Die Klasse Paladin hat in WoW Forever 50 Talente in drei Bäumen: Heilig (17), Schutz (16) und Vergeltung (17). Hier stehen alle mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihre Reihe verlangt, den Fähigkeiten, die sie verändern, und dem Vergleich mit Classic Era. Punkte verteilen, eine Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds teilen könnt ihr im Talentrechner für Paladin.
Stand: Spielclient von WoW Forever, Build 1.60.1.70685. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Bis zum Start am 5. November 2026 und danach per Patch oder Hotfix kann sich noch etwas ändern; im Spiel gilt der Tooltip.
Heilig
17 Talente, davon 7 neu in Forever und 8 gegenüber Classic Era geändert.
Heilig, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Göttliche Stärke
- Rang 1 Erhöht Eure Stärke um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Stärke um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Stärke um 6%.
- Rang 4 Erhöht Eure Stärke um 8%.
- Rang 5 Erhöht Eure Stärke um 10%.
Göttliche Weisheit
- Rang 1 Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
- Rang 2 Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.
- Rang 3 Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.
- Rang 4 Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.
- Rang 5 Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
Heilig, Reihe 2 ab 5 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 15
Heilendes Licht
- Rang 1 Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
- Rang 2 Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 8%.
- Rang 3 Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.
Verändert: Heiliges Licht, Lichtblitz, Heiliger Schock.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Spiritueller Fokus
- Rang 1 Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Rang 2 Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Verändert: Heiliges Licht, Göttliches Licht, Lichtblitz, Lichtwacht.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Verbesserte Siegel
- Rang 1 Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
- Rang 2 Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 10%.
- Rang 3 Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
Verändert: Richturteil der Rechtschaffenheit, Siegel des Befehls, Richturteil des Befehls, Richturteil des Furors.
Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Unumstößlicher Glaube
- Rang 1 Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.
- Rang 2 Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Heilig, Reihe 3 ab 10 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 20
Stimme der Wahrheit
Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Andacht
- Rang 1 Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Rang 2 Ermöglicht, dass 20% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Rang 3 Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Reinigende Macht
- Rang 1 Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
Verändert: Läutern, Exorzismus, Reinigung des Glaubens, Heiliger Zorn.
Heilig, Reihe 4 ab 15 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 25
Lichtinfusion
- Rang 1 Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.
- Rang 2 Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.
Illumination
- Rang 1 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
- Rang 2 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 40%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
- Rang 3 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 60%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
- Rang 4 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 80%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
- Rang 5 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Göttliche Gunst
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Verändert: Heiliges Licht, Göttliches Licht, Lichtblitz, Heiliger Schock.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte).
Heilig, Reihe 5 ab 20 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 30
Göttliche Präzision
- Rang 1 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
- Rang 2 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 12%.
- Rang 3 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Verändert: Heiliger Stoß, Hammer der Gerechtigkeit, Exorzismus, Buße, Weihe, Untote vertreiben, Heiliger Schock, Lichtwacht, Heiliger Zorn.
Heiliger Schock
Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 134 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 114 Gesundheit heilt.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), Beschreibung neu formuliert.
Geweihter Boden
- Rang 1 Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
- Rang 2 Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Heilig, Reihe 6 ab 25 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 35
Heilige Kraft
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 3% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 1%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 6% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 2%.
- Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 9% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 3%.
- Rang 4 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 12% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 4%.
- Rang 5 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 5%.
Verändert: Heiliges Licht, Richturteil der Rechtschaffenheit, Heiliger Stoß, Handauflegung, Aura der Vergeltung, Exorzismus, Lichtblitz, Siegel des Befehls, Richturteil des Befehls, Weihe, Richturteil des Furors, Heiliger Schock, Lichtwacht, Hammer des Zorns, Heiliger Zorn.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Heilig, Reihe 7 ab 30 Punkten in Heilig, frühestens Stufe 40
Lichtwacht
Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 182 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 324 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.
Schutz
16 Talente, davon 5 neu in Forever und 9 gegenüber Classic Era geändert.
Schutz, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Zähigkeit
- Rang 1 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
- Rang 2 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
- Rang 3 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
- Rang 4 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
- Rang 5 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), Wirkung geändert.
Verschanzen
- Rang 1 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
- Rang 2 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 8% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
- Rang 3 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
- Rang 4 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 16% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
- Rang 5 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schutz, Reihe 2 ab 5 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 15
Präzision
- Rang 1 Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
- Rang 2 Verbessert Eure Trefferchance um 2%.
- Rang 3 Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Gunst des Hüters
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.
Verändert: Segen des Schutzes, Segen der Freiheit.
Vorahnung
- Rang 1 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
- Rang 2 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
- Rang 3 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.
- Rang 4 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.
- Rang 5 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schutz, Reihe 3 ab 10 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 20
Verbessertes Siegel des Furors
Stellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit
- Rang 1 Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.
- Rang 2 Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert.
- Rang 3 Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.
Verändert: Zorn der Gerechtigkeit.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schild-Spezialisierung
- Rang 1 Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
- Rang 2 Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 66%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
- Rang 3 Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Heilige Pflicht
- Rang 1 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.
- Rang 2 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
Verändert: Göttlicher Schutz, Bollwerk des Templers, Gottesschild.
Schutz, Reihe 4 ab 15 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 25
Schnelles Richturteil
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
Verändert: Richturteil.
Einhandwaffen-Spezialisierung
- Rang 1 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 7%.
- Rang 3 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 6 (26 Punkte), vorher 5 Ränge, Werte geändert.
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sekunden.
- Rang 3 Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.
Verändert: Hammer der Gerechtigkeit.
Schutz, Reihe 5 ab 20 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 30
Bollwerk des Templers
Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Abrechnung
- Rang 1 Gewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von 8% und nach Erleiden eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Sammelt bis zu 4 zusätzliche Angriffe an. Kann durch Blockieren nicht häufiger als einmal alle 1,5 Sek. auftreten.
- Rang 2 Gewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von 16% und nach Erleiden eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Sammelt bis zu 4 zusätzliche Angriffe an. Kann durch Blockieren nicht häufiger als einmal alle 1,5 Sek. auftreten.
- Rang 3 Gewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von 24% und nach Erleiden eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers eine Chance von 60%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Sammelt bis zu 4 zusätzliche Angriffe an. Kann durch Blockieren nicht häufiger als einmal alle 1,5 Sek. auftreten.
- Rang 4 Gewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von 32% und nach Erleiden eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Sammelt bis zu 4 zusätzliche Angriffe an. Kann durch Blockieren nicht häufiger als einmal alle 1,5 Sek. auftreten.
- Rang 5 Gewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von 40% und nach Erleiden eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Sammelt bis zu 4 zusätzliche Angriffe an. Kann durch Blockieren nicht häufiger als einmal alle 1,5 Sek. auftreten.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Schutz, Reihe 6 ab 25 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 35
Eiserner Glaube
- Rang 1 Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%.
- Rang 2 Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 10%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 4%.
- Rang 3 Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 15%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6%.
- Rang 4 Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 20%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 8%.
- Rang 5 Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.
Verändert: Heiliger Stoß.
Schutz, Reihe 7 ab 30 Punkten in Schutz, frühestens Stufe 40
Heiliger Schild
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Vergeltung
17 Talente, davon 6 neu in Forever und 8 gegenüber Classic Era geändert.
Vergeltung, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10
Abwehr
- Rang 1 Erhöht Eure Parierchance um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure Parierchance um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure Parierchance um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure Parierchance um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte).
Segnung
- Rang 1 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 4%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 6%.
- Rang 4 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 8%.
- Rang 5 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.
Verändert: Siegel der Rechtschaffenheit, Richturteil der Rechtschaffenheit, Siegel des Märtyrertums, Segen der Macht, Richturteil, Göttlicher Schutz, Heiliger Stoß, Siegel des Kreuzfahrers, Hammer der Gerechtigkeit, Läutern, Segen des Schutzes, Siegel des Furors, Segen der Weisheit, Aura der Vergeltung, Zorn der Gerechtigkeit, Segen der Freiheit, Exorzismus, Buße, Segen der Könige, Siegel des Befehls, Richturteil des Befehls, Weihe, Siegel der Gerechtigkeit, Rettung, Siegel des Lichts, Bollwerk des Templers, Heiliger Schock, Gottesschild, Siegel der Weisheit, Segen des Lichts, Heiliger Schild, Reinigung des Glaubens, Segen der Opferung, Großer Segen der Macht, Großer Segen der Weisheit, Großer Segen des Lichts, Massenrettung, Großer Segen der Könige.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Vergeltung, Reihe 2 ab 5 Punkten in Vergeltung, frühestens Stufe 15
Verbessertes Richturteil
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.
Verändert: Richturteil.
Heiliges Medium
- Rang 1 Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Verändert: Exorzismus, Weihe, Hammer des Zorns, Heiliger Zorn.
Skillbar ab Stufe 15, „Exorzismus“ lernt ihr aber erst auf Stufe 20. Bis dahin wirkt das Talent nicht.
Überzeugung
- Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Beschreibung neu formuliert.
Vergeltung, Reihe 3 ab 10 Punkten in Vergeltung, frühestens Stufe 20
Rechtschaffene Schwächung
- Rang 1 Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um -2 zu verringern und Eure Angriffskraft um 1% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 2 Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um -4 zu verringern und Eure Angriffskraft um 2% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 3 Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um -6 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.
Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Gesegnetes Richturteil
- Rang 1 Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
- Rang 2 Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 66%, 40% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
- Rang 3 Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Siegel des Befehls
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 97 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Streben nach Gerechtigkeit
- Rang 1 Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
- Rang 2 Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Vergeltung, Reihe 4 ab 15 Punkten in Vergeltung, frühestens Stufe 25
Auge um Auge
- Rang 1 Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
- Rang 2 Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.
Heiliger Richter
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Verändert: Heiliger Stoß.
Vergeltung, Reihe 5 ab 20 Punkten in Vergeltung, frühestens Stufe 30
Zweihandwaffen-Spezialisierung
- Rang 1 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
- Rang 3 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Rache
- Rang 1 Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Rang 2 Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 2%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Rang 3 Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 6 (26 Punkte), vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.
Buße
Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.
Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 7 (31 Punkte), Beschreibung neu formuliert.
Vergeltung, Reihe 6 ab 25 Punkten in Vergeltung, frühestens Stufe 35
Champion des Lichts
- Rang 1 Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 20% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 2 Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 40% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 3 Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 60% Eurer Intelligenz entspricht.
Rechtsvollstrecker
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0,5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1,0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Verändert: Hammer des Zorns.
Skillbar ab Stufe 35, „Hammer des Zorns“ lernt ihr aber erst auf Stufe 44. Bis dahin wirkt das Talent nicht.
Vergeltung, Reihe 7 ab 30 Punkten in Vergeltung, frühestens Stufe 40
Wendung des Lichts
Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.
Verändert: Siegel der Rechtschaffenheit, Richturteil der Rechtschaffenheit, Siegel des Märtyrertums, Siegel des Kreuzfahrers, Siegel des Furors, Siegel des Befehls, Siegel der Gerechtigkeit, Siegel des Lichts, Siegel der Weisheit.
Andere Klassen
- WoW Forever Druide: alle Talente
- WoW Forever Hexenmeister: alle Talente
- WoW Forever Jäger: alle Talente
- WoW Forever Krieger: alle Talente
- WoW Forever Magier: alle Talente
- WoW Forever Priester: alle Talente
- WoW Forever Schamane: alle Talente
- WoW Forever Schurke: alle Talente
Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für WoW Forever, das Vermächtnis „Talentiert“ und die übrigen Vermächtnisboni der Vermächtnisrechner.