- Rang 1 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Rang 2 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Verbesserter Aspekt des Affen
- Rang 1 Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Rang 2 Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Rang 3 Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
Verändert: Aspekt des Affen.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Orientierung
- Rang 1 Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.
- Rang 2 Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.
Verändert: Aspekt des Geparden, Aspekt des Rudels.
Skillbar ab Stufe 15, „Aspekt des Geparden“ lernt ihr aber erst auf Stufe 20. Bis dahin wirkt das Talent nicht.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte).
Verbessertes Tier wiederbeleben
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.
Verändert: Tier wiederbeleben.
Tierherrschaft, Reihe 3 ab 10 Punkten in Tierherrschaft, frühestens Stufe 20
Erhöhte Tiergeschwindigkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
Entfesselter Zorn
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 6%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 9%.
- Rang 4 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 12%.
- Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.
Verändert: Falke beschwören.
Skillbar ab Stufe 20, „Falke beschwören“ lernt ihr aber erst auf Stufe 25. Bis dahin wirkt das Talent nicht.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Tierherrschaft, Reihe 4 ab 15 Punkten in Tierherrschaft, frühestens Stufe 25
Verbessertes Tier heilen
- Rang 1 Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.
- Rang 2 Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.
Verändert: Tier heilen.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Wildheit
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 4%.
- Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 6%.
- Rang 4 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 8%.
- Rang 5 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.
Verändert: Falke beschwören.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Falke beschwören
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht [abhängig von der Angriffskraft] körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Tierherrschaft, Reihe 5 ab 20 Punkten in Tierherrschaft, frühestens Stufe 30
Geistbande
- Rang 1 Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Rang 2 Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Einschüchterung
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Wildtierdisziplin
- Rang 1 Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Rang 2 Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Tierherrschaft, Reihe 6 ab 25 Punkten in Tierherrschaft, frühestens Stufe 35
Raserei
- Rang 1 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 2 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 3 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 4 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 5 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
Tierherrschaft, Reihe 7 ab 30 Punkten in Tierherrschaft, frühestens Stufe 40
Zorn des Wildtiers
Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Treffsicherheit
16 Talente, davon 6 neu in Forever und 7 gegenüber Classic Era geändert.
Treffsicherheit, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Falkenauge
- Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.
- Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.
- Rang 3 Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.
Verändert: Automatischer Schuss, Bogenschuss, Schusswaffe abfeuern, Armbrust abschießen, Schimärenschuss - Schlange, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Erschütternder Schuss, Ablenkender Schuss, Mehrfachschuss, Gezielter Schuss, Skorpidstich, Falke beschwören, Streuschuss, Vipernbiss, Salve, Heckenschützenschuss, Einlullender Schuss.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Wirkung geändert.
Verbesserter erschütternder Schuss
- Rang 1 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 2 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 3 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 4 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 16%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 5 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Tödliche Angriffe
- Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Treffsicherheit, Reihe 2 ab 5 Punkten in Treffsicherheit, frühestens Stufe 15
Verbesserte Stiche und Bisse
- Rang 1 Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek.
- Rang 2 Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 13%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 4 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 30 Sek.
- Rang 3 Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.
Verändert: Schimärenschuss - Schlange, Schlangenbiss, Skorpidstich, Vipernbiss.
Effizienz
- Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 6%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 9%.
- Rang 4 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 12%.
- Rang 5 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.
Verändert: Raptorstoß, Schimärenschuss - Schlange, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Erschütternder Schuss, Zurechtstutzen, Ablenkender Schuss, Mungobiss, Mehrfachschuss, Gezielter Schuss, Skorpidstich, Falke beschwören, Gegenangriff, Streuschuss, Aufschlitzen, Vipernbiss, Salve, Heckenschützenschuss, Einlullender Schuss.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 1 (1 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Sorgfältiges Zielen
- Rang 1 Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.
- Rang 2 Erhöht Eure Angriffskraft um 40% Eurer Intelligenz.
- Rang 3 Erhöht Eure Angriffskraft um 60% Eurer Intelligenz.
- Rang 4 Erhöht Eure Angriffskraft um 80% Eurer Intelligenz.
- Rang 5 Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Treffsicherheit, Reihe 3 ab 10 Punkten in Treffsicherheit, frühestens Stufe 20
Schneller Tod
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
Verändert: Schnellfeuer.
Skillbar ab Stufe 20, „Schnellfeuer“ lernt ihr aber erst auf Stufe 26. Bis dahin wirkt das Talent nicht.
Verbesserter arkaner Schuss
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,6 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 3 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,9 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 4 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,2 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 5 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
Verändert: Arkaner Schuss.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Einsamer Wolf
Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Treffsicherheit, Reihe 4 ab 15 Punkten in Treffsicherheit, frühestens Stufe 25
Aura des Volltreffers
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Todbringende Schüsse
- Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 12%.
- Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 18%.
- Rang 4 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 24%.
- Rang 5 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.
