Zum Inhalt springen
Kluntjewalker

Talente · ·

WoW Forever Magier: alle Talente

· von · 0 Min Lesezeit

Die Klasse Magier hat in WoW Forever 54 Talente in drei Bäumen: Arkan (19), Feuer (17) und Frost (18). Hier stehen alle mit ihren Werten je Rang, den Punkten, die ihre Reihe verlangt, den Fähigkeiten, die sie verändern, und dem Vergleich mit Classic Era. Punkte verteilen, eine Reihenfolge fürs Leveln planen und Builds teilen könnt ihr im Talentrechner für Magier.

Stand: Spielclient von WoW Forever, Build 1.60.1.70685. Talentnamen und Texte: Blizzard Entertainment. Bis zum Start am 5. November 2026 und danach per Patch oder Hotfix kann sich noch etwas ändern; im Spiel gilt der Tooltip.

Arkan

19 Talente, davon 3 neu in Forever und 15 gegenüber Classic Era geändert.

Arkan, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Zauberstab-Spezialisierung

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte).

Arkaner Fokus

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
  2. Rang 2 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 2%.
  3. Rang 3 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 3%.
  4. Rang 4 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 4%.
  5. Rang 5 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.

Verändert: Arkanbeschuss, Verwandlung, Arkane Geschosse, Arkane Explosion, Arkanschlag, Gegenzauber, Arkaner Zorn, Verwandlung: Kuh.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserte Kanalisierung

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  2. Rang 2 Gewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 28%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  3. Rang 3 Gewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 60% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 42%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  4. Rang 4 Gewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 80% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 56%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  5. Rang 5 Gewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 100% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

Verändert: Arkanbeschuss, Arkane Geschosse, Arkanschlag, Arkaner Zorn.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Geschosssalve

2 Ränge · neu in Forever

  1. Rang 1 Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 10%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
  2. Rang 2 Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.

Arkan, Reihe 2 ab 5 Punkten in Arkan, frühestens Stufe 15

Arkanes Feingefühl

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
  2. Rang 2 Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.

Verändert: Verwandlung, Arkane Geschosse, Arkane Explosion, Arkanschlag, Gegenzauber, Verwandlung: Kuh.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 1 (1 Punkte), Werte geändert, Wirkung geändert.

Magische Vereinnahmung

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
  2. Rang 2 Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Arkane Konzentration

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
  2. Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
  3. Rang 3 Gewährt Euch eine Chance von 6%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
  4. Rang 4 Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
  5. Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Arkane Widerstandsfähigkeit

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), vorher 1 Rang, Werte geändert, Wirkung geändert.

Arkan, Reihe 3 ab 10 Punkten in Arkan, frühestens Stufe 20

Arkane Geometrie

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
  2. Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.

Verändert: Arkane Intelligenz, Arkanbeschuss, Arkane Woge, Wasser herbeizaubern, Essen herbeizaubern, Verwandlung, Arkane Geschosse, Langsamer Fall, Magie dämpfen, Geringen Fluch aufheben, Magie verstärken, Teleportieren: Stormwind, Teleportieren: Ironforge, Teleportieren: Undercity, Teleportieren: Orgrimmar, Arkanschlag, Gegenzauber, Arkaner Zorn, Manaachat herbeizaubern, Teleportieren: Darnassus, Teleportieren: Thunder Bluff, Manajadestein herbeizaubern, Portal: Stormwind, Portal: Ironforge, Portal: Orgrimmar, Portal: Undercity, Manacitrin herbeizaubern, Portal: Darnassus, Portal: Thunder Bluff, Teleportieren: Dalaran, Arkane Brillanz, Manarubin herbeizaubern, Verwandlung: Kuh.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Arkaner Einschlag

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.

Verändert: Arkanbeschuss, Arkane Explosion, Arkanschlag, Arkaner Zorn.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Arkanschlag

1 Rang · neu in Forever

Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 32 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

Arkan, Reihe 4 ab 15 Punkten in Arkan, frühestens Stufe 25

Arkane Schilde

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.
  2. Rang 2 Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.

Verändert: Manaschild, Magische Rüstung.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserter Gegenzauber

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.
  2. Rang 2 Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Arkane Meditation

3 Ränge · verlangt Arkane Konzentration voll ausgebaut · geändert

  1. Rang 1 Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  2. Rang 2 Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  3. Rang 3 Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert.

Arkaner Zorn

1 Rang · verlangt Arkanschlag voll ausgebaut · neu in Forever

Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 120 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

Arkan, Reihe 5 ab 20 Punkten in Arkan, frühestens Stufe 30

Geistesgegenwart

1 Rang

Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

Verändert: Feuerball, Zauberfrostblitz, Qualfeuerblitz, Frostblitz, Wasser herbeizaubern, Essen herbeizaubern, Verwandlung, Flammenstoß, Pyroschlag, Arkanschlag, Versengen, Frostschlag, Arkaner Zorn, Manaachat herbeizaubern, Manajadestein herbeizaubern, Frostfeuerblitz, Manacitrin herbeizaubern, Manarubin herbeizaubern, Verwandlung: Kuh.

Arkaner Geist

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.
  2. Rang 2 Erhöht Eure Intelligenz um 4% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 40%.
  3. Rang 3 Erhöht Eure Intelligenz um 6% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 60%.
  4. Rang 4 Erhöht Eure Intelligenz um 8% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 80%.
  5. Rang 5 Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.

Verändert: Arkanbeschuss, Arkane Explosion, Arkanschlag, Arkaner Zorn.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Arkan, Reihe 6 ab 25 Punkten in Arkan, frühestens Stufe 35

Arkane Instabilität

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 2% und Eure kritische Trefferchance um 2%.
  3. Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.

Verändert: Feuerball, Arkanbeschuss, Frostblitz, Feuerschlag, Frostnova, Arkane Explosion, Flammenstoß, Blizzard, Pyroschlag, Arkanschlag, Eislanze, Versengen, Frostschlag, Arkaner Zorn, Kältekegel, Druckwelle, Frostfeuerblitz, Teufelsfeuer.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Arkan, Reihe 7 ab 30 Punkten in Arkan, frühestens Stufe 40

Arkane Macht

1 Rang · verlangt Geistesgegenwart voll ausgebaut · geändert

Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

Verändert: Feuerball, Arkanbeschuss, Frostblitz, Feuerschlag, Arkane Geschosse, Frostnova, Arkane Explosion, Flammenstoß, Blizzard, Pyroschlag, Arkanschlag, Eislanze, Versengen, Frostschlag, Arkaner Zorn, Kältekegel, Druckwelle, Frostfeuerblitz, Teufelsfeuer.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Feuer

17 Talente, davon 1 neu in Forever und 12 gegenüber Classic Era geändert.

Feuer, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Verbesserter Feuerschlag

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 8 Meter.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.

Verändert: Feuerschlag, Teufelsfeuer.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 2 (6 Punkte), vorher 3 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbrennung

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.

Verändert: Feuerschlag, Arkanschlag, Eislanze, Versengen, Teufelsfeuer.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), vorher 2 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserter Feuerball

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,2 Sek.
  3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,3 Sek.
  4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,4 Sek.
  5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.

Verändert: Feuerball, Frostfeuerblitz.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Feuer, Reihe 2 ab 5 Punkten in Feuer, frühestens Stufe 15

Entzünden

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
  2. Rang 2 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 16% des Schadens Eures Zaubers brennen.
  3. Rang 3 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 24% des Schadens Eures Zaubers brennen.
  4. Rang 4 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 32% des Schadens Eures Zaubers brennen.
  5. Rang 5 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Flammenwerfen

2 Ränge

  1. Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
  2. Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

Verändert: Feuerball, Lebende Bombe, Lebende Flamme, Qualfeuerblitz, Feuerschlag, Flammenstoß, Pyroschlag, Versengen, Frostfeuerblitz, Teufelsfeuer.

Einschlag

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
  2. Rang 2 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 7%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
  3. Rang 3 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 1 (1 Punkte), vorher 5 Ränge, Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Feuer, Reihe 3 ab 10 Punkten in Feuer, frühestens Stufe 20

Brennende Seele

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
  2. Rang 2 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 20% verringert.
  3. Rang 3 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

Verändert: Feuerball, Lebende Bombe, Lebende Flamme, Qualfeuerblitz, Flammenstoß, Pyroschlag, Versengen, Frostfeuerblitz.

Gegenüber Classic Era: vorher 2 Ränge, Werte geändert.

Verbesserter Flammenstoß

3 Ränge

  1. Rang 1 Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.
  2. Rang 2 Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 10%.
  3. Rang 3 Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.

Verändert: Flammenstoß.

Pyroschlag

1 Rang · geändert

Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 110 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert.

Feuer, Reihe 4 ab 15 Punkten in Feuer, frühestens Stufe 25

Verbessertes Versengen

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
  2. Rang 2 Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 67%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
  3. Rang 3 Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

Verändert: Versengen.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserter Feuerzauberschutz

2 Ränge

  1. Rang 1 Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
  2. Rang 2 Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.

Verändert: Feuerzauberschutz.

Aufwärmen

1 Rang · verlangt Pyroschlag voll ausgebaut · neu in Forever

Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.

Meister der Elemente

3 Ränge

  1. Rang 1 Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.
  2. Rang 2 Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 20% ihrer Grundmanakosten zurück.
  3. Rang 3 Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.

Feuer, Reihe 5 ab 20 Punkten in Feuer, frühestens Stufe 30

Kritische Masse

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
  2. Rang 2 Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 4%.
  3. Rang 3 Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.
  4. Rang 4 Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 8%.
  5. Rang 5 Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 10%.

Verändert: Feuerball, Feuerschlag, Flammenstoß, Pyroschlag, Versengen, Druckwelle, Frostfeuerblitz, Teufelsfeuer.

Gegenüber Classic Era: vorher 3 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert.

Druckwelle

1 Rang · geändert

Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 163 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Beschreibung neu formuliert.

Feuer, Reihe 6 ab 25 Punkten in Feuer, frühestens Stufe 35

Feuermacht

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 1%, bis zu einem Maximum von 4%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 2%, bis zu einem Maximum von 8%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.
  3. Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Feuer, Reihe 7 ab 30 Punkten in Feuer, frühestens Stufe 40

Verbrennung

1 Rang · verlangt Kritische Masse voll ausgebaut · geändert

Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Frost

18 Talente, davon 2 neu in Forever und 13 gegenüber Classic Era geändert.

Frost, Reihe 1 ohne Vorbedingung, ab Stufe 10

Schutz des Frostes

2 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%, gewährt Eurem 'Frostzauberschutz' eine Chance von 10%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die von Eurer 'Eisbarriere' und Eurem 'Frostzauberschutz' absorbierte Schadensmenge um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%, gewährt Eurem 'Frostzauberschutz' eine Chance von 20%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die von Eurer 'Eisbarriere' und Eurem 'Frostzauberschutz' absorbierte Schadensmenge um 20%.

Verändert: Frostrüstung, Frostzauberschutz, Eisrüstung, Eisbarriere.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserter Frostblitz

5 Ränge

  1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,1 Sek.
  2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,2 Sek.
  3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,3 Sek.
  4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,4 Sek.
  5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,5 Sek.

Verändert: Frostblitz, Frostschlag.

Elementare Präzision

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 2%.
  2. Rang 2 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 4%.
  3. Rang 3 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 6%.

Verändert: Feuerball, Frostblitz, Feuerschlag, Frostnova, Flammenstoß, Blizzard, Pyroschlag, Eislanze, Versengen, Frostschlag, Kältekegel, Druckwelle, Frostfeuerblitz, Teufelsfeuer.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Frost, Reihe 2 ab 5 Punkten in Frost, frühestens Stufe 15

Eissplitter

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 40%.
  3. Rang 3 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 60%.
  4. Rang 4 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 80%.
  5. Rang 5 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

Verändert: Frostblitz, Frostnova, Blizzard, Eislanze, Frostschlag, Kältekegel, Frostfeuerblitz, Teufelsfeuer.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert.

Erfrierung

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
  2. Rang 2 Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
  3. Rang 3 Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Verbesserte Frostnova

2 Ränge

  1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.
  2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.

Verändert: Frostnova.

Dauerfrost

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.
  2. Rang 2 Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 22% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 7%.
  3. Rang 3 Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.

Verändert: Kälte, Zauberfrostblitz, Gefrorene Kugel, Frostblitz, Frostschlag, Kältekegel, Frostfeuerblitz.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Frost, Reihe 3 ab 10 Punkten in Frost, frühestens Stufe 20

Frost-Kanalisierung

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.
  2. Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 10% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.
  3. Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

Verändert: Frostrüstung, Zauberfrostblitz, Frostblitz, Eisblock, Frostnova, Blizzard, Eislanze, Frostzauberschutz, Frostschlag, Kältekegel, Eisrüstung, Eisbarriere, Frostfeuerblitz, Teufelsfeuer.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 4 (16 Punkte), Wirkung geändert.

Verbesserter Blizzard

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 15%.
  2. Rang 2 Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 25%.
  3. Rang 3 Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Eislanze

1 Rang · neu in Forever

Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.

Frost, Reihe 4 ab 15 Punkten in Frost, frühestens Stufe 25

Arktische Reichweite

2 Ränge

  1. Rang 1 Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
  2. Rang 2 Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

Verändert: Frostblitz, Frostnova, Blizzard, Frostschlag, Kältekegel.

Eisblock

1 Rang · geändert

Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 5 (21 Punkte), Beschreibung neu formuliert.

Zertrümmern

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.
  2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 33%.
  3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

Gegenüber Classic Era: vorher 5 Ränge, Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Frost, Reihe 5 ab 20 Punkten in Frost, frühestens Stufe 30

Verbesserter Kältekegel

3 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%.
  2. Rang 2 Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 23%.
  3. Rang 3 Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

Verändert: Kältekegel.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert.

Kälteeinbruch

1 Rang · geändert

Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

Gegenüber Classic Era: vorher Reihe 3 (11 Punkte), Beschreibung neu formuliert.

Eisige Finger

2 Ränge · verlangt Eislanze voll ausgebaut · neu in Forever

  1. Rang 1 Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 1 Einsatz Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
  2. Rang 2 Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

Frost, Reihe 6 ab 25 Punkten in Frost, frühestens Stufe 35

Winterkälte

5 Ränge · geändert

  1. Rang 1 Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 20%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.
  2. Rang 2 Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 40%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.
  3. Rang 3 Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 60%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.
  4. Rang 4 Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 80%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.
  5. Rang 5 Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 100%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

Gegenüber Classic Era: Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Frost, Reihe 7 ab 30 Punkten in Frost, frühestens Stufe 40

Eisbarriere

1 Rang · verlangt Kälteeinbruch voll ausgebaut · geändert

Schützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang [abhängig von der Zaubermacht] Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 3% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 3% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.

Verändert: Frostblitz, Frostnova, Blizzard, Eislanze, Frostschlag, Kältekegel, Frostfeuerblitz, Teufelsfeuer.

Gegenüber Classic Era: Werte geändert, Wirkung geändert, Beschreibung neu formuliert.

Andere Klassen

Alle Klassen im Überblick zeigt die Talentübersicht für WoW Forever, das Vermächtnis „Talentiert“ und die übrigen Vermächtnisboni der Vermächtnisrechner.