Die Klasse Hexenmeister hat in WoW Forever 52 Talente in drei Bäumen: Gebrechen (17), Dämonologie (19) und Zerstörung (16). Hier stehen alle mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihre Reihe verlangt, den Fähigkeiten, die sie verändern, und dem Vergleich mit Classic Era. Punkte verteilen, eine Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds teilen könnt ihr im Talentrechner für Hexenmeister.
Stand: Spielclient von WoW Forever, Build 1.60.1.70685. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Bis zum Start am 5. November 2026 und danach per Patch oder Hotfix kann sich noch etwas ändern; im Spiel gilt der Tooltip.
Gebrechen
17 Talente, davon 5 neu in Forever und 12 gegenüber Classic Era geändert.
Gebrechen, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Verbesserter Aderlass
- Rang 1 Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
- Rang 2 Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Wirkung geändert.
Unterdrückung
- Rang 1 Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.
- Rang 2 Erhöht Eure Trefferchance um 2% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 8%.
- Rang 3 Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 12%.
- Rang 4 Erhöht Eure Trefferchance um 4% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 16%.
- Rang 5 Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbesserte Verderbnis
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,8 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 4%.
- Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1,2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 6%.
- Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1,6 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 8%.
- Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.
Verändert: Anrufung, Verderbnis.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Gebrechen, Reihe 2 ab 5 Punkten in Gebrechen, frühestens Stufe 15
Grimmige Reichweite
- Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.
- Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.
Verändert: Plagegeist, Anrufung, Verderbnis, Fluch der Schwäche, Omen der Pein, Furcht, Seelendieb, Blutsauger, Fluch der Tollkühnheit, Fluch der Elemente, Mana entziehen, Fluch der Sprachen, Lebensentzug, Fluch der Torheit, Schreckensgeheul, Zermürben, Todesmantel, Omen der Verdammnis.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), Wirkung geändert.
Seelenernte
- Rang 1 Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Rang 2 Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 100%. Ermöglicht, dass 100% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes Entziehen
- Rang 1 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.
- Rang 2 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 13%.
- Rang 3 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.
Verändert: Seelendieb, Blutsauger, Zermürben.
Gebrechen, Reihe 3 ab 10 Punkten in Gebrechen, frühestens Stufe 20
Verbessertes Omen der Pein
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 10%.
Verändert: Anrufung, Omen der Pein.
Gegenüber Classic Era: vorher 3 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Teufelskonzentration
- Rang 1 Gewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Rang 2 Gewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Rang 3 Gewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Verändert: Seelendieb, Blutsauger, Mana entziehen, Zermürben.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Fluch verstärken
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
Verändert: Fluch der Schwäche.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Pandemie
- Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 67%.
- Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.
Verändert: Anrufung, Verderbnis, Omen der Pein, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug, Zermürben, Omen der Verdammnis.
Gebrechen, Reihe 4 ab 15 Punkten in Gebrechen, frühestens Stufe 25
Böswilligkeit
- Rang 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.
- Rang 2 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 2%.
- Rang 3 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 3%.
- Rang 4 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 4%.
- Rang 5 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.
Verändert: Schattenblitz, Anrufung, Omen der Verwüstung, Verderbnis, Omen der Pein, Seelendieb, Blutsauger, Schmerzenspeitsche, Schattenbrand, Lebensentzug, Zermürben, Todesmantel, Omen der Verdammnis.
Einbruch der Nacht
- Rang 1 Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
- Rang 2 Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Fluch der Erschöpfung
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Werte geändert.
Gebrechen, Reihe 5 ab 20 Punkten in Gebrechen, frühestens Stufe 30
Lebensentzug
Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Seelenentzug
- Rang 1 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
- Rang 2 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 8% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 24%.
- Rang 3 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Gebrechen, Reihe 6 ab 25 Punkten in Gebrechen, frühestens Stufe 35
Schattenbeherrschung
- Rang 1 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.
- Rang 2 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 4%.
- Rang 3 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 6%.
- Rang 4 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 8%.
- Rang 5 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.
Verändert: Schattenblitz, Anrufung, Verderbnis, Omen der Pein, Seelendieb, Blutsauger, Schattenbrand, Mana entziehen, Lebensentzug, Zermürben, Todesmantel, Omen der Verdammnis.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert.
Gebrechen, Reihe 7 ab 30 Punkten in Gebrechen, frühestens Stufe 40
Zermürben
Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.
