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Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Forever Priester: alle Talente

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Die Klasse Priester hat in WoW Forever 52 Talente in drei Bäumen: Disziplin (18), Heilig (17) und Schatten (17). Hier stehen alle mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihre Reihe verlangt, den Fähigkeiten, die sie verändern, und dem Vergleich mit Classic Era. Punkte verteilen, eine Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds teilen könnt ihr im Talentrechner für Priester.

Stand: Spielclient von WoW Forever, Build 1.60.1.70685. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Bis zum Start am 5. November 2026 und danach per Patch oder Hotfix kann sich noch etwas ändern; im Spiel gilt der Tooltip.

Disziplin

18 Talente, davon 7 neu in Forever und 9 gegenüber Classic Era geändert.

Disziplin, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Macht im Licht

5 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Eure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 2% erhöhten Schaden zu.
  2. Rang 2 Eure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 4% erhöhten Schaden zu.
  3. Rang 3 Eure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 6% erhöhten Schaden zu.
  4. Rang 4 Eure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 8% erhöhten Schaden zu.
  5. Rang 5 Eure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 10% erhöhten Schaden zu.

Zauberstab-Spezialisierung

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert.

Zwillingsdisziplinen

5 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 2%.
  3. Rang 3 Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 3%.
  4. Rang 4 Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 4%.
  5. Rang 5 Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.

Verändert: Kreis der Heilung, Schattenwort: Tod, Schattenwort: Schmerz, Erneuerung, Berührung der Schwäche, Sternensplitter, Verzweifeltes Gebet, Göttliche Anmut, Verschlingende Seuche, Heilige Nova, Gedankenschinden, Schattenschild, Züchtigung, Notfallplan, Sühne, Gebet der Besserung, Gebet der Willenskraft.

Disziplin, Reihe 2 ab 5 Punkten in Disziplin, frühestens Stufe 15

Schweigsame Entschlossenheit

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.
  2. Rang 2 Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 20% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 10%.
  3. Rang 3 Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Heilige Präzision

3 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
  2. Rang 2 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 12%.
  3. Rang 3 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

Verändert: Heilige Pein, Schattengeist, Schmerzunterdrückung, Auge der Leere, Homunculi, Göttliche Pein, Auferstehung, Berührung der Schwäche, Verhexung der Schwäche, Verwirrender Lichtblitz, Krankheit heilen, Magiebannung, Gedankenbesänftigung, Elunes Anmut, Furchtzauberschutz, Untote fesseln, Rückkopplung, Heiliges Feuer, Heilige Nova, Schattenschild, Göttlicher Willen, Vampirumarmung, Sühne, Krankheit aufheben, Levitieren, Brunnen des Lichts, Seele der Macht, Gebet der Willenskraft.

Mentale Stärke

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 6%.
  4. Rang 4 Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 8%.
  5. Rang 5 Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 10%.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Märtyrertum

2 Ränge

  1. Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
  2. Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

Disziplin, Reihe 3 ab 10 Punkten in Disziplin, frühestens Stufe 20

Mentale Beweglichkeit

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
  2. Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 7%.
  3. Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.

Verändert: Heilige Pein, Machtwort: Seelenstärke, Schmerzunterdrückung, Schattenwort: Schmerz, Machtwort: Schild, Göttliche Pein, Erneuerung, Verblassen, Berührung der Schwäche, Verhexung der Schwäche, Verwirrender Lichtblitz, Inneres Feuer, Krankheit heilen, Psychischer Schrei, Magiebannung, Gedankenbesänftigung, Elunes Anmut, Verschlingende Seuche, Furchtzauberschutz, Rückkopplung, Heiliges Feuer, Heilige Nova, Schattenschild, Züchtigung, Notfallplan, Schattenschutz, Göttlicher Willen, Vampirumarmung, Krankheit aufheben, Levitieren, Seele der Macht, Gebet der Besserung, Gebet der Seelenstärke, Gebet des Schattenschutzes, Gebet der Willenskraft.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Innerer Fokus

1 Rang · geändert

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

Verändert: Heilige Pein, Machtwort: Seelenstärke, Geringes Heilen, Kreis der Heilung, Schattenwort: Tod, Schattengeist, Schmerzunterdrückung, Vampirberührung, Auge der Leere, Homunculi, Gedankenexplosion, Gedankenbrand, Pest der Leere, Machtwort: Barriere, Dispersion, Gedankenstachel, Schattenwort: Schmerz, Machtwort: Schild, Göttliche Pein, Erneuerung, Verblassen, Auferstehung, Berührung der Schwäche, Gedankenschlag, Verhexung der Schwäche, Sternensplitter, Verzweifeltes Gebet, Göttliche Anmut, Verwirrender Lichtblitz, Inneres Feuer, Krankheit heilen, Psychischer Schrei, Heilen, Magiebannung, Gedankenbesänftigung, Blitzheilung, Elunes Anmut, Verschlingende Seuche, Furchtzauberschutz, Untote fesseln, Rückkopplung, Heiliges Feuer, Heilige Nova, Gedankenschinden, Schattenschild, Züchtigung, Notfallplan, Gedankensicht, Manabrand, Verbindende Heilung, Gebet der Heilung, Gedankenkontrolle, Schattenschutz, Göttlicher Willen, Vampirumarmung, Sühne, Krankheit aufheben, Levitieren, Brunnen des Lichts, Große Heilung, Seele der Macht, Gebet der Besserung, Gebet der Seelenstärke, Gebet des Schattenschutzes, Gebet der Willenskraft.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbessertes Machtwort: Schild

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
  2. Rang 2 Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 14%.
  3. Rang 3 Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.

Verändert: Machtwort: Schild.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Werte geändert.

Meditation

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  2. Rang 2 Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  3. Rang 3 Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert.

Disziplin, Reihe 4 ab 15 Punkten in Disziplin, frühestens Stufe 25

Verbessertes inneres Feuer

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.
  2. Rang 2 Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 8.
  3. Rang 3 Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.

Verändert: Inneres Feuer.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserter Manabrand

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1,0 Sek.

Verändert: Manabrand.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Seelenwehr

1 Rang · verlangt Verbessertes Machtwort: Schild voll ausgebaut · neu in Forever

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

Verändert: Machtwort: Schild.

Disziplin, Reihe 5 ab 20 Punkten in Disziplin, frühestens Stufe 30

Sühne

1 Rang · neu in Forever

Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 42 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 126 Gesundheit heilt.

Erneuerte Hoffnung

5 Ränge · verlangt Seelenwehr voll ausgebaut · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 4%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 2 Sek.
  3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 6%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 3 Sek.
  4. Rang 4 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 8%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 4 Sek.
  5. Rang 5 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.

Disziplin, Reihe 6 ab 25 Punkten in Disziplin, frühestens Stufe 35

Göttliche Aegis

3 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Eure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 5% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu [abhängig von der Stufe] Schaden und hält 12 Sek. lang an.
  2. Rang 2 Eure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 10% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu [abhängig von der Stufe] Schaden und hält 12 Sek. lang an.
  3. Rang 3 Eure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu [abhängig von der Stufe] Schaden und hält 12 Sek. lang an.

Disziplin, Reihe 7 ab 30 Punkten in Disziplin, frühestens Stufe 40

Seele der Macht

1 Rang · verlangt Sühne voll ausgebaut

Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.

Heilig

17 Talente, davon 3 neu in Forever und 9 gegenüber Classic Era geändert.

Heilig, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Zwielichtfokus

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euren Zaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  2. Rang 2 Gewährt Euren Zaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  3. Rang 3 Gewährt Euren Zaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

Verändert: Heilige Pein, Geringes Heilen, Göttliche Pein, Auferstehung, Gedankenschlag, Sternensplitter, Verwirrender Lichtblitz, Heilen, Blitzheilung, Heiliges Feuer, Gedankenschinden, Manabrand, Verbindende Heilung, Gebet der Heilung, Gedankenkontrolle, Sühne, Große Heilung.

Gegenüber Classic Era: vorher 2 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserte Erneuerung

3 Ränge

  1. Rang 1 Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 10%.
  3. Rang 3 Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.

Verändert: Erneuerung.

Heiligspezialisierung

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
  2. Rang 2 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.
  3. Rang 3 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.
  4. Rang 4 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
  5. Rang 5 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

Verändert: Heilige Pein, Geringes Heilen, Göttliche Pein, Erneuerung, Verzweifeltes Gebet, Göttliche Anmut, Heilen, Blitzheilung, Heiliges Feuer, Heilige Nova, Verbindende Heilung, Gebet der Heilung, Sühne, Große Heilung, Gebet der Besserung.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert.

Heilig, Reihe 2 ab 5 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 15

Zauberschutz

5 Ränge

  1. Rang 1 Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
  2. Rang 2 Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 4%.
  3. Rang 3 Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 6%.
  4. Rang 4 Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 8%.
  5. Rang 5 Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.

Göttlicher Furor

5 Ränge

  1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,2 Sek.
  3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,3 Sek.
  4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,4 Sek.
  5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

Verändert: Heilige Pein, Göttliche Pein, Heilen, Heiliges Feuer, Große Heilung.

Heilig, Reihe 3 ab 10 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 20

Heilige Nova

1 Rang · geändert

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 27 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 51 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Gesegnete Erholung

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
  2. Rang 2 Heilt im Verlauf von 6 Sek. 17% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
  3. Rang 3 Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Inspiration

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
  2. Rang 2 Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 17%.
  3. Rang 3 Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Heilig, Reihe 4 ab 15 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 25

Heilige Reichweite

2 Ränge

  1. Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.

Verändert: Heilige Pein, Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Heilige Nova, Gebet der Heilung.

Verbesserte Heilung

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.
  2. Rang 2 Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
  3. Rang 3 Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.

Verändert: Geringes Heilen, Heilen, Sühne, Große Heilung, Gebet der Besserung.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Sengendes Licht

2 Ränge · verlangt Göttlicher Furor voll ausgebaut · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
  2. Rang 2 Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbindende Heilung

1 Rang · neu in Forever

Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 247 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

Heilig, Reihe 5 ab 20 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 30

Litanei des Lichts

2 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
  2. Rang 2 Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.

Geist der Erlösung

1 Rang

Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

Geistige Führung

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 10% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 3% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
  3. Rang 3 Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
  4. Rang 4 Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 20% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 6% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
  5. Rang 5 Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Heilig, Reihe 6 ab 25 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 35

Spirituelle Heilung

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.
  2. Rang 2 Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 7%.
  3. Rang 3 Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.

Verändert: Geringes Heilen, Erneuerung, Verzweifeltes Gebet, Göttliche Anmut, Heilen, Blitzheilung, Heilige Nova, Notfallplan, Verbindende Heilung, Gebet der Heilung, Sühne, Große Heilung, Gebet der Besserung, Gebet der Willenskraft.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Heilig, Reihe 7 ab 30 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 40

Gebet der Besserung

1 Rang · verlangt Geist der Erlösung voll ausgebaut · neu in Forever

Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um [abhängig von der Heilkraft] Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

Schatten

17 Talente, davon 4 neu in Forever und 9 gegenüber Classic Era geändert.

Schatten, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Schattenfokus

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
  2. Rang 2 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 2%.
  3. Rang 3 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 3%.
  4. Rang 4 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 4%.
  5. Rang 5 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.

Verändert: Schattenwort: Tod, Vampirberührung, Gedankenexplosion, Gedankenbrand, Pest der Leere, Gedankenstachel, Schattenwort: Schmerz, Berührung der Schwäche, Gedankenschlag, Verhexung der Schwäche, Psychischer Schrei, Gedankenbesänftigung, Verschlingende Seuche, Gedankenschinden, Schattenschild, Gedankensicht, Gedankenkontrolle, Vampirumarmung.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Blackout

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  2. Rang 2 Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  3. Rang 3 Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  4. Rang 4 Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  5. Rang 5 Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Willensentzug

5 Ränge

  1. Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
  2. Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 40%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
  3. Rang 3 Gewährt Euch eine Chance von 60%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
  4. Rang 4 Gewährt Euch eine Chance von 80%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
  5. Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.

Schatten, Reihe 2 ab 5 Punkten in Schatten, frühestens Stufe 15

Verbesserter Gedankenschlag

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1 Sekunden.
  3. Rang 3 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1,5 Sekunden.
  4. Rang 4 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2 Sekunden.
  5. Rang 5 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.

Verändert: Gedankenschlag.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte).

Verbessertes Schattenwort: Schmerz

2 Ränge

  1. Rang 1 Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
  2. Rang 2 Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

Verändert: Schattenwort: Schmerz.

Schattenreichweite

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

Verändert: Schattenwort: Tod, Vampirberührung, Auge der Leere, Homunculi, Gedankenexplosion, Gedankenbrand, Pest der Leere, Gedankenstachel, Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag, Verschlingende Seuche, Gedankenschinden, Schattenschild.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), vorher 3 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Schatten, Reihe 3 ab 10 Punkten in Schatten, frühestens Stufe 20

Verbesserter psychischer Schrei

2 Ränge · verlangt Blackout voll ausgebaut

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.

Verändert: Psychischer Schrei.

Gedankenschinden

1 Rang · geändert

Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbessertes Gedankenschinden

2 Ränge · verlangt Gedankenschinden voll ausgebaut · neu in Forever

  1. Rang 1 Jeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 10% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer.
  2. Rang 2 Jeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 20% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer.

Schatten, Reihe 4 ab 15 Punkten in Schatten, frühestens Stufe 25

Dunkle Inspiration

5 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 3% erhöht werden.
  2. Rang 2 Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 6% erhöht werden.
  3. Rang 3 Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 9% erhöht werden.
  4. Rang 4 Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 12% erhöht werden.
  5. Rang 5 Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöht werden.

Vampirumarmung

1 Rang · geändert

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Beschreibung neu formuliert.

Schattenwirken

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
  2. Rang 2 Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 67%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
  3. Rang 3 Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Schatten, Reihe 5 ab 20 Punkten in Schatten, frühestens Stufe 30

Stille

1 Rang

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.

Verschlingende Ansteckung

2 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 5 Metern über.
  2. Rang 2 Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 10 Metern über.

Verändert: Verschlingende Seuche.

Schatten, Reihe 6 ab 25 Punkten in Schatten, frühestens Stufe 35

Vorzeitiges Ableben

2 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.

Dunkelheit

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 6%.
  4. Rang 4 Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 8%.
  5. Rang 5 Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Schatten, Reihe 7 ab 30 Punkten in Schatten, frühestens Stufe 40

Schattengestalt

1 Rang · verlangt Vampirumarmung voll ausgebaut · geändert

Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.

Verändert: Schattenwort: Tod, Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag, Verschlingende Seuche, Gedankenschinden, Schattenschild, Manabrand.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für WoW Forever, das Vermächtnis „Talentiert“ und die übrigen Vermächtnisboni der Vermächtnisrechner.