Die Klasse Krieger hat in WoW Forever 52 Talente in drei Bäumen: Waffen (17), Furor (17) und Schutz (18). Hier stehen alle mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihre Reihe verlangt, den Fähigkeiten, die sie verändern, und dem Vergleich mit Classic Era. Punkte verteilen, eine Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds teilen könnt ihr im Talentrechner für Krieger.
Stand: Spielclient von WoW Forever, Build 1.60.1.70685. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Bis zum Start am 5. November 2026 und danach per Patch oder Hotfix kann sich noch etwas ändern; im Spiel gilt der Tooltip.
Waffen
17 Talente, davon 3 neu in Forever und 7 gegenüber Classic Era geändert.
Waffen, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Verbesserter heldenhafter Stoß
- Rang 1 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
- Rang 2 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.
- Rang 3 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Verändert: Heldenhafter Stoß.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Abwehr
- Rang 1 Erhöht Eure Parierchance um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure Parierchance um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure Parierchance um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure Parierchance um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden
- Rang 1 Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 23%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
Verändert: Verwunden.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Waffen, Reihe 2 ab 5 Punkten in Waffen, frühestens Stufe 15
Verbesserter Sturmangriff
- Rang 1 Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
- Rang 2 Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
Verändert: Sturmangriff.
Verbesserter Taktiker
- Rang 1 'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 2 'Taktiker' lässt Euch bis zu 6 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 3 'Taktiker' lässt Euch bis zu 9 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 4 'Taktiker' lässt Euch bis zu 12 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 5 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbessertes Überwältigen
- Rang 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
- Rang 2 Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Verändert: Überwältigen.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte).
Waffen, Reihe 3 ab 10 Punkten in Waffen, frühestens Stufe 20
Aggressionskontrolle
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Tiefe Wunden
- Rang 1 Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Rang 2 Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Rang 3 Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Waffen, Reihe 4 ab 15 Punkten in Waffen, frühestens Stufe 25
Aufspießender Stoß
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Zweihandwaffen-Spezialisierung
- Rang 1 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
- Rang 3 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert.
Durchbohren
- Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
Verändert: Heldenhafter Stoß, Hinrichten, Wütender Schlag, Verwüsten, Rasanter Schlag, Schockwelle, Aufspießender Stoß, Verwunden, Donnerknall, Kniesehne, Rüstung zerreißen, Schildhieb, Überwältigen, Rache, Spöttischer Schlag, Spalten, Gegenschlag, Siegesrausch, Zerschmettern, Erschütternder Schlag, Abfangen, Wirbelwind, Zuschlagen, Tödlicher Stoß, Blutdurst, Schildschlag.
Waffen, Reihe 5 ab 20 Punkten in Waffen, frühestens Stufe 30
Rausch des Blutes
- Rang 1 Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 4%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Rang 2 Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 8%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Rang 3 Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 12%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Rang 4 Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 16%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Rang 5 Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Weitreichende Stöße
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Waffenmeister
- Rang 1 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 2 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 3 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 4 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 5 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Waffen, Reihe 6 ab 25 Punkten in Waffen, frühestens Stufe 35
Verbessertes Zerschmettern
- Rang 1 Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3,0 Sek. verringert.
- Rang 2 Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3,0 Sek. verringert.
Verändert: Zerschmettern.
Gegenüber Classic Era: vorher im Baum Furor, vorher Reihe 5 (21 Punkte), vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbesserte Kniesehne
- Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 3 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Waffen, Reihe 7 ab 30 Punkten in Waffen, frühestens Stufe 40
Tödlicher Stoß
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor
17 Talente, davon 4 neu in Forever und 9 gegenüber Classic Era geändert.
Furor, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Donnernde Stimme
- Rang 1 Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 10% und verringert ihre Wutkosten um 5%.
- Rang 2 Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 20% und verringert ihre Wutkosten um 10%.
- Rang 3 Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 30% und verringert ihre Wutkosten um 15%.
- Rang 4 Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 40% und verringert ihre Wutkosten um 20%.
- Rang 5 Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.
Verändert: Schlachtruf, Horn von Lordaeron, Demoralisierender Ruf, Drohruf, Demoralisierungsruf, Herausforderungsruf.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Grausamkeit
- Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Furor, Reihe 2 ab 5 Punkten in Furor, frühestens Stufe 15
Schwelende Wut
- Rang 1 Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 2 Sek.
- Rang 2 Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 4 Sek.
- Rang 3 Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 6 Sek.
- Rang 4 Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 8 Sek.
- Rang 5 Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.
Entfesselter Zorn
- Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
- Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 24%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
- Rang 3 Gewährt Euch eine Chance von 36%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
- Rang 4 Gewährt Euch eine Chance von 48%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
- Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Furor, Reihe 3 ab 10 Punkten in Furor, frühestens Stufe 20
Zornige Präzision
- Rang 1 Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 4%.
