<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Gamepad</title><link>https://kluntjewalker.de/tags/gamepad/</link><description>World of Warcraft News: Patches, Hotfixes, Wochenberichte und Anleitungen aus Azeroth</description><language>de</language><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><atom:link href="https://kluntjewalker.de/tags/gamepad/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2026 09:48:00 +0100</lastBuildDate><item><title>WoW Forever mit Gamepad: Steuerung und Belegung</title><link>https://kluntjewalker.de/aktuell/wow-forever-gamepad-steuerung/</link><guid isPermaLink="true">https://kluntjewalker.de/aktuell/wow-forever-gamepad-steuerung/</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 09:48:00 +0100</pubDate><description>WoW Forever lässt sich mit einem Gamepad spielen: Ein XInput-kompatibler Controller übernimmt Bewegung, Zielauswahl, Zauber, Plündern und Menüs, ein eigenes HUD ordnet vier Aktionsleisten nach den Tasten des Controllers an. Blizzard hat die Steuerung am 3. November 2026 vorgestellt, zwei Tage vor dem Start am 5. November 2026. Die Gamepad-Unterstützung (Gamepad Support) ist zum Start eine Beta, für den Chat braucht ihr weiterhin eine Tastatur.
Kurz gesagt Einschalten: Esc, dann Optionen, Gameplay, Gamepad. Controller: XInput-kompatibel, Tastensymbole für Xbox und PlayStation; im Betatest lief ein Xbox-Controller ohne Zusatzsoftware. Belegung: drei Sets mit je vier Leisten, zusammen 84 Plätze für Zauber und Fähigkeiten. Grenzen: Beta, noch nicht jedes Fenster hat Gamepad-Hinweise, Chat nur mit Tastatur. Wie schaltet ihr das Gamepad ein? Der Wechsel von Tastatur und Maus zum Gamepad läuft über das Spielmenü:</description><content:encoded><![CDATA[<p><strong>WoW Forever</strong> lässt sich mit einem Gamepad spielen: Ein XInput-kompatibler Controller übernimmt Bewegung, Zielauswahl, Zauber, Plündern und Menüs, ein eigenes HUD ordnet vier Aktionsleisten nach den Tasten des Controllers an. Blizzard hat die Steuerung am 3. November 2026 vorgestellt, zwei Tage vor dem Start am 5. November 2026. Die Gamepad-Unterstützung (Gamepad Support) ist zum Start eine <strong>Beta</strong>, für den Chat braucht ihr weiterhin eine Tastatur.</p>
<section class="ofr-tldr" aria-label="Zusammenfassung">
  <h2 class="ofr-tldr__title">Kurz gesagt</h2>
  <div class="ofr-tldr__body"><ul>
<li><strong>Einschalten:</strong> <span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">Esc</kbd></span>, dann Optionen, Gameplay, Gamepad.</li>
<li><strong>Controller:</strong> XInput-kompatibel, Tastensymbole für Xbox und PlayStation; im Betatest lief ein Xbox-Controller ohne Zusatzsoftware.</li>
<li><strong>Belegung:</strong> drei Sets mit je vier Leisten, zusammen 84 Plätze für Zauber und Fähigkeiten.</li>
<li><strong>Grenzen:</strong> Beta, noch nicht jedes Fenster hat Gamepad-Hinweise, Chat nur mit Tastatur.</li>
</ul>
</div>
</section>

<h2 id="einschalten">Wie schaltet ihr das Gamepad ein?</h2>
<p>Der Wechsel von Tastatur und Maus zum Gamepad läuft über das Spielmenü:</p>