Verändert: Automatischer Schuss, Bogenschuss, Schusswaffe abfeuern, Armbrust abschießen, Schimärenschuss - Schlange, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Erschütternder Schuss, Mehrfachschuss, Gezielter Schuss, Streuschuss, Salve, Heckenschützenschuss.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Treffsicherheit, Reihe 5 ab 20 Punkten in Treffsicherheit, frühestens Stufe 30
Rasche Erholung
- Rang 1 Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 50% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.
- Rang 2 Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.
Sperrfeuer
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 7%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.
Verändert: Mehrfachschuss, Gezielter Schuss, Salve.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Streuschuss
Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
Treffsicherheit, Reihe 6 ab 25 Punkten in Treffsicherheit, frühestens Stufe 35
Distanzwaffen-Spezialisierung
- Rang 1 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 2%.
- Rang 3 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.
- Rang 4 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 4%.
- Rang 5 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.
Treffsicherheit, Reihe 7 ab 30 Punkten in Treffsicherheit, frühestens Stufe 40
Heckenschützenschuss
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
Verändert: Automatischer Schuss, Bogenschuss, Schusswaffe abfeuern, Armbrust abschießen, Arkaner Schuss, Erschütternder Schuss, Mehrfachschuss, Gezielter Schuss, Streuschuss.
Überleben
18 Talente, davon 6 neu in Forever und 9 gegenüber Classic Era geändert.
Überleben, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Verbessertes Fährtenlesen
- Rang 1 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.
- Rang 2 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 2% erhöht.
- Rang 3 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 3% erhöht.
- Rang 4 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 4% erhöht.
- Rang 5 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.
Verändert: Wildtiere aufspüren, Humanoide aufspüren, Untote aufspüren, Verborgenes aufspüren, Elementare aufspüren, Dämonen aufspüren, Riesen aufspüren, Drachkin aufspüren.
Gegenüber Classic Era: vorher 3 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Abwehr
- Rang 1 Erhöht Eure Parierchance um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure Parierchance um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure Parierchance um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure Parierchance um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Überleben, Reihe 2 ab 5 Punkten in Überleben, frühestens Stufe 15
Einfangen
- Rang 1 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 2 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 2 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 3 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 3 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 4 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 4 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 5 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Wilde Schläge
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
Verändert: Raptorstoß, Flankenangriff, Zurechtstutzen, Mungobiss, Gegenangriff, Aufschlitzen, Streichertritt.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Überlebenskünstler
- Rang 1 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 6%.
- Rang 4 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 8%.
- Rang 5 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte).
Verbessertes Zurechtstutzen
- Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 13%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 3 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Überleben, Reihe 3 ab 10 Punkten in Überleben, frühestens Stufe 20
Falleneffizienz
- Rang 1 Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.
- Rang 2 Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.
Verändert: Feuerbrandfalle, Sprengfalle.
Sicherer Stand
- Rang 1 Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.
- Rang 2 Erhöht Eure Trefferchance um 2% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 20%.
- Rang 3 Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Abschreckung
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
Überleben, Reihe 4 ab 15 Punkten in Überleben, frühestens Stufe 25
Überlebenstaktik
- Rang 1 Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.
- Rang 2 Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
Verändert: Feuerbrandfalle, Totstellen, Sprengfalle.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Vorteil des Raubtiers
- Rang 1 Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 6% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 12% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 20%.
- Rang 3 Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 18% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 30%.
- Rang 4 Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 24% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 40%.
- Rang 5 Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
Verändert: Raptorstoß, Flankenangriff, Zurechtstutzen, Mungobiss, Gegenangriff, Aufschlitzen, Streichertritt.
Gegenangriff
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Überleben, Reihe 5 ab 20 Punkten in Überleben, frühestens Stufe 30
Einfallsreichtum
- Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 30% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 50%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.
Verändert: Raptorstoß, Flankenangriff, Zurechtstutzen, Mungobiss, Feuerbrandfalle, Eiskältefalle, Frostfalle, Gegenangriff, Streichertritt, Sprengfalle.
Beute aufspüren
- Rang 1 Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 5%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.
- Rang 2 Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.
Disziplin des Überlebenskünstlers
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
Verändert: Feuerbrandfalle, Eiskältefalle, Abschreckung, Frostfalle, Sprengfalle.
Streichertritt
Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
Überleben, Reihe 6 ab 25 Punkten in Überleben, frühestens Stufe 35
Blitzartige Reflexe
- Rang 1 Erhöht Eure Beweglichkeit um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Beweglichkeit um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.
- Rang 4 Erhöht Eure Beweglichkeit um 8%.
- Rang 5 Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert.
Überleben, Reihe 7 ab 30 Punkten in Überleben, frühestens Stufe 40
Aufschlitzende Schläge
'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.
Andere Klassen
- WoW Forever Druide: alle Talente
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Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für WoW Forever, das Vermächtnis „Talentiert“ und die übrigen Vermächtnisboni der Vermächtnisrechner.