Verändert: Anrufung, Verderbnis, Omen der Pein.
Dämonologie
19 Talente, davon 7 neu in Forever und 10 gegenüber Classic Era geändert.
Dämonologie, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Verbesserte Lebenslinie
- Rang 1 Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20%, verringert seine Gesundheitskosten um 15% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.
- Rang 2 Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.
Verändert: Lebenslinie.
Skillbar ab Stufe 10, „Lebenslinie“ lernt ihr aber erst auf Stufe 12. Bis dahin wirkt das Talent nicht.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbesserter Wichtel
- Rang 1 Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 10%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 20% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 20%.
- Rang 3 Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.
Verändert: Feuerblitz, Feuerschild.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Dämonische Umarmung
- Rang 1 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%.
- Rang 2 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%.
- Rang 3 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 9%.
- Rang 4 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 12%.
- Rang 5 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Unheilige Macht
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 4%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 6%.
- Rang 4 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 8%.
- Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Dämonologie, Reihe 2 ab 5 Punkten in Dämonologie, frühestens Stufe 15
Dämonische Ägide
- Rang 1 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.
- Rang 2 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.
Verändert: Dämonenhaut, Dämonenrüstung.
Verbesserter Leerwandler
- Rang 1 Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10%.
- Rang 2 Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 20%.
- Rang 3 Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30%.
Verändert: Qual, Opferung, Schatten verzehren, Leiden.
Teuflische Vitalität
- Rang 1 Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
- Rang 2 Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 10% und erhöht Euer maximales Mana um 10%.
- Rang 3 Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Dämonische Energien
- Rang 1 Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
- Rang 2 Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
Dämonologie, Reihe 3 ab 10 Punkten in Dämonologie, frühestens Stufe 20
Verbesserte Sayaad
- Rang 1 Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
- Rang 2 Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 20% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.
- Rang 3 Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.
Verändert: Schmerzenspeitsche, Besänftigender Kuss, Verführung, Geringe Unsichtbarkeit.
Dämonische Opferung
Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Beschreibung neu formuliert.
Meister der Beschwörung
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.
Verändert: Wichtel beschwören, Leerwandler beschwören, Sukkubus beschwören, Inkubus beschwören, Teufelsjäger beschwören.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte).
Dämonologie, Reihe 4 ab 15 Punkten in Dämonologie, frühestens Stufe 25
Dezimierung
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
Verändert: Schattenblitz, Sengender Schmerz, Seelenfeuer.
Teufelsbeherrschung
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
Verändert: Wichtel beschwören, Leerwandler beschwören, Sukkubus beschwören, Inkubus beschwören, Teufelsjäger beschwören.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte).
Dämonisches Brandmal
- Rang 1 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 2 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen [abhängig von der Zaubermacht und der Stufe] bis [abhängig von der Zaubermacht und der Stufe] Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.
- Rang 2 'Sengender Schmerz' erzeugt 33% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 4 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen [abhängig von der Zaubermacht und der Stufe] bis [abhängig von der Zaubermacht und der Stufe] Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.
- Rang 3 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen [abhängig von der Zaubermacht und der Stufe] bis [abhängig von der Zaubermacht und der Stufe] Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.
Verändert: Sengender Schmerz.
Dämonologie, Reihe 5 ab 20 Punkten in Dämonologie, frühestens Stufe 30
Verbesserter Teufelsjäger
- Rang 1 Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek.
- Rang 2 Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 20%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 4 Sek.
- Rang 3 Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 6 Sek.
Verändert: Magie verschlingen, Besudeltes Blut, Zaubersperre, Paranoia.
Seelenverbindung
Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), Beschreibung neu formuliert.
Dämonisches Wissen
- Rang 1 Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
- Rang 2 Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 67% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
- Rang 3 Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
Dämonologie, Reihe 6 ab 25 Punkten in Dämonologie, frühestens Stufe 35
Meister der Dämonologie
- Rang 1 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
- Rang 2 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 4%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 4%.
- Rang 3 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 6%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 6%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 6%.
- Rang 4 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 8%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 8%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 8%.
- Rang 5 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Dämonologie, Reihe 7 ab 30 Punkten in Dämonologie, frühestens Stufe 40
Dämonischer Pakt
Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.
Zerstörung
16 Talente, davon 5 neu in Forever und 11 gegenüber Classic Era geändert.
Zerstörung, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Zerstörerische Reichweite
- Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10%.
- Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20%.