- Rang 2 Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 7%.
- Rang 3 Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
Durchdringendes Heulen
Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 10 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
Blutwahnsinn
- Rang 1 Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
- Rang 2 Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
- Rang 3 Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Furor, Reihe 4 ab 15 Punkten in Furor, frühestens Stufe 25
Beidhändigkeits-Spezialisierung
- Rang 1 Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 10%.
- Rang 2 Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 20%.
- Rang 3 Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 30%.
- Rang 4 Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 40%.
- Rang 5 Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 50%.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Wütende Schläge
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
Verändert: Spalten, Wirbelwind.
Wutanfall
- Rang 1 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 2 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 4% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 3 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 6% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 4 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 8% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 5 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbessertes Hinrichten
- Rang 1 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
- Rang 2 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Verändert: Hinrichten.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert.
Furor, Reihe 5 ab 20 Punkten in Furor, frühestens Stufe 30
Verbesserte Berserkerwut
- Rang 1 Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Rang 2 Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 6 (26 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Todeswunsch
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbessertes Abfangen
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Verändert: Abfangen.
Furor, Reihe 6 ab 25 Punkten in Furor, frühestens Stufe 35
Schlaghagel
- Rang 1 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%.
- Rang 2 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 10%.
- Rang 3 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 15%.
- Rang 4 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 20%.
- Rang 5 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Blutgier
- Rang 1 Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 0,5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
- Rang 2 Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Furor, Reihe 7 ab 30 Punkten in Furor, frühestens Stufe 40
Blutdurst
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schutz
18 Talente, davon 3 neu in Forever und 11 gegenüber Classic Era geändert.
Schutz, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Verbesserter Blutrausch
- Rang 1 Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.
- Rang 2 Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
Verändert: Blutrausch.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schild-Spezialisierung
- Rang 1 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 2 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 2%, und gewährt Euch eine Chance von 40%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 3 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 3%, und gewährt Euch eine Chance von 60%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 4 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 4%, und gewährt Euch eine Chance von 80%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 5 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Eiserner Wille
- Rang 1 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.
- Rang 2 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 6%.
- Rang 3 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 9%.
- Rang 4 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 12%.
- Rang 5 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schutz, Reihe 2 ab 5 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 15
Vorahnung
- Rang 1 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
- Rang 2 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
- Rang 3 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.
- Rang 4 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.
- Rang 5 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 1 (1 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbesserte Rache
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 40%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
Verändert: Rache.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbesserter Donnerknall
- Rang 1 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.
- Rang 2 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4.
- Rang 3 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Verändert: Donnerknall.
Gegenüber Classic Era: vorher im Baum Waffen, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schutz, Reihe 3 ab 10 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 20
Letztes Gefecht
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Meister der Verteidigung
- Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
- Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Verbessertes Entwaffnen
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 13 Sek.
- Rang 3 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
Verändert: Entwaffnen.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Trotz
- Rang 1 Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 2 Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 3 Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schutz, Reihe 4 ab 15 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 25
Verbessertes Rüstung zerreißen
- Rang 1 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.
- Rang 2 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 2.
- Rang 3 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
Verändert: Rüstung zerreißen.
Frontkämpfer
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Verbesserter Schildhieb
- Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
- Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schutz, Reihe 5 ab 20 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 30
Verbesserter Schildwall
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5 Min.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.
Verändert: Schildwall.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Erschütternder Schlag
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Fokussierte Wut
- Rang 1 Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
- Rang 2 Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.
- Rang 3 Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Verändert: Heldenhafter Stoß, Todeswunsch, Hinrichten, Rasanter Schlag, Aufspießender Stoß, Verwunden, Donnerknall, Kniesehne, Rüstung zerreißen, Schildhieb, Überwältigen, Demoralisierender Ruf, Rache, Spöttischer Schlag, Entwaffnen, Spalten, Durchdringendes Heulen, Zerschmettern, Drohruf, Demoralisierungsruf, Herausforderungsruf, Weitreichende Stöße, Erschütternder Schlag, Abfangen, Wirbelwind, Zuschlagen, Tödlicher Stoß, Blutdurst, Schildschlag.
Schutz, Reihe 6 ab 25 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 35
Bastion
- Rang 1 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 2 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 4%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 3 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 6%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 4 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 8%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 5 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Schutz, Reihe 7 ab 30 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 40
Schildschlag
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Andere Klassen
- WoW Forever Druide: alle Talente
- WoW Forever Hexenmeister: alle Talente
- WoW Forever Jäger: alle Talente
- WoW Forever Magier: alle Talente
- WoW Forever Paladin: alle Talente
- WoW Forever Priester: alle Talente
- WoW Forever Schamane: alle Talente
- WoW Forever Schurke: alle Talente
Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für WoW Forever, das Vermächtnis „Talentiert“ und die übrigen Vermächtnisboni der Vermächtnisrechner.