Die Klasse Schamane hat in WoW Forever 50 Talente in drei Bäumen: Elementar (16), Verstärkung (18) und Wiederherstellung (16). Hier stehen alle mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihre Reihe verlangt, den Fähigkeiten, die sie verändern, und dem Vergleich mit Classic Era. Punkte verteilen, eine Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds teilen könnt ihr im Talentrechner für Schamane.
Stand: Spielclient von WoW Forever, Build 1.60.1.70685. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Bis zum Start am 5. November 2026 und danach per Patch oder Hotfix kann sich noch etwas ändern; im Spiel gilt der Tooltip.
Elementar
16 Talente, davon 3 neu in Forever und 13 gegenüber Classic Era geändert.
Elementar, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Konvektion
- Rang 1 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 6%.
- Rang 4 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 8%.
- Rang 5 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
Verändert: Blitzschlag, Erdschock, Flammenschock, Frostschock, Lavaeruption, Kettenblitzschlag.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Erschütterung
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 2%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 3%.
- Rang 4 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 4%.
- Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
Verändert: Blitzschlag, Erdschock, Kettenblitzschlag.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Elementar, Reihe 2 ab 5 Punkten in Elementar, frühestens Stufe 15
Elementarverwüstung
- Rang 1 Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 3%.
- Rang 2 Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 6%.
- Rang 3 Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Nachklingen
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,2 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,4 Sek.
- Rang 3 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,6 Sek.
- Rang 4 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,8 Sek.
- Rang 5 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1,0 Sek.
Verändert: Erdschock, Flammenschock, Frostschock.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Beschreibung neu formuliert.
Elementare Geschwindigkeit
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,17 Sek.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,33 Sek.
- Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.
Verändert: Blitzschlag, Lavaeruption, Kettenblitzschlag.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 6 (26 Punkte), vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Ruf der Flamme
- Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 3 Sek.
- Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 10% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 6 Sek.
- Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.
Verändert: Flammenschock, Lavaeruption.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Elementar, Reihe 3 ab 10 Punkten in Elementar, frühestens Stufe 20
Elementarfokus
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schutz der Elemente
- Rang 1 Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.
- Rang 2 Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 7% reduziert.
- Rang 3 Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Elementar, Reihe 4 ab 15 Punkten in Elementar, frühestens Stufe 25
Feuerprobe
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 10 Sek.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.
Verändert: Feuernova, Totem der glühenden Magma.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Auge des Sturms
- Rang 1 Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Rang 2 Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Rang 3 Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Verändert: Blitzschlag, Lavaeruption, Kettenblitzschlag.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Erdgebunden
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
Elementar, Reihe 5 ab 20 Punkten in Elementar, frühestens Stufe 30
Elementare Reichweite
- Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 10 Sek.
- Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek.
Verändert: Blitzschlag, Feuernova, Totemische Projektion, Lavaeruption, Kettenblitzschlag.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Lavaeruption
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 123 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Blitzschlag-Überladung
- Rang 1 Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
- Rang 2 Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 7%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
- Rang 3 Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Elementar, Reihe 6 ab 25 Punkten in Elementar, frühestens Stufe 35
Elementarfuror
- Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 40%.
- Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 60%.
- Rang 4 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 80%.
- Rang 5 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Verändert: Blitzschlag, Schmelzschlag, Erdschock, Blitzschlagschild, Flammenschock, Frostschock, Lavaeruption, Kettenblitzschlag.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), vorher 1 Rang, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Elementar, Reihe 7 ab 30 Punkten in Elementar, frühestens Stufe 40
Elementarbeherrschung
Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.
Verändert: Blitzschlag, Lavaeruption, Kettenblitzschlag.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verstärkung
18 Talente, davon 6 neu in Forever und 10 gegenüber Classic Era geändert.
Verstärkung, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Griff der Erde
- Rang 1 Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
- Rang 2 Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
Verändert: Totem der Steinklaue.
Gegenüber Classic Era: vorher im Baum Elementar, vorher Reihe 2 (6 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Donnernde Stöße
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 2%.
- Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 3%.
- Rang 4 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 4%.
- Rang 5 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Wissen der Ahnen
- Rang 1 Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Intelligenz um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Intelligenz um 6%.
- Rang 4 Erhöht Eure Intelligenz um 8%.
- Rang 5 Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verstärkung, Reihe 2 ab 5 Punkten in Verstärkung, frühestens Stufe 15
Wächtertotems
- Rang 1 Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
- Rang 2 Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
Verändert: Totem der Erdung.
Skillbar ab Stufe 15, „Totem der Erdung“ lernt ihr aber erst auf Stufe 30. Bis dahin wirkt das Talent nicht.
Geistige Gewandtheit
- Rang 1 Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 2 Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 67% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 3 Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Geisterwolf
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Verändert: Geisterwolf.
Skillbar ab Stufe 15, „Geisterwolf“ lernt ihr aber erst auf Stufe 20. Bis dahin wirkt das Talent nicht.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbesserter Blitzschlagschild
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 10%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
Verändert: Blitzschlagschild.
Verstärkung, Reihe 3 ab 10 Punkten in Verstärkung, frühestens Stufe 20
Elementarwaffen
- Rang 1 Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
- Rang 2 Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 13%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 27% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 10%.
- Rang 3 Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schamanistischer Fokus
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
Verändert: Erdschock, Blitzschlagschild, Flammenschock, Frostschock.
Vorahnung
- Rang 1 Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verstärkung, Reihe 4 ab 15 Punkten in Verstärkung, frühestens Stufe 25
Zähigkeit
- Rang 1 Erhöht Eure Ausdauer um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Ausdauer um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Ausdauer um 6%.
- Rang 4 Erhöht Eure Ausdauer um 8%.
- Rang 5 Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schlaghagel
- Rang 1 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
- Rang 2 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 10%.
- Rang 3 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 15%.
- Rang 4 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 20%.
- Rang 5 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Sturmschlag
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Verändert: Blitzschlag, Erdschock, Kettenblitzschlag.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verstärkung, Reihe 5 ab 20 Punkten in Verstärkung, frühestens Stufe 30
Waffen der Geister
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Geistige Schnelligkeit
- Rang 1 Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 2 Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Sturmschlag
- Rang 1 Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
- Rang 2 Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Verstärkung, Reihe 6 ab 25 Punkten in Verstärkung, frühestens Stufe 35
Waffe des Mahlstroms
- Rang 1 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 2 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 8% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 3 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 12% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 4 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 16% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 5 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Verstärkung, Reihe 7 ab 30 Punkten in Verstärkung, frühestens Stufe 40
Zorn des Scharfsehers
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Wiederherstellung
16 Talente, davon 3 neu in Forever und 12 gegenüber Classic Era geändert.
Wiederherstellung, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Verbesserte Welle der Heilung
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,1 Sek.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,2 Sek.
- Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,3 Sek.
- Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,4 Sek.
- Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
Verändert: Welle der Heilung.
Gezeitenfokus
- Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2% und erhöht Eure Trefferchance um 2%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3% und erhöht Eure Trefferchance um 3%.
- Rang 4 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4% und erhöht Eure Trefferchance um 4%.
- Rang 5 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Verändert: Welle der Heilung, Geringe Welle der Heilung, Kettenheilung, Springflut.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Wiederherstellung, Reihe 2 ab 5 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 15
Achtsamkeit
- Rang 1 Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Rang 2 Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Rang 3 Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Natürliche Anmut
- Rang 1 Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
- Rang 2 Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
- Rang 3 Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Totemfokus
- Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 10%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 15%.
- Rang 4 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 20%.
- Rang 5 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Verändert: Totem der Manaflut, Täuschtotem, Totem der Steinhaut, Totem der Erdbindung, Totem der Steinklaue, Totem der Verbrennung, Totem der Erdstärke, Totem des Erdstoßes, Totem des heilenden Flusses, Ruf der Elemente, Totem der Giftreinigung, Totemische Projektion, Totem des Frostwiderstands, Totem der Manaquelle, Totem der glühenden Magma, Totem des Feuerwiderstands, Totem der Flammenzunge, Totem der Erdung, Totem des Naturwiderstands, Ruf der Urahnen, Totem des Windzorns, Totem des Wachens, Totem der Windmauer, Totem der Krankheitsreinigung, Ruf der Geister, Totem der luftgleichen Anmut.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbesserte Reinkarnation
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
Verändert: Reinkarnation.
Skillbar ab Stufe 15, „Reinkarnation“ lernt ihr aber erst auf Stufe 30. Bis dahin wirkt das Talent nicht.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Wiederherstellung, Reihe 3 ab 10 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 20
Heilung der Ahnen
- Rang 1 Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
- Rang 2 Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 17%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
- Rang 3 Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Heilfokus
- Rang 1 Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Rang 2 Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Rang 3 Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Verändert: Welle der Heilung, Geringe Welle der Heilung, Kettenheilung.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Wasserschild
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Wiederherstellung, Reihe 4 ab 15 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 25
Gezeitenbeherrschung
- Rang 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
- Rang 2 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 2%.
- Rang 3 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 3%.
- Rang 4 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 4%.
- Rang 5 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
Verändert: Welle der Heilung, Blitzschlagschild, Geringe Welle der Heilung, Kettenheilung, Springflut.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Regenerationstotems
- Rang 1 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.
- Rang 2 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 10% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 20%.
- Rang 3 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 15% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 30%.
- Rang 4 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 20% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 40%.
- Rang 5 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Totem der Manaflut
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte).
Wiederherstellung, Reihe 5 ab 20 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 30
Pfad der Heilung
- Rang 1 Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.
- Rang 2 Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 17%.
- Rang 3 Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
Verändert: Welle der Heilung.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schnelligkeit der Natur
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Verändert: Welle der Heilung, Blitzschlag, Geisterwolf, Geringe Welle der Heilung, Kettenblitzschlag, Kettenheilung.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert.
Wiederherstellung, Reihe 6 ab 25 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 35
Läuterung
- Rang 1 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.
- Rang 2 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 4%.
- Rang 3 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 6%.
- Rang 4 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 8%.
- Rang 5 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Verändert: Welle der Heilung, Geringe Welle der Heilung, Kettenheilung, Springflut.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Wiederherstellung, Reihe 7 ab 30 Punkten in Wiederherstellung, frühestens Stufe 40
Springflut
Heilt ein befreundetes Ziel um 480 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
Andere Klassen
- WoW Forever Druide: alle Talente
- WoW Forever Hexenmeister: alle Talente
- WoW Forever Jäger: alle Talente
- WoW Forever Krieger: alle Talente
- WoW Forever Magier: alle Talente
- WoW Forever Paladin: alle Talente
- WoW Forever Priester: alle Talente
- WoW Forever Schurke: alle Talente
Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für WoW Forever, das Vermächtnis „Talentiert“ und die übrigen Vermächtnisboni der Vermächtnisrechner.