<section class="ofr-ablauf" aria-label="Gamepad-Steuerung in WoW Forever einschalten">
  <p class="ofr-ablauf__label" aria-hidden="true">Gamepad-Steuerung in WoW Forever einschalten</p>
  <ol class="ofr-ablauf__liste">
    <li class="ofr-ablauf__station">
      <span class="ofr-ablauf__linie" aria-hidden="true"><span class="ofr-ablauf__strich"></span>
</span>
      <span class="ofr-ablauf__nr" aria-hidden="true">01</span>
      <p class="ofr-ablauf__titel">Spielmenü</p>
      <p class="ofr-ablauf__text">mit Esc öffnen</p>
    </li>
    <li class="ofr-ablauf__station">
      <span class="ofr-ablauf__linie" aria-hidden="true"><span class="ofr-ablauf__strich"></span>
</span>
      <span class="ofr-ablauf__nr" aria-hidden="true">02</span>
      <p class="ofr-ablauf__titel">Optionen</p>
      <p class="ofr-ablauf__text">im Spielmenü auswählen</p>
    </li>
    <li class="ofr-ablauf__station">
      <span class="ofr-ablauf__linie" aria-hidden="true"><span class="ofr-ablauf__strich"></span>
</span>
      <span class="ofr-ablauf__nr" aria-hidden="true">03</span>
      <p class="ofr-ablauf__titel">Gameplay</p>
      <p class="ofr-ablauf__text">Bereich der Optionen</p>
    </li>
    <li class="ofr-ablauf__station">
      <span class="ofr-ablauf__linie" aria-hidden="true"><span class="ofr-ablauf__strich"></span></span>
      <span class="ofr-ablauf__nr" aria-hidden="true">04</span>
      <p class="ofr-ablauf__titel">Gamepad</p>
      <p class="ofr-ablauf__text">Steuerung einschalten und einstellen</p>
    </li>
  </ol>
</section>

<p>In den Gamepad-Einstellungen passt ihr Kamera, HUD-Modifikator (HUD Modifier), Fensterfokus-Stil (Frame Focus Style), Aktionsleiste, Zielerfassung und Zielerfassung für Schlachtzüge (Raid Targeting) an. Unterstützt werden XInput-kompatible Controller, die Tastensymbole gibt es im Xbox- und im PlayStation-Stil. Controller mit eigener Beleuchtung leuchten bei Horde-Charakteren rot, bei Allianz-Charakteren blau.</p>
<p>Im Betatest von WoW Forever hat ein Xbox-Controller bei mir ohne Zusatzprogramm funktioniert. Ob das auch für PlayStation-Controller gilt, sagt Blizzard nicht.</p>
<!-- LAUNCH-PRÜFEN: PlayStation-Controller ohne Zusatzsoftware erkannt? Steht in der Ingame-Prüfliste. -->
<h2 id="belegung">Welche Taste macht was?</h2>
<p>Blizzard beschreibt die Grundbelegung mit den Bezeichnungen des Xbox-Controllers.</p>
<div class="ofr-table" role="region" aria-label="Grundbelegung des Gamepads in WoW Forever (Xbox-Bezeichnungen, Stand 3. November 2026)">
  <p class="ofr-table__label">Grundbelegung des Gamepads in WoW Forever (Xbox-Bezeichnungen, Stand 3. November 2026)</p>
  <div class="ofr-table__scroll" tabindex="0">
<table class="ofr-table__table">
  <thead>
    <tr>
      <th scope="col" class="ofr-table__cell">Taste</th>
      <th scope="col" class="ofr-table__cell">Funktion</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">linker Stick</td>
      <td class="ofr-table__cell">Charakter bewegen</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">rechter Stick</td>
      <td class="ofr-table__cell">Kamera drehen</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LB</kbd></span></td>
      <td class="ofr-table__cell">befreundetes Ziel anvisieren</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">RB</kbd></span></td>
      <td class="ofr-table__cell">feindliches Ziel anvisieren</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">X</kbd></span></td>
      <td class="ofr-table__cell">Interagieren, zusätzlich mit Zauber belegbar</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">A</kbd></span></td>
      <td class="ofr-table__cell">Springen, zusätzlich mit Zauber belegbar</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">B</kbd></span></td>
      <td class="ofr-table__cell">Zurück, zusätzlich mit Zauber belegbar</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">Y</kbd></span></td>
      <td class="ofr-table__cell">Untersuchen, zusätzlich mit Zauber belegbar</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LT</kbd></span>, <span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">RT</kbd></span> oder beide halten</td>
      <td class="ofr-table__cell">andere Aktionsleiste anzeigen, loslassen führt zur Standardleiste zurück</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">Menü-Taste</td>
      <td class="ofr-table__cell">Hauptmenü öffnen</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">Ansicht-Taste (zwei überlappende Quadrate)</td>
      <td class="ofr-table__cell">Fokusrahmen ändern (Change Focus Frame)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LB</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">RB</kbd></span> halten, rechten Stick vor oder zurück</td>
      <td class="ofr-table__cell">Kamera heran- oder herauszoomen (nur in der englischen Fassung genannt)</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
</div>