Verändert: Feuerbrand, Schattenblitz, Anrufung, Omen der Verwüstung, Sengender Schmerz, Feuerregen, Schattenbrand, Feuersbrunst, Höllenfeuer, Verbrennen, Seelenfeuer.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), Wirkung geändert.
Verbesserter Schattenblitz
- Rang 1 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.
- Rang 2 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 8%.
- Rang 3 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 12%.
- Rang 4 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 16%.
- Rang 5 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Dunkle Macht
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0,4 Sek.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,2 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0,8 Sek.
- Rang 3 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,3 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 1,2 Sek.
- Rang 4 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,4 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 1,6 Sek.
- Rang 5 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.
Verändert: Feuerbrand, Schattenblitz, Anrufung, Schattenflamme, Höllenfeuer, Verbrennen, Seelenfeuer.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Zerstörung, Reihe 2 ab 5 Punkten in Zerstörung, frühestens Stufe 15
Geschmolzene Haut
- Rang 1 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
- Rang 2 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.
- Rang 3 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%.
- Rang 4 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 8%.
- Rang 5 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
Katastrophe
- Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 6%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.
Verändert: Feuerbrand, Schattenblitz, Chaosblitz, Schattenspalten, Anrufung, Schattenflamme, Omen der Verwüstung, Sengender Schmerz, Feuerregen, Schattenbrand, Feuersbrunst, Höllenfeuer, Verbrennen, Seelenfeuer.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 1 (1 Punkte), vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert.
Nachwirkung
- Rang 1 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
- Rang 2 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 40%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
- Rang 3 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 30% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 60%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
- Rang 4 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 40% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 80%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
- Rang 5 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
Verändert: Feuerbrand, Anrufung.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Zerstörung, Reihe 3 ab 10 Punkten in Zerstörung, frühestens Stufe 20
Verderben
- Rang 1 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.
- Rang 2 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 40%.
- Rang 3 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 60%.
- Rang 4 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 80%.
- Rang 5 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.
Verändert: Feuerbrand, Schattenblitz, Chaosblitz, Schattenspalten, Anrufung, Schattenflamme, Sengender Schmerz, Feuerregen, Schattenbrand, Feuersbrunst, Höllenfeuer, Verbrennen, Seelenfeuer.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), vorher 1 Rang, Werte geändert, Wirkung geändert.
Schattenbrand
Überzieht das Ziel sofort mit 66 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Zerstörung, Reihe 4 ab 15 Punkten in Zerstörung, frühestens Stufe 25
Intensität
- Rang 1 Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Rang 2 Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Rang 3 Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Verändert: Feuerbrand, Schattenblitz, Anrufung, Sengender Schmerz, Feuerregen, Schattenbrand, Feuersbrunst, Höllenfeuer, Seelenfeuer.
Gegenüber Classic Era: vorher 2 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Peinigende Flammen
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 3%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 7% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 7%.
- Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 10%.
Verändert: Feuerbrand, Schattenblitz, Anrufung, Sengender Schmerz, Feuerregen, Schattenbrand, Feuersbrunst, Verbrennen, Seelenfeuer.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Feuersbrunst
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 95 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Zerstörung, Reihe 5 ab 20 Punkten in Zerstörung, frühestens Stufe 30
Feuerschwall
- Rang 1 Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.
- Rang 2 Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 26%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Omen der Verwüstung
Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Feuer und Schwefel
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 17%.
- Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.
Verändert: Feuersbrunst.
Zerstörung, Reihe 6 ab 25 Punkten in Zerstörung, frühestens Stufe 35
Schatten und Flamme
- Rang 1 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
- Rang 2 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 4%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 4%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 40%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 40%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
- Rang 3 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 6%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 6%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 60%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 60%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
- Rang 4 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 8%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 8%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 80%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 80%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
- Rang 5 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
Zerstörung, Reihe 7 ab 30 Punkten in Zerstörung, frühestens Stufe 40
Verbrennen
Fügt Eurem Ziel 97 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
Andere Klassen
- WoW Forever Druide: alle Talente
- WoW Forever Jäger: alle Talente
- WoW Forever Krieger: alle Talente
- WoW Forever Magier: alle Talente
- WoW Forever Paladin: alle Talente
- WoW Forever Priester: alle Talente
- WoW Forever Schamane: alle Talente
- WoW Forever Schurke: alle Talente
Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für WoW Forever, das Vermächtnis „Talentiert“ und die übrigen Vermächtnisboni der Vermächtnisrechner.