</div>

<p>Für das Gruppenspiel sind die beiden Schultertasten der Kern: Mit <span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LB</kbd></span> wählt ihr Verbündete, mit <span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">RB</kbd></span> Gegner. Das gilt für Tanks, Heilung und Schaden gleichermaßen. Oben links im Bild zeigt eine Gamepad-Legende die aktuelle Belegung und klappt bei bestimmten Aktionen weitere Optionen auf.</p>
<h2 id="aktionsleisten">Wie viele Zauber passen auf das Gamepad?</h2>

<section class="ofr-kennzahlen ofr-kennzahlen--4" aria-label="Aktionsleisten am Gamepad">
  <p class="ofr-kennzahlen__label" aria-hidden="true">Aktionsleisten am Gamepad</p>
  <dl class="ofr-kennzahlen__liste">
    <div class="ofr-kennzahlen__kachel">
      <dt class="ofr-kennzahlen__text">Leisten pro Set</dt>
      <dd class="ofr-kennzahlen__zahl">4</dd>
      <dd class="ofr-kennzahlen__zusatz">über LT, RT und LT + RT</dd>
    </div>
    <div class="ofr-kennzahlen__kachel">
      <dt class="ofr-kennzahlen__text">Sets</dt>
      <dd class="ofr-kennzahlen__zahl">3</dd>
      <dd class="ofr-kennzahlen__zusatz">per LB + RB und Steuerkreuz</dd>
    </div>
    <div class="ofr-kennzahlen__kachel">
      <dt class="ofr-kennzahlen__text">Plätze pro Set</dt>
      <dd class="ofr-kennzahlen__zahl">28</dd>
    </div>
    <div class="ofr-kennzahlen__kachel">
      <dt class="ofr-kennzahlen__text">Plätze insgesamt</dt>
      <dd class="ofr-kennzahlen__zahl">84</dd>
    </div>
  </dl>
</section>

<p>Im Gamepad-HUD stehen vier Aktionsleisten mit demselben Tastenlayout. Welche Leiste aktiv ist, bestimmen die Trigger: ohne Trigger die Standardleiste, dazu je eine Leiste für <span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LT</kbd></span>, <span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">RT</kbd></span> und <span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LT</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">RT</kbd></span>. Eine einzelne Richtungstaste kann so vier Zauber tragen. Blizzards Beispiel für einen Magier:</p>
<div class="ofr-table" role="region" aria-label="Beispielbelegung der Steuerkreuz-Taste Oben für einen Magier laut Blizzard">
  <p class="ofr-table__label">Beispielbelegung der Steuerkreuz-Taste Oben für einen Magier laut Blizzard</p>
  <div class="ofr-table__scroll" tabindex="0">
<table class="ofr-table__table">
  <thead>
    <tr>
      <th scope="col" class="ofr-table__cell">Eingabe</th>
      <th scope="col" class="ofr-table__cell">Zauber</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">Oben</td>
      <td class="ofr-table__cell">Verwandlung: Schaf</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LT</kbd></span> + Oben</td>
      <td class="ofr-table__cell">Feuerball</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">RT</kbd></span> + Oben</td>
      <td class="ofr-table__cell">Frostblitz</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LT</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">RT</kbd></span> + Oben</td>
      <td class="ofr-table__cell">Blizzard</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
</div>

</div>

<p>Die Belegung ist frei, das Beispiel ist keine Vorgabe. Reichen vier Leisten nicht, wechselt ihr mit <span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LB</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">RB</kbd></span> und Links oder Rechts auf dem Steuerkreuz zwischen drei Sets. Jedes Set umfasst vier Leisten mit zusammen 28 Plätzen, alle drei Sets kommen also auf 84. Das Tastenlayout bleibt in jedem Set gleich. Blizzard schlägt etwa getrennte Sets für den Kampf, für Hilfsfähigkeiten und für häufige Aktionen vor.</p>
<h2 id="kuerzel">Welche Tastenkürzel öffnen Rucksack und Chat?</h2>
<p>Häufig gebrauchte Fenster erreicht ihr, indem ihr beide Schultertasten haltet und eine dritte Taste drückt:</p>
<div class="ofr-table" role="region" aria-label="Kürzel für das Gamepad-HUD in WoW Forever">
  <p class="ofr-table__label">Kürzel für das Gamepad-HUD in WoW Forever</p>
  <div class="ofr-table__scroll" tabindex="0">
<table class="ofr-table__table">
  <thead>
    <tr>
      <th scope="col" class="ofr-table__cell">Kürzel</th>
      <th scope="col" class="ofr-table__cell">Öffnet</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LB</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">RB</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">B</kbd></span></td>
      <td class="ofr-table__cell">Rucksack</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LB</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">RB</kbd></span> + Oben</td>
      <td class="ofr-table__cell">Questverfolgung</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LB</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">RB</kbd></span> + Unten</td>
      <td class="ofr-table__cell">Chat</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell"><span class="ofr-kbd-combo"><kbd class="ofr-kbd">LB</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">RB</kbd> + <kbd class="ofr-kbd">Y</kbd></span></td>
      <td class="ofr-table__cell">Stärkungseffekte verwalten</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
</div>

</div>

<p>Dieselben Funktionen liegen auch im radialen Hauptmenü. Das Kürzel öffnet den Chat lediglich, zum Schreiben braucht ihr eine Tastatur.</p>
<h2 id="grenzen">Was fehlt in der Beta noch?</h2>
<p>Blizzard nennt die Gamepad-Unterstützung eine „funktionsfähige Beta“. Konkret heißt das laut Beitrag:</p>
<ul>
<li><strong>Fußzeilen fehlen teilweise:</strong> Die meisten Fenster zeigen unten, welche Taste was bewirkt, aber noch nicht alle.</li>
<li><strong>Menüs werden überarbeitet:</strong> Rucksack und Menüs sollen sich mit Gamepad leichter bedienen lassen. Das Kampf-HUD ist davon nicht betroffen.</li>
<li><strong>Tastatur bleibt nötig:</strong> Zum Schreiben im Chat führt kein Weg an der Tastatur vorbei. Langfristig will Blizzard das Spiel ganz ohne Tastatur spielbar machen, einen Termin dafür gibt es nicht.</li>
</ul>
<p>In der Beta von WoW Forever hatte Blizzard die Gamepad-Steuerung schrittweise ausgebaut, etwa mit klassenspezifischen Menüs für Gestalten, Begleiter, Auren und Haltungen (Details im Artikel zum <a href="https://kluntjewalker.de/aktuell/wow-forever-beta-test-gestartet/">Beta-Test von WoW Forever</a>). Im offiziellen Podcast berichtete das Entwicklungsteam, dass eine Entwicklerin die Beta vor allem mit Controller spielt, auch in Schlachtzug-Tests, und dass das Diablo-Team bei der Umsetzung half (siehe <a href="https://kluntjewalker.de/aktuell/wow-forever-podcast-episode-5-ende-der-beta/#grafik-und-controller">Podcast-Episode 5</a>).</p>
<h2 id="einordnung">Was heißt das für euch?</h2>
<p>Meine Einschätzung nach Blizzards Beschreibung, noch nicht im Spiel geprüft:</p>
<div class="ofr-table" role="region" aria-label="Für wen sich das Gamepad in WoW Forever lohnt (Einschätzung, Stand 3. November 2026)">
  <p class="ofr-table__label">Für wen sich das Gamepad in WoW Forever lohnt (Einschätzung, Stand 3. November 2026)</p>
  <div class="ofr-table__scroll" tabindex="0">
<table class="ofr-table__table">
  <thead>
    <tr>
      <th scope="col" class="ofr-table__cell">Spielweise</th>
      <th scope="col" class="ofr-table__cell">Lohnt sich?</th>
      <th scope="col" class="ofr-table__cell">Warum</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">Questen und Erkunden vom Sofa</td>
      <td class="ofr-table__cell">ja</td>
      <td class="ofr-table__cell">Bewegung, Zielwahl, Plündern und Questverfolgung liegen auf dem Controller, die Tastatur braucht ihr nur zum Schreiben.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">Dungeons in fester Gruppe</td>
      <td class="ofr-table__cell">ja</td>
      <td class="ofr-table__cell">Getrennte Tasten für Verbündete und Gegner decken Tank, Heilung und Schaden ab, Absprachen laufen ohnehin oft über Sprachchat.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">Schlachtzüge</td>
      <td class="ofr-table__cell">teils</td>
      <td class="ofr-table__cell">Eine eigene Zielerfassung für Schlachtzüge ist einstellbar, wie gut sie bei 20 oder 40 Personen trägt, zeigt sich erst, wenn die Schlachtzüge von WoW Forever am 9. Dezember 2026 öffnen.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">Spiel mit viel Chat (Gruppensuche, Rollenspiel)</td>
      <td class="ofr-table__cell">eher nicht</td>
      <td class="ofr-table__cell">Jede Absprache im Textchat braucht die Tastatur.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="ofr-table__cell">Spielende mit motorischen Einschränkungen</td>
      <td class="ofr-table__cell">teils</td>
      <td class="ofr-table__cell">Weniger Tasten auf engem Raum können helfen, der Chat bleibt aber an die Tastatur gebunden.</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
</div>

</div>

<p>Für die Gruppensuche ist der Chat wichtiger als im modernen WoW: Für die <a href="https://kluntjewalker.de/anleitungen/wow-forever-dungeons/">neun neuen Dungeons</a> gibt es keinen automatischen Dungeonbrowser, Gruppen stellt ihr selbst zusammen und sprecht euch dabei meist schriftlich ab. Wer vor allem mit Gamepad spielen will, sollte eine Tastatur in Reichweite lassen oder in fester Gruppe spielen.</p>
<p>Der Blizzard-Beitrag betrifft nur Forever. Ein vergleichbares Gamepad-HUD hat Blizzard für das moderne WoW bis zum 3. November 2026 nicht angekündigt. Welche Hilfen Retail für Steuerung und Motorik bietet, von freier Tastenbelegung bis zu Makros, sammelt die Anleitung <a href="https://kluntjewalker.de/anleitungen/barrierefreiheit/">Barrierefreiheit in World of Warcraft</a>. Was Forever sonst vom modernen WoW unterscheidet, steht im Vergleich <a href="https://kluntjewalker.de/anleitungen/wow-forever-unterschiede-retail/#bekannt">WoW Forever gegen Retail</a>. Die Erlebnisvoreinstellungen erklärt der Artikel zu <a href="https://kluntjewalker.de/aktuell/wow-forever-einsteigerleitfaden-blizzard/">Blizzards Einsteigerleitfaden</a>. Alle Beiträge zum Start sammelt der <a href="https://kluntjewalker.de/spielversionen/forever/">Überblick zu WoW Forever</a>.</p>
]]></content:encoded><category>World of Warcraft</category><category>WoW Forever</category><category>Gamepad</category><category>Steuerung</category><category>Barrierefreiheit</category><enclosure url="https://kluntjewalker.de/aktuell/wow-forever-gamepad-steuerung/hero.webp" length="118310" type="image/webp"/></item></channel></